Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 8 кораблей не ушли от пулемётной очереди харугумо
Ссылка на сообщение: #Link
Denshoo (11 окт 2018 - 11:02): А где в клиенте игры можно узнать у кого есть хилка? Почему я должен узнавать какое оборудование можно поставить на тот или иной корабль только после его покупки? Это нормально по вашему?
Ссылка на сообщение: #Link
Denshoo (11 окт 2018 - 11:02): А где в клиенте игры можно узнать у кого есть хилка? Почему я должен узнавать какое оборудование можно поставить на тот или иной корабль только после его покупки? Это нормально по вашему?
Kirito______: Можно зайти на официальный ресурс - Wiki и посмотреть там, вот
например статья про Хабаровск и там написано что есть
выбор между хилкой и дымами.
Тема: Интерфейс игры.Проблемы!
Ссылка на сообщение: #5044177
3HAJI_6bI_nPuKyn (11 Окт 2018 - 11:09): Может быть и так, но прожимать заградку вместо ускоряшки или гапчик вместо турбонадувчика тоже не айс, вы это должны понимать. Привыкаешь в к одной кнопке, выходишь на другом корабле и
. Так какая сторона медали блестит
ярче?
bigfinger86 (11 Окт 2018 - 11:15): Но почему то во всех играх можно переназначить раскладку клавиатуры под себя, а в нашем ММО ААА-класса - нельзя
Ссылка на сообщение: #5044177
3HAJI_6bI_nPuKyn (11 Окт 2018 - 11:09): Может быть и так, но прожимать заградку вместо ускоряшки или гапчик вместо турбонадувчика тоже не айс, вы это должны понимать. Привыкаешь в к одной кнопке, выходишь на другом корабле и
deadmansgamble: Именно этот момент прожимания другого расходника нужно
исправлять, без вопросов. Но опять же, вопрос требует проработки. В
первую очередь нужна полностью рабочая идея. 11 расходников, если я
не ошибаюсь, они должны быть на одних и тех же клавишах. Какое ваше
предложение по этому поводу? Мне например однозначный ответ на ум
не приходит. Вариант с возможностью настроек клавиш хороший, но
нужно понимать, что львиная доля игроков не хочет никуда лезть и
что-то придумывать, интерфейс должен быть сразу максимально
удобным. А возможность настройки скорее вишенка на торте для
скиловиков.
bigfinger86 (11 Окт 2018 - 11:15): Но почему то во всех играх можно переназначить раскладку клавиатуры под себя, а в нашем ММО ААА-класса - нельзя
deadmansgamble: Скрытый текст
Вы точно в нашу игру играли? Назначить можно
почти все что угодно, но не все.
Вы точно в нашу игру играли? Назначить можно
почти все что угодно, но не все.
Тема: [Конкурc] Какой корабль самый лучший в игре?
Ссылка на сообщение: #5044143
ATLANTSON (11 Окт 2018 - 11:03): @deadmansgamble вы про нас не забыли?)
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль в игре это любой авик) потому что: 1)его трудно найти 2)легко потерять 3)и не возможно забыть
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль у 40% Алехана. Многие статисты уверены, что этого "белого ходока" практически невозможно уничтожить.
(01 Янв 1970 - 03:00): Тирпиц-уже 3 года нерфят и нерфят а он все плавает. никак до конца занерфить не могут-это по инфе от форумных нытиков. его даже сам Влегрис распилить болгаркой не смог.
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль это Эмеральд. Доводы точно надо?
Ссылка на сообщение: #5044143
ATLANTSON (11 Окт 2018 - 11:03): @deadmansgamble вы про нас не забыли?)
deadmansgamble: Нет не забыл. Читал и анализировал кто же лучший. Кстати ваш
ответ, @ATLANTSON, попадает в
победители! Флажки против детонации сегодня себе забирают:
@ATLANTSON
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль в игре это любой авик) потому что: 1)его трудно найти 2)легко потерять 3)и не возможно забыть
deadmansgamble: @serg_yy
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль у 40% Алехана. Многие статисты уверены, что этого "белого ходока" практически невозможно уничтожить.
deadmansgamble: @maugll
(01 Янв 1970 - 03:00): Тирпиц-уже 3 года нерфят и нерфят а он все плавает. никак до конца занерфить не могут-это по инфе от форумных нытиков. его даже сам Влегрис распилить болгаркой не смог.
deadmansgamble: Так же я не смог не дать приз @al_nikif с его
прекрасным ответом о лучшем корабле. Поэтому сегодня 4
победителя.
(01 Янв 1970 - 03:00): Самый лучший корабль это Эмеральд. Доводы точно надо?
deadmansgamble: Спасибо всем за участие, ответы были смешными, проставил плюсы и
лайки. Заходите к нам еще
Флажки уже начислены их законным
обладателям.
Тема: Договорные бои. Как это делают
Ссылка на сообщение: #5044110
abbat76 (11 Окт 2018 - 10:59): Я не имею целью востребовать наказание виновных. Я интересуюсь существует ли у разрабоки понимание проблемы или ее нет; есть ли в планах как-то противостоять договорным боям через изменение балансировщика, изменение режимов или иным образом, о котором мы не знаем, но который способен привести к исчезновению договорных боев? Или пока что всё будет возлагаться на плечи игроков, которые должны будут выполнить часть работы по сбору и первичной обработке информации о подобных нарушениях?
Ссылка на сообщение: #5044110
abbat76 (11 Окт 2018 - 10:59): Я не имею целью востребовать наказание виновных. Я интересуюсь существует ли у разрабоки понимание проблемы или ее нет; есть ли в планах как-то противостоять договорным боям через изменение балансировщика, изменение режимов или иным образом, о котором мы не знаем, но который способен привести к исчезновению договорных боев? Или пока что всё будет возлагаться на плечи игроков, которые должны будут выполнить часть работы по сбору и первичной обработке информации о подобных нарушениях?
Mebius_lW: Понимание данной проблемы есть, даже не смотря на то, что она не
такая массовая. По поводу того, как это будет
реализовано подробностей увы рассказать не могу. Риплеи несут
большой спектр задач: от возможности записи видео до проверки
технических проблем, выявления багов или разбора подобных спорных
игровых моментов. Поэтому заинтересованность со стороны игрока
немаловажная составляющая множества процессов взаимодействия с
нами, так как любая ваша помощь важна в любом из приведенных
мной случаев, использования риплея.
Тема: Интерфейс игры.Проблемы!
