Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5440999
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Мар 2019 - 08:41): От кого от кого, но от этого господина темы о ЛФ не ожидал. Плюсанул за неожиданность
Ссылка на сообщение: #5440999
3HAJI_6bI_nPuKyn (05 Мар 2019 - 08:41): От кого от кого, но от этого господина темы о ЛФ не ожидал. Плюсанул за неожиданность
Sedoj_LV: второй плюсик))))
Тема: +10% дублонов с Яндекс.Деньгами
Ссылка на сообщение: #5440974
Gromov__A (04 Мар 2019 - 23:50): купил дублоны а Молотова не дали(
DerMarr (05 Мар 2019 - 06:16): Молотов то где? Время уже 07:16 по МСК. Забавно!
Sentenced34 (05 Мар 2019 - 08:03): Похоже все мимо..Мне тоже не начислили..Просто дешевый развод)
Ссылка на сообщение: #5440974
Gromov__A (04 Мар 2019 - 23:50): купил дублоны а Молотова не дали(
Sedoj_LV:
DerMarr (05 Мар 2019 - 06:16): Молотов то где? Время уже 07:16 по МСК. Забавно!
Sedoj_LV:
Sentenced34 (05 Мар 2019 - 08:03): Похоже все мимо..Мне тоже не начислили..Просто дешевый развод)
Sedoj_LV: Доброе утро. В ближайшее время все начислим. В качестве компенсации
за эту накладку, тем игрокам, которым своевременно не был начислен
Молотов, мы дополнительно дадим: купон с 30% скидкой на следующую
покупку (кроме товаров продающийся со скидкой) 1 контейнер
Варгейминг с 1 днем корабельного премиум аккаунта
Тема: Где бы посмотреть?
Ссылка на сообщение: #5440332
Konrat3 (04 Мар 2019 - 18:07): Ну хоть в личку киньте плиз. Помогите соседу(Клайпеда) Обязуюсь не разглашать. Любопытство гложет. Сам их после нерфа не катаю. Удручают. Вот интересно. Я один такой?
Ссылка на сообщение: #5440332
Konrat3 (04 Мар 2019 - 18:07): Ну хоть в личку киньте плиз. Помогите соседу(Клайпеда) Обязуюсь не разглашать. Любопытство гложет. Сам их после нерфа не катаю. Удручают. Вот интересно. Я один такой?
Sedoj_LV: Всё что могу посоветовать, это поработать с API. Служебную
информацию даже жене нельзя разглашать, и даже своей)
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5440328
Kristof_Alber (04 Мар 2019 - 19:24): Спасибо) Жаль теория вселенского заговора опять провалилась, но так тоже неплохо
Ссылка на сообщение: #5440328
Kristof_Alber (04 Мар 2019 - 19:24): Спасибо) Жаль теория вселенского заговора опять провалилась, но так тоже неплохо
Sedoj_LV: Не расстраивайтесь, таких поводов наверняка еще найдется
Тема: Ничья при счете 18:4 это как ?
Ссылка на сообщение: #5440205
Manuel_Flores (04 Мар 2019 - 16:09): Разница так-то от нас не очень зависит, это ж не футбол) А так получается то как сыграет противник влияет на НАШЕ место в рейтинге)
Ссылка на сообщение: #5440205
Manuel_Flores (04 Мар 2019 - 16:09): Разница так-то от нас не очень зависит, это ж не футбол) А так получается то как сыграет противник влияет на НАШЕ место в рейтинге)
Mebius_lW: По окончании данной активности будем смотреть, что зашло позитивно,
а что нет, чтобы учесть данный опыт в дальнейшем. В любом случае
спасибо за фидбек всем кто отписался в данной теме. 
Тема: Где бы посмотреть?
Ссылка на сообщение: #5440177
Konrat3 (04 Мар 2019 - 17:50): А есть где нибудь инфа по текущей частоте использования кораблей, или говоря по простому текущая популярность кораблей. Вряд ли это скрытая инфа, ведь раньше даже такую передачку Даша вела. Конкретно интересна инфа по 10 эсмам. Почти нет в боях Хабара и Хуянга. Донерфились или просто такое впечатление? Интересно проверить.
Ссылка на сообщение: #5440177
Konrat3 (04 Мар 2019 - 17:50): А есть где нибудь инфа по текущей частоте использования кораблей, или говоря по простому текущая популярность кораблей. Вряд ли это скрытая инфа, ведь раньше даже такую передачку Даша вела. Конкретно интересна инфа по 10 эсмам. Почти нет в боях Хабара и Хуянга. Донерфились или просто такое впечатление? Интересно проверить.
Sedoj_LV: такой информации в открытом доступе мне не встречалось
Тема: новые звуки
Ссылка на сообщение: #5440161
Ссылка на сообщение: #5440161
Sedoj_LV: Вот тема для сбора фидбэка, в том числе и по вопросу звука.
Тема: цветовая схема камуфляжа
Ссылка на сообщение: #5440106
alextai_2016 (04 Мар 2019 - 17:34): попробую, моды отключу будет понятно.
Ссылка на сообщение: #5440106
alextai_2016 (04 Мар 2019 - 17:34): попробую, моды отключу будет понятно.
