Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: разгулье щедрости от WG
Ссылка на сообщение: #2596509
Ссылка на сообщение: #2596509
dreameater_: А зачем хвалиться тем, что "денег нет" на задонатить? Это как
веганство что ли? "Привет, я недоначу в WoWs, а ещё я веган". А
наше то какое дело? Больших скидок стоит ожидать на годовщину
проекта.
Тема: Немецкие линкоры? Не, не надо!
Ссылка на сообщение: #2595989
Ссылка на сообщение: #2595989
dreameater_: Немецкие линкоры могут непонравиться только любителям облизывать
синюю линию. Они отлично раскрывают себя только на средней и
ближней дистанциях. Лучше других линкоров уж точно.
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2595963
Ссылка на сообщение: #2595963
MedvedevTD: Командиры! Официальный сборник модификаций World of Warships
для версии 0.5.10.0 был обновлён. Скачать модпак
WG ModPack 0.5.10.0 V2
WG ModPack 0.5.10.0 V2
Тема: Плюшки за опыт.
Ссылка на сообщение: #2594679
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:26) писал: Тему не видел, когда они только плодятся. Лег спать в 5
утра, на ютубе ничего не заметил, на форуме все
чисто
Проснулся - нате вам, тут и
контейнеры, и темы по ним уже....
И все равно не понятно, почему не дали официальный комментарий под видео на тытрубе?
El_Basko (27 авг 2016 - 12:51) писал: То есть контейнеры всучат насильно и снимут набранный за
день опыт?!
Ссылка на сообщение: #2594679
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:26) писал: Тему не видел, когда они только плодятся. Лег спать в 5
утра, на ютубе ничего не заметил, на форуме все
чисто И все равно не понятно, почему не дали официальный комментарий под видео на тытрубе?
No1sa_ru: потому что функционал ещё в разработке. И все интересующие
моменты(Что дают, сколько, за сколько и в каком кол-ве) ещё будет
настраиваться и меняться. И этот функционал ещё не прошёл все
стадии внутреннего теста.
El_Basko (27 авг 2016 - 12:51) писал: То есть контейнеры всучат насильно и снимут набранный за
день опыт?!No1sa_ru: Нет. Если коротко - вы набили 500 опыта за бой. Эти 500 опыта пошли
на корабль и в коробки. И потратив опыт на корабле у вас не
уменьшается опыт для покупки коробок. И наоборот.
Тема: Релиз Master of Orion
Ссылка на сообщение: #2594555
Hermann_Bix (26 авг 2016 - 13:45) писал: Отзывы в Стиме сами за себя говорят что это за игра, и да все расы
одинаковые только скины разные, отличий не заметил!
_Miserere (26 авг 2016 - 14:18) писал: Пробовал еще на раннем доступе. Как поклонник 1 и 2 версии жестоко
взгрустнул и удалил через 30 мин игры
Ссылка на сообщение: #2594555
Hermann_Bix (26 авг 2016 - 13:45) писал: Отзывы в Стиме сами за себя говорят что это за игра, и да все расы
одинаковые только скины разные, отличий не заметил! ArdRaeiss: "Обзоры пользователей: Все: В основном положительные (всего 1,762)"
Да, пожалуй, говорят.
_Miserere (26 авг 2016 - 14:18) писал: Пробовал еще на раннем доступе. Как поклонник 1 и 2 версии жестоко
взгрустнул и удалил через 30 мин игрыArdRaeiss: А я с интересом поиграл. Именно как поклонник второго орионца. В
сравнении с поляросом(который просто наконец-то допиленная другая
игра древней юности) и стелларисом - тоже неплохо смотрится, три
совершенно разных игры про космос, каждая со своим подходом. И у
каждой ещё тонны доделок и хотелок хотелось бы видеть. Вот если бы
их смешать в одну... Но поскольку такого нет, то - три разных,
которые спокойно можно играть параллельно. Так что у меня в
библиотеки все три и есть, под настроение играю.
Тема: Обновление 0.5.10.1 Что нас ждет?
Ссылка на сообщение: #2594528
Fehrmann (27 авг 2016 - 12:20) писал: Скажите, а куда якорь с Шарика пропал? Неужели никто не замечает? Я
за него деньги заплатил вообще то....
Ссылка на сообщение: #2594528
Fehrmann (27 авг 2016 - 12:20) писал: Скажите, а куда якорь с Шарика пропал? Неужели никто не замечает? Я
за него деньги заплатил вообще то....No1sa_ru: Ошибка известна и скорее всего исправлена(область контента
кораблей не моя, поэтому ничего точно сказать не могу со 100%
гарантией). Но исправление будет в рамках большого обновления
версии. Хотя если эту ошибку захотят исправить и выпустить на
игроков быстрее, то может быть и будет патч с этим исправлением.
Тема: Плюшки за опыт.
Ссылка на сообщение: #2594512
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:10) писал: И что же? Вы же выпускаете ролик, и не даете никаких
комментариев, вот игрокам и приходится самим додумывать за вас.
DiasIre (27 авг 2016 - 12:10) писал: они покупаются за опыт набранный за один день игры, максимум 3
штуки, а если не покупать, то автоматически начисляться в конце
дня, судя по тому что там написано
Цитата будет покупаться за опыт на элитном корабле
Ссылка на сообщение: #2594512
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:10) писал: И что же? Вы же выпускаете ролик, и не даете никаких
комментариев, вот игрокам и приходится самим додумывать за вас.No1sa_ru: во первых:
DiasIre (27 авг 2016 - 12:10) писал: они покупаются за опыт набранный за один день игры, максимум 3
штуки, а если не покупать, то автоматически начисляться в конце
дня, судя по тому что там написано No1sa_ru: Там действительно это написано и это так. во вторых:
Цитата будет покупаться за опыт на элитном корабле
No1sa_ru: Если внимательно смотреть ролик, то видно, что звёздочка
опыта серебряная. А это значит, что НИКАКОГО свободного опыта для
покупки контейнеров не будет. в третьих вы уже
отредактировали 111000) в четвёртых: http://forum.worldof...66#entry2587466
И огромная просьба - если вы пишите что либо - не надо
придумывать и додумывать. Люди доверчивые, один поверил, второй
поверил, за ними ещё 10. А 11 поверил и ему не понравилось. И этот
11-ый привел с собой друзей, которые уже воспринимают эту новость
как реальность и пишут гадости про то, что их обманывают и отбирают
свободный опыт с элитного корабля, а взамен дают 7 дымов. И
да, стоимость ящиков ещё не финальная. Так что 100 1000 и 11000
могут поменяться по итогам общего теста и Супертеста версии.
Спасибо
Тема: Плюшки за опыт.
Ссылка на сообщение: #2594472
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:02) писал: Как я понял
Ссылка на сообщение: #2594472
__AgGreSsSor__ (27 авг 2016 - 12:02) писал: Как я понялNo1sa_ru: Ключевая в посту именно эта часть.
Тема: Обновление 0.5.10.1 Что нас ждет?
Ссылка на сообщение: #2594456
Ссылка на сообщение: #2594456
No1sa_ru: И снова всё воспринимается как данное. И снова вайн на пустом месте
по модам и о кровавом варгейминге. Есть официальная новость
на РУ сайте, что патч 05101 будет? http://worldofwarships.ru/
НЕТ Этот патч был сделан только на Америке.
Европейский, РУ и Азия получат это обновление в рамках след версии,
а не в рамках патча. Так же в этот патч было добавлено расширенное
логирование для поимки ошибки с отображением интерфейса в углу в
окне загрузки. Так как на Америке его ловили чаще всего.
Сейчас уже поступают первые отзывы о воспроизведении бага с
расширенными логами и мы получаем больше информации о том что пошло
не так с помощью логов.
Тема: Драгоценное очко капитана
Ссылка на сообщение: #2594418
McLaren (26 авг 2016 - 18:39) писал: Грац!!!
А вот разрабам может стоило этого чела
отметить?
Ссылка на сообщение: #2594418
McLaren (26 авг 2016 - 18:39) писал: Грац!!! WelIDone:
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2594319
vratartimonzo (26 авг 2016 - 21:05) писал: Добрый вечер Тимур. После установки модпака не открывается окно
кредиты и опыт и некорректно отображается окно со списком команд
перед боем. В нем фраза "Моя команда" на лазит на первого
игрока моей команды, ну и в команде противника тоже самое. Там
где окно кредиты и опыт пишет: Загружаем данные. Меня хватило
подождать около 5 минут потом я просто вышел в порт. http://s017.radikal....fba044f0406.jpg
http://s019.radikal....e5f6aa385a0.jpg
Ссылка на сообщение: #2594319
vratartimonzo (26 авг 2016 - 21:05) писал: Добрый вечер Тимур. После установки модпака не открывается окно
кредиты и опыт и некорректно отображается окно со списком команд
перед боем. В нем фраза "Моя команда" на лазит на первого
игрока моей команды, ну и в команде противника тоже самое. Там
где окно кредиты и опыт пишет: Загружаем данные. Меня хватило
подождать около 5 минут потом я просто вышел в порт. http://s017.radikal....fba044f0406.jpg
http://s019.radikal....e5f6aa385a0.jpg
MedvedevTD: http://s019.radikal....e5f6aa385a0.jpg
Сейчас проверю.
