Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
Дата: 28.09.2016 12:04:47
forevering (28 сен 2016 - 11:23) писал: Артем Вы извините за откровенность но когда же ваши
аналитики поймут что в текущем виде статистика собранная с общего
теста совершенно наобъективна и ее нельзя использовать для принятия
решения такого масштаба.На тесте скажу прямо творится треш и
содомия-многие игроки которые не катали никогда выше миоги и
вайоминга выкатывают ямату и зайку с демоном и монтанкой и
используя сыгранные ими бои вы оперируете статистикой с
теста?Извините за прямоту эта статистика с теста будет мало мальски
актуальной только тогда когда вы станете переносить на от прогресс
с основного акка чтобы игроки катали на том на чем обычно играют в
рандоме или коопе-первые 10-20 боев взяв новую технику игрок только
привыкает к ней и дальше как быть со стоковой и полустоковой
техникой ведь на тесте практически всегда топовый конфиг с
максимальным обвесом и прем-акк в довесок-по стоковым конфигам у
вас тоже статистика актуальной считается?Sub_Octavian: Все изменения экономики прогонялись через модель на основании
данных последних двух версий.
То есть мы могли ответить на вопрос "что было бы с доходами/расходами игроков, если бы последние два месяца у экономики были бы другие правила?".
Все изменения тщательно проверялись и до общего теста. Использовались все доступные данные. Даже если будут какие-то перекосы, мы их сможем быстро отследить и устранить, потому что за статистикой будем следить и после релиза.
Не надо пожалуйста считать нас идиотами, который бросили кубик и решили сделать "вот эдак", а Вы тут приехали на белом коне и объяснили нам, что на ОТ и продакшене статистика различается. Ну ничего себе!
То есть мы могли ответить на вопрос "что было бы с доходами/расходами игроков, если бы последние два месяца у экономики были бы другие правила?".
Все изменения тщательно проверялись и до общего теста. Использовались все доступные данные. Даже если будут какие-то перекосы, мы их сможем быстро отследить и устранить, потому что за статистикой будем следить и после релиза.
Не надо пожалуйста считать нас идиотами, который бросили кубик и решили сделать "вот эдак", а Вы тут приехали на белом коне и объяснили нам, что на ОТ и продакшене статистика различается. Ну ничего себе!
stfox (28 сен 2016 - 11:23) писал: Подождите Артем, подождите. Я делаю акцент на том, что я как играл
эффективно, как танковал так и буду, но меня не устраивала
экономика. Теперь она меня тоже не будет устраивать, так как
" у тех, кто играет - не поменяется" и "Меньше
станут получать те, кто играет в свою игру". Вот они ключевые
фразы. Для меня, как для активно играющего ничего в доходности как
минимум не измениться. Как максимум измениться в худшую сторону. Но
даже если учтем что не измениться. Где для меня профит после
изменения экономики?Sub_Octavian: Уважаемый, а давайте Вы сами на свою статистику посмотрите для
начала:
Вы абсолютно точно умираете на Yamato в
66% боев. В каждом из этих боев Вы платили за
ремонт+обслуживание 271 000. Теперь будете платить 180 000. Это
экономия 91 000 за 202 боя с полным уничтожением - 18 382 000.
Каким образом данное изменение сделает Вам хуже, если как минимум в
66% случаях Ваши расходы гарантированно сокращаются на 91 000?
Может в оставшихся 33% Вы нереально танковали и заканчивали
бой в добром здравии? Видя серверную статистику по выживаемости и
принятому урону, я очень, очень сильно сомневаюсь. 09:05 Добавлено
спустя 0 минут
Вы абсолютно точно умираете на Yamato в
66% боев. В каждом из этих боев Вы платили за
ремонт+обслуживание 271 000. Теперь будете платить 180 000. Это
экономия 91 000 за 202 боя с полным уничтожением - 18 382 000.
Каким образом данное изменение сделает Вам хуже, если как минимум в
66% случаях Ваши расходы гарантированно сокращаются на 91 000?
Может в оставшихся 33% Вы нереально танковали и заканчивали
бой в добром здравии? Видя серверную статистику по выживаемости и
принятому урону, я очень, очень сильно сомневаюсь. 09:05 Добавлено
спустя 0 минут
_Miserere (28 сен 2016 - 11:31) писал: А у меня вопрос по "количество потенциального урона (принятый и
заблокированный урон — максимальный урон от всех снарядов, бомб или
торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 500 метров от
него)" . В такой формулировке лидерами по танкованию имхо
становятся арт эсминцы.Sub_Octavian: Нет, мы именно поэтому настроили радиус (изначально он был больше).
500 метров - это крайне мало.
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности