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5440078
HEBO3MyTuM (04 Мар 2019 - 17:12): Спс за ответ. Лично я, мог записывать реплеи (и это делал и делаю постоянно), со времен ЗБТ, но это не означает, что все так делали. Согласитесь, ваше по умолчанию, на 30 боев, это обыкновенный костыль, не имеющий никакого отношения к функционалу записи реплеев. Со времен ЗБТ, было две просьбы - сделайте Трен. комнату и Функционал реплеев. Первое, спустя более 2 года, Вы таки сделали (спасибо вторично), про реплеи постоянно говорили - КТТС. Если не секрет, работы в этом направлении продолжаются? Понимаю, что авики щас заполонили все планы и не планы на будущее, но тем не менее, хоть надеяЦЦо можно???
Ссылка на сообщение: #5440078
HEBO3MyTuM (04 Мар 2019 - 17:12): Спс за ответ. Лично я, мог записывать реплеи (и это делал и делаю постоянно), со времен ЗБТ, но это не означает, что все так делали. Согласитесь, ваше по умолчанию, на 30 боев, это обыкновенный костыль, не имеющий никакого отношения к функционалу записи реплеев. Со времен ЗБТ, было две просьбы - сделайте Трен. комнату и Функционал реплеев. Первое, спустя более 2 года, Вы таки сделали (спасибо вторично), про реплеи постоянно говорили - КТТС. Если не секрет, работы в этом направлении продолжаются? Понимаю, что авики щас заполонили все планы и не планы на будущее, но тем не менее, хоть надеяЦЦо можно???
Umbaretz: Долгосрочные планы на доработку функционала есть, то есть надеяться
можно.
Тема: цветовая схема камуфляжа
Ссылка на сообщение: #5440069
Ссылка на сообщение: #5440069
Sedoj_LV: Запустите игру в безопасном режиме, вполне вероятно, что
установленные моды причина вашей проблемы
Тема: Хиппер страдания в стоке и дисбаланс
Ссылка на сообщение: #5440058
Ссылка на сообщение: #5440058
Sedoj_LV: Хиппер на сегодняшний день вполне в балансе.
Тема: Проблема с восьмыми уровнями решается. А что насчёт пятых?
Ссылка на сообщение: #5440056
Ссылка на сообщение: #5440056
Sedoj_LV: Привет. Безусловно попадая из более комфортных условий, все
становится не так просто. И работа над улучшением матчмейкера не
останавливается. Не могу обещать , что 5-6-7 уровни вот скоро
начнут попадать в суперкомфортные условия, но при возможности мы
постраемся, снизить частоту попадания в низ списка.
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5440036
OkuuRin (04 Мар 2019 - 16:49): WBB!.wowsreplay
Пожалуйста. Самый первый налёт. Смотрел замедленно. Просто исчезают в воздухе погнавшись за врагами
Ссылка на сообщение: #5440036
OkuuRin (04 Мар 2019 - 16:49): WBB!.wowsreplay
Пожалуйста. Самый первый налёт. Смотрел замедленно. Просто исчезают в воздухе погнавшись за врагами
Umbaretz: Спасибо. Мы разберёмся что происходит и обязательно вам напишем.
Тема: Рейтинг клана в морском сражении
Ссылка на сообщение: #5440025
Mebius_lW (04 Мар 2019 - 14:20): Рейтинг зависит от нескольких вещей: Лиги в которой находится клан; Результата (победа/ничья/поражение); Набранного количества звезд; Разницы звезд с противником.
Ссылка на сообщение: #5440025
Mebius_lW (04 Мар 2019 - 14:20): Рейтинг зависит от нескольких вещей: Лиги в которой находится клан; Результата (победа/ничья/поражение); Набранного количества звезд; Разницы звезд с противником.
Sedoj_LV:
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5439978
HEBO3MyTuM (04 Мар 2019 - 16:43): Извините, скорее не в тему, но вопрос насущный - когда будет нормальный/человеческий функционал реплеев? Вы (разработчики), очень часто просите дать вам реплеи, а что конкретно Леста сделала для того, чтобы игроки могли предоставить реплеи? отсылка на модификации? смешно, не правда ли?
Ссылка на сообщение: #5439978
HEBO3MyTuM (04 Мар 2019 - 16:43): Извините, скорее не в тему, но вопрос насущный - когда будет нормальный/человеческий функционал реплеев? Вы (разработчики), очень часто просите дать вам реплеи, а что конкретно Леста сделала для того, чтобы игроки могли предоставить реплеи? отсылка на модификации? смешно, не правда ли?
Umbaretz: Реплеи уже несколько обновление как включены по умолчанию в
клиенте, запись 30 штук (от общего размера клиента объём совсем
небольшой.) В модификации надо лезть только тем кто хочет их
отключить или как-то изменить количество записываемых.
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5439940
OkuuRin (04 Мар 2019 - 15:57): Тогда жду ответа про то что в первый раз у врага было сбито 3 самолёта, куда пропал мой 4тый истребитель. У Демойна они аж 10км пролетели
Ссылка на сообщение: #5439940
OkuuRin (04 Мар 2019 - 15:57): Тогда жду ответа про то что в первый раз у врага было сбито 3 самолёта, куда пропал мой 4тый истребитель. У Демойна они аж 10км пролетели
Umbaretz: Пожалуйста, дайте реплей этого боя.
