Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5438641
LLiarpey (03 Мар 2019 - 19:07): Андрей, Вы серьезно? Последние изменения в плане авиков и механик, служат поводом для возврата игру... Ну откуда вы это берете, если я от знакомых слышу как их от всего этого воротит и люди в другие игры играют, а время в кораблях сокращают.
Ссылка на сообщение: #5438641
LLiarpey (03 Мар 2019 - 19:07): Андрей, Вы серьезно? Последние изменения в плане авиков и механик, служат поводом для возврата игру... Ну откуда вы это берете, если я от знакомых слышу как их от всего этого воротит и люди в другие игры играют, а время в кораблях сокращают.
Sedoj_LV: Дмитрий, вы удивитесь, от военкома того сообщества где мы с вами
встретились.
Тема: Статистика против статистики.
Ссылка на сообщение: #5438629
epeTuk_sea (04 Мар 2019 - 08:15): Приведу пример. В недавней теме проскочила информация, что новые авики дико популярны (процент игоающих вырос с 3 до 8% в феврале). Но игроки же видят, что это временное явление (как и все акции на корабли, вспомните ввод французких крейсеров). Хотите вангану? По 4-5 советских ЛК на команду, когда введете ветку. Тоже будете докладывать об успехе?
epeTuk_sea (04 Мар 2019 - 08:15): Не получается как то нормального диалога между игроками и разработчиками. Я сделал свое предположение - у нас цифры разные.
Ссылка на сообщение: #5438629
epeTuk_sea (04 Мар 2019 - 08:15): Приведу пример. В недавней теме проскочила информация, что новые авики дико популярны (процент игоающих вырос с 3 до 8% в феврале). Но игроки же видят, что это временное явление (как и все акции на корабли, вспомните ввод французких крейсеров). Хотите вангану? По 4-5 советских ЛК на команду, когда введете ветку. Тоже будете докладывать об успехе?
Sedoj_LV: посмотрите на тот же евросервер, и вы увидите отличия по кол-ву АВ
в бою временное явление, это конечно интересное заявление, которое
если следовать вашей логике уже должно было пройти
epeTuk_sea (04 Мар 2019 - 08:15): Не получается как то нормального диалога между игроками и разработчиками. Я сделал свое предположение - у нас цифры разные.
Sedoj_LV: если для человека есть только его точка зрения, то диалог построить
сложно
Тема: Статистика против статистики.
Ссылка на сообщение: #5438428
Ссылка на сообщение: #5438428
Sedoj_LV: Если бы мы не учитывали мнение игроков, то что-то мне подсказывает,
что мы могли бы и не общаться тут. Главное не путать мнение
игроков, одного игрока или какой-либо группы игроков плюс
эмоциональные высказывания итд. И действительно, лучше всего игроки
его выражают своими действиями. Не учитывать мнение игроков так же
губительно как идти на поводу у каждого эмоционального
высказывания.
Antitank_WoWs
Конкурс "Коллекционер" 1 - 3 марта 12.00 МСК - Ответы - ИТОГИ подведены, призы начислены
03.03.2019 19:39:54
Тема: Конкурс "Коллекционер" 1 - 3 марта 12.00 МСК - Ответы - ИТОГИ подведены, призы начислены
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: 1 метель
2 севастополь
3 олег
4 коллекция
5 сакура
6 перидромофилия
7 ямато
8 киров
9 судомоделизм
10 керчь
Доп - Lion
2 севастополь
3 олег
4 коллекция
5 сакура
6 перидромофилия
7 ямато
8 киров
9 судомоделизм
10 керчь
Доп - Lion
Тема: Предварительная статистика кораблей в 11 сезоне.
Ссылка на сообщение: #Link
grck170 (02 мар 2019 - 14:03): "Апаю" тему с вопросом по флагу для завоевавших 1-ранг 11 сезон... Внятный ответ будет?
Ссылка на сообщение: #Link
grck170 (02 мар 2019 - 14:03): "Апаю" тему с вопросом по флагу для завоевавших 1-ранг 11 сезон... Внятный ответ будет?
Kirito______: Веселого Роджера за достижение 1 ранга последний раз выдавали в 10
сезоне РБ.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5436018
BYBLOS (03 Мар 2019 - 00:28): Хех... Факт ,это что можно достоверно проверить , а так можно любые цифры "нарисовать" .
Ссылка на сообщение: #5436018
BYBLOS (03 Мар 2019 - 00:28): Хех... Факт ,это что можно достоверно проверить , а так можно любые цифры "нарисовать" .
Sedoj_LV: В таком ключе беседовать сложновато--ваше мнение истина, мои
аргументы фотошоп.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435993
MOCKIT__ (03 Мар 2019 - 00:19): вы утверждаете что на авиках стало играть больше игроков в контексте последних изменений в последних микропатчах.
Ссылка на сообщение: #5435993
MOCKIT__ (03 Мар 2019 - 00:19): вы утверждаете что на авиках стало играть больше игроков в контексте последних изменений в последних микропатчах.
Sedoj_LV: это не я утверждаю, это безжалостные цифры, нравится это или нет,
это факт
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435986
Ссылка на сообщение: #5435986
Sedoj_LV: С вашего позволения я откланиваюсь, время уже позднее, эмоции
эмоциями, а сон по распорядку. Удачи в боях. Всем участникам
обсуждения, отключен режим угнетения на 10 боев(но это не
точно) 
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435980
lergvot (03 Мар 2019 - 00:12): Да ладно вам, за 6к боёв я так и не научился стрелять..
Ссылка на сообщение: #5435980
lergvot (03 Мар 2019 - 00:12): Да ладно вам, за 6к боёв я так и не научился стрелять..
Sedoj_LV: скромность не худшее качество, но тем не менее, АВ не должен быть
классом для избранных, и не должен быть классом, когда скилованный
игрок мог решить исход боя в одиночку.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435975
MOCKIT__ (03 Мар 2019 - 00:04): Как всегда обделались с новыми нововведениями, разрабы почему молчите, где поднятий онлайн на авиках, когда вы научитесь не наступать на грабли. Опасна божья искра в голове набитая опилкам.
lergvot (03 Мар 2019 - 00:05): Увы, но в новой концепции учиться нечему, достаточно понять какой самолёт какому кораблю делает "больно". Хотя даже в это не все смогли. Негатив на старые АВ был потому что из каждого угла этот негатив нагнетали. Классическая танковая эпопея с обвинениями во всех бедах арты
Ссылка на сообщение: #5435975
MOCKIT__ (03 Мар 2019 - 00:04): Как всегда обделались с новыми нововведениями, разрабы почему молчите, где поднятий онлайн на авиках, когда вы научитесь не наступать на грабли. Опасна божья искра в голове набитая опилкам.
Sedoj_LV: Утверждение смелое, но пожалуй пропущу мимо ваш тон. Утверждения от
"игра умирает" до "где поднятый онлайн", уже сами по себе
показательны
Про божью искру я с вами согласен
согласен как никогда.
lergvot (03 Мар 2019 - 00:05): Увы, но в новой концепции учиться нечему, достаточно понять какой самолёт какому кораблю делает "больно". Хотя даже в это не все смогли. Негатив на старые АВ был потому что из каждого угла этот негатив нагнетали. Классическая танковая эпопея с обвинениями во всех бедах арты
Sedoj_LV: Это легко утверждать с позиции скилованного и опытного игрока типа
вас
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435957
lergvot (02 Мар 2019 - 23:50): Я это понимаю) Но пример такой себе. Сегодня у него всё умирает, завтра спасибо вы лучшие, что будет дальше.. пожалуй гадать не будут)
Ссылка на сообщение: #5435957
lergvot (02 Мар 2019 - 23:50): Я это понимаю) Но пример такой себе. Сегодня у него всё умирает, завтра спасибо вы лучшие, что будет дальше.. пожалуй гадать не будут)
Sedoj_LV: Пример вполне себе отражает, что новые изменения служат поводом
даже для возврата в игру, спустя 2 года после ухода. Безусловно, не
всем нравится по новому учиться играть на авиках, и использовать
обновленное ПВО, которое мы еще донастраиваем, но так же не стоит
забывать, сколько негатива у игрокв было от предыдущей концепции
АВ.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435949
lergvot (02 Мар 2019 - 23:46): У нас оказывается проект умирал, однако
Ссылка на сообщение: #5435949
lergvot (02 Мар 2019 - 23:46): У нас оказывается проект умирал, однако
Sedoj_LV: я ничего не вырезал из мнения человека, и не цензурировал,
это его право как считать, и мне важно, как он считает сейчас
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5435942
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): Тут проблема в другом,люди устали быть крысками подопытными,отсюда такой негатив!
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): и вы получаете в ответ такой негатив!
(01 Янв 1970 - 03:00): Андрей, привет! Вчера был удивлен, в каком качестве тебя увидел - Поздравляю! Стрим прошел отлично. Передай отдельное спасибо за программу "Пятничные стримы с разработчиками" - формат хороший, смотрится легко и позитивно! С девчонками не увлекайтесь - женщины на флоте должны быть на берегу или на жевачке ;) Передай пожалуйста благодарность обновленной команде ребя Лесты и руководству - им удалось "перезагрузить" умирающий проект, даже я вернулся, хотя зарекался и кодировался :))) Пока формат нравится, изменения "в рамках", общение с игроками налажено... и гораздо лучше чем раньше!
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): Только привыкнешь и адаптируешься к новому управлению и ту,как все меняют и опять по новой!)
Ссылка на сообщение: #5435942
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): Тут проблема в другом,люди устали быть крысками подопытными,отсюда такой негатив!
Sedoj_LV: В игре не одна сотня кораблей, и настроить все, по мановению
волшебной палочки, простите нереально. Я конечно понимаю, что
собственное впечатление, оно кажется самым верным, но я вас
разочарую, есть те, кому концепция зашла, и их не не меньше уж
точно.
Да, конечно много работы по балансу, и далеко не все идеально и так как нам бы хотелось, но без дополнительной настройки вопрос не решить, и вопрос не очень простой, мы работаем в этом напрвлении и очень усердно.
Да, конечно много работы по балансу, и далеко не все идеально и так как нам бы хотелось, но без дополнительной настройки вопрос не решить, и вопрос не очень простой, мы работаем в этом напрвлении и очень усердно.
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): и вы получаете в ответ такой негатив!
Sedoj_LV: осмелюсь процитировать часть полученного из ЛС мне сегодня:
(01 Янв 1970 - 03:00): Андрей, привет! Вчера был удивлен, в каком качестве тебя увидел - Поздравляю! Стрим прошел отлично. Передай отдельное спасибо за программу "Пятничные стримы с разработчиками" - формат хороший, смотрится легко и позитивно! С девчонками не увлекайтесь - женщины на флоте должны быть на берегу или на жевачке ;) Передай пожалуйста благодарность обновленной команде ребя Лесты и руководству - им удалось "перезагрузить" умирающий проект, даже я вернулся, хотя зарекался и кодировался :))) Пока формат нравится, изменения "в рамках", общение с игроками налажено... и гораздо лучше чем раньше!
Sedoj_LV: привожу без купюр, как прислали. Игрок ушел 2 года назад из
проекта, а теперь вернулся
Как видите, есть не только негатив, если посмотреть внимательней.
Как видите, есть не только негатив, если посмотреть внимательней.
myfff (02 Мар 2019 - 20:05): Только привыкнешь и адаптируешься к новому управлению и ту,как все меняют и опять по новой!)
Sedoj_LV: Проект развивается, и меняться конечно будет, очень жаль, что на
вас это произвело такое впечатление. С другой стороны, насколько
был бы вам интересен проект, в котором ничего не меняется, и нет
ничего нового, думаю ответ очевиден.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5435385
Bee_1T (02 Мар 2019 - 14:15): ТО есть количество флаков,этот тот параметр который можно не учитывать? И получается что размер флака лучше чем из количество?
TIGER18 (02 Мар 2019 - 15:39): Если самолеты бесконечные, то почему тогда не пересмотрено кол-во заградительных огней на кораблях? Когда по 2 АВ на команду (мид-,хайлвл бои) до середины боя уже нет голдовых заградок (т.е. которые еще +1 заряд дают). Заранее спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #5435385
Bee_1T (02 Мар 2019 - 14:15): ТО есть количество флаков,этот тот параметр который можно не учитывать? И получается что размер флака лучше чем из количество?
Umbaretz: Нужно учитывать. Но моё личное мнение - дальность ПВО и наличие
отдельного слота под Заградку конкретно в этом случае лучше
количества разрывов. И лучше отражает роль Кливленда как крейсера
поддержки.
TIGER18 (02 Мар 2019 - 15:39): Если самолеты бесконечные, то почему тогда не пересмотрено кол-во заградительных огней на кораблях? Когда по 2 АВ на команду (мид-,хайлвл бои) до середины боя уже нет голдовых заградок (т.е. которые еще +1 заряд дают). Заранее спасибо за ответ
Umbaretz: Снаряды и торпеды на кораблях тоже теоретически бесконечные.
А на практике и там и там ограничены, так как время боя ограничено - в одном случае скоростью перезарядки, в другом - скоростью подготовки самолётов.
А на практике и там и там ограничены, так как время боя ограничено - в одном случае скоростью перезарядки, в другом - скоростью подготовки самолётов.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5434569
Bee_1T (02 Мар 2019 - 12:17): Я тут себе таблицу сделал, но вот определится кто лучше Кливленд или Ойген не смог. Помогите разобраться? Корабль Ближняя аура Средняя аура Дальняя аура Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Могами 289 0 0 0 0 0 70 3 1260 Атаго 278 0 0 74 3 1323 Кливленд 685 0 0 294 7 809 163 5 1397 Чапаев 0 0 0 285 7 735 139 5 1250 Ойген 229 0 0 273 7 845 159 6 1437 Мартель 256 0 0 239 6 770 50 2 1050
Umbaretz (06 Фев 2019 - 17:30): Размер (объём) разрыва зависит от калибра орудия: чем больше калибр тем он больше.
Ссылка на сообщение: #5434569
Bee_1T (02 Мар 2019 - 12:17): Я тут себе таблицу сделал, но вот определится кто лучше Кливленд или Ойген не смог. Помогите разобраться? Корабль Ближняя аура Средняя аура Дальняя аура Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Постоянный урон Кол-во флаков Урон флака Могами 289 0 0 0 0 0 70 3 1260 Атаго 278 0 0 74 3 1323 Кливленд 685 0 0 294 7 809 163 5 1397 Чапаев 0 0 0 285 7 735 139 5 1250 Ойген 229 0 0 273 7 845 159 6 1437 Мартель 256 0 0 239 6 770 50 2 1050
Umbaretz: Нужно ещё сравнить дальности. У Кливленда дальняя зона - 3,5 - 5,8
км. У Ойгена - 3,5 - 5,2 км.
Уже это делает его лучше. Кроме того, у Кливленда больше калибр зениток - 127 мм против 105 мм, потому сами разрывы в дальней зоне будут чуть больше.
Уже это делает его лучше. Кроме того, у Кливленда больше калибр зениток - 127 мм против 105 мм, потому сами разрывы в дальней зоне будут чуть больше.
Umbaretz (06 Фев 2019 - 17:30): Размер (объём) разрыва зависит от калибра орудия: чем больше калибр тем он больше.
Umbaretz:
Ну а если смотреть на ближнюю зону - тот тут вообще всё очевидно.
И, если смотреть с точки зрения когда я на крейсере — можно ещё спорить у кого ПВО лучше, но если я буду оценивать с точки зрения авианосца - я однозначно буду опасаться Кливленда больше, потому что у него Заградка и ГАП в разных слотах, а у Ойгена, в одном, да ещё и есть возможность взять улучшенный немецкий ГАП, который многие часто берут. И это значит что у Кливленда Заградка будет всегда, у Ойгена - может и не быть.
Ну а если смотреть на ближнюю зону - тот тут вообще всё очевидно.
И, если смотреть с точки зрения когда я на крейсере — можно ещё спорить у кого ПВО лучше, но если я буду оценивать с точки зрения авианосца - я однозначно буду опасаться Кливленда больше, потому что у него Заградка и ГАП в разных слотах, а у Ойгена, в одном, да ещё и есть возможность взять улучшенный немецкий ГАП, который многие часто берут. И это значит что у Кливленда Заградка будет всегда, у Ойгена - может и не быть.
Тема: Закрытое тестирование. Новые карты.
Ссылка на сообщение: #5434557
Denshoo (02 Мар 2019 - 11:20): Симметричные карты, сколько потратили на это 1 час?
klimbodom (02 Мар 2019 - 11:30): Это не новые карты. Сделайте уже что-нибудь оригинальное и не симметричное.
Ссылка на сообщение: #5434557
Denshoo (02 Мар 2019 - 11:20): Симметричные карты, сколько потратили на это 1 час?
Umbaretz:
klimbodom (02 Мар 2019 - 11:30): Это не новые карты. Сделайте уже что-нибудь оригинальное и не симметричное.
Umbaretz: Как вы можете заметить, карты не полностью зеркальны, но хочу
обратить ваше внимание на то, что эти карты - пока ещё ранние
заготовки, их ожидает несколько стадий тестирования,в результате
которых они могут значительно измениться, а значит могут изменяться
и расположения и конфигурации островов. Мы стараемся делать
интересные, как визуально, так и геймплейно карты, но в то же время
стремимся к тому чтобы обе команды имели одинаковый шанс на победу.
Тема: О новой механике ПВО
Ссылка на сообщение: #5434515
Bee_1T (02 Мар 2019 - 11:51): Уже третий раз статью перечитал, а как это работает, так и не догнал. И самое главное как оценивать теперь ПВО кораблей.
BURZUM777 (24 Фев 2019 - 21:48): На Бисмарке не могу выделить кл. ctrt РУО на самолеты. На ПМК как обычно ,а РУМ перестало работать. Давно не играл за Бисмарк ,а он у меня один в РУО прокачен.
Ссылка на сообщение: #5434515
Bee_1T (02 Мар 2019 - 11:51): Уже третий раз статью перечитал, а как это работает, так и не догнал. И самое главное как оценивать теперь ПВО кораблей.
Umbaretz: Я бы оцениваю по каждой зоне и аспекту отдельно, то есть
1)а) ПВО дальнее постоянное. б)ПВО дальнее разрывы.
2)а) ПВО среднее постоянное. б)ПВО среднее разрывы. 3)а) ПВО ближнее постоянное. б)ПВО ближнее разрывы. У некоторых кораблей может не быть части зон - например у той же Атланты сначала была средняя зона, но потом её объединили с ближней, поэтому сейчас у неё мощное дальнее ПВО (1,8-5,8км) + хорошее ближнее (0,1-1,8 км). А у Салема или Henri IV, наоборот, сразу после переработки средней дальности установки стреляли на минимальную дальность, что порождало нелогичную ситуацию, когда у Des Moines, где специально для ближней обороны стояли дополнительные Эрликоны, ПВО получалось хуже. Эту нелогичность исправили, и теперь у этих кораблей нет ПВО ближней зоны, а средняя зона - диапазон от 1 до 4 км(Salem) или от 1 до 3,8км (Henri IV).
Постоянное ПВО - гарантированный урон, гарантированные сбития. Разрывы - сложнее, тут их число - скорее критерий того насколько они затрудняют эскадрильям маневрирование и заход на атаку. Если разрывов много и они сильные - эскадрильям приходится много маневрировать перед заходом на атаку, прицел торпедносцев как правило не успевает полностью свестись. Или же успевают, но получают большой урон.
1)а) ПВО дальнее постоянное. б)ПВО дальнее разрывы.
2)а) ПВО среднее постоянное. б)ПВО среднее разрывы. 3)а) ПВО ближнее постоянное. б)ПВО ближнее разрывы. У некоторых кораблей может не быть части зон - например у той же Атланты сначала была средняя зона, но потом её объединили с ближней, поэтому сейчас у неё мощное дальнее ПВО (1,8-5,8км) + хорошее ближнее (0,1-1,8 км). А у Салема или Henri IV, наоборот, сразу после переработки средней дальности установки стреляли на минимальную дальность, что порождало нелогичную ситуацию, когда у Des Moines, где специально для ближней обороны стояли дополнительные Эрликоны, ПВО получалось хуже. Эту нелогичность исправили, и теперь у этих кораблей нет ПВО ближней зоны, а средняя зона - диапазон от 1 до 4 км(Salem) или от 1 до 3,8км (Henri IV).
Постоянное ПВО - гарантированный урон, гарантированные сбития. Разрывы - сложнее, тут их число - скорее критерий того насколько они затрудняют эскадрильям маневрирование и заход на атаку. Если разрывов много и они сильные - эскадрильям приходится много маневрировать перед заходом на атаку, прицел торпедносцев как правило не успевает полностью свестись. Или же успевают, но получают большой урон.
BURZUM777 (24 Фев 2019 - 21:48): На Бисмарке не могу выделить кл. ctrt РУО на самолеты. На ПМК как обычно ,а РУМ перестало работать. Давно не играл за Бисмарк ,а он у меня один в РУО прокачен.
Umbaretz: Вы теперь не выделяете самолёты, а усиливаете приоритетный борт —
нажимаете кнопку O или ~, и выбираете борт для усиления. Через
несколько секунд ПВО борта усиливается. Чтобы сменить борт -
вызываете меню и нажимаете на другой борт. Чтобы снять усиление и
сделать эффективность обоих бортов 100% - снова вызываете меню и
нажимаете на усиленный борт.
Тема: Топ-10 недели. 18 ― 24 февраля
Ссылка на сообщение: #5433098
Ссылка на сообщение: #5433098
LeopoldBloom: Статистика и ничего лишнего ― вот что ждёт вас в рубрике
«Топ-10 недели». Ниже приведены никнеймы и результаты
игроков по урону, опыту, фрагам и другим показателям за неделю в
период с 18 по 24 февраля. Топ-10 по среднему
показателю урона за бой Скрытый текст
172 480 ед. — Mypy3y 153 256 ед. — Kocamka 152 182 ед.
— Iamsteel777 147 404 ед. — 86Patriot86 145 201 ед. — xfleesh 143
181 ед. — Akela_npukpoeT 142 501 ед. — Night_Kill_Angel 142 175 ед.
