Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Jluca
Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
05.08.2016 09:47:54
Тема: Не в ближайшей перспективе, или почему не ведутся работы над Глобальной картой
Ссылка на сообщение: #2510088
Ссылка на сообщение: #2510088
Jluca: Доброе утро. Я понимаю вашу боль и желание скорей
объединиться в кланы. Мне, как клановому игроку, тоже не терпится.
Функционал в активной стадии разработки. Есть определённый план, по
которому мы идём, стараясь приблизить реализацию. Но сейчас прежде
всего хочется довести до ума голосовую связь и командные бои.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2510043
Цитата Я представляю, какое аэродинамическое сопротивление у этих "чемоданов"
Ссылка на сообщение: #2510043
Цитата Я представляю, какое аэродинамическое сопротивление у этих "чемоданов"
SindenOtsu: А чемодан летал относительно неплохо. Коэффициент полного
сопротивления самолёта равен 0,067. При желании можно сравнить с
одноклассниками, а также предыдущими и последующими самолётами.
Тема: И кони сыты, и цыгане целы
Ссылка на сообщение: #2509952
UnPlug (05 Авг 2016 - 08:35) писал: Если игроку, нравится, к примеру, Нагато, то надо дать ему
возможность задонатить и добавить чисто на его Нагато торпеды.
Думаю, что идея годная.
Ссылка на сообщение: #2509952
UnPlug (05 Авг 2016 - 08:35) писал: Если игроку, нравится, к примеру, Нагато, то надо дать ему
возможность задонатить и добавить чисто на его Нагато торпеды.
Думаю, что идея годная.kindly: Ну как вам сказать.. 

Тема: [0.5.9.х] Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2509845
EvgExcalibur (03 Авг 2016 - 23:40) писал: Вот № 1 скрин: Две Блискавицы 7 уровня и два
Николаса 5 ур (всего 4 шт) против нашего Киева
7 ур и Николаса 5 ур (всего 2 штуки) - наша
команда ОБРЕЧЕНА НА ПРОИГРЫШ В ИГРЕ ЗА ТОЧКИ!
rELH_ImP (05 Авг 2016 - 00:27) писал:
Всего лишь рандомный фусо в играх
десяток, привет баланс
Dainiti (05 Авг 2016 - 01:21) писал:
Ссылка на сообщение: #2509845
EvgExcalibur (03 Авг 2016 - 23:40) писал: Вот № 1 скрин: Две Блискавицы 7 уровня и два
Николаса 5 ур (всего 4 шт) против нашего Киева
7 ур и Николаса 5 ур (всего 2 штуки) - наша
команда ОБРЕЧЕНА НА ПРОИГРЫШ В ИГРЕ ЗА ТОЧКИ!WelIDone: Разница в количестве эсминцев больше чем 1 между командами
невозможна, если вдруг поймаете такую разницу, то заскриньте
пожалуйста, чтобы мы поймали такой баг. Но пока за месяц и
несколько миллионов игр такого не было. В приведенном примере вы
просто обсчитались и не увидели хацухару. Баланс по эсминцам 7+7+5
против 7+7+5+5. Это нормальный баланс внутри класса, особенно
понимая, что у левой команды слот вместо 5 эсминца занят каким-то
другим кораблем. В остальных случаях недовольства - считайте тоже
получше, может, там такие же промахи будут, и повода быть
недовольным и не останется? Надеюсь на именно такой исход.
rELH_ImP (05 Авг 2016 - 00:27) писал:
Всего лишь рандомный фусо в играх
десяток, привет балансWelIDone:
Всего лишь рандомный фусо в играх
десяток, привет баланс Рандомный корабль так затянуть не
может вообще. Эти игроки были в отряде с более высокоуровневым
кораблем и потом один из них, выйдя из боя, распустил отряд. Буква
отряда и пропала в момент его роспуска.
Всего лишь рандомный фусо в играх
десяток, привет баланс Рандомный корабль так затянуть не
может вообще. Эти игроки были в отряде с более высокоуровневым
кораблем и потом один из них, выйдя из боя, распустил отряд. Буква
отряда и пропала в момент его роспуска.