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439920
Ссылка на сообщение: #5439920
Sedoj_LV: @Kristof_Alber @WarXed @as9761 у меня для вас хорошие новости, можете сами
взглянуть на список
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439848
WarXed (04 Мар 2019 - 14:01): эээмммм че 100 боев не откатал? или в хейторы записали?
нуипофик 
Kristof_Alber (04 Мар 2019 - 14:51): Какое минимальное количество форумной кармы для попадания в список за февраль и у кого конкретно? Просто стало интересно по какому критерию я не попал в список да еще и с маленькой такой деталью: Сегодня в 11:31:23 кем-то из имеющих право было удалено мое сообщение в теме
Сообщение, созданное 21.02.2019 одним из первых в теме (!!!) и
имевшее определенное количество положительных оценок читателей.
Т.е. это сообщение, которое появилось в той теме (неожиданно автор
ее именно Вы) сразу после ее публикации 12 дней никого не трогало и
вдруг в день подведения Вами итогов ЛФ за февраль его удаляют. Я
даже в мыслях не могу представить, что его удалили Вы что бы
уменьшить количество моих плюсов. Поэтому прошу сообщить какое
минимальное количество плюсов и у кого из списка за февраль, дабы
знать к чему стремиться.
Ссылка на сообщение: #5439848
WarXed (04 Мар 2019 - 14:01): эээмммм че 100 боев не откатал? или в хейторы записали?
Sedoj_LV:
Kristof_Alber (04 Мар 2019 - 14:51): Какое минимальное количество форумной кармы для попадания в список за февраль и у кого конкретно? Просто стало интересно по какому критерию я не попал в список да еще и с маленькой такой деталью: Сегодня в 11:31:23 кем-то из имеющих право было удалено мое сообщение в теме
Sedoj_LV: Список Лидеров форума, был мною неверно остортирован, и выборку
были влючены игроки, не набравшие максимальное количество кармы, а
набравшие наибольшее количество постов. Игроки, которые уже попали
в списки, в нем и остнутся, сейчас добавлю тех, должен был быть в
списке, но не попал туда. Приношу свои извинения, ошибка
исключительно моя. По поводу персонального скрытия кому либо
комментариев итд. Вынужден разочаровать, такого не практикуем.
Спасибо, что помогли найти ошибку.
Тема: Работа истребителей
Ссылка на сообщение: #5439833
OkuuRin (01 Мар 2019 - 19:06): Отсюда выходит 1 истребитель = 1 самолёт
Итак к делу:
Скрин 1:
На меня заходит звено, истребители давно в воздухе Показать содержимое
Скрин2:
Моё пво сбило 1 самолёт.
Истребители 0 и ушли в кд.
Враг потерял 3 самолёта Показать содержимое
Скрин 3: Авик наносит ответный удар
Снова звено истребителей поднято чуть раньше атаки, чтоб они активировались. Показать содержимое
Скрин 4 и 5
4 - истребители ушли в кд
5 - истребители сбили 0 самолётов. Всё звено уничтожено благодаря обычному пво Показать содержимое

А теперь хотелось бы ответов товарищей ответственных за это, желательно @sub_0ctavian @Sedoj_LV
1) Истребитель наносит определённый урон или сбивает фиксированное число самолётов(как по описанию у вас)?
2) (если сбивают 1к1) Где же тогда 8 перехваченных самолётов?
3) (если урон) Какой же у них тогда урон, как его узнать от чего он зависит и тд?
4) (если вы скажите что "добрали" союзники под носом истребителя)
- скрин2, почему враг потерял 3 самолёта, а мои 4 истребителя улетели?
Ссылка на сообщение: #5439833
OkuuRin (01 Мар 2019 - 19:06): Отсюда выходит 1 истребитель = 1 самолёт
Итак к делу:
Скрин 1:
На меня заходит звено, истребители давно в воздухе Показать содержимое
Скрин2:
Моё пво сбило 1 самолёт.
Истребители 0 и ушли в кд.
Враг потерял 3 самолёта Показать содержимое
Скрин 3: Авик наносит ответный удар
Снова звено истребителей поднято чуть раньше атаки, чтоб они активировались. Показать содержимое
Скрин 4 и 5
4 - истребители ушли в кд
5 - истребители сбили 0 самолётов. Всё звено уничтожено благодаря обычному пво Показать содержимое
А теперь хотелось бы ответов товарищей ответственных за это, желательно @sub_0ctavian @Sedoj_LV
1) Истребитель наносит определённый урон или сбивает фиксированное число самолётов(как по описанию у вас)?
2) (если сбивают 1к1) Где же тогда 8 перехваченных самолётов?
3) (если урон) Какой же у них тогда урон, как его узнать от чего он зависит и тд?
4) (если вы скажите что "добрали" союзники под носом истребителя)
- скрин2, почему враг потерял 3 самолёта, а мои 4 истребителя улетели?
