Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бронирование линкора Bayern
Ссылка на сообщение: #2562748
Shkiper2222 (19 авг 2016 - 16:34) писал: Я имею ввиду на оф сайте или форуме, собранные воедино, по всем
кораблям представленным в игре. Как в игре по странам и веткам,
заходишь нажимаешь на корабль и рассматриваешь схемы бронирования
Ссылка на сообщение: #2562748
Shkiper2222 (19 авг 2016 - 16:34) писал: Я имею ввиду на оф сайте или форуме, собранные воедино, по всем
кораблям представленным в игре. Как в игре по странам и веткам,
заходишь нажимаешь на корабль и рассматриваешь схемы бронированияzxmerlin: Заходите на нашу Вики, Выбираете
игровой корабль, В статье про игровой корабль в разделе
"Историческая справка" находите историческую схему
бронирования, если она доступна в открытых источниках.
Тема: Пополнение снаряжения
Ссылка на сообщение: #2562719
65Vadim (19 авг 2016 - 13:40) писал: Бред,у меня и за торпеды и за снаряды вычислили.
Цитата Итак, за что же мы платим после окончания боя? Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). и НЕ платите за За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим;
Ссылка на сообщение: #2562719
65Vadim (19 авг 2016 - 13:40) писал: Бред,у меня и за торпеды и за снаряды вычислили.No1sa_ru:
Цитата Итак, за что же мы платим после окончания боя? Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). и НЕ платите за За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим;
No1sa_ru: так это и написано
Тема: Пополнение снаряжения
Ссылка на сообщение: #2562669
Ссылка на сообщение: #2562669
No1sa_ru: Много раз задавали этот вопрос. Если игрок установил
расходники, сигналы и камуфляж в бою, то по итогам боя они с
него списываются и автопополняются и автопокупаются, если стоит
соответствующий чекбокс. Есть отличный пример из жизни
каждого мужчины, но тут не совсем этично его писать, так как могут
читать дети.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2562566
Kongress88 (19 авг 2016 - 14:29) писал: Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и мы попробуем
понять - почему люди уходят из игры поковыряв начальные уровни.
Интересно, от чего так происходит?....
начинают играть и потом - нету... странно. Но дело, уверен, не в
геймплее. То, что на 3-4 лвл ты уже получаешь противников, которые
тебе наносят большой урон и ты их либо не видишь, либо ничего не
можешь сделать - это не, это не может влиять на начинающих игроков.
Ну то, что при выходе линейки нем ЛК педомишки выбирают строго яп
ЭМ или авики - не.... эт не может наводить на мысли. Дело точно не
в этом. Вот видите вы такой
расклад
какие ваши мысли? Правильно - у нас по
статистике всё нормально, поэтому надо ждать когда сработает контр
класс. А если контр класс мама позвала кушать - то ничего....
Получил ваншот и не понял откуда - да нормально, вы что...
этож так поднимает интерес к игре и желание прокачиваться дальше. А
уж как разработчиков благодаришь, за такой продуманный и
великолепный баланс и разделение на конртклассы, уууу....
Вот ещё тема -
Знаете сколько будет в процентах 29 от 69?
ровно 15%! По статистике так. Не согласны? Да вы хейтер наверное...
с пожарами же всё нормально, неужели статистика врёт? такого быть
не может! А коли вы подумаете, что при выходе ветки
можно было на 3-4лвл временно допустить баланс 12 на 12 ЛК и
избежать подобной картины
- с вами вообще что-то не в порядке. Разве вы
не знаете методику работы "и так сойдёт"? Да, можно было бы
через пару недель всё вернуть микропатчем. Но зачем? подождут!
Люди уходят потому что: 1) их пугают хейтеры 2) происки
конкурентов 3) они не могут оценить глубину творческого подхода к
балансу. А действия разработчиков точно не при чём!
Ссылка на сообщение: #2562566
Kongress88 (19 авг 2016 - 14:29) писал: Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и мы попробуем
понять - почему люди уходят из игры поковыряв начальные уровни.
Интересно, от чего так происходит?....
начинают играть и потом - нету... странно. Но дело, уверен, не в
геймплее. То, что на 3-4 лвл ты уже получаешь противников, которые
тебе наносят большой урон и ты их либо не видишь, либо ничего не
можешь сделать - это не, это не может влиять на начинающих игроков.