— MolodoyBogTV 140 240 ед. — Ygreek 139 228 ед. — Seaman_SmK
176 070 ед. — Mypy3y 166 528 ед. — IREVENGE 165 699
ед. — madnikich 162 902 ед. — Oleh80 161 569 ед. — Iamsteel777 159
654 ед. — P0t3mk1n 157 145 ед. — KaIIitoLLIKa 155 193 ед. —
bomj_zahvatchik_svalok 151 112 ед. — Vany_572 149 102 ед. —
NsNoName
119 338 ед. — _Rey_10 109 538 ед. — Fable_player 105
692 ед. — a1IEz 104 327 ед. — Fighternoobs 103 110 ед. — kohovets
99 882 ед. — DOMINAT0R_ 98 910 ед. — Shtrafun 97 642 ед. — truzones
96 181 ед. — KaRyJ 96 095 ед. — Zoom666
173 019 ед. — BoBkaa_ 170 101 ед. — SeMeN_TKD 164 694
ед. — Last_you_see 163 055 ед. — dfghjfds 159 602 ед. — jqsyzqt 152
826 ед. — Princess_CeIestia 151 454 ед. — _ZOXIN_ 149 802 ед. —
tiger180 147 534 ед. — I_LOVE_U 147 402 ед. — Fighternoobs
Топ-10 по среднему показателю чистого опыта за бой Скрытый
текст
2072 — Mind_Blowing 2051 — Kocamka 1985 — Bryt 1970 —
Myxa_B_yxe__ 1968 — KaBani4_v_2_0 1920 — GALAX59 1918 — Mypy3y 1884
— Iamsteel777 1866 — _The_Maze_Runner__ 1863 — MolodoyBogTV
2039 — Oleh80 2002 — madnikich 1968 — Mypy3y 1953 —
MAOMAO_C 1917 — bomj_zahvatchik_svalok 1911 — own3d_by 1896 —
Apex_054ADestroyer 1891 — EdeMeng 1880 — KaIIitoLLIKa 1874 —
NsNoName
1807 — Fable_player 1756 — _Rey_10 1702 — G0rik 1684 —
Pitanie 1666 — DOMINAT0R_ 1664 — KoZaK_kRaMaHa 1654 — NePryXXa 1653
— _Black_Rock__ 1641 — Hadya_Kyznetsova 1639 — 11Faust11
2382 — jqsyzqt 2115 — k33t 2056 — BoBkaa_ 2024 —
Last_you_see 2015 — Princess_CeIestia 1989 — cc98cc 1956 — d_112
1952 — _ZOXIN_ 1952 — SeMeN_TKD 1936 — _moz Топ-10 по
количеству фрагов Скрытый текст
241 — Kocamka 233 — SUBOTA_82 222 — NeverSinned 214 —
Sinobi_UA 206 — T_o_r_m_u_n_d 199 — luk320 196 — SmokinJo 194 —
Angel_exorcist 193 — vinand_spb 190 — YouTube_Utochka
281 — SeaSnakes 245 — boss300 219 — roseelee 193 —
SashaList 178 — TECHNO_ODESSA 177 — igor_1000_1000_32 176 —
Luka4444 171 — Lamborgooga 170 — _Yaroslavl_76 170 —
_John___Silver_
394 — si_m_ 286 — __Papa_Got_ 241 — John_Sheridan 229
— Wister_75 229 — Wladek_Podsiadlo 204 — va157va 199 — ashastik_
186 — Bubr01 174 — KISS_M_88 172 — sinoptik_2018
296 — k33t 271 — SeMeN_TKD 242 — onetoo321 232 —
Delusions 231 — T90C102rus 225 — KONSTANTI124 222 — Nagibator24rus
221 — serpoznik 219 — sem665 216 — Edd_777 Топ-10 по
количеству достижений «Поддержка» Скрытый текст
35 — Kocamka 26 — SUBOTA_82 22 — NeverSinned 19 —
KoZaK_kRaMaHa 17 — Angel_exorcist 17 — VLAD_STEL_2 16 — Iamsteel777
16 — __Papa_Got_ 16 — 2Slow 16 — T_o_r_m_u_n_d
29 — TECHNO_ODESSA 22 — Vany_572 18 — SeaSnakes 18 —
roseelee 17 — SpamS 16 — ler_512 16 — IREVENGE 15 —
U_N_D_E_R_W_O_O_D 14 — Lamborgooga 13 — _Haka3aTel_PaHdoMa_
12 — __Papa_Got_ 10 — elldorado 9 — si_m_ 7 —
MolodoyBogTV 6 — Zerglin 6 — SUBOTA_82 6 — John_Sheridan 6 — Fysik
6 — _Rey_10 5 — SPESIAL22_
31 — SeMeN_TKD 28 — k33t 28 — jqsyzqt 23 — Kopcap78 23
— onetoo321 21 — Princess_CeIestia 20 — _moz 20 — Nagibator24rus 19
— Leavcy 19 — Kharkoff Топ-10 по количеству достижений
«Основной калибр» Скрытый текст
26 — Kocamka 13 — Iamsteel777 12 — Sinobi_UA 11 —
T_o_r_m_u_n_d 11 — ArchangelosSK 10 — __Papa_Got_ 10 — Schach_msk
10 — NeverSinned 10 — tanzerist 10 — vano1999_39region
20 — roseelee 19 — TECHNO_ODESSA 16 — pro100kotofey 15
— BVL3Y 15 — Lamborgooga 12 — IREVENGE 12 — ler_512 11 — SeaSnakes
11 — MolodoyBogTV 11 — boss300
9 — __Papa_Got_ 6 — si_m_ 6 — Fighternoobs 5 — a1IEz 4
— PhenomenalInside 4 — sargass75 4 — kardinal1908 4 — 220V_32RUS 4
— PribVO_v_ch_67665 4 — Vaxa_RealSteel
30 — SeMeN_TKD 19 — Bormen72r 18 — Seehund23 18 —
tiger180 17 — smirnoff_100 14 — Fighternoobs 14 — dfghjfds 13 —
k33t 11 — Delusions 11 — Princess_CeIestia Топ-10 по
количеству достижений «Кракен» Скрытый текст
9 — Kocamka 7 — SUBOTA_82 7 — TheOkkynaHT 6 —
NeverSinned 6 — KoZaK_kRaMaHa 5 — Myxa_B_yxe__ 5 — kp_MaRveL 5 —
aleff_07 5 — Waga_Koleso 4 — MENSTARS_2016
6 — Daron163 5 — Pomporobashman 5 — TECHNO_ODESSA 5 —
SeaSnakes 5 — sergeishov 4 — RikkaBarkhorn 4 — grey_21_ 4 — Neo_685
4 — Lamborgooga 4 — DF_21D
5 — si_m_ 4 — AlVaruh 4 — sergey_271_2015 4 —
PROCTOKBACuK_HA_TA3uKE 4 — __Papa_Got_ 4 — John_Sheridan 4 —
OLD1370 3 — bondarjuri232 3 — DeRyuiter 3 — FENRlR_
8 — k33t 8 — tiger180 7 — jqsyzqt 7 — _ZOXIN_ 7 —
SeMeN_TKD 6 — kanava67 5 — serpoznik 5 — Ooolii 5 — Nagibator24rus
5 — Isamu_Alva_Dyson Эта рубрика относительно молодая
и в ней могут быть недочёты. Если у вас есть идеи, как можно
улучшить формат, предлагайте их в комментариях на форуме. Мы читаем
всё.
Читать на портале
172 480 ед. — Mypy3y 153 256 ед. — Kocamka 152 182 ед.
— Iamsteel777 147 404 ед. — 86Patriot86 145 201 ед. — xfleesh 143
181 ед. — Akela_npukpoeT 142 501 ед. — Night_Kill_Angel 142 175 ед.
— MolodoyBogTV 140 240 ед. — Ygreek 139 228 ед. — Seaman_SmK
176 070 ед. — Mypy3y 166 528 ед. — IREVENGE 165 699
ед. — madnikich 162 902 ед. — Oleh80 161 569 ед. — Iamsteel777 159
654 ед. — P0t3mk1n 157 145 ед. — KaIIitoLLIKa 155 193 ед. —
bomj_zahvatchik_svalok 151 112 ед. — Vany_572 149 102 ед. —
NsNoName
119 338 ед. — _Rey_10 109 538 ед. — Fable_player 105
692 ед. — a1IEz 104 327 ед. — Fighternoobs 103 110 ед. — kohovets
99 882 ед. — DOMINAT0R_ 98 910 ед. — Shtrafun 97 642 ед. — truzones
96 181 ед. — KaRyJ 96 095 ед. — Zoom666
173 019 ед. — BoBkaa_ 170 101 ед. — SeMeN_TKD 164 694
ед. — Last_you_see 163 055 ед. — dfghjfds 159 602 ед. — jqsyzqt 152
826 ед. — Princess_CeIestia 151 454 ед. — _ZOXIN_ 149 802 ед. —
tiger180 147 534 ед. — I_LOVE_U 147 402 ед. — Fighternoobs
Топ-10 по среднему показателю чистого опыта за бой Скрытый
текст
2072 — Mind_Blowing 2051 — Kocamka 1985 — Bryt 1970 —
Myxa_B_yxe__ 1968 — KaBani4_v_2_0 1920 — GALAX59 1918 — Mypy3y 1884
— Iamsteel777 1866 — _The_Maze_Runner__ 1863 — MolodoyBogTV
2039 — Oleh80 2002 — madnikich 1968 — Mypy3y 1953 —
MAOMAO_C 1917 — bomj_zahvatchik_svalok 1911 — own3d_by 1896 —
Apex_054ADestroyer 1891 — EdeMeng 1880 — KaIIitoLLIKa 1874 —
NsNoName
1807 — Fable_player 1756 — _Rey_10 1702 — G0rik 1684 —
Pitanie 1666 — DOMINAT0R_ 1664 — KoZaK_kRaMaHa 1654 — NePryXXa 1653
— _Black_Rock__ 1641 — Hadya_Kyznetsova 1639 — 11Faust11
2382 — jqsyzqt 2115 — k33t 2056 — BoBkaa_ 2024 —
Last_you_see 2015 — Princess_CeIestia 1989 — cc98cc 1956 — d_112
1952 — _ZOXIN_ 1952 — SeMeN_TKD 1936 — _moz Топ-10 по
количеству фрагов Скрытый текст
241 — Kocamka 233 — SUBOTA_82 222 — NeverSinned 214 —
Sinobi_UA 206 — T_o_r_m_u_n_d 199 — luk320 196 — SmokinJo 194 —
Angel_exorcist 193 — vinand_spb 190 — YouTube_Utochka
281 — SeaSnakes 245 — boss300 219 — roseelee 193 —
SashaList 178 — TECHNO_ODESSA 177 — igor_1000_1000_32 176 —
Luka4444 171 — Lamborgooga 170 — _Yaroslavl_76 170 —
_John___Silver_
394 — si_m_ 286 — __Papa_Got_ 241 — John_Sheridan 229
— Wister_75 229 — Wladek_Podsiadlo 204 — va157va 199 — ashastik_
186 — Bubr01 174 — KISS_M_88 172 — sinoptik_2018
296 — k33t 271 — SeMeN_TKD 242 — onetoo321 232 —
Delusions 231 — T90C102rus 225 — KONSTANTI124 222 — Nagibator24rus
221 — serpoznik 219 — sem665 216 — Edd_777 Топ-10 по
количеству достижений «Поддержка» Скрытый текст
35 — Kocamka 26 — SUBOTA_82 22 — NeverSinned 19 —
KoZaK_kRaMaHa 17 — Angel_exorcist 17 — VLAD_STEL_2 16 — Iamsteel777
16 — __Papa_Got_ 16 — 2Slow 16 — T_o_r_m_u_n_d
29 — TECHNO_ODESSA 22 — Vany_572 18 — SeaSnakes 18 —
roseelee 17 — SpamS 16 — ler_512 16 — IREVENGE 15 —
U_N_D_E_R_W_O_O_D 14 — Lamborgooga 13 — _Haka3aTel_PaHdoMa_
12 — __Papa_Got_ 10 — elldorado 9 — si_m_ 7 —
MolodoyBogTV 6 — Zerglin 6 — SUBOTA_82 6 — John_Sheridan 6 — Fysik
6 — _Rey_10 5 — SPESIAL22_
31 — SeMeN_TKD 28 — k33t 28 — jqsyzqt 23 — Kopcap78 23
— onetoo321 21 — Princess_CeIestia 20 — _moz 20 — Nagibator24rus 19
— Leavcy 19 — Kharkoff Топ-10 по количеству достижений
«Основной калибр» Скрытый текст
26 — Kocamka 13 — Iamsteel777 12 — Sinobi_UA 11 —
T_o_r_m_u_n_d 11 — ArchangelosSK 10 — __Papa_Got_ 10 — Schach_msk
10 — NeverSinned 10 — tanzerist 10 — vano1999_39region
20 — roseelee 19 — TECHNO_ODESSA 16 — pro100kotofey 15
— BVL3Y 15 — Lamborgooga 12 — IREVENGE 12 — ler_512 11 — SeaSnakes
11 — MolodoyBogTV 11 — boss300
9 — __Papa_Got_ 6 — si_m_ 6 — Fighternoobs 5 — a1IEz 4
— PhenomenalInside 4 — sargass75 4 — kardinal1908 4 — 220V_32RUS 4
— PribVO_v_ch_67665 4 — Vaxa_RealSteel
30 — SeMeN_TKD 19 — Bormen72r 18 — Seehund23 18 —