Тема: Экипажи в Порту. Опрос
Ссылка на сообщение: #2593089
Ссылка на сообщение: #2593089
Shtihl_FD: Прикольная идея, хотел бы посмотреть в клиенте
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2593081
Ссылка на сообщение: #2593081
Shtihl_FD: Народ потихоньку вливается в наши ряды? Можно только
поприветствовать
Тема: Анонс викторины "Японский Императорский флот: на рубеже веков"
Ссылка на сообщение: #2593062
Ссылка на сообщение: #2593062
Shtihl_FD: Викторинка должна быть интересной, но принимать участие не буду,
так как являюсь обладателем всех 4х кораблей. Удачи в проведении
Тема: какие изменения критично важны для геймплея
Ссылка на сообщение: #2592916
regman (26 авг 2016 - 22:21) писал: цитата была бы в тему, если бы в игре 5 км было равно 5 км.....
Isulf (26 авг 2016 - 19:56) писал: Неужто и впрямь разрабы развернули эллипс рассеивания с продольного
на перпендикулярный, т.е. такой, каким он и должен быть в
реале?
Ссылка на сообщение: #2592916
regman (26 авг 2016 - 22:21) писал: цитата была бы в тему, если бы в игре 5 км было равно 5 км.....ArdRaeiss: Для снарядов в игре 5 километров игровых равны 5 километрам
реальным.
Isulf (26 авг 2016 - 19:56) писал: Неужто и впрямь разрабы развернули эллипс рассеивания с продольного
на перпендикулярный, т.е. такой, каким он и должен быть в
реале? ArdRaeiss: А он никогда и не был "продольным".
Тема: Да как уже задрали ваши невидимые мели...
Ссылка на сообщение: #2592656
Ссылка на сообщение: #2592656
dreameater_: Вот это графон. У вас точно i7?
Тема: Вопрос без смеха
Ссылка на сообщение: #2591935
Ссылка на сообщение: #2591935
kindly: А зачем удалять 7 файлов размером в 1КБ?
Тема: Экипажи в Порту. Опрос
Ссылка на сообщение: #2591919
Limonadny_Joe (26 авг 2016 - 18:37) писал: На что только не идут люди, лишь бы не вводить склад.)
Wettsegeln (26 авг 2016 - 18:38) писал: А когда порт перестанет лагать ?
Kukish_V (26 авг 2016 - 18:50) писал: Если кто-то за это получит премию, то ладно. Пусть будет. Но потом
пусть он сразу займется починкой карусели кораблей в порту.
Ссылка на сообщение: #2591919
Limonadny_Joe (26 авг 2016 - 18:37) писал: На что только не идут люди, лишь бы не вводить склад.)Vallter_: Этой функциональностью занимаются 3d-дизайнеры и аниматоры.
Эти люди не могут просто физически сделать склад. Но функционал
менеджмента имущества расширенный планируется у нас. Не в виде
склада, но нужду в нём должен закрыть.
Wettsegeln (26 авг 2016 - 18:38) писал: А когда порт перестанет лагать ?Vallter_: Оптимизацией порта занимаемся. Порт состоит из множества
компонентов-модулей - вкладок, ТТХ, карусели. Будем понемногу
улучшать. 15:55 Добавлено спустя 1 минуту
Kukish_V (26 авг 2016 - 18:50) писал: Если кто-то за это получит премию, то ладно. Пусть будет. Но потом
пусть он сразу займется починкой карусели кораблей в порту.Vallter_: Что вам не нравится в текущей карусели?
Тема: Анонс викторины "Японский Императорский флот: на рубеже веков"
Ссылка на сообщение: #2591903
Ссылка на сообщение: #2591903
Vallter_: Интересная викторина
Тема: Экипажи в Порту. Опрос
Ссылка на сообщение: #2591868
NupKoo (26 авг 2016 - 18:42) писал: Всем безусловно понравится данная фишка. Только вот теперь странное
ощущение, склад и некоторые другие просьбы вам делать некогда. А
экипаж, который вроде никто особо и не просил - сделали.
Ссылка на сообщение: #2591868
NupKoo (26 авг 2016 - 18:42) писал: Всем безусловно понравится данная фишка. Только вот теперь странное
ощущение, склад и некоторые другие просьбы вам делать некогда. А
экипаж, который вроде никто особо и не просил - сделали.kindly: Эти разные сущности и делают их разные люди. Те, кто занимался
созданием экипажа, складом не занимаются.
Тема: Экипажи в Порту. Опрос
Ссылка на сообщение: #2591803
Ссылка на сообщение: #2591803
LeopoldBloom: Командиры!
У нас появилась идея немного оживить корабли, стоящие в Порту. Для этого в ближайшее время мы планируем добавить на корабли в Порту экипажи. Предлагаем вам взглянуть на прототип того, как это может выглядеть и принять участие в небольшом опросе. Заранее уточняем:
1. Заметить экипажи можно будет только в Порту.
