Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Что за?
arrow
13.10.2016 14:16:26
 
Тема: Что за?
Ссылка на сообщение: #2788757

Просмотр сообщенияTokoso_Tomimo (13 окт 2016 - 13:47) писал: Перезашол - всё норм, тему можно закрывать.

deadmansgamble: Тогда закрываю.


d_gladkov
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
13.10.2016 14:13:11
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2788743

Просмотр сообщенияFaiklon (12 окт 2016 - 19:54) писал: Изображение Внезапная мель.Никаких предупреждений не было, корабль просто остановился в данном месте.

d_gladkov: Внезапная мель.Никаких предупреждений не было, корабль просто остановился в данном месте.   Спасибо! Посмотрим11:14 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияLonkraft (13 окт 2016 - 14:10) писал: 1) Описание. Вертикальное растяжение сигнального флажка. Да, о нем я не мало писал на прошлом паблик тесте. От чего увидеть его здесь, для меня было неожиданностью. 2)  Шаги воспроизведения. Иследовал и купил корабли Балтимор и Честер (2 лвл). 3) Результат. Один сигнальный флажок у каждого из выше указанных кораблей имел вертикальное расширение. 4) Ожидаемый результат. Ожидал увидеть флажки без растяжения. 5) Техническая информация. Два скриншота. Примечание: есть идея накоплю побольше свободного опыта, и проверить данный баг на кораблях до 6вл (они дешево стоят в плане исследования). Осмотрю все нации, а там после рапортую. В этом есть смысл для вас? Если нет, то не стану тратить время.

d_gladkov:   Да, дефект мы локализовали. Исправление ожидается примерно в версии 0.5.14, не раньше. К сожалению, вот так.


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 14:09:07
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788729

Просмотр сообщенияLazyGreedyFox (13 окт 2016 - 14:01) писал: Спасибо, Фил.)) Я больше за нерф  перечисленной в теме премиумной техники не переживаю ;)

Sub_Octavian: Не за что, рад, что смог прояснить ситуацию. И извините, если мой тон показался кому-то резким :great:


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 14:04:25
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788715

Просмотр сообщенияAlligators (13 окт 2016 - 13:50) писал:   Вы писали что информация из неофициального источника, поэтому верить ей не стоит. Про предварительные изменения не было ни слова, хотя уже было ясно что изменения будут.  

Sub_Octavian: Я об этом даже в бюллетене писал: До выхода бюллетеня, комментируя очередной слив, я писал: Хорошо, что есть поиск, правда? Как видите, Вы несколько неверно помните мои слова:)

Просмотр сообщенияDrag0njericho (13 окт 2016 - 13:59) писал: S_O, а можно комментарий вот по этому поводу? Спасибо.

Sub_Octavian: Передам критику коллегам, спасибо. Я задачами не занимаюсь, поэтому сразу ответить не смогу.


d_gladkov
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
13.10.2016 14:00:33
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2788699

Просмотр сообщенияSavcha (12 окт 2016 - 19:36) писал: В карусели не смог переключиться с Кливленда куда-либо еще. Пришлось через Развитие переходить на другой кораблик. После переключалось нормально.

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияalex_bandit84 (12 окт 2016 - 20:00) писал: при завершении боя на эсминце Мutsuki произошел вылет из игры! было поражение - я единственный выживший в команде. это первый бой, окончание которого я дождался, остальные бои выходил в порт после потопления! по окончании боя я должен был получить второй контейнер! в игру больше не заходил - не проверял наличие контейнера! питон.лог не добавляется - ругается на размер файла! последние строки лога:  [S] [2016_10_12 19:45:27] (, 74500666343725, 37): onRewardsRestored, ('56 byte(s) streamed',)
[S] [2016_10_12 19:45:27] Account.onRewardsRestored(), len = 3 bytes
[S] [2016_10_12 19:45:27] onRewardsRestored(), firstBoxFlag: 1
[S] [2016_10_12 19:45:27] onRewardsRestored(), BoxesCount: 1. Boxes contents: [{4282561456L: {(0, 4277330864L): 1}}]
[S] [2016_10_12 19:45:27] (, 74500666343725, 37): handleActiveBans:, ({},)
[S] [2016_10_12 19:45:27] (, 74500666343725, 37): XmppChatHandler.handleFriendPresence(), ('45840@wowspt.loc/wows', 'alex_bandit84', 0)
[S] [2016_10_12 19:45:27] (, 74500666343725, 37): onGetAchievements, ('331 byte(s) streamed',)
[S] [2016_10_12 19:45:27] setServerTime: serverTime=1476290728 time.time()=1476290727.77 gInitialClientTime=4596.39707421
[S] [2016_10_12 19:45:27] onAccountReallyCreated()
[S] [2016_10_12 19:45:27] Can't send FPS data: it's empty
[S] [2016_10_12 19:45:27] (, 74500666343725, 37): XmppChatHandler.onEnterLobbyEvent():, ([],)
[S] [2016_10_12 19:45:28] (, 74500666343725, 37): onGetSystemMessage, ('171 byte(s) streamed',)
[S] [2016_10_12 19:45:28] (, 74500666343725, 37): onGetSystemMessage, (1, [{'importance': 2, 'typeId': 42, 'dt': 1476290725, 'postponed': False, 'data': {'flagsStor': True, 'camoBuyFail': False, 'camoCost': (0, 0), 'camoStor': True, 'flagsCost': (0, 0), 'shipId': 4289607376L, 'flagsBuyFail': False}}])
[S] [2016_10_12 19:45:28] [MES],__onGetSystemMessageFromAccount {'importance': 2, 'typeId': 42, 'dt': 1476290725, 'postponed': False, 'data': {'flagsStor': True, 'camoBuyFail': False, 'camoCost': (0, 0), 'camoStor': True, 'flagsCost': (0, 0), 'shipId': 4289607376L, 'flagsBuyFail': False}}
[S] [2016_10_12 19:45:28] __addInfoToMessage {'typeId': 42, 'isPremium': False, 'shipName': 'IDS_PJSD005', 'flagsAutorechargeCompleted': 1, 'isElite': False, 'header': 'IDS_SYS_MESSAGE_HEADER_MS_ACC_EXTERIOR_AUTORECHARGE_RESULT', 'importance': 2, 'camouflageAutorechargeCompleted': 1, 'idInGroup': 1, 'groupId': 4, 'shipTypeIDS': 'IDS_DESTROYER', 'sourceId': 0, 'shipLevelRome': 'VI', 'shipType': 'Destroyer', 'stypeIdent': 'Destroyer', 'dt': 1476290725, 'postponed': False, 'data': {'flagsStor': True, 'camoBuyFail': False, 'camoCost': (0, 0), 'camoStor': True, 'flagsCost': (0, 0), 'shipId': 4289607376L, 'flagsBuyFail': False}, 'uiSpecial': False} [MES] __addInfoToMessage {'typeId': 42, 'isPremium': False, 'shipName': 'IDS_PJSD005', 'flagsAutorechargeCompleted': 1, 'isElite': False, 'header': 'IDS_SYS_MESSAGE_HEADER_MS_ACC_EXTERIOR_AUTORECHARGE_RESULT', 'importance': 2, 'camouflageAutorechargeCompleted': 1, 'idInGroup': 1, 'groupId': 4, 'shipTypeIDS': 'IDS_DESTROYER', 'sourceId': 0, 'shipLevelRome': 'VI', 'shipType': 'Destroyer', 'stypeIdent': 'Destroyer', 'dt': 1476290725, 'postponed': False, 'data': {'flagsStor': True, 'camoBuyFail': False, 'camoCost': (0, 0), 'camoStor': True, 'flagsCost': (0, 0), 'shipId': 4289607376L, 'flagsBuyFail': False}, 'uiSpecial': False}
[S] [2016_10_12 19:45:28] (, 74500666343725, 37): ExternalInterfaceCallback "mainScene.progressOfInit" not found, ((0, 1.8095098039215656),)
[S] [2016_10_12 19:45:28] (, 74500666343725, 3 дополнение: на контейнер опыта не набралось!

