Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Драгоценное очко капитана
arrow
30.08.2016 10:11:17
 
Тема: Драгоценное очко капитана
Ссылка на сообщение: #2607020

Просмотр сообщения___INS___ (30 авг 2016 - 06:38) писал: С одной стороны хочется что-нибудь редкое, чего не купишь в магазине типа Гремящего или Императора Николая, с другой стороны - на лоу-левелах играю редко. Тирпиц есть. Атаго есть. В виде комбинации Кутузова и Атланты есть Флинт. Учитывая что ачивка взята на Бенсоне - остается один вариант).   Lo Yang   Благодарю что оценили челендж :)

kindly:   Корабль появится на вашем аккаунте в течение нескольких часов. Семь футов под килем :izmena:


Vallter_
Тимбилдинг
arrow
30.08.2016 10:10:28
 
Тема: Тимбилдинг
Ссылка на сообщение: #2607013

Vallter_: Раз в год, примерно, у нас проводится корпоратив. А так люди иногда сами собираются компаниями вечером пятницы, чтобы за пенными напитками (типа кваса ;) ) поделиться идеями между друг другом вне рамок каких-то определённых отделов или подразделений. Получается обычно продуктивно.   Надеюсь, удовлетворил любопытство. 


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
30.08.2016 09:58:11
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2606982

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (30 авг 2016 - 09:53) писал: А зря. Идея годная. Скажу даже больше, нужная. 

Sub_Octavian: Да, но нужна более аккуратная реализация. Вполне возможно, что изменение вернется в одной из следующих версий.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
30.08.2016 09:46:19
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2606944

Просмотр сообщения99pups (29 авг 2016 - 20:46) писал: Это на евро, а у нас этого нет Other Changes
Balance Changes:
Hydroacoustic Search" and "Defensive AA Fire" consumables are now placed in different slots, which will allow cruisers to choose both in order to strengthen their supporting role.
Гидропоиск и заградка располагаются в разных слотах для усиления вспомогательной роли крейсеров

Sub_Octavian: Это планировалось, но пока в версию не попало. У коллег ошибка.

Просмотр сообщенияMr_shmagin (29 авг 2016 - 21:22) писал: По мойму у американцев с истребителями и так порядок

Sub_Octavian: Не очень. И ПВО-сетапы слишком редко встречаются. В ближайшее время также планируем поработать над распределением награды за бой между "ПВО" и "ударкой".


WelIDone
ПрОклятые корабли
arrow
30.08.2016 03:03:27
 
Тема: ПрОклятые корабли
Ссылка на сообщение: #2606435

WelIDone: У меня совсем уж проклятьем запомнился только Изюмо в стоке, в тех патчах, когда на нем снаряды были еще не те, что на топовом корпусе.   Все остальные корабли, что не пошли по каким-то причинам - вернулся к ним когда дошел до 10ки в каждой из веток и поиграл еще, убедился, что это были мои локальные закидоны или неудачи, или непонимание. Были 30-40%ные корабли с кучей боев - Муцуки, Боуг, Гневный, Фурутака (ее я правда проходил до всех апов на 30%, а вернулся "исправить" стату уже сейчас, когда она стала шикарррной. Южную Каролину пока не смог привести в чувство, на 3 уровень идти стыдно, но чутка в чувство ее надо будет когда-нибудь привести. Гиринг и Мидуей показались какими-то проклятыми, но надо побольше наиграть, а то на Миде пока даже из стока не вышел еще, выборка нерелевантна.    В целом общее ощущение практически от любого корабля за который ни сядешь - имба и все сносит к чертям. Пока не встречаю напротив игроков таких же как я или лучше, благо их немало, я все-таки далеко не сильно хороший игрок. И не важно, на чем я и на чем они - руки и голова решают гораздо больше, чем техника, в абсолютном большинстве случаев. 


No1sa_ru
ПрОклятые корабли
arrow
30.08.2016 00:07:42
 
Тема: ПрОклятые корабли
Ссылка на сообщение: #2606101

Просмотр сообщенияSvarogych1 (29 авг 2016 - 20:47) писал: Для меня таким ПрОклятым кораблём стал Nassau, позволивший мне "полюбоваться" кажущейся невероятной для игрока с 59% долей побед статистикой: за прошедшие 10 боёв только самый первый был победой, 9 же остальных боёв подряд были поражениями. :ohmy: 

No1sa_ru:   Как ни странно, но  это был мой последний бой на нём. :)


nameless_one_80
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
30.08.2016 00:04:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2606092

nameless_one_80: Здравствуйте. Мы безусловно понимаем и разделяем ваши опасения относительно предлагаемых к тесту нововведений. Разумеется никому не хочется, чтобы интересные особенности карт исчезали! Конечно мы всеми силами стараемся улучшить имеющиеся карты таким образом, чтобы они устраивали как опытных игроков, так и тех, кто еще не достиг высокого навыка игры. Карты, которые в данном тесте будут проверяться, это карты, вызвавшие наибольшие нарекания у игроков. При модернизации карт, мы стараемся сохранить их "изюминку", как характерные черты, так и интересные тактические ходы. Получилось ли у нас - решать вам. Именно поэтому мы и создаем опросы и темы на форуме. Для этого мы  собираем статистику и сами участвуем в тестировании проделанной нами работы. Несмотря на то, что иногда вам кажется обратное, нам очень важно, чтобы вы получали максимальное удовольствие от нововведений в игре и поэтому решение о том, что вводить в игру, а что стоит доработать мы принимаем на основании обратной связи от вас.   Как вы знаете, на форуме в последнее время было озвучено мнение, что некоторые последние создаваемые карты стали похожи по геймплею. Поэтому мы вынесли две новых карты на суд игроков, чтобы оценить ваши впечатления. Для нас важно не только насколько данные карты понравятся вам в бою, но также и ощущение новизны от геймплея и новых моментов боя, которых не было на предыдущих картах. На текущий момент мы считаем нужным сосредоточиться не на количестве, а на новизне ощущений от новых карт. Так что только те карты, которые покажутся вам достаточно уникальными, будут добавлены в игру.   Что же касается режима Эпицентр. Данный режим был разработан как модернизация режима Акватория, который был не защищен от ничьих и не оправдал наших ожиданий на средних и высоких уровнях боев. Поэтому мы приняли решение модернизировать данный режим. Мы услышали ваше желание уйти от точек к чему-то более реалистичному и вовсю работаем в данном направлении. Однако, нам также хочется, чтобы вы все же попробовали режим Эпицентр на общем тесте хотя бы десяток раз и постарались определить - нравится ли он вам и рождается ли в нем своя картина боя. Нам очень важно, чтобы Эпицентр был был в меру динамичным режимом, с отличным от имеющихся режимов геймплеем и чтобы каждый класс имел в нем несколько вариантов тактики. Мы будем внимательно следить за ценностью точек и постараемся настроить режим таким образом, чтобы он мотивировал их захватывать, но также позволял совершать фланговые маневры с целью внезапной атаки противника. Конечно же, мы не считаем, что тупой раш по центру, это единственно верное поведение в каком-либо режиме. :) В случае, если другого варианта выиграть в Эпицентре не будет, если геймплей будет слишком "плоским" - мы вряд ли его выпустим в таком виде.   Мы стремимся, чтобы вносимые изменения вызывали позитивную реакцию у максимального количества игроков. Поэтому, пожалуйста, играйте на общем тесте; мы ждем ваших впечатлений. Спасибо, что помогаете нам делать игру лучше!


WelIDone
Ошибка матчмейкера?
arrow
29.08.2016 23:42:09
 
Тема: Ошибка матчмейкера?
Ссылка на сообщение: #2606014

Просмотр сообщенияPyroksyllin (29 авг 2016 - 22:26) писал: кайзер был в отряде. его соотрядник вышел из боя, и расформировал отряд. значок исчез, кайзер остался.Скорее всего он действительно был в отряде с пятеркой а во время боя покинул его. Тогда всё выглядит логично.  Уже много раз были подобные темы, и много раз отвечали (в том числе и разработчики). Был отряд, балансер сработал правильно (по старшему кораблю в отряде), затем командир отряда вышел из боя и расформировал отряд - значок отряда пропал. Ошибки матчмейкера нет. Уже много раз были подобные темы, и много раз отвечали (в том числе и разработчики). Был отряд, балансер сработал правильно (по старшему кораблю в отряде), затем командир отряда вышел из боя и расформировал отряд - значок отряда пропал. Ошибки матчмейкера нет.

WelIDone: Именно так =)  

Просмотр сообщенияwuliw (29 авг 2016 - 22:35) писал: мог и после. 99%, что кто-то из той команды закончил бой с нулём опыта.

WelIDone: И этот кто-то - 5 уровня. Ну или сам Кайзер, хотя он вроде воюет.

Просмотр сообщенияOzymandis (29 авг 2016 - 23:02) писал:

WelIDone:

Просмотр сообщенияPyroksyllin (29 авг 2016 - 22:50) писал:

WelIDone:


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 23:38:46
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2606006

Просмотр сообщенияFirelius (29 авг 2016 - 23:21) писал: Этого можно было избежать, если бы изначально не было раковой системы невидимости, позволяющая одному кораблю исчезать в прямой видимости и удирать от половины команды. Так бы у всех была информация о нахождении кораблей, и это не позволяло бы заканчиваться боям в ничью.   И не нужны бы были никакие превосходства с кружочками, чтобы силой загонять игроков в эти самые кружочки.

ArdRaeiss: "Прямая видимость" на 30-42 километрах? Мсье знает толк в альтернативной физике... Это даже для Ямато с Айовой "загоризонтальная" дальность стрельбы. Тогда видимость была абсолютной, все видели всех, попавших в радиус обзора. И именно тогда все сидели по краям карты. Так что прохладные былины "а была бы видимость - сходились бы и не было бы ничьих без точек" опровергнута давно самими игроками.


dreameater_
Потапка , и его мега авик.
arrow
29.08.2016 23:19:51
 
Тема: Потапка , и его мега авик.
Ссылка на сообщение: #2605962

Limonadny_Joe (29 Авг 2016 - 23:14): Зажатая ластиком кнопка Alt ? Точка упреждения для ПМК ? :unsure:

dreameater_: Автосброс как по-альту, на бобрах, на торперах.


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 22:35:56
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2605829

Просмотр сообщенияZumZum1976 (29 авг 2016 - 22:15) писал: Хм. Вот за что разрабов терпеть не могу, так за ловкое передергивание, жонглирование статистикой, и ловкий уход от основного вопроса. Выход только один - держаться на таком расстоянии, на котором огонь ЭМ и КР перестает быть эффективным. Вы бы лучше привели статистику со следующей раскладкой: сколько за бой наносят ЛК эсминцам своим ГК, и сколько эсмы наносят урона ЛК своим ГК. Естественно с учетом пожаров. Далее. Было упомянуто " ....крейсера хотят только по линкорам фугасами лупить(опять же, эффективность и польза экономическая куда ниже, чем эсминцы топить)". А вы случаем не забыли, что вам игроки еще на ЗБТ твердили, что КР за дамаг по ЭМ должны получать на порядок больше чем за тот же дамаг по ЛК.