Ну то, что при выходе линейки нем ЛК педомишки выбирают строго яп
ЭМ или авики - не.... эт не может наводить на мысли. Дело точно не
в этом. Вот видите вы такой
расклад WelIDone: Первую мысль про контрклассы - не понял, можно ли ее
сформулировать как-то почетче, пожалуйста? Вторая - про
пожары и 15% - с каких пор надо делать какие-нибудь выводы по 1
бою? Я принесу скрин, где у меня урон нанесен только ББ, а фугасами
ноль, и по этой логике, надо апать фугасы? Серьезно, посмотреть что
случилось в одном не понравившемся бою, и исходя из него менять
настройки на всем сервере? Вот серьезно - так хочется? В
третьей теме по настройкам матчмейкера - он специально к выходу
немцев разрешает выход в бой и 12 на 12 ЛК, только не мгновенно,
потому что такие бои не являются образцовыми, и мы считаем, что
лучше подождать немножко и получить более нормальный бой, в котором
будет хоть чуточку эсминцев, крейсеров и авиков, чем допускать
чисто железные бои сразу. Скрины 11 на 11, по крайней мере,
мелькали. 12 на 12 тоже наверное случается изредка. Время ожидания
почти не пострадало от этого, именно благодаря тому, что
заблаговременно сделаны все необходимые доработки.
Извиняться будете?
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2562481
Firelius (19 авг 2016 - 15:26) писал: Практически каждое действие игрока это бросок кубика.
Ссылка на сообщение: #2562481
Firelius (19 авг 2016 - 15:26) писал: Практически каждое действие игрока это бросок кубика.ArdRaeiss: 2. Пуск торпед - бросок кубика
4. Вхождение урона во врага от чего-либо - бросок кубика. Причем в одно и то же место от одного и того же орудия под одним и тем же углом (стоячая цель в тренировочной комнате) входит разный урон. Какие схемы бронирования? Зачем? Все равно от них ничего не зависит, все решает бросок кубика И вот это... неправда. О чём уже тщательно расписывались механики. Лидер форума об этом мог бы и знать, а не распространять неверные сведения - на форуме же и написано. Но из-за сложности модели бронирования выглядит иногда как-будто кубик. Для тех, кто даже не пытается понять что и как.
4. Вхождение урона во врага от чего-либо - бросок кубика. Причем в одно и то же место от одного и того же орудия под одним и тем же углом (стоячая цель в тренировочной комнате) входит разный урон. Какие схемы бронирования? Зачем? Все равно от них ничего не зависит, все решает бросок кубика И вот это... неправда. О чём уже тщательно расписывались механики. Лидер форума об этом мог бы и знать, а не распространять неверные сведения - на форуме же и написано. Но из-за сложности модели бронирования выглядит иногда как-будто кубик. Для тех, кто даже не пытается понять что и как.
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2562407
Ссылка на сообщение: #2562407
Shtihl_FD: Дарт как всегда на высоте, очень интересно было почитать, спасибо
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2562385
Pesec2012 (19 авг 2016 - 12:16) писал: вы забыли добавить "с ракетным вооружением"
WILLY_BRAUN (19 авг 2016 - 12:40) писал: Про "попасть" вообще молчу.
Eisgrau_Werwolf (19 авг 2016 - 12:48) писал: тут в связи с постом ТСа интересней вспомнить что у русских
были специальные ныряющие снаряды для борьбы с подлодками
Skystorm_2015 (19 авг 2016 - 14:56) писал: Сейчас у них для этого есть все. Те же КР не должны так выжигать
ЛК. Да пожары конечно должны быть, но не в ТАКИХ количествах, и не
с ТАКИМ уроном. Урон от пожаров вообще должен быть прямо
пропорционален калибру, который его поджог. Ведь не думает же кто
то, что сила, площадь пожара равна у 100 мм ОФ и у полуторатонной
чушки калибра 400+ мм.
Ссылка на сообщение: #2562385
Pesec2012 (19 авг 2016 - 12:16) писал: вы забыли добавить "с ракетным вооружением"ArdRaeiss: Вы забыли добавить, что "ногибучие" линкоры хорошо так стояли по
базам, а отдуваться приходилось крейсерам, эсминцам... ну и
линейным крейсерам - эти хоть куда-то поспевали вовремя.
WILLY_BRAUN (19 авг 2016 - 12:40) писал: Про "попасть" вообще молчу.ArdRaeiss: Увидеть то можно, это вот с "попасть" основные проблемы и есть.
Eisgrau_Werwolf (19 авг 2016 - 12:48) писал: тут в связи с постом ТСа интересней вспомнить что у русских
были специальные ныряющие снаряды для борьбы с подлодкамиArdRaeiss: Ныряющие снаряды все подряд кинулись изобретать как подлодки
показали что ну хоть что-то могут. Японцы потом по этой теме ещё
сильнее углубились - для попадания близкими недолётами по надводным
кораблям под бронепояса.
Skystorm_2015 (19 авг 2016 - 14:56) писал: Сейчас у них для этого есть все. Те же КР не должны так выжигать
ЛК. Да пожары конечно должны быть, но не в ТАКИХ количествах, и не
с ТАКИМ уроном. Урон от пожаров вообще должен быть прямо
пропорционален калибру, который его поджог. Ведь не думает же кто
то, что сила, площадь пожара равна у 100 мм ОФ и у полуторатонной
чушки калибра 400+ мм.ArdRaeiss: Простите, то есть, бочка масла, запасы зарядов или цистерна
авиатоплива горят по разному если их поджёг 20мм трассер
истребителя или 460мм снаряд Ямато? Вот это новость. А про урон от
пожаров уже говорилось не раз и даже показывалось с цифрами - ну не
является он таким ужасным, как его порой преподносят.