d_gladkov: дополнение: на контейнер опыта не набралось! Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияLonkraft (12 окт 2016 - 20:23) писал: К описанию два бага, один из которых вышел в неожиданном месте. №1. Вводная миссия. Да, туда решил заглянуть. Суть в том, что при выстреле зона обнаружения моего корабля должна увеличиваться. Но в данной миссий это правило не работает. На скрине обвел 3 зоны: дальность засвета после выстрела, дальность моего засвета на миникарте и ленточки попадания (на заднем фоне строки главного калибра). Также вводной миссии 1-н из 3-х союзных линкоров не двигался, но стрелял. В последний раз когда был в данной миссии, все 3 линкора двигались. №2. Странный таран. Как я помню, максимальное ХП корабля = урону при таране без учета флажка на таран. Но на данном скрине картина другая. Специально в следующим бою пошел на таран, результат полное уничтожение обоих судов. Хотя бот был 25%, а я 100% Корабли были одинаковые. Реплей приложил. Жаль что не могу его сам просмотреть.
 

d_gladkov: Максимальный урон от тарана равен максимальному ХП корабля. Т.е. даже с 1ХП корабль является грозным противником.  

Просмотр сообщенияSavcha (12 окт 2016 - 21:34) писал: Всплывающее окно-подсказка блокировало выбор (пересадку) командира с другого корабля. При переходе через правую клавишу в карусель командиров - двоилась картинка (наложение).   shot-16.10.12_21.27.32-0901.jpgshot-16.10.12_21.28.54-0143.jpg

d_gladkov: Включите опцию: Увеличить контрастность GUI  

Просмотр сообщенияkojka24 (12 окт 2016 - 22:56) писал: ничем не решается кроме перезагрузки 19:59 Добавлено спустя 3 минуты тест реально сырой,терпения хватило на пару каток! то наложение одного изображения на другое,то корабли в порту не кликабельны,то не отображает суть боевой задачи(какой именно корабль нужен для выполнения) плюнул-ушел. боты кстати вобще стали деревянные ))))) стрелять их хоть научите 20:01 Добавлено спустя 5 минут причем с эти наложением я даже выйти из игры не могу только принудительный ребут из диспетчера задач   20:02 Добавлено спустя 6 минут задачу то еще шлепнули на 10к опыта за прем акк! ну-ну! )))

d_gladkov: тест реально сырой,терпения хватило на пару каток! то наложение одного изображения на другое,то корабли в порту не кликабельны,то не отображает суть боевой задачи(какой именно корабль нужен для выполнения) плюнул-ушел. боты кстати вобще стали деревянные ))))) стрелять их хоть научите 20:01 Добавлено спустя 5 минут причем с эти наложением я даже выйти из игры не могу только принудительный ребут из диспетчера задач   20:02 Добавлено спустя 6 минут задачу то еще шлепнули на 10к опыта за прем акк! ну-ну! ))) Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияthapay (12 окт 2016 - 23:04) писал: а почему не фунциклирует бз на 5 000опыта взял могами но бз не работает или после 10 000 когда выполнишь потом будет? 20:06 Добавлено спустя 2 минуты   10к опыта не трудно набрать попробуй на эсмах они хорошо набивают

d_gladkov:   10к опыта не трудно набрать попробуй на эсмах они хорошо набивают Первые 2500 опыта нужно играть на New Orlean. Затем 2500 XP на Mogami  

Просмотр сообщенияMAPCBAHNH (12 окт 2016 - 23:28) писал: Не знаю баг или так и должно быть. Если создать команду (для командных боёв), навести курсор в нижнюю часть экрана (где окно команды) и прокрутить колёсико мыши, не в важно в какую сторону, окошко команды отьезжает до часов и возвращается обратно.   P.S.  Так же и со свёрнутым окном чата. Наверное так и должно быть ? P.P.S. Посмотрел в основном клиенте. Там если опустить курсор на тот же уровень, колёсико мыши отвечает за отдаление\приближение камеры.

d_gladkov: P.S.  Так же и со свёрнутым окном чата. Наверное так и должно быть ? P.P.S. Посмотрел в основном клиенте. Там если опустить курсор на тот же уровень, колёсико мыши отвечает за отдаление\приближение камеры. Спасибо! О проблеме знаем, чиним. 11:04 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияMalenkiy_Prakaznik (13 окт 2016 - 00:19) писал: Хочу поделиться интересным скриншотом. В нем, как видно есть расхождения по дальности и скорости торпед!!! Напомню что эти торпеды не идут не на 9.6 не на 10.6 км!)))  У командира прокачен навык на снижение дальности к торпедам и увеличению скорости на них. Но из-за скриншота не ясно, какая правильная дистанция торпед с перком. Считаю багом))) Пока все что нашел за пару часов игры. ( Все на картинке, смотрите )

d_gladkov: Спасибо, посмотрим!  

Просмотр сообщенияAndrey_159 (13 окт 2016 - 00:20) писал: 1. Описание Не засчитывается прогресс БЗ "Награда на основной аккаунт №2". По описанию на сайте поверилось, что это "Заработайте 5000 единиц опыта (без учёта модификаторов) в случайных или кооперативных боях на крейсерах New Orleans или Mogami.", однако выход на Могами не принёс результатов. Выше уже было указанно на проблемы с описанием этой БЗ.   2. Шаги воспроизведения а) Зайти в случайный бой на крейсере Могами. б) Получить опыт за его итоги. Более подробное исследование показало, что Могами не считается подходящим по условиям задания. а) Выбрать крейсер Могами. б) Открыть список боевых задач. в) Навести на кнопку "В бой" - будет сказано, что Могами не подходит.   3. Результат Никакого влияния на прогресс БЗ.   4. Ожидаемый результат Будет прогресс по выполнению боевой задачи.   5. Техническая информация shot-16.10.13_00.10.30-0500.jpg shot-16.10.13_00.10.40-0128.jpg  

d_gladkov:   Первые 2500 опыта нужно играть на New Orlean. Затем 2500 XP на Mogami  

Просмотр сообщенияArv63 (13 окт 2016 - 01:25) писал: 1. Не всегда срабатывает кнопка "продать корабль" в порту 2 Не срабатывает опция "начинать игру с максимального отдаления" в настройках 3.Последний торпедный залп за секунду до уничтожения корабля пропадает (и на эсминцах и на крейсерах), хотя звук залпа слышен и залп произведён.

d_gladkov: 1. Вы имеете ввиду торможение интерфейса, или вы нажали "Продать", а ничего не произошло? 2. Как именно она не срабатывает? Пожалуйста, прикрепите скриншот настроек и скриншот начала боя. 3. Да, это известно еще с прод клиента. Звук происходит по факту начала пуска, но пуск торпеды может не успеть произойти, т.к. корабль был уничтожен слишком рано. На пуск торпед тоже нужно время :)  

Просмотр сообщенияNikolaj626 (13 окт 2016 - 01:34) писал: При выборе кораблей в порту приходится несколько раз нажимать на выбранный корабль или идти в начало линейки.Спасибо,

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияLeoV2008 (13 окт 2016 - 02:26) писал: Доброго времени суток! С новой версией игры получил новые проблемы, попеременно. Проблемы:1) "Вылет" посреди боя."  2) "Зависание" посреди боя  3) Бой не загружается. Т.е. я вижу мини-карту боевых задач, либо список кораблей, слышу дурной вопль" Бой начинается!!!", слышу звуки боя, вижу движение кораблей на карте, а сам не участвую. Что ФПС скачет до 8-10 я уже молчу. Причём, это только в Случайном бою, в Кооперативе такие проблемы практически не бывают. Снёс игру, переустановил заново - проблемы не исчезли, стали даже чаще. Второй день наблюдаю такие картины.  Были выбросы из боя на предыдущих версиях, но такого ещё ни разу не наблюдал.  

d_gladkov: Вы говорите о общем тесте 0.5.13 или прод версии 0.5.12? Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщения1Loner (13 окт 2016 - 07:53) писал: 12 октября багов не заметил,сегодня 13 октября в порту не выбираются корабли,точнее один выбрал и дальше выбор пропадает.Перезагрузка игры ни чего не дала.

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. 11:08 Добавлено спустя 7 минут

Просмотр сообщенияTanpopo (13 окт 2016 - 08:22) писал: Та же проблема что и у товарища выше-не работает выбор кораблей в карусели. Сама карусель работает-вертится,настраивается,но корабль выбрать невозможно 

d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияzxxx_Puma_xxxz (13 окт 2016 - 09:56) писал: Не отображается количество опыта для переобучения командира. Шкала есть, но цифры не отображаются. Кто-нибудь замечал такое? Или это у меня где-то что-то не включено?

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, скриншот вашей проблемы. Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  

Просмотр сообщенияI_Tuxuu_OKEAH_I (13 окт 2016 - 11:14) писал: Здравствуйте. При смене порта произошёл краш клиента. ... и ещё не работает режим "зум" на ТА.  

d_gladkov:   Что вы имеете ввиду под не работающим зумом на ТА? Пожалуйста, прикрепите скриншоты настроек графики и управления. Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры. Затем отравьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.  


Shtihl_FD
регламент турнира Бой у Мыса Эсперанс
arrow
13.10.2016 13:45:15
 
Тема: регламент турнира Бой у Мыса Эсперанс
Ссылка на сообщение: #2788641

Shtihl_FD: Было бы интересно посмотреть, но что в варианте 7х7, что в варианте 9х11 слабо верится в шансы команды играющей за Японию, все таки дисбаланс неслабый, как по мне


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 13:40:15
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788627

Просмотр сообщенияCommader_Norton (13 окт 2016 - 12:54) писал: Я бы не был столь категоричен, Фил. Вот представь себе. Выйдет патч, а броня эсминцев будет понерфлена. И как ты будешь выглядеть в глазах сообщества? Я думаю, тут только ленивый не заскринил твое сообщение. И получится как с одним персонажем, который уволиться пообещал и оказался пустобрехом.

Sub_Octavian: Я буду выглядеть разработчиком, который написал ересь, и буду нести за это полную ответственность. А вот нести ответственность за левую информацию, которую тиражируют и разносят - этого, простите, совсем не хочется.

Просмотр сообщенияKostyaLocal (13 окт 2016 - 12:58) писал: Причем тут супертест вообще? Супертест это закрытая кухня тут вопросов нет совершенно. В данном случае, речь об открытом публичном тестировании, предварительный список изменений уже выложен, что-то из него может и не войти в релиз это понятно.   Странно другое: наличие изменений, о которых не было предварительной инфы, но которые могут войти в релиз. Вот что странно.

Sub_Octavian: "Наличие изменений"? Которые описаны в левом источнике? Тогда это не "наличие изменений", а "наличие изменений в левом источнике".
Я со всей ответственностью написал: перечисленных в теме нерфов премиумной техники не будет в версии 0.5.13, и их нет в планах. Так что можно не переживать:)

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (13 окт 2016 - 12:58) писал:   перед 0.5.12,а частности о нерфе Хабаровска вы тоже нечто подобное писали,а как итог мы все знаем,с какими характеристиками сейчас Хаб.Как уже писали выше дыма без огня не бывает:hmm:

Sub_Octavian: Пожалуйста, покажите мне где я писал, что "Хабаровск" нерфить не будут? Я легко мог написать, что изменения предварительные или что они непроверенные - это да, и их проверяли на общем тесте.
Здесь же перечислены изменения которые в версию 0.5.13 не планировались, то есть, 100% не надо переживать за свои Симсы, Блискавицы и ЛоЯнги. Вы правда не видите разницы?

Просмотр сообщенияKostyaLocal (13 окт 2016 - 13:00) писал: Я умею читать. "Отражает состояние на момент публикации". Хочешь сказать что на момент выхода бюллетеня правок по Могами и Тирпицу еще не было, их залили позже но не сообщили?

Sub_Octavian: Я хочу сказать, что есть бюллетень разаботки - перечисление основных нововведений версии. Есть патчноут - полный список изменений. И есть какой-то левый сайт, за который никто из разработчиков не отвечает.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 окт 2016 - 13:01) писал: Ну значит это не вранье, а некие цифры из клиента. А там посмотрим... Ну в смысле китайцы за нас посмотрят и нам расскажут.