Ссылка на сообщение: #5043985
General_US (11 Окт 2018 - 00:43): Здравствуйте. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну деталь которая мешает играть и часто путает.Проблема в том что у разных кораблей некоторые иконки снаряжения имеют разные горячие кнопки.Я не знаю зачем это сделано но большинство игроков согласиться со мной что привыкая играть нажимая одни и те же кнопки начинаешь путаться когда эти иконки имеют разные горячие клавиши.Привожу пример У Грозового форсаж стоит на кнопке( I ) в то время как у всех других кораблей на кнопке ( Y ).У него же на этой горячей клавише стоит (Заградительный огонь ПВО) который в принципе практически не используется.Далее у линкоров кнопка хилки стоит на клавише (T) но у крейсеров почему то у кого то на (Т) а у кого на на (U).Банальный вопрос зачем такая путаница?Почему нельзя сделать всем кораблям одинаковые горячие клавиши на то или иное снаряжение?
Olga_Odessa (11 Окт 2018 - 01:45): Потому что для этого нужна основательная переделка движка игры
3HAJI_6bI_nPuKyn (11 Окт 2018 - 03:06): Есть вариант еще проще, возможность назначения этих клавиш на ту или иную кнопку самим игроком так как это будет ему удобно, но как выше уже написали, наверное это сильно сложная задача.
Ссылка на сообщение: #5043985
General_US (11 Окт 2018 - 00:43): Здравствуйте. Хотелось бы обратить внимание разработчиков на одну деталь которая мешает играть и часто путает.Проблема в том что у разных кораблей некоторые иконки снаряжения имеют разные горячие кнопки.Я не знаю зачем это сделано но большинство игроков согласиться со мной что привыкая играть нажимая одни и те же кнопки начинаешь путаться когда эти иконки имеют разные горячие клавиши.Привожу пример У Грозового форсаж стоит на кнопке( I ) в то время как у всех других кораблей на кнопке ( Y ).У него же на этой горячей клавише стоит (Заградительный огонь ПВО) который в принципе практически не используется.Далее у линкоров кнопка хилки стоит на клавише (T) но у крейсеров почему то у кого то на (Т) а у кого на на (U).Банальный вопрос зачем такая путаница?Почему нельзя сделать всем кораблям одинаковые горячие клавиши на то или иное снаряжение?
deadmansgamble: Правильный ответ на этот вопрос уже давали.
Olga_Odessa (11 Окт 2018 - 01:45): Потому что для этого нужна основательная переделка движка игры
deadmansgamble:
3HAJI_6bI_nPuKyn (11 Окт 2018 - 03:06): Есть вариант еще проще, возможность назначения этих клавиш на ту или иную кнопку самим игроком так как это будет ему удобно, но как выше уже написали, наверное это сильно сложная задача.
deadmansgamble: Большое количество настроек имеет две стороны медали. Крайне
желательно, чтобы настройки были удобны по умолчанию.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (11 окт 2018 - 09:58): Вообще то довольно странно : на Кии и Рому Кобаяшикамо можно купить в клиенте за дублоны . а на Ашитаку - фиг вам
avm74BC (11 окт 2018 - 10:25): А. Ну, мне проще - я не запоминаю) Но приходится выкручиваться...
Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (11 окт 2018 - 09:58): Вообще то довольно странно : на Кии и Рому Кобаяшикамо можно купить в клиенте за дублоны . а на Ашитаку - фиг вам
Kirito______: На Кии тоже нельзя, только на Рому...
avm74BC (11 окт 2018 - 10:25): А. Ну, мне проще - я не запоминаю) Но приходится выкручиваться...
Kirito______: Серьезный подход!
Тема: Кутузов
Ссылка на сообщение: #5043933
26rus_VladD (11 Окт 2018 - 10:12): А по белфасту можно инфу??
Lagertha15 (11 Окт 2018 - 10:26): Это из-за дымов? А введите однотипный крейсер, без дымов, но с РЛС. Их же несколько было построено. Вам даже модельку не надо будет новую делать. Поменять название и дать РЛС)
Ссылка на сообщение: #5043933
26rus_VladD (11 Окт 2018 - 10:12): А по белфасту можно инфу??
Mebius_lW: С ним примерно аналогичная ситуация, только его мы не
используем даже в активностях.
Lagertha15 (11 Окт 2018 - 10:26): Это из-за дымов? А введите однотипный крейсер, без дымов, но с РЛС. Их же несколько было построено. Вам даже модельку не надо будет новую делать. Поменять название и дать РЛС)
Mebius_lW: 
Тема: Договорные бои. Как это делают
Ссылка на сообщение: #5043912
abbat76 (10 Окт 2018 - 23:20): Итак, я попал в бой с командой NEMO Ребята играют на "раз-два-три" как это делают многие. Но в отличие от всех нормальных, эти играют договорные бои. Скрытый текст
Я был на фланге вместе с отрядом "А" в
составе Хипера и Амаги клана NEMO. Напротив нас на фланге
встретился отряд врага "В", в составе Тирпица, Ромы и Чапаева также
клана NEMO. В итоге, отряд "А" союзников развернулся и без
единого выстрела сдал точку и ушел. Уж как я ни тыкал "помогите!",
уж как я ни звал - нет. Договорняк важнее игры других игроков -
меня слили этому отряду, я в одиночку был сожжен (а тут еще и шимка
противника улучила момент ... ). Я так пытался привлечь внимание,
что даже покрасился, сделав залп в борт Амаги НЕМО из команды
А - союзники отказались стрелять во врага и просто отдали им
фланг. Так сказать, чтобы порадовать своих товарищей по
клану. Скрытый текст
Обращаюсь к разработчикам: какие меры вы принимаете к
тому, чтобы договорняков не было? Это очень неприятно - осознавать,
что твои союзники предали тебя в бою и играют на стороне
противника.
Ссылка на сообщение: #5043912
abbat76 (10 Окт 2018 - 23:20): Итак, я попал в бой с командой NEMO Ребята играют на "раз-два-три" как это делают многие. Но в отличие от всех нормальных, эти играют договорные бои. Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Любых нарушителей Правил игры мы наказываем, но
каждую ситуацию необходимо разбирать отдельно, потому что
наказание невиновных не очень хорошая практика. Для проверки
подобных ситуаций необходим риплей боя. Знаю, что в данный момент
они не записываются по дефолту в клиенте, но тем не менее. В
качестве небольшого спойлера могу сказать, что в ближайших версиях
риплеи будут записываться у всех и работать в том числе по подобным
случаям будет проще.
Тема: Управление кораблем в бою
Ссылка на сообщение: #5043870
J0hn_79 (10 Окт 2018 - 15:51): Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
Ссылка на сообщение: #5043870
J0hn_79 (10 Окт 2018 - 15:51): Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
Mebius_lW: Приветствую! Чтобы исследовать ситуацию необходимо, чтобы вы
обратились в ЦПП с предоставлением необходимых логов. Если не
трудно, сбросьте потом в эту тему номер вашей заявки.
