Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Что нужно знать о матчмейкере?

Дата: 05.08.2016 10:56:52
LeopoldBloom:   Командиры! В этой статье мы хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях, который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже известное. Приятного чтения.   Внимание! Вся информация актуальна для версии 0.5.9.   Без преувеличения, матчмейкер — очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом, отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм распределения техники по командам. Речь именно о технике: в случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы кораблей, а также уровни боёв.   Не стоит путать эти понятия. С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с толку. Для ясности приводим таблицу.     К такому распределению уровней боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле «уровень корабля +2».   Как видно, уровень боя есть у каждого корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях, включая «песочницу».   По правилу матчмейкера в случайных боях вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию сыграть в паре с другом.   А вот несколько правил матчмейкера, с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация. 
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации.  Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1.   Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом.   Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9.   Удачи в бою!

Реклама | Adv