tiger180 17 — smirnoff_100 14 — Fighternoobs 14 — dfghjfds 13 —
k33t 11 — Delusions 11 — Princess_CeIestia Топ-10 по
количеству достижений «Кракен» Скрытый текст
9 — Kocamka 7 — SUBOTA_82 7 — TheOkkynaHT 6 —
NeverSinned 6 — KoZaK_kRaMaHa 5 — Myxa_B_yxe__ 5 — kp_MaRveL 5 —
aleff_07 5 — Waga_Koleso 4 — MENSTARS_2016
6 — Daron163 5 — Pomporobashman 5 — TECHNO_ODESSA 5 —
SeaSnakes 5 — sergeishov 4 — RikkaBarkhorn 4 — grey_21_ 4 — Neo_685
4 — Lamborgooga 4 — DF_21D
5 — si_m_ 4 — AlVaruh 4 — sergey_271_2015 4 —
PROCTOKBACuK_HA_TA3uKE 4 — __Papa_Got_ 4 — John_Sheridan 4 —
OLD1370 3 — bondarjuri232 3 — DeRyuiter 3 — FENRlR_
8 — k33t 8 — tiger180 7 — jqsyzqt 7 — _ZOXIN_ 7 —
SeMeN_TKD 6 — kanava67 5 — serpoznik 5 — Ooolii 5 — Nagibator24rus
5 — Isamu_Alva_Dyson Эта рубрика относительно молодая
и в ней могут быть недочёты. Если у вас есть идеи, как можно
улучшить формат, предлагайте их в комментариях на форуме. Мы читаем
всё. Читать на портале
Тема: Комьюнити-дайджест [01.03]
Ссылка на сообщение: #5434424
gengiv (02 Мар 2019 - 02:54): Все, что Вы написали ниже этой цитаты об авианосцах это частное. Главную общую проблему Вы даже не упомянули. При таком подходе к анализу происходящего светлое будущие нам в игре не грозит. Общая проблема с вводом новых АВ это увеличение на порядок света в боях, или присутствия авианосцев. Именно это меняет геймплей всех классов кораблей. Именно это заявлено в "Концепции": - Вы хотите сделать АВ популярными и видеть их в каждом бою. Сложившийся перед этим геймплей когда АВ присутствовал в 1 бою из 7,8 естественно был другой. Причем света от нового АВ в бою больше чем от старого в 3,4 раза. Итого если "Концепцию" удастся претворить в жизнь то количество света в игре увеличится в 20-30 раз.
Скрытый текст Вот это общий вопрос настройки игры авианосцев, а остальное мелкие частности. Если не понятно почему так, поясню: 1. Если АВ 1 на 7,8 боев то какой он не важно. Пусть хоть одним взглядом топит. Он портит не более 12% времени игры, что терпимо. 2. Если АВ в каждом бою то он влияет на 100% времени игры и тут очень важно как влияет. В этом случае его (АВ) надо настраивать и настраивать, а потом настраивать все корабли. Не потяните, уже не тяните. Если меняется свойства самого объекта (кораблей) то настроить внешнее воздействие на него (АВ) порой невозможно, т.к. из за смены свойств объекта меняются результаты воздействия на него. Процесс получается не сходящимся. Принципы настройки таких процессов иные. "Перевожу": если крутить все ручки настроек сразу и еще менять начинку, то ни фига не выйдет. Каким путем идти ? Путь 2. очень долог и тернист, а самое смешное никому не нужен. Основную свою задачу Вы выполнили: переделали управление АВ под консоли. Игрокам и подавно АВ в каждом бою не нужны. Они нужны по большому счету только для того чтоб не исчезла полностью надобность в ПВО, т.к. это также как и избыток АВ будет ломать геймплей (модернизации, кэпы и т.д.). Путь 1. Прост и очевиден: надо только перестать помнить о тех глупостях которые были заявлены в "Концепции", а также привести популяцию АВ к прежним размерам и решить мелкие частные вопросы о которых Вы и пишите. Займитесь лучше производительностью которую Вы походя в спешке очередной раз грохнули (см. соответствующую тему). З.Ы. Ну кто Вам сказал, что АВ нужны в каждом бою ? И кто Вам сказал, что они нужны консольщикам. И кто посчитал, что то что Вы творите окупится на Консолях. Если такие же спецы как и претворители в жизнь "Концепции", то пора начинать нервничать.
Umbaretz (01 Мар 2019 - 18:25): Мы согласны с популярным мнением, что авианосцы имеют избыточные возможности для обнаружения кораблей противника, особенно в самом начале боя. Работа над решением ситуации уже ведется, и мы поделимся информацией в следующих публикациях. Кроме того, действие навыка «Радиопеленгация» будет отключено для самолетов по вашим многочисленным просьбам.
Ссылка на сообщение: #5434424
gengiv (02 Мар 2019 - 02:54): Все, что Вы написали ниже этой цитаты об авианосцах это частное. Главную общую проблему Вы даже не упомянули. При таком подходе к анализу происходящего светлое будущие нам в игре не грозит. Общая проблема с вводом новых АВ это увеличение на порядок света в боях, или присутствия авианосцев. Именно это меняет геймплей всех классов кораблей. Именно это заявлено в "Концепции": - Вы хотите сделать АВ популярными и видеть их в каждом бою. Сложившийся перед этим геймплей когда АВ присутствовал в 1 бою из 7,8 естественно был другой. Причем света от нового АВ в бою больше чем от старого в 3,4 раза. Итого если "Концепцию" удастся претворить в жизнь то количество света в игре увеличится в 20-30 раз.
Скрытый текст Вот это общий вопрос настройки игры авианосцев, а остальное мелкие частности. Если не понятно почему так, поясню: 1. Если АВ 1 на 7,8 боев то какой он не важно. Пусть хоть одним взглядом топит. Он портит не более 12% времени игры, что терпимо. 2. Если АВ в каждом бою то он влияет на 100% времени игры и тут очень важно как влияет. В этом случае его (АВ) надо настраивать и настраивать, а потом настраивать все корабли. Не потяните, уже не тяните. Если меняется свойства самого объекта (кораблей) то настроить внешнее воздействие на него (АВ) порой невозможно, т.к. из за смены свойств объекта меняются результаты воздействия на него. Процесс получается не сходящимся. Принципы настройки таких процессов иные. "Перевожу": если крутить все ручки настроек сразу и еще менять начинку, то ни фига не выйдет. Каким путем идти ? Путь 2. очень долог и тернист, а самое смешное никому не нужен. Основную свою задачу Вы выполнили: переделали управление АВ под консоли. Игрокам и подавно АВ в каждом бою не нужны. Они нужны по большому счету только для того чтоб не исчезла полностью надобность в ПВО, т.к. это также как и избыток АВ будет ломать геймплей (модернизации, кэпы и т.д.). Путь 1. Прост и очевиден: надо только перестать помнить о тех глупостях которые были заявлены в "Концепции", а также привести популяцию АВ к прежним размерам и решить мелкие частные вопросы о которых Вы и пишите. Займитесь лучше производительностью которую Вы походя в спешке очередной раз грохнули (см. соответствующую тему). З.Ы. Ну кто Вам сказал, что АВ нужны в каждом бою ? И кто Вам сказал, что они нужны консольщикам. И кто посчитал, что то что Вы творите окупится на Консолях. Если такие же спецы как и претворители в жизнь "Концепции", то пора начинать нервничать.
Umbaretz:
Но ведь мы согласны с тем что сейчас света от АВ слишком много:
Но ведь мы согласны с тем что сейчас света от АВ слишком много:
Umbaretz (01 Мар 2019 - 18:25): Мы согласны с популярным мнением, что авианосцы имеют избыточные возможности для обнаружения кораблей противника, особенно в самом начале боя. Работа над решением ситуации уже ведется, и мы поделимся информацией в следующих публикациях. Кроме того, действие навыка «Радиопеленгация» будет отключено для самолетов по вашим многочисленным просьбам.
Umbaretz:
Тема: Закрытое тестирование. Новые карты.
Ссылка на сообщение: #5434388
Ссылка на сообщение: #5434388
Umbaretz: В игру были добавлены 3 новые карты для боёв VIII - X уровня.
У них ещё нет названий или определённого визуального стиля, но вы уже можете посмотреть на расположение островов и контрольных точек.
Первая карта представляет собой группу островов среднего размера, расположенных на относительно большой дистанции друг от друга. На карте много открытых пространств, а на точках почти нет островов укрытий.

Контрольная точка в восточной части второй карты прикрыта цепью островов, которая, тем не менее, позволяет кораблям свободно перемещаться. Группы маленьких островов на 9-10 линиях позволят кораблям контролировать точку с фланга. Несколько небольших островов расположены в центре. Их высота позволяет игрокам вести огонь над ними. Вы найдёте несколько больших островов в западной части карты. Они помогут спрятать корабль, который заходит или покидает контрольную точку, расположенную рядом.

Третья карта - это большая цепь островов разных размеров, расположенных близко друг к другу. В восточной части карты острова образуют большую бухту вокруг контрольной точки. Большое количество островов в западной и центральной частях карты позволит скрытно передвигаться и организовывать засады.

