Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
14.10.2016 15:40:34
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #2792939

Sub_Octavian: Выпуск 3.


z1ooo
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 15:35:08
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #Link

z1ooo: По серебру понятно. А почему опыта стали фармить меньше?


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
14.10.2016 15:34:23
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2792915

Цитата  Да КОР-2 это. Просто разработчики не стали заморачиваться на детализации катапультного самолётика. Вот и сделали нечто более-менее похожее ) 

SindenOtsu: Оно конечно КОР-2, только не Бериевский, а проект КОР-2 Шаврова с двигателем М-105. А с детализацией у нас всё в порядке, для 5 тысяч треугольников вполне прилично.  

Цитата  Может продолжим?

SindenOtsu: Обязательно. Только вот сейчас небольшой аврал нарисовался.  


Jluca
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
arrow
14.10.2016 15:33:28
 
Тема: Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Ссылка на сообщение: #2792912

Jluca: Сменила автора


dreameater_
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 15:22:17
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792861

_arturiwe_ (14 Окт 2016 - 15:19): Вроде все круто, но где-то есть чувство, что нас на...обманывают... Может именно потому, что за тащерские бои получаешь меньше серебра, чем раньше. Когда медальки будут оплачиваться серебром, то это будет очень хорошо)

dreameater_: Согласен, калибр + поддержка должны давать солидный + по серебру. Может тогда фарм на Сайпане придёт для меня в норму.


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 15:19:14
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792846

RupprechtZimmerman (14 Окт 2016 - 15:15): от официальных нет. Это есть в регламенте, пункт 12.

dreameater_: Тогда нужен будет список официальных стримеров. Также ссылки на их трансляции и каналы.


dreameater_
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 15:10:40
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792803

Cklifan (14 Окт 2016 - 14:59): Сайпан - я не снимал до патча, доверемся Дрёме. У вас честный минус в -7%, у него -30% (если считать фарм за бой). Вывод - для "рукастых" просадка по АВ тоже может быть больше, чем для остальных. Ибо они больше приносят пользу не светом или сбитием самолётов, а уроном. ИЧСХ, урон в разы сильнее влияет на победу - сами можете глянуть ПП у топовых авиководов. Он намного выше топовых показателей для других классов. Может стоить перебалансить фарм на АВ в сторону урона?   З.ы. данные брались с этой и этой темы.

dreameater_: За засвет денег не дают. Может потом будут давать.    Я вот играл в РБ, 50к засвета и 170к засвета при прочих равных дают примерно одинаковый фарм. 2%. Т.е. 120к урона по засвету (это где-то 3 корабля целиком) = 0.06 ПУК. Хотя я могу быть не прав, т.к. в статье сказано, что это 2% абсолютные. Ну ок, я за хороший бой заработал 400к, за засвет на 170к получается получил 8к серебра. Да я за это только камуфляж куплю, на маскировку. Ну и зачем мне светить? 


BadPreacher
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
14.10.2016 15:08:53
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #2792794