Тема: Постройка моделей Черноморских линкоров типа "Императрица Мария".
Ссылка на сообщение: #2562222
Ссылка на сообщение: #2562222
Shtihl_FD: Красотища, а можно вопрос, немного ликбеза не помешает, дома лежат
две модельки 1/350 от Звезды, Севастополь и Варяг, и все ждут,
когда я их соберу. Вопрос собственно в том, что собрать не
окрашивая модель то в целом не сложно, а вот если я хочу именно
окрашенную модель сделать, то как лучше поступить? Грубо говоря,
например корпус отдельно, собрать, покрасить, надстройки, башни
тоже собрать отдельно, покрасить, собрать вместе? Про афтермаркет
пока речь не идет, ибо сначала хочется на не очень дорогих моделях
поотрабатывать методику сборки и покраски
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2561913
Цитата Если не секрет - топовый корректер Германии готов к бою? ;)
Ссылка на сообщение: #2561913
Цитата Если не секрет - топовый корректер Германии готов к бою? ;)
SindenOtsu: Пока в процессе проектирования.
Тема: Лоцманы на 24х часовом стриме
Ссылка на сообщение: #2561867
Ссылка на сообщение: #2561867
Vallter_: Постараемся сделать весело-)
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2561816
Ссылка на сообщение: #2561816
SindenOtsu: Нам авторы Арпеджио прислали необходимые эмблемы, а остальное наш
креатив. И у нас тоже есть поклонники аниме и манга.
Тема: Карты в игре для 8-10 лвлах
Ссылка на сообщение: #2561795
bakemundo (19 Авг 2016 - 13:16): Уважаемые разработчики хочу привлеч ваше внимание к картам , для игры на ЛК и крейсерах 8-10 лвл ,как яркий пример карта с водападами (не помню какназываеться) , там через центр карты идет почти сплошная цепь непростреливаемых и трудно проходимых (особенно для ЛК) островов из-за обилия островов на картах геймплей на ЛК превращаеться в затерание линии карты так-как подойти к островам или пройти через них - ЛК и крейсеру смерти подобно ,нет возможности маневра и уклонения от торпед авика или эм ,и прокинуть снаряд через них тоже невозможно ,особенно это актуально для 10 Лк немцев ,обойти острова если ты на медленном Лк и зареспился с другой стороны от движения ордера нужно пол боя плыть вдоль островов догоняя союзников и даже не имея возможности стрелять по противнику находящимуся по ту сторону гряды островов, рассмотрите пожалуйста вопрос с количеством островов и проходами между ними хотябы на картах для 8-10 лвлов спасибо
Ссылка на сообщение: #2561795
bakemundo (19 Авг 2016 - 13:16): Уважаемые разработчики хочу привлеч ваше внимание к картам , для игры на ЛК и крейсерах 8-10 лвл ,как яркий пример карта с водападами (не помню какназываеться) , там через центр карты идет почти сплошная цепь непростреливаемых и трудно проходимых (особенно для ЛК) островов из-за обилия островов на картах геймплей на ЛК превращаеться в затерание линии карты так-как подойти к островам или пройти через них - ЛК и крейсеру смерти подобно ,нет возможности маневра и уклонения от торпед авика или эм ,и прокинуть снаряд через них тоже невозможно ,особенно это актуально для 10 Лк немцев ,обойти острова если ты на медленном Лк и зареспился с другой стороны от движения ордера нужно пол боя плыть вдоль островов догоняя союзников и даже не имея возможности стрелять по противнику находящимуся по ту сторону гряды островов, рассмотрите пожалуйста вопрос с количеством островов и проходами между ними хотябы на картах для 8-10 лвлов спасибо
dreameater_: Устье. Какие 10 уровни?!
Тема: балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Ссылка на сообщение: #2561793
Pompilio_Der_Dagen_Tur (19 авг 2016 - 12:37) писал: Хотите конкретики? Вот вам проблема. Ситуация при которой в сессию
попадает на -3 уровня 
Francis_Drake1540 (19 авг 2016 - 12:55) писал: Добрый день!
А разрешите получить конкретные ответы на конкретные вопросы? - Вы (лично, у других разработчиков может быть другое мнение) признаете проблему баланса в игре? - Если есть проблема, знаете причину этой проблемы? - Что предпринимается для решения проблемы (если она существует)? От себя могу добавить, что правильно заданные вопросы дают необходимые и точные ответы. Если Вы хотите найти проблему, проанализируйте необходимые показатели и все встанет на свои места. Тем более, это уже третий подобный крупный проект ВГ и статистических данных должно быть масса. Но по моим ощущениям, Вы не знаете в чем проблема "кривого" баланса и что с этим делать. P.S. Сидят на рельсах пессимист, оптимист и реалист. Пессимист видит черный тоннель. Оптимист видит свет в конце тоннеля. Реалист видит поезд, летящий на них. И только машинист поезда видит трех ***, которые сидят на рельсах и не хотят уходить. Я это к тому, что как бы Вы не относились к жизни, она все расставит по своим местам.