ArdRaeiss: Да, я тоже этого не люблю, особенно когда за последнюю неделю вопросы уже разбирались с фактами на руках вместо мифов, да и то того не один раз рассматривались. Увы, но они это делали и до "тонн" пожаров. Сводили игру к ничьей в 30%(!) случаев, но упорно продолжали сидеть на дистанции и промахиваться ибо "но ведь можем же издаля бить!". Про "вечные пожары" и "всевыжигающие эсминцы" тоже уже разобрано, как разработчиками, так и игроками, с приведением фактов. Кстати, статистику урона Вы и сами можете посмотреть аж на нескольких сторонних площадках - и что-то как-то у линкора всё равно толще, в каждой версии. И, между прочим, КР и так за ЭМ на порядок выше получают, чем за ЛК(и даже больше, чем за другой КР). Как и ЛК за КР выше, чем за другой ЛК. Потому что награждают за %% от полной прочности, а он у ЭМ самый малый и потому это самая вкусная цель для всех. Так что, всем выгоднее топить класс слабее, но крейсерами ЭМ гонять сподручней. Внимательно слушаю, где там ещё в этом вопросе разработчики Вам каких-то инструментов и мотиваций экономических недоложили? Кстати, отличная иллюстрация того, что ну не очень то экономика и мотивирует.  

Просмотр сообщенияpampa (29 авг 2016 - 20:00) писал: Взрослый человек же, не цепляйтесь к словам. Пускай будет "мотивировать". ОК?

ArdRaeiss: Слова - это обёртка мысли, они её выражают. Так что, что сказано - то и передано, потому за словами следить надо внимательно, не бросаясь ими абы как "ну я же образно!".


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 20:29:41
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2605365

Просмотр сообщенияIsamiSan (29 авг 2016 - 20:21) писал: Боюсь спросить, а нормальное включение записи реплеев когда сделаете, а то хочется записать, а включить не могу :child:

Jluca:   В процессе разработки. Буду стараться держать в курсе.


captainonthebridge
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 19:15:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2605050

Просмотр сообщенияLinda102 (29 авг 2016 - 18:42) писал: Уважаемые разработчики, новые карты на этот раз будут попадаться в кооперативном режиме? Или опять только в случайных боях? И на основе для каких уровней останутся новые карты? Хочется чтобы для фановых уровней-3-6 оставались эти карты!))

captainonthebridge:   На общем тесте новые карты, измененные карты и новый игровой режим - все будет в и кооперативе, наравне со случайными боями. На остальные вопросы ответ будет только после общего теста версии.


Le_razrabotchique
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 19:15:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2605050

Linda102 (29 Авг 2016 - 18:42): Уважаемые разработчики, новые карты на этот раз будут попадаться в кооперативном режиме? Или опять только в случайных боях? И на основе для каких уровней останутся новые карты? Хочется чтобы для фановых уровней-3-6 оставались эти карты!))

Le_razrabotchique:  На общем тесте новые карты, измененные карты и новый игровой режим - все будет в и кооперативе, наравне со случайными боями. На остальные вопросы ответ будет только после общего теста версии.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 18:53:59
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604953

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 авг 2016 - 18:25) писал: Скажите у вас там специальный человек работает над задачей "Как изговнякать хорошую идею"? Корабли, которых у меня еще нет я не достоин изучать что ли?

kindly: Сбавьте обороты немного. Для того, чтобы задать вопрос, оскорблять наших сотрудников совсем не обязательно. Фраза была не совсем корректно написана и её уже поправили.  

Просмотр сообщенияShadowaIker (29 авг 2016 - 18:24) писал: Можно вопрос что за озвучка появилась в папке офмод под названием "Pirate"?

kindly: Да, подготовка к одному из праздников. Подробности попозже.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 18:33:06
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604867

Просмотр сообщенияd1saster2 (29 авг 2016 - 17:29) писал: Когда французский багет?))Дюнкерк))

kindly: Уже скоро, следите за новостями.  

Просмотр сообщенияMuyou (29 авг 2016 - 18:03) писал: А где бронепробитие? Нафига  сдалось бронирование если нельзя посмотреть чем и как оно пробивается?

kindly:  

Просмотр сообщенияd1saster2 (29 авг 2016 - 17:32) писал: Броня - очень хорошо, но когда увидим данные по бронепробитию на разных дистанциях?! Зачем броня,если не знаешь сколько пробивают твои орудия! Ах да,когда мы увидим такой параметр как отображение сигмы в порту,а то он как сурок, вроде не видно,а на деле есть!

kindly: Это пока в разработке. Сроки будем озвучивать по готовности.   

Просмотр сообщенияbulls178 (29 авг 2016 - 17:36) писал:   За броню спс конечно тока зачем на это было тратить время и ресурсы, хотя это Ваше дело. Скажите знание бронирования поможет мне выцелить с ЛК с 15км менее бронированную часть другого ЛК, выбрав правильное упреждение это зависит от меня и в целом накрыв залпом центр корабля дальше идёт полный рандом в какую часть залетит бронированную или не бронированную решает ВБР, это не танки где можно башенки выцеливать, а про КР или ЭСМ зачем мне знать их бронирование если он (КР) идёт ко мне бортом я знаю куда ему стрелять выберу правильно упреждение а попаду ли я в цитадель от меня не зависит, про ЭСМ совсем смешно кто то выбирает менее бронированные части для стрельбы в дуэлях на эсм? Там бы лиш поболе с залпа залетело а куда и как от вас зависит от части.

kindly: Пожалуйста. Очевидно, что знания будут полезны игрокам на ближних дистанциях.   