BadPreacher: Ответы на выпуск #2   Топ-18 вопросов игроков:   DouglasMakArtur: Господа разработчики, ответьте на вопросы про истребители и тонкости механики "альтовки", которые я вам присылал в личку. Все 19 вопросов сюда тупо не влезут. Но чтобы набрать плюсов для ответа - когда появится нормальный гайд по истребителям, в котором будут описаны все цифры, секунды, градусы и дальности всех аспектов боя истребитель-истребитель? Ответ на этот вопрос поможет всем - и авиководам, ибо они начнут лучше бороться с авиком противника, и тем, кто авики недолюбливает.   A: Не забывайте, пожалуйста, о правилах рубрики: один пост — один ответ. На 19 вопросов в любом случае мы не ответим за раз. Если эта информация так востребована, мы в течение нескольких недель подготовим отдельную публикацию с подробным описанием нюансов воздушного боя в игре. Saferprim: Вы точно уверены, что это действительно самые популярные вопросы? А не вопросы на которые удобно отвечать?   A: Мы отвечаем на те вопросы, которые игроки сами выберут. Система голосования достаточно демократична, и в наших же интересах постараться сделать так, чтобы игроки получали ответы на свои вопросы и не выдумывали какие-то теории из-за нехватки информации. Естественно, мы не гарантируем, что ответы вам понравятся или вы получите такой ответ, какой хотели, потому что всем игрокам, к сожалению, угодить невозможно. Но в рамках этой рубрики мы совершенно точно будем отвечать на топ-15 ваших вопросов. SaZi: Информирование о состоянии ПВО и ПМК по типу шкалы целостности, или в этом духе (я не инженер), планируется-ли и возможно-ли ?   A: Такое изменение не планируется. Стоит показать состояние каждой установки ПВО и ПМК — и ваш бой резко перетечёт в чтение энциклопедии. Это лишняя информация, которая не даст вам практически ничего в бою. Общая сводка по каждой ауре ПВО и башен ПМК уже есть, и она максимально эффективо даёт вам представление о ваших возможностях. Эту сводку можно вызвать в бою нажатием клавиши "H", и выглядит она так:    Victor_Lanskoy: Доброго времени суток! Планируется ли введение ИИ самолетам авианосцев после их смерти? Сейчас если авианосец топят - все самолеты просто летают кругами становясь просто декорацией, даже если там все группы с полным боезапасом остались живы. Я думаю пилоты не дураки и оставшись в небе без возможности сесть, предприняли бы меры по уничтожению противника находящегося в пределах видимости, имеющимся у них боезапасом)   A: Если вы успели раздать им команды, то даже после вывода вас из строя они исполнят приказы. Если же вы просто подняли их в воздух и все, то, увы, они просто будут летать по кругу. И менять это мы точно не планировали. Мы стараемся держать баланс между игровой условностью и реализмом. Это игра, в которой после уничтожения своего корабля вы перестаёте активно влиять на течение боя. Конечно же, вы ещё можете потопить врага после вашего уничтожения с помощью пожаров или затоплений, но это все следствия ваших умений и действий в бою. Однако просто поднять самолёты в воздух без приказов вряд ли можно считать умением. XIII_thirteenth: Планируется ли как-то улучшать, апгрейдить или как-то иначе работать над крейсерами. После выхода немецких линкоров с их универсальностью, в бою стало попадаться до 5-6 линкоров. 
Класс крейсеров стал не популярен, т.к превратился в "мальчиков для битья"   A: В версии 5.12 крейсерам (как и эсминцам) дали новую модернизацию «Рулевые машины. Модификация 3». В 5.13 мы увеличим углы наведения установок ГК Mogami и пересмотрим броню для New Orleans. Класс крейсеров остаётся достаточно популярным, и «мальчиками для битья» они точно не станут. Какими бы универсальными ни казались немецкие линкоры, без помощи крейсеров они не отобьются от авианосца старших уровней и не смогут увидеть эсминцев за пределами своего ГАП, если мы говорим о VIII уровне и выше. Тем не менее мы постоянно следим за крейсерами и за ситуацией по балансу в целом. CEBEP9lHKA: Планируют ли разработчики работать над оптимизацией. На заявленных минимальных требованиях для игры клиент стабильно вылетает. Раньше хоть отдушина была: Минекадзе, можно было смело катать, после 5.12 уже и на нем столкнулась с этой проблемой. Об игре на 6+ уровнях уже забыла.   A: Когда мы говорим о минимальных требованиях, всегда важно понимать, что ещё во время игры запущено на вашем компьютере, какие процессы. Даже если вы видите, что, помимо WoWS, у вас нет открытых программ, это не значит, что не запущены какие-то автослужбы, автообновления, которые появились на вашем компьютере после установки и удаления различных программ. Чем дольше вы пользуетесь операционной системой, тем больше в ней скапливается таких процессов. Теперь рассмотрим ваше замечание про уровень боёв. Основная нагрузка идёт от эффектов, которые действуют во время боя. Интенсивный бой на IV уровне может привести на слабых компьютерах к неприятным «лагам» и «фризам», в то время как перестрелки на линкорах от синей линии до противоположной синей линии на VIII уровне приведут эту же систему к высоким показателям FPS. Но по совокупности всех факторов (а их очень много, и все они разные) нагрузка действительно растёт с повышением уровня боёв. Оптимизация ведётся постоянно, причём идут два параллельных процесса. Первый — это поиск и устранение «старых долгов». Второй —сопровождение новых «фич», которые только вводятся в игру. На этапе их разработки, постоянно ведётся оптимизация, чтобы при вводе в игру они не увеличивали нагрузку на ваш компьютер. В 5.13 вас ждут приятные сюрпризы, связанные с оптимизацией действий в Порту. Lokwel: Здравствуйте. Многих игроков (в частности линкороводов) волнует такой вопрос. В игре (как бы помягче выразиться) очень сильно переапаны фугасные снаряды. Я конечно понимаю, что это игровая механика и изменять её очень сложно, но когда эсминец уничтожает из ГК (+ Из дымов ) линкор, при этом ставив по три пожара возникает очень не ловкий момент (мягко говоря). Будет ли какие нибудь изменения с фугасами и пожарами в игре? Ну или Хотя бы уменьшить очаги возникновения пожаров до 2.   A: Как бы странно это ни звучало для некоторых игроков, но линкоры получают львиную долю урона от ББ. При этом цитадель почти не восстанавливается, в отличие от урона, нанесённого пожаром. Кроме того, важно понимать, что стреляющие дымы с «апом» ГАП, РЛС перестали быть такой уж угрозой. Сейчас линкоры представляют собой грозную силу, но делать их неуязвимыми мы не хотим. Если мы уберём пожары или сильно сократим их влияние, то игра превратится в мир линкоров. Тогда придётся исправлять ситуацию для того, чтобы восстановить баланс. И сделать это будет можно только посредством «нерфа» линкоров. Если на линкорах не комфортно играть, то тогда почему их почти треть? Maikr0ft: Вопрос по таблицам бронирования/пробития в зависимости от калибра снаряда, толщины брони и расстояний. Планируется ли внедрение в игру или Wiki данных таблиц и, если да, то когда?   A: Вопрос хороший, но не простой. Основная проблема этих таблиц — в их визуализации и объёме информации. Возьмём, к примеру, броню танков в WoT. Там один лист брони, с возможным экраном на нём. При пробитии учитывается угол наклона листа брони и, в некоторых случаях, расстояние от экрана до неё (гусеницы в этой модели также считаются экраном), а также бронепробитие снаряда (+/- ±25%). Никаких особых подводных камней тут нет, всё относительно просто. В WoWS всё сложнее. Во-первых, расстояниея и падение бронепробития с ним. Во-вторых, сложное и многоуровневое бронирование. Да, мы можем сказать, что попадание 203-мм ББ -снаряда с 8 км в борт под прямым углом в проекцию цитадели «Ibuki», приведёт к появлению красивой чёрной ленточки на вашем экране. Но обобщить для всех углов, всех типов снарядов, всех расстояний, всех мест попадания в корабль, учесть крен и подводные пробития и наглядно вам показать, при этом не «повесив» сайт, от того, что тысячи игроков будут использовать эту функциональность одновременно, — это действительно очень сложная задача. На данный момент могу сказать, что она находится на стадии обсуждения и создания концепции. В каком виде и будет ли это реализовано — у нас ответа нет. Jedi_Revan: Здравствуйте. Повторюсь с вопросом... Когда игрокам ожидать обещанное изменение управления авианосцем, и насколько глобальным оно будет?   A: Ждать в этом году точно не стоит. По сути, геймплей на авианосце — это игра в игре. В первую очередь нужно создать такой интерфейс, который позволит комфортно играть любому человеку, и при этом не создать такие условия, при которых очень сильные игроки будут в одиночку убивать всю команду. И только после этого можно будет ввести какие-то новые механики и «фичи» для авианосцев. Насколько глобальными будут изменения —сейчас судить сложно, ведь все наши идеи и наработки пока не вышли в стадию программирования и тестирования. Мы очень хотим, чтобы вы немножко были в курсе того, как ваши и наши идеи доходят до релиза. Это огромный цикл, состоящий из проработки концепции, программирования, тестирования, повторного обсуждения деталей и изменения не оправдавших себя идей, потом опять программирование и тестирование. И всё это необходимо вписать в уже существующий график разработки. Именно поэтому глобальных изменений приходится ждать достаточно долго. Poplav0k: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! В ветке СССР есть и Андреевский флаг и флаг ВМФ СССР 1935-1950 гг. и есть даже флаг ВМФ СССР 1923-1935 гг.. Японская ветка ходит под торговым флагом, а немцы периода Первой мировой ходят под флагом "аля Кригсмарине". Скажите, пожалуйста, планируются ли изменения в этой области в будущем? Спасибо!   