Карты ожидает несколько стадий тестирования,в результате которых они могут значительно измениться.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
У них ещё нет названий или определённого визуального стиля, но вы уже можете посмотреть на расположение островов и контрольных точек.
Первая карта представляет собой группу островов среднего размера, расположенных на относительно большой дистанции друг от друга. На карте много открытых пространств, а на точках почти нет островов укрытий.

Контрольная точка в восточной части второй карты прикрыта цепью островов, которая, тем не менее, позволяет кораблям свободно перемещаться. Группы маленьких островов на 9-10 линиях позволят кораблям контролировать точку с фланга. Несколько небольших островов расположены в центре. Их высота позволяет игрокам вести огонь над ними. Вы найдёте несколько больших островов в западной части карты. Они помогут спрятать корабль, который заходит или покидает контрольную точку, расположенную рядом.

Третья карта - это большая цепь островов разных размеров, расположенных близко друг к другу. В восточной части карты острова образуют большую бухту вокруг контрольной точки. Большое количество островов в западной и центральной частях карты позволит скрытно передвигаться и организовывать засады.

Карты ожидает несколько стадий тестирования,в результате которых они могут значительно измениться.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5433734
VelizarWWII (01 Мар 2019 - 22:28): У меня установлено вот это, непрогрузов не было: Показать содержимое Прицелы:
Прицелы:
+ Секира
Маркеры орудий главного калибра:
+ Маркеры орудий V6
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x20
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
Модификации полоски ХП:
+ Лекарь
Модификация панели параметров корабля:
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v2
Модификации чата:
+ Расширенный чат BADoBEST
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
+ Основной командир
+ MXcamo
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Реплеи:
+ Включение записи реплеев
+ Удаление 'Видимости' в прицеле.
Модификация знаков различия:
+ Удаление нашивок
Звуковые модификации:
+ Пиратский флаг
+ Лиса Изменённые файлы:
proAlpha.json (13627/14012)
Ссылка на сообщение: #5433734
VelizarWWII (01 Мар 2019 - 22:28): У меня установлено вот это, непрогрузов не было: Показать содержимое Прицелы:
Прицелы:
+ Секира
Маркеры орудий главного калибра:
+ Маркеры орудий V6
Zeiss и FOV:
+ Zeiss Expert x20
Конструктор боевого интерфейса:
Индикаторы обнаружения и залпа:
+ Ламповый набор '12 вариантов'
Модификации боевого интерфейса:
+ Таймер отсвета после залпа ГК
+ Светофор
+ Счетовод
Модификации полоски ХП:
+ Лекарь
Модификация панели параметров корабля:
+ Перемещаемая панель параметров корабля
+ Состояние ПМК и ПВО
Ластомер:
+ Вариант от BADoBEST
+ Компаньон
+ Мини панель быстрых команд
Мини иконки кораблей:
+ Трюм-рей v2
Модификации чата:
+ Расширенный чат BADoBEST
Угломер:
+ Большой угломер
Информативные маркеры:
+ ХП c ником
Порт:
+ Изученные навыки командира в рамках
+ Сессионная статистика
+ Основной командир
+ MXcamo
Другие модификации:
+ Удаление рамки пожара
+ Старые всплески воды
+ Старые выстрелы орудий ГК и ПМК
Реплеи:
+ Включение записи реплеев
+ Удаление 'Видимости' в прицеле.
Модификация знаков различия:
+ Удаление нашивок
Звуковые модификации:
+ Пиратский флаг
+ Лиса Изменённые файлы:
proAlpha.json (13627/14012)
MedvedevTD: Обычно те, у кого всё хорошо, ничего не пишут :) Неожиданно :)
Тема: Снимите бан,не заходит в бой!
Ссылка на сообщение: #5433724
macce (01 Мар 2019 - 21:34): снимите бан,меня просто не пускает в бой.екран загрузки в бой и все!!!все звуки игры слышу. из за ваших серверов глючных первый бан получил!!!
Ссылка на сообщение: #5433724
macce (01 Мар 2019 - 21:34): снимите бан,меня просто не пускает в бой.екран загрузки в бой и все!!!все звуки игры слышу. из за ваших серверов глючных первый бан получил!!!
Mebius_lW: Приветствую! Проблем на стороне сервера в данный момент нет.
Попробуйте выполнить восстановление клиента и запустить игру в
безопасном режиме. Если вы хотите, чтобы вам помогли разработчики
или модераторы технического раздела, приложите пожалуйста
технические логи к своему ответу: DxDiag и python.log. Так будет
проще диагностировать проблему.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5433708
BOEHMOP_ (01 Мар 2019 - 22:16): Поставил модик "все кораблики в дереве развития" на советские линкоры посмотреть и заметил раздвоение закладки. П.С. Стоят еще другие моды. Показать содержимое
Номограмный прицел; Ламповый набор; Сплинтер;
Таймер отсвета; Светофор; Расширенный индикатор ХП; Лекарь; Маркер
макс скорости; Состояние ПМК и ПВО; Информационные панели корабля
(обе); Трюм-рей 1; Расширенный чат от BADoBEST$ Расширенный экран
загрузки; Большой угломер; Расширенная миникарусель; Процент побед
корабля; Все корабли в дереве развития; Сессионная статистика; Порт
адмирал; Модифицированные флаги RS$ Реплеи. Устал писать.
Тимур, а можно сделать в мод станции чтобы она делала сводку по
модам (или я не умею пользоваться).
Ссылка на сообщение: #5433708
BOEHMOP_ (01 Мар 2019 - 22:16): Поставил модик "все кораблики в дереве развития" на советские линкоры посмотреть и заметил раздвоение закладки. П.С. Стоят еще другие моды. Показать содержимое
MedvedevTD: Там где вы выбираете клиент, есть кнопка "копировать". И списки
лучше закатывать в спойлеры
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5433637
Ссылка на сообщение: #5433637
MedvedevTD: Возможно не все заметили предупреждения. Скрытый текст
ВАЖНО!!! Все модификации, устанавливаемые с помощью данного
мультипака, проверены и не содержат вирусов или иного зловредного
кода.
Разработчики игры не несут ответственности за стабильность работы модифицированного игрового клиента.
Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (команда проекта делает все возможное для того, чтобы осуществлять предварительную проверку, но полностью риск появления технических проблем в результате модификации игрового клиента исключать нельзя). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера.
На главной странице:
и в прикреплённом сообщении: Внимание!
Наблюдаются рандомные непрогрузы в бой у некоторых пользователей.
В этом случае, настоятельно рекомендую удалить установленные модификации из игрового клиента.
Проблема изучается, ищу истинную причину. Сообщения о "непрогрузах" которые публикуются без списка установленных модификаций, скрываются как флуд. Сообщения с списком установленных модификаций мною проверяются.
На текущий момент воспроизвести "непрогруз в бой" не удалось, но я продолжу искать вероятную причину. Говорить о том, что проблемы "непрогрузов" проявляются у всех, нельзя. Проблема проявляется у очень небольшого количества людей и поэтому пока что сложно понять основную причину.
Разработчики игры не несут ответственности за стабильность работы модифицированного игрового клиента.
Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (команда проекта делает все возможное для того, чтобы осуществлять предварительную проверку, но полностью риск появления технических проблем в результате модификации игрового клиента исключать нельзя). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера.
На главной странице:
и в прикреплённом сообщении: Внимание!Наблюдаются рандомные непрогрузы в бой у некоторых пользователей.
В этом случае, настоятельно рекомендую удалить установленные модификации из игрового клиента.
Проблема изучается, ищу истинную причину. Сообщения о "непрогрузах" которые публикуются без списка установленных модификаций, скрываются как флуд. Сообщения с списком установленных модификаций мною проверяются.
На текущий момент воспроизвести "непрогруз в бой" не удалось, но я продолжу искать вероятную причину. Говорить о том, что проблемы "непрогрузов" проявляются у всех, нельзя. Проблема проявляется у очень небольшого количества людей и поэтому пока что сложно понять основную причину.
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5433438
ushakov76 (01 Мар 2019 - 19:51): хорошее событие,у меня тоже есть чем по хвастать,после того как вы мне в союзники стали начислять отборных раканов ,со средним уроном по кораблям от 8000 до 24000 ,у меня одни сливы и играть ,а тем более донатить в игру ,у меня ни осталось желания!!спасибо вам огромное!!надеюсь вам это доставляет хотя бы удовольствие,вместо денег!!!не пойму только одного ,чего вы этим пытаетесь добиться??
Ссылка на сообщение: #5433438
ushakov76 (01 Мар 2019 - 19:51): хорошее событие,у меня тоже есть чем по хвастать,после того как вы мне в союзники стали начислять отборных раканов ,со средним уроном по кораблям от 8000 до 24000 ,у меня одни сливы и играть ,а тем более донатить в игру ,у меня ни осталось желания!!спасибо вам огромное!!надеюсь вам это доставляет хотя бы удовольствие,вместо денег!!!не пойму только одного ,чего вы этим пытаетесь добиться??
zxmerlin: Прошу уточнить - вы серьёзно считаете, что балансировщик специально
настроен на подбор вам плохих союзников? Оставим в стороне вопрос
возможности подобного (я никого не смогу убедить), давайте сразу
перейдём к мотивам - по-вашему, зачем нам это делать?
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5433285
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:40): к сожелению нет реплеев за те дни но вот это ВЫПОЛНЕНО БЫЛО«День защитника Отечества» на 3 контейнера и БЗ на нашивку и 23% опыта были доступны для всех, БЗ «День защитника Отечества, ч. 1», «День защитника Отечества, ч. 2»
Ссылка на сообщение: #5433285
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:40): к сожелению нет реплеев за те дни но вот это ВЫПОЛНЕНО БЫЛО«День защитника Отечества» на 3 контейнера и БЗ на нашивку и 23% опыта были доступны для всех, БЗ «День защитника Отечества, ч. 1», «День защитника Отечества, ч. 2»
zxmerlin: 47639 игроков присоединились к мероприятию. Это как бы намекает,
что проблем с этим не было. Значит, раз вас нет в списке - вы
что-то сделали не так. Ну, и даже если бы вы всё сделали
верно, вы считаете, что вы за время события набрали 100+ Топ-2, и
вам бы был положен дополнительный приз? У вас 257 боёв
в рандоме за всё время на кораблях V-X уровней.
Тема: Комьюнити-дайджест [01.03]
Ссылка на сообщение: #5433164
Ссылка на сообщение: #5433164
Umbaretz: Командиры! Мы давно не публиковали
комьюнити-дайджестов, а тем временем с начала года в игре произошло
немало всего. Давайте посмотрим, какие изменения оказались самыми
обсуждаемыми в сообществе. 0.8.0. Новые Авианосцы Новый
геймплей авианосцев, появившийся в патче 8.0 является до сих пор
одной из самых горячих тем. И если изменения самого класса были
ожидаемыми и много обсуждались еще до выхода патча, взаимодействие
с ним оказалось сложным для тех, кто не участвовал в тестировании,
то есть для большинства форумчан. Чтобы облегчить изучение нового
геймплея и прояснить его тонкости, мы опубликовали ролики,
посвященные управлению АВ и действию ПВО. Также мы подготовили статью о ПВО. С самого начала мы знали, что после
выхода класса в релиз понадобится, как минимум, несколько патчей,
чтобы баланс его пришел в норму. Мы благодарны всем игрокам,
продолжающим оставлять отзывы в темах обратной связи и
рассказывающих о трудностях, с которыми они сталкиваются в игре.