2. Данное нововведение нисколько не повысит нагрузку на производительность вашего компьютера. Пройти опрос P.S. Опрос проводится по просьбе игроков, заметивших прототип на записи с выставки Gamescom.
У нас появилась идея немного оживить корабли, стоящие в Порту. Для этого в ближайшее время мы планируем добавить на корабли в Порту экипажи. Предлагаем вам взглянуть на прототип того, как это может выглядеть и принять участие в небольшом опросе. Заранее уточняем:
1. Заметить экипажи можно будет только в Порту.
2. Данное нововведение нисколько не повысит нагрузку на производительность вашего компьютера. Пройти опрос P.S. Опрос проводится по просьбе игроков, заметивших прототип на записи с выставки Gamescom.
Тема: Драгоценное очко капитана
Ссылка на сообщение: #2591615
___INS___ (26 авг 2016 - 17:27) писал: Опыт за ваше сокрушение на удалом сегодня кстати пошло в
копилку, можно сказать немного поучаствовали
Ссылка на сообщение: #2591615
___INS___ (26 авг 2016 - 17:27) писал: Опыт за ваше сокрушение на удалом сегодня кстати пошло в
копилку, можно сказать немного поучаствовали kindly: Да, да. Заглянул в ваш профиль и вспомнил нашу утреннюю
встречу 
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2591612
Ссылка на сообщение: #2591612
zxmerlin: Друзья! По результатам 37-й недели проведения конкурса
корабли получат 3 автора: Retvizan_1905 – за
статью броненосные фрегаты типа «Адмирал
Лазарев», более 30 лет служившие в
составе Балтийского флота (автор получает эсминец
Smith); mrbolshoy – за статью про британского адмирала Джона
Тови, отвечавшего за операцию по уничтожению
линкора Bismark, а позже – за арктические конвои в
СССР (автор получает эсминец Smith); Fortoved – за статью про эсминец «Занте»
(«Незаможник»), принимавший активное участие во Второй
мировой войне (автор получает эсминец Campbeltown). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 1 сентября 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам в личном сообщении.
В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по
улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2591596
Ссылка на сообщение: #2591596
zxmerlin: Друзья! По результатам 37-й недели проведения конкурса
корабли получат 3 автора: Retvizan_1905 – за
статью броненосные фрегаты типа «Адмирал
Лазарев», более 30 лет служившие в
составе Балтийского флота (автор получает эсминец
Smith); mrbolshoy – за статью про британского адмирала Джона
Тови, отвечавшего за операцию по уничтожению
линкора Bismark, а позже – за арктические конвои в
СССР (автор получает эсминец Smith); Fortoved – за статью про эсминец «Занте»
(«Незаможник»), принимавший активное участие во Второй
мировой войне (автор получает эсминец Campbeltown). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 1 сентября 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам в личном сообщении.
В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2591560
Alice_Fear (26 Авг 2016 - 17:22): Кто на них сидит? До него докачаться можно за 2 дня
Ссылка на сообщение: #2591560
Alice_Fear (26 Авг 2016 - 17:22): Кто на них сидит? До него докачаться можно за 2 дня
dreameater_: Really? Ну только есть нонстоп *** .
Тема: Драгоценное очко капитана
Ссылка на сообщение: #2591520
Ссылка на сообщение: #2591520
kindly: На минуту дар речи потерял. Поздравляю!
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2591401
Ссылка на сообщение: #2591401
SindenOtsu: ИМХО чисто балансная фича.
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2591364
DSA782 (26 авг 2016 - 16:42) писал: Ну что же, разработчик публично ответил. Ответ был ожидаемым.
Главное что линкор не проседает по чистому урону по ОФ и
торпедам. Ну точно, прям лидер эсминцев! Ну, ББ нет, но вы
держитесь! Удачи вам и всего хорошего! )))
Ссылка на сообщение: #2591364
DSA782 (26 авг 2016 - 16:42) писал: Ну что же, разработчик публично ответил. Ответ был ожидаемым.
Главное что линкор не проседает по чистому урону по ОФ и
торпедам. Ну точно, прям лидер эсминцев! Ну, ББ нет, но вы
держитесь! Удачи вам и всего хорошего! ))) Sub_Octavian: Ну, ББ нет, но вы держитесь! Удачи вам и всего хорошего! )))
Он сейчас вообще не проседает. P.S. Да, я понимаю, что настоящие
линкоробояре никогда не пользуются ОФ. Негоже линкоробоярину на ОФ
переключаться! Я, кстати, не издеваюсь - сам так делаю. Но есть два
ЛК, на которых ОФ все-таки нужны, причем нередко: Ishizuchi и
Scharnhorst.
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2591343
Rus_1952 (26 авг 2016 - 16:16) писал: Я знаю что у вас есть статистика по которой вы можете посмотреть
как играют на нем игроки с разным скиллом. По ней он никак не
выделяется? Просто интересно.