Umbaretz: Здравствуйте. Истребители работают так:
как только они атакуют звено, они выбирают цель, фиксируют количество хп цели, и начинают наносить урон. Полный наносимый урон = зафиксированному хп цели.
Поэтому фраг может не засчитаться истребителям, если ПВО успело сбить самолёт вместо истребителя (как я вижу по скринам - с вами рядом были ещё 3 союзника). Кроме того, возможно пережить атаку истребителей если во время атаки использовать снаряжение самолёта "Ремонт". Тогда общее хп самолёта будет больше зафиксированного и он тоже не собьётся.
Мы знаем о том что механика наград только за "самолётные фраги" не совсем справедлива, и в будущем планируем учитывать нанесённые урон по самолётам в экономике.
как только они атакуют звено, они выбирают цель, фиксируют количество хп цели, и начинают наносить урон. Полный наносимый урон = зафиксированному хп цели.
Поэтому фраг может не засчитаться истребителям, если ПВО успело сбить самолёт вместо истребителя (как я вижу по скринам - с вами рядом были ещё 3 союзника). Кроме того, возможно пережить атаку истребителей если во время атаки использовать снаряжение самолёта "Ремонт". Тогда общее хп самолёта будет больше зафиксированного и он тоже не собьётся.
Мы знаем о том что механика наград только за "самолётные фраги" не совсем справедлива, и в будущем планируем учитывать нанесённые урон по самолётам в экономике.
Тема: Скрытый нерф модернизации?!
Ссылка на сообщение: #5439754
Ubi_mel_ibi_fel (04 Мар 2019 - 15:13): судя по скринам переписки с ЦПП , данная модификация таки давала бусты к ПТЗ. Показать содержимое
(01 Янв 1970 - 03:00): Исправлена ошибка, при которой установка модификации «Система борьбы за живучесть Мод. 1» влияет на показатель «ПТЗ: Снижение урона»;
Ссылка на сообщение: #5439754
Ubi_mel_ibi_fel (04 Мар 2019 - 15:13): судя по скринам переписки с ЦПП , данная модификация таки давала бусты к ПТЗ. Показать содержимое
Mebius_lW: Модификация всё это время снижала только
вероятности затопления и не влияла на механику нанесения
урона торпедами. Мне жаль, что ответ сотрудников ЦПП ввёл
игрока в заблуждение. Данное исправление вышло ещё
в обновлении 0.7.10:
(01 Янв 1970 - 03:00): Исправлена ошибка, при которой установка модификации «Система борьбы за живучесть Мод. 1» влияет на показатель «ПТЗ: Снижение урона»;
Тема: [0.8.1] Производительность
Ссылка на сообщение: #5439712
Andy_Feel (04 Мар 2019 - 13:29): @Sub_Octavian , @mal_h ,может быть пора уже хоть что то написать людям?Второй патч в теме производительность странная тишина,просите отчетов и тд и тп,а в игре после выхода 0.8.0 все плачевно с производительностью.Угнетают темы без ответов Разработчиков,вы их там попросите проявить желание пообщаться с людьми
Ссылка на сообщение: #5439712
Andy_Feel (04 Мар 2019 - 13:29): @Sub_Octavian , @mal_h ,может быть пора уже хоть что то написать людям?Второй патч в теме производительность странная тишина,просите отчетов и тд и тп,а в игре после выхода 0.8.0 все плачевно с производительностью.Угнетают темы без ответов Разработчиков,вы их там попросите проявить желание пообщаться с людьми
Mebius_lW: Приветствую! Мы продолжаем изучать приложенные технические
логи и готовы выпустить промежуточное обновление, в
котором выйдет исправление касающееся "просадок" fps
и другие правки, более подробная информация будет завтра.
Тема: Лучшие видеоролики месяца. Февраль
Ссылка на сообщение: #5439584
Ссылка на сообщение: #5439584
LeopoldBloom: Прошёл последний месяц зимы. Что происходило на официальном
корабельном канале?
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Ничья при счете 18:4 это как ?
Ссылка на сообщение: #5439547
ggs_ (04 Мар 2019 - 13:11): Коль уже вы тут, расскажите как работает система рейтинга, от чего зависит награда в рейтинге и нефти? А то нигде не видел инфу...
Ссылка на сообщение: #5439547
ggs_ (04 Мар 2019 - 13:11): Коль уже вы тут, расскажите как работает система рейтинга, от чего зависит награда в рейтинге и нефти? А то нигде не видел инфу...
Mebius_lW: Рейтинг зависит от нескольких вещей: Лиги в которой находится
клан; Результата (победа/ничья/поражение); Набранного количества
звезд; Разницы звезд с противником. Скрытый текст
Награды тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/naval-battle-clans-competition/#rewards
Награды тут: https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/naval-battle-clans-competition/#rewards
Тема: “Яростный”, редкий коврик получается.
Ссылка на сообщение: #5439435
Bee_1T (04 Мар 2019 - 13:42): И да про бомбы, я уже писал, что если бы мы говорили о типе сброса как на АмАВ или ЯпАВ, то вы были бы абсолютно правы. Но мы говорим о ковровом бомбометании где боезапас распыляется по площади.