Тема: Кутузов
Ссылка на сообщение: #5043865
Blackpredators (11 Окт 2018 - 09:15): Уважаемые разработчики, а можно вернуть кутузова в игровой магазин? Да там дым порезали, кактус все дела, но мне бы хотелось купить этот кактус, как тогда я профукал момент и не купил.
Ссылка на сообщение: #5043865
Blackpredators (11 Окт 2018 - 09:15): Уважаемые разработчики, а можно вернуть кутузова в игровой магазин? Да там дым порезали, кактус все дела, но мне бы хотелось купить этот кактус, как тогда я профукал момент и не купил.
Mebius_lW: Приветствую! В данный момент возвращение крейсера Михаил
Кутузов в продажу не планируется, сейчас он используется нами в
редких случаях, как ценная награда за
участие в различных активностях.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5043853
99berserker99 (11 Окт 2018 - 08:28): 1.3.4. Ограничения: не более 1 авианосца и 2 линкоров на команду. Авик линкором можно заменить?
Ссылка на сообщение: #5043853
99berserker99 (11 Окт 2018 - 08:28): 1.3.4. Ограничения: не более 1 авианосца и 2 линкоров на команду. Авик линкором можно заменить?
dreameater_: Нет.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (11 окт 2018 - 08:38): Сроки турнира понятны , а в какое время будут проходить бои ?
dreameater_ (10 окт 2018 - 15:22): Зависит от тайм-зоны. Западная - 18:00 начало боёв Восточная - 14:00 начало боёв
Ссылка на сообщение: #Link
Ded_capitall (11 окт 2018 - 08:38): Сроки турнира понятны , а в какое время будут проходить бои ?
Kirito______: На предыдущей странице...
dreameater_ (10 окт 2018 - 15:22): Зависит от тайм-зоны. Западная - 18:00 начало боёв Восточная - 14:00 начало боёв
Kirito______:
Тема: Левитация (post mortem).
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: "Ёж птица гордая - пока не пнешь, не полетит!" 
Тема: 8 кораблей не ушли от пулемётной очереди харугумо
Ссылка на сообщение: #Link
AU6OJIUT_66 (11 окт 2018 - 05:10): Сроду не знал, что эсминцы могут восстанавливать боеспособность?!
AU6OJIUT_66 (11 окт 2018 - 05:10): Харугумо восстановил около 25% боеспособности !? Ник нейм-Муха в ухе . это баг, или запрещенный мод?
Ссылка на сообщение: #Link
AU6OJIUT_66 (11 окт 2018 - 05:10): Сроду не знал, что эсминцы могут восстанавливать боеспособность?!
Kirito______: У некоторых эсминцев есть снаряжение "Ремонтная команда", например
Хабаровск (ставится вместо дымогенератора), Кидд, Грозовой. Все они
могут восстанавливать часть хп.
AU6OJIUT_66 (11 окт 2018 - 05:10): Харугумо восстановил около 25% боеспособности !? Ник нейм-Муха в ухе . это баг, или запрещенный мод?
Kirito______: Это не баг и не запрещенный мод, у него на корабле сидит уникальный
командир Ямомото Исороку, в число особенностей которого входит
восстановление до 48% базовой боеспособности при получении
достижения "Кракен". http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Навыки_командира_корабля#.D0.A2.D0.B0.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D1.82.D1.8B
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 23:59): Берсерк Забил Вепря) ЦГВ
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 23:59): Берсерк Забил Вепря) ЦГВ
Kirito______: Цитата - Гения Величие АКТ
Тема: Значки обнаружения РЛС и ГАП
Ссылка на сообщение: #5043403
gengiv (10 Окт 2018 - 19:06): А если чуть серьёзнее то тех кто делал изначальный программный продукт в Лесте не осталось (99.9%). Как то пересекся с программистом работающим в аналогичных проектах. Он объяснил, что это стандартная практика. Группа ПРОГРАММИСТОВ (если она наемная) запустившая основу теряет к ней интерес. Причины жизненные: деньги, эксплуатация не создание, сделал отвали дай менеджерам порулить и т.д. Нанимают новых, молодых... подешевле, а потом они пилят гири.
Ссылка на сообщение: #5043403
gengiv (10 Окт 2018 - 19:06): А если чуть серьёзнее то тех кто делал изначальный программный продукт в Лесте не осталось (99.9%). Как то пересекся с программистом работающим в аналогичных проектах. Он объяснил, что это стандартная практика. Группа ПРОГРАММИСТОВ (если она наемная) запустившая основу теряет к ней интерес. Причины жизненные: деньги, эксплуатация не создание, сделал отвали дай менеджерам порулить и т.д. Нанимают новых, молодых... подешевле, а потом они пилят гири.
WelIDone: Если подобный вброс называется "чуть серьезнее", то мне становится
страшно за то что не "чуть серьезнее". И не очень понятно зачем
придумывать такую чушь и разносить ее на форуме на серьезных щщах
остальным людям, которые читают это и могут подумать что это
всерьез. Практически весь изначальный состав с нами, ушло
очень мало людей (считая в сумме и тех кто ушел и кого ушли).
Ах да, предложение ТС правильное, самому не хватает,
насколько я помню, уже сделали, значит скоро будет в каком-то из
ближайших патчей.
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 23:46): Падший Футбольный Рефери ТУК
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 23:46): Падший Футбольный Рефери ТУК
Kirito______: Такао Угробил Конго) БЗВ
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 15:05): Утконос Тоже Птиц) ШАХ
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 15:05): Утконос Тоже Птиц) ШАХ
Kirito______: Шпроты Арсений Хотел ПФР
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Внимание! Инструкция по заполнению заявки. 1. Пишем название
команды и добавляем эмблему (по желанию). Как добавить эмблему:
Скрытый текст Внизу на панели есть строчка
при нажатии на "выберите файлы" откроется проводник
Выбираете нужный файл и нажимаете "открыть" Чтобы добавить
файл в сообщение - кликните на + в левом нижнем углу изображения:
Чтобы изменить размер (напомню, максимальный размер эмблемы
200х200 пикселей) картинки, дважды кликните по ней в окне
редактирования:
Откроется редактор, в поле "Размер" впишите 200 и нажмите
обновить. 2. Пишем временную зону в которой вы хотите играть (Запад
или Восток) 3. Пишем ник командира со ссылкой на форумный профиль.
Как сделать ссылку: Скрытый текст Пишем значок @ и начинаем писать
ник, в процессе появится окошко в котором нужно выбрать:
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Примечание. Если
игрок вашей команды никогда не заходил на форум - то ссылку на него
таким образом добавить не получится. В таком случае нужно написать
ник и рядом вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
4. Пишем никнейм заместителя (если есть) со ссылкой на форумный
профиль. Как сделать ссылку: Скрытый текст Пишем значок @ и
начинаем писать ник, в процессе появится окошко в котором нужно
выбрать:
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Примечание. Если
игрок вашей команды никогда не заходил на форум - то ссылку на него
таким образом добавить не получится. В таком случае нужно написать
ник и рядом вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
5. Пишем никнеймы участников команды со ссылками на форумный
профиль. (всего в заявке должно быть 9-14 человек, включая
командира и заместителя) Как сделать ссылки: Скрытый текст Пишем
значок @ и начинаем писать ник, в процессе появится окошко в
котором нужно выбрать:
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Повторяем процедуру для
каждого игрока команды. Примечание. Если игрок вашей команды
никогда не заходил на форум - то ссылку на него таким образом
добавить не получится. В таком случае нужно написать ник и рядом
вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
После того, как вы заполнили все необходимые данные, жмем на
"Отправить ответ". Пример правильно оформленной заявки:
Скрытый текст 1. Команда "Боевые Хомячки"
2. Временная зона - Запад 3. Командир - @Kirito______ 4. Заместитель - @Kirito______ 5. @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ @Kirito______ Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
ps В заявке не нужно указывать e-mail адреса и другие личные
данные.
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Примечание. Если
игрок вашей команды никогда не заходил на форум - то ссылку на него
таким образом добавить не получится. В таком случае нужно написать
ник и рядом вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
4. Пишем никнейм заместителя (если есть) со ссылкой на форумный
профиль. Как сделать ссылку: Скрытый текст Пишем значок @ и
начинаем писать ник, в процессе появится окошко в котором нужно
выбрать:
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Примечание. Если
игрок вашей команды никогда не заходил на форум - то ссылку на него
таким образом добавить не получится. В таком случае нужно написать
ник и рядом вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
5. Пишем никнеймы участников команды со ссылками на форумный
профиль. (всего в заявке должно быть 9-14 человек, включая
командира и заместителя) Как сделать ссылки: Скрытый текст Пишем
значок @ и начинаем писать ник, в процессе появится окошко в
котором нужно выбрать:
Нажимаем курсором на нужный ник, чтобы получилось вот так:
@Kirito______ Если все сделано правильно при
наведении на ник будет всплывать окошко:
а при нажатии будет переход в профиль. Повторяем процедуру для
каждого игрока команды. Примечание. Если игрок вашей команды
никогда не заходил на форум - то ссылку на него таким образом
добавить не получится. В таком случае нужно написать ник и рядом
вставить ссылку на профиль на сайте. Пример:
Kirito______ https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/66794210-Kirito______/!/pvp/overview/
После того, как вы заполнили все необходимые данные, жмем на
"Отправить ответ". Пример правильно оформленной заявки:
Скрытый текст 1. Команда "Боевые Хомячки"
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5043286
Kawaii_Neko_Kun (10 Окт 2018 - 22:58): Ясно - а как тогда будет урегулирован момент с тем что у китайцев зацензурены названия японских кораблей и японская символика? Они я слышал даже смотреть на неё не могут (примерно как вампир на солнце) - на каком кластере будет проходить турнир?
Ссылка на сообщение: #5043286
Kawaii_Neko_Kun (10 Окт 2018 - 22:58): Ясно - а как тогда будет урегулирован момент с тем что у китайцев зацензурены названия японских кораблей и японская символика? Они я слышал даже смотреть на неё не могут (примерно как вампир на солнце) - на каком кластере будет проходить турнир?
dreameater_: Я уточню данный вопрос у коллег с Азиатского сервера. Однако, стоит
знать, что у китайских игроков есть свои отдельные 2 сервера.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5043273
Kawaii_Neko_Kun (10 Окт 2018 - 22:52): эмм то есть финала с европейцами не будет?
Ссылка на сообщение: #5043273
Kawaii_Neko_Kun (10 Окт 2018 - 22:52): эмм то есть финала с европейцами не будет?
dreameater_: Они играют с NA сервером в этот раз.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5043095
zex8541kcasia (10 Окт 2018 - 19:21): а турнир будет онлайн через игру или где то приезжать надо на турнир и играть
Ссылка на сообщение: #5043095
zex8541kcasia (10 Окт 2018 - 19:21): а турнир будет онлайн через игру или где то приезжать надо на турнир и играть
dreameater_: Турнир проводится через тренировочные комнаты внутри игры.
Тема: [Конкурc] Какой корабль самый лучший в игре?
Ссылка на сообщение: #5042839
Ссылка на сообщение: #5042839
deadmansgamble: Конкурс продлевается до 21:30. Удачи, командиры!)
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5042783
Night_Kill_Angel (10 Окт 2018 - 18:06): Я конечно читал бистро и поверхностно, время провидения матчей не указали ещё?
Ссылка на сообщение: #5042783
Night_Kill_Angel (10 Окт 2018 - 18:06): Я конечно читал бистро и поверхностно, время провидения матчей не указали ещё?
dreameater_: На этой странице чуть выше.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5042591
Bee_1T (10 Окт 2018 - 16:53): Будет ли какие то ограничения на количество команд в зоне восток. Я имею ввиду если меньше стольки-то, то зоны не восток не будет.
Ссылка на сообщение: #5042591
Bee_1T (10 Окт 2018 - 16:53): Будет ли какие то ограничения на количество команд в зоне восток. Я имею ввиду если меньше стольки-то, то зоны не восток не будет.
dreameater_: 3-4 команды точно будут, так что не стоит опасаться.
Тема: Ветка Советских авианосцев
Ссылка на сообщение: #5042308
ADM_MAKAPOB (10 Окт 2018 - 11:20): Доберутся до дома обязательно займусь устранением белых пятен в знаниях. Вы бы указали часть из трехтомника.
Ссылка на сообщение: #5042308
ADM_MAKAPOB (10 Окт 2018 - 11:20): Доберутся до дома обязательно займусь устранением белых пятен в знаниях. Вы бы указали часть из трехтомника.
Defklo:
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5042178
Bee_1T (10 Окт 2018 - 15:17): Собственно не нашел самого главного времени проведения турнира. Уточните пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5042178
Bee_1T (10 Окт 2018 - 15:17): Собственно не нашел самого главного времени проведения турнира. Уточните пожалуйста.
dreameater_: Зависит от тайм-зоны. Западная - 18:00 начало боёв Восточная
- 14:00 начало боёв
Тема: [Конкурc] Какой корабль самый лучший в игре?
Ссылка на сообщение: #5042134
Ссылка на сообщение: #5042134
deadmansgamble: Всем привет! Расскажите о том, какой корабль самый лучший в
игре и почему. Чем меньше и оригинальнее работа, тем лучше будет
оценена работа. Приветствуется юмор и ирония. Пример: Самый
лучший корабль в игре это баржа, на которой стоят контейнеры,
потому что я люблю открывать контейнеры.
Ответов может быть
несколько. Три самых интересных на мой взгляд ответа будут
награждены 50 флажными сигналами Juliet Charlie каждый Ответы
принимаются с этого момента и до 20:00
Тема: Дневники разработчиков: Обновление 0.7.10
Ссылка на сообщение: #5042125
Ссылка на сообщение: #5042125
LeopoldBloom: Командиры! Игра приближается ко второй части британского цикла,
выходу ветки британских эсминцев и к одному из самых любимых
событий для нашей команды разработки – Хэллоуину. Операция этого
года особенная, ведь в ней представлен новый игровой класс техники
в виде подводных лодок. Как мы их создавали? Узнайте из нового
выпуска «Дневников разработчиков»! А какой дизайн прошлого
Хэллоуина вам понравился больше всего? Голосуйте за дизайн лучшего
корабля в видеоролике и во вкладке «Сообщество» нашего YouTube канала!
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (10 окт 2018 - 14:23): ...1 -го лвла тоже ?
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (10 окт 2018 - 14:23): ...1 -го лвла тоже ?
Kirito______: Ну если "все корабли", то наверно и первый уровень
тоже))
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 14:09): Раптор Смог Бежать) ЦЕХ
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 14:09): Раптор Смог Бежать) ЦЕХ
Kirito______: Цербер Ест Хамон) УТП
Тема: Стереотипы игры, приводящие к деградации
Ссылка на сообщение: #5042041
HaXuMoB1802 (09 Окт 2018 - 20:14): Молодой человек!
(01 Янв 1970 - 03:00): стычка" с вами стоила мне блокировки аккаунта на форуме на 3 месяца. Самое главное, я ни кого не оскорблял, а просто привел факты.
(01 Янв 1970 - 03:00): Конструктивный диалог возможен только в том случае, когда оппоненты слушают друг друга и реально оценивают ситуацию. В данном случае, я могу составить о вас (о компании) представление, т.к. вы публичная организация и я могу анализировать вашу деятельность. Вы же ничего не знаете обо мне и судите из своего опыта. Только, до сих пор не поняли, что по другую сторону экрана сидят не прыщавые студенты, а взрослые люди, обладающие не только образованием, но и богатым опытом.
(01 Янв 1970 - 03:00): В данном случае, у меня высшее экономическое образование и большой опыт работы в коммерческих структурах. Поэтому, все ваши действия, для меня как читать старую книгу (все давно известно).
(01 Янв 1970 - 03:00): Я:
Вы верно указали на то, что первые 2 года в игре было много контента для кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и является достаточно большим событием. Опять же недавнее соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей. Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей нельзя, они есть и их хватает.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы: Распишу по порядку. Хотя, ответы на все ваши вопросы давно озвучены га форуме: 0. Данный проект является коммерческим, а значит должен приносить деньги. Вся система построена на скорейшей прокачке 10 ,что бы быть в топе. Быстрая прркачка - это использование ПА и сигналов за бабло. По поводу активностей на средних и низких уровнях, разработчики сами признались (кроме миссий?), что это долго, затратно и не перспективно. 1. По системе РБ, КБ и рандома. Почему поддерживается система Зла (и на работу взяли)? Простая причина, вся его система продвигает данат в игре. Предложения от игроков по новым системам были, но "Не подходит" 2. Почему в РБ и КБ играют ради плюшек (посмотрите он-лайн в период акций)? Разработчики сами обесценили игру. Про это уже не раз писалось. Маркетологи уже просчитали, что когда надо отчитаться по цифрам он-лайна, надо просто раздать халявы. 3. Дамажка наше все. Вододелы, сайт Злооооо, ивенты и сама система итогов боя говорит - набей больше. Сколько не играю, кто больше набил домажки, тот в топе (даже проигравшей команды). Менять в игре ничего не будут (на все заверения). Либо игнорирование, либо отписки. Мог бы привести массу примеров ответов разработчиков и предложений игроков, но на телефоне это сложно. Поэтому, все стереотипы культивируются теми, кто задает правила игры. Игроки лишь "участники регаты" И так уже написал на очередной банн))))))
Hptm_Katzchen (10 Окт 2018 - 01:12): Вот и славненько! Вернее забавненько - люди сначала думают, что "по ту сторону барьера" равные им, отвечают им так как бы ждали ответа себе, объясняют так как хотели чтобы объяснили им. А потом в один момент приходит понимание, что у "собеседников" разные цели, возраст, образование, опыт и понимание предмета. Иногда эти люди понимают наконец, что игру (политику, бизнес, семью) лепят"другие" люди, для другой аудитории и перестают ожидать удобного для себя развития событий. Я, как человек, которого не надо макать дважды, перестал писать предложения и пожелания по улучшению игры разработчикам очень давно - почти сразу как игра вышла в релиз. Был уже опыт "общения" с "танкистами", а желуди от дуба недалеко падают. Эта игра объединяет настолько разных людей, что внутри ее ты с трудом терпишь сокамерника некоторых игроков своей команды за очевидную тупость, а снаружи - видя проезжающий мопед с "прыщавым студентом" и этикеткой Варшипс думаешь "а, брателло по корабликам, удачки, паря!". Это не только игра упрощается, это мир упрощается. Тенденция, однако. Чтот вспомнил Furios`a)))
(01 Янв 1970 - 03:00): "собеседников" разные цели, возраст, образование, опыт и понимание предмета.
Ссылка на сообщение: #5042041
HaXuMoB1802 (09 Окт 2018 - 20:14): Молодой человек!
deadmansgamble: @HaXuMoB1802, Жаль, что вы
воспринимаете наше общение как "стычку". Не считаю свои умственные
способности выдающимся, но вполне нормальными и у меня
создается впечатление, что вы пытаетесь завалить негативными
"фактами" собеседника, не подкрепляя эти "факты" какими-либо
аргументами. Зачем вы это делаете для меня непонятно. Возможно
такое общение сложилось между вами и разработкой на
других форумах или на этом, но я бы хотел это изменить, при
условии, что негатива без повода не будет. Я сейчас
объясню почему я так написал. 1)
(01 Янв 1970 - 03:00): стычка" с вами стоила мне блокировки аккаунта на форуме на 3 месяца. Самое главное, я ни кого не оскорблял, а просто привел факты.
deadmansgamble: Блокировка вашего аккаунта была за совсем другие действия, к тому
же блокировок на 3 месяца не было, если вы о текущем аккаунте. Если
вы не о текущем, то я не пойду искать аккаунты, которые возможно
так же ваши и следовательно я делаю вывод, что вы говорите о трех
месяцах бана только ради того, чтобы приукрасить ваш ответ. Если
нет, то указывайте аккаунт, которому была выдана такая блокировка,
потому как сейчас то что вы говорите выглядит как попытка показать
то, какие разработчики или модераторы плохие. 2)
(01 Янв 1970 - 03:00): Конструктивный диалог возможен только в том случае, когда оппоненты слушают друг друга и реально оценивают ситуацию. В данном случае, я могу составить о вас (о компании) представление, т.к. вы публичная организация и я могу анализировать вашу деятельность. Вы же ничего не знаете обо мне и судите из своего опыта. Только, до сих пор не поняли, что по другую сторону экрана сидят не прыщавые студенты, а взрослые люди, обладающие не только образованием, но и богатым опытом.
deadmansgamble: Я внимательно читаю то, что вы пишете, но судить никого не берусь.