Ссылка на сообщение: #2591343
Rus_1952 (26 авг 2016 - 16:16) писал: Я знаю что у вас есть статистика по которой вы можете посмотреть
как играют на нем игроки с разным скиллом. По ней он никак не
выделяется? Просто интересно.Sub_Octavian: Да. Этот отчет так и называется - "рукозависимость"
Пока там маловато данных записалось, но
вообще выглядит все достойно:
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2591304
6OEBbIE_100rp (26 авг 2016 - 16:18) писал: Шарик вроде не 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #2591304
6OEBbIE_100rp (26 авг 2016 - 16:18) писал: Шарик вроде не 8 лвл?Sub_Octavian: Очепятка. Исправлю)
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2591218
Germanophil (26 авг 2016 - 14:58) писал: Обычный бой на Шарнхорсте - 80-100к урона. Неудачный - 25-55к.
Отличный - 120-130к (я 55%-й рак, мне можно).
А мои 76% побед за 45 боёв и средний урон выше среднего по аккаунту говорят, конечно же, только о том, что корабль никчемный, бесполезный и на исход боя никак не влияет. Так, что ли?
P.S. взываю к Sub_Octavian, пусть уже рассудит спорящих
alex1969_2014 (26 авг 2016 - 15:18) писал: Пока 67 страниц осилит, долго ждать придется
. Скорее всего будет типа :"По нашей
статистике, корабль находиться в балансе. Мы говорили что корабль
будет с уникальным геймплеем. Нагиб за деньги не обещали"
Ссылка на сообщение: #2591218
Germanophil (26 авг 2016 - 14:58) писал: Обычный бой на Шарнхорсте - 80-100к урона. Неудачный - 25-55к.
Отличный - 120-130к (я 55%-й рак, мне можно).А мои 76% побед за 45 боёв и средний урон выше среднего по аккаунту говорят, конечно же, только о том, что корабль никчемный, бесполезный и на исход боя никак не влияет. Так, что ли?
P.S. взываю к Sub_Octavian, пусть уже рассудит спорящих
Sub_Octavian: "Рассуживать" еще рановато. Но вот какие данные я накопал за
последнюю неделю по кораблю (все сервера): Scharnhorst
набрал популярность быстро. Среди всех кораблей VIII уровня - это
14,7% боев, среди ЛК VII - 41,5% (!!!). По проценту побед среди ЛК
VII в данный момент он уступает только Gneisenau (но думаю вы
понимаете какие игроки в основном сейчас сидят на Gneisenau).
Аналогичная ситуация с ПВО и средним фрагом (правда, по среднему
фрагу он отстает только на пару десятых). Аналогичная ситуация
со средним уроном за бой - второе место. Причем Nagato и Colorado
отстают примерно на 8к. По чистому урону ББ Scharnhorst самый
последний, но ОФ и торпеды это компенсируют. Выживаемость и среднее
время жизни - оба корабля процентов на 5 отстают от Colorado и
Nagato. Вперед рвутся чаще. Возможно, стоит проверить
корабль через некоторое время, когда стабилизируется его статистика
и игроки его распробуют лучше. Но пока что никаких причин улучшать
его ТТХ нет. P.S. Специально сел, ради интереса сыграл
еще пару боев. Это вообще ничего не доказывает, просто делюсь
результатами. Тактика - в основом сначала шел в ордере, а потом
"врывался", когда была возможность.
13:08 Добавлено спустя 1 минуту
13:08 Добавлено спустя 1 минуту
alex1969_2014 (26 авг 2016 - 15:18) писал: Пока 67 страниц осилит, долго ждать придетсяSub_Octavian: А мне в ЛС уже пару раз кидали претензии к Шарику как к
pay-to-win
Сколько людей, столько и мнений.
Тема: какие изменения критично важны для геймплея
Ссылка на сообщение: #2591071
Firelius (26 авг 2016 - 15:00) писал: 5. Да. Пульки вылетающие влево-вправо прямо на выходе из ствола это
нифига не баланс и нифига не аркада. При стрельбе на 5 км из орудий
разброс должен быть практически нулевым
Ссылка на сообщение: #2591071
Firelius (26 авг 2016 - 15:00) писал: 5. Да. Пульки вылетающие влево-вправо прямо на выходе из ствола это
нифига не баланс и нифига не аркада. При стрельбе на 5 км из орудий
разброс должен быть практически нулевымArdRaeiss: У Вас ооочень странные представления о реалиях морских боёв.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2591022
Severs93 (26 авг 2016 - 15:21) писал: Имел шанс это засадить торпедой из за острова, а не
безвоздмезно сжечь из инвиза.
Ссылка на сообщение: #2591022
Severs93 (26 авг 2016 - 15:21) писал: Имел шанс это засадить торпедой из за острова, а не
безвоздмезно сжечь из инвиза.ArdRaeiss: А на Океане? 
Тема: какие изменения критично важны для геймплея
Ссылка на сообщение: #2591007
Kongress88 (26 авг 2016 - 14:44) писал: Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы
кратко, без лирики (ну почти) обсудим какие изменения позволят игре
быть игрой про морской бой, я не про Винтика, Шпунтика, бригаду
пожарных и ёжика в тумане. Ну и про статистику урона коснёмся в
конце, она же у нас объективна и непогрешима что нужно
поменять: - апнуть выживаемость КР путём сокращения площади
цитадели. Это даст возможность КР жить дольше и танковать своим хп
не разваливаяь с пары залпов. - убрать инвиз в принципе.
Выстрелил=засветился. Нынешняя система - легальный чит,
поддерживаемый и одобряемый разработчиками. Он не контрится и
позволяет безнаказанно, без возможности ответить набивать больше
цифры урона. Взамен можно поиграться с временем отсвета после
выстрела в зависимости от класса корабля/калибра и
зависимостью видимости от скорости хода. - убрать шанс пожара. На
кораблях сделать очаги пожара, которые будут иметь свою прочность и
конечное хп. Пожар будет возможен только при попадании в эти
области корабля и пробития прочности очага. То есть пожар с первой
пульки будет практически невозможен и для того, чтобы поджечь
корабль нужно будет приложить усилия. А не как сейчас: поджог -
ремка - поджог и получай дамажку без усилий. Очаг пожара имеет
конечное хп и после выгорания загорется может (увеличивается
заметность, можно ещё какие пакости выдумать) - но хп уже не
уменьшает. Это так же даст возможность более тонко настраивать
технику: перегибает - увеличим площадь очага и уменьшим его
прочность ну и наоборот. - дымы это средство защиты. Стрельба из
них возможна с 30% штрафом по дальности и точности. Так же, дымы в
любом случае мешают стрельбе, даже если корабль за ними светится.
Противники, разделённые дымами в любом случае получают штраф к
точности. В то время как корабль засветивший, предположим
сбоку, прятавшегося за дымами соперника, то есть находящийся в
прямой видимости, без дымов, этого штрафа лишён. - сделать
разброс нелинейным. Стрельба с 4-7км сейчас зачастую менее точная,
чем за 20км. Что провоцирует ЛК стоять на респе или отирать синюю
линию. Ну это помимо пожаров, с которыми всё нормально конечно. То
есть апнуть точность на дистанции до 12км и увеличить разброс
при стрельбе с 16км+ для всех видов техники. - убрать длинные
торпеды в принципе, максимальная дистанция хода торпед не должна
превышать 12ти км. - ввести возможность управления катапультным
самолётом в качестве разведчика. Это сделает ЛК и больше КР более
независимыми и уберёт безнаказанность ЭМ. Оставшись один на один на
фланге эти соперники будут иметь обоюдные шансы на победу, что
повысит спортивную составляющую игры. данные меры в
комплексе поднимут бодрость геймплея, уберут нынешние маразмы и
творческие решения и дадут возможность уделять больше времени бою с
соперником, а не починке, отхилу, увороту, отсвету и пр ерунде.
Ну и на последок об объективной и непогрешимой
статистике. Когда вам гордо втюхивают фразу "за последнее время ЛК
получили такой то дамаг в таких то пропорциях" - не стесняйтесь
думать, не берите пример с творческих людей. В эту статистику
входят ВСЕ ЛК, на ВСЕХ уровнях, ВСЕХ групп игроков и ВСЕХ игровых
ситуациях. Что объективным быть не может в принципе. Разница в
полученном уроне у отирателя синей линии и человека, пытающегося
играть активно огромна. Так же как она огромна на 3-4 и 9-10 лвл.
Средняя по больнице берётся только для того, чтобы
заткнуть рот тем, кого не устраивает положение дел но они не
заморачиваются почему. Имеют право кстати - они клиенты, платят
деньги. "Доктор, у меня болит зуб." - "это у вас то-то и то-то" -
"да мне всё равно доктор, зуб болит". В нашем случае нам говорят -
зубной боли нет, вы всё выдумываете, по статистике у вас зубы лучше
чем у среднего бомжа, валите из кресла и радуйтесь, нечего
беспокоить умных людей своими выдуманными проблемами. вот
скрины средних боёв на 8-9ом лвл, когда я оказываюсь против разных
классов кораблей противника. Опять таки - случаи, когда я
оказываюсь один на один против ЛК или группа ЛК на группу ЛК не
интересна, ибо там может быть нуль урона от фугасов, ну или только
с ПМК. Но в статистику то эти бои входят, по ней же всё
нормально.