A: Начнём, пожалуй, с немецкого флага «Kriegsmarine». Его никогда не будет в игре из-за того, что на нём изображено. Небольшая цитата: «В 1946 году приговором Нюрнбергского трибунала, лёгшим в основу Устава ООН и законодательства многих современных государств, распространение национал-социалистической идеологии и символики (в том числе, свастики) признано противозаконным. В частности, такая символиказапрещена в КоАП РФ и в параграфе 86а УК Германии». Вообще, статья 86а, запрещает не только свастику, но и некоторую другую символику. И ставит крест (какая забавная игра слов) на Флаге Императорских военно-морских сил Германии (Кайзерлихмарине) (1871–1918) и на Рейхсмарине (1918–1935). На досуге почитайте эту статью, если ещё не ознакомились, думаю, будет полезно в общеобразовательных целях. Немного другая, но схожая ситуация с японским флагом «Rising Sun». На законодательном уровне он не запрещён, но использование его считается оскорбительным в Азии (особенно в Китае и Корее) и, в общем-то, во всём мире — в силу глобализации. Опять - таки небольшая цитата: «Ввиду того, что в период Второй мировой войны флаг использовался японскими войсками во время завоевания и оккупации стран Юго-Восточной Азии, в Южной Корее и Китае он считается символом японского милитаризма и империализма, а его использование считается оскорбительным». Мы ни в коем случае не хотим оскорблять наших игроков, и это работает в обе стороны: перерисовывать японский флаг, что несомненно оскорбит японцев, мы не станем, но и вводить в игру в его оригинальном виде не будем. Остановились на приемлемом варианте торгового флота. В заключение хочу сказать, что знамёна и флаги — это не просто цветная ткань, а символика и напоминание людям о прошлом. Они несут с собой тяжёлую и не всегда славную историю. Мы, делая игру о военном времени, помним и уважаем человеческую сторону истории. Флаги Японии и Германии, которые мы могли ввести и которые подходили бы по временным рамкам, уже находятся на флагштоках своих кораблей. KSW369: Уважаемые разработчики у меня вопрос, который вероятно интересует многих, но мало кто его задает. Вы рассматриваете вопрос о том что бы премиум день списывался при входе в игру (т.е. вошел в игру 24 часа пошли, не входишь, прем не списывают)? Я ежемесячно покупаю 30 дней према (это и дешевле и удобно), бывают ситуации, когда я не могу выйти в игру и 3 дня и неделю (болезнь, командировка и т.д.), и мне реально жаль потраченных денег.   A: Такой вопрос мы не рассматривали. Можно привести в пример домашний безлимитный интернет с абонентской платой. Вы платите за месяц, но я более чем уверен, что используете его не 24/7. Однако если вас не устраивает такая система, то вы можете использовать экономические флаги и камуфляжи, которые расходуются по факту выхода в бой. Их вводили, в том числе и как альтернативу премиум аккаунту для игроков, которые не могут играть часто. FromTheOutside: Здравствуйте! Очень хотелось бы увидеть в игре два новых Порта. 1. Сухой док в котором будут вестись различные ремонтные работы над судном,установка бронеплит,орудий,загрузка снарядов,какие то сварочные работы,и тд и тп? 2.Порт во время боевых действий как в море так и около берега,взрывы,полеты авиации стрельба пво и в том же духе. Я думаю это были бы весь интересные изменения в порту. Вопрос в следующем планируется ли ввод данных портов в игру.Спасибо.   A: Здравствуйте. Оба Порта, безусловно, украсили бы нашу игру. Однако стоит понимать, что это не просто картинки. В первом случае нужно будет перемоделировать каждый корабль, так как он будет находиться не на воде, а на твёрдой поверхности. Во втором случае это большое количество эффектов и анимации. Создание таких Портов занимает огромное количество времени. Сейчас разработчики работают над созданием уже запланированных портов, и вписать предложенные вами варианты не представляется возможным. Rantur: Доброго времени суток. Вопрос о командирах. Строго говоря, это не вопрос, но всё же. Прокачав у командира 15 очков навыков, я понял, что скорее всего у меня останутся неиспользованные очки. Возможно ли сделать так, что неиспользуемые очки командира давали пассивную добавку к каким либо ТТХ корабля (допустим, лишние 5% к скорости корабля), либо же с их помощью можно было бы улучшить уже изученные навыки (допустим, каждое дополнительное очко к навыку "Противопожарная подготовка" - это +1% к навыку   A: С одной стороны, интересное предложение, но с другой... Представьте себе, что 17-–19 очков уйдут, допустим, в скорость корабля, скажем, «Хабаровска». То есть, что бы игра не превратилась в перестрелку имперских штурмовиков на катерах серии F1, необходимо такие максимальные значения надбавки делать небольшими, к примеру 5%. А теперь разделите 5 на 19 — и получите добавку от одного очка командира. Смысла в таком распределении нет. Если ограничить количество очков, которые можно вложить в эти «бусты» (например тремя), то, по сути, это и есть обычные «перки» (в примере за 3 очка). Сейчас хватает вариативности наборов «перков», чтобы использовать все очки командира. a4par_alex: Будет ли как-то пересмотрена система начисления репутации при форс-мажоре? Очень часто наблюдаю (и сам в том числе частенько бываю) когда игрока дисконектит из игры, или игра с крашем вываливается. Потом заходишь в игру, а тебя уже штук 7 "поблагодарило" за ботоводство. Но ведь это не так! В итоге получается двойное наказание - с игры выкинуло и настроение испорчено, и еще "благодарностей" наставили. Спасибо.   A: Могу вас заверить, что при однократных или при очень редких вылетах вас не причислят к ботам. И просадку в карме вы легко восстановите своими эпическими подвигами в игре и поддержкой товарищей по команде. Но если вы постоянно вылетаете из игры, в силу причин, не зависящих от нас (проблемы с провайдером или форс-мажоры), то стоит подумать о том, что вы постоянно подводите команду, оставляя её в меньшинстве, и наказание не выглядит таким уж несправедливым. Переделывать по этой причине систему кармы мы не станем и сосредоточимся на том, чтобы вы не вылетали из игры по нашей вине, т. е. на устранении ошибок и повышении качества и стабильности клиента. MamlinAV: Добрый день. Что насчет ввода в игру систершипов? Идея такова: при покупке нового корабля игрок может выбрать имя из списка существовавших систершипов и это имя будет закреплено за кораблем. Пример: Для Tenryu будет выбор: Tenryu и Tatsuta Для Mogami - Mogami, Mikuma, Suzuya, Kumano Для Fuso - Fuso и Yamashiro И так далее. В настройках же добавить пункт - Имена в виде "Корабль (класс)". Пример: Satsuki (класс Fubuki) Насколько я знаю такую идею уже обдумывали, но ни к чему так и не пришли.   A: Само по себе имя можно присвоить кораблю с помощью пользовательского камуфляжа (мода) или модификаций клиента, которые поменяют название в Порту, и это не новость. Сама модель систершипа, которая будет отличаться в деталях, — это отдельный корабль. Мы хотели бы иметь возможность вознаграждать некоторыми из них своих игроков, за ту или иную помощь проекту. Janek_Guslik: Здравствуйте! Мой ник - Janek_Guslik. Интересно узнать, планируется ли ввод в игру возможности кораблю, например, потерять оконечность (как New Orleans), получить временный дифферент/крен от затопления, получить повреждение поста управления огнем, которое будет влиять на разброс/дальность и т.д?   A: Здравствуйте! Представьте себе ситуацию, что в начале боя вы получаете шальную торпеду в нос на корабле без Ремонтной команды. И теперь вам придётся весь бой (а нос- то не восстановить) воевать на корабле, который не может ни по кому попасть, не может идти прямо, потому что крен и перманентная циркуляция и так далее. Приятного мало, а особо слабонервные и сразу выйти из боя могут. И заставлять их играть на кораблях в столь прекрасном состоянии неправильно. (Сразу вспоминается Т95 с критованным двигателем и убитым мехводом и без наводчика) А вводить эту систему только для обладателей "Ремонтной команды" как-то несправедливо по отношению к ним. Давайте не забывать, что это игра. И в первую очередь она не должна скатываться в постоянные мучения. ermanec: Когда-то давно на форуме я задавал вопрос, ответ на который так и не получил. Будет ли когда-нибудь пересмотрена "политика" прикрепления боя к определенным игровым суткам КвТ (как в танках), т.е. согласно времени начала боя, а не его завершения, как у нас сейчас? (А это очень неудобно ночным посетителям игры в плане "сбития звезд").   A: В плане сбивания звёзд — возможно. В плане акций — нет, и это чисто технический вопрос. Но есть планы добавить таймер действия акции, и вы без труда поймёте, сколько у вас осталось времени на её выполнение или до её окончания. Admiral_Hog: меня больше интересует не новая экономика (она чудесна) а крейсера. Планируется ли разделение ветки крейсеров на лёгкие и тяжёлые?   A: Разделятье ветку крейсеров на два класса мы пока не планируем, так как не видим в этом геймплейной необходимости. Для того, чтобы стать отдельным классом, нужны какие-то большие различия и фишки, нежели просто калибр. Как у эсминца с линкором или авианосца с крейсером. А с логической точки зрения вы легко отличите тяжёлый крейсер от лёгкого. Полноценная ветка лёгких крейсеров будет представлена в скором времени британскими подданными