Sub_Octavian: Я без понятия откуда эти цифры. Однако, я написал, что этих изменений (кроме тех, что я отметил) в версии 0.5.13 не будет.  Вне зависимости от того, что "расскажут китайцы".

Просмотр сообщенияAk47se1 (13 окт 2016 - 13:04) писал: СО, Ваша логика мне не понятна. Если вы озвучиваете изменение Могами и Нью Орлеана то где они в бюллетене ? Если же их там нет, то логично предположить что и правок нет ? Или я в логику не смог... Каким образом можно тестировать что то если не понятно что тестировать ?

Sub_Octavian: Бюллетень - это предварительный список основных изменений версии. Это не патчноут.
Он никогда не был патчноутом, и никогда не будет патчноутом. И никогда его не заменит.
Мы не просим Вас тестировать правки углов Mogami. Если бы была такая необходимость, мы бы попросили.
Вот на прошлом ОТ нерф обшивки мы попросили протестировать. И его, кстати, отменили. А сейчас улучшения Mogami не попросили - потому что нет необходимости. То есть, бюллетень дает общее представление о версии, чтобы люди понимали в целом что их ждет, а патчноут - это полная информация в виде списка.
Надеюсь, я смог объяснить ситуацию.


Shtihl_FD
​"... а пока вы можете посетить ..."
arrow
13.10.2016 13:24:24
 
Тема: ​"... а пока вы можете посетить ..."
Ссылка на сообщение: #2788571

Просмотр сообщенияGhostBow (13 окт 2016 - 13:16) писал: Если не считать того, что порвался монитор,

Shtihl_FD:   Извините :)


Shtihl_FD
​"... а пока вы можете посетить ..."
arrow
13.10.2016 13:17:30
 
Тема: ​"... а пока вы можете посетить ..."
Ссылка на сообщение: #2788544

Просмотр сообщенияermanec (13 окт 2016 - 13:16) писал:   длина почти 200 метров на население почти 1000 человек. Итого 20 см. на человека. Действительно странновато-тесновато. :hmm:

Shtihl_FD: Ну вообще на арте конфиг с 203мм артиллерией у Могами, а в текстовом описании - указан калибр сток конфига


Shtihl_FD
​"... а пока вы можете посетить ..."
arrow
13.10.2016 13:12:14
 
Тема: ​"... а пока вы можете посетить ..."
Ссылка на сообщение: #2788518

Shtihl_FD: Дабы не плодить сущности, а ничего странного не находите?


Shtihl_FD
Общий тест версии 0.5.13
arrow
13.10.2016 13:05:37
 
Тема: Общий тест версии 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788494

Просмотр сообщенияFloppy_Killer (12 окт 2016 - 22:49) писал: В бюллетене разработки увидел вот такое:
    Захожу на тест, выставляю нужные фильтры. И что же я вижу:       Как было так и осталось. Корабли не попадающие под условия фильтра остаются серыми и захламляют карусель. И в чём же тогда смысл этого пункта?      

Shtihl_FD:   Как было так и осталось. Корабли не попадающие под условия фильтра остаются серыми и захламляют карусель. И в чём же тогда смысл этого пункта?         Изменений в интерфейсе же не было озвучено, было озвучено об улучшениях в производительности


Sub_Octavian
Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
arrow
13.10.2016 13:04:13
 
Тема: Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
Ссылка на сообщение: #2788490

Просмотр сообщенияxXoX (13 окт 2016 - 12:50) писал: Филипп, вот честно, исходя из прочитанного у меня сложилось впечатление, что:   Оплата боекомплекта была ДО 0.5.12.   И в таблице в теме  пункт Обслуживание + макс. ремонт в 0.5.12  отсуттствует

Sub_Octavian: Уважаемый, так ведь там написано что есть ремонт, обслуживание, снаряды, расходники, и написано, что ремонт убирается, а обслуживание пересчитывается. Где там написано, что снаряды и расходники как-то фиксируются? Ну честное слово, нет ведь там таких заявлений:(

Просмотр сообщенияA1lexs (13 окт 2016 - 12:50) писал: Да уберите уже огонь по союзникам,чем такую головную боль иметь...мда умеют наши разработчики искать себе "головную боль".:trollface:

Sub_Octavian: Это как минимум очень сильно изменит парадигму поведения ЭМ. "Спамлю торпедами во все стороны, Посейдон уж сам решит кто враг, а кто друг". Не очень вариант, если честно.

Просмотр сообщения_k1no_ (13 окт 2016 - 12:52) писал: Гениально. Раньше нам компенсировали урон от союзников пропорционально полученному урону. И в целом нормальные игроки платили за ремонт меньше. Сейчас же под нелогичным предлогом "теперь весь ремонт в любом случае заменен фиксированным обслуживанием - что компенсировать?" нам фигу с маслом дают, а не компенсацию. Переведу на русский вашу фразу - "Зачем вам компенсация? С вас и так много спишем." Может вернуть обратно компенсацию за нанесенные повреждения, чем отговариваться НЕЛОГИЧНЫМИ фразами?

Sub_Octavian: Нормальные игроки - это те, кто из-за спин союзником дамажку настреливают? Не надо, пожалуйста, передергивать, что нормальные игроки платили меньше. 
Вы вместо перевода лучше ответьте на вопрос: если сделать как Вы предлагаете, что недобросовестным игрокам будет мешать под конец боя убиваться об союзников, подставляя их и получая дополнительный доход (в виде "скидки" на ремонт)?


kindly
​"... а пока вы можете посетить ..."
arrow
13.10.2016 12:58:18
 
Тема: ​"... а пока вы можете посетить ..."
Ссылка на сообщение: #2788463

Просмотр сообщенияermanec (13 окт 2016 - 12:19) писал: Зависаю в глубоком пардоне, но более подходящую рубрику для скрина ниже не нашел ... хотя тут можно и всплакнуть.    

kindly:     Спасибо, что обратили внимание. Поправим :)


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 12:57:38
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788460

Просмотр сообщенияKostyaLocal (13 окт 2016 - 12:54) писал: http://worldofwarshi.../bulletin_0513/

Sub_Octavian: Поздравляю, Вы не умеете или не хотите читать.
Давайте я Вам помогу и прочитаю за Вас:

 


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 12:55:09
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788451

Просмотр сообщенияermanec (13 окт 2016 - 12:39) писал: А проценты вероятностей плюшек в грядущих ящиках, как и сами плюшки там тоже навраны? (вопрос на этот раз без сарказма)

Sub_Octavian: Это серверная настройка, закрытая от внешнего доступа вообще. Я без понятия как они там вероятности посчитали, но у нас вероятности свои и разглашать мы их не будем:)

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 окт 2016 - 12:40) писал: Проблема в том, что эти источники вроде как еще никогда не обманывали. Они все это берут из клиента... С чего бы это им вдруг взять и начать выдумывать на ровном месте? Возможно это есть в тестовом клиенте, но вводить в патче 0.5.13 не будут? Или этого нет и никогда не будет?

Sub_Octavian: Есть, например, супертест, куда льются обновления 1-2 раза в неделю, но это же не значит, что все, что там крутится, планируется обязательно к введению. Это легко могут быть какие-то отмененные правки, которые не успели подчистить, или промежуточные сборки, или вовсе баги. Суть в том, что конфиденциальность супертеста - это не прихоть, а как раз-таки гарантия того, что люди не будут в истерике писать "мне прем понерфили", когда никто его нерфить не собирался. То, что происходит на внутренней кухне, игроков не касается. А если кто-то все-таки сунул туда нос, не надо удивляться и возмущаться, что там бегает куча народу с кастрюлями, валит пар, дым, все орут и картофельные очистки во все стороны летят =) Главное - это что в итоге клиент увидит, когда ему принесут блюдо - то есть, когда игрок скачает обновление в релизе и запустит игру.


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
13.10.2016 12:53:59
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2788444

d_gladkov: Добавьте файл в архив. Тогда пустит.


dreameater_
​"... а пока вы можете посетить ..."
arrow
13.10.2016 12:46:54
 
Тема: ​"... а пока вы можете посетить ..."
Ссылка на сообщение: #2788409

zxxx_Puma_xxxz (13 Окт 2016 - 12:37):   Печально, но сразу у меня возник вопрос в связи с вот этим:   Получается, что игровую валюту смогут перекинуть и в корабли? Тогда резонный вопрос: Почему это возможно сделать в закрываемом проекте и "так сложно" объединить валюту с танками и самолетами?:amazed:

dreameater_: Они будут делать это ручками. А ручками делать долго.


Sub_Octavian
Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
arrow
13.10.2016 12:41:42
 
Тема: Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
Ссылка на сообщение: #2788391

Просмотр сообщенияA1lexs (13 окт 2016 - 12:39) писал: Здорово--тимкиллер испортил весь бой,так как лишил хп и как в такой ситуации отбивать расходы прикажете? (и то,что он "порозовеет"пострадавшему уже "фиолетово")   Почему бы в таком случае --тимкиллер платит расходы не только за себя,но и за того парня которого раздамажил.

Sub_Octavian: Потому что тогда будет выгодно бросаться на чужие торпеды. 09:42 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPripravka (13 окт 2016 - 12:39) писал:   Считаю, Филипп, что компенсация за урон от союзников все таки должна быть, безнаказанность окрыляет, когда тимкиллер убивает ему пофиг на цвет. А Корабль который мог затащить/натанковать/сбить захват и так далее уже либо умер либо просажен по хп. Прислушайтесь к мнению ЦА. Того человека которого бил свой изначально выключен из боя, уделяет внимание другому, подставляет борта противнику, и позиции новой экономики ведет себя не эффективно, а это уже и потерянная прибыль от боя. И кучу много других аспектов по этому поводу можно сказать. Пожалуйста перерассмотрите свой взгляд на это.

Sub_Octavian: Какая безнаказанность? Там помимо цвета включается зеркальный урон, а урон союзникам начинает уменьшаться. В итоге такой товарищ просто начнет "убиваться об своих" без эффекта. 09:44 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияxXoX (13 окт 2016 - 12:34) писал:   Ок, насчет заголовка - погорячился, не спорю. Но потому, что никто не давал вразумительных ответов.   Но в ТЕМЕ нет указания ТОГО, что дополнительно взымается плата за снаряды. Ткните носом, пожалуйста, если не прав

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 12:37:14
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788360

Просмотр сообщенияLazyGreedyFox (13 окт 2016 - 12:34) писал: Я рад, что позабавил тебя, Большерогий Олень))   Но про нерф премов СО ничего не ответил.

Sub_Octavian: А какой прем мы нерфим в обновлении 0.5.13? Подскажите пожалуйста, потому что по моей информации как ответственного за составление списка изменений - никакой.  09:38 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияPanzerschlange (13 окт 2016 - 12:31) писал: А почему раньше не врали?

Sub_Octavian: Как я могу отвечать за достоверность информации из левых источников?:amazed: Я составляю официальные патчноуты - за них я отвечаю, если какие-то претензии будут по содержанию - это ко мне. 


Sub_Octavian
Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
arrow
13.10.2016 12:32:11
 
Тема: Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
Ссылка на сообщение: #2788338

Просмотр сообщенияstfox (13 окт 2016 - 12:23) писал: Выпускать в релиз то, описание чего будет на ......3-ей? вроде по счету неделе после выхода патча, тоже не айс. :trollface: Так сказать инструкция к товару, идет в комплекте с товаром.

Sub_Octavian: Описание есть в патчноуте версии и в дополнительном тексте, который вышел вместе с патчноутом.
Статья - это дополнительная информация + подведение итогов.

Просмотр сообщенияbigfinger86 (13 окт 2016 - 12:24) писал: 1 Завтра уже пятница, если что)) а нам хочется чтобы вы отдыхали на выходных а не работали)) 2 Ну зачем сразу обвинять человека в том что он не умеет читать, раз написал значит умеет)))  3. "- что компенсировать? Недополученную прибыль? А откуда узнать что бы Вы сделали за бой?" согласно этому утверждению у вас в игре получаются одни боты которые стоят на респе.  А теперь объясните почему согласно решениям компании я должен платить и нести убытки из-за васи пупкина?

Sub_Octavian: Вася Пупкин порозовеет и будет жестко наказан как в моральном, так и в игровом плане, справедливость восторжествует :)


Sub_Octavian
Нерфы и апы в 0.5.13
arrow
13.10.2016 12:26:49
 
Тема: Нерфы и апы в 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788317

Sub_Octavian: Всем привет.
Большая часть содержания процтированного источника - это полный бред, не имеющий отношения к версии 0.5.13.
Из того, что не бред: У Mogami действительно будут улучшения углов, но цифры другие. Все подробности будут в патчноуте. У Tirpitz действительно будет улучшение нижней кромки бронепояса. Но не так, как описано. Все подробности будут в патчноуте.   Понимаю, что автор темы не несет ответственности за источник, но хочу обратить внимание всех читателей, что этот источник неофициальный и (как видно на данном примере) часто врет. Имейте это в виду пожалуйста.
Спасибо за внимание!


