какие изменения критично важны для геймплея
Дата: 26.08.2016 15:21:44
Kongress88 (26 авг 2016 - 14:44) писал: Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы
кратко, без лирики (ну почти) обсудим какие изменения позволят игре
быть игрой про морской бой, я не про Винтика, Шпунтика, бригаду
пожарных и ёжика в тумане. Ну и про статистику урона коснёмся в
конце, она же у нас объективна и непогрешима что нужно
поменять: - апнуть выживаемость КР путём сокращения площади
цитадели. Это даст возможность КР жить дольше и танковать своим хп
не разваливаяь с пары залпов. - убрать инвиз в принципе.
Выстрелил=засветился. Нынешняя система - легальный чит,
поддерживаемый и одобряемый разработчиками. Он не контрится и
позволяет безнаказанно, без возможности ответить набивать больше
цифры урона. Взамен можно поиграться с временем отсвета после
выстрела в зависимости от класса корабля/калибра и
зависимостью видимости от скорости хода. - убрать шанс пожара. На
кораблях сделать очаги пожара, которые будут иметь свою прочность и
конечное хп. Пожар будет возможен только при попадании в эти
области корабля и пробития прочности очага. То есть пожар с первой
пульки будет практически невозможен и для того, чтобы поджечь
корабль нужно будет приложить усилия. А не как сейчас: поджог -
ремка - поджог и получай дамажку без усилий. Очаг пожара имеет
конечное хп и после выгорания загорется может (увеличивается
заметность, можно ещё какие пакости выдумать) - но хп уже не
уменьшает. Это так же даст возможность более тонко настраивать
технику: перегибает - увеличим площадь очага и уменьшим его
прочность ну и наоборот. - дымы это средство защиты. Стрельба из
них возможна с 30% штрафом по дальности и точности. Так же, дымы в
любом случае мешают стрельбе, даже если корабль за ними светится.
Противники, разделённые дымами в любом случае получают штраф к
точности. В то время как корабль засветивший, предположим
сбоку, прятавшегося за дымами соперника, то есть находящийся в
прямой видимости, без дымов, этого штрафа лишён. - сделать
разброс нелинейным. Стрельба с 4-7км сейчас зачастую менее точная,
чем за 20км. Что провоцирует ЛК стоять на респе или отирать синюю
линию. Ну это помимо пожаров, с которыми всё нормально конечно. То
есть апнуть точность на дистанции до 12км и увеличить разброс
при стрельбе с 16км+ для всех видов техники. - убрать длинные
торпеды в принципе, максимальная дистанция хода торпед не должна
превышать 12ти км. - ввести возможность управления катапультным
самолётом в качестве разведчика. Это сделает ЛК и больше КР более
независимыми и уберёт безнаказанность ЭМ. Оставшись один на один на
фланге эти соперники будут иметь обоюдные шансы на победу, что
повысит спортивную составляющую игры. данные меры в
комплексе поднимут бодрость геймплея, уберут нынешние маразмы и
творческие решения и дадут возможность уделять больше времени бою с
соперником, а не починке, отхилу, увороту, отсвету и пр ерунде.
Ну и на последок об объективной и непогрешимой
статистике. Когда вам гордо втюхивают фразу "за последнее время ЛК
получили такой то дамаг в таких то пропорциях" - не стесняйтесь
думать, не берите пример с творческих людей. В эту статистику
входят ВСЕ ЛК, на ВСЕХ уровнях, ВСЕХ групп игроков и ВСЕХ игровых
ситуациях. Что объективным быть не может в принципе. Разница в
полученном уроне у отирателя синей линии и человека, пытающегося
играть активно огромна. Так же как она огромна на 3-4 и 9-10 лвл.
Средняя по больнице берётся только для того, чтобы
заткнуть рот тем, кого не устраивает положение дел но они не
заморачиваются почему. Имеют право кстати - они клиенты, платят
деньги. "Доктор, у меня болит зуб." - "это у вас то-то и то-то" -
"да мне всё равно доктор, зуб болит". В нашем случае нам говорят -
зубной боли нет, вы всё выдумываете, по статистике у вас зубы лучше
чем у среднего бомжа, валите из кресла и радуйтесь, нечего
беспокоить умных людей своими выдуманными проблемами. вот
скрины средних боёв на 8-9ом лвл, когда я оказываюсь против разных
классов кораблей противника. Опять таки - случаи, когда я
оказываюсь один на один против ЛК или группа ЛК на группу ЛК не
интересна, ибо там может быть нуль урона от фугасов, ну или только
с ПМК. Но в статистику то эти бои входят, по ней же всё
нормально.Смотреть циферки полученного урона от фугасов и пожаров
Sub_Octavian: 1. За предложения спасибо, примем к сведению. Правда пока навскидку
- в планах есть изменения по одному из пунктов. 2.
Статистические данные я приводил с разбивкой по уровням, если что.
3. Применять высказывание "средняя по больнице" к получаемому урону
и не применять - к нанесенному (по которому ЛК лидируют) - как
удобно. Вы молодец! 4. Применять свои скриншоты как аргумент - тоже
сильно. Можно я скину несколько скриншотов с нагибом и скажу
Влегрису, что ЛК надо нерфить? Хороших выходных 
какие изменения критично важны для геймплея