Смотреть циферки полученного урона от фугасов и пожаров



вот моя правда, с которой я сталкиваюсь каждый
день почти, стараясь играть боле-менее активно. А набросы типа "вы
всё врете, вам мерещится, всё нормально" - меня мало волнуют. Когда
буду видеть другую картину - скажу.
Ссылка на сообщение: #2591007
Kongress88 (26 авг 2016 - 14:44) писал: Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы
кратко, без лирики (ну почти) обсудим какие изменения позволят игре
быть игрой про морской бой, я не про Винтика, Шпунтика, бригаду
пожарных и ёжика в тумане. Ну и про статистику урона коснёмся в
конце, она же у нас объективна и непогрешима что нужно
поменять: - апнуть выживаемость КР путём сокращения площади
цитадели. Это даст возможность КР жить дольше и танковать своим хп
не разваливаяь с пары залпов. - убрать инвиз в принципе.
Выстрелил=засветился. Нынешняя система - легальный чит,
поддерживаемый и одобряемый разработчиками. Он не контрится и
позволяет безнаказанно, без возможности ответить набивать больше
цифры урона. Взамен можно поиграться с временем отсвета после
выстрела в зависимости от класса корабля/калибра и
зависимостью видимости от скорости хода. - убрать шанс пожара. На
кораблях сделать очаги пожара, которые будут иметь свою прочность и
конечное хп. Пожар будет возможен только при попадании в эти
области корабля и пробития прочности очага. То есть пожар с первой
пульки будет практически невозможен и для того, чтобы поджечь
корабль нужно будет приложить усилия. А не как сейчас: поджог -
ремка - поджог и получай дамажку без усилий. Очаг пожара имеет
конечное хп и после выгорания загорется может (увеличивается
заметность, можно ещё какие пакости выдумать) - но хп уже не
уменьшает. Это так же даст возможность более тонко настраивать
технику: перегибает - увеличим площадь очага и уменьшим его
прочность ну и наоборот. - дымы это средство защиты. Стрельба из
них возможна с 30% штрафом по дальности и точности. Так же, дымы в
любом случае мешают стрельбе, даже если корабль за ними светится.
Противники, разделённые дымами в любом случае получают штраф к
точности. В то время как корабль засветивший, предположим
сбоку, прятавшегося за дымами соперника, то есть находящийся в
прямой видимости, без дымов, этого штрафа лишён. - сделать
разброс нелинейным. Стрельба с 4-7км сейчас зачастую менее точная,
чем за 20км. Что провоцирует ЛК стоять на респе или отирать синюю
линию. Ну это помимо пожаров, с которыми всё нормально конечно. То
есть апнуть точность на дистанции до 12км и увеличить разброс
при стрельбе с 16км+ для всех видов техники. - убрать длинные
торпеды в принципе, максимальная дистанция хода торпед не должна
превышать 12ти км. - ввести возможность управления катапультным
самолётом в качестве разведчика. Это сделает ЛК и больше КР более
независимыми и уберёт безнаказанность ЭМ. Оставшись один на один на
фланге эти соперники будут иметь обоюдные шансы на победу, что
повысит спортивную составляющую игры. данные меры в
комплексе поднимут бодрость геймплея, уберут нынешние маразмы и
творческие решения и дадут возможность уделять больше времени бою с
соперником, а не починке, отхилу, увороту, отсвету и пр ерунде.
Ну и на последок об объективной и непогрешимой
статистике. Когда вам гордо втюхивают фразу "за последнее время ЛК
получили такой то дамаг в таких то пропорциях" - не стесняйтесь
думать, не берите пример с творческих людей. В эту статистику
входят ВСЕ ЛК, на ВСЕХ уровнях, ВСЕХ групп игроков и ВСЕХ игровых
ситуациях. Что объективным быть не может в принципе. Разница в
полученном уроне у отирателя синей линии и человека, пытающегося
играть активно огромна. Так же как она огромна на 3-4 и 9-10 лвл.
Средняя по больнице берётся только для того, чтобы
заткнуть рот тем, кого не устраивает положение дел но они не
заморачиваются почему. Имеют право кстати - они клиенты, платят
деньги. "Доктор, у меня болит зуб." - "это у вас то-то и то-то" -
"да мне всё равно доктор, зуб болит". В нашем случае нам говорят -
зубной боли нет, вы всё выдумываете, по статистике у вас зубы лучше
чем у среднего бомжа, валите из кресла и радуйтесь, нечего
беспокоить умных людей своими выдуманными проблемами. вот
скрины средних боёв на 8-9ом лвл, когда я оказываюсь против разных
классов кораблей противника. Опять таки - случаи, когда я
оказываюсь один на один против ЛК или группа ЛК на группу ЛК не
интересна, ибо там может быть нуль урона от фугасов, ну или только
с ПМК. Но в статистику то эти бои входят, по ней же всё
нормально.Смотреть циферки полученного урона от фугасов и пожаров
Sub_Octavian: 1. За предложения спасибо, примем к сведению. Правда пока навскидку
- в планах есть изменения по одному из пунктов. 2.