Просмотр сообщенияFirelius (29 авг 2016 - 17:40) писал: А что это за мифическое общественное мнение об изменении карт? Меня ни о чем не спрашивали. Кого-нибудь спрашивали?

kindly: Опросы приходят не всем игрокам и не с одинаковой периодичностью и частотой. Кроме опросов существует довольно большое количество инструментов разработки, которые позволяют видеть баланс, самые частные маршруты кораблей разного класса по карте и ещё много всего интересного. Всё это и позволяет принимать необходимые решения.  

Просмотр сообщенияBloodySword (29 авг 2016 - 17:43) писал: Так небось будет типа "Акватории" размер большого круга, т.е. "маленький" будет размером примерно как сейчас точка имеет.

kindly: В общем то режим и является альтернативой "Акватории". Будем ждать ваших фидбэков по режиму после его обкатки на Общем тесте.  

Просмотр сообщенияSupreme__parasit (29 авг 2016 - 17:46) писал: 8 гб оперативки, сначала на карте появляется маркер и только через 2-3 секунды отрисовывается корабль. Я по этой причине никогда не стреляю первым и это печально. SSD нужен, да?

kindly: SSD конечно не лишний, но у вас явно вопрос не в этом. Возможно стоит проверить саму систему? Напишите мне в ЛС подробное описание проблемы и приложите DxDiag и Python.log, надеюсь мы сможем вам помочь.  

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (29 авг 2016 - 17:48) писал:   Это ведет к симметричным картам, что очень режет глаз. Я за небольшой имбаланс.

kindly: Полной симметрии тоже быть не должно. Это будет совсем не интересно. В том и вопрос - найти баланс при изначально неравных условиях.  


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 18:24:04
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2604823

Просмотр сообщенияZumZum1976 (29 авг 2016 - 18:21) писал: как стреляющие дымы выжигают  ЛК в 0, в одни ворота? Аааа, простите меня, я же забыл, по вашей статистике "усе унормальна, проблемы пажарав нету".

ArdRaeiss: Мгм... тут даже тема есть, с практической проверкой оной "теории" на прочность. Да и "наваристый супчик" давно уже не существует, но память о нём вечна, да.


dreameater_
Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
arrow
29.08.2016 18:23:00
 
Тема: Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
Ссылка на сообщение: #2604814

Bo_Rty (29 Авг 2016 - 17:55): Огромное спасибо за труд! З.Ы. У немецких линкоров не у всех указана точность (рассеивание) снарядов ГК,

dreameater_: Надо купить 10 немца, чтобы измерить.


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 18:19:32
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604796

Просмотр сообщенияXuTpbIu_LLIMeJIb (29 авг 2016 - 17:46) писал: Плохо, думал по адекватней будет механика, со стопом захвата круга.

Jluca:  

Просмотр сообщенияlDKDl (29 авг 2016 - 17:45) писал: Спасибо за ответ,  если еще есть время попробуйте просто изменить количество очков за каждый круг,  выше правильно написали,  2-3 эма япа берут центр и пиши пропало, та же центральная точка может приносить 5 очков,  средняя 3, внешняя 1 очко,  но заставить лезть линкоры в торпедный фарш вы не заставите,  если даже кр бегут от эмов,  ой вангую этот режим переплюнет циклон по объему вайна

Jluca:   Я прошу прощения, что ввела в замешательство. Свой пост поправила.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 18:14:39
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604771

Просмотр сообщенияSay_Alek (29 авг 2016 - 17:30) писал: Это точно. :teethhappy:   Факт все равно остается фактом. С каждым патчем вы вносите изменения в сторону оглупления игры, словно ваша мифическая ЦА это не мужики за 30 (в среднем), а подростки с отставанием в умственном развитии.

kindly: Будьте объективны. Я вас прекрасно понимаю, когда скилл вырастает - хочется играть в некий челлендж и, возможно, новички, которые приходят в игру, для вас уже не составляют конкуренции. Но давайте не будем называть их за это умственно отсталыми. Не все из нас тут участвовали в бета-тесте. Ещё меньше в альфа-тесте, и совсем мало тех, кто принял участие в F&F тесте.  Есть цель, и вы её прекрасно понимаете, сделать игру интересной для всех,. а не повышать уровень входа до минимальных 70% винрейта.


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 29 августа
arrow
29.08.2016 17:47:50
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 29 августа
Ссылка на сообщение: #2604604

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 22.08.2016 по 28.08.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 83 аккаунта блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 17:42:17
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604556

Просмотр сообщенияAngalar (29 авг 2016 - 17:10) писал:   Нет конечно. Но вот надо бы прикупить еще гигов двадцать оперативки для бронемодели.

kindly: Это вы перегибаете. С двумя, конечно, будет не очень комфортно, но 4 и более - достаточно.  

Просмотр сообщенияHolidaycool (29 авг 2016 - 17:22) писал:  Фикс фризов включили в эту версию, или ждать 0.5.12?

kindly: Скорее всего зайдёт в 5.11, но я ещё уточню.  

Просмотр сообщенияRazboynick77 (29 авг 2016 - 17:23) писал: А если корабль - прем, которого почему-то в клиенте в порту не увидеть? Как мне посмотреть броню вражеской Микасы к примеру?

kindly: Пока что все корабли можно посмотреть с помощью модификации из официального модпака "Дерево развития", если я не ошибаюсь. Появится ли такая возможность по умолчанию - пока не могу сказать.


kindly
Драгоценное очко капитана
arrow
29.08.2016 17:40:35
 
Тема: Драгоценное очко капитана
Ссылка на сообщение: #2604545

Просмотр сообщения___INS___ (26 авг 2016 - 16:36) писал:   Девять миллионов девятьсот девяносто девять тысяч девятьсот девяносто девять единиц опыта на одно единственное 19 очко. Ну что ж, challenge accepted, mission complete. 

kindly:   Ещё раз от себя лично и от лица всей команды World of Warships поздравляю Вас с этим невероятным достижением! С вашего позволения, мы бы хотели сделать для Вас подарок: любой премиумный корабль из имеющихся в игре, кроме Китаками :) Буду ждать вашего решения тут или в ЛС. Как Вам будет удобнее.


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 17:38:23
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604530

Просмотр сообщенияlDKDl (29 авг 2016 - 17:36) писал: А режим с матрешкой (эпицентр) я правильно понял,  если корабль в центре он захватывает все 3 точки,  даже если на внешних есть корабли противников? 

Jluca:   Захватываться будет точка, на которой вы стоите, при условии что на ней нет вражеских кораблей. Если ни на одной из точек нет вражеских кораблей, захватываться будут все.


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 17:35:23
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2604512

Просмотр сообщенияPanzershipFS (29 авг 2016 - 17:27) писал: Ну я как игрок знаю как минимум несколько способов, давайте посчитаем?
- давать за альтернативные действия больше опыта/серебра, а за дамажку меньше, что сделает упарывание в дамажку экономически невыгодным. - увеличить возможности авиков по засвету, что сделает недамажку объективно более выгодной для команды и, опосредованно, для авика.

ArdRaeiss: Потому что это "намекнуть" и "мотивировать"; использованное же в исходном предложении слово "заставить" значит совсем другое. Ну а я, как игрок, в какой-то день недели хочу дамажку(на самом деле нет, но для примера это неважно). Ну как линкоры хотят стрелять с предельной дальности(с никакой эффективностью) или крейсера хотят только по линкорам фугасами лупить(опять же, эффективность и польза экономическая куда ниже, чем эсминцы топить) - и ведь так и делают! И вот, я хочу набить, потому что, скажем, среда. У меня есть запас серебра и опыта, прем акк и флажки... как меня большая награда остановит? Про выгоду команде вопрос прежний - если команда может эффективно воспользоваться этой выгодой, то она может и ударному АВ оппонента противостоять... Если команда не может противостоять - то не сможет и воспользоваться разведкой. В чём тут плюс для рандома - тем более неясно.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 17:21:34
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604425

Просмотр сообщенияsrmaks (29 авг 2016 - 17:11) писал: У меня просто фейспалм какойто, вы зачем меняете карты? Прекратите немедленно!!!! - идеальная карта это Океан, больше идеальных карт не существует. В танках на меняли карты, что от туда сбежало половина народу, включая меня. Вы не понимаете что люди привыкают к картам, а менять привычки это идти через боль игроков. Если у вас в городе начали бы менять правила ПДД к чему бы это привело?   Верните как было!!!! Сделайте 2 карты, старую и новую, но не меняйте шило на мыло.

kindly: Ответ очень прост. На статистику побед в зависимости от респа влияет огромное количество параметров. Начиная от расположения островов и заканчивая положением солнца на небе.  Нельзя просто так взять и оставить один из респов в более выгодном положении относительно другого. 


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 17:16:36
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604406

kindly: По отображению брони в порту - её можно будет увидеть в любом из случаев: корабль исследован, корабль куплен, корабль не исследован, корабль не куплен. В общем, всегда её будет видно.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 17:13:18
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604388

Просмотр сообщенияRasserd (29 авг 2016 - 16:49) писал: Бритов введете в тест на продакшн?

kindly: Пока ещё слишком рано.  

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (29 авг 2016 - 16:46) писал: "Изменена карта «Раскол». По результатам исследований эта локация оказалась одной из самых сложных в игре. Многие её элементы требовали хороших боевых навыков, готовности идти на риск и тщательного планирования своих действий"
  Логика Лесты: сложно = плохо. Уж если на то пошло, и игра делается для товарищей несложных, зачем им об этом сообщать? Написали бы "Карта была имбалансная, кривая и неудобная, мы исправили". Все счастливы. Зачем прямым текстом писать, что игра делается для криворуких казуалов, не умеющих в тактику?))) 

kindly: Факт всё равно останется фактом. Карта действительно была сложной и требовала переработок.  

Просмотр сообщенияCEMEPKA2107 (29 авг 2016 - 16:51) писал:   Когда будет режим " Штурм " для кооперативных боев ? 

kindly: По циклу разработки нельзя внести серьезные доработки в следующий же патч. В любом случае пройдет несколько крупных версий. Пока точной информации нет.   

Просмотр сообщения_Raven______ (29 авг 2016 - 16:54) писал: При всем уважении: эксперименты ваши с акваторией уже знакомы, я уж молчу про патч 0.5.3 Просьба не относится к категории "всё плохо ", а к элементарному праву выбора для ваших пользователей

kindly: Решения бывают разные, но это не значит, что нужно всё бросать. После общего теста уже можно будет делать какие-то выводы. К тому же, у нас есть такой параметр, как шанс выпадения.  

Просмотр сообщенияFirelius (29 авг 2016 - 16:58) писал: Все круто вот только один вопрос который интересует уже несколько месяцев Когда КБ/кланы?

kindly: Как и было заявлено, планы на клановый функционал не поменялись - в этом году.  

Просмотр сообщенияMurz (29 авг 2016 - 17:01) писал: Хочется все же каких-то более серьезных изменений. Проблем-то в игре хватает, и ни одну из них этот патч не затрагивает.

kindly: К сожалению, невозможно сделать всё и сразу. Но мы стремимся к этому в каждом патче. Я думаю, это можно заметить.


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 17:12:53
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2604385

Просмотр сообщенияPanzershipFS (29 авг 2016 - 17:00) писал: Про "вообще отобрать ударники" в сообщении не увидел.

ArdRaeiss: Мгм...

Просмотр сообщенияPanzershipFS (29 авг 2016 - 17:00) писал:  - Заставить авики не набивать домажку, а сражаться друг с другом (за засвет и контроль неба).

ArdRaeiss: И именно про это я задал свой исходный вопрос "а чего ради и для чего нужен контроль неба, если без дамажки?". Потому что если будет возможность набивать - набивать будут. Даже если совсем тяжело будет - будут. И "заставить" можно ровно одним способом. И потому что контроль имеет смысл только в двух случаях: а) помешать вражескому набиванию дамажки; и б) разведка и обеспечение союзников опервативной информацией, одновременно с препятствием оппоненту в этой же задаче. Вот только пункт Б может иметь смысл только если команда им может воспользоваться. Но в таком случае команда может и так АВ препятствовать своими групповыми действиями, что автоматом лишает смысла такое педложение. В ранговых и командных боях команды реализуют, поэтом рукастый ПВО АВ там был полезной штукой. А в рандоме?


ArdRaeiss
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
29.08.2016 16:54:08
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2604267

Просмотр сообщенияPanzershipFS (29 авг 2016 - 16:43) писал: Вы уж там внутри договоритесь, могут авики жить, не увивая всё вокруг, или борьба с самолётами и свет для них смерти подобны.

ArdRaeiss: Есть существенная разница между "усилить слабый/улучшить скучный вариант" и "убрать альтернативу". В этой теме было предложено вообще лишить АВ ударных возможностей. А на вопрос "и как тогда АВ будет влиять на бой в рандоме?" ответы видны прямо на этой странице - светить. То есть, полагаться на командную игру сокомандников, которые за тебя бой выиграют или проиграют. Которые сокомандники, по тем же заверениям, почему-то вместе ходить ну никак не могут, не будут вообще и от АВ потому никак не защититься... Как при этом смогут реализовать разведку от своего АВ - загадка. Как те, кто не может в командную игру, внезапно сможет после предложенных капитальных переломов - тоже непонятно.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 16:52:28
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604252

Просмотр сообщенияjust__dont (29 авг 2016 - 16:34) писал: Ну да, да, давайте просто признаем, что в баланс эсминцев мы тоже не смогли, как и в баланс авиков. И будем подпирать костылями.   ЗЫ: Вообще просто надо подлодки, которые вместо эсминцев будут спамить из инвиза. А эсминцам цитадели можно будет тогда вернуть. И бла-алепие настанет.

kindly: В наших реалиях баланс требует постоянных правок и утверждение "смогли" или "не смогли" - не совсем верно.  

Просмотр сообщенияOleg83tt (29 авг 2016 - 16:36) писал: А что японским авианосцам?

kindly: Пока ничего. Если увидим перекосы - будем вносить правки.  

Просмотр сообщенияonik63 (29 авг 2016 - 16:38) писал:   Спамить из инвиза теперь будем мы :). Смысл мне ползти на точку , когда РЛС работает бесконечно? Да еще и ГП линкорам дали. Инвиз у меня , начинается с 9.8 км. Просто буду играть с "взрывотехником" и сигналами. Ванна так и так будет страдать. А у меня средний дамаг упадет немного.   Поэтому костыль...

kindly: Вам бы всё же попробовать поиграть побольше на ЛК, тогда, мне кажется, ваше мнение несколь поменяется. Я вот специально параллельно играю на нескольких классах, чтобы верно понимать все плюсы и минусы.   

Просмотр сообщенияonik63 (29 авг 2016 - 16:46) писал:   Ты же сам играешь и видишь , что эсминцы нужны. Зачем их обижать? Нет проблемы с самими эсминцами , есть проблема с их количеством. Я ,лично три месяца до "Гиринга" полз , еще два потратил на то , чтобы капитана обучить в инвиз. А сейчас ,мой инвиз убили бафом РЛС и ГП, который дали линкорам. Ну выгоните вы нас. Дальше из ванной будут вайнить на пожары.   Линкор всегда будет страдать. Его видно издалека. И вперед он не пойдет , пока есть возможность стрелять с 20 км.

kindly: Играю и достаточно много. А ещё я играю на других классах и вижу, что проблема до конца не решена. Одно ведь вытекает из другого  

Просмотр сообщенияEvisc (29 авг 2016 - 16:48) писал: Какая еше финальная стадия тестирования Дюнкерка, он давно продается на других серверах.....

kindly: Поправил ответ. Прошу прощения.


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 16:45:29
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604206

Просмотр сообщения_Raven______ (29 авг 2016 - 16:32) писал: Огромная просьба :  "В Эпицентре" - по желанию а не принудиловка  

kindly:   Может быть сначала всё-таки попробуем поиграть, а потом будем просьбы излагать?


kindly
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 16:43:09
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604189

Просмотр сообщения_Oburec_ (29 авг 2016 - 16:20) писал: Очередной нерф АВ, просто уберите их из игры уже, зачем растягиваете? всеми силами выдавить нормальных АВкнопок пытаетесь - ждем наводнения оутистов в ПВО сете, любящих самолетики сбивать, кто на ЯП играть будет?

kindly: На текущий момент нельзя сказать, что АВ страдают от недостатка дамага. А вот немного сместить фокус в сторону защиты своей команды - необходимо.  

Просмотр сообщенияstfox (29 авг 2016 - 16:22) писал: Можно подумать зная схему бронирования, кто то станет лучше наносить дамаг. Откликнитесь тут, кто дальше 5 км стреляет выцеливая какие то части корабля)))) Там бы в силуэт попасть ближе к центру и то хорошо)

kindly: По крайней мере это снизит множество вопросов по тактике ведения боя на разных кораблях.  

Просмотр сообщенияGhostBow (29 авг 2016 - 16:23) писал: Эпицентр будет: для всех уровней и всех видов боев? Или как?

kindly: На Общем тесте - для кораблей с 3 по 10 уровни. На релизе решение может поменяться.  

Просмотр сообщенияShotNoise (29 авг 2016 - 16:24) писал: Ура бронирование!! Специально не оговорено, но бронирование надеюсь можно посмотреть не только у прокачанных и купленных, а у всех кораблей. Уточните. Предупреждение о циклоне. Все конечно просили, но негативные реакции у игроков наверное будут ещё сильнее, стоялово будет начинаться в самом начале боя, и командиры массово будут пересаживаться на ЭМ. Новые карты - это хорошо. Сделайте карту в виде изрезанной береговой линии, кое-где прикрытой островами.  Остальное всё +. Любителей шквального огня на АМ АВ прибавится. Теперь можно не дрожать за боекомплект :playing:  

kindly: Уточню и напишу.  

Просмотр сообщенияMarsh_light (29 авг 2016 - 16:25) писал: Патч порадовал даже не столько самим содержанием, сколько фактом наличия больших и в целом нужных изменений. Конечно же, хотелось бы больше и сразу, но да, жирно будет. из тех же танков ушел не столько из-за самой игры, сколько из-за усталости от выслушивания сладких обещаний, которые и поныне остаются такими.   "Эпицентр" не взлетит, потому что тут только переделка игроков поможет :(, а законными и гуманными путями этого не достичь. Уж лучше режим "Ужасный шторм и демоны бездны", чтобы в течение боя от краев карты к центру двигалась стена чертой воды, из которой высовывались бы когтистые лапы и щупальца чудищ, утаскивающие корабли поблизости. Так сказать, хочешь жить - иди вперед и воюй.   P.S. Очень хотелось бы увидеть француза в новом патча. 

kindly: По эпицентру пока рано выводы делать. Надеюсь вы сделаете более подробные выводы после того, как поиграете на общем тесте Дюнкерк уже на финальной стадии тестирования. Вероятность есть :)  

Просмотр сообщенияudachi_Billi_Bonsu (29 авг 2016 - 16:27) писал: вопрос ; ЭМ теперь в каждом патче нефить будут? или только пока рельсоходы на форуме рыдают?

kindly: Вопрос с "супом" пока ещё открыт, если вы не забыли.  

Просмотр сообщенияPanzerschlange (29 авг 2016 - 16:28) писал: Где британцы?

kindly: Пока что на тестировании. Не так быстро :hiding:


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 16:17:43
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2604011

Просмотр сообщенияReinkarnator_1 (29 авг 2016 - 16:15) писал: эпицентр для всех уровней?

Jluca:   Доступен От 3его уровня боев на Паблик тесте. А финальное решение будет после теста.


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 16:13:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2603973

Jluca: Вот и броня долгожданная)) :read_fish:


dreameater_
Пригласи друга
arrow
29.08.2016 16:04:02
 
Тема: Пригласи друга
Ссылка на сообщение: #2603914

dreameater_: http://playtogether.worldofwarships.ru Авторизоваться и прокрутить вниз.


Pinkman26
Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
arrow
29.08.2016 15:59:12
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2603884