Такое большое изменение игры обязательно сопровождается и
корректируется в течение нескольких обновлений. О наших планах на
обозримое будущее (вплоть до версии 0.8.4), о направлении
дальнейшего развития класса авианосцев и об
ориентировочных сроках изменений можно прочитать под
спойлером. Скрытый текст
Пожалуйста, помните, что планы иногда меняются: информация ниже предварительная, сроки могут сдвинуться, а часть пунктов вполне может добавиться чуть позже, с учетом ваших отзывов и предложений. Балансные настройки от общего к частному. Сейчас мы находимся на этапе настройки баланса между классами и выправления отдельных, особо значительных перекосов (например, альтернативные торпедоносцы Hakuryu до 0.8.0.1). Об индивидуальной тонкой настройке кораблей пока речи не идет. К примеру, сначала нужно найти оптимальный баланс ПВО и потерь самолетов на каждом уровне боев, а затем, если отдельные авианосцы будут терять слишком много самолетов, можно индивидуально повысить живучесть (либо, если ПВО отдельных кораблей будет откровенно слабой, её можно будет усилить). Кроме того, следует понимать, что геймплей поменялся сильно, и игроки осваивают игровой процесс прямо сейчас. Статистика боевой эффективности у авианосцев и у остальных кораблей по части ПВО меняется буквально каждый день и еще какое-то время будет стабилизироваться. Поэтому после каждого балансного обновления должно пройти хотя бы несколько дней, чтобы можно было сделать предварительные выводы. Изменения затронут и механику постоянного урона ПВО. Как мы рассказывали ранее, количество разрывов, которые появляются на пути эскадрильи ограничено, что дает шанс самолётам выжить и не видеть перед собой «черное» небо (подробнее прочитать можно здесь). Однако ордера кораблей по-прежнему остаются слишком сильными. Постоянный урон с нескольких кораблей просто суммируется, что приводит к чрезмерной эффективности любой группы кораблей (учитывая, что и разрывов ПВО ордер выдает больше). Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Если эскадрилья попадает в зону действия двух одинаковых групп зениток с постоянным уроном 600, то суммарный урон будет равен 960 а не 1200. При попадании в три зоны ― 1260, а не 1800. Для решения проблемы «F-спама» (когда игрок после атаки безнаказанно отзывал эскадрилью даже под сильным огнем ПВО) мы существенно увеличили период уязвимости самолетов (набора высоты) при возвращении. Сейчас отправлять эскадрилью на авианосец следует только после выхода из зоны действия ПВО, иначе потери неизбежны. Та же механика влияет и на звенья, которые провели атаку ― им также необходимо набрать высоту прежде чем они станут неуязвимы. В совокупности проблема «F-спама» решилась, но, как многие справедливо заметили, потери самолетов после атаки возросли. Мы разделим параметры набора высоты для звеньев, которые провели атаку, и для эскадрильи, которую возвращает игрок. Это позволит «смягчить» выход из боя для звеньев, но при этом избежать возвращения тактики «F-спама». С учетом новой механики подсчета урона пересекающихся зон, значительных изменений в этом пункте может и не произойти, если другие правки достаточно повлияют на выживаемость самолётов. Мы получили предложения учитывать урон по самолетам в боевой экономике, чтобы любой вклад в ПВО команды оценивался. В планах добавить урон по самолетам как на экран результатов боя, так и в расчет экономических наград, но это сделаем несколько позже, когда стабилизируется статистика. Интерфейс приоритетного сектора ПВО, как и интерфейс запаса самолетов, переделывается для большего удобства и понятности. Мы согласны с популярным мнением, что авианосцы имеют избыточные возможности для обнаружения кораблей противника, особенно в самом начале боя. Работа над решением ситуации уже ведется, и мы поделимся информацией в следующих публикациях. Кроме того, действие навыка «Радиопеленгация» будет отключено для самолетов по вашим многочисленным просьбам. То же можно сказать о противостоянии авианосцев и эсминцев ― поиски возможностей смягчить неприятный сценарий, при котором авианосец может эффективно изматывать эсминец атаками, уже ведутся. Мы тестируем изменения настроек атаки штурмовиков и другие потенциальные улучшения. Есть шансы, что радикальных решений не потребуется, так как проблемы с засветом, описанные выше, играют в противостоянии «эсминец ― авианосец» серьезную роль. Собрав ваши замечания, мы постараемся доработать автопилот, чтобы его работа стала предсказуемой, а пользоваться стало удобнее.
Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список, и эти изменения планируется внедрять вплоть до обновления 0.8.4. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях. Благодарим вас за бои, отзывы, предложения, и прежде всего ― за неравнодушие. Удачи в боях! Дополнительный этап сброса перков командиров планируется провести перед выходом обновления 0.8.2., но если понадобятся серьезные доработки, мы обсудим с командой дополнительные возможности на этот счет.
Событие Fly! Strike! Win! Продолжает тему авианосцев событие Fly! Strike! Win!, посвящённое приближающимся «британцам». Выполняйте задачи и директивы события — и одним из первых поведёте британские авианосцы в бой.
В рамках события исследумеые британские авианосцы IV, VI и VIII уровней — Hermes, Furious и Implacable доступны для приобретения за новые ресурсы ― кроны
и флорины
. А после
выполнения всех директив этапа открывается доступ в Зал славы, где
можно получить награду в зависимости от вашего рейтинга. Правила
события можно прочитать здесь. Отказ от 32-битных систем С выходом обновления
0.8.1. игра перестала поддерживать запуск на 32-битных системах. Об
этом ограничении мы предупреждали несколько обновлений назад, но
если вы пропустили эту информацию, обратите на нее внимание в
патчноуте. Мы рекомендуем игрокам, столкнувшимся с этой
проблемой, сменить ОС на 64-битную. В большинстве лицензионных
копий Windows есть оба варианта, так что вам нужно просто
переустановить ОС на нужную. Это позволит вашей системе
использовать оперативную память ПК без ограничений.
Клановые активности Окончание четвёртого кланового сезона
ознаменовалось неприятной историей: некоторые игроки были замечены
в нарушении правил игры, и клан, заработавший преимущество подобным
образом, был распущен. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Часть
форумного сообщества была возмущена мягкостью наказания, и мы
пояснили, что наказание выдано с учетом отсутствия рецидивов у
попавших под санкции игроков. Главные цели на будущее
Главная цель на ближайшее будущее ― накопить много
«свободки», ведь с выходом 0.8.1 в игре появилась 
IX Alaska. Премиум крейсер доступен за 1
000 000 свободного опыта. Просто напоминаем, пользуясь случаем.
Вторая цель ― марафон боевых задач, протяжённостью в четыре
недели, с заманчивой наградой в конце ― 
V Exeter ― первый тяжёлый крейсер
Великобритании в игре.
Стримы Проведение стримов традиционно считается очень актуальным способом поддержания интереса к игре и, что очень важно, одним из способов взаимодействия ведущего (ведущих) со своей аудиторией в форме игры.
Звучит, конечно хорошо, но как часто должны проводиться стримы? По мере появления инфоповодов? При вводе нового режима? Стримы ушедшего года не имели постоянного графика и могли проводиться как в разгар буднего дня, так и вечером. «Не очень то это удобно», ― подумали мы и решили запустить формат стримов в чуть изменённом, более удобным для пользователей, формате. С того момента прошло уже много стримов, во время которых мы продемострировали особый режим Хэллоуина 2018 года, бои на восьмёрках и новые авианосцы ещё до ввода версии 0.8.0. И, разумеется, не оставляли без внимания ваши вопросы.
Но, признаемся, с нашими активными зрителями не всегда удаётся оперативно реагировать на чат, где одинокий вопрос, затрагивающий важный или интересный игровой нюанс, терялся в потоке комментариев и других вопросов.
Чтобы не допустить этого, мы начали собирать вопросы на форуме, посвященные механикам, текущему балансу и планам разработки, но на которых не было ответа.
Не будем и лукавить - не на всё ваши вопросы наши постоянные резиденты в лице Александра z1ooo Лапицкого и Ахтяма AxelRamm Ибрагимова, способны вовремя ответить. Время неумолимо и стрим заканчивается к тому моменту, как некоторые только входят во вкус, оставляя некоторые вопросы «за кадром». По некоторым же вопросам наши ведущие не могут дать точного ответа, но коллеги всегда готовы прийти на помощь! К примеру, в предыдущих выпусках на «огонёк» стрима заходил Даниила Лычкин, гейм-дизайнер карт и игровых режимов, а про обновление 0.8.0 рассказывали Константин Павлов и старший гейм-дизайнер Иван Комаров.
События и значимые даты Мы отпраздновали 75-летие освобождения Ленинграда, Лунный Новый год и День Защитника Отечества. Было много всего интересного, ну а итоги события «День Защитника Отечества» были подведены буквально только что. Конкурсы С момента прошлого коммьюнити-дайджеста мы провели несколько конкурсов, а прямо сейчас идёт конкурс «Коллекционер масштабных моделей» от «Лоцманов». Он продлится до 00:00 (МСК) 4 марта. Там нужно решать кроссворд ― неплохое занятие для выходные дни. Наши журналы Журнал «Главный Калибр» успел дать несколько залпов, и там интересно. А 27 февраля был опубликован первый в 2019-м году выпуск журнала Navygaming. Едва ли оба издания нуждаются в представлении форумчанам.
Новая концепция форумных правил Мы уже давно хотим улучшить форумные правила, и находимся уже почти на финишной прямой ― были представлены новые правила и проведено голосование, где новые правила были приняты подавляющим большинстом голосов. Форумную жизнь ждут большие изменения!
+10% дублонов с Яндекс.Деньгами Ну а закончим наш дайджест напоминанием о возвращающихся дублонах. Не пропустите акцию в эти выходные: +10% дублонов на счёт за оплату любого количества дублонов в составе вот этого пакета Яндекс.Деньгами. Также к бонусным дублонам присоединяется советский премиумный крейсер
VI Молотов. Любая покупка, оплаченная
Яндекс.Деньгами до 3 марта 23:59 (МСК), принесёт вам его в аренду
на 7 дней, если, конечно, корабля ещё нет в вашем Порту. Корабль
начислим в понедельник. Начисление корабля произойдёт
по завершении действия акции не позднее 4 марта 23:59 (МСК).