Dainiti (05 Авг 2016 - 01:21) писал: WelIDone:
Тема: Турбо развороты на 180'
Ссылка на сообщение: #2509643
El_N1gra (05 Авг 2016 - 06:58): Ещё как имеет, просто из-за командной игры (ты всего лишь 8,33% от своей команды) у неё КПД жуткий - чтобы получить 55% в статку вместо 50, нужно тащить каждый бой за двоих (за себя и за рака союзного), а чтобы 60% - уже за троих
Macrop (05 Авг 2016 - 07:02): А если игрок тащит за троих? уже 25%
И не забываем про точки бифуркации,
когда мизерное воздействие способно развернуть ход событий на 180
гр., и умение игрока видеть эти моменты На итог - при
достаточно большом кол-ве боев (несколько сотен хотя бы) - влияние
конкретного игрока на бой становится статистически значимой
величиной, формируя устойчивый ПП, который можно считать некоторым
отражением скила.
Ссылка на сообщение: #2509643
El_N1gra (05 Авг 2016 - 06:58): Ещё как имеет, просто из-за командной игры (ты всего лишь 8,33% от своей команды) у неё КПД жуткий - чтобы получить 55% в статку вместо 50, нужно тащить каждый бой за двоих (за себя и за рака союзного), а чтобы 60% - уже за троих
Sedoj_LV:
Macrop (05 Авг 2016 - 07:02): А если игрок тащит за троих? уже 25%
Sedoj_LV: вы можете приводить аргументы, доводы, обосновывать
математически, взывать к логике итд итп, но все это бесполезно
человек, который нашел себе оправдание, что виноват не он, а
механика, команда, проценты, звезды итд... никогда не услышит вас,
он будет искать причину где угодно, только не в себе. И он пойдет
на форум, менять механику игры. И даже если ее изменят до
миллиметра, как он просит, он все равно не сможет играть нормально.
А почему я тыкаю таких товарищей в статку, так потому, что нет
смысла их слушать, они не понимают, ни того, что есть сейчас, и не
понимают сами, что предлагают. Вот и все.
Тема: Турбо развороты на 180'
Ссылка на сообщение: #2509630
leopard1965 (05 Авг 2016 - 06:33): статистика НЕ ИМЕЕТ никакого отношения к игре конкретного игрока потому, что это статистика побед КОМАНД, состоящих из 12 человек в которых игрок состоял и средний взнос каждого из этих 12 оставляет 8,33% ...
Ссылка на сообщение: #2509630
leopard1965 (05 Авг 2016 - 06:33): статистика НЕ ИМЕЕТ никакого отношения к игре конкретного игрока потому, что это статистика побед КОМАНД, состоящих из 12 человек в которых игрок состоял и средний взнос каждого из этих 12 оставляет 8,33% ...
Sedoj_LV: эту жалкую отмазку я слышал только от тех, кто не смог в 50%
типичный лидер форума.... PS дядя, прежде чем писать такое, надо
хорошо думать, ваши выкладки, на уровне 5-го класса школы, отражают
среднюю температуру по больнице, не более.
Тема: Турбо развороты на 180'
Ссылка на сообщение: #2509597
Book_eraser (05 Авг 2016 - 05:15): А тыкать статистикой, только недалекий, не имеющий ничего в реальной жизни. Извини, но каков посыл, таков и ответ.
Ссылка на сообщение: #2509597
Book_eraser (05 Авг 2016 - 05:15): А тыкать статистикой, только недалекий, не имеющий ничего в реальной жизни. Извини, но каков посыл, таков и ответ.