Sub_Octavian
Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
arrow
13.10.2016 12:17:01
 
Тема: Разработчики, Вы уже вышли на работу? (с)
Ссылка на сообщение: #2788270

Просмотр сообщенияxXoX (13 окт 2016 - 11:13) писал: Если да, скажите пожалуйста:   Где обещанная статья по поводу экономики? Почему плата за бой не фиксированная, как у Вас в табличке? Т.е. на 8-м лвл не снимают фиксированную плату 75 000, а к ней добавляют еще около 25К за снаряды и 22,5К за один расходник. Т.е. с ходу 125К нужно отрабатывать (или научите играть и фармить без голдовых расходников) Почему нет компенсации за урон от союзников? Мне вчера в рангах на Фубуки союзный Могами зарядил со 2-й линии топорами на все ХП, я просто плавал, светил, а компенсации за это не было.   XtigmA, сорри за использование запатентованного бренда

Sub_Octavian: 1. Будет на неделе.
2. Потому что Вы не умеете читать. Никто не говорил, что плата за снаряды теперь фиксированная или что платные расходники станут бесплатными. И снаряды, кстати стоят не 25к, а очень по-разному. Это видно на послебоевом экране.
3. Потому что компенсация урона от союзников ранее равнялась нанесенным повреждениям, а теперь весь ремонт в любом случае заменен фиксированным обслуживанием - что компенсировать? Недополученную прибыль? А откуда узнать что бы Вы сделали за бой? Если выплачивать просто сверху компенсацию, выгодным поведением станет подставиться под конец боя специально, чтобы получить сверху надбавку за счет союзника. Это не очень правильно.   P.S. Заголовок - необоснованное хамство. В следующий раз это будет вопрос в пустоту.


Jluca
"Михаил Сомов". В плену Антарктиды.
arrow
13.10.2016 11:24:10
 
Pinkman26
Карта World of Warships. Теперь и в Беларуси!
arrow
13.10.2016 11:24:05
 
Тема: Карта World of Warships. Теперь и в Беларуси!
Ссылка на сообщение: #2788226

Pinkman26: Командиры! С сегодняшнего дня игроки из Республики Беларусь могут заказать специальную карту «Альфа-Банка» World of Warships, которая умеет пополнять вашу игровую «копилку». Оплачивайте с её помощью свои привычные покупки, и часть потраченных средств будет возвращаться на ваш игровой аккаунт в виде дублонов!     Что нужно сделать  Закажите карту World of Warships любым из перечисленных ниже способов. Либо привяжите карту к игровому аккаунту (если она заказана напрямую в «Альфа-Банке»). Оплачивайте картой свои ежедневные расходы: покупки в магазинах, коммунальные услуги, мобильную связь, интернет и т. д. В начале каждого месяца бесплатно получайте на свой игровой аккаунт различные игровые бонусы и пакеты с дублонами, размер которых зависит от суммы, потраченной с карты за прошедший месяц.  Обратите внимание: заказ карт «Альфа-Банка» World of Warships доступен только на территории Российской Федерации и Республики Беларусь.   Какие бонусы даёт карта Стартовый бонус При первом начислении бонусных дублонов вас ожидает в подарок 1 месяц премиум аккаунта!   Ежемесячный бонус Всякий раз, когда вы оплачиваете свои покупки картой Wargaming, часть расходов будет возвращаться на ваш игровой аккаунт в виде дублонов. Пользователи из Республики Беларусь при использовании карты получают следующие бонусы: 6 дублонов за каждые потраченные 3 белорусских рубля, если в течение месяца этой картой было оплачено покупок на сумму менее 600 белорусских рублей. 8,5 дублона за каждые потраченные 3 белорусских рубля, если в течение месяца этой картой было оплачено покупок на сумму 600 белорусских рублей и выше.   Бонус в Премиум магазине При оплате картой покупок в Премиум магазине 5% от их стоимости вернётся в виде дублонов на ваш аккаунт.   Дополнительный бонус Кроме того, если в течение месяца картой было оплачено покупок на сумму свыше 900 белорусских рублей, вы получите дополнительные игровые бонусы:      70 сигналов Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой);        70 сигналов Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой);        140 сигналов Papa Papa (+300% к свободному опыту за бой);       15 наборов камуфляжа «Тип 6» (−3% к заметности корабля, −4% к точности стрельбы противника по вам, +100% к опыту за бой).     Заказать карту   Напоминаем, карта World of Warships доступна также для жителей Российской Федерации. Узнать подробнее о бонусах, которые игрок получает при её использовании, можно ниже.    Бонусы для пользователей карты из Российской Федерации Пользователи из Российской Федерации при использовании карты получают следующие бонусы: 6 дублонов за каждые потраченные 100 RUB, если в течение месяца этой картой было оплачено покупок на сумму менее 20 000 RUB. 8,5 дублона за каждые потраченные 100 RUB, если в течение месяца этой картой было оплачено покупок на сумму от 20 000 RUB и выше. При первом начислении бонусных дублонов вас ожидает в подарок 1 месяц премиум аккаунта. При оплате картой покупок в Премиум магазине 5% от их стоимости вернётся на ваш аккаунт в виде дублонов.   Кроме того, если в течение месяца картой было оплачено покупок на сумму свыше 30 000 RUB, вы получите дополнительные игровые бонусы: 70 сигналов Equal Speed Charlie London (+50% к опыту за бой); 70 сигналов Zulu Hotel (+50% к опыту командира за бой); 140 сигналов Papa Papa (+300% к свободному опыту за бой); 15 наборов камуфляжа «Тип 6» (−3% к заметности корабля, −4% к точности стрельбы противника по вам, +100% к опыту за бой).   Полезные ссылки Как заказать карту? Правила программы «Карта World of Warships». Список частых вопросов о карте «Альфа-Банка» для пользователей из Республики Беларусь.


Sub_Octavian
Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
arrow
13.10.2016 11:17:41
 
Тема: Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788200

Просмотр сообщенияermanec (13 окт 2016 - 11:12) писал: За 3-й контейнер при выборе "денешки" выпало точно так же как и за 1-й хилые 50к серебра (+ пара флажков). Я почему-то наивно полагал, что чем дальше в лес, тем толще дрова. 
Но теперь вижу, что сидеть "добивать" из последних сил в полусонном состоянии 3-й ящик нет абсолютно никакого смысла. (или 3-и все же отличаются чем-то от первых двух?)

Sub_Octavian: Нет, не отличаются.


Sub_Octavian
Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
arrow
13.10.2016 11:10:31
 
Тема: Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788177

Просмотр сообщенияXottabi4 (13 окт 2016 - 10:33) писал: С Вашего позволения я заскриню, распечатаю, заламинирую и повешу в рамочке над столом. Если это будет действительно правдой, (ведь как сами понимаете можете подкрутить как захотите в любой момент и никто не узнает) это будет весьма отлично.

Sub_Octavian: А смысл? Мы же не с потолка рассчитывали шансы - смотрели сколько опыта зарабатывают разные игроки, сколько они будут открывать контейнеров и т.д, какой у них будет оттуда приток серебра, расходников и т.д. Общий тест эти планы не изменит. Общий тест скорее для проверки функциональности в целом, а не для настройки вероятностей.

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (13 окт 2016 - 10:37) писал: У! Кстати вопрос. В какой момент времени определятеся приз? В момент погрузки на баржу или в момент открытия сундука?
К чему это я. У меня не мало премовв порту. И хоть 10млн серебра приятно получить, но прем корабль приятнее. И если приз определяется в момент открытия сундука, то я мог бы покопить их до 0.5.15-0.5.16. Чтобы избежать "счастья" получить второго Тирпица или Николая.

Sub_Octavian: В момент открытия, но нельзя сейчас гарантировать, что при изменениях системы старые контейнеры поменяются. Так что копить смысла не вижу.


No1sa_ru
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
13.10.2016 10:58:55
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2788140

Просмотр сообщенияLinda102 (13 окт 2016 - 06:15) писал: от "Margaret02"  Кооперативный бой
2- Исправить ошибку при закрытии клиента :
   Прекращена работа WOWS: а) Искать решение проблемы в Интернете и закрыть  б) Закрыть программу 
4- Исправить баг в интерфейсе команд, при наведении мышки курсора на корабль, отображается только ник врага

No1sa_ru: Вы в принципе игнорируете мои сообщения на форуме или просто их вам не видно?  


No1sa_ru
Интерфейс авианосцев
arrow
13.10.2016 10:54:52
 
Тема: Интерфейс авианосцев
Ссылка на сообщение: #2788128

Просмотр сообщенияGnecky (13 окт 2016 - 07:21) писал: Добрый день.   Знаю, что тема поднимается не в первый раз, однако, ещё раз прошу обратить внимание на неудобный интерфейс при игре на авианосце. Товарищи разработчики, пожалуйста, уделите этой проблеме хотя бы некоторое время.
Все знают о проблеме смены фокуса с групп на сам авианосец при двойном клике. Из-за этого включается автопилот, и корабль прикладывает свой курс в то место, куда был совершён дабл клик. Частенько бывает, что командир не сразу это замечает и осознаёт что он идёт прямо на врага уже засветившись и будучи под обстрелом. Предлагаю ввести что-то типа кнопки якоря, при нажатии на которую, авик будет стоять на месте до тех пор пока не будет ещё раз нажата эта кнопка(поднят якорь).
Сперва я думал, что такая функция уже есть и это замочек рядом с иконкой авианосца, но это не так. Объясните пожалуйста, что делает этот прекрасный замочек?)
В качестве правок следующей ступени, предлагаю сделать возможность создавать группы юнитов. Например, можно было бы выделить группы всех бомберов и забиндить на одну кнопку. Сейчас для этого надо каждый раз выделять их по очереди с зажатой клавишей Ctrl.   Надеюсь, хотя бы на рассмотрение и признание проблемы с данным интерфейсом.

No1sa_ru:   Если замок стоит, то по умолчанию, если не выбраны авиагруппы, выбирается корабль. если замок снят, то отображается свободный курсор, если не выбраны авиагруппы Дабл клик на любой авиагруппе или на иконке корабля переносит камеру на этот юнит  в игре. 


No1sa_ru
[0.5.13] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
13.10.2016 10:35:41
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2788074

Просмотр сообщенияLinda102 (13 окт 2016 - 05:59) писал: Отчёт от "Margaret02": Ребята разработчики, проверьте глюк при закрытии клиента! При нажатии красного крестика вверху справа - выйти из игры, подтверждаю-ДА!
После этого появляется окошечко "Прекращена работа WoWS: 1) Искать решение проблемы в Интернете и закрыть.    2) Закрыть программу"
Когда нажимаю "закыть программу", только тогда выхожу с клиента  и появляюсь на рабочем столе! Проверьте пожалуйста глюк закрытия клиента...
 

No1sa_ru: ДАВАЙТЕ В СЛЕД. РАЗ БУДЕМ ВНИМАТЕЛЬНЫ Раздел "известные проблемы" И для багов есть отдельная тема. Тут только отзывы о новинках и в целом о версии.  


d_gladkov
Вылетает игра
arrow
13.10.2016 10:31:42
 
Тема: Вылетает игра
Ссылка на сообщение: #2788062

Просмотр сообщенияkv22 (12 окт 2016 - 18:58) писал:   (пожав плечами...) в ЦПП может и отличный технический саппорт... но с моей проблемой тов. Алексей Понин борется уже с 04.10. :) Предлагая раз в день сделать что-то или прислать какой-то отчет...   Заявка №6460928 от 04.10.16г. Категория: World of Warships Подкатегория: Проблема с запуском игрового клиента При запуске клиента происходит нормально загрузка, появляется окно ввода логин-пароля и через 10-15сек (успеваю только ввести эл. почту) происходит зависание клиента с осыпанием изображения...
После чего выскакивает уведомление о критической ошибке.
Прикладываю скрины экрана.   Уж чего только не отправлял... и ВГ-чек и всякие логи-питоны... а воз и ныне там... Ну и, естественно, выходные в минусе, ответ раз в день, как там сказано, Обратите внимание, что заявки рассматриваются в порядке общей очереди, а любое новое сообщение помещает заявку в конец очереди. Таким темпом ответ раз в день в порядке очереди и с выходными... может к Новому Году разведёт топ. Понин лапами и скажет ну не шмогла я не шмогла...
 

d_gladkov:   Можете попробовать общаться со мной :) Начнем с азов - пришлите мне свежесобранный вгчек файл, пожалуйста. Буду отвечать больше раза в сутки :honoring:


Sub_Octavian
Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
arrow
13.10.2016 10:27:32
 
Тема: Кому что выпало в контейнерах на тесте 0.5.13
Ссылка на сообщение: #2788050

Просмотр сообщенияTemnokot (13 окт 2016 - 00:37) писал: Это тест, тут рейты повыше...

Sub_Octavian: "Рейты дропа" на общем тесте в данный момент полностью соответствуют планируемым значениям на основном сервере, и пока нет никаких причин их менять/ухудшать. 07:31 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияJadd (13 окт 2016 - 10:01) писал: Вот это-то и удивляет   Ведь шанс выпадения - мизерный. Я бы даже сказал - гипотетический. Но игрока грело бы сознание, что он все же может вытянуть счастливый билетик   А тут - чем больше донатишь, тем меньше шанс на получение действительно стоящего выигрыша. Этакое обратное стимулирование.   Не понимаю. Реально не понимаю логику и ход мыслей тех, кто эти механизмы придумывает.