Ссылка на сообщение: #2561793
Pompilio_Der_Dagen_Tur (19 авг 2016 - 12:37) писал: Хотите конкретики? Вот вам проблема. Ситуация при которой в сессию
попадает на -3 уровня 
Vlegris: То, что из ружья можно выстрелить себе в ногу - это проблема. Мы
стараемся предупреждать такие ситуации, сейчас вот ограничили
"брелки" одним уровнем. Но это история все же про презумцию
разумности игрока, а не про баланс.
Francis_Drake1540 (19 авг 2016 - 12:55) писал: Добрый день!А разрешите получить конкретные ответы на конкретные вопросы? - Вы (лично, у других разработчиков может быть другое мнение) признаете проблему баланса в игре? - Если есть проблема, знаете причину этой проблемы? - Что предпринимается для решения проблемы (если она существует)? От себя могу добавить, что правильно заданные вопросы дают необходимые и точные ответы. Если Вы хотите найти проблему, проанализируйте необходимые показатели и все встанет на свои места. Тем более, это уже третий подобный крупный проект ВГ и статистических данных должно быть масса. Но по моим ощущениям, Вы не знаете в чем проблема "кривого" баланса и что с этим делать. P.S. Сидят на рельсах пессимист, оптимист и реалист. Пессимист видит черный тоннель. Оптимист видит свет в конце тоннеля. Реалист видит поезд, летящий на них. И только машинист поезда видит трех ***, которые сидят на рельсах и не хотят уходить. Я это к тому, что как бы Вы не относились к жизни, она все расставит по своим местам.
Vlegris: А вы уже перестали пить cognac (форум заменяет название на
трехзвездочный) по утрам? Что вы подразумеваете под
признанием проблем баланса? Решения матчмейкера, взаимодействие
между классами/конкретными юнитами, то, что лично вам не подходит
какой-то корабль, то, что линкоры не гнут небо и аллаха?
Конкретизируйте вопрос. На мой взгляд достигнуть идеального
состояния равновесия в открытой динамической системе, на которую
влияют чрезвычайно много параметров (и пострянно добавляются новые)
- попросту невозможно. Да, есть недочеты. Эти недочеты исправляются
(и возникают какие-то новые). При этом игра явно развивается и
становится лучше.
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2561732
Ссылка на сообщение: #2561732
Vallter_: Спасибо за интересную статью!
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2561492
Halicor (19 авг 2016 - 12:23) писал: Это ж вроде миноносец у них был ))) Хоть и самые больше
корабли были.
MugHunter (19 авг 2016 - 12:24) писал: По статистике у некоторых линкоров дисбаланс в сторону проигрышей,
у некоторых в сторону выигрышей, в целом по линкорам относительно
других классов он ровный. Не проводил масштабное исследование, но
такой дисбаланс внутри одного класса есть только у линкоров. Может
стоит это подправить?
Ссылка на сообщение: #2561492
Halicor (19 авг 2016 - 12:23) писал: Это ж вроде миноносец у них был ))) Хоть и самые больше
корабли были.Sub_Octavian: Offtop: это не миноносец. Перевод Star Destroyer как "миноносец"
неверный. В данном случае это именно "разрушитель". И по
назначению/вооружению/возможностям он смахивает на гибрид ЛК и
АВ
09:27 Добавлено спустя 1 минуту
MugHunter (19 авг 2016 - 12:24) писал: По статистике у некоторых линкоров дисбаланс в сторону проигрышей,
у некоторых в сторону выигрышей, в целом по линкорам относительно
других классов он ровный. Не проводил масштабное исследование, но
такой дисбаланс внутри одного класса есть только у линкоров. Может
стоит это подправить?Sub_Octavian: Выбивающиеся корабли (иногда группы кораблей) есть во всех
классах, работаем над ними постепенно. Не припомню какого-то
особого дисбаланса внутри ЛК. Приведите, пожалуйста, примеры (можно
в ЛС), проверим.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2561486
Ссылка на сообщение: #2561486
SindenOtsu: Английский чай будет после японской чайной
церемонии.
Обещанная подборка
арпеджевских "Альфов"
Харуна
Кирисима
Конго
Хией
Харуна
Кирисима
Конго
Хией
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2561445
bumpkin0 (19 авг 2016 - 12:12) писал: Я бы дальность ГК.
До 5 км. А то бедных Кр
нагибают.