Пожалуйста, помните, что планы иногда меняются: информация ниже предварительная, сроки могут сдвинуться, а часть пунктов вполне может добавиться чуть позже, с учетом ваших отзывов и предложений. Балансные настройки от общего к частному. Сейчас мы находимся на этапе настройки баланса между классами и выправления отдельных, особо значительных перекосов (например, альтернативные торпедоносцы Hakuryu до 0.8.0.1). Об индивидуальной тонкой настройке кораблей пока речи не идет. К примеру, сначала нужно найти оптимальный баланс ПВО и потерь самолетов на каждом уровне боев, а затем, если отдельные авианосцы будут терять слишком много самолетов, можно индивидуально повысить живучесть (либо, если ПВО отдельных кораблей будет откровенно слабой, её можно будет усилить). Кроме того, следует понимать, что геймплей поменялся сильно, и игроки осваивают игровой процесс прямо сейчас. Статистика боевой эффективности у авианосцев и у остальных кораблей по части ПВО меняется буквально каждый день и еще какое-то время будет стабилизироваться. Поэтому после каждого балансного обновления должно пройти хотя бы несколько дней, чтобы можно было сделать предварительные выводы. Изменения затронут и механику постоянного урона ПВО. Как мы рассказывали ранее, количество разрывов, которые появляются на пути эскадрильи ограничено, что дает шанс самолётам выжить и не видеть перед собой «черное» небо (подробнее прочитать можно здесь). Однако ордера кораблей по-прежнему остаются слишком сильными. Постоянный урон с нескольких кораблей просто суммируется, что приводит к чрезмерной эффективности любой группы кораблей (учитывая, что и разрывов ПВО ордер выдает больше). Для решения этой проблемы мы реализуем нелинейное сложение постоянного урона. Перекрытие зон ПВО по-прежнему будет эффективным, но у эскадрильи появится больше шансов сохранить самолёты. Если эскадрилья попадает в зону действия двух одинаковых групп зениток с постоянным уроном 600, то суммарный урон будет равен 960 а не 1200. При попадании в три зоны ― 1260, а не 1800. Для решения проблемы «F-спама» (когда игрок после атаки безнаказанно отзывал эскадрилью даже под сильным огнем ПВО) мы существенно увеличили период уязвимости самолетов (набора высоты) при возвращении. Сейчас отправлять эскадрилью на авианосец следует только после выхода из зоны действия ПВО, иначе потери неизбежны. Та же механика влияет и на звенья, которые провели атаку ― им также необходимо набрать высоту прежде чем они станут неуязвимы. В совокупности проблема «F-спама» решилась, но, как многие справедливо заметили, потери самолетов после атаки возросли. Мы разделим параметры набора высоты для звеньев, которые провели атаку, и для эскадрильи, которую возвращает игрок. Это позволит «смягчить» выход из боя для звеньев, но при этом избежать возвращения тактики «F-спама». С учетом новой механики подсчета урона пересекающихся зон, значительных изменений в этом пункте может и не произойти, если другие правки достаточно повлияют на выживаемость самолётов. Мы получили предложения учитывать урон по самолетам в боевой экономике, чтобы любой вклад в ПВО команды оценивался. В планах добавить урон по самолетам как на экран результатов боя, так и в расчет экономических наград, но это сделаем несколько позже, когда стабилизируется статистика. Интерфейс приоритетного сектора ПВО, как и интерфейс запаса самолетов, переделывается для большего удобства и понятности. Мы согласны с популярным мнением, что авианосцы имеют избыточные возможности для обнаружения кораблей противника, особенно в самом начале боя. Работа над решением ситуации уже ведется, и мы поделимся информацией в следующих публикациях. Кроме того, действие навыка «Радиопеленгация» будет отключено для самолетов по вашим многочисленным просьбам. То же можно сказать о противостоянии авианосцев и эсминцев ― поиски возможностей смягчить неприятный сценарий, при котором авианосец может эффективно изматывать эсминец атаками, уже ведутся. Мы тестируем изменения настроек атаки штурмовиков и другие потенциальные улучшения. Есть шансы, что радикальных решений не потребуется, так как проблемы с засветом, описанные выше, играют в противостоянии «эсминец ― авианосец» серьезную роль. Собрав ваши замечания, мы постараемся доработать автопилот, чтобы его работа стала предсказуемой, а пользоваться стало удобнее.
Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список, и эти изменения планируется внедрять вплоть до обновления 0.8.4. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях. Благодарим вас за бои, отзывы, предложения, и прежде всего ― за неравнодушие. Удачи в боях! Дополнительный этап сброса перков командиров планируется провести перед выходом обновления 0.8.2., но если понадобятся серьезные доработки, мы обсудим с командой дополнительные возможности на этот счет.
Событие Fly! Strike! Win! Продолжает тему авианосцев событие Fly! Strike! Win!, посвящённое приближающимся «британцам». Выполняйте задачи и директивы события — и одним из первых поведёте британские авианосцы в бой.
В рамках события исследумеые британские авианосцы IV, VI и VIII уровней — Hermes, Furious и Implacable доступны для приобретения за новые ресурсы ― кроны
и флорины
. А после
выполнения всех директив этапа открывается доступ в Зал славы, где
можно получить награду в зависимости от вашего рейтинга. Правила
события можно прочитать здесь. Отказ от 32-битных систем С выходом обновления
0.8.1. игра перестала поддерживать запуск на 32-битных системах. Об
этом ограничении мы предупреждали несколько обновлений назад, но
если вы пропустили эту информацию, обратите на нее внимание в
патчноуте. Мы рекомендуем игрокам, столкнувшимся с этой
проблемой, сменить ОС на 64-битную. В большинстве лицензионных
копий Windows есть оба варианта, так что вам нужно просто
переустановить ОС на нужную. Это позволит вашей системе
использовать оперативную память ПК без ограничений.
Клановые активности Окончание четвёртого кланового сезона
ознаменовалось неприятной историей: некоторые игроки были замечены
в нарушении правил игры, и клан, заработавший преимущество подобным
образом, был распущен. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Часть
форумного сообщества была возмущена мягкостью наказания, и мы
пояснили, что наказание выдано с учетом отсутствия рецидивов у
попавших под санкции игроков. Главные цели на будущее
Главная цель на ближайшее будущее ― накопить много
«свободки», ведь с выходом 0.8.1 в игре появилась Стримы Проведение стримов традиционно считается очень актуальным способом поддержания интереса к игре и, что очень важно, одним из способов взаимодействия ведущего (ведущих) со своей аудиторией в форме игры.
Звучит, конечно хорошо, но как часто должны проводиться стримы? По мере появления инфоповодов? При вводе нового режима? Стримы ушедшего года не имели постоянного графика и могли проводиться как в разгар буднего дня, так и вечером. «Не очень то это удобно», ― подумали мы и решили запустить формат стримов в чуть изменённом, более удобным для пользователей, формате. С того момента прошло уже много стримов, во время которых мы продемострировали особый режим Хэллоуина 2018 года, бои на восьмёрках и новые авианосцы ещё до ввода версии 0.8.0. И, разумеется, не оставляли без внимания ваши вопросы.
Но, признаемся, с нашими активными зрителями не всегда удаётся оперативно реагировать на чат, где одинокий вопрос, затрагивающий важный или интересный игровой нюанс, терялся в потоке комментариев и других вопросов.
Чтобы не допустить этого, мы начали собирать вопросы на форуме, посвященные механикам, текущему балансу и планам разработки, но на которых не было ответа.
Не будем и лукавить - не на всё ваши вопросы наши постоянные резиденты в лице Александра z1ooo Лапицкого и Ахтяма AxelRamm Ибрагимова, способны вовремя ответить. Время неумолимо и стрим заканчивается к тому моменту, как некоторые только входят во вкус, оставляя некоторые вопросы «за кадром». По некоторым же вопросам наши ведущие не могут дать точного ответа, но коллеги всегда готовы прийти на помощь! К примеру, в предыдущих выпусках на «огонёк» стрима заходил Даниила Лычкин, гейм-дизайнер карт и игровых режимов, а про обновление 0.8.0 рассказывали Константин Павлов и старший гейм-дизайнер Иван Комаров.
События и значимые даты Мы отпраздновали 75-летие освобождения Ленинграда, Лунный Новый год и День Защитника Отечества. Было много всего интересного, ну а итоги события «День Защитника Отечества» были подведены буквально только что. Конкурсы С момента прошлого коммьюнити-дайджеста мы провели несколько конкурсов, а прямо сейчас идёт конкурс «Коллекционер масштабных моделей» от «Лоцманов». Он продлится до 00:00 (МСК) 4 марта. Там нужно решать кроссворд ― неплохое занятие для выходные дни. Наши журналы Журнал «Главный Калибр» успел дать несколько залпов, и там интересно. А 27 февраля был опубликован первый в 2019-м году выпуск журнала Navygaming. Едва ли оба издания нуждаются в представлении форумчанам.
Новая концепция форумных правил Мы уже давно хотим улучшить форумные правила, и находимся уже почти на финишной прямой ― были представлены новые правила и проведено голосование, где новые правила были приняты подавляющим большинстом голосов. Форумную жизнь ждут большие изменения!
+10% дублонов с Яндекс.Деньгами Ну а закончим наш дайджест напоминанием о возвращающихся дублонах. Не пропустите акцию в эти выходные: +10% дублонов на счёт за оплату любого количества дублонов в составе вот этого пакета Яндекс.Деньгами. Также к бонусным дублонам присоединяется советский премиумный крейсер
Тема: Эвент на брит авики - баги
Ссылка на сообщение: #5433058
Ссылка на сообщение: #5433058
No1sa_ru: Портал открыли. попробуйте ещё раз
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5433022
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:32): Конечно...3 задачи,вроде бы
gmurik2000 (01 Мар 2019 - 17:34): Еще раз спасибо. Годишка према пришел.
Ссылка на сообщение: #5433022
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:32): Конечно...3 задачи,вроде бы
zxmerlin: Боевая задача «День защитника Отечества» на 3 контейнера и БЗ на
нашивку и 23% опыта были доступны для всех, а БЗ «День
защитника Отечества, ч. 1», «День защитника Отечества, ч. 2»
и «День защитника Отечества, ч. 3» появлялись только у
участников. К сожалению, вы не нажали кнопку или были авторизованы
в тот момент с другого аккаунта.
gmurik2000 (01 Мар 2019 - 17:34): Еще раз спасибо. Годишка према пришел.
zxmerlin: Поздравляю :)
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5433008
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:26): Шо за бред,моего ника нет вообще в "документе",как так???Кнопку участвовать нажимал,задания прошел....а ника НЕТ?!?!Даже с "0" нет?!Ё-маё..че зе х,,ня??
Ссылка на сообщение: #5433008
TuKEu_2015 (01 Мар 2019 - 17:26): Шо за бред,моего ника нет вообще в "документе",как так???Кнопку участвовать нажимал,задания прошел....а ника НЕТ?!?!Даже с "0" нет?!Ё-маё..че зе х,,ня??
zxmerlin: А боевые задачи у вас какие были? Эти были?
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 1»
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 2»
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 3»
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 1»
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 2»
Боевая задача «День защитника Отечества, ч. 3»
Тема: УВ.Разработчики-помогите!!!
Ссылка на сообщение: #5433000
Sckorpion100 (01 Мар 2019 - 16:30): Ув разработчики, я здесь не много тупанул....В арсенале купил по ошибке 50 крон за 2 к голды(почему то думал , что наоборот будет), не могли бы вы вернуть голду и забрать кроны???Заранее презнателен.
Ссылка на сообщение: #5433000
Sckorpion100 (01 Мар 2019 - 16:30): Ув разработчики, я здесь не много тупанул....В арсенале купил по ошибке 50 крон за 2 к голды(почему то думал , что наоборот будет), не могли бы вы вернуть голду и забрать кроны???Заранее презнателен.
Sedoj_LV: Создайте заявку в ЦПП. Тему закрываю.