Sedoj_LV: тыкать то да, но слушать проповеди, от человека который не
может играть на среднем уровне, это извините бред, "я играю
для удовольствия" ? играйте, тогда не лечите про механику игры, и
как ее переделать надо, ок? PS про реальную жизнь было оч
забавно))) 45% по вашей логике, все сплошь олигархи и успешные)))
Тема: Турбо развороты на 180'
Ссылка на сообщение: #2509560
leopard1965 (05 Авг 2016 - 04:31): а это о чем-то говорит, винрейты, уровни, статистика побед и ... )))
Ссылка на сообщение: #2509560
leopard1965 (05 Авг 2016 - 04:31): а это о чем-то говорит, винрейты, уровни, статистика побед и ... )))
Sedoj_LV: 35% винрейт может оправдывать только игрок, сам играющий хуже
бота, уж простите
Тема: Турбо развороты на 180'
Ссылка на сообщение: #2509539
Ссылка на сообщение: #2509539
Sedoj_LV: такой шикарный пост, от человека у которого максимальный уровень 8,
57 боями и 35% винрейт на нем.... пиши еще
Тема: Стрим по истории кораблестроения. В гостях JamesWhite и Сергей Богатов
Ссылка на сообщение: #2509434
Ссылка на сообщение: #2509434
Shtihl_FD: надо бы послушать/посмотреть. Вопрос: Как Вы оцениваете подход
японцев в плане постройки флота где-то с межвоенного периода
(примерно с 20х годов) до второй мировой, какие-либо корабли по
Вашему мнению стоило строить? или не стоило? если строить, то
в каких масштабах? Ваша общая оценка развития японского военного
кораблестроения? И так же, как Вы оцениваете внесение возможности
отсносительно быстрой модернизации в боевые корабли при
конструировании небоевых кораблей?
Тема: Стрим по истории кораблестроения. В гостях JamesWhite и Сергей Богатов
Ссылка на сообщение: #2509414
Ссылка на сообщение: #2509414
WelIDone: Вау! Заверну послушать.
Тема: Хроника проекта WoWs (июль 2016)
Ссылка на сообщение: #2509394
Ссылка на сообщение: #2509394
Shtihl_FD: Да уж, работа однако капитальная проделана, и это уже сколько
времени подряд.... молодцы ребята!
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2509382
Chevalert (05 Авг 2016 - 00:37) писал: Спасибо большое аудио отделу, за сей релиз. Но возник вопрос:
планируется ли релиз альбома на иных цифровых сервисах, таких как
Google Play Music и iTunes?
Ссылка на сообщение: #2509382
Chevalert (05 Авг 2016 - 00:37) писал: Спасибо большое аудио отделу, за сей релиз. Но возник вопрос:
планируется ли релиз альбома на иных цифровых сервисах, таких как
Google Play Music и iTunes?Shtihl_FD: Однако плюсую, хотя в целом в гугломузыку этот саундтрек
вполне нормально вкрутить)
Тема: Хроника проекта WoWs (июль 2016)
Ссылка на сообщение: #2508928
Ссылка на сообщение: #2508928
JamesWhite: Спасибо, ребята, потрясный топик!
Тема: Saipan [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2508891
K0G0Tb (04 Авг 2016 - 21:23):
А вчём разница между
"срочно апать" и "нерфить крейсера"?
Ссылка на сообщение: #2508891
K0G0Tb (04 Авг 2016 - 21:23):
dreameater_: В 1 случае плохо будет всем, во втором - легче авикам.
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2508742
JOYSSS (04 Авг 2016 - 17:50) писал:
Ev Chistr'ta Laou! Вот эта самый огонь) Когда первый раз
в бой вошёл, она пленила моё сердце) Кстати за FLAC
отдельное спасибо, мы с ColorFly довольны) Posted 1 day ago
Ссылка на сообщение: #2508742
JOYSSS (04 Авг 2016 - 17:50) писал:
Ev Chistr'ta Laou! Вот эта самый огонь) Когда первый раз
в бой вошёл, она пленила моё сердце) Кстати за FLAC
отдельное спасибо, мы с ColorFly довольны) Posted 1 day ago
Shtihl_FD: Вот эта самый огонь) Когда первый раз в бой вошёл, она пленила моё
сердце) Кстати за FLAC отдельное спасибо, мы с
ColorFly довольны) Posted 1 day ago ну первая
тема - это вообще народный мотив, то ли британский, то ли откуда то
с тех краев, про вкусный напиток
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2508733
Ссылка на сообщение: #2508733
Shtihl_FD: О, вот это дело, Артур Тохташ годно музыку пишет
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2508729
Jluca (04 Авг 2016 - 12:13) писал: Завидую вам ребята))) Надеюсь, все пройдет отлично. Удачи
участникам)
Ссылка на сообщение: #2508729
Jluca (04 Авг 2016 - 12:13) писал: Завидую вам ребята))) Надеюсь, все пройдет отлично. Удачи
участникам)Shtihl_FD: Так ты тоже приезжай)
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2508708
Ссылка на сообщение: #2508708
Shtihl_FD: К слову про мобильную версию канколлы, играется оно без впн, да, а
вот поставить ее получилось только под впном
Тема: Ежик в тумане
Ссылка на сообщение: #2508417
Ссылка на сообщение: #2508417
Vallter_: Привет! Заметили такой нюанс, будем с коллегами думать на
этот счёт.
Тема: Капитан, ещё один Сайпан нуждается в Вашей покупке!
Ссылка на сообщение: #2508295
Ссылка на сообщение: #2508295
Vallter_: Предложение на Saipan показывается раз в неделю. Один раз. Мне
кажется, это достаточно редко. Критерии выбирали сами
пользователи, потому они такие. Но спасибо за фидбек,
подумаем.
Тема: лаунчер
Ссылка на сообщение: #2508268
pashu86 (04 Авг 2016 - 18:13) писал: так может об этом стоит писать на главной заранее? там
написано 200 метров, а вдруг места нет на диске больше пятиста к
примеру, а вдруг времени в обрез? пущай тогда пишут честно "весит
столько-то, места для установки нужно столько-то, по времени займет
где-то пол года"
Ссылка на сообщение: #2508268
pashu86 (04 Авг 2016 - 18:13) писал: так может об этом стоит писать на главной заранее? там
написано 200 метров, а вдруг места нет на диске больше пятиста к
примеру, а вдруг времени в обрез? пущай тогда пишут честно "весит
столько-то, места для установки нужно столько-то, по времени займет
где-то пол года"Vallter_: Скачивалось именно 200 метров. Вы желаете знать размер,
который потребуется на диске, в дополнении к этому?
Тема: Убрать чат
Ссылка на сообщение: #2508259
Ссылка на сообщение: #2508259
Vallter_: Чат мы убирать не будем, это достаточно хорошая вещь как для
координации в бою (несколько раз выручал меня в ранговых боях), так
и для социализации (в порту случаются интересные беседы).
Если лично вам он не нужен, можете не обращать на него
внимание. Однако, я бы не советовал - можно пропустить важное
предупреждение.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2508156
Цитата Мда. У французов явно не было чувства прекрасного.
Ссылка на сообщение: #2508156
Цитата Мда. У французов явно не было чувства прекрасного.
SindenOtsu: Наверно было, но это дитя своей эпохи - начало 30-х. До Streamline
style ещё должно пройти 5-7 лет. А тогда в моде были летающие чемоданы.
Тема: А что если?
Ссылка на сообщение: #2508052
Konigsberg_2000 (04 Авг 2016 - 08:30): Лютый бред. Ну хотя бы простейший вопрос, а как ты определишь кто на чём сколько сыграл, раз у нас твинки не запрещены и вообще статистику можно закрыть? А если систему ввести что бы автоматически давала допуск к разделам, то 95% форума сразу отправляется во флудилку. Это тогда уже получается от обратного. Создать форумную ветку для "илиты" по твоим критериям. А остальной форум для остальных. Короче БСК.
vikingVS (04 Авг 2016 - 09:18): Идея в таком виде нежизнеспособна по определению. Тут ЛФ поощряют для наполнения форума, а ты предлагаешь большую часть форумчан выгнать на мороз выгнать во флудилку.
Ссылка на сообщение: #2508052
Konigsberg_2000 (04 Авг 2016 - 08:30): Лютый бред. Ну хотя бы простейший вопрос, а как ты определишь кто на чём сколько сыграл, раз у нас твинки не запрещены и вообще статистику можно закрыть? А если систему ввести что бы автоматически давала допуск к разделам, то 95% форума сразу отправляется во флудилку. Это тогда уже получается от обратного. Создать форумную ветку для "илиты" по твоим критериям. А остальной форум для остальных. Короче БСК.
Sedoj_LV: твинки это вообще низшая каста
vikingVS (04 Авг 2016 - 09:18): Идея в таком виде нежизнеспособна по определению. Тут ЛФ поощряют для наполнения форума, а ты предлагаешь большую часть форумчан выгнать на мороз выгнать во флудилку.
Sedoj_LV: то есть качество в колво не перейдет... ну ок
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2507958
Цитата Сегодня у нас похоже Луар 130.
Ссылка на сообщение: #2507958
Цитата Сегодня у нас похоже Луар 130.
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2507957
Kotochik (04 Авг 2016 - 17:24) писал: тоже есть такое, только мне проще перезапустить клиент и чуть, чуть
опоздать в бой, чем писать фидбек
Warrantofficer_ (04 Авг 2016 - 17:28) писал: А мне проще просто не ставить "Экран загрузки боя". Ведь всё
остальное в модпаке вполне себе нормально работает.
Ссылка на сообщение: #2507957
Kotochik (04 Авг 2016 - 17:24) писал: тоже есть такое, только мне проще перезапустить клиент и чуть, чуть
опоздать в бой, чем писать фидбекMedvedevTD: А что там писать то?
Скачать программку и запустить
её. Она сама всё сделает за вас. Затем просто выслать мне готовый
архив, созданный программой
14:29 Добавлено спустя 0
минут
Warrantofficer_ (04 Авг 2016 - 17:28) писал: А мне проще просто не ставить "Экран загрузки боя". Ведь всё
остальное в модпаке вполне себе нормально работает.MedvedevTD: Тоже вариант 
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2507952
Warrantofficer_ (04 Авг 2016 - 17:21) писал: Крашится - не крашится, но регулярно через 2-3 боя "загрузочный
экран" повисает, т.е. приходится наблюдать бой на загрузочной
миникарте. Помогает только перезапуск клиента. Вероятно, очень
"железо-зависимый" мод, или для его нормальной работы требуется
обязательное наличие 64-биттной ОС. Короче, себе его ставить
перестал. Остальные моды из модпака, лично у меня, пока
работают нормально.
TTaTTaKapJIo (04 Авг 2016 - 17:22) писал: а лично Вас кто то заставляет качать моды ? или лишь бы
слюной брызгать и орать как всё плохо .
_Black_Rock__ (04 Авг 2016 - 17:22) писал: спасибо за опперативное обновление мода
Ссылка на сообщение: #2507952
Warrantofficer_ (04 Авг 2016 - 17:21) писал: Крашится - не крашится, но регулярно через 2-3 боя "загрузочный
экран" повисает, т.е. приходится наблюдать бой на загрузочной
миникарте. Помогает только перезапуск клиента. Вероятно, очень
"железо-зависимый" мод, или для его нормальной работы требуется
обязательное наличие 64-биттной ОС. Короче, себе его ставить
перестал. Остальные моды из модпака, лично у меня, пока
работают нормально.MedvedevTD: Да, похоже что мод "Загрузочный экран" увеличивает
требования к железу. Но полностью его исключать из пака, не вижу
необходимости на данный момент. А вот написать предупреждение
пожалуй стоит.
TTaTTaKapJIo (04 Авг 2016 - 17:22) писал: а лично Вас кто то заставляет качать моды ? или лишь бы
слюной брызгать и орать как всё плохо .MedvedevTD: Человек огорчён. Не будьте слишком строгими к нему.
_Black_Rock__ (04 Авг 2016 - 17:22) писал: спасибо за опперативное обновление модаMedvedevTD: Спасибо за спасибо! 
Тема: Изменения правил конкурсе ШВАРТОВКА уже во время его проведения.
Ссылка на сообщение: #2507939
Arctur (04 Авг 2016 - 13:39) писал: Не тот скриншот приводите. Покажите на этом, где тут об
изменениях условий конкурса
Именно 2-ого в 6 утра встал, что бы прокатиться по окрестным деревням, что бы сжечь 10-15 литров бензина и приехав на работу узнать, что зря... Кто ж знал, что мне надо жить в Инете и усиленно читать новости о том, что вроде как уже давно знаю и в чем участвую...
Ссылка на сообщение: #2507939
Arctur (04 Авг 2016 - 13:39) писал: Не тот скриншот приводите. Покажите на этом, где тут об
изменениях условий конкурсаИменно 2-ого в 6 утра встал, что бы прокатиться по окрестным деревням, что бы сжечь 10-15 литров бензина и приехав на работу узнать, что зря... Кто ж знал, что мне надо жить в Инете и усиленно читать новости о том, что вроде как уже давно знаю и в чем участвую...
Vallter_: Пожалуйста, обратитесь к Сове в ЛС. Думаю, решим
что-нибудь.
Аналогично для всех, кто не успел до 2 августа выложить работы. Обсудим, подумаем. Но это не значит, что мы всю неделю будем принимать новые фотографии. -)
Аналогично для всех, кто не успел до 2 августа выложить работы. Обсудим, подумаем. Но это не значит, что мы всю неделю будем принимать новые фотографии. -)
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2507928
Maxsson_Killer (04 Авг 2016 - 17:17) писал: Лучше больше моды не делай , такое не нужно ни кому , за
такое морду бьют . Когда 2 боя подряд не загружается карта , но
после удаление модпака - все отлично , далой таких мододелов из
игры, минуса мне по фиг , Я правду пишу ...........0.5.8 и 0.5.9
все глючили , больше Я такое качать не буду , идите лесом .
Ссылка на сообщение: #2507928
Maxsson_Killer (04 Авг 2016 - 17:17) писал: Лучше больше моды не делай , такое не нужно ни кому , за
такое морду бьют . Когда 2 боя подряд не загружается карта , но
после удаление модпака - все отлично , далой таких мододелов из
игры, минуса мне по фиг , Я правду пишу ...........0.5.8 и 0.5.9
все глючили , больше Я такое качать не буду , идите лесом .MedvedevTD: Ни логов, ни скриншотов... только беспощадная волна
эмоций!!! Ваш фидбек очень информативен. Тем не менее, разрешите
вам возразить. Модпак корректно устанавливается и работает! Провёл
примерно 14 тестовых боёв в разных вариантах установки. Проблем не
обнаружено. Тем не менее, если вы смените
эмоциональный натиск, на конструктивный подход - то возможно с
вашей помощью мы сможем найти ошибку (если она существует) и
оперативно исправить её. Лайкну вам на всякий случай
чтобы хоть как то нивелировать
минуса, которых вы опасаетесь
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2507865
Minor44 (04 Авг 2016 - 16:41) писал: Экран загрузки боя опять крашится? Отпишитесь кто ставил плиз.
Sevastopol1998 (04 Авг 2016 - 16:29) писал: Уря!
FIDEL_CASTR0 (04 Авг 2016 - 16:53) писал: Спс! Оперативненько! 
__GeriK__ (04 Авг 2016 - 16:58) писал: Спасибо!!! Вот молодца!!
Ссылка на сообщение: #2507865
Minor44 (04 Авг 2016 - 16:41) писал: Экран загрузки боя опять крашится? Отпишитесь кто ставил плиз.MedvedevTD: На моём компьютере, не крашится.
Sevastopol1998 (04 Авг 2016 - 16:29) писал: Уря!MedvedevTD:
FIDEL_CASTR0 (04 Авг 2016 - 16:53) писал: Спс! Оперативненько! MedvedevTD:
__GeriK__ (04 Авг 2016 - 16:58) писал: Спасибо!!! Вот молодца!!MedvedevTD: И вам спасибо!
Тема: Саундтрек World of Warships. Скачайте и слушайте прямо сейчас!
Ссылка на сообщение: #2507862
Ссылка на сообщение: #2507862
Pinkman26:
World of Warships не только
прекрасно выглядит, но и превосходно звучит! Композиции игры давно
завоевали места в сердцах многих игроков и, конечно, прочно
поселились в плейлистах с их излюбленной музыкой. По многочисленным
просьбам специально для меломанов и почитателей музыки
военно-морских баталий мы впервые собрали полный саундтрек игры —
ни много ни мало 57 композиций! Послушать их можно в новости на нашем официальном портале!
Слушать саундтрек World of Warships
Кроме того, прослушать и скачать композиции игры вы также можете на
нашей странице на сервисе SoundCloud. Слушать саундтрек World of
Warships на SoundCloud Кроме того, вы можете
скачать все композиции игры единым архивом в форматах MP3 и
FLAC. Скачать в MP3 Скачать в FLAC Приятного прослушивания,
командиры!
World of Warships не только
прекрасно выглядит, но и превосходно звучит! Композиции игры давно
завоевали места в сердцах многих игроков и, конечно, прочно
поселились в плейлистах с их излюбленной музыкой. По многочисленным
просьбам специально для меломанов и почитателей музыки
военно-морских баталий мы впервые собрали полный саундтрек игры —
ни много ни мало 57 композиций! Послушать их можно в новости на нашем официальном портале!
Слушать саундтрек World of Warships
Кроме того, прослушать и скачать композиции игры вы также можете на
нашей странице на сервисе SoundCloud. Слушать саундтрек World of
Warships на SoundCloud Кроме того, вы можете
скачать все композиции игры единым архивом в форматах MP3 и
FLAC. Скачать в MP3 Скачать в FLAC Приятного прослушивания,
командиры!
Тема: Эволюция или деградация?
Ссылка на сообщение: #2507859
JOYSSS (04 Авг 2016 - 16:39) писал: Вот в том то и проблема, что в современном мире, пользователи и
игроки не хотят читать, и развиваться, это не проблема игры, это
проблема пользователей. Если откатится лет на 10-15 назад, то
порой что бы запустить игру, приходилось в ручную прописывать
настройки. Вот где был хардкор!!!! А ну господа первая мафия и
миссия с машинкой, или ГТА 3 и миссия с вертолетиком, вот это мать
его хардкор!
Ссылка на сообщение: #2507859
JOYSSS (04 Авг 2016 - 16:39) писал: Вот в том то и проблема, что в современном мире, пользователи и
игроки не хотят читать, и развиваться, это не проблема игры, это
проблема пользователей. Если откатится лет на 10-15 назад, то
порой что бы запустить игру, приходилось в ручную прописывать
настройки. Вот где был хардкор!!!! А ну господа первая мафия и
миссия с машинкой, или ГТА 3 и миссия с вертолетиком, вот это мать
его хардкор!Sub_Octavian: Кстати я чуть компьютер не разбил, проходя гонку в Mafia. А потом,
если не ошибаюсь, был патч с выбором уровня сложности этой
гонки 
Тема: Хроника проекта WoWs (июль 2016)
Ссылка на сообщение: #2507740
Ссылка на сообщение: #2507740
kindly: Подборка - класс! Не, для "старичков" у нас ничего не
делается конечно
Тема: Эволюция или деградация?
Ссылка на сообщение: #2507666
L3kso (04 Авг 2016 - 16:26) писал: Игра достаточно простая на самом деле, достаточно недельку уделить
форуму, вики, и посмотреть гайды на ютубе, как это я всегда делаю,
когда начинаю играть в что-то новое, и уже не понятного почти не
остается.
Ссылка на сообщение: #2507666
L3kso (04 Авг 2016 - 16:26) писал: Игра достаточно простая на самом деле, достаточно недельку уделить
форуму, вики, и посмотреть гайды на ютубе, как это я всегда делаю,
когда начинаю играть в что-то новое, и уже не понятного почти не
остается.Sub_Octavian: В нынешних реалиях это все-таки скорее хардкор
Что вообще нужно что-то читать или
смотреть.
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2507661
Ссылка на сообщение: #2507661
MedvedevTD: Командиры! Официальный сборник модификаций World of Warships
для версии 0.5.9.1 был обновлён. Скачать модпак
Тема: Эволюция или деградация?
Ссылка на сообщение: #2507601
TbOMa_ (04 Авг 2016 - 15:58) писал: Ввод лампочки на все корабли, ввод "ежика" в клиент. Идем глубже.