Ссылка на сообщение: #2561445
bumpkin0 (19 авг 2016 - 12:12) писал: Я бы дальность ГК. Sub_Octavian: На 5 км они будут еще еще чаще их ваншотить, а не тереться по краям
карты и играть в качели. Это же ап получается
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2561393
Ссылка на сообщение: #2561393
Sub_Octavian: Хорошее предложение. А что Вы предлагаете отпилить у ЛК взамен?
А то дисбаланс получим конкретный
А то дисбаланс получим конкретный
Тема: РБ/флаг роджер
Ссылка на сообщение: #2561293
24ruDRAGON (19 авг 2016 - 11:07) писал: флаг роджер по сути ничего не даёт в игре, а могли бы и дать
бонус примерно как в высшей лиги - 20 % на ремонт, по
сути 100 млн "играючи" я набил в 4 РБ ! в те
"золотые" времена часто заходил поиграть на 10 левелах, было
по деньгам очень комфортно так сказал и
был стимул ! по сути вот собственно и вопрос по роджеру,
как мы знаем осенью, а это уже скоро, будет 5 РБ, возможно ли
сделать этот флаг с плюшками к примеру типа -20 % на
ремонт, + 50% к фарму ну или какой нибудь
другой бонус который не даёт прямого преимущества в бою, а
влияет непосредственно на экономику и комфорт твоей
игры. пи си даже, те 2500 дублонов
которые я получил за 1 ранг я бы с удовольствием обменял на
вышеуказанные плюшки !
Ссылка на сообщение: #2561293
24ruDRAGON (19 авг 2016 - 11:07) писал: флаг роджер по сути ничего не даёт в игре, а могли бы и дать
бонус примерно как в высшей лиги - 20 % на ремонт, по
сути 100 млн "играючи" я набил в 4 РБ ! в те
"золотые" времена часто заходил поиграть на 10 левелах, было
по деньгам очень комфортно так сказал и
был стимул ! по сути вот собственно и вопрос по роджеру,
как мы знаем осенью, а это уже скоро, будет 5 РБ, возможно ли
сделать этот флаг с плюшками к примеру типа -20 % на
ремонт, + 50% к фарму ну или какой нибудь
другой бонус который не даёт прямого преимущества в бою, а
влияет непосредственно на экономику и комфорт твоей
игры. пи си даже, те 2500 дублонов
которые я получил за 1 ранг я бы с удовольствием обменял на
вышеуказанные плюшки ! kindly: Добрый день. В рамках подготовки пятого сезона Ранговых боёв этот
вопрос тоже обсуждается.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2561269
Alpina (19 авг 2016 - 11:18) писал: О, отлично, значит дальше насилую вторую карту ради немецкого
фансервиса. Кстати, не совсем по теме, когда это раздавали корабли
из Аперджио(увидел их в вики)?
Ссылка на сообщение: #2561269
Alpina (19 авг 2016 - 11:18) писал: О, отлично, значит дальше насилую вторую карту ради немецкого
фансервиса. Кстати, не совсем по теме, когда это раздавали корабли
из Аперджио(увидел их в вики)?Shtihl_FD: Вроде бы когда Арпеджио анимешка вышла, в канколле завели
ивент небольшой или что-то типа того на тему
Тема: Скриншоты британских крейсеров
Ссылка на сообщение: #2561241
Цитата пока не введут линкор Гаврилова, у него 16 орудий
Ссылка на сообщение: #2561241
Цитата пока не введут линкор Гаврилова, у него 16 орудий
bf_heavy: это фантастика (с)
Тема: балансировка техники по средней статистике - как это прекрасно
Ссылка на сообщение: #2561182
Ссылка на сообщение: #2561182
Vlegris: Спасибо за внимание к тематике балансировки. И тепловые карты и
взаимодействие между классами и отдельными кораблями и дисперсия
значений и многое-многое другое учитывается при анализе баланса.
Средние показатели могут только сказать, что есть какая-то
проблема, но никогда не скажут, какая именно, равно как и не скажут
обратно, что все хорошо. Биолог, химик и статистик
отправились на охоту. Биолог стреляет по оленю, но мажет на пять
метров влево. Химик стреляет по оленю, не попадает, пуля застревает
в дереве на пять метров вправо.
Статистик: "Мы его подстрелили!"
Статистик: "Мы его подстрелили!"
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2561178
DPAKOH_911 (19 авг 2016 - 11:15) писал: Странные у вас модераторы, однако... Написал под новостью на
сайте "спасибо" за флаг, а коммент потерли... Ну ладно, куплю
тогда молча, без благодарностей в эфире. 
Ссылка на сообщение: #2561178
DPAKOH_911 (19 авг 2016 - 11:15) писал: Странные у вас модераторы, однако... Написал под новостью на
сайте "спасибо" за флаг, а коммент потерли... Ну ладно, куплю
тогда молча, без благодарностей в эфире. kindly: Скорее всего по ошибке. Прошу прощения за коллег
Удачных боёв 
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2561158
DenDriver (19 авг 2016 - 11:11) писал: Старина, а что там насчет ИП? Имеет ли смысл на это как-либо
рассчитывать? (Не прошу никаких спойлеров или анонсов).
