Что нужно знать о матчмейкере?
Дата: 05.08.2016 10:56:52
LeopoldBloom:
Командиры! В этой статье мы
хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях,
который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не
откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже
известное. Приятного чтения. Внимание! Вся информация
актуальна для версии 0.5.9. Без преувеличения, матчмейкер —
очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом,
отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм
распределения техники по командам. Речь именно о технике: в
случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень
мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы
кораблей, а также уровни боёв. Не стоит путать эти понятия.
С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с
толку. Для ясности приводим таблицу.
К такому распределению уровней
боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень
боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня,
рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный
уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле
«уровень корабля +2». Как видно, уровень боя есть у каждого
корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон
противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для
чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях,
включая «песочницу». По правилу матчмейкера в случайных боях
вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент
есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В
этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию
сыграть в паре с другом. А вот несколько правил матчмейкера,
с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в
случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам
полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с
меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом
классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например,
если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII
уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в
команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация.
Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации. Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1. Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом. Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9. Удачи в бою!
Командиры! В этой статье мы
хотим коротко и ясно рассказать о матчмейкере в случайных боях,
который, как вы знаете, существенно менялся в версиях 0.5.8 и 0.5.9. По большому счёту, мы не
откроем нового, но попробуем объединить и систематизировать уже
известное. Приятного чтения. Внимание! Вся информация
актуальна для версии 0.5.9. Без преувеличения, матчмейкер —
очень важная игровая составляющая, напрямую связанная с балансом,
отчего его также называют балансировщиком. Это алгоритм
распределения техники по командам. Речь именно о технике: в
случайных боях матчмейкер не обращает внимания на уровень
мастерства игроков. Главное для него — уровни и классы
кораблей, а также уровни боёв. Не стоит путать эти понятия.
С уровнями кораблей всё понятно, а вот уровни боя могут сбить с
толку. Для ясности приводим таблицу.
К такому распределению уровней
боёв для кораблей мы пришли в версии 0.5.9: Максимальный уровень
боя для всех кораблей I–IV уровня и авианосцев V уровня,
рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный
уровень боя для всех остальных кораблей рассчитывается по формуле
«уровень корабля +2». Как видно, уровень боя есть у каждого
корабля, включая премиум, и в первую очередь он определяет диапазон
противников и союзников, с которыми можно столкнуться в бою. Для
чего это нужно? Разумеется, для комфортной игры на всех кораблях,
включая «песочницу». По правилу матчмейкера в случайных боях
вам не встретятся корабли вне вашего диапазона, и на данный момент
есть лишь один способ обойти это правило: выйти в бой отрядом. В
этом случае матчмейкер не станет препятствовать вашему желанию
сыграть в паре с другом. А вот несколько правил матчмейкера,
с которыми поспорить не получится: Количество игроков в командах в
случайных боях всегда делится поровну. Если по каким-то причинам
полный состав команд будет собираться слишком долго, возможны бои с
меньшим количеством игроков (11 на 11, 10 на 10 и т. д.). В каждом
классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например,
если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII
уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то в
команде соперников будет абсолютно зеркальная ситуация. Исключение — линкор Mikasa, который обрабатывается матчмейкером как крейсер II уровня. По возможности корабли разных наций распределяются равномерно. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается оставить в командах по одному эсминцу каждой нации. Допускается балансировка кораблей младших уровней в бою вне класса. Например, в сражении VIII уровня напротив линкора VI уровня может оказаться крейсер VI уровня и даже эсминец. Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров. Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может оказаться крейсер VI уровня. В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца на команду. Допустимая разница в количестве линкоров и эсминцев в командах равна 1. Допустимая разница в количестве крейсеров в командах равна 2. Допустимая разница в количестве отрядов в командах равна 1. Вот и все основные принципы работы матчмейкера в случайных боях. Надеемся, они помогут вам расширить представление о World of Warships в целом. Ещё раз напоминаем, что информация актуальна для версии 0.5.9. Удачи в бою!
Что нужно знать о матчмейкере?