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
arrow
14.10.2016 14:45:42
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
Ссылка на сообщение: #2792679

Shtihl_FD: Реквестуем качественно оформленный выпуск по "Дантону"! :izmena:


Shtihl_FD
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 14:43:22
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792669

Просмотр сообщенияTinkeron (14 окт 2016 - 14:22) писал: На новой экономике фармят лишь премы 8 лвл с премами.
Мне то впринципе наплевать, ибо есть это все, и 50кк в загашнике, но по отношению к другим игрокам считаю несправедливо это все.

Shtihl_FD: Ну, я на Атаго без премиума с доп расходниками в ранговых стабильно в плюсе был, а вот на Амаги уже надо было постараться в плюс выйти

Просмотр сообщенияdreameater_ (14 окт 2016 - 14:34) писал: Ура, теперь эффективность игроков можно считать в ПУКах (полностью уничтоженных кораблях). Теперь понятно, почему за засвет на авиках серебра не дают: 2% :facepalm:

Shtihl_FD: Дрёма, в мемориз)   З.Ы. Фил, спасибо за подробный пост, толково все расписано


dreameater_
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 14:34:01
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792635

dreameater_: Ура, теперь эффективность игроков можно считать в ПУКах (полностью уничтоженных кораблях). Теперь понятно, почему за засвет на авиках серебра не дают: 2% :facepalm:


Sub_Octavian
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 14:28:21
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792603

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (14 окт 2016 - 14:22) писал: Саб, уточните пожалуйста, в полностью уничтоженный корабль входит фраг или нет?
Т.е. полностью уничтоженый корабль это 100% ХП + фраг или только 100% ХП?

Sub_Octavian: "100% + фраг". 


Sub_Octavian
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 14:19:35
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792543

Просмотр сообщенияjust__dont (14 окт 2016 - 14:10) писал: Филипп, а что насчёт нанесения разных типов урона по кораблю и восстановления хп? У меня по практическим результатам боев есть подозрение, что урон по "отхиливающимся" кораблям вознаграждается как-то ощутимо более сложно, чем "отнятый % хп" (в противном случае на потратившем все "хилки" линкоре можно было бы легко набить награду за 200% отнятых хп, т.е. как за 2 линкора).

Sub_Octavian: Нет, там все просто. Если, например, Вы уничтожили ЛК, который в процессе отлечился на 50%, Вам зачтут 150%.


Sub_Octavian
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 14:13:25
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792513

Просмотр сообщенияUrda_Terrible (14 окт 2016 - 14:09) писал: Мой вывод - вся эта экономическая реформа была затеяна чтобы заставить как можно большее количество игроков перейти на премиум. Только провалится эта реформа.

Sub_Octavian: Это неверный вывод, уважаемый Urda_Terrible, поскольку улучшение экономического баланса на высоких уровнях - это как раз таки наши финансовые потери в краткосрочной перспективе. Но мы посчитали их приемлемыми (и оправданными в долгосрочной перспективе), так как проведенные изменения улучшают игровой процесс и устраняют достаточно много скучных и неинтересных боевых ситуаций, вызванных "экономической" боязнью потери корабля.   С уважением к Вашему личному мнению, но ни планы разработки, ни исследование его не подтверждают. 


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 14:13:09
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792510

Rombz (14 Окт 2016 - 14:10): А как мне поучавствовать в урагане турнире ?

dreameater_: Участником - уже никак.


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 14:11:58
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792500

Tarki_Tau (14 Окт 2016 - 14:05): Перед самым стартом турнира был массовый бан. 

dreameater_: Даладна? :yes_cap: мне Вальтер в лс не дал список людей, учавствовавших в Осенней навигации, которых забанили. А я бы хотел его получить, чтобы вместе с Склифаном репрессировать команды на сайте тузов.


dreameater_
Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
arrow
14.10.2016 14:09:15
 
Тема: Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
Ссылка на сообщение: #2792482

WhiteyBear (14 Окт 2016 - 14:05): Это уже оправдание. ОДНИМ ЛФ СТАНЕТ МЕНЬШЕ это наезд лично на меня? )) Слушай, исчезни уже, а то дальше будет хуже.

dreameater_: Да, именно на тебя. И именно за выдачу себя разработчиком с тебя сняли ЛФ во второй раз. Дальше будет хуже только тебе.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 14:05:43
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792461

Просмотр сообщенияdreameater_ (14 окт 2016 - 11:02) писал: Что-то давно никого за запрещённые модификации не банили. 

Tarki_Tau:   Перед самым стартом турнира был массовый бан. 


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 14:02:09
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792436

Tarki_Tau (14 Окт 2016 - 13:57): Тяжело отследить все стримы во время группового этапа. Возможно множество возможностей не честной игры.

dreameater_: Что-то давно никого за запрещённые модификации не банили. 


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 13:57:05
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792396

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (14 окт 2016 - 10:47) писал: Судьи,организаторы ваш игнор ,это просто потрясающе

Tarki_Tau:   Ответ на какой именно вопрос вас интересует?  

Просмотр сообщения__AgGreSsSor__ (14 окт 2016 - 10:48) писал:   Ааххаа, Многоуважаемый Ягор Найдович русский язык в 5 классе таки прогуливал :trollface:

Tarki_Tau:   В пятом классе я ещё не умел прогуливать школу. Всё началось в 8-м.  

Просмотр сообщенияdreameater_ (14 окт 2016 - 10:48) писал: А кем? С ГеймШоуТВ, надеюсь, никого не будет. 

Tarki_Tau:   Будут наши вододелы.  

Просмотр сообщения__AgGreSsSor__ (14 окт 2016 - 10:53) писал:   Назовем это речевой фишкой :red_button:

Tarki_Tau:   И непременно присвоим мне церковный сан :) 10:57 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияFEANOR063 (14 окт 2016 - 10:55) писал: Да, очень странно что нету стримов: есть интересные бои уже и в группах, спасибо чудесной жеребьевке:hmm:

Tarki_Tau:   Тяжело отследить все стримы во время группового этапа. Возможно множество возможностей не честной игры.


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 13:48:39
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792335

Tarki_Tau (14 Окт 2016 - 13:41): Финальные бои обязательно будут освящаться. 

dreameater_: А кем? С ГеймШоуТВ, надеюсь, никого не будет. 