Статистические данные я приводил с разбивкой по уровням, если что.
3. Применять высказывание "средняя по больнице" к получаемому урону
и не применять - к нанесенному (по которому ЛК лидируют) - как
удобно. Вы молодец! 4. Применять свои скриншоты как аргумент - тоже
сильно. Можно я скину несколько скриншотов с нагибом и скажу
Влегрису, что ЛК надо нерфить? Хороших выходных 
Тема: Немного опросов в качестве отзывов.
Ссылка на сообщение: #2590912
LOLeast (26 авг 2016 - 12:28) писал: ТС - молодец, только почему сами игроки делают опросы, мне не
понятно.
Wilhelm_Anton_Souchon (26 авг 2016 - 13:22) писал: Больше всего бесят тестирование и кривые обновы , немцев тестили в
реалиях 0.5.9 , но забыли что в 0.5.10 в водят вот такую
фишку Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё
не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация
снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое
бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней,
стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰.
Ранее
данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом
его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не
лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели
повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться
единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм
— 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. в
итоге имеем кучу рикошетов от ББшек
Ссылка на сообщение: #2590912
LOLeast (26 авг 2016 - 12:28) писал: ТС - молодец, только почему сами игроки делают опросы, мне не
понятно.Sub_Octavian: Потому что им хочется, очевидно. Мы же тоже делаем.
Wilhelm_Anton_Souchon (26 авг 2016 - 13:22) писал: Больше всего бесят тестирование и кривые обновы , немцев тестили в
реалиях 0.5.9 , но забыли что в 0.5.10 в водят вот такую
фишку Нормализация снарядов Про нормализацию снарядов мы ещё
не рассказывали, потому поясним, что это такое. Нормализация
снаряда в World of Warships — это количество градусов, на которое
бронебойный снаряд «доворачивает» при соприкосновении с броней,
стремясь занять самый выгодный для пробития угол в 90⁰.
Ранее
данный параметр настраивался для каждого снаряда отдельно с учетом
его ТТХ. Однако в рамках игрового процесса такой подход оказался не
лучшим и добавил больше непонятных моментов в работе модели
повреждений. С версии 0.5.10 нормализация будет настраиваться
единообразно для всех снарядов, в зависимости от калибра: до 139 мм
— 10⁰; 140-152 мм — 8,5⁰; 153-240 мм - 7⁰; 241 мм и выше — 6⁰. в
итоге имеем кучу рикошетов от ББшек Sub_Octavian: Извините, но это слегка бред. Никакой "кучи рикошетов" не
появилось. Более того, нормализация считается ПОСЛЕ проверки на
рикошет, вообще-то.
Тема: какие изменения критично важны для геймплея
Ссылка на сообщение: #2590882
Ссылка на сообщение: #2590882
dreameater_: Вообще-то разброс снарядов уже давно нелинейный. Вернее он имеет 2
линейных участка с точкой перегиба на 7-8км.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590865
Dieseltruck (26 авг 2016 - 14:44) писал: а зачем если все остальное условности, баланс и аркада?
KostyaLocal (26 авг 2016 - 14:48) писал: Проблема ведь не в пожарах, как таковых (разработчики это показали
на статистике, хоть и не очень верится, но предположим), а в
негативе, который получают игорьки.
Ссылка на сообщение: #2590865
Dieseltruck (26 авг 2016 - 14:44) писал: а зачем если все остальное условности, баланс и аркада?ArdRaeiss: Затем, что баланс строится по неким принятым правилам. Так вот, для
орудий и взамодействия снаряда с бронёй приняты такие, основанные
на реальности примерно так 1-к-1. За неимением возможности
пообстреливать плиты 460мм бронебоями для получения натурных
исходных данных 100% точности модели достичь всё равно не выйдет.
KostyaLocal (26 авг 2016 - 14:48) писал: Проблема ведь не в пожарах, как таковых (разработчики это показали
на статистике, хоть и не очень верится, но предположим), а в
негативе, который получают игорьки.ArdRaeiss: И эту точку зрения мы услышали.
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590847
Dieseltruck (26 Авг 2016 - 14:44): а зачем если все остальное условности, баланс и аркада?
Ссылка на сообщение: #2590847
Dieseltruck (26 Авг 2016 - 14:44): а зачем если все остальное условности, баланс и аркада?
dreameater_: Потому что играть в 80-100% симулятор скучно, а в 80-100% аркаду не
интересно. В кораблях есть доля симулятора и доля аркадности. Вот
броня, траектории снарядов из симуляторной части. Этак можно
лазерганами стрелять из ГК карманных линкоров, вам это интересно
будет?
Реклама | Adv