Sub_Octavian: Ход мыслей в том, что в 0.5.15-16 по планам будет алгоритм, который подобные случаи полностью решит. Об этом несколько раз писалось в бюллетене.
Можно было выпустить контейнеры в 0.5.15-16, но зачем? Если они УЖЕ прибыльнее и круче ежедневных задач и УЖЕ будут приносить стабильный дополнительный доход напрямую или путем экономии на снаряжении/камо.
К тому же, там могут выпасть дублоны, прем, слоты.
Не понимаю Вашего негатива.
 


kindly
Когда обьявят лидеров форума?
arrow
13.10.2016 10:19:44
 
Тема: Когда обьявят лидеров форума?
Ссылка на сообщение: #2788018

Просмотр сообщения3a_Amepuky_ypa (13 окт 2016 - 09:14) писал: Уже 13 число а победителей все нет.

kindly:   Сегодня постараюсь.


captainonthebridge
Ничья в режиме "Превосходство"
arrow
13.10.2016 10:09:53
 
Тема: Ничья в режиме "Превосходство"
Ссылка на сообщение: #2787987

captainonthebridge: Поломалось что-то в логике или в сценарии. Будем чинить, спасибо!


Le_razrabotchique
Ничья в режиме "Превосходство"
arrow
13.10.2016 10:09:53
 
Тема: Ничья в режиме "Превосходство"
Ссылка на сообщение: #2787987

Le_razrabotchique: Поломалось что-то в логике или в сценарии. Будем чинить, спасибо!


mal_h
"Михаил Сомов". В плену Антарктиды.
arrow
13.10.2016 08:38:02
 
Тема: "Михаил Сомов". В плену Антарктиды.
Ссылка на сообщение: #2787825

Просмотр сообщенияsrmaks (13 окт 2016 - 05:22) писал:   Мне вот интересно, задумывались ли вы тогда о том, что станете во главе фирмы игровой индустрии?

mal_h:   Даже вообразить не мог. Мне нравилось на флоте. По сути в хайтек нарождающийся "попасть" пришлось случайно и начали мы с компьютерной графики для ТВ. Ну и роль "руководителя" меня всегда тяготила.


dreameater_
Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
arrow
13.10.2016 03:23:38
 
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
Ссылка на сообщение: #2787677

_nord_ost_ (12 Окт 2016 - 20:26): А почему у нас на портале нет ни какой информации  о фестивале компьютерных игр, киберспорта и косплея — Game Planet? Что характерно, GP красиво и массово анонсят Корабли у себя. Билеты будут продаваться в прем магазине? Что будет на стенде? Ну блин, как можно не заанонсить такое мероприятие в Питере-то?!

dreameater_: Я тему создал, кинул ссылку Киндли. Может сделают и тут анонс.


dreameater_
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
13.10.2016 03:21:34
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2787676

MuRuZu (12 Окт 2016 - 23:32): Будет ли подобное голосование по поводу переноса на более позднее время ранних боев в субботу?

dreameater_: А у меня на вечер субботы планы, как быть? Переносить в индивидуальном порядке. Если обе сражающиеся команды будут за - судьи, полагаю, не откажут.


No1sa_ru
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
13.10.2016 00:28:23
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2787535

Просмотр сообщенияAndrey_159 (12 окт 2016 - 21:20) писал: 1. Описание Не засчитывается прогресс БЗ "Награда на основной аккаунт №2". По описанию на сайте поверилось, что это "Заработайте 5000 единиц опыта (без учёта модификаторов) в случайных или кооперативных боях на крейсерах New Orleans или Mogami.", однако выход на Могами не принёс результатов. Выше уже было указанно на проблемы с описанием этой БЗ.   2. Шаги воспроизведения а) Зайти в случайный бой на крейсере Могами. б) Получить опыт за его итоги. Более подробное исследование показало, что Могами не считается подходящим по условиям задания. а) Выбрать крейсер Могами. б) Открыть список боевых задач. в) Навести на кнопку "В бой" - будет сказано, что Могами не подходит.   3. Результат Никакого влияния на прогресс БЗ.   4. Ожидаемый результат Будет прогресс по выполнению боевой задачи.   5. Техническая информация shot-16.10.13_00.10.30-0500.jpg shot-16.10.13_00.10.40-0128.jpg  

No1sa_ru:     задача выполняется на нью орлеане. что пошло не так с акцией и её отображением выясним21:29 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияAkula7GTK (12 окт 2016 - 20:59) писал: Доброй ночи! При всем благополучии, при завершении игры и выхода на рабочий стол вылезло такое сообщение-   Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:    APPCRASH
  Имя приложения:    worldofwarships.exe
  Версия приложения:    0.5.13.0
  Отметка времени приложения:    57fd1ed9
  Имя модуля с ошибкой:    worldofwarships.exe
  Версия модуля с ошибкой:    0.5.13.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:    57fd1ed9
  Код исключения:    c0000005
  Смещение исключения:    00cb522c
  Версия ОС:    6.1.7601.2.1.0.768.2
  Код языка:    1049
  Дополнительные сведения 1:    0a9e
  Дополнительные сведения 2:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:    0a9e
  Дополнительные сведения 4:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
  http://go.microsoft....88&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
  C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt Выйти на рабочий стол можно только ctr+ait+del Спасибо.

No1sa_ru:   Известно и указано в новости Будем внимательны в след раз


No1sa_ru
[0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
12.10.2016 22:45:52
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2787266

Просмотр сообщенияFeofan661025 (12 окт 2016 - 19:43) писал: Ошибки.pngПеред началом боя при выставленной галочке "Показывать мой корабль" нет ТТХ ни сравниваемого корабля ни моего

No1sa_ru: Наведите курсор на силуэт корабля. А не на ник игрока 19:46 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияcat1odesssa (12 окт 2016 - 19:43) писал: После выхода из боя , переключает в окно установки флажков,а не в порт.  "Прекращена работа приложения WоW. Винда ищет..." при выходе из игры. 
 

No1sa_ru: Первое - известно и исправлено. попадёт с обновлением на тест второе известно и опубликовано в новости на сайте. Будем внимательны в след раз


No1sa_ru
[0.5.13] Общий тест. Общий фидбэк
arrow
12.10.2016 22:44:43
 
Тема: [0.5.13] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #2787264

Просмотр сообщенияLinda102 (12 окт 2016 - 18:24) писал: баг в интерфейсе, не отображается ни у союзников, ни у врагов прокачка ТТХ техники, в окне команд перед отсчётом боя!!

No1sa_ru:  

Просмотр сообщенияtatd (12 окт 2016 - 19:31) писал: да и что то глючит с экраном загрузки боя,нельзя сравнить корабли!

No1sa_ru: попробуйте навести курсор на силуэт корабля. А не на ник


Реклама | Adv