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5432990
John_Silver_59_ (01 Мар 2019 - 17:15): это что за развод не где не указано что надо было сыграть больше 25 топов. вы в следующий раз пишите в новости что это минимум попадания куда либо. к примеру что чем больше топов тем лучше. я к примеру сделал за два вечера 25 топов. а дальше так поскольку, потому что не где не было указано чем больше тем лучше. Предлагаем принять участие в событии, посвящённом Дню защитника Отечества, выиграть много контейнеров и побороться за годовой корабельный премиум аккаунт. Жмите на кнопку «Участвовать» ниже, чтобы присоединиться!
zxmerlin (19 Фев 2019 - 16:38): Главный приз Обратите внимание! Учитываются результаты только присоединившихся к событию игроков. 23 участника, набравших за время события наибольшее количество попаданий в Топ-2 в Случайных и Ранговых боях на кораблях V–X уровней, получат 360-дневный корабельный премиум аккаунт. Результаты соревнования будут опубликованы вечером 1 марта. Призы будут начислены до 1 марта 23:59 (МСК). Удачи в боях!
Ссылка на сообщение: #5432990
John_Silver_59_ (01 Мар 2019 - 17:15): это что за развод не где не указано что надо было сыграть больше 25 топов. вы в следующий раз пишите в новости что это минимум попадания куда либо. к примеру что чем больше топов тем лучше. я к примеру сделал за два вечера 25 топов. а дальше так поскольку, потому что не где не было указано чем больше тем лучше. Предлагаем принять участие в событии, посвящённом Дню защитника Отечества, выиграть много контейнеров и побороться за годовой корабельный премиум аккаунт. Жмите на кнопку «Участвовать» ниже, чтобы присоединиться!
zxmerlin (19 Фев 2019 - 16:38): Главный приз Обратите внимание! Учитываются результаты только присоединившихся к событию игроков. 23 участника, набравших за время события наибольшее количество попаданий в Топ-2 в Случайных и Ранговых боях на кораблях V–X уровней, получат 360-дневный корабельный премиум аккаунт. Результаты соревнования будут опубликованы вечером 1 марта. Призы будут начислены до 1 марта 23:59 (МСК). Удачи в боях!
zxmerlin:
Тема: УВ.Разработчики-помогите!!!
Ссылка на сообщение: #5432917
Ссылка на сообщение: #5432917
Sedoj_LV: Сейчас узнаю как помочь вашему горю
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5432842
Ссылка на сообщение: #5432842
dreameater_: Дата окончания регистрации перенесена с 8 на 6 марта! Просьба всем
оставившим заявки на участие привести их в соответствие
требованиям.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5432835
Ссылка на сообщение: #5432835
MedvedevTD: Обновление Внимание!
Наблюдаются рандомные непрогрузы в бой у некоторых пользователей.
В этом случае, настоятельно рекомендую удалить установленные модификации из игрового клиента.
Проблема изучается, ищу истинную причину. Исправлена ошибка непрогруза в бой при установке модификаций "Миникарта" или "TeamAware" Обновлён мод "MXcamo" Обновлён мод "Help Me" Обновлён мод "Все корабли в дереве развития" Обновлён мод "MX_Meter" Обновлён мод "Расширенный экран загрузки боя" Обновлён мод "Перки командира в бою" Оптимизирован способ дозагрузки шрифтов для некоторых модифкаций в зависимости от выбранного реалма игры. Обновлёна конфигурация для прицела "Номограмный" - теперь при устнаовке прицела доступны следуюшие конфигурации:
Dynamic - ngCross
Static 6 - psZloo
Static 11 - psDyn
Чуть позже перерисую картинку превью. Отключены иконки DeCease - не давали вкладку результатов боя. Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
Наблюдаются рандомные непрогрузы в бой у некоторых пользователей.
В этом случае, настоятельно рекомендую удалить установленные модификации из игрового клиента.
Проблема изучается, ищу истинную причину. Исправлена ошибка непрогруза в бой при установке модификаций "Миникарта" или "TeamAware" Обновлён мод "MXcamo" Обновлён мод "Help Me" Обновлён мод "Все корабли в дереве развития" Обновлён мод "MX_Meter" Обновлён мод "Расширенный экран загрузки боя" Обновлён мод "Перки командира в бою" Оптимизирован способ дозагрузки шрифтов для некоторых модифкаций в зависимости от выбранного реалма игры. Обновлёна конфигурация для прицела "Номограмный" - теперь при устнаовке прицела доступны следуюшие конфигурации:
Dynamic - ngCross
Static 6 - psZloo
Static 11 - psDyn
Чуть позже перерисую картинку превью. Отключены иконки DeCease - не давали вкладку результатов боя. Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.
Тема: Не могу пройти 3 этап элитной кампании битва в кораловом море
Ссылка на сообщение: #5432832
Freetown (01 Мар 2019 - 15:27): На данном форуме не помогут, так как тут обсуждается ПК версия игры.
Ссылка на сообщение: #5432832
Freetown (01 Мар 2019 - 15:27): На данном форуме не помогут, так как тут обсуждается ПК версия игры.
Sedoj_LV: Ответ дан, тема закрыта.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5432825
Ссылка на сообщение: #5432825
dreameater_: Я вижу, что число команд, желающих поучаствовать, большое. Будет
следующие изменения: - 1.2.3. Группы увеличиваются с 3-4 до
5-6 команд. Выходят из них по-прежнему 2 лучшие команды. -
1.3.1. Вместимость увеличивается с 64 до 96 команд - Окончание
регистрации переносится с 8 на 6 марта в 18:00. МСК Так как нужно
будет обработать большее число заявок.
Тема: пётр великий, опять грабли?
Ссылка на сообщение: #5432754
Shtern_ (01 Мар 2019 - 15:54): А почему вы не проводить тесты в кооперативе? Все нормальные игроки, хотя бы один бой на новом корабле проводят в кооперативе (некоторые и выводят в топ там же), что бы посмотреть его, а вы сразу же в рандом запихиваете. Вам и так жалобы на рандом не хватает, так ещё и тесты проводите.
Ссылка на сообщение: #5432754
Shtern_ (01 Мар 2019 - 15:54): А почему вы не проводить тесты в кооперативе? Все нормальные игроки, хотя бы один бой на новом корабле проводят в кооперативе (некоторые и выводят в топ там же), что бы посмотреть его, а вы сразу же в рандом запихиваете. Вам и так жалобы на рандом не хватает, так ещё и тесты проводите.
Sedoj_LV: очевидно, что такие тесты не будут настолько полезны, как на
основном сервере
Umbaretz
0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
01.03.2019 15:47:45
Тема: 0.8.2 Переименование Арсенала в Адмиралтейство, увеличение функциональности.
Ссылка на сообщение: #5432727
Ferrimagnetic (01 Мар 2019 - 15:27): Но зачем? Почему? Разве в адмиралтве хранятся запасы флагов, модернизаций, угля, стали? Адмиралтейство - это штаб, место где принимаются решения, ведётся руководство. Это не склад и не верфь. Да, они входят в адмиралтейство, но все равно название не подходящее - адмиралтейство это скорее весь клиент целиком, вместе с бз, режимами боя, операциями, портом, имуществом и пр.,пр. И название не подходящее. "взял в арсенале" звучит привычно, удобно. Всем понятно. Сходил в склад с оружием и взял это оружие, коим по сути и являются в нашей игре корабли. Слух режет очень сильно. Ай ладно, делайте что хотите. Чего это я разболтался.
Esq_bonita (01 Мар 2019 - 15:08): Мммм .... это значит порт станет ещё тяжелее ... кто то с трудом проглотит 082 ...
byben_ (01 Мар 2019 - 15:08): Хорошо. По секрету Yoshino к лету будет?)
Prol64 (01 Мар 2019 - 15:13): Показать содержимое Здравствуйте, а сам арсенал останется в каком-то виде или нет?
26rus_VladD (01 Мар 2019 - 15:17): Огласите пожалуйста список, кораблей....
Prol64 (01 Мар 2019 - 15:25): Сейчас скажут: КТТС или ждите официального анонса новостей )
Ссылка на сообщение: #5432727
Ferrimagnetic (01 Мар 2019 - 15:27): Но зачем? Почему? Разве в адмиралтве хранятся запасы флагов, модернизаций, угля, стали? Адмиралтейство - это штаб, место где принимаются решения, ведётся руководство. Это не склад и не верфь. Да, они входят в адмиралтейство, но все равно название не подходящее - адмиралтейство это скорее весь клиент целиком, вместе с бз, режимами боя, операциями, портом, имуществом и пр.,пр. И название не подходящее. "взял в арсенале" звучит привычно, удобно. Всем понятно. Сходил в склад с оружием и взял это оружие, коим по сути и являются в нашей игре корабли. Слух режет очень сильно. Ай ладно, делайте что хотите. Чего это я разболтался.
Umbaretz: Адмиралтейство — центр
военного кораблестроения; территория на берегу моря или реки, где
расположены верфи, мастерские, склады для строительства, снаряжения
и ремонта военных кораблей.
Esq_bonita (01 Мар 2019 - 15:08): Мммм .... это значит порт станет ещё тяжелее ... кто то с трудом проглотит 082 ...
Umbaretz: Арсенал (Адмиралтейство никак не влияет) на производительность
порта. А сам порт в течении нескольких обвновлений, наоборот,
начнёт работать быстрее.
byben_ (01 Мар 2019 - 15:08): Хорошо. По секрету Yoshino к лету будет?)
Umbaretz: По секрету - мы не объявляем заранее сроки.)Как будем готовы
объявить когда будет Yoshino - сразу объявим.
Prol64 (01 Мар 2019 - 15:13): Показать содержимое Здравствуйте, а сам арсенал останется в каком-то виде или нет?
Umbaretz: Меняется название и добавляется функциональность. Ничего из
арсенала не уходит.
26rus_VladD (01 Мар 2019 - 15:17): Огласите пожалуйста список, кораблей....
Umbaretz:
Prol64 (01 Мар 2019 - 15:25): Сейчас скажут: КТТС или ждите официального анонса новостей )
Umbaretz: Точный список сейчас уточняется и в патч-ноуте точно будет. Но по
числу "около 50" уже можно понять что очень многие из текущих
премов будут в Адмиралтействе.
Тема: Сломанные истребители
Ссылка на сообщение: #5432695
Last_you_see (28 Фев 2019 - 11:44): Привет, человечество
Про такую тему я слышал от коллег авиководов, но вот на себе еще не испытывал ( до сегодняшнего дня ).
Вопрос: а это нормально, когда ястребы с вражеского ЛК гоняются за твоей эскадрильей пол карты? Вроде бы говорилось, что радиус их патрулирования - 3.5км....
20190228_122204_PJSA110-Hakuryu_50_Gold_harbor.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5432695
Last_you_see (28 Фев 2019 - 11:44): Привет, человечество
Про такую тему я слышал от коллег авиководов, но вот на себе еще не испытывал ( до сегодняшнего дня ).
Вопрос: а это нормально, когда ястребы с вражеского ЛК гоняются за твоей эскадрильей пол карты? Вроде бы говорилось, что радиус их патрулирования - 3.5км....
Mebius_lW: Приветствую! Это не баг, теперь такова механика работы
истребителей.Противодействовать таким ситуациям,
можно уводя истребители в зону ПВО союзных кораблей если
таковые есть по близости или пробовать вызывать собственные
истребители. Закрыто.
Реклама | Adv