Индикация перелета снаряда через препятствие, камуфляж 2 в 1(-
точность,+маскировка), заградка авианосцам 8+. А сколько было
мелких изменений, можно перечислять очень долго. Ну
картинка не моя, но на мой взгляд она наиболее точно выражает
смысл выражения
JOYSSS (04 Авг 2016 - 16:04) писал: Филипп, если не сложно, не на правах рекламы, какие ещё игры у вас
в топ 3? просто интересно, что разработчик понимает под хардкорной
игрой?))
Ссылка на сообщение: #2507601
TbOMa_ (04 Авг 2016 - 15:58) писал: Ввод лампочки на все корабли, ввод "ежика" в клиент. Идем глубже.
Индикация перелета снаряда через препятствие, камуфляж 2 в 1(-
точность,+маскировка), заградка авианосцам 8+. А сколько было
мелких изменений, можно перечислять очень долго. Ну
картинка не моя, но на мой взгляд она наиболее точно выражает
смысл выраженияSub_Octavian: Ну смотрите.
Лампочка: необходимость продиктована сложной системой видимости, где есть ситуация "меня видят, а не вижу". Потому что огромные дистанции боя и значительные различия в заметности юнитов. Ежик: необходимость продиктована желанием четко обозначить границы дымов. Ведь визуально они "расплывчатые", а в системе видимости (которая во избежании всяких читов - серверная) они абсолютно четкие. Тут мы скорее даем честную и понятную возможность всем игрокам. Это не упрощение, а удобство. Индикация перелета: с учетом корабельной баллистики (она же очень отличаться может на всех кораблях) и богатого рельефа на многих картах, опять же, было вполне логично обозначить, что в какой-то момент снаряды не перелетят через очередную гору. Это снимает разочарование от залпа, который так хотел сделать и вот, он весь вспахал какой-нибудь альпийский луг. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что этот индикатор снижает роль "скилла". Он скорее является обязательным элементом интерфейса, с учетом особенностей игры. Камуфляж:это просто возможность кастомизации. Оба бонуса не особо большие. Заградительный огонь старшим АВ: призван решить проблему "каннибализации". Скажем, если один АВ, игонрируя свою командную роль, собирает все в кулак и летит топить своего конкурента, и ему это удается, он остается один. И оказывает еще большее влияние на бой. Что не есть хорошо. Это не вопрос упрощения, а вопрос игрового баланса. Тут нет упрощения. Это нормальная работа над различными недостатками игры. 13:16 Добавлено спустя 0 минут
Лампочка: необходимость продиктована сложной системой видимости, где есть ситуация "меня видят, а не вижу". Потому что огромные дистанции боя и значительные различия в заметности юнитов. Ежик: необходимость продиктована желанием четко обозначить границы дымов. Ведь визуально они "расплывчатые", а в системе видимости (которая во избежании всяких читов - серверная) они абсолютно четкие. Тут мы скорее даем честную и понятную возможность всем игрокам. Это не упрощение, а удобство. Индикация перелета: с учетом корабельной баллистики (она же очень отличаться может на всех кораблях) и богатого рельефа на многих картах, опять же, было вполне логично обозначить, что в какой-то момент снаряды не перелетят через очередную гору. Это снимает разочарование от залпа, который так хотел сделать и вот, он весь вспахал какой-нибудь альпийский луг. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что этот индикатор снижает роль "скилла". Он скорее является обязательным элементом интерфейса, с учетом особенностей игры. Камуфляж:это просто возможность кастомизации. Оба бонуса не особо большие. Заградительный огонь старшим АВ: призван решить проблему "каннибализации". Скажем, если один АВ, игонрируя свою командную роль, собирает все в кулак и летит топить своего конкурента, и ему это удается, он остается один. И оказывает еще большее влияние на бой. Что не есть хорошо. Это не вопрос упрощения, а вопрос игрового баланса. Тут нет упрощения. Это нормальная работа над различными недостатками игры. 13:16 Добавлено спустя 0 минут
JOYSSS (04 Авг 2016 - 16:04) писал: Филипп, если не сложно, не на правах рекламы, какие ещё игры у вас
в топ 3? просто интересно, что разработчик понимает под хардкорной
игрой?)) Sub_Octavian: Не на правах рекламы напишу в ЛС 
Реклама | Adv