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 13:46:38
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792321

Просмотр сообщенияDantist63 (14 окт 2016 - 10:45) писал:  

Tarki_Tau:   :teethhappy:  Согласен)))) Шикарно получилось :trollface:


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 13:41:34
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792302

Просмотр сообщенияHEBO3MyTuM (14 окт 2016 - 10:38) писал: Тарки-Тау, пока вы здесь, обращаюсь лично к вам. - Вы решите вопрос с медиа-контентом, на этом турнире, до начала плей-офф. Или и финальная часть турнира, не планируется освещаться?

Tarki_Tau:   Финальные бои обязательно будут освящаться. 


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
arrow
14.10.2016 13:23:17
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
Ссылка на сообщение: #2792216

Shtihl_FD: Пока не решил, шекели подсчитываю, но желание есть


Shtihl_FD
В музей – бесплатно.
arrow
14.10.2016 13:21:42
 
Тема: В музей – бесплатно.
Ссылка на сообщение: #2792209

Shtihl_FD: хм... а я таки являюсь клиентом этого банка, даже читерить не придется, сходить что ли куда...


dreameater_
Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
arrow
14.10.2016 13:21:24
 
Тема: Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
Ссылка на сообщение: #2792206

WhiteyBear (14 Окт 2016 - 13:16): Думаю адекватные люди понимают что произошло.

dreameater_: Конечно, ты не сдержал слово. Этого достаточно, чтобы понять каков ты есть на самом деле. Я сходил куда следует и получил разъяснения. 


Shtihl_FD
"Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
arrow
14.10.2016 13:20:18
 
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." МК # 32
Ссылка на сообщение: #2792201

Shtihl_FD: Ну, если ничего не поменялось в планах разработки - то двухкалиберность пока что выпилена под ноль, у нас даже Кавати (у которого, к слову, основной калибр не совсем однородный, разная длина ствола у разных башен) стреляет как будто одной длины стволы на всех орудиях ГК. З.Ы. Витя, Спасибо за очередную вкусняшку