Ссылка на сообщение: #5439435
Bee_1T (04 Мар 2019 - 13:42): И да про бомбы, я уже писал, что если бы мы говорили о типе сброса как на АмАВ или ЯпАВ, то вы были бы абсолютно правы. Но мы говорим о ковровом бомбометании где боезапас распыляется по площади.
Mebius_lW: Это фича британских бомбардировщиков, чем лучше зайдешь на
цель, тем больше бомб попадёт в неё = тем больший ущерб будет
причинен противнику.
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439432
Ссылка на сообщение: #5439432
Sedoj_LV: UPD список отсортирован в алфавитном порядке)
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439428
Grand_Old_Lady_Warspite (04 Мар 2019 - 13:48): А почему я теперь внизу списка?
Ссылка на сообщение: #5439428
Grand_Old_Lady_Warspite (04 Мар 2019 - 13:48): А почему я теперь внизу списка?
Sedoj_LV: главное что в списке)))
Тема: “Яростный”, редкий коврик получается.
Ссылка на сообщение: #5439405
Bee_1T (04 Мар 2019 - 13:32): Так в том то и дело, что не увеличивается вес боеприпасов. ОН ОДИНАКОВЫЙ.


Ссылка на сообщение: #5439405
Bee_1T (04 Мар 2019 - 13:32): Так в том то и дело, что не увеличивается вес боеприпасов. ОН ОДИНАКОВЫЙ.
Mebius_lW: Табличку, которую я добавил в первый ответ не пробовали смотреть, и
при чём тут торпедоносцы если я вам отвечал про бомбардировщики?
Тема: Дубликаты в коллекциях.
Ссылка на сообщение: #Link
bv_Nostromo_ (04 мар 2019 - 12:58): Третий контейнер и уже дубликат.??? есть только 1 самолетик и вот этот значек..с дубликатом. Вот так я и в "Сражении у Нордкапа" с Дюком пролетел..сыпало одни дубликаты и не успел собрать.. Как то - "меня терзают смутные сомнения.."!
Ссылка на сообщение: #Link
bv_Nostromo_ (04 мар 2019 - 12:58): Третий контейнер и уже дубликат.??? есть только 1 самолетик и вот этот значек..с дубликатом. Вот так я и в "Сражении у Нордкапа" с Дюком пролетел..сыпало одни дубликаты и не успел собрать.. Как то - "меня терзают смутные сомнения.."!
Kirito______: Приветствую!
https://worldofwarships.ru/ru/news/common/fly-strike-win/#collection
Так что торопится особо некуда... Да и дубликаты меняются 1 к 5 на
недостающие предметы. За коллекцию "Сражение у
Нордкапа" не выдавали корабль, его можно было получить "за
марафон", награда же за сбор коллекции - камуфляж на него и флаг:
Скрытый текст
https://worldofwarships.ru/ru/news/common/fly-strike-win/#collection
Так что торопится особо некуда... Да и дубликаты меняются 1 к 5 на
недостающие предметы. За коллекцию "Сражение у
Нордкапа" не выдавали корабль, его можно было получить "за
марафон", награда же за сбор коллекции - камуфляж на него и флаг:
Скрытый текст
Тема: “Яростный”, редкий коврик получается.
Ссылка на сообщение: #5439339
Bee_1T (04 Мар 2019 - 12:52): К сожалению именно на Фуриосе, эта прогрессия не работает, так как вы забываете что сброс на англичанах ковровый, а не с пике как на других нациях. И здесь уже нужно учитывать такой фактор так площадь поражения и количество поражающих элементов в этой площади. Площадь у нас не измена с 4 по 10, а количество поражающих элементов резко проседает на 6 уровне. Что резко снижает эффективность бомбометания, по сравнению с той же четверкой. Именно на это я обращаю ваше внимание. Извините Михаил, но вы меня сейчас так тонко троллите? То есть, согласно вашим же словам, торпеды от уровня к уровню становятся только хуже, по тому единственному параметру который у них меняется. То есть все еще хуже чем я написал, мы имеем не стагнацию, а конкретную такую деградацию, прокачку наоборот, где тут логика?. И не нужно переводить стрелки на самолеты, это просто средства доставки боеприпасов, к цели, которые вы приводите в соответствие к уровню окружения, а сами боеприпасы почему то нет. Это как взять фугасную начинку из ФАУ2 и запихать в ТопольМ, получатся как раз английские торпедоносцы. Средства доставки адекватны своему времени, а вот боеприпасы нет. Логичнее же сделать увеличение параметров, пусть небольшое лаже блин +1 узел скорости и +10 урона за уровень, но это уже развитие, а не деградация. Почему то в других нациях у вас идет плавное улучшение, как средств доставки так и боеприпасов, (за исключением Медведя которого нерфанули хотфиксом).
