Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пятый ранговый сезон. Готовься побеждать!
Ссылка на сообщение: #2731175
_LinAd (28 сен 2016 - 16:21) писал: *Читает заклинание*
Призываю в тему КМа!!!
maxim9097 (28 сен 2016 - 16:13) писал: Будет привязка к рангу, на котором закончил прошлый сезон? Т.e.
Старт не с 23 ранга а с другого, более высокого?
Ссылка на сообщение: #2731175
_LinAd (28 сен 2016 - 16:21) писал: *Читает заклинание*Призываю в тему КМа!!!
Jluca: Приём!
maxim9097 (28 сен 2016 - 16:13) писал: Будет привязка к рангу, на котором закончил прошлый сезон? Т.e.
Старт не с 23 ранга а с другого, более высокого?Jluca: Будет. Информация есть на портале в НОВОСТИ. Также сейчас на форум добавим.
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730927
Dilandualb (28 сен 2016 - 15:41) писал: Для японцев уже не было разницы, чем их будут бомбить американцы.
Разрушение Токио наглядно показало: японцы НИЧЕГО не смогут
противопоставить американской воздушной мощи. Япония была
изолирована на островах, отрезана от сырья, колоний и львиной доли
своей армии.
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 15:41) писал: Хм... А как можно воспринять "их" ролик под "наши" стихи?
Ссылка на сообщение: #2730927
Dilandualb (28 сен 2016 - 15:41) писал: Для японцев уже не было разницы, чем их будут бомбить американцы.
Разрушение Токио наглядно показало: японцы НИЧЕГО не смогут
противопоставить американской воздушной мощи. Япония была
изолирована на островах, отрезана от сырья, колоний и львиной доли
своей армии.ArdRaeiss: И впереди их ждало неизбежное разрушение инфраструктуры,
водоснабжения, канализации, складов, производств и медицины, что
неизбежно повлекло бы массовый голод и эпидемии. Просто от
"конвенционных" бомбардировок при подготовки к высадке. Чем больше
узнаёшь про войну, что с чем там увязано и что за собою влечёт -
тем лучше ценишь мир, да...
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 15:41) писал: Хм... А как можно воспринять "их" ролик под "наши" стихи?ArdRaeiss: Это наш(С) ролик под наши(С) русские стихи о том, как видят ту
войну у нас(С). И этот ролик "там"(ТМ) прекрасно поняли.
Причём стихи никак не привязанные к стране, они о любом её
участнике. Все "я эти стихи воспринимаю только как о нашем солдате"
- это, увы, в голове сказавшего то самое "я" и неумение/нежелание
посмотреть за пределами самим сказавшим это "я" выбранных для себя
шор. Почему "здесь"(ТМ), на форуме, так популярно бряцанье железом
и ненависть "потому что ненавижу, вот!" в сторону изображённых в
ролике союзников и ещё, на тот момент, нейтралов - мне непонятно.
Вероятно, некоторые люди просто не знают войну потому что и не
хотят о ней знать ничего. И именно это чревато новыми конфликтами.
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730870
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 12:32) писал: Уличите меня в неправде... Может я где то преувеличил?)
Ссылка на сообщение: #2730870
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 12:32) писал: Уличите меня в неправде... Может я где то преувеличил?)Defklo: А то. Вы, кажется, намекали, что то ли Ард преклоняется
перед американцами, то ли компания в целом, раз упомянули "день
мира". Вот я и намекаю, что вы, мягко говоря, неправы 
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730807
Dieseltruck (28 сен 2016 - 15:09) писал: а сколько мирных жителей погибло при этой бомбардировки военных
объектов?
Dilandualb (28 сен 2016 - 15:11) писал: Новую войну, да еще и против США, Сталин разве что в страшном сне
мог увидеть. Он прекрасно понимал, что СССР истощен конфликтом, и
нового просто уже не выдержит. Уж что-что, но самообманом Сталин не
занимался.
Ссылка на сообщение: #2730807
Dieseltruck (28 сен 2016 - 15:09) писал: а сколько мирных жителей погибло при этой бомбардировки военных
объектов?ArdRaeiss: Учитывая характер застройки и то, что эвакуацию остановили едва
начав - жертвы были неизбежны, не от атома, так от обычных бомб.
Ибо штаб Обороны и оружейное производство бомбили бы в любом
раскладе. Таковы реалии глобальной войны. И придётся смириться с
тем фактом, что все(!) жители крупных городов сейчас выступают в
роли таких же потенциальных жертв ибо оные города уже несколько
десятилетий находятся под прицелом ракет.
Dilandualb (28 сен 2016 - 15:11) писал: Новую войну, да еще и против США, Сталин разве что в страшном сне
мог увидеть. Он прекрасно понимал, что СССР истощен конфликтом, и
нового просто уже не выдержит. Уж что-что, но самообманом Сталин не
занимался.ArdRaeiss: Более того, Сталин готовился с США мирно развиваться совместно,
торговать и строить порушенное и новое. Пока Рузвельт был у власти
- тому сильный союзник, умеющий услышать подтекст "мне бы надо что
б в Прибалтике прошли выбору... но мы же не будем их
контролировать, верим и так что проголосуют сами за СССР, мне нужно
просто отчитаться перед избирателями"(краткий пересказ из записи
переговоров о планируемом послевоенном устройстве и дележе зон
влияния) и желающий торговать. Сталин был очень даже "ЗА" по тем-же
причинам - стране было очень плохо после войны.
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730788
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 12:16) писал: Да да... Поняли мы всё после дня мира... Америкосы светочи
демократии, нужно преклоняться перед ними.... Вот и преклоняйтесь
сами,
Ссылка на сообщение: #2730788
ARXANGEL_6_1_85 (28 сен 2016 - 12:16) писал: Да да... Поняли мы всё после дня мира... Америкосы светочи
демократии, нужно преклоняться перед ними.... Вот и преклоняйтесь
сами,Defklo:
Всё уже придумано до нас - пользуйтесь наработками предшественников-изобличителей ;)
Всё уже придумано до нас - пользуйтесь наработками предшественников-изобличителей ;)
Тема: Новая экономическая политика 0.5.12 — моя правда
Ссылка на сообщение: #2730782
Ссылка на сообщение: #2730782
WelIDone: Эммм, вы хотите сказать, что записывали за 1000 боев сколько очков
боеспособности оставалось у вашего корабля в каждом бою, чтобы это
стало возможным посчитать?
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730716
trigger_happy (28 сен 2016 - 14:53) писал: я в третий раз задам свой вопрос-ВЫ одобряете атомную бомбардировку
Хиросимы и Нагасаки???
да или нет,будет вполне достаточно...
Ссылка на сообщение: #2730716
trigger_happy (28 сен 2016 - 14:53) писал: я в третий раз задам свой вопрос-ВЫ одобряете атомную бомбардировку
Хиросимы и Нагасаки???да или нет,будет вполне достаточно...
ArdRaeiss: Вы уже в третий раз не можете прочитать простые слова "данные
бомбардировки использовали незапрещённый боеприпас, были
задействованных против легитимных целей военного значения, не
являлись военным преступлением во время их выполнения и не являются
преступлением и сейчас". А с учётом доступного ныне послезнания,
когда стали известны подробности выбивания императором капитуляции
и что готовились делать японцы без оной, известно - да, они были
оправданы. И как операция против военных объектов противника, и как
мера, позволившая вкупе с разгромом Квантунской армии и вступлением
в войну СССР поставить точку на этой бойне под названием "Вторая
Мировая Война". И тем самым снизить общие неизбежные потери в
случае высадки Союзников на острова Японии - потери с обеих сторон.
Тема: Пятый ранговый сезон. Готовься побеждать!
Ссылка на сообщение: #2730701
Ссылка на сообщение: #2730701
LeopoldBloom:
Командиры! Спешим вас обрадовать: 1 октября в 8:00 (МСК)
стартует пятый сезон ранговых боёв. Отсчёт пошёл! Не проходите мимо
главного соревновательный режима игры. Битва за ранги — неизменно
один из лучших способов заработать множество наград и испытать
себя, как для опытного командира, так и новичка. Общие
правила Ранговые бои — это специальный соревновательный тип
сражений, доступный всем игрокам по достижении 11-го уровня
аккаунта. Здесь бои проходят в режиме «7 на 7» и за победы
полагаются призы и звёзды, необходимые для повышения ранга.
При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются, и
единственный способ этого избежать — занять 1-е место по опыту за
бой в своей команде. Чем выше ранг — тем выше уровень противников и
качество призов. Командирам, достигшим первого ранга, полагается
особый приз. Особенности пятого сезона Пятый сезон проходит
с 1 октября 8:00 (МСК) до 14 ноября 8:00 (МСК).
Ранговая лестница насчитывает 23 ранга. Для простоты ранги
объединены в лиги: третья лига, вторая лига, первая лига, высшая
лига и лига морских волков. 23–17-й, а также 15, 12 и 1 ранги
несгораемые. На 23–20 рангах нельзя потерять звезду за поражение. С
23-го по 16-й ранг бои проходят на кораблях VI уровня. С 15-го по
2-й ранг — VIII уровня. Командиры первого ранга могут сражаться
друг с другом на кораблях X уровня. Корабли VI уровня сражаются на
картах «Большая гонка», «Линия разлома», «Новый Рассвет», «Соседи»
и «Трезубец».