Sub_Octavian
Изменения экономики. До и после 0.5.12
arrow
14.10.2016 13:15:55
 
Тема: Изменения экономики. До и после 0.5.12
Ссылка на сообщение: #2792175

Sub_Octavian:   Здравия желаем! Как вы знаете, в версии 0.5.12 в World of Warships произошла экономическая реформа. О ней мы, разумеется, писали, однако эта тема требует более развёрнутых комментариев. Далеко не всем игрокам новая экономическая система кажется прозрачной. Мы всё ещё получаем много вопросов о структуре доходов, причинах и целях изменений экономики в целом. В этой статье мы постараемся на них ответить, а заодно поделимся с вами результатами нашего недавнего исследования. Думаем, материал будет полезен всем, кто ещё не до конца разобрался с новшествами. Приступим.   Список изменений Первым делом перечислим всё, что произошло с экономикой в обновлении 0.5.12: Стоимость ремонта кораблей (переменная статья расходов) была полностью заменена фиксированной суммой за обслуживание. В расчёт награды наряду с уроном, потопленными кораблей, сбитыми самолётами и действиями с базами (захват, защита, блокировка) были добавлены следующие командные действия: обнаружение, урон по обнаруженным игроком целям, потенциальный урон. Была изменена стоимость боекомплекта и авиагрупп некоторых кораблей. Распределение награды авианосцев было скорректировано в пользу уничтожения самолётов, чтобы лучше сбалансировать экономику ударных и истребительных комплектаций. Была исправлена ошибка экономики, из-за которой у авианосцев могли учитываться не все потери в авиагруппе. За бездействие в бою (AFK) был добавлен штраф в виде нулевой награды за бой.   В комплексе эти изменения были направлены на мотивацию активной, командной и разнообразной игры, а также на улучшение экономической ситуации, особенно на старших уровнях.   Структура доходов Как видно, экономически выгодных действий в бою стало больше, и у каждого из них своя доходность. Измерить её кредитами довольно проблематично, ведь награда не растёт строго линейно в зависимости от успешности ваших действий. В качестве меры измерения мы решили использовать такое относительное понятие, как «полностью уничтоженный корабль». Под ним стоит понимать корабль своего уровня, уничтоженный на 100% боеспособности. Ниже приведём соотношения.   Соотношения   Корабли 1 фраг (факт уничтожения корабля) = 1/5 полностью уничтоженного корабля. Самолёты 30 самолётов = 1 полностью уничтоженный корабль. Контрольные точки (базы) в режимах «Превосходство» и «Стандартный бой» 1 единолично захваченная база = 1/3 полностью уничтоженного корабля. Сбитые очки захвата, которых достаточно для захвата 1 базы = 1/3 единолично захваченной базы. Блокировка базы (присутствие в секторе базы вместе с противником) в течение времени, достаточного для захвата 1 базы = 1/7 единолично захваченной базы. Для режима «Эпицентр» Захват и защита = 1/3 от стандартных значений «Превосходства» и «Стандартного боя». Блокировка = 1/10 от стандартных значений «Превосходства» и «Стандартного боя». Обнаружение Полностью обнаруженная команда (12 кораблей) = 1/10 полностью уничтоженного корабля. Критерий обнаружения: корабль обнаружен первый раз или не был обнаружен командой в течение 2 минут. Урон по обнаруженным целям и потенциальный урон Считаются в абсолютных, а не относительных значениях. В среднем: урон по обнаружению — 2% доходов; потенциальный урон — 15% доходов.   Примечание: для определения награды за урон используются не абсолютные значения (количество урона в очках боеспособности), а относительные (процент от выбитых очков боеспособности), что компенсирует классовые различия кораблей. Согласитесь, количество очков боеспособности линкора и эсминца несопоставимо: в линкор попасть легко, но у него много очков боеспособности, у эсминца их гораздо меньше, но и попасть в него гораздо сложнее.   Низкая доля урона по обнаружению, которая проявилась после выхода версии, нас не устраивает, однако мы не хотим ещё раз перераспределять структуру награды, чтобы не вынуждать игроков заново приспосабливаться к изменениям. Поэтому в версии 0.5.15, когда появятся подробные данные о поведении игроков за значимый период, мы планируем увеличить (без вычетов из других частей) награду за эту активность.   Классовые особенности Доля каждой активности из перечисленных выше устанавливалась индивидуально для каждого класса, а при необходимости — и для корабля. Основой для расчёта служила серверная статистика, которая собиралась несколько версий с учётом новых активностей. Например, авианосцы ожидаемо не «танкуют» и не захватывают базы, поэтому в их награде этим активностям не отведено значимое место. Если авианосец вдруг сможет захватить базу или «натанковать» существенный урон, он получит эту прибавку как бонус к нормальному заработку. С другой стороны, в ветке американских крейсеров есть Pensacola, от которой в силу её особенностей мы не ждём показателей потенциального урона как у антагонистов. Поэтому она получает больше за остальные действия, а при успешном «танковании» тоже получит дополнительную награду.   Результаты экономических изменений Статистика Для общей оценки изменений мы провели небольшое исследование. Оно заключалось в сборе и анализе статистики по случайным боям за два одинаковых по длительности периода: 22–27 сентября (0.5.11); 29 сентября — 5 октября (0.5.12). Для исследования были выбраны корабли V–X уровней, так как преимущественно их доходностью интересовались игроки. Для объективности мы проанализировали экономику без учёта каких-либо внешних модификаторов на доходы, а именно исключили: премиум аккаунт; экономические сигналы и флаги; экономический камуфляж; ежедневные бонусы; любые акции, задачи и испытания. Мы также исключили траты, которые игрок определяет самостоятельно и которые добавляются к его обычным расходам как заранее известная сумма: установка улучшенных версий снаряжения; установка камуфляжа. Чтобы увидеть разницу, мы посчитали процентное соотношение между периодами 0.5.11 и 0.5.12 и получили следующие показатели: дельта заработка — среднее количество полученных кредитов за бой (чем больше, тем лучше); дельта обслуживания — среднее количество кредитов, потраченных на обслуживание (вместе с ремонтом в 0.5.11) за бой (чем меньше, тем лучше); дельта боекомплекта — среднее количество кредитов, потраченных на снаряды, торпеды и авиагруппу (для авианосцев) за бой (чем меньше, тем лучше); дельта баланса — среднее количество кредитов, которое игрок получил за бой (чистая прибыль), заплатив за обслуживание (и ремонт в версии 0.5.11), снаряды, торпеды и самолёты (чем больше, тем лучше). Фактически дельта баланса = дельта заработка – дельта обслуживания – дельта боекомплекта.   Сравнительная таблица Уровень Корабль Дельта заработка  (кредиты) Дельта обслуживания  (кредиты) Дельта боекомплекта 
(кредиты) Дельта баланса  (кредиты) 6 «Буденный» 25% -31% -5% 32% 5 «Гневный» 5% -14% -1% 8% 5 «Гремящий» 8% -3% -3% 8% 9 «Дмитрий Донской» 6% -4% -3% 10% 7 «Киев» 5% -17% -1% 14% 5 «Киров» 28% -14% -3% 30% 5 «Красный Крым» 17% -10% -6% 19% 8 «Кутузов» 11% -11% -1% 14% 6 «Молотов» 15% -30% -5% 20% 10 «Москва» 8% -7% 0% 16% 5 «Мурманск» 19% -11% -3% 20% 6 «Огневой» 8% -23% -2% 14% 8 «Ташкент» 8% -13% 1% 19% 9 «Удалой» 5% -9% -1% 13% 10 «Хабаровск» -8% -6% -5% 0% 8 «Чапаев» 15% -17% -3% 27% 7 «Щорс» 15% -22% -6% 25% 8 Admiral Hipper 11% -16% -1% 24% 8 Amagi 17% -15% -2% 28% 6 Anshan 13% -11% -4% 15% 6 Aoba 21% -15% -1% 25% 6 Arizona 6% -31% -3% 11% 8 Atago 13% -9% -1% 16% 7 Atlanta 9% -14% -1% 13% 9 Baltimore 9% -2% 1% 12% 6 Bayern 0% -36% -3% 10% 8 Benson 10% -5% -1% 14% 8 Bismarck -2% -21% -1% 13% 7 Blyskawica 2% -16% -2% 5% 5 Bogue -11% -16% -67% -5% 6 Cleveland 22% -32% 32% 28% 7 Colorado 13% -18% -2% 21% 10 Des Moines -6% -14% 1% 11% 6 Dunkerque 2% -46% -3% 10% 9 Essex -4% -8% -87% 23% 6 Farragut 2% -17% 0% 6% 9 Fletcher 2% -7% -100% 17% 7 Flint -1% 0% -4% -1% 9 Friedrich der Grosse 5% -10% -1% 15% 8 Fubuki 7% -3% -25% 13% 5 Fujin 9% -4% -1% 10% 5 Furutaka 13% -13% 0% 15% 6 Fuso 16% -35% -1% 24% 10 Gearing -6% -4% -123% 12% 7 Gneisenau 1% -21% -3% 10% 10 Grosser Kurfurst 1% -18% -3% 24% 10 Hakuryu -19% 0% -115% 14% 7 Hatsuharu 5% -6% -2% 8% 10 Hindenburg 9% -13% -1% 23% 7 Hiryu 1% -9% -66% 15% 9 Ibuki 8% -5% -19% 14% 6 Independence 3% -17% -7% 8% 7 Indianapolis 11% -13% -3% 15% 9 Iowa 8% -9% -5% 18% 9 Izumo 9% -10% -2% 19% 9 Kagero 8% -4% -113% 22% 5 Kamikaze 9% -3% 3% 9% 5 Kamikaze R 11% -3% -2% 11% 5 Koenig 0% -15% -2% 3% 5 Kongo 11% -17% -2% 14% 5 Konigsberg 18% -12% -1% 20% 8 Lexington -4% -9% -131% 25% 8 Lo Yang 5% -14% -2% 10% 7 Mahan 0% -14% -1% 7% 5 Marblehead 20% -14% -3% 21% 10 Midway 1% -6% -87% 34% 5 Minekaze 10% -9% -1% 11% 8 Mogami 16% -19% 0% 31% 10 Montana 1% -19% -5% 24% 6 Mutsuki 0% -12% -3% 4% 7 Myoko 15% -20% -1% 25% 7 Nagato 17% -18% -2% 25% 6 New Mexico 13% -38% -1% 23% 8 New Orleans 12% -17% -2% 27% 5 New York 8% -20% -1% 11% 5 Nicholas 1% -16% -1% 3% 8 North Carolina 8% -17% -70% 30% 6 Nurnberg 19% -22% -2% 25% 5 Omaha 23% -163% -1% 34% 7 Pensacola 7% -12% -1% 13% 8 Prinz Eugen 16% -16% -1% 21% 7 Ranger 5% -22% -91% 27% 9 Roon 6% -5% -1% 12% 6 Ryujo -7% -14% -58% 3% 7 Saipan -13% -4% -44% -7% 7 Scharnhorst 9% -22% -2% 14% 10 Shimakaze 3% 0% -172% 25% 8 Shokaku -4% 0% -108% 15% 7 Sims 5% -10% -2% 8% 9 Taiho -14% 1% -82% 3% 5 Texas 8% -15% -2% 9% 8 Tirpitz 7% -23% -2% 15% 6 Warspite 9% -40% -2% 16% 10 Yamato 10% -18% -2% 31% 7 Yorck 6% -21% -1% 17% 10 Zao 9% -2% -20% 14% 5 Zuiho -15% -8% -60% -9%   *Удобная для копирования и последующей работы версия таблицы находится здесь.   Опираясь на полученные данные, можно сразу обозначить несколько результатов и их прокомментировать. В целом мы наблюдаем улучшение среднего экономического баланса у большинства кораблей. Если говорить об абсолютных значениях, то в версиях до 0.5.11 включительно на VIII уровне находилась граница, на которой доходность кораблей без учёта каких-либо модификаторов и премиум аккаунта была в среднем некомфортной. В версии 0.5.12 эта граница сдвинулась на IX уровень. Разумеется, стоит помнить, что итоговый результат будет сильно зависеть от дополнительных расходов в виде установки платного снаряжения и камуфляжа. Авианосцы в основном выиграли по кредитам за счёт экономии на самолётах, которые сильно подешевели, и за счёт незначительной экономии на обслуживании. Однако средняя доходность понизилась на V уровне. На этот счёт необходимо отметить, что баланс между ударными и истребительными комплектациями был выровнен. Ранее наблюдалась несправедливая ситуация, в которой истребительные комплектации получали крайне мало относительно других классов кораблей того же уровня, а ударные — крайне много. Мы привели их к сопоставимой доходности, чтобы игрок, выбирая комплектацию, руководствовался своими предпочтениями, а не экономикой.   Есть также отдельные случаи, требующие пояснений: Эсминец «Хабаровск» в версии 0.5.12 был перенастроен так, чтобы стать ближе по эффективности другим кораблям X уровня. В результате при снизившейся стоимости обслуживания его общий экономический баланс остался на прежнем уровне. Мы проследим за ним до версии 0.5.14 и, если не будет никаких игровых изменений и его доходность будет ниже одноклассников, повысим его заработки, чтобы он выигрывал от новой экономики не меньше остальных кораблей X уровня. На величину, выходящую за рамки статистической погрешности, снизился средний экономический баланс премиум авианосца Saipan. Поэтому в версии 0.5.12.1 мы увеличили индивидуальные коэффициенты доходности этого корабля, чтобы повысить дельту баланса кредитов на необходимые 7%. Снижение стоимости обслуживания на 163% у Omaha — аномалия, вызванная ошибкой расчёта обслуживания. Ошибка исправлена в версии 0.5.12.1, но по среднему экономическому балансу Omaha все равно остаётся в заметном выигрыше. Заметное удорожание боекомплекта на Cleveland (32%) связано с исправлением стоимости его снарядов, которая раньше рассчитывалась неверно. Учитывая выгоду по доходам и расходам на обслуживание, корабль всё равно остался в значительном выигрыше (+28%).   Есть также два вопроса, не связанных напрямую с полученными данными, на которые тем не менее нужно ответить.   Кооперативные бои Выживаемость игроков в кооперативных боях, как правило, выше, чем в случайных, поэтому системное изменение экономики сказалось на данном режиме либо не так положительно, либо вовсе отрицательно (в зависимости от конкретного корабля). В данный момент для исправления ситуации на серверах RU, NA, EU, ASIA действует акция, по которой 50% расходов на обслуживание возвращаются после боя. В дальнейшем (по плану в ноябре) этот бонус будет переведён в скидку, которая будет корректно отображаться на послебоевом экране. Такое решение позволит любителям кооперативных боёв продолжить играть там, не теряя ничего по сравнению с версией 0.5.11.   Частные случаи Разумеется, систематический рост средних показателей не гарантирует отсутствия частных случаев, когда прибыль стала меньше. Абсолютное большинство игроков от изменений безусловно выиграло: либо выросла доходность, либо, в случае неудачных боёв, снизились расходы. Однако, работая как со статистикой, так и с индивидуальными обращениями, мы наблюдали ухудшение экономического баланса в двух случаях: Игра на максимальную экономию боеспособности. Поведение, ориентированное на сохранение своего корабля в противовес командной игре, стало невыгодным. Игроки, использующие своих союзников в качестве щита (или разведчиков, помогающих наносить урон с безопасной дистанции), получают меньшую прибыль по сравнению с версией 0.5.11. Мы считаем это правильным, так как пассивная игра снижает удовольствие от боя и динамику для всех, а исключительно оборонительная или «инвизная» тактика рассматривается и нами, и абсолютным большинством игроков как вредная. Чрезвычайно эффективная игра с минимальным принятым уроном. Небольшой процент игроков, которые стабильно играли эффективно, способствуя победе, и при этом получали минимум повреждений за счёт личного мастерства, стали получать меньше прибыли (но она по-прежнему значительно превосходит среднюю). Мы не хотим снижать удовольствие от игры для тех, кто так хорошо научился в неё играть и при этом способен уберечь свой корабль от значительных повреждений. Сейчас мы рассматриваем ряд идей, которые позволят увеличить награду за «эпичные» бои этой группы игроков. Один из рабочих вариантов — выдача фиксированной награды в кредитах за получение ряда достижений в бою, таких как «Основной калибр», «Поддержка», «Кракен» и других.   Выводы Изменения экономики 0.5.12 в абсолютном большинстве случаев положительно сказались на экономическом балансе игроков и даже подняли планку комфортной средней доходности без модификаторов на один уровень (с VIII на IX). Многие корабли подросли по средним показателям доходности, практически все стали платить за обслуживание после боя значительно меньше. Особенно заметно улучшилась экономика на высоких уровнях.   В некоторых случаях эффект был неоднозначный; все они перечислены в разделе «Результаты изменений» и либо уже исправлены, либо дополнительно проанализированы (и исправлены, если ухудшения будут подтверждены).   Проблема кооперативных боёв была временно решена путём компенсации 50% обслуживания, которая позже будет пересчитана в скидку, отображаемую на экране результатов боя.   Проблема особо умелых игроков, чей крайне высокий заработок в удачных боях с минимумом повреждений несколько снизился, будет решена в следующих обновлениях так, чтобы избежать существенного влияния на средние показатели и одновременно наградить мастерство этих игроков более внушительно.