Ссылка на сообщение: #5439339
Bee_1T (04 Мар 2019 - 12:52): К сожалению именно на Фуриосе, эта прогрессия не работает, так как вы забываете что сброс на англичанах ковровый, а не с пике как на других нациях. И здесь уже нужно учитывать такой фактор так площадь поражения и количество поражающих элементов в этой площади. Площадь у нас не измена с 4 по 10, а количество поражающих элементов резко проседает на 6 уровне. Что резко снижает эффективность бомбометания, по сравнению с той же четверкой. Именно на это я обращаю ваше внимание. Извините Михаил, но вы меня сейчас так тонко троллите? То есть, согласно вашим же словам, торпеды от уровня к уровню становятся только хуже, по тому единственному параметру который у них меняется. То есть все еще хуже чем я написал, мы имеем не стагнацию, а конкретную такую деградацию, прокачку наоборот, где тут логика?. И не нужно переводить стрелки на самолеты, это просто средства доставки боеприпасов, к цели, которые вы приводите в соответствие к уровню окружения, а сами боеприпасы почему то нет. Это как взять фугасную начинку из ФАУ2 и запихать в ТопольМ, получатся как раз английские торпедоносцы. Средства доставки адекватны своему времени, а вот боеприпасы нет. Логичнее же сделать увеличение параметров, пусть небольшое лаже блин +1 узел скорости и +10 урона за уровень, но это уже развитие, а не деградация. Почему то в других нациях у вас идет плавное улучшение, как средств доставки так и боеприпасов, (за исключением Медведя которого нерфанули хотфиксом).
Mebius_lW: При увеличении веса осколочно-фугасной бомбы возрастает количество
ВВ, которым она снаряжена. Из чего следует простой вывод, чем
больше вес боеприпаса, тем больший урон он способен нанести.
От уровня к уровню, не только возрастает бомбовая нагрузка, но и в
большую сторону меняется вес боеприпаса. Дальность взведения
торпед одна из балансных характеристик и не более того.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5439309
deere (02 Мар 2019 - 19:41): [LEX] интересуется, есть еще места в сетке ?
если есть мы заявимся.
Спасибо.
ussuritiger5 (03 Мар 2019 - 11:18): в связи с увеличением количества матчей в группе до 5, в пункт 1.5 нужно добавить карты на 4й и 5й матчи
Recoden (04 Мар 2019 - 12:45): Чисто ради любопытства - жеребьевка будет открытой - в форме стрима, или просто раскидают и ссылка на сайт?) @dreameater_
Ссылка на сообщение: #5439309
deere (02 Мар 2019 - 19:41): [LEX] интересуется, есть еще места в сетке ?
если есть мы заявимся.
Спасибо.
dreameater_: Куча команд ещё не сделала окончательных заявок + кол-во мест было
увеличено. Так что смело подавайте.
ussuritiger5 (03 Мар 2019 - 11:18): в связи с увеличением количества матчей в группе до 5, в пункт 1.5 нужно добавить карты на 4й и 5й матчи
dreameater_: Да, скоро добавлю.
Recoden (04 Мар 2019 - 12:45): Чисто ради любопытства - жеребьевка будет открытой - в форме стрима, или просто раскидают и ссылка на сайт?) @dreameater_
dreameater_: Не вижу смысла стримить. Раскидаю согласно успехам в КБ,
параллельно будет элемент случайности + в одной группе не должно
будет быть представителей одного клана. А то я помню, разок была
группа с тремя представителями сообщества EZI. Затем разделю по
группам ДВ и Запад. Долгая и неинтересная процедура.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5439304
Saferprim (02 Мар 2019 - 18:18): Не зашел ребаланс, есть факты в цифрах играющих и отзывы на всех площадках, количество играющих на авиках ( их стало меньше чем до ребаланса), отрицать это может только чел с когнитивным диссонансом или тот кто хочет выдать желаемое за действительное. Это провал.
PapaPianist (03 Мар 2019 - 00:29): Только вот онлайн падает. Даже если принять во внимание сезонный спад, то он все равно ниже аналогичного периода год назад. И тенденций к улучшению нет. Скорее наоборот. Ставились цели: Поднять онлайн в целом - не выполнено. Поднять популярность авианосцев - не выполнено. Сделать авианосцы менее токсичными к другим классам - не выполнено. Сделать авианосцы менее скилозависимыми - спорно. Как и раньше в умелых руках они нагибают не хуже старых. Так что "провал ребаланса авиков" это не просто тема для пофлудить, это факт. А все ответы от тразработчиков в стиле "все хорошо" это хорошая мина при плохой игре. Такой себе расчет на эффект плацебо. Забыл добавить, что этот "не провал" принес дополнительные проблемы: поломанный балланс; бардак с пво; хейт из-за премов, которые покупались, как пво корабли. И это еще не полный список.
Ссылка на сообщение: #5439304
Saferprim (02 Мар 2019 - 18:18): Не зашел ребаланс, есть факты в цифрах играющих и отзывы на всех площадках, количество играющих на авиках ( их стало меньше чем до ребаланса), отрицать это может только чел с когнитивным диссонансом или тот кто хочет выдать желаемое за действительное. Это провал.