Для кораблей VIII–X уровней доступны карты «Атлантика», «Горная цепь», «Север», «Северное сияние», «Соседи» и «Трезубец». Для наглядности приведём таблицу. Пятый ранговый сезон Старт: 1 октября 8:00 (МСК)
Окончание: 14 ноября 8:00 (МСК) Лиги Ранги Звёзды Корабли Карты Третья лига 23–16 1 звезда на 23-м ранге; по 2 звезды на 22–16-м рангах VI уровень «Большая гонка», «Линия разлома», «Новый Рассвет», «Соседи», «Трезубец» Вторая лига 15–11 По 4 звезды на каждом ранге VIII уровень «Атлантика», «Горная цепь», «Север», «Северное сияние», «Соседи», «Трезубец» Первая лига 10–6 По 5 звёзд на каждом ранге Высшая лига 5–2 По 6 звёзд на каждом ранге Лига морских волков 1 ___ X уровень Награды Флажные сигналы, камуфляж, премиум аккаунт, кредиты и дублоны — всё это и в большом количестве вы можете заработать в ранговых боях, ведь на каждом ранге вас ожидает своя награда. Вот некоторые из них: 22-й ранг — 1 000 000 кредитов; 16-й ранг — день премиум аккаунта; 6-й ранг — 5 000 000 кредитов; 2-й ранг — 1 000 дублонов. 1-й ранг — 2500 дублонов, 5 000 000 кредитов, 100 комплектов камуфляжа «Тип 3» и особый приз. Также в ранговых боях можно получить уникальные призы.
Флаг второй лиги
Флаг первой лиги
Флаг
высшей лиги Эти флаги станут наградой за достижение второй,
первой и высшей лиги. Их можно заработать только в ранговых боях,
при этом использовать до конца сезона на любом корабле в
любом типе боёв. Бонус от флагов лиг: –5%, –10% и –20% от стоимости
ремонта корабля.
Ещё один
уникальный приз — флаг участника пятого сезона ранговых боёв. В
этот раз мы выбрали флаг города Вильгельмсхафена — главной
базы ВМС Германии во время Первой и Второй
мировой войны.
По окончании сезона приз достанется всем командирам, достигшим 15-го ранга. Он навсегда останется в вашей коллекции. Награды морских волков Особые награды полагаются командирам, достигшим 1-го ранга. Первым делом, они попадают в лигу морских волков, где могут сражаться друг с другом на кораблях X уровня. В пятом сезоне мы постарались сделать эти сражения ещё интереснее, и добавили специальные миссии: Сыграйте ранговый бой на корабле X уровня и получите на 100% кредитов больше (выполняется многократно). Победите в ранговом бою на корабле X уровня и получите на 200% опыта больше (выполняется многократно). Эти миссии будут доступны ежедневно в прайм-тайм: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 18:00 до 20:00 (МСК). Это значит, найти других морских волков и выйти в бой будет намного проще. Наконец, коротко о главном призе за 1 ранг. Его ценность зависит от того, сколько раз вам удавалось добиться 1-го ранга в предыдущих сезонах. За первое достижение 1-го ранга полагается знаменитый пиратский флаг «Весёлый Роджер». За второе — обновлённый пиратский флаг «Весёлый Роджер II». Третье достижение 1-го ранга принесёт командиру уникальный премиум крейсер США VII уровня Flint. Командирам, сумевшим в четвёртый раз покорить вершину, достанется флаг «Весёлый Роджер III» в новом дизайне.
«Весёлый Роджер»
«Весёлый Роджер II»
«Весёлый Роджер III» В зачёт
идут результаты 2–5 сезонов. Порядок не важен. Главный приз за
первый ранг будет начислен по окончании сезона, и останется в вашей
коллекции. Заранее желаем вам хорошей командной игры,
достойных противников и, конечно, новых рекордов в текущем сезоне.
Готовьтесь побеждать!
Командиры! Спешим вас обрадовать: 1 октября в 8:00 (МСК)
стартует пятый сезон ранговых боёв. Отсчёт пошёл! Не проходите мимо
главного соревновательный режима игры. Битва за ранги — неизменно
один из лучших способов заработать множество наград и испытать
себя, как для опытного командира, так и новичка. Общие
правила Ранговые бои — это специальный соревновательный тип
сражений, доступный всем игрокам по достижении 11-го уровня
аккаунта. Здесь бои проходят в режиме «7 на 7» и за победы
полагаются призы и звёзды, необходимые для повышения ранга.
При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются, и
единственный способ этого избежать — занять 1-е место по опыту за
бой в своей команде. Чем выше ранг — тем выше уровень противников и
качество призов. Командирам, достигшим первого ранга, полагается
особый приз. Особенности пятого сезона Пятый сезон проходит
с 1 октября 8:00 (МСК) до 14 ноября 8:00 (МСК).
Ранговая лестница насчитывает 23 ранга. Для простоты ранги
объединены в лиги: третья лига, вторая лига, первая лига, высшая
лига и лига морских волков. 23–17-й, а также 15, 12 и 1 ранги
несгораемые. На 23–20 рангах нельзя потерять звезду за поражение. С
23-го по 16-й ранг бои проходят на кораблях VI уровня. С 15-го по
2-й ранг — VIII уровня. Командиры первого ранга могут сражаться
друг с другом на кораблях X уровня. Корабли VI уровня сражаются на
картах «Большая гонка», «Линия разлома», «Новый Рассвет», «Соседи»
и «Трезубец».Для кораблей VIII–X уровней доступны карты «Атлантика», «Горная цепь», «Север», «Северное сияние», «Соседи» и «Трезубец». Для наглядности приведём таблицу. Пятый ранговый сезон Старт: 1 октября 8:00 (МСК)
Окончание: 14 ноября 8:00 (МСК) Лиги Ранги Звёзды Корабли Карты Третья лига 23–16 1 звезда на 23-м ранге; по 2 звезды на 22–16-м рангах VI уровень «Большая гонка», «Линия разлома», «Новый Рассвет», «Соседи», «Трезубец» Вторая лига 15–11 По 4 звезды на каждом ранге VIII уровень «Атлантика», «Горная цепь», «Север», «Северное сияние», «Соседи», «Трезубец» Первая лига 10–6 По 5 звёзд на каждом ранге Высшая лига 5–2 По 6 звёзд на каждом ранге Лига морских волков 1 ___ X уровень Награды Флажные сигналы, камуфляж, премиум аккаунт, кредиты и дублоны — всё это и в большом количестве вы можете заработать в ранговых боях, ведь на каждом ранге вас ожидает своя награда. Вот некоторые из них: 22-й ранг — 1 000 000 кредитов; 16-й ранг — день премиум аккаунта; 6-й ранг — 5 000 000 кредитов; 2-й ранг — 1 000 дублонов. 1-й ранг — 2500 дублонов, 5 000 000 кредитов, 100 комплектов камуфляжа «Тип 3» и особый приз. Также в ранговых боях можно получить уникальные призы.
Флаг второй лиги
Флаг первой лиги
Флаг
высшей лиги Эти флаги станут наградой за достижение второй,
первой и высшей лиги. Их можно заработать только в ранговых боях,
при этом использовать до конца сезона на любом корабле в
любом типе боёв. Бонус от флагов лиг: –5%, –10% и –20% от стоимости
ремонта корабля.
Ещё один
уникальный приз — флаг участника пятого сезона ранговых боёв. В
этот раз мы выбрали флаг города Вильгельмсхафена — главной
базы ВМС Германии во время Первой и Второй
мировой войны.По окончании сезона приз достанется всем командирам, достигшим 15-го ранга. Он навсегда останется в вашей коллекции. Награды морских волков Особые награды полагаются командирам, достигшим 1-го ранга. Первым делом, они попадают в лигу морских волков, где могут сражаться друг с другом на кораблях X уровня. В пятом сезоне мы постарались сделать эти сражения ещё интереснее, и добавили специальные миссии: Сыграйте ранговый бой на корабле X уровня и получите на 100% кредитов больше (выполняется многократно). Победите в ранговом бою на корабле X уровня и получите на 200% опыта больше (выполняется многократно). Эти миссии будут доступны ежедневно в прайм-тайм: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 18:00 до 20:00 (МСК). Это значит, найти других морских волков и выйти в бой будет намного проще. Наконец, коротко о главном призе за 1 ранг. Его ценность зависит от того, сколько раз вам удавалось добиться 1-го ранга в предыдущих сезонах. За первое достижение 1-го ранга полагается знаменитый пиратский флаг «Весёлый Роджер». За второе — обновлённый пиратский флаг «Весёлый Роджер II». Третье достижение 1-го ранга принесёт командиру уникальный премиум крейсер США VII уровня Flint. Командирам, сумевшим в четвёртый раз покорить вершину, достанется флаг «Весёлый Роджер III» в новом дизайне.
«Весёлый Роджер»
«Весёлый Роджер II»
«Весёлый Роджер III» В зачёт
идут результаты 2–5 сезонов. Порядок не важен. Главный приз за
первый ранг будет начислен по окончании сезона, и останется в вашей
коллекции. Заранее желаем вам хорошей командной игры,
достойных противников и, конечно, новых рекордов в текущем сезоне.
Готовьтесь побеждать!
Тема: Лидеры форума в сентябре
Ссылка на сообщение: #2730666
Cesarevich_EU (21 сен 2016 - 11:53) писал: А бои, проведенные на общем тесте, пойдут в общий зачет (100 в
месяц)?
Ссылка на сообщение: #2730666
Cesarevich_EU (21 сен 2016 - 11:53) писал: А бои, проведенные на общем тесте, пойдут в общий зачет (100 в
месяц)?kindly: В зачет не пойдут. Обсчитывать все эти данные возможности нет. В
любом случае мы благодарны вам за помощь в тестировании новой
версии. Награды за эту помощь можно будет получить уже на этой
неделе.
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730618
lergvot (28 сен 2016 - 14:33) писал: Вообще применение ядерного оружия против мирного населения намного
страшнее чем эксперименты над армией. Умиляет осуждения газовых
печей нацистов и оправдание ядерных амеров.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 сен 2016 - 14:17) писал: Да собственно так и добывались знания о радиации и прочем.
Ссылка на сообщение: #2730618
lergvot (28 сен 2016 - 14:33) писал: Вообще применение ядерного оружия против мирного населения намного
страшнее чем эксперименты над армией. Умиляет осуждения газовых
печей нацистов и оправдание ядерных амеров.ArdRaeiss: Вот только то мирное население жило прямиком между оружейным
производством и военно-морской верфью с доками, складами снабжения
армии и штабом обороны Японии. И, кстати, там же и работало, то
есть напрямую производило вооружение и боеприпасы. Так что
оправдывать там просто нечего ибо законная цель, а потери были бы
ещё больше при применении обычных бомб - бомбардировки Токио к тому
моменту это отлично показали. Вот что их начали эвакуировать после
предыдущих бомбёжек. но прекратили - это да, это, пожалуй, потянет
на преступление... среди желающих найти "преступление" там, где его
не было. Только бомбы тут ни при чём. Тогда как с печами всё как
как хуже(для тех, кто их учинил), там самые прямые нарушения
подписанных осуждёнными договоров о правилах ведения войны.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 сен 2016 - 14:17) писал: Да собственно так и добывались знания о радиации и прочем.ArdRaeiss: Увы, и так всю историю человечества. У меня, скажем, дедушка
получил дозу облучения работая с радиотехникой. Новый радар после
войны изучали в деле и настраивали, подкручивая прямо на ходу. Вот
после того всякие инструкции и требования по безопасности
эксплуатации и были написаны, а до того просто не на чем было их
базировать.
Тема: К вопросу о степени знания об атомном оружии середины 20-го века
Ссылка на сообщение: #2730517
seaviktor_68 (28 сен 2016 - 13:35) писал: Охотно верю,что СССЗ не стал бы сбрасывать бомбу на Берлин,он
сбросил ее над своими войсками на Тоцком полигоне,и приказал
наступать в эпицентр
Ссылка на сообщение: #2730517
seaviktor_68 (28 сен 2016 - 13:35) писал: Охотно верю,что СССЗ не стал бы сбрасывать бомбу на Берлин,он
сбросил ее над своими войсками на Тоцком полигоне,и приказал
наступать в эпицентрArdRaeiss: Собственно, вовсе не первый. И это прекрасно
показывает, насколько же мало тогда знали про ядерное оружие - да и
потом к нему обе стороны относились одинаково, планирую маршии
мотопехотой и танками через зону поражения тактическими
боеприпасами.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730382
Ссылка на сообщение: #2730382
dreameater_: Статистику по фарму собирали, на сколько я знаю, только в этой
теме: Веселые фармеры Остальные, как
правило, опираются на отдельные скрины и ощущения. Таким образом ни
на что не опираются.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730371
Kranmer (28 сен 2016 - 13:42) писал: Нет, не каждый, но огромные минусы случаются редко, и когда
сам этого заслужил. На основании ощущений, беглого просмотра
сохранившихся скриншотов и того факта, что я спокойно зарабатывал
на покупку кораблей практически забросив игру на премах (до момента
когда меня начали таскать на низкие уровни отрядом).
Ссылка на сообщение: #2730371
Kranmer (28 сен 2016 - 13:42) писал: Нет, не каждый, но огромные минусы случаются редко, и когда
сам этого заслужил. На основании ощущений, беглого просмотра
сохранившихся скриншотов и того факта, что я спокойно зарабатывал
на покупку кораблей практически забросив игру на премах (до момента
когда меня начали таскать на низкие уровни отрядом).Vessery: То есть все выше оставленные Вами комментарии основываются
лишь на личных ощущениях и эмоциях? Статистика и прочие цифры в них
не учитываются?
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730348
Kranmer (28 сен 2016 - 13:31) писал: А если раньше я вывозил по + 300к, а теперь буду в минусе
это уже либертарианская экономика или всё ещё либеральная?
Ссылка на сообщение: #2730348
Kranmer (28 сен 2016 - 13:31) писал: А если раньше я вывозил по + 300к, а теперь буду в минусе
это уже либертарианская экономика или всё ещё либеральная?Vessery: Извиняюсь, что врываюсь в Вашу беседу, но очень хочется
уточнить - каждый бой Вы вывозите по 300к в среднем? Эта цифра
основана на Ваших личных ощущениях или на основании длительной и
кропотливой работы по сбору статистики?
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2730146
FEANOR063 (28 сен 2016 - 12:18) писал: Обе цели были легитимными для обычного вооружения, а не для нового,
с совершенно неизвестными последствиями. От которых народу по итогу
погибло едва ли не больше чем в момент взрыва. Или может я что-то
упустил и американцы предупредили о последствиях применения этой
бомбы, ну там какая спец защита нужна и когда можно работать/жить в
пораженной зоне? И это было и есть ужасное преступление, за которое
почему то никто не спешит покаяться. (при этом требуя покаяния от
всех остальных)
Ссылка на сообщение: #2730146
FEANOR063 (28 сен 2016 - 12:18) писал: Обе цели были легитимными для обычного вооружения, а не для нового,
с совершенно неизвестными последствиями. От которых народу по итогу
погибло едва ли не больше чем в момент взрыва. Или может я что-то
упустил и американцы предупредили о последствиях применения этой
бомбы, ну там какая спец защита нужна и когда можно работать/жить в
пораженной зоне? И это было и есть ужасное преступление, за которое
почему то никто не спешит покаяться. (при этом требуя покаяния от
всех остальных)ArdRaeiss: О, я что-то пропустил и атомная бомба во время Второй Мировой Войны
была запрещена? И в каком же году её применение объявили
преступлением и каким составом объявлявших это сделали? Подсказка -
до сих пор ядерное оружие запрещено только в космосе. Так же
договорились не проводить испытания в атмосфере и под водой... и на
этом, собственно, всё. Северная Корея, например, или Израиль в
Московском договоре не участвовали и потому им не ограничены. И,
пожалуйста, определитесь - эффекты "уже были известны" или же
"[ожидаемые] последствия были неизвестны"... А то Вы сами себе
противоречите. Подсказка - долговременный эффект при подрыве
атомного боеприпаса никто не знал. Бомба на тот момент была
просто Очень Большой Бабахой. Никем не запрещённой и ничем не
ограниченной - в отличии от химического оружия. Бомбой, разом
выносящей цель, при этом не требующей для применения соединений из
нескольких сотен экипажей с соответствующими потребностями в базах,
организации и снабжении. Дороже в производстве, сложнее в разовой
логистике, но куда более дешевой в применении. Именно поэтому за
ней стремились все крупные участники войны - что СССР, что Япония,
что Германия. Цели легитимные военного назначения, ультиматум
оппонент отверг - потому никаких законов ведения войны не нарушено.
А поскольку преступления не было за отсутствием состава оного - то
и каяться не за что. И СССР никогда не стеснялся разменивать
повышенный расход боеприпасов ради сбережения жизней своих солдат,
особенно к концу войны. Когда мог(имел оные боеприпасы и средства
доставки), конечно. Более 78 тысяч сохранённых жизней советских
граждан - отличный размен за разбомбленный атомом Берлин и
прекращённую войну. Увы, но бомбы не было, пришлось терять людей.
Тема: Копилка Wargaming. Вопрос!
Ссылка на сообщение: #2730093
Ссылка на сообщение: #2730093
Vallter_: Мы обсуждаем различные варианты партнёрских программ для разных
регионов. Хочется сделать что-то корабельною для Украины, однако
пока никакой конкретики рассказать не можем. Возможно это будет
Приватбанк, возможно нет.
Тема: Подводные лодки РИ в ПМВ. Ч.1
Ссылка на сообщение: #2730081
Ссылка на сообщение: #2730081
Vallter_: Интересное чтиво. Спасибо.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730072
stfox (28 сен 2016 - 12:12) писал: Ну что я могу сказать. Поживем увидим. Я умею признавать свои
ошибки. И если мои доходы по серебру пойдут в гору, сниму перед
вами шляпу 
Ссылка на сообщение: #2730072
stfox (28 сен 2016 - 12:12) писал: Ну что я могу сказать. Поживем увидим. Я умею признавать свои
ошибки. И если мои доходы по серебру пойдут в гору, сниму перед
вами шляпу Sub_Octavian: Именно этого мы добиваемся, и очень хотим, чтобы экономика стала
дружелюбнее, поощряя геймплей. Поживем увидим - да, тоже
правда
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730034
schummi_84 (28 сен 2016 - 11:50) писал: есть один нюанс, вы снизили максимальную стоимость обслуживания с
ремонтом, но! она все равно огромная, и она постоянная, т е как вам
уже приводили расчеты по расходам она в некоторых случаях превышает
расходы которые были ранее на 10 и выше %
schummi_84 (28 сен 2016 - 11:57) писал: может быть тогда с общего котла распределять серебро? а не так что
кто тащил получит как раньше а кто нет вы заберете себе( утрирую),
а сделать так есть общий котел к примеру в 5кк серебра ну или из
учета количества хп противника и т д и тп имеем образно
5000000/12=416К, кто пупок надрывал получает свои 416 и надбавку -
какой то процент на который штрафанули сачков и протирателей линии,
тогда я думаю было бы востребовано идти и прорывать направление
Ссылка на сообщение: #2730034
schummi_84 (28 сен 2016 - 11:50) писал: есть один нюанс, вы снизили максимальную стоимость обслуживания с
ремонтом, но! она все равно огромная, и она постоянная, т е как вам
уже приводили расчеты по расходам она в некоторых случаях превышает
расходы которые были ранее на 10 и выше %kindly: Мы не исключаем возможности того, что в некоторых случаях
результаты послебоевой статистики могут вас не порадовать. Но в
этой модели это напрямую зависит от ваших действий в бою.
schummi_84 (28 сен 2016 - 11:57) писал: может быть тогда с общего котла распределять серебро? а не так что
кто тащил получит как раньше а кто нет вы заберете себе( утрирую),
а сделать так есть общий котел к примеру в 5кк серебра ну или из
учета количества хп противника и т д и тп имеем образно
5000000/12=416К, кто пупок надрывал получает свои 416 и надбавку -
какой то процент на который штрафанули сачков и протирателей линии,
тогда я думаю было бы востребовано идти и прорывать направлениеkindly: Это один из возможных путей. Спасибо за предложение, но
версия выйдет в представленном виде.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730018
CerberusGosha (28 сен 2016 - 11:43) писал: Так же пора обновить (переписать статью) "О боевой
экономике игры", завтра текущая статья будет вводить в
заблуждение и предоставлять недостоверную информацию, чего не
хотелось бы на официальном ресурсе. Потом не говорите, что не
предупредил.
Ссылка на сообщение: #2730018
CerberusGosha (28 сен 2016 - 11:43) писал: Так же пора обновить (переписать статью) "О боевой
экономике игры", завтра текущая статья будет вводить в
заблуждение и предоставлять недостоверную информацию, чего не
хотелось бы на официальном ресурсе. Потом не говорите, что не
предупредил.Sub_Octavian: Формулы начисления раскрываться не будут.
А за комментарий о статье большое спасибо, могли проглядеть без Вас. Обновим ее в ближайшее время!
А за комментарий о статье большое спасибо, могли проглядеть без Вас. Обновим ее в ближайшее время!
Тема: Британские крейсера - третий путь...
Ссылка на сообщение: #2730009
Ссылка на сообщение: #2730009
dreameater_: Минотавр с Геймсмодел: дымы шириной 20 (обычные 15) ставятся 3
секунды, висят 113. Это среднее время жизни, больше, чем у японцев,
но меньше, чем у амеров.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2730001
forevering (28 сен 2016 - 11:23) писал: Артем Вы извините за откровенность но когда же ваши
аналитики поймут что в текущем виде статистика собранная с общего
теста совершенно наобъективна и ее нельзя использовать для принятия
решения такого масштаба.На тесте скажу прямо творится треш и
содомия-многие игроки которые не катали никогда выше миоги и
вайоминга выкатывают ямату и зайку с демоном и монтанкой и
используя сыгранные ими бои вы оперируете статистикой с
теста?Извините за прямоту эта статистика с теста будет мало мальски
актуальной только тогда когда вы станете переносить на от прогресс
с основного акка чтобы игроки катали на том на чем обычно играют в
рандоме или коопе-первые 10-20 боев взяв новую технику игрок только
привыкает к ней и дальше как быть со стоковой и полустоковой
техникой ведь на тесте практически всегда топовый конфиг с
максимальным обвесом и прем-акк в довесок-по стоковым конфигам у
вас тоже статистика актуальной считается?
stfox (28 сен 2016 - 11:23) писал: Подождите Артем, подождите. Я делаю акцент на том, что я как играл
эффективно, как танковал так и буду, но меня не устраивала
экономика. Теперь она меня тоже не будет устраивать, так как
" у тех, кто играет - не поменяется" и "Меньше
станут получать те, кто играет в свою игру". Вот они ключевые
фразы. Для меня, как для активно играющего ничего в доходности как
минимум не измениться. Как максимум измениться в худшую сторону. Но
даже если учтем что не измениться. Где для меня профит после
изменения экономики?
_Miserere (28 сен 2016 - 11:31) писал: А у меня вопрос по "количество потенциального урона (принятый и
заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или
торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 500 метров от
него)" . В такой формулировке лидерами по танкованию имхо
становятся арт эсминцы.
Ссылка на сообщение: #2730001
forevering (28 сен 2016 - 11:23) писал: Артем Вы извините за откровенность но когда же ваши
аналитики поймут что в текущем виде статистика собранная с общего
теста совершенно наобъективна и ее нельзя использовать для принятия
решения такого масштаба.На тесте скажу прямо творится треш и
содомия-многие игроки которые не катали никогда выше миоги и
вайоминга выкатывают ямату и зайку с демоном и монтанкой и
используя сыгранные ими бои вы оперируете статистикой с
теста?Извините за прямоту эта статистика с теста будет мало мальски
актуальной только тогда когда вы станете переносить на от прогресс
с основного акка чтобы игроки катали на том на чем обычно играют в
рандоме или коопе-первые 10-20 боев взяв новую технику игрок только
привыкает к ней и дальше как быть со стоковой и полустоковой
техникой ведь на тесте практически всегда топовый конфиг с
максимальным обвесом и прем-акк в довесок-по стоковым конфигам у
вас тоже статистика актуальной считается?Sub_Octavian: Все изменения экономики прогонялись через модель на основании
данных последних двух версий.
То есть мы могли ответить на вопрос "что было бы с доходами/расходами игроков, если бы последние два месяца у экономики были бы другие правила?".
Все изменения тщательно проверялись и до общего теста. Использовались все доступные данные. Даже если будут какие-то перекосы, мы их сможем быстро отследить и устранить, потому что за статистикой будем следить и после релиза.
Не надо пожалуйста считать нас идиотами, который бросили кубик и решили сделать "вот эдак", а Вы тут приехали на белом коне и объяснили нам, что на ОТ и продакшене статистика различается. Ну ничего себе!
То есть мы могли ответить на вопрос "что было бы с доходами/расходами игроков, если бы последние два месяца у экономики были бы другие правила?".
Все изменения тщательно проверялись и до общего теста. Использовались все доступные данные. Даже если будут какие-то перекосы, мы их сможем быстро отследить и устранить, потому что за статистикой будем следить и после релиза.
Не надо пожалуйста считать нас идиотами, который бросили кубик и решили сделать "вот эдак", а Вы тут приехали на белом коне и объяснили нам, что на ОТ и продакшене статистика различается. Ну ничего себе!
stfox (28 сен 2016 - 11:23) писал: Подождите Артем, подождите. Я делаю акцент на том, что я как играл
эффективно, как танковал так и буду, но меня не устраивала
экономика. Теперь она меня тоже не будет устраивать, так как
" у тех, кто играет - не поменяется" и "Меньше
станут получать те, кто играет в свою игру". Вот они ключевые
фразы. Для меня, как для активно играющего ничего в доходности как
минимум не измениться. Как максимум измениться в худшую сторону. Но
даже если учтем что не измениться. Где для меня профит после
изменения экономики?Sub_Octavian: Уважаемый, а давайте Вы сами на свою статистику посмотрите для
начала:
Вы абсолютно точно умираете на Yamato в
66% боев. В каждом из этих боев Вы платили за
ремонт+обслуживание 271 000. Теперь будете платить 180 000. Это
экономия 91 000 за 202 боя с полным уничтожением - 18 382 000.
Каким образом данное изменение сделает Вам хуже, если как минимум в
66% случаях Ваши расходы гарантированно сокращаются на 91 000?
Может в оставшихся 33% Вы нереально танковали и заканчивали
бой в добром здравии? Видя серверную статистику по выживаемости и
принятому урону, я очень, очень сильно сомневаюсь. 09:05 Добавлено
спустя 0 минут
Вы абсолютно точно умираете на Yamato в
66% боев. В каждом из этих боев Вы платили за
ремонт+обслуживание 271 000. Теперь будете платить 180 000. Это
экономия 91 000 за 202 боя с полным уничтожением - 18 382 000.
Каким образом данное изменение сделает Вам хуже, если как минимум в
66% случаях Ваши расходы гарантированно сокращаются на 91 000?
Может в оставшихся 33% Вы нереально танковали и заканчивали
бой в добром здравии? Видя серверную статистику по выживаемости и
принятому урону, я очень, очень сильно сомневаюсь. 09:05 Добавлено
спустя 0 минут
_Miserere (28 сен 2016 - 11:31) писал: А у меня вопрос по "количество потенциального урона (принятый и
заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или
торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 500 метров от
него)" . В такой формулировке лидерами по танкованию имхо
становятся арт эсминцы.Sub_Octavian: Нет, мы именно поэтому настроили радиус (изначально он был больше).
500 метров - это крайне мало.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729977
CerberusGosha (28 сен 2016 - 11:43) писал: Приветствую! Прочитав статью хочу сказать спасибо за труды и
особенно за таблицу. Но еще есть потребность в
таблице изменений расчета доходности и опыта. Каковы были для
каждого корабля в 0.5.11 и стали в 0.5.12 эти параметры?
Ссылка на сообщение: #2729977
CerberusGosha (28 сен 2016 - 11:43) писал: Приветствую! Прочитав статью хочу сказать спасибо за труды и
особенно за таблицу. Но еще есть потребность в
таблице изменений расчета доходности и опыта. Каковы были для
каждого корабля в 0.5.11 и стали в 0.5.12 эти параметры? kindly: Добрый день. Отдельная статья по принципам распределения награды
будем немного позже.
Пока что она не готова.
Пока что она не готова.
Тема: Вопрос о доходности насчет крейсеров?
Ссылка на сообщение: #2729952
David__ua (28 Сен 2016 - 11:49): Я на тесте не играл но как то мне кажется
Ссылка на сообщение: #2729952
David__ua (28 Сен 2016 - 11:49): Я на тесте не играл но как то мне кажется
dreameater_: Ключевое.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729904
Pyroksyllin (28 сен 2016 - 11:16) писал: Артём, а награда за потенциальный урон начисляется в любом случае?
или только если выжил?
forevering (28 сен 2016 - 11:23) писал: Артем Вы извините за откровенность но когда же ваши
аналитики поймут что в текущем виде статистика собранная с общего
теста совершенно наобъективна и ее нельзя использовать для принятия
решения такого масштаба.На тесте скажу прямо творится треш и
содомия-многие игроки которые не катали никогда выше миоги и
вайоминга выкатывают ямату и зайку с демоном и монтанкой и
используя сыгранные ими бои вы оперируете статистикой с
теста?Извините за прямоту эта статистика с теста будет мало мальски
актуальной только тогда когда вы станете переносить на от прогресс
с основного акка чтобы игроки катали на том на чем обычно играют в
рандоме или коопе-первые 10-20 боев взяв новую технику игрок только
привыкает к ней и дальше как быть со стоковой и полустоковой
техникой ведь на тесте практически всегда топовый конфиг с
максимальным обвесом и прем-акк в довесок-по стоковым конфигам у
вас тоже статистика актуальной считается?
plart2006 (28 сен 2016 - 11:41) писал: А, ну да-да, то, что игрок при победе не получает никакого
дополнительного дохода в серебре, это исключительно мои домыслы,
конечно.
Ссылка на сообщение: #2729904
Pyroksyllin (28 сен 2016 - 11:16) писал: Артём, а награда за потенциальный урон начисляется в любом случае?
или только если выжил?kindly: В любом случае.
forevering (28 сен 2016 - 11:23) писал: Артем Вы извините за откровенность но когда же ваши
аналитики поймут что в текущем виде статистика собранная с общего
теста совершенно наобъективна и ее нельзя использовать для принятия
решения такого масштаба.На тесте скажу прямо творится треш и
содомия-многие игроки которые не катали никогда выше миоги и
вайоминга выкатывают ямату и зайку с демоном и монтанкой и
используя сыгранные ими бои вы оперируете статистикой с
теста?Извините за прямоту эта статистика с теста будет мало мальски
актуальной только тогда когда вы станете переносить на от прогресс
с основного акка чтобы игроки катали на том на чем обычно играют в
рандоме или коопе-первые 10-20 боев взяв новую технику игрок только
привыкает к ней и дальше как быть со стоковой и полустоковой
техникой ведь на тесте практически всегда топовый конфиг с
максимальным обвесом и прем-акк в довесок-по стоковым конфигам у
вас тоже статистика актуальной считается?kindly: Мы прекрасно понимаем ситуацию, которая происходит на общем тесте.
Это настолько очевидно, что я даже удивлен тому, что и вправду
думаете, что мы принимаем решения основываясь лишь на этих данных
plart2006 (28 сен 2016 - 11:41) писал: А, ну да-да, то, что игрок при победе не получает никакого
дополнительного дохода в серебре, это исключительно мои домыслы,
конечно.kindly: Если он для этой победы ничего не сделал, то награждать его не за
что. Награду должны получать те, кто бой
вытаскивает. Это справедливо.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729856
stfox (28 сен 2016 - 11:23) писал: Подождите Артем, подождите. Я делаю акцент на том, что я как играл
эффективно, как танковал так и буду, но меня не устраивала
экономика. Теперь она меня тоже не будет устраивать, так как
" у тех, кто играет - не поменяется" и "Меньше
станут получать те, кто играет в свою игру". Вот они ключевые
фразы. Для меня, как для активно играющего ничего в доходности как
минимум не измениться. Как максимум измениться в худшую сторону. Но
даже если учтем что не измениться. Где для меня профит после
изменения экономики?
ermanec (28 сен 2016 - 10:56) писал: У действительно сильных игроков с высоким % выживания, которые в
состоянии и активно играть, и сохранять бОльшую часть хп до конца
боя (не, это я не про себя), доход конкретно упадет. Тут к гадалке
не ходи. И это как раз не очень красиво по отношению к последним.
plart2006 (28 сен 2016 - 11:06) писал: Нам тут разработчик авторитетно заявляет, что Только
при внимательном рассмотрении оказывается, что победа не влияет на
экономику.
plart2006 (28 сен 2016 - 11:26) писал: КОГДА?!
Ссылка на сообщение: #2729856
stfox (28 сен 2016 - 11:23) писал: Подождите Артем, подождите. Я делаю акцент на том, что я как играл
эффективно, как танковал так и буду, но меня не устраивала
экономика. Теперь она меня тоже не будет устраивать, так как
" у тех, кто играет - не поменяется" и "Меньше
станут получать те, кто играет в свою игру". Вот они ключевые
фразы. Для меня, как для активно играющего ничего в доходности как
минимум не измениться. Как максимум измениться в худшую сторону. Но
даже если учтем что не измениться. Где для меня профит после
изменения экономики?kindly: Вы почти правы, только упускаете, что мы постарались в среднем
снизить расходы кораблей X уровня на 50 000 кредитов + по итогам
общего теста немного срезали стоимость обслуживания и для
младших-средних уровней.
Т.е. в среднем вы, как скилловый игрок, не станете получать меньше, но сможете влиять на свою доходность в боях, если будете в значительной степени влиять на их исход.
Да и в целом, как вчера писал Филипп, на данном изменении мы потенциально теряем выручку на игрока. И мы это прекрасно понимаем. Однако, создав более "тепличные" экономические условия, мы улучшим показатели аудитории, что в долгосрочной перспективе важнее.
Т.е. в среднем вы, как скилловый игрок, не станете получать меньше, но сможете влиять на свою доходность в боях, если будете в значительной степени влиять на их исход.
Да и в целом, как вчера писал Филипп, на данном изменении мы потенциально теряем выручку на игрока. И мы это прекрасно понимаем. Однако, создав более "тепличные" экономические условия, мы улучшим показатели аудитории, что в долгосрочной перспективе важнее.
ermanec (28 сен 2016 - 10:56) писал: У действительно сильных игроков с высоким % выживания, которые в
состоянии и активно играть, и сохранять бОльшую часть хп до конца
боя (не, это я не про себя), доход конкретно упадет. Тут к гадалке
не ходи. И это как раз не очень красиво по отношению к последним.kindly: Логично, но только для той ситуации, если вы не будете
получать урон в бою. Но если вы играете (дамажите, светите,
танкуете), не получить урон практически невозможно.
plart2006 (28 сен 2016 - 11:06) писал: Нам тут разработчик авторитетно заявляет, что Только
при внимательном рассмотрении оказывается, что победа не влияет на
экономику.kindly: Не подменяйте мои слова своими домыслами, пожалуйста. Я конечно
понимаю, что это удобная позиция и хороший способ перевести беседу
в нужное вам русло, но нет. 08:37 Добавлено спустя 0 минут
plart2006 (28 сен 2016 - 11:26) писал: КОГДА?! kindly: В 0.5.12. Почитайте патч-ноут
Тема: Сброс навыков капитана
Ссылка на сообщение: #2729826
Jon_Marston (28 сен 2016 - 10:31) писал: С поиском туговато, не нашел подобных вопросов/ответов/предложений,
хотя уверен, что я не первый, кого посетила (к слову, давно) такая
идея. Если Вы, ув. разработчики, просто реализовали демонтаж
модернизаций "поштучно", почему бы не реализовать такой же механизм
для сброса перков? Тем более, что каждое очко навыков вы уже давно
фиксировано оценили в 25 дублонов. Многие часто сталкивались с
ситуацией, когда хочется поменять один-два навыка (особенно в 1-й и
4-й группе), но у 17-18 очковых командиров это несколько дорогое
удовольствие. Вот сейчас грядут ранговые, думаю, многие ЭМ-воды
хотят поменять условных "взрывотехников" на "ХП", кд торпед на "из
последних сил" и подобные. Почему не дать возможность тратить всего
25-50-100 дублонов на снятие очков с одного перка, не думаю, что
экономическая модель сильно пострадает, возможно даже выиграет, ибо
играться с перераспределением 1-2 перков исходя из цены
можно намного чаще, чем выкладывать по 450 дублонов ради
возможности "затестить" один иной навык, авось зайдет. ЗЫ.
Да, я мелочный, но я же не прошу сброс очков за серебро со штрафом
(ака танки), а вполне себе логичный функционал.
Ссылка на сообщение: #2729826
Jon_Marston (28 сен 2016 - 10:31) писал: С поиском туговато, не нашел подобных вопросов/ответов/предложений,
хотя уверен, что я не первый, кого посетила (к слову, давно) такая
идея. Если Вы, ув. разработчики, просто реализовали демонтаж
модернизаций "поштучно", почему бы не реализовать такой же механизм
для сброса перков? Тем более, что каждое очко навыков вы уже давно
фиксировано оценили в 25 дублонов. Многие часто сталкивались с
ситуацией, когда хочется поменять один-два навыка (особенно в 1-й и
4-й группе), но у 17-18 очковых командиров это несколько дорогое
удовольствие. Вот сейчас грядут ранговые, думаю, многие ЭМ-воды
хотят поменять условных "взрывотехников" на "ХП", кд торпед на "из
последних сил" и подобные. Почему не дать возможность тратить всего
25-50-100 дублонов на снятие очков с одного перка, не думаю, что
экономическая модель сильно пострадает, возможно даже выиграет, ибо
играться с перераспределением 1-2 перков исходя из цены
можно намного чаще, чем выкладывать по 450 дублонов ради
возможности "затестить" один иной навык, авось зайдет. ЗЫ.
Да, я мелочный, но я же не прошу сброс очков за серебро со штрафом
(ака танки), а вполне себе логичный функционал.Sub_Octavian: Вопрос с дешевым "поштучным" или "поуровневым" сбросом
прорабатывается в рамках развития командиров. Обещать пока ничего
не могу но да, мы описанную проблему видим, собираемся решать.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729787
PVolk (28 сен 2016 - 10:35) писал: Странная какая-то экономика получается... Сколько я помню этот
проект - всегда поощрялось умение стрелять и использовать для
достижения победы (=профита) любые средства. Сейчас же сообществу
предлагается единственный путь - тупой раш по центру (образно). Как
заметил кто-то выше - использование островов одиноким ЛК против 5
противников - есть признак высокого мастерства, которое вы,
разработчики, собираетесь наказать и выжигать каленым железом, в
данном случае - серебром, а еще вернее - его
недостатком. К этому комментарию добавлю еще, что умение
точно стрелять с больших дистанций не каждому дано от
природы и воспитывается многочисленными боями. Теперь же вы
делаете это умение невостребованным. И даже вредным. И это очень
печально. Складывается ощущение, что у вас новая политика -
воспитать поколение 45%-ных раков из неофитов, а у старых бойцов
имеющиеся навыки заменить рефлексами. Всё странно как-то...
Ссылка на сообщение: #2729787
PVolk (28 сен 2016 - 10:35) писал: Странная какая-то экономика получается... Сколько я помню этот
проект - всегда поощрялось умение стрелять и использовать для
достижения победы (=профита) любые средства. Сейчас же сообществу
предлагается единственный путь - тупой раш по центру (образно). Как
заметил кто-то выше - использование островов одиноким ЛК против 5
противников - есть признак высокого мастерства, которое вы,
разработчики, собираетесь наказать и выжигать каленым железом, в
данном случае - серебром, а еще вернее - его
недостатком. К этому комментарию добавлю еще, что умение
точно стрелять с больших дистанций не каждому дано от
природы и воспитывается многочисленными боями. Теперь же вы
делаете это умение невостребованным. И даже вредным. И это очень
печально. Складывается ощущение, что у вас новая политика -
воспитать поколение 45%-ных раков из неофитов, а у старых бойцов
имеющиеся навыки заменить рефлексами. Всё странно как-то...Sub_Octavian: Это рассуждение нелогично чуть менее, чем полностью.
"Раш по центру" действительно обернется таким же счетом за обслуживание, как "тактическое" протирание края карты или нормальная игра на средней дистанции. Но боевая эффективность никуда не исчезает, мы не доплачиваем игрокам за бесполезную гибель. Грубо говоря:
"Раш по центру" и два потопленных корабля в экономическом плане - это то же самое, что игра от обороны и два потопленных корабля.
"Раш по центру" и 5000 урона - это то же самое, что игра от обороны и 5000 урона.
В этом сравнении концептуально польза для команды получается одинаковая. Соответственно, доход игроков будет справедливо одинаков.
Но давайте добавим "танкование" и "засвет".
"Раш по центру" и два потопленных корабля - это скорее всего и сдержанный броней/маневром урон, и засвет, по которому более осторожные игроки могут дамажить.
Должен ли такой рашер получить больше, чем игрок, добившийся аналогичного результата по фрагам/урону, но не принявший урон сам и не способствовавший его нанесению?
Да, должен, потому что он выполнил полезную для победы работу. Он получал потенциальный урон вместо союзников. Он дал своим "снайперам" засвет. Это - заслуга.
Однако, если игрок играет осторожно и одновременно умело, он не погибнет через 5 минут после начала боя. Он будет жить весь бой, принося пользу команде. Будет ли это награждаться? Да, будет, ведь при одинаковым с "рашером" счете за обслуживание, он получит большую прибыль за, скажем, умелую снайперскую стрельбу в течение всего боя.
А если умелой снайперской стрельбы не наблюдается, как и желания работать с базами, танковать и активно участвовать, то...да, игрок окажется в проигрыше по сравнению со своими более смелыми товарищами. И это - именно то, что должно быть с экономикой. Она должна поощрять активную игру на победу (именно активную игру, а не бездумный слив).
Как можно проиграть от новой экономики? Прежде всего, играя пассивно.
Есть ли тут нюансы? Да, есть. Например, игрок, который все сделал отлично (урон, базы и т.д) и при этом получил самый минимум повреждений за бой окажется с меньшей выручкой, чем в 0.5.11. Но это единичные случаи и единичные бои. Давайте не будем лукавить, избегать повреждений в бою более-менее стабильно чаще всего получается у АВ (и для них расчет учитывал данную особенность).
В ЛК стреляют все, кому не лень. КР теряют по пол лица от хорошего залпа. ЭМ незаметные и юркие, но при этом моментально могут сдуться, попав под фокус. Даже очень умелые игроки так или иначе выхватывают урон и гибнут. И в этом случае они окажутся в плюсе, ведь их существенный заработок за вклад в победу останется, а за новое обслуживание они заплатят сильно меньше, чем за полный ремонт + обслуживание 0.5.11 - это видно по таблице. По поводу дополнительной информации: мы с коллегами подумали и решили, что подведем для всех игроков промежуточные итоги экономических изменений. Пройдет пара недель после версии, мы сделаем срез экономики, сравним "было-стало", распишем общие принципы по новым наградам и заодно обсудим с вами изменения, когда все уже их нормально распробуют в "боевых" условиях.
Огромное спасибо всем, кто участвовал в дискуссии
"Раш по центру" действительно обернется таким же счетом за обслуживание, как "тактическое" протирание края карты или нормальная игра на средней дистанции. Но боевая эффективность никуда не исчезает, мы не доплачиваем игрокам за бесполезную гибель. Грубо говоря:
"Раш по центру" и два потопленных корабля в экономическом плане - это то же самое, что игра от обороны и два потопленных корабля.
"Раш по центру" и 5000 урона - это то же самое, что игра от обороны и 5000 урона.
В этом сравнении концептуально польза для команды получается одинаковая. Соответственно, доход игроков будет справедливо одинаков.
Но давайте добавим "танкование" и "засвет".
"Раш по центру" и два потопленных корабля - это скорее всего и сдержанный броней/маневром урон, и засвет, по которому более осторожные игроки могут дамажить.
Должен ли такой рашер получить больше, чем игрок, добившийся аналогичного результата по фрагам/урону, но не принявший урон сам и не способствовавший его нанесению?
Да, должен, потому что он выполнил полезную для победы работу. Он получал потенциальный урон вместо союзников. Он дал своим "снайперам" засвет. Это - заслуга.
Однако, если игрок играет осторожно и одновременно умело, он не погибнет через 5 минут после начала боя. Он будет жить весь бой, принося пользу команде. Будет ли это награждаться? Да, будет, ведь при одинаковым с "рашером" счете за обслуживание, он получит большую прибыль за, скажем, умелую снайперскую стрельбу в течение всего боя.
А если умелой снайперской стрельбы не наблюдается, как и желания работать с базами, танковать и активно участвовать, то...да, игрок окажется в проигрыше по сравнению со своими более смелыми товарищами. И это - именно то, что должно быть с экономикой. Она должна поощрять активную игру на победу (именно активную игру, а не бездумный слив).
Как можно проиграть от новой экономики? Прежде всего, играя пассивно.
Есть ли тут нюансы? Да, есть. Например, игрок, который все сделал отлично (урон, базы и т.д) и при этом получил самый минимум повреждений за бой окажется с меньшей выручкой, чем в 0.5.11. Но это единичные случаи и единичные бои. Давайте не будем лукавить, избегать повреждений в бою более-менее стабильно чаще всего получается у АВ (и для них расчет учитывал данную особенность).
В ЛК стреляют все, кому не лень. КР теряют по пол лица от хорошего залпа. ЭМ незаметные и юркие, но при этом моментально могут сдуться, попав под фокус. Даже очень умелые игроки так или иначе выхватывают урон и гибнут. И в этом случае они окажутся в плюсе, ведь их существенный заработок за вклад в победу останется, а за новое обслуживание они заплатят сильно меньше, чем за полный ремонт + обслуживание 0.5.11 - это видно по таблице. По поводу дополнительной информации: мы с коллегами подумали и решили, что подведем для всех игроков промежуточные итоги экономических изменений. Пройдет пара недель после версии, мы сделаем срез экономики, сравним "было-стало", распишем общие принципы по новым наградам и заодно обсудим с вами изменения, когда все уже их нормально распробуют в "боевых" условиях.
Огромное спасибо всем, кто участвовал в дискуссии
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729775
Oleg83tt (28 сен 2016 - 11:14) писал: Почему не апнуть белый урон, пробитие? Зачем делать не историчные
вещи, но ссылаться на историчность в игре. Уверен, что теперь
на "Зао" можно будет в два раза больше нагибать линкоры.
Согласен, что надо, но не так.
Ссылка на сообщение: #2729775
Oleg83tt (28 сен 2016 - 11:14) писал: Почему не апнуть белый урон, пробитие? Зачем делать не историчные
вещи, но ссылаться на историчность в игре. Уверен, что теперь
на "Зао" можно будет в два раза больше нагибать линкоры.
Согласен, что надо, но не так.kindly: Никто не говорит, что текущие правки - это последнее, что будет
изменено в экономической составлявшей игры. В одной из следующих
версий уже запланировано как минимум ещё одно изменение.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729761
Dantist63 (28 сен 2016 - 10:52) писал: Народ, я что-то неправильно понимаю? Поправьте если не так...
Разделим игроков на 3 категории: 1) Рашу по центру, живу 3 минуты.
- Эти начнут получать больше (типо танкование, засвет противников)
2) Стою стреляю издалека. - Это начнут получать меньше (типа
перераспределение доходов) 3) Играю размеренно, танкую, отхожу,
верчусь, стреляю - эти будут получать столько же. Итого
имеем, что любителей пострелять издалека поощряют сходить лучше
слиться по центру?
Kranmer (28 сен 2016 - 10:53) писал: На авианосце теперь для выхода в плюс надо идти танковать? Ну тогда
хоть дайте возможность поднимать самолёты при горящей палубе, ну
или хотя бы ПМК всем раздайте (привет Индепенденсу).
stfox (28 сен 2016 - 10:54) писал: То есть был вайн по поводу доходности. В итоге экономику
переделали. В переделанной экономике "доходность - не
поменяется" ??? А что поменяется? Уменьшатся расходы на 50
000 к? Ну тогда вы никак не поймете, что вам хотят написать
игроки.
Ссылка на сообщение: #2729761
Dantist63 (28 сен 2016 - 10:52) писал: Народ, я что-то неправильно понимаю? Поправьте если не так...
Разделим игроков на 3 категории: 1) Рашу по центру, живу 3 минуты.
- Эти начнут получать больше (типо танкование, засвет противников)
2) Стою стреляю издалека. - Это начнут получать меньше (типа
перераспределение доходов) 3) Играю размеренно, танкую, отхожу,
верчусь, стреляю - эти будут получать столько же. Итого
имеем, что любителей пострелять издалека поощряют сходить лучше
слиться по центру?kindly: Если вы играете на команду, выполняете полезные действия на
протяжении боя (дамаг, засвет, танкование), а не сливаетесь в
первые три минуты боя и не трете границу карты, вы будете получать
за бой не меньше чем раньше, а в каких-то боях - больше. Если
вы рашите по центру или пытаетесь косплеить арту, за бой вы
получите меньше, чем раньше.
Kranmer (28 сен 2016 - 10:53) писал: На авианосце теперь для выхода в плюс надо идти танковать? Ну тогда
хоть дайте возможность поднимать самолёты при горящей палубе, ну
или хотя бы ПМК всем раздайте (привет Индепенденсу).kindly: Стоимость ремонта для авианосцев всех уровней будет
уменьшена.
stfox (28 сен 2016 - 10:54) писал: То есть был вайн по поводу доходности. В итоге экономику
переделали. В переделанной экономике "доходность - не
поменяется" ??? А что поменяется? Уменьшатся расходы на 50
000 к? Ну тогда вы никак не поймете, что вам хотят написать
игроки. kindly: Вы не том акцент делаете. В среднем доходность за бой у тех,
кто играет, а не отсиживается - не поменяется, а в каких-то случаях
станет выше. Меньше станут получать те, кто играет в свою игру, а
не в победу.
Тема: Обновление 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2729657
POSEJDON_1 (28 сен 2016 - 08:40) писал: На релизе теста говорилось о многочисленных мелких изменениях
географии на нескольких картах. Они будут? Прошу подтвердить или
опровергнуть аутентичность 0512 всех карт в
разделе http://wiki.wargamin...t/ru/Ship:Карты
Ссылка на сообщение: #2729657
POSEJDON_1 (28 сен 2016 - 08:40) писал: На релизе теста говорилось о многочисленных мелких изменениях
географии на нескольких картах. Они будут? Прошу подтвердить или
опровергнуть аутентичность 0512 всех карт в
разделе http://wiki.wargamin...t/ru/Ship:Картыkindly: В патч-ноуте перечислены все изменения, которые зайдут в 0.5.12
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729645
Che___BURATOR (28 сен 2016 - 10:01) писал: Мне кажется вы аргументы принципиально игнорируете. Человек только
что привел пример с авианосцем. Почему я должен платить на Хирю по
42К за бой, если меня у меня выживаемость выше 70%?
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 10:03) писал: А не решает эта мера никаких проблем. Она попрождает новые.
Проблема 10к это даже не столько серебро, сколько бесполезность.
Сделайте их убыточными, но введите в качестве награды, вместо денег
- флажки, расходники и камуфляжи. Или вы на другой планете
обитаете, и не понимаете что "замануха" работает в разы эффективнее
"принудиловки"?
Kranmer (28 сен 2016 - 10:43) писал: Ага, это определённо добавит популярности игре. Зачем балансить
классы, если можно просто удалить штрафовать один из них?
Ссылка на сообщение: #2729645
Che___BURATOR (28 сен 2016 - 10:01) писал: Мне кажется вы аргументы принципиально игнорируете. Человек только
что привел пример с авианосцем. Почему я должен платить на Хирю по
42К за бой, если меня у меня выживаемость выше 70%? kindly: Небольшое количество скринов с общего теста не может служить
обоснованием для каких-либо серьезных изменений. Это сугубо
индивидуальные впечатления и оперируете вы ими в исключительно
личных интересах. Мы будем следить за ситуаций на продакшене.
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 10:03) писал: А не решает эта мера никаких проблем. Она попрождает новые.
Проблема 10к это даже не столько серебро, сколько бесполезность.
Сделайте их убыточными, но введите в качестве награды, вместо денег
- флажки, расходники и камуфляжи. Или вы на другой планете
обитаете, и не понимаете что "замануха" работает в разы эффективнее
"принудиловки"?kindly: Ну конечно, расскажите нам, что доходность ни играет никакой роли
для тех, кто играет на 10-х, а всё дело только в контенте.
Kranmer (28 сен 2016 - 10:43) писал: Ага, это определённо добавит популярности игре. Зачем балансить
классы, если можно просто удалить штрафовать один из них?kindly: В среднем доходность за бой у тех, кто играет, а не отсиживается -
не поменяется, а в каких-то случаях станет выше.
Тема: С Международным днём мира!
Ссылка на сообщение: #2729618
Kroko_FE (27 сен 2016 - 17:10) писал: Почему, те же японцы должны быть благодарны, тем американцам кто
сбросил на них атомную бомбу? Да и про всех остальных есть такие же
вопросы. Они выполняли приказ... Понять и простить... Да я бы сдох
только от того, что узнал сколько народу полегло от того, что я
выполнил приказ. А те летчики и генералы, даже не застрелились. Для
размышления, если еще осталось чем, воспоминания одного из тех кто
просто исполнял приказ, кого тоже ждали дома и кого тоже надо
понять и простить - они, через месяц после преступления, вернулись
в Нагасаки:
Ссылка на сообщение: #2729618
Kroko_FE (27 сен 2016 - 17:10) писал: Почему, те же японцы должны быть благодарны, тем американцам кто
сбросил на них атомную бомбу? Да и про всех остальных есть такие же
вопросы. Они выполняли приказ... Понять и простить... Да я бы сдох
только от того, что узнал сколько народу полегло от того, что я
выполнил приказ. А те летчики и генералы, даже не застрелились. Для
размышления, если еще осталось чем, воспоминания одного из тех кто
просто исполнял приказ, кого тоже ждали дома и кого тоже надо
понять и простить - они, через месяц после преступления, вернулись
в Нагасаки:ArdRaeiss: Прекращайте уже нести ложную версию про "ужжжасное преступление".
Обе цели были легитимными военными целями - заводы, порт, доки,
склады, штаб. Хиросима, например - это штаб обороны всей Японии, то
есть в любом случае ключевая цель. Напомню, в Токио при совершенно
обычных бомбардировках погибло больше. То, что и у немцев, и у
японцев объекты "оборонки" были густо перемешаны с жилыми
кварталами совершенно ничего не меняет. И, между прочим, эти самые
бомбы очень даже сберегли жизни красноармейцев - ведь в это время
СССР как раз вёл наступательные операции против японцев и высаживал
десанты в Корее. И то, и другое вместе стало поводом для императора
убедить, наконец, сторонников биться до последнего японца что
капитулировать придётся. Равно были сбережены и жизни японцев - ибо
при штурме полегло бы на пару порядков больше в силу тотальной
мобилизации населения и слабости наличного вооружения - а именно
это японцы подготовились сделать при попытке высадиться; сдаваться
же и не собирались. Увы, у СССР бомбы перед берлинской битвой не
было и пришлось штуровать укреплённые Зееловские высоты.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729491
Kranmer (28 сен 2016 - 09:39) писал: Я их не слышу, потому что провёл на тесте довольно много времени и
имел удовольствие сравнить с основным сервером (благо десяток много
что бы иметь такую возможность). Вот лк "ближнего боя" с теста, еле
уходит в плюс:
SuVitalik (28 сен 2016 - 09:43) писал: Ну если смысл только - "в исправлении текущей экономической
ситуации в боях и особенно проблемы геймплея на высоких
уровнях." , зачем всех то под одну метёлку. Если у меня в
квартире не горит одна лампочка, я же не переделываю
электростанцию.
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 09:50) писал: А почему тогда вы решаете за остальных, говоря что "теперь будут
играть более эффективно и не полировать линию"? Вы уверены что они
на это способны? Может ненадо за них решать, а?
Kranmer (28 сен 2016 - 09:53) писал: Допустим, но что мешает увеличить заработок, дабы скомпенсировать
переход на новую систему тем, кто играл хорошо? Вы же не
увеличиваете доходы, а только штрафуете.
DooM_BFG (28 сен 2016 - 09:58) писал: никто и не говорит что вы забили .Только почему не сразу целиком
все выпустить , а не тестировать на нас все патчи после РЕЛИЗА игры
.
Ссылка на сообщение: #2729491
Kranmer (28 сен 2016 - 09:39) писал: Я их не слышу, потому что провёл на тесте довольно много времени и
имел удовольствие сравнить с основным сервером (благо десяток много
что бы иметь такую возможность). Вот лк "ближнего боя" с теста, еле
уходит в плюс:kindly: Это ваши субъективные впечатления и я не буду их оспаривать. Мы же
имеем несколько большее количество информации. К тому же, после
общего теста был внесен ряд правок.
SuVitalik (28 сен 2016 - 09:43) писал: Ну если смысл только - "в исправлении текущей экономической
ситуации в боях и особенно проблемы геймплея на высоких
уровнях." , зачем всех то под одну метёлку. Если у меня в
квартире не горит одна лампочка, я же не переделываю
электростанцию.kindly: Затем, что у нас проблема не с одной лампочкой, а, примерно, с
целым жилмассивом.
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 09:50) писал: А почему тогда вы решаете за остальных, говоря что "теперь будут
играть более эффективно и не полировать линию"? Вы уверены что они
на это способны? Может ненадо за них решать, а?kindly: Потому что кроме личных представлений о наших игроках мы обладаем
огромным массивом данных и потому считаем, что игре это нужно.
Kranmer (28 сен 2016 - 09:53) писал: Допустим, но что мешает увеличить заработок, дабы скомпенсировать
переход на новую систему тем, кто играл хорошо? Вы же не
увеличиваете доходы, а только штрафуете.kindly: Я просто дам вам ссылку на этот пост. Снова.
DooM_BFG (28 сен 2016 - 09:58) писал: никто и не говорит что вы забили .Только почему не сразу целиком
все выпустить , а не тестировать на нас все патчи после РЕЛИЗА игры
. kindly: Потому что это ОНЛАЙН ИГРА, которая постоянно пополняется новым
контентом, который, в свою очередь, вносит свои коррективы в общий
баланс. Потому что если выпускать сразу и много, то в этом
случае следующего патча придётся ждать не три недели, а, в лучшем
случае, пару месяцев.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729438
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 09:50) писал: Это вообще пять баллов. Проблема хайлевелов в том, что они убыточны
и не интересны. В них ничего нет. В них нет нужды и там нет
онлайна, для них нет контента. Ну и да, в довесок они дороги
безмерно. А вы решили все просто, вместо того чтобы сделать
хайлевельные бои интересными, вы тупо выставляете всем счет еще до
выхода в бой. А дальше будет вот что, те кто настреливал
на Де Мойне по 150к, так и продолжат это делать, а те кто на Ямато
60к набивал (а их большинство, в любом случае, даже ваша статистика
это говорит), будут еще в больших непонятках от того, что десятка
вроде есть, прем есть, а минус огроменный. И в качестве выхода из
ситуации, они вполне могут воспользоваться выходом из игры.
Ссылка на сообщение: #2729438
Cesarevich_EU (28 сен 2016 - 09:50) писал: Это вообще пять баллов. Проблема хайлевелов в том, что они убыточны
и не интересны. В них ничего нет. В них нет нужды и там нет
онлайна, для них нет контента. Ну и да, в довесок они дороги
безмерно. А вы решили все просто, вместо того чтобы сделать
хайлевельные бои интересными, вы тупо выставляете всем счет еще до
выхода в бой. А дальше будет вот что, те кто настреливал
на Де Мойне по 150к, так и продолжат это делать, а те кто на Ямато
60к набивал (а их большинство, в любом случае, даже ваша статистика
это говорит), будут еще в больших непонятках от того, что десятка
вроде есть, прем есть, а минус огроменный. И в качестве выхода из
ситуации, они вполне могут воспользоваться выходом из игры. kindly: Снизьте обороты, пожалуйста. Если мы переделываем экономическую
составляющую, которая решает одну из проблем высоких уровней, это
не значит, то мы на этом остановимся и больше ничего делать не
будем. Будем и уже делаем.
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729411
stfox (28 сен 2016 - 09:33) писал: О каких тыловиках сейчас речь? Парни подумайте немного. Где то выше
правильно заметили, люди которые полировали синюю линию, продолжат
ее полировать и даже если все таки кто то из них поймет, что нужно
ехать вперед ради дохода, он все равно попрет и бездумно сольется.
Ведь раньше он не смог в тактику. Не сможет и сейчас. А эффективно
это не значит тыловики, но это и не значит ололораш. Это значит
сочетания действий, которые эффективно влияют на исход боя. Одно из
них максимально долго оставаться в живых. Поспорите?
Ссылка на сообщение: #2729411
stfox (28 сен 2016 - 09:33) писал: О каких тыловиках сейчас речь? Парни подумайте немного. Где то выше
правильно заметили, люди которые полировали синюю линию, продолжат
ее полировать и даже если все таки кто то из них поймет, что нужно
ехать вперед ради дохода, он все равно попрет и бездумно сольется.
Ведь раньше он не смог в тактику. Не сможет и сейчас. А эффективно
это не значит тыловики, но это и не значит ололораш. Это значит
сочетания действий, которые эффективно влияют на исход боя. Одно из
них максимально долго оставаться в живых. Поспорите?kindly: Подумайте и вы немного. Теперь экономика будет работать
исключительно на победу, а не на стояние за островами и на границе
карты. Любители полировки станут получать за бой меньше, что, в
итоге, должно сказаться на тактической составляющей боев. Не надо
решать за людей, на что они способны, а на что нет. Говорите за
себя, пожалуйста.
Тема: Гонка вооружений и ВМВ в цвете 1919-1945 гг. (ч.4.2. Япония. Эсминцы)
Ссылка на сообщение: #2729393
Matsuo (27 сен 2016 - 18:46) писал: "Прелестно,прелестно!"(с) Жду крейсеров.
Ссылка на сообщение: #2729393
Matsuo (27 сен 2016 - 18:46) писал: "Прелестно,прелестно!"(с) Жду крейсеров. Shtihl_FD: Матсуо, а разве не это?
Тема: Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Ссылка на сообщение: #2729359
kolesoudachi (28 сен 2016 - 09:13) писал: а я вот в какой раз читаю про моделирование и статистику
общего теста, но нигде явно не увидел - это для всех высчитывалось
и моделировалось или только для "нормальных игроков" с ПА?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 сен 2016 - 09:15) писал: Нормальные игроки не боялись погибнуть ради победы и до этого. И
теперь они будут платить меньше. И это хорошо.
Kranmer (28 сен 2016 - 09:18) писал: Они будут получать меньше.
Pturbo (28 сен 2016 - 09:19) писал: о тут kindly. правильно ли я понял. на примере Hosho
до 0512 - в бою не получил
никаких повреждений.- после боя в порту отдал только деньги за
обслуживание - 500. после 0512 - в бою не получил никаких
повреждений.- после боя в порту отдал только деньги за обслуживание
- 5000
SuVitalik (28 сен 2016 - 09:20) писал: Ну и смысл тогда всей этой затеи? По мне так это просто вид
кипучей деятельности.
BNJA (28 сен 2016 - 09:21) писал: 1)Ага давайте мне расскажите как играть, когда бой закончился за 5
минут, ибо миноноски слились. Правильно вы НЕ СМОЖЕТЕ. Потому что я
не смог ничего сделать. Итог в минус УЛЕТАЮТ ЛИНКОРЫ ОБОИХ КОМАНД.
2)Давайье расскажите про игру в Шторм . Опять НЕ СМОЖЕТЕ. Обе
команды улетают в минус....спасибо разработчикам. Браво. Провал за
провалом с 0.4.0
Ссылка на сообщение: #2729359
kolesoudachi (28 сен 2016 - 09:13) писал: а я вот в какой раз читаю про моделирование и статистику
общего теста, но нигде явно не увидел - это для всех высчитывалось
и моделировалось или только для "нормальных игроков" с ПА?kindly: Для всех
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 сен 2016 - 09:15) писал: Нормальные игроки не боялись погибнуть ради победы и до этого. И
теперь они будут платить меньше. И это хорошо.kindly: Именно так. Спасибо за поддержку.
Kranmer (28 сен 2016 - 09:18) писал: Они будут получать меньше.kindly: Мне кажется, вы аргументов вобще не слышите, только повторяете одно
и тоже. Давайте ещё раз: доходы, в среднем, меньше не станут. А те,
кто показывает высокоэффективную игру, получат возможность вывозить
за бой больше.
Pturbo (28 сен 2016 - 09:19) писал: о тут kindly. правильно ли я понял. на примере Hosho
до 0512 - в бою не получил
никаких повреждений.- после боя в порту отдал только деньги за
обслуживание - 500. после 0512 - в бою не получил никаких
повреждений.- после боя в порту отдал только деньги за обслуживание
- 5000kindly: Если вдруг вы обладаете знанием как ташить бой и при этом не
получать урон, научите меня, пожалуйста.
SuVitalik (28 сен 2016 - 09:20) писал: Ну и смысл тогда всей этой затеи? По мне так это просто вид
кипучей деятельности.kindly: Смысл в исправлении текущей экономической ситуации в боях и
особенно проблемы геймплея на высоких уровнях.
BNJA (28 сен 2016 - 09:21) писал: 1)Ага давайте мне расскажите как играть, когда бой закончился за 5
минут, ибо миноноски слились. Правильно вы НЕ СМОЖЕТЕ. Потому что я
не смог ничего сделать. Итог в минус УЛЕТАЮТ ЛИНКОРЫ ОБОИХ КОМАНД.
2)Давайье расскажите про игру в Шторм . Опять НЕ СМОЖЕТЕ. Обе
команды улетают в минус....спасибо разработчикам. Браво. Провал за
провалом с 0.4.0kindly: От турбобоёв мы будем избавляться с помощью настройки режимов и
карт. Если вы стараетесь принести команде пользу и выполняете
в бою полезные действия, в проигрыше вы не останетесь.
Реклама | Adv