No1sa_ru
мне не на числили прем акаунт 1 день на основной акаунт
arrow
14.10.2016 13:13:55
 
Тема: мне не на числили прем акаунт 1 день на основной акаунт
Ссылка на сообщение: #2792168

Просмотр сообщенияM16RYNER25 (14 окт 2016 - 07:31) писал: В worrld of warships мне не начислили прем акаунт на 1 день !!!Чо за кидалово  ???

No1sa_ru: В новости указано http://worldofwarshi...blic_test_0513/   Награды будут начислены в течение пяти дней после выхода обновления. 


MedvedevTD
FAQ по супертесту
arrow
14.10.2016 13:12:29
 
Тема: FAQ по супертесту
Ссылка на сообщение: #2792160

MedvedevTD: В связи с подачей Огромного кол-ва заявок (более 1000) набор в СТ временно приостановлен. Об открытии будет сообщено позже.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 13:10:35
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792155

Просмотр сообщенияDantist63 (14 окт 2016 - 09:59) писал: Организаторы, дайте четкий ответ о возможности/невозможности переноса матчей завтра в случае обоюдного согласия капитанов команд.

Tarki_Tau:   Сейчас решается этот вопрос. Как только придем к консенсусу, так сразу вас тут оповестим. 


dreameater_
Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
arrow
14.10.2016 12:59:59
 
Тема: Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
Ссылка на сообщение: #2792122

Weterok_stalnoy (14 Окт 2016 - 12:13): сам то кнопочку "жалоба" не юзаешь что ли ? 

dreameater_: Использует и других подначивает. 

onik63 (14 Окт 2016 - 12:13): Не выдавит. Нет у него влияния. Просто в тот раз , с ним многие согласились. А Дрема умеет сделать так , чтобы с ним согласились. Вот и все. Жалоба была не одна. Скорее всего...

dreameater_: Если кто-то внимательно следил за лычкой медведя, то после снятия она у него появлялась. Наверное, ему был дан шанс исправить своё поведение. Мишка не смог. Не исключаю, что шанс ему был дан под честное слово, но медведь захотел слово дал, захотел взял назад. Вот такой он, человек. Так что всё, что он пишет не следует воспринимать всерьёз.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 12:51:12
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792083

Tarki_Tau:     Это сообщение от организатора турнира. Какой пункт в этом сообщении вызывает сомнения и дополнительные вопросы?       Это сообщение от меня (того, кто запускал опрос). Что в этой строчке непонятного? 


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 12:42:12
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2792031

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (14 окт 2016 - 09:40) писал: Вы издеваетесь?

Tarki_Tau:   Это желание опять обратить на себя внимание или будет вопрос по делу?


Jluca
Вот и пятница пришла...
arrow
14.10.2016 12:24:58
 
Тема: Вот и пятница пришла...
Ссылка на сообщение: #2791949

Jluca: Статья будет сегодня!     Закрыто.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
14.10.2016 12:13:56
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2791889

Tarki_Tau: Голосование по вопросу вариантов проведения плэй-офф завершено! Проголосовало 347 участников турнира. 264 человека проголосовало за вариант 1/32 83 человека проголосовало за вариант 1/26     Спасибо за участие в голосовании!    P.S. Спасибо от меня за то, что дали шанс 6 командам продолжить участие в турнире и не позволили алчности одержать верх :)


d_gladkov
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
14.10.2016 11:48:56
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2791780

Просмотр сообщенияLonkraft (13 окт 2016 - 18:03) писал: Уважаемые пользователи. Вы сколько раз уже писали, что пропадает музыка. И всё без скринов настроек звука и другой тех.информации. У меня со звуком  проблем нет. Может дело в вашем железе или в определённых настройках? Если с первым я ни чего не поделаю. Так со вторым моментом у себя путем настроек звука могу попробовать повторить дефект. Так что будьте добры, хоть какие то скрины суда выкладываете. Станет в разы проще искать причину дефекта.   Теперь касательно багов. Продолжаю выполнять второй этап задачи связанной с набором опыта на Могами. И в данный момент задача выглядит вот так (скрин ниже).

d_gladkov: Да, с этой задачей проблемы, можно не повторять :)  

Просмотр сообщения1979Antey (13 окт 2016 - 18:13) писал: Замерзает порт, периодически, после 5 боев вылетел с ошибкой.Скрины прилагаю.

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияAlpha_winner (13 окт 2016 - 18:38) писал: Происходит зависание клиента- вылет на данное сообщение на скриншоте , периодичность вылета од 1 боя до 5 за игровую сесию Снимок.JPG

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияCrimea_Demon (13 окт 2016 - 18:54) писал: Доброго времени суток. У меня случилось вот что: 1. Клиент просто завис, причём наглухо, пришлось прибегнуть к помощи диспетчера задач. 2. Пинг поднимается примерно до сотни, и не просто скачет, а, останавливается на высоких значениях(80-90),  соответственно фпс падает( я заметил падение до 5). 3. Долгое ожидание входа в бой, хотя загрузка якобы завершена..

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияSpata (13 окт 2016 - 23:00) писал: Добрый день. 1. Описание При загрузке боя вышел на рабочий стол по кнопке Win.  Вернуться в игру не смог, клиент не отвечал. Закрыл игру через диспетчер задач. При повторной загрузке игры, клиент снова завис на этапе загрузки боя (скриншот прилагается). Вторично закрыл игру через клиент задач. В третий раз бой загрузился.   4. Ожидаемый результат
Игра должна допускать выход на рабочий стол и возвращение в клиент без краша игры.   5. Техническая информация Заставочка.jpg Прикрепленный файл   DxDiag.txt   34,14К python прикрепить нет возможности из-за большого размера файла.  

d_gladkov:   Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. 08:51 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияventuresome_ (13 окт 2016 - 19:44) писал: Может я туплю, специально заходил сейчас в основной клиент, там корабль Могами как и был раньше, с 3 орудиями в башнях., а в тестовом вот так, практически копия с Ибуки.       могами3.jpgибуки1.jpg

d_gladkov:   3 ствола на стоковых ГК. 2 ствола на топовых


Shtihl_FD
Лидеры форума в октябре
arrow
14.10.2016 11:37:46
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #2791726

Просмотр сообщенияXpoma9I_YTka (13 окт 2016 - 19:23) писал: Народ скажите, а разрабы могут быть ЛФ?

Shtihl_FD: Они, как и все перечисленные в заглавном посте группы не входят в выборку по лф, и как мне кажется, это правильно


dreameater_
Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
arrow
14.10.2016 11:30:03
 
Тема: Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
Ссылка на сообщение: #2791682

miravingin52 (14 Окт 2016 - 10:17): Барышня, вот откуда в вас столько яда? Неужели в реальной жизни всё у вас настолько щербато, что вы приходите сюда, на форум, для того что бы весь негатив и желчь выплеснуть на ничем собственно даже не обязанных вам людей? Объясните, я не понимаю..

dreameater_: Всё просто, не дают.

FEANOR063 (14 Окт 2016 - 10:43): Теперь давайте такой же лайфхак, как написать 100 постов в месяц! А то 100 боев не проблема вообще, а вот с постами трудновато:hmm:

dreameater_: Нужно писать в разделах, в которых счётчик сообщений х2 или х3.

onik63 (14 Окт 2016 - 10:56): Ничего. Они там уже есть. Например , у авторов руководств тоже соглашение подписано с "Лестой". Однако , это не мешает им оставаться ЛФ.

dreameater_: Мы вытребовали себе право носить группу "авторов руководств" параллельно с ЛФ.

CruzBro (14 Окт 2016 - 11:09): Жёстко, но правда, однако почему то во всех грехах виной ЛФы и они должны всё делать и делать :teethhappy: А если не делают, виноваты ЛФ, потому что это не их обязанность. Гениально.

dreameater_: Просто у ВайтБира до сих пор горит ***, что я написал Киндли, что такие как он не должны быть в ЛФ. Как может быть лидером форума человек, который пропагандирует нарушения правил форума? Имхо злостных рецидивистов (30 и более банов) нужно лишать доступа на форум на 90+ дней. Вот Фарфоровую забанили - сразу хорошо стало.


kindly
Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
arrow
14.10.2016 11:07:17
 
Тема: Лайфхак по ЛФ kindly обязательно к прочтению.
Ссылка на сообщение: #2791590

kindly: Такой себе лайфхак. Для людей нормальных, катать сто боёв в таком режиме (читайте - таким способом) ради несущественной плюшки - это какой-то, извините, извращение мазохизм. Отрицать тот факт, что многие любят халяву - бессмысленно, но тратить такое количество усилий и времени..при том, что нужно ещё написать минимум сто постов и получить плюс в карму за них.. вы правда думаете, что это можно назвать лайфхаком? Вобще можно придумать множество способов обойти систему. У нас это часто считается чуть ли не достижением. Но оценивать адекватность и моральную сторону всего этого тоже надо.    Пока что требования к членам группы видятся подходящими и позволяют автоматически регулировать состав участников. Также, я часто сам просматриваю темы и посты, которые пишут ЛФ и, в случае серьёзных нарушений правил форума группу снимаю. Конечно, не всегда удается за всем углядеть, поэтому я и прошу неравнодушных мне с этим помогать в ЛС и мне помогают. Спасибо вам ещё раз. Если есть интересные предложения по этому вопросу - пишите в ЛС, будем обсуждать.


Реклама | Adv