Я не знаю сколько вам лет и какое у вас образование, я могу лишь
читать то, что вы написали. Как раз таки ваши рассуждения о том,
что я думаю о ком-либо как о прыщавом студенте (Правда не знаю что
в этом плохого, дорогу молодежи!) показывают как вы судите о мне.
Из чего вы сделали такой вывод, что у меня есть подобное
представление? Совершенно не вижу на это причин, но может быть вы
проясните ситуацию? 3) Осторожно, многобуков Скрытый текст
(01 Янв 1970 - 03:00): В данном случае, у меня высшее экономическое образование и большой опыт работы в коммерческих структурах. Поэтому, все ваши действия, для меня как читать старую книгу (все давно известно).
deadmansgamble: Предположим что вам все давно известно о коммерции и маркетинге.
Приведу цитаты нашего диалога:
(01 Янв 1970 - 03:00): Я:
Вы верно указали на то, что первые 2 года в игре было много контента для кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и является достаточно большим событием. Опять же недавнее соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей. Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей нельзя, они есть и их хватает.
deadmansgamble: Мой посыл: активности для не хайл лвл кораблей есть и их хватает,
но чем дальше движется игра, тем больше появляется Хайлвл контента.
(Кстати, Ранговый спринт тому еще одно подтверждение)
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы: Распишу по порядку. Хотя, ответы на все ваши вопросы давно озвучены га форуме: 0. Данный проект является коммерческим, а значит должен приносить деньги. Вся система построена на скорейшей прокачке 10 ,что бы быть в топе. Быстрая прркачка - это использование ПА и сигналов за бабло. По поводу активностей на средних и низких уровнях, разработчики сами признались (кроме миссий?), что это долго, затратно и не перспективно. 1. По системе РБ, КБ и рандома. Почему поддерживается система Зла (и на работу взяли)? Простая причина, вся его система продвигает данат в игре. Предложения от игроков по новым системам были, но "Не подходит" 2. Почему в РБ и КБ играют ради плюшек (посмотрите он-лайн в период акций)? Разработчики сами обесценили игру. Про это уже не раз писалось. Маркетологи уже просчитали, что когда надо отчитаться по цифрам он-лайна, надо просто раздать халявы. 3. Дамажка наше все. Вододелы, сайт Злооооо, ивенты и сама система итогов боя говорит - набей больше. Сколько не играю, кто больше набил домажки, тот в топе (даже проигравшей команды). Менять в игре ничего не будут (на все заверения). Либо игнорирование, либо отписки. Мог бы привести массу примеров ответов разработчиков и предложений игроков, но на телефоне это сложно. Поэтому, все стереотипы культивируются теми, кто задает правила игры. Игроки лишь "участники регаты" И так уже написал на очередной банн))))))
deadmansgamble: Общий посыл (целая куча посылов, на каждый сложно ответить по
времени) : Мы толкаем игроков всеми способами на прокачку
10 уровней, другие уровни и мы сами признались что нам они не
интересны. Буквально в прошлом сообщении я описал ситуацию с
распределением активностей по уровням кораблей совершенно не
так, объяснил почему так происходит. Предположим, что вы не
читали моего предыдущего сообщения, окей. Скрытый текст Вы
верно указали на то, что первые 2 года в игре было много контента
для кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и
статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое
количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей
для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся
предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не
стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy
можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и
является достаточно большим событием. Опять же недавнее
соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей.
Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей
нельзя, они есть и их хватает. Система зла как-то продвигает донат
в игре. Вы не объяснили как она это делает совершенно не объяснили,
просто сказали что продвигает. Да, достаточно хорошо сделанный
ресурс, на котором есть различная статистика, графики и прочая
полезная информация действительно может помочь развивать
проект. Такой ресурс дает игрокам, особенно фанатам, еще
одну возможность для изучения проекта и своей статистики,
что может способствовать удержанию текущей активной аудитории. Если
вы об этом, то я согласен. Предложения от игроков не
рассматриваются или не подходят. Предложений от игроков море.
Команда специалистов в различных направлениях следит за этими
предложениями с помощью комьюнити. Я просто оставлю ссылку на обновления, чтобы вы поняли и
оценили сколько работы сделано. Не голословно "мы предлагали, а они
не слушают", а по факту. БольшУю часть изменений многократно
предлагали игроки. Особенно в свете будущего обновления, в
котором ограничивают количество эсминцев на бой, говорить это,
мягко говоря, неверно. Понять логику формирования будущих
обновлений несложно: уже есть большое количество запланированных
разработок, работа над которыми ведется и будет вестись еще много
месяцев. Идеи появляются во-многом от комьюнити, желания игроков
конечно же учитываются и принимаются во внимание. Но даже
если кто-то на форуме или где то еще выдвинул отличное предложение,
то для начала его нужно рассмотреть, проанализировать, рассчитать
все последствия и полезной данной фичи. Если идея все-таки хорошая
и вызывает интерес для её реализации, то первый прототип её может
появиться не раньше, чем через несколько месяцев, а тесты могут
затянуться еще на много дольше. И даже в случае успешной
реализации на продакшн идея так же может попасть не сразу. Поэтому
у нетерпеливых игроков может создаться впечатление о том, что "Мы
просили, а вы не сделали ничего, уже 2 месяца прошло!". Плюшки
обесценили игру. Маркетологи делают отчеты по онлайну и засыпают
плюшками игроков для этого. Бонусов и акций действительно много и
фактор ускорения прохождения игры действительно есть. Однако
поднимать онлайн сухими плюшками никто не собирался, возьмем то же
событие Royal Navy. Это долгий ивент, который привлекает игроков, с
разными ступенями прохождения наградами и т.д. Для того, чтобы его
получить эти плюшки нужно играть и выполнять задания, таким образом
Royal Navy действительно влияет на онлайн, игроки стараются
заканчивать миссии, завершать этапы. Это и есть игра, в этом и есть
интерес. Возможно вы о чем-то другом говорите, хорошо, у нас есть и
каждодневные бонусы просто за вход в игру. Давайте посмотрим
насколько обесценят они игру:
Хмм, даже если эти все награды начислить сразу
мне кажется обесценивание игры не произойдет. Зато бой кому-либо
сыграть захочется. Нужно четко понимать зачем это делать и как
это отразиться на игре. Мы прекрасно понимаем зачем нужны эти
бонусы, небольшие презенты за вход в игру не сделают ничего
плохого, принесут позитив и возможно кто-то даже сыграет 1 или 2 ,
а то и больше боёв. Так что ваше утверждение о том, что плюшки
обесценивают игру нужно анализировать для начала. От двух
аварийных команд или от чего-то из этого списка аккаунт не убежит
вперед в развитии далеко, зато зайти поиграть с этими двумя
аварийными командами он как раз таки захочет. Все при все
кричит о том, чтобы народ набивал дамажку. Давайте посмотрим
задачи в бою: Скрытый текст
И подсказки Скрытый текст
Не вижу указания на то, что нужно только набивать
урон.. Давайте пойдем дальше. Вододелы, сайт зло и прочие ребята
могут говорить вам что делать, но вы не обязаны их слушаться,
насколько я знаю. Хотя... дело ваше. Коротко о системе итогов
боя: Скрытый текст
Как видно, урон - лишь один из показателей (важный, но
не единственный) и ваши личные ощущения - это ваши ощущения.
Объективно ситуация несколько иная. Мои ощущения как игрока
говорят, что быстрее получать опыт и серебро захватывая точки,
высвечивая противников, сбивая захват И!, если выйдет, нанося урон.
Есть особая прослойка игроков, которые верят в то, что урон - это
самое важное в игре. Он определенно важен, однако набивание урона -
это не единственное, что нужно делать в бою. Можно не нанести ни
одной единицы урона, светить противников, сбивать самолеты,
захватывать и отбивать точки и в результате получить немалое
количество опыта и кредитов. Кто-то в теме утверждал, что, к
примеру, эмблемы сделаны самими разработчиками по показателям
урона. Давайте разберемся: Скрытый текст На первом месте стоят
эмблемы, условием получения в которых является количество
попаданий в топ-3 по опыту на определенной нации. Почему не
обратили внимание именно на них? Значит вы сознательно
выделили именно эмблемы на урон и вы сами лично считаете, что
они важнее. Почему вы не обратили внимание на достижения,
количество которых достаточно большое, а связанных именно с уроном
не так уж и много?.. Менять в игре ничего не будут (на все
заверения). Опять же могу скинуть ссылку на список обновлений. Я как-нибудь
составлю список обновлений за год, чтобы было нагляднее видно, что
меняется. Либо игнорирование, либо отписки. Опять без аргументов?
Попробуйте следить за ответами разработчиков и приводить примеры
отписок, о которых вы говорите. Я не помню, чтобы мы так делали. К
тому же видимо вы не знакомы с линейкой тем "Дайджест комьюнити", в
которой мы многое рассказываем, если есть желание - изучите, тогда
у вас могут отпасть многие вопросы. По поводу игнорирования: у нас
не всегда есть время ответить на все вопросы. Например это
развернутый ответ только вам только на 1 сообщение занял у меня
около 2 часов. Естественно, что мы не можем ответить на все.
Поэтому, все стереотипы культивируются теми, кто задает правила
игры. Игроки лишь "участники регаты" А о ментатилете и особенностях
региона вы слышали? Насколько я знаю, это важно для маркетинга. На
одних и тех же картах, на одних и тех же кораблях на разных
регионах могут играть по-разному. Поэтому в создании стереотипов и
общих тенденций участвуют как разработчики так и игроки, однозначно
кто оказывает большее влияние на создание таких стереотипов я
ответить не могу. Игра предоставляет возможности, игроки выбирают
как ими воспользоваться. Так к чему я это все писал? К тому,
что ваше образование и опыт может действительно
давать возможность понимать разные процессы, происходящие в
игре, однако универсальных специалистов нет и в специфике каждого
продукта нужно разбираться. Не имея должного опыта именно в этой
сфере понять почему происходит так, а не иначе иногда
невозможно. Надеюсь на то, что в следующий раз вы
будете хоть как-то аргументировать ваши слова. Сказать о своём
образовании и опыте, о том, что его мнение очень авторитетно и
не должно вызывать никаких сомнений может каждый, однако нужно
подкреплять ваши выводы хоть какими-либо аргументами, есть у вас
образование или нет. В следующий раз я не буду отвечать на ваши
сообщения таким развернутым ответом, если в них не будет хотя бы
более менее развернутого пояснения почему вы считаете так, а не
иначе. Я конечно понимаю, что вы с мобильного, но лучше говорить о
чем-то одном и приводить к этому аргументы.
Хмм, даже если эти все награды начислить сразу
мне кажется обесценивание игры не произойдет. Зато бой кому-либо
сыграть захочется. Нужно четко понимать зачем это делать и как
это отразиться на игре. Мы прекрасно понимаем зачем нужны эти
бонусы, небольшие презенты за вход в игру не сделают ничего
плохого, принесут позитив и возможно кто-то даже сыграет 1 или 2 ,
а то и больше боёв. Так что ваше утверждение о том, что плюшки
обесценивают игру нужно анализировать для начала. От двух
аварийных команд или от чего-то из этого списка аккаунт не убежит
вперед в развитии далеко, зато зайти поиграть с этими двумя
аварийными командами он как раз таки захочет. Все при все
кричит о том, чтобы народ набивал дамажку. Давайте посмотрим
задачи в бою: Скрытый текст
Как видно, урон - лишь один из показателей (важный, но
не единственный) и ваши личные ощущения - это ваши ощущения.
Объективно ситуация несколько иная. Мои ощущения как игрока
говорят, что быстрее получать опыт и серебро захватывая точки,
высвечивая противников, сбивая захват И!, если выйдет, нанося урон.
Есть особая прослойка игроков, которые верят в то, что урон - это
самое важное в игре. Он определенно важен, однако набивание урона -
это не единственное, что нужно делать в бою. Можно не нанести ни
одной единицы урона, светить противников, сбивать самолеты,
захватывать и отбивать точки и в результате получить немалое
количество опыта и кредитов. Кто-то в теме утверждал, что, к
примеру, эмблемы сделаны самими разработчиками по показателям
урона. Давайте разберемся: Скрытый текст На первом месте стоят
эмблемы, условием получения в которых является количество
попаданий в топ-3 по опыту на определенной нации. Почему не
обратили внимание именно на них? Значит вы сознательно
выделили именно эмблемы на урон и вы сами лично считаете, что
они важнее. Почему вы не обратили внимание на достижения,
количество которых достаточно большое, а связанных именно с уроном
не так уж и много?.. Менять в игре ничего не будут (на все
заверения). Опять же могу скинуть ссылку на список обновлений. Я как-нибудь
составлю список обновлений за год, чтобы было нагляднее видно, что
меняется. Либо игнорирование, либо отписки. Опять без аргументов?
Попробуйте следить за ответами разработчиков и приводить примеры
отписок, о которых вы говорите. Я не помню, чтобы мы так делали. К
тому же видимо вы не знакомы с линейкой тем "Дайджест комьюнити", в
которой мы многое рассказываем, если есть желание - изучите, тогда
у вас могут отпасть многие вопросы. По поводу игнорирования: у нас
не всегда есть время ответить на все вопросы. Например это
развернутый ответ только вам только на 1 сообщение занял у меня
около 2 часов. Естественно, что мы не можем ответить на все.
Поэтому, все стереотипы культивируются теми, кто задает правила
игры. Игроки лишь "участники регаты" А о ментатилете и особенностях
региона вы слышали? Насколько я знаю, это важно для маркетинга. На
одних и тех же картах, на одних и тех же кораблях на разных
регионах могут играть по-разному. Поэтому в создании стереотипов и
общих тенденций участвуют как разработчики так и игроки, однозначно
кто оказывает большее влияние на создание таких стереотипов я
ответить не могу. Игра предоставляет возможности, игроки выбирают
как ими воспользоваться. Так к чему я это все писал? К тому,
что ваше образование и опыт может действительно
давать возможность понимать разные процессы, происходящие в
игре, однако универсальных специалистов нет и в специфике каждого
продукта нужно разбираться. Не имея должного опыта именно в этой
сфере понять почему происходит так, а не иначе иногда
невозможно. Надеюсь на то, что в следующий раз вы
будете хоть как-то аргументировать ваши слова. Сказать о своём
образовании и опыте, о том, что его мнение очень авторитетно и
не должно вызывать никаких сомнений может каждый, однако нужно
подкреплять ваши выводы хоть какими-либо аргументами, есть у вас
образование или нет. В следующий раз я не буду отвечать на ваши
сообщения таким развернутым ответом, если в них не будет хотя бы
более менее развернутого пояснения почему вы считаете так, а не
иначе. Я конечно понимаю, что вы с мобильного, но лучше говорить о
чем-то одном и приводить к этому аргументы.
Hptm_Katzchen (10 Окт 2018 - 01:12): Вот и славненько! Вернее забавненько - люди сначала думают, что "по ту сторону барьера" равные им, отвечают им так как бы ждали ответа себе, объясняют так как хотели чтобы объяснили им. А потом в один момент приходит понимание, что у "собеседников" разные цели, возраст, образование, опыт и понимание предмета. Иногда эти люди понимают наконец, что игру (политику, бизнес, семью) лепят"другие" люди, для другой аудитории и перестают ожидать удобного для себя развития событий. Я, как человек, которого не надо макать дважды, перестал писать предложения и пожелания по улучшению игры разработчикам очень давно - почти сразу как игра вышла в релиз. Был уже опыт "общения" с "танкистами", а желуди от дуба недалеко падают. Эта игра объединяет настолько разных людей, что внутри ее ты с трудом терпишь сокамерника некоторых игроков своей команды за очевидную тупость, а снаружи - видя проезжающий мопед с "прыщавым студентом" и этикеткой Варшипс думаешь "а, брателло по корабликам, удачки, паря!". Это не только игра упрощается, это мир упрощается. Тенденция, однако. Чтот вспомнил Furios`a)))
deadmansgamble: Смотрел я вашего Furiosa, интересное у него видео, в котором он
рассказывает о своём уходе из игры, аргументируя это тем, что
разработчикам якобы выгодно, чтобы игрок страдал. Без комментариев.
Ответ и так слишком длинный получился, легко понять, что игрок
получающий негативные эмоции, особенно в том количестве о котором
он говорит, будет избегать игры, в которой присутствует этот
негатив. Анализ ситуации происходящего в игре у Furios'a не
самый детальный. Надеюсь, что вы читали мой ответ выше? Под
спойлером особенно.
(01 Янв 1970 - 03:00): "собеседников" разные цели, возраст, образование, опыт и понимание предмета.
deadmansgamble: Да, вы правы, возраст образование и опыт действительно могут быть
разные. Какой у вас опыт разработки и издания игр? Откуда вы
знаете сколько лет разработчикам?
Давайте все же разговаривать о игре, о
том, что действительно важно, а не о возрасте сотрудников Компании.
Мы открыты к диалогу и нам действительно важно общаться с вами.
Мы открыты к диалогу и критику любим, но только
аргументированную.
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:51): Ириски Любят Все) ГКП
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:51): Ириски Любят Все) ГКП
Kirito______: Гена Конкретно Пукнул) РСБ
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:33): Запорожец-Альернатива Жигулям) НГД
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:33): Запорожец-Альернатива Жигулям) НГД
Kirito______: Неспешно Грушу Доедал ИЛВ
Тема: Игра "На три буквы"
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:19): Ель-Наша Черри ЖОР
Ссылка на сообщение: #Link
kapitan1212 (10 окт 2018 - 13:19): Ель-Наша Черри ЖОР
Kirito______: Живем Организованно-Радостно) ЗАЖ
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мой набор перков под Кронштадт (этот же командир сидит на
Сталинграде и Москве): Скрытый текст
Пеленг помогает вовремя понять что эсминец заходит в
борт)
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5041806
Ссылка на сообщение: #5041806
dreameater_: Были добавлены пункты: 2.6. Призовые команды равномерно
распределяются по всем участникам команды. 2.7. Призы могут
получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном
матче.
Тема: Все сломалось
Ссылка на сообщение: #Link
Pbl60HbKA (10 окт 2018 - 13:10): Алло, Леста? у вас тут баланс сломался. И недобор игроков в команду при онлайне 11к. Это последствия ограничения эсмов в бою или так задумано?
Ссылка на сообщение: #Link
Pbl60HbKA (10 окт 2018 - 13:10): Алло, Леста? у вас тут баланс сломался. И недобор игроков в команду при онлайне 11к. Это последствия ограничения эсмов в бою или так задумано?
Kirito______: Привет, Юль! Бывают случаи когда бои собираются таким образом,
видимо кто то долго сидел в очереди... Не каждый же бой так) А
ограничение эсминцев по 4 на команду будет еще только в следующем
патче)
Тема: Где бы урвать?
Ссылка на сообщение: #Link
Deutschlandlied (10 окт 2018 - 12:57): И где оно там спрятано? Я вот вижу только спецпредложение на 1 гинею за 54 рубля.
Ссылка на сообщение: #Link
Deutschlandlied (10 окт 2018 - 12:57): И где оно там спрятано? Я вот вижу только спецпредложение на 1 гинею за 54 рубля.
Kirito______: Тут варианта два:
1. Вы не залогинены в прем магазине 2. Вы уже купили это спецпредложение (доступно 1 шт на аккаунт)
1. Вы не залогинены в прем магазине 2. Вы уже купили это спецпредложение (доступно 1 шт на аккаунт)
Реклама | Adv