Ссылка на сообщение: #2561158
DenDriver (19 авг 2016 - 11:11) писал: Старина, а что там насчет ИП? Имеет ли смысл на это как-либо
рассчитывать? (Не прошу никаких спойлеров или анонсов). kindly: Через ИП сейчас реализовывать его не будем. Но, это не исключает
того, что когда-нибудь в будущем такой оффер в игре появится.
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2561129
mishastirlitz (19 авг 2016 - 10:58) писал: Уважаемые, признавайтесь, что будет после 1 сентября. В клиенте за
дублоны?
Alligators (19 авг 2016 - 11:04) писал: уникальный флаг какие то бонусы имеет?
Ссылка на сообщение: #2561129
mishastirlitz (19 авг 2016 - 10:58) писал: Уважаемые, признавайтесь, что будет после 1 сентября. В клиенте за
дублоны?kindly: Нет, не будет
Alligators (19 авг 2016 - 11:04) писал: уникальный флаг какие то бонусы имеет?kindly: Флаг без бонусов.
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2561063
zmei_25_ru (19 авг 2016 - 10:57) писал: Жаль не успею прикупить до 1-го ,а так бы обязательно взял , может
позже будут продавать ещё 
Ссылка на сообщение: #2561063
zmei_25_ru (19 авг 2016 - 10:57) писал: Жаль не успею прикупить до 1-го ,а так бы обязательно взял , может
позже будут продавать ещё kindly: Возможно. Но сроков пока нет.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2561015
Цитата Кстати, так что с немецкими КР? Очень интересуют их самолеты - а видно только Арадо 196 на Гнейзенау. Ну и на Шарне Фокке-Вульф 62.
Ссылка на сообщение: #2561015
Цитата Кстати, так что с немецкими КР? Очень интересуют их самолеты - а видно только Арадо 196 на Гнейзенау. Ну и на Шарне Фокке-Вульф 62.
SindenOtsu: Что дизайнеры поставят, то и будет.
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2560980
Berry_Tiger (19 авг 2016 - 10:41) писал: А теперь с каждым набором кораблей будете уникальные флаги
продавать? 
Ссылка на сообщение: #2560980
Berry_Tiger (19 авг 2016 - 10:41) писал: А теперь с каждым набором кораблей будете уникальные флаги
продавать? kindly: Нет
Тема: Одно предложение по перкам
Ссылка на сообщение: #2560948
Ссылка на сообщение: #2560948
Sub_Octavian: Привет. Интересное предложение (ИМХО), передам по адресу. Спасибо.
Тема: Твой Scharnhorst
Ссылка на сообщение: #2560942
Ссылка на сообщение: #2560942
LeopoldBloom:
Не каждый корабль становился
знаменитостью и всеобщим любимцем ещё до своего появления. Вернее,
на нашей памяти ажиотаж такой силы вызывал разве что
Tirpitz. Словом, дождались. Один из самых ожидаемых кораблей этого
лета, немецкий линкор Scharnhorst, наконец, пришвартовался в
Премиум магазине. До 1 сентября 9:00 (МСК) вы можете любоваться им
по ссылкам ниже. Но куда приятнее делать это в Порту или в бою.
«Schanhorst. Базовый набор» В составе: линкор VII
уровня Scharnhorst; слот. Купить пакет
«Schanhorst. Командирский набор» В составе: линкор VII
уровня Scharnhorst; слот. 30 дней премиум-аккаунта; 3500 дублонов;
Уникальный флаг.
Купить пакет
Сложно сказать, удастся ли знаменитому рейдеру германского флота
перевернуть представление о линкорах в World of Warships. Но можно
быть уверенным: Scharnhorst займёт особое место в нашей эскадре.
Значительные геймплейные отличия этого корабля от других
представителей класса видны невооружённым глазом. Scharnhorst
зовётся линкором с долей условности. Калибр, скорострельность и
скорость хода роднят его с другим классом кораблей — крейсерами.
Итого, перед нами быстроходный и непробиваемый гибрид с
крупнокалиберными «быстрыми» орудиями. Идеальное сочетание для
сторонников атакующего стиля игры. В арсенале: Девять 283-мм
орудий, расположенных в трёх башнях. Уступая калибром равным по
уровню «одноклассникам», Scharnhorst является линкором-рекордсменом
по скорострельности (3 выстрела в минуту) и скорости поворота башен
(25 секунд). При этом дальность стрельбы на уровне — 19,9 км без
корректировщика. Надёжно защищённая цитадель. 350 мм брони не по
зубам большинству кораблей в игре. Скорость хода — 30 узлов. Ещё
один близкий к рекордному показатель, который очень редко
сочетается с хорошим бронированием. Торпедное вооружение —
привилегия лишь трёх избранных линкоров в World of Warships.
Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт
камуфляжа.
Как и любой корабль, Scharnhorst не лишён минусов. Не самый
крупный калибр главных орудий можно назвать платой за ряд
уникальных возможностей. Так что, не стоит пытаться сокрушить
одноклассника в перестрелке на предельной дистанции. Игра немецкого
рейдера — охота на крейсеры с преследованием, стрельбой на
подавление и другими, свойственные только ему приёмами. Уверены,
они придутся по душе как линкороводу, так и командиру крейсера со
стажем. Играйте в удовольствие!
Не каждый корабль становился
знаменитостью и всеобщим любимцем ещё до своего появления. Вернее,
на нашей памяти ажиотаж такой силы вызывал разве что
Tirpitz. Словом, дождались. Один из самых ожидаемых кораблей этого
лета, немецкий линкор Scharnhorst, наконец, пришвартовался в
Премиум магазине. До 1 сентября 9:00 (МСК) вы можете любоваться им
по ссылкам ниже. Но куда приятнее делать это в Порту или в бою.
«Schanhorst. Базовый набор» В составе: линкор VII
уровня Scharnhorst; слот. Купить пакет
«Schanhorst. Командирский набор» В составе: линкор VII
уровня Scharnhorst; слот. 30 дней премиум-аккаунта; 3500 дублонов;
Уникальный флаг.
Купить пакет
Сложно сказать, удастся ли знаменитому рейдеру германского флота
перевернуть представление о линкорах в World of Warships. Но можно
быть уверенным: Scharnhorst займёт особое место в нашей эскадре.
Значительные геймплейные отличия этого корабля от других
представителей класса видны невооружённым глазом. Scharnhorst
зовётся линкором с долей условности. Калибр, скорострельность и
скорость хода роднят его с другим классом кораблей — крейсерами.
Итого, перед нами быстроходный и непробиваемый гибрид с
крупнокалиберными «быстрыми» орудиями. Идеальное сочетание для
сторонников атакующего стиля игры. В арсенале: Девять 283-мм
орудий, расположенных в трёх башнях. Уступая калибром равным по
уровню «одноклассникам», Scharnhorst является линкором-рекордсменом
по скорострельности (3 выстрела в минуту) и скорости поворота башен
(25 секунд). При этом дальность стрельбы на уровне — 19,9 км без
корректировщика. Надёжно защищённая цитадель. 350 мм брони не по
зубам большинству кораблей в игре. Скорость хода — 30 узлов. Ещё
один близкий к рекордному показатель, который очень редко
сочетается с хорошим бронированием. Торпедное вооружение —
привилегия лишь трёх избранных линкоров в World of Warships.
Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт
камуфляжа.
Как и любой корабль, Scharnhorst не лишён минусов. Не самый
крупный калибр главных орудий можно назвать платой за ряд
уникальных возможностей. Так что, не стоит пытаться сокрушить
одноклассника в перестрелке на предельной дистанции. Игра немецкого
рейдера — охота на крейсеры с преследованием, стрельбой на
подавление и другими, свойственные только ему приёмами. Уверены,
они придутся по душе как линкороводу, так и командиру крейсера со
стажем. Играйте в удовольствие!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2560739
Цитата Кстати, хм, у брит КР, получается, могут быть корректеры
.
Ссылка на сообщение: #2560739
Цитата Кстати, хм, у брит КР, получается, могут быть корректеры
SindenOtsu: А как же им не быть?
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2560728
Alpina (19 авг 2016 - 05:22) писал: Poi, веселый ивент, давно такого припекания не было, что бы даже на
изи была вакханалия( Участвую только ради шанса получить Ойгена...
выбивал ее кто, может ее в е2 вобще нет... А еще голый андройд
клиент сущая боль, без перевода названияа оснащения и кораблей
рутиная остнастка флота сущий ад.
Ссылка на сообщение: #2560728
Alpina (19 авг 2016 - 05:22) писал: Poi, веселый ивент, давно такого припекания не было, что бы даже на
изи была вакханалия( Участвую только ради шанса получить Ойгена...
выбивал ее кто, может ее в е2 вобще нет... А еще голый андройд
клиент сущая боль, без перевода названияа оснащения и кораблей
рутиная остнастка флота сущий ад.Shtihl_FD: В Е2 она есть, я про Евгешу, и тоже с мобильника бегал на
Е2)
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2560669
Thori (19 авг 2016 - 09:27) писал:
Начало
Ссылка на сообщение: #2560669
Thori (19 авг 2016 - 09:27) писал: Shtihl_FD: готовитесь выезжать на место? )
Тема: Обратная связь для JamesWhite и его команды. Игровые карты.
