Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?

Дата: 19.08.2016 16:11:26
Просмотр сообщенияKongress88 (19 авг 2016 - 14:29) писал: Добрый день! С вами рублика "нытьё по пятницам" и мы попробуем понять - почему люди уходят из игры поковыряв начальные уровни.       Интересно, от чего так происходит?.... начинают играть и потом - нету... странно. Но дело, уверен, не в геймплее. То, что на 3-4 лвл ты уже получаешь противников, которые тебе наносят большой урон и ты их либо не видишь, либо ничего не можешь сделать - это не, это не может влиять на начинающих игроков. Ну то, что при выходе линейки нем ЛК педомишки выбирают строго яп ЭМ или авики - не.... эт не может наводить на мысли. Дело точно не в этом.      Вот видите вы такой расклад shot-16.08.18_22.16.05-0428.jpg какие ваши мысли? Правильно - у нас по статистике всё нормально, поэтому надо ждать когда сработает контр класс. А если контр класс мама позвала кушать - то ничего....  Получил ваншот и не понял откуда - да нормально, вы что... этож так поднимает интерес к игре и желание прокачиваться дальше. А уж как разработчиков благодаришь, за такой продуманный и великолепный баланс и разделение на конртклассы, уууу....      Вот ещё тема - shot-16.08.19_14.03.41-0208.jpg Знаете сколько будет в процентах 29 от 69? ровно 15%! По статистике так. Не согласны? Да вы хейтер наверное... с пожарами же всё нормально, неужели статистика врёт? такого быть не может!    А коли вы подумаете, что при выходе ветки можно было на 3-4лвл временно допустить баланс 12 на 12 ЛК и избежать подобной картины shot-16.08.18_20.13.37-0856.jpg - с вами вообще что-то не в порядке. Разве вы не знаете методику работы "и так сойдёт"? Да, можно было бы через пару недель всё вернуть микропатчем. Но зачем? подождут!   Люди уходят потому что: 1) их пугают хейтеры 2) происки конкурентов 3) они не могут оценить глубину творческого подхода к балансу. А действия разработчиков точно не при чём! 

WelIDone:   Первую мысль про контрклассы - не понял, можно ли ее сформулировать как-то почетче, пожалуйста?   Вторая - про пожары и 15% - с каких пор надо делать какие-нибудь выводы по 1 бою? Я принесу скрин, где у меня урон нанесен только ББ, а фугасами ноль, и по этой логике, надо апать фугасы? Серьезно, посмотреть что случилось в одном не понравившемся бою, и исходя из него менять настройки на всем сервере? Вот серьезно - так хочется?   В третьей теме по настройкам матчмейкера - он специально к выходу немцев разрешает выход в бой и 12 на 12 ЛК, только не мгновенно, потому что такие бои не являются образцовыми, и мы считаем, что лучше подождать немножко и получить более нормальный бой, в котором будет хоть чуточку эсминцев, крейсеров и авиков, чем допускать чисто железные бои сразу. Скрины 11 на 11, по крайней мере, мелькали. 12 на 12 тоже наверное случается изредка. Время ожидания почти не пострадало от этого, именно благодаря тому, что заблаговременно сделаны все необходимые доработки.   Извиняться будете?  

Реклама | Adv