Pinkman26: Командиры! Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.11. Лично увидеть и опробовать многие изменения грядущего обновления вы сможете уже завтра — 30 августа в 19:30 (МСК) стартует общий тест новой версии. Присоединяйтесь, будет интересно! Поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.   Модели бронирования С выходом версии 0.5.11 игрокам будет доступна возможность просматривать модели бронирования кораблей, которые находятся у них в Порту. Любой командир сможет заглянуть под стальную обшивку корабля и получить самую подробную и детальную информацию о его внутреннем устройстве и бронировании. Для того чтобы включить режим просмотра модели, нужно нажать на кнопку над окном технических характеристик корабля. В силу сложного устройства кораблей добавлена возможность включать или выключать просмотр отдельных групп бронирования: надстройки; каземат; служебные помещения; обшивка; жизненно важные части корабля (цитадель или центральная часть у эсминцев); башни ГК.   В «Эпицентре» В обновлении 0.5.11 игрокам будет представлен новый режим под названием «Эпицентр», нацеленный на быстрый и агрессивный геймплей. Его важнейшее отличие от остальных режимов состоит в расположении трёх контрольных точек, которые находятся одна внутри другой, наподобие матрёшки. При захвате точек действуют следующие правила:  Игрок, захватывающий самую крупную, внешнюю контрольную точку, захватывает только её. Игрок, захватывающий среднюю контрольную точку, захватывает также и самую крупную точку. Игрок, захватывающий самую маленькую, внутреннюю контрольную точку, захватывает все три точки сразу. Самая маленькая контрольная точка расположена внутри двух других, в результате чаще всего самая выгодная тактика игры в режиме «Эпицентр» — удержание центра.   Испытайте новый режим в ходе общего теста и оставьте свой отзыв!   «Циклон». Прогноз погоды Одним из самых частых пожеланий игроков к сценарию «Циклон» было повышение его предсказуемости. В версии 0.5.11 мы внесли несколько изменений, которые призваны более чётко обозначить время старта и завершения погодного сценария. За некоторое время до старта «Циклона» выводится предупреждение и таймер отсчёта. После старта погодного сценария выводится активный значок с надписью «Циклон» и уведомление о снижении дальности видимости. За некоторое время до окончания «Циклона» выводится предупреждение и таймер отсчёта.   Точное время начала отображения уведомлений будет определено в ходе общего теста версии 0.5.11.   Карты   Добавлена новая карта «Архипелаг», представляющая собой дальневосточные острова в северной части Тихого океана. Этому тихому и спокойному региону, который посетило немало научных экспедиций, довелось стать ареной для множества ожесточённых морских сражений.   Изменена карта «Огненная Земля». Исследования и анализ отзывов игроков показали, что карта вызывала сложности у большого числа командиров. Целью наших правок было, с одной стороны сохранение оригинальности и неповторимой атмосферы карты, а с другой — повышение комфорта игрового процесса для разных классов кораблей.   Изменена карта «Раскол». По результатам исследований эта локация оказалась одной из самых сложных в игре. Многие её элементы требовали хороших боевых навыков, готовности идти на риск и тщательного планирования своих действий. Целью наших правок было повысить комфорт игры за разные классы кораблей, при этом сохранив атмосферу и тактическое разнообразие карты.   Кроме того, в ходе общего теста версии 0.5.11 вы сможете увидеть две новые карты: «Спящий гигант» и «Осколки». Опробуйте их в бою и обязательно оставьте свои отзывы — это поможет нам сделать новые локации ещё живописнее и интереснее!   Другие изменения Время перезарядки снаряжения «Поисковая РЛС» было снижено, чтобы сделать крейсеры более эффективными в противостоянии с эсминцами. Боезапас американских истребителей был повышен на 30%. Изменение призвано сделать истребительные конфигурации более эффективными и немного сместить фокус противостояния авианосцев в сторону борьбы с «одноклассниками» и защиты своей команды. Оптимизировано переключение вкладок «Порт», «Модули», «Развитие» и «Профиль» в Порту.


LeopoldBloom
Общий тест версии 0.5.11
arrow
29.08.2016 15:59:01
 
Тема: Общий тест версии 0.5.11
Ссылка на сообщение: #2603883

LeopoldBloom:   Командиры! World of Warships готовится к очередному крупному обновлению и традиционно мы приглашаем вас на общий тест. На тесте версии 0.5.11 вы сможете в числе первых оценить схемы бронирования кораблей в Порту, новый боевой режим «Эпицентр», карту «Архипелаг» и многие другие балансные изменения из бюллетеня разработки. Также общий тест — это возможность поиграть на любом из прокачиваемых кораблей, включая немецкие линкоры и получить награды на свой основной аккаунт.   Обязательно присоединяйтесь и делитесь своими впечатлениями от нововведений с нами. Это поможет сделать будущую версию лучше.   Оставить отзыв     Старт: 30 августа, 19:30 (МСК)
Окончание: 5 сентября, 16:00 (МСК)   Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент (1,8 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент (размер 12,5 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.   Скачать клиент                                                                                                         Зарегистрироваться Награды В процессе тестирования вы можете заработать приятные бонусы на свой игровой аккаунт. Для этого вам необходимо справиться с поставленными задачами. На общем тесте версии 0.5.11 задачи следующие:   Сыграйте один бой на общем тесте в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа. Заработайте по 1500 чистого опыта на каждом прокачевыемом линкоре Японии. Награда — день премиум аккаунта. Наберите 5 000 чистого опыта в случайных или кооперативных боях. Награда — 10 наборов камуфляжа Тип 6.   Важно: чтобы награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново.   Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления.    Стартовые бонусы Как и всегда, на общий тест 0.5.11 не будут перенесены накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий. Однако у вас будут все условия для отличного старта и игры в своё удовольствие. Каждому участнику будут начислены все корабли III уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей III–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. Стоимость переобучения командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен премиум статус. При первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта.    На этом всё. Если у вас возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, поэтому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.   Увидимся на общем тесте!


dreameater_
Акция "миллион Джова" или ответ на вопрос "где тут я"
arrow
29.08.2016 15:32:14
 
Тема: Акция "миллион Джова" или ответ на вопрос "где тут я"
Ссылка на сообщение: #2603699

dreameater_: Тройку лидеров показывают на ГеймшоуТВ. Больше никакой инфы.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
29.08.2016 14:54:38
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2603488

SindenOtsu: Можно. Вот Yokosuka K5Y. Естественно в поплавковом варианте. Изначально в игре предназначался на учебный корабль и должен был опускться на воду краном. Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение 11:57 Добавлено спустя 2 минутыЗасим объявляетя перерыв до конца сентября.


Реклама | Adv