Ссылка на сообщение: #2560618
1Deathclaw (18 авг 2016 - 20:20) писал: задрала карта раскол острова налеплены как попало играть нормально
можно только на эм и то не везде и почему то с этой картой ни чего
не делают хотя количество островов на ней зашкаливает бой на этой
карте похож больше на бой танков на воде а не кораблей
Ссылка на сообщение: #2560618
1Deathclaw (18 авг 2016 - 20:20) писал: задрала карта раскол острова налеплены как попало играть нормально
можно только на эм и то не везде и почему то с этой картой ни чего
не делают хотя количество островов на ней зашкаливает бой на этой
карте похож больше на бой танков на воде а не кораблей nameless_one_80: Здравствуйте. Переработанная карта Раскол будет
выпущена в следующем патче (5.11).
Тема: О модели повреждений
Ссылка на сообщение: #2560136
SilentHunter1942 (18 авг 2016 - 23:57) писал: Ещё один патриот появился, ты перестань читать такие "глупые"
статьи. Я когда читал весь этот бред (чисто ради интересса)
усцыкался от смеха особенно удивила графа "проблемы с самолётами 5
поколения F22 F35" Америка их уже пачками штампует на конвеере, сам
F22 с 1991 года выпускается а "новейший РусСКий Пак-ФА" построен
лишь в одном экземпляре и то для них он очень дорогой чтобы
выпускать. Посмотри лучше трезвеми глазами на Русские вооруженные
силы а не смотреть на бред параноиков!
Ссылка на сообщение: #2560136
SilentHunter1942 (18 авг 2016 - 23:57) писал: Ещё один патриот появился, ты перестань читать такие "глупые"
статьи. Я когда читал весь этот бред (чисто ради интересса)
усцыкался от смеха особенно удивила графа "проблемы с самолётами 5
поколения F22 F35" Америка их уже пачками штампует на конвеере, сам
F22 с 1991 года выпускается а "новейший РусСКий Пак-ФА" построен
лишь в одном экземпляре и то для них он очень дорогой чтобы
выпускать. Посмотри лучше трезвеми глазами на Русские вооруженные
силы а не смотреть на бред параноиков! ArdRaeiss: Ну Вы бы хоть матчасть изучили, прежде чем такое вещать... В
частности, прекрасно задокументированную любовь ВПК США штамповать
абы что за хорошие деньги в больших количествах; а потом уже чинить
и исправлять - за отдельную сумму. Потому что так производителям
выгоднее.
Тема: [0.5.10] Первые впечатления
Ссылка на сообщение: #2560089
Atilla_V (19 авг 2016 - 00:42) писал: Первые впечатления очень хорошие! Но как говориться: всё было бы
хорошо, если б не этот грёбаный случай. Утомили выкидывания с
ошибкой. Особенно во время боя. Раньше такого у меня не было.
Ссылка на сообщение: #2560089
Atilla_V (19 авг 2016 - 00:42) писал: Первые впечатления очень хорошие! Но как говориться: всё было бы
хорошо, если б не этот грёбаный случай. Утомили выкидывания с
ошибкой. Особенно во время боя. Раньше такого у меня не было.Santcoder: Не могли бы вы приложить python.log и DxDiag? Возможно
я смогу вам помочь.
Тема: А часики то врут
Ссылка на сообщение: #2560000
lDKDl (18 авг 2016 - 20:39) писал: часы показывают время полета снаряда? реально время полета
больше чем указано на них, на скрине видно что снаряды еще не
долетели до воды а время прошло 16 сек вместо 14
Gazzkiy_Papa (18 авг 2016 - 20:39) писал: Снаряд упал когда часики перезарядки отсчитали 16 секунд
Ссылка на сообщение: #2560000
lDKDl (18 авг 2016 - 20:39) писал: часы показывают время полета снаряда? реально время полета
больше чем указано на них, на скрине видно что снаряды еще не
долетели до воды а время прошло 16 сек вместо 14No1sa_ru: Время полёта снаряда до точки, куда целится игрок
Gazzkiy_Papa (18 авг 2016 - 20:39) писал: Снаряд упал когда часики перезарядки отсчитали 16 секундNo1sa_ru: Ключевое тут "Куда целится игрок(точка прицела)" У Фусо рассеивание
снарядов 220 метров. вот отсюда и 1,5 илм 2 секунды
Тема: А часики то врут
Ссылка на сообщение: #2559952
Ссылка на сообщение: #2559952
No1sa_ru: Эмм не совсем понял по часам Один таймер над снарядом показывает
время перезарядки данного орудия. Часы около прицела показывают
время, когда снаряд прилетит в точку, куда целится игрок. Км -
расстояние до цели.
Тема: Успел пройти игру =)
Ссылка на сообщение: #2559910
darckailin (18 авг 2016 - 01:23) писал: а подлодку то прошел? ;) 410-ю
Ссылка на сообщение: #2559910
darckailin (18 авг 2016 - 01:23) писал: а подлодку то прошел? ;) 410-юWelIDone: Блин, это кажется новый челлендж! Пойду ее искать, где качать =)
Реклама | Adv