Sub_Octavian:
PapaPianist (03 Мар 2019 - 00:29): Только вот онлайн падает. Даже если принять во внимание сезонный спад, то он все равно ниже аналогичного периода год назад. И тенденций к улучшению нет. Скорее наоборот. Ставились цели: Поднять онлайн в целом - не выполнено. Поднять популярность авианосцев - не выполнено. Сделать авианосцы менее токсичными к другим классам - не выполнено. Сделать авианосцы менее скилозависимыми - спорно. Как и раньше в умелых руках они нагибают не хуже старых. Так что "провал ребаланса авиков" это не просто тема для пофлудить, это факт. А все ответы от тразработчиков в стиле "все хорошо" это хорошая мина при плохой игре. Такой себе расчет на эффект плацебо. Забыл добавить, что этот "не провал" принес дополнительные проблемы: поломанный балланс; бардак с пво; хейт из-за премов, которые покупались, как пво корабли. И это еще не полный список.
Sub_Octavian: Если отбосить ваш сомнительный стиль донесения своей точки
зрения и обратиться к фактам, вот что получится. 1.
Онлайн Не ставилось никогда цели поднять онлайн новыми АВ.
Мы много-много раз говорили и писали зачем АВ переделывать, и там
все упирается в их популярность и баланс. Онлайн у игры стабильный,
да, подвержен колебаниям, но как бы спустя 3 года после релиза игра
живет и здравствует...можно уже сменить пластинку и перестать
хоронить игру каждый патч, правда. Ну не получается, никак. А то в
ретроспективе пярмо-таки смешно - пророки конца света вопят, а
игра живет, обновления выходят четвертый год... Отмечу, кстати, что
на других серверах обычно проблемы игры обсуждают без привлечения
Секты Свидетелей Онлайна и экспертов по самолетикам,
сосредотачиваясь на сути проблемы. 2. Популярность АВ.
Как бы помягче сказать...вы...говорите неправду про "стало
меньше". Популярность АВ (если что, нижний график, ну и пик,
конечно - релиз 0.8.0) - меньше стало, говорите? Скрытый
текст 
Количество игроков, которые хотя бы 1 бой в день играют на АВ (до и после патча 0.8.0) Скрытый текст
Таким образом, авианосцев совершенно точно
не стало меньше, как и играющих на них. Разумеется, после пика (все
пошли пробовать в 0.8.0) у нас виден спад и стабилизация на уровне
примерно в 6% от общей популярности. Думаю, не ошибусь, если скажу,
что для адекватного присутствия АВ в боях, но без переборов,
идеальная популярность будет 7-9% в зависимости от уровня. Не
забываем, что сейчас к релизу готовится новая ветка АВ, а в
нескольких следующих обновлениях будут проведены разные улучшения
АВ - думаю "добить" пару процентов до идеала, когда все утрясется,
мы сможем. Меньше - плохо (иначе теряется одна из целей переделки),
выше - тоже так себе (мы же не хотим каждый бой 2 АВ). Еще
один важный момент - увлекательность новых АВ. Одна из хороших
метрик - retention новых АВ против старых АВ. Сразу оговорюсь, что
за ним надо следить постоянно, и обновлять, желательно глядя на
отрезки длиной в месяц и даже больше. Но пока вот могу показать
график за 19 дней, с разбивкой по дням:
Скрытый текст
Что он показывает? По сути, сюда попали новые и вернувшиеся (не
играли месяц и более) игроки, сравнение до и после патча 0.8.0. Мы
видим сколько процентов от игроков, которые попробовали АВ,
продолжают на них возвращаться каждый следующий день. И тут, по
имеющимся данным, видно, что новые АВ однозначно интеренсее, т.к.
новички, начавшие на них играть, чаще приходят и
продолжают играть на них в последующие дни. Для большей
наглядности, эти же данные в табличном виде, в абсолютных и
относительных числах:
Скрытый текст
Пример как читать данные:
На сервере СНГ, новые АВ удерживают на 8% больше игроков с 1 на 2 день (что являтеся улучшением на 35% по сравнению со старыми АВ). И на 10% со второго дня на третий, что на 64% лучше, чем раньше. Кстати, отметим, что лучше всего новые АВ зашли на Азии и хуже всего на СНГ. Тем не менее, "удерживаемость" новых АВ повысилась везде. Мы будем продолжать следить за этими показателями, они крайне важны для оценки нового игрового процесса. 3. Отзывы Новые АВ стали самым крупным изменением игры с АТ. Я ни в коем разе не пытаюсь снизить ценность отзывов, но давайте пожалуйста не забывать, что большие изменения в игре всегда вызывают большую и очень эмоциональную реакцию. Многое поменялось буквально за ночь. И объективных проблем хватало - только за 0.8.0, получается, было выпущено 3 хотфикса. Это действительно непростой период, и я приношу извиненения за вызванный стресс. Однако, держа в уме цели изменений АВ и их объективный эффект (см. данные в этом посте, например), прошу не опираться только на сумбур первых дней/недель. Постепенно ситуация придет в норму, мы стараемся чутко реагировать на запросы комьюнити, и уже делились в Блоге Разработки планами по изменениям и доработкам АВ на ближайшие несколько версий. Почти все они были сформированы по вашим фидбекам.
И наконец, как свидетель альфа-теста, не могу не отметить, что когда из игры убрали арт камеры, пристрелку и ряд других механик, сделав ее более бодрой, реакция была такая же. С поправкой на меньшее количество игроков. Тем не менее, именно такие изменения позволили нам выпустить хорошую, увлекательную игру и вот уже четвертый год ее развивать.
4. "Гнут как раньше" и "разрыв по скиллу тот же" Даже с поправкой на ряд балансных изменений, проведенных за последнее время (тот же нерф торп.спама Хакурю) - нет, совершенно точно гнут не так, как раньше. Топовая дамажка почти на всех АВ просела, на тех же АВ-10 топ 5% боев по дамажке теперь куда ближе к другим классам. Например, с 211к до 170к для Мидвея и со 185к до 156кк для Хакурю. Понятно, что балансить еще надо, и понятно, что игроки до сих пор учатся/осваивают новые механики - из-за чего даже в периоды без балансных правок статистика пока еще подвержена колебаниям. 5. Токсичные по отношению к другим классам Ну, старый АВ с руками мог прилететь и убить практически любой корабль засчет большого количества эскадрилий, причем сделать это быстро. Старый АВ мог выиграть воздух и доминировать, оказывая огромное влияние на бой. Суммарный альфа-страйк там был о-го-го. Или ни к кому раньше не прилетал АВ всей группой и не говорил "привет, ты поиграл"? Это объективно в корне поменялось, и теперь АВ может попытаться измотать свою цель несколькими атаками, но теряя самолеты и близко не нанося такой урон. По токсичности я мог бы согласиться с тем, что было больно ЭМам в начале - из-за пика популярности АВ в первые дни + сыграла некоторая имбовость штурмов и постоянный свет. Ну так все уже поправили. Теперь ЭМ, который умеет делать вкл/выкл на ПВО, весьма сложно достать, а для применения штурмовиков требуется больше скилла. Напоминаю, что прошлый АВ мог просто забрать ЭМ за 1 залет. 6. ПВО-корабли-премы-больше-не-ПВО и т.д. Помимо очевидных изменений механики ПВО (есть отдельная статья), важно понимать, что в новых реалиях почти любой корабль может что-то сбить (дать сдачи). Но при этом ПВО корабли все так же сбивают лучше/больше остальных. Говоря о премах...ну, возьмем, например, Атланту, Техас и Юбари. Самые настоящие ПВО-премы. Техас сбивает больше всех ЛК сейчас. В среднем 5 самолетов за бой. Понятно, что АВ на уровне боев Техаса сейчас тоже побольше, но даже с учетом этого.
Юбари сбивает 5,7 - если что, другие КР на уровне сбивают примерно 1. И, опять же, топ по КР. А где же Атланта среди КР по сбитым самолетам? На 4 месте в данный момент. После Юбари, Вустера и Минотавра (!!!). А на своем уровне - на первом.
Все эти ПВО премы сбивают больше всех в своей группе, а зачастую, больше, чем в другие корабли в своем классе.
Причем с учетом возросшей популяции АВ, в ПВО премах (и не премах) внезапно больше смысла - ведь они теперь чаще могут применить свою ПВО по назначению. Ну, на секундочку, с учетом старой популяции АВ, Юбари сбивал 1,7 самолета за бой в январе, а Техас - 2,6. Иными словами, ПВО-премы по-прежнему демонстрируют топовую эффективность ПВО, а засчет возросшего количества АВ, они делают это чаще. Напоследок, я бы очень не хотел оставить впечатление, что все прекрасно и нам, разработчикам, хочется сейчас отдыхать и расслабляться. Ничего подобного. Мы уже готовим промежуточное обновление с новыми балансными правками (там будут более адресные изменения, и в целом, мы сейчас переходим от изменений по классам и группам кораблей к индивидуальной балансировке, так что потрясений станет меньше). Мы готовим ряд важных улучшений на следующие большие версии (об этом можно почитать здесь, например). Мы каждый день читаем ваши отзывы и проверяем статистику кораблей. Можно ли, на мой взгляд, назвать новые АВ сложным изменением, над которым еще нужно трудиться? Безусловно да. Провалом? Простите, но с учетом всего сказанноого и показанного выше - нет. Ну то есть можно, конечно, но это будет объективно неправдой. Субъективно - я с уважением отнесусь и к такому мнению, но тогда давайте разделять эти понятия и не утверждать голословно про "играющих на АВ стало меньше" и т.д., а то получается прямое распространение ложной информации. Ответ, надеюсь, исчерпывающий. Тема закрыта.

Количество игроков, которые хотя бы 1 бой в день играют на АВ (до и после патча 0.8.0) Скрытый текст
Таким образом, авианосцев совершенно точно
не стало меньше, как и играющих на них. Разумеется, после пика (все
пошли пробовать в 0.8.0) у нас виден спад и стабилизация на уровне
примерно в 6% от общей популярности. Думаю, не ошибусь, если скажу,
что для адекватного присутствия АВ в боях, но без переборов,
идеальная популярность будет 7-9% в зависимости от уровня. Не
забываем, что сейчас к релизу готовится новая ветка АВ, а в
нескольких следующих обновлениях будут проведены разные улучшения
АВ - думаю "добить" пару процентов до идеала, когда все утрясется,
мы сможем. Меньше - плохо (иначе теряется одна из целей переделки),
выше - тоже так себе (мы же не хотим каждый бой 2 АВ). Еще
один важный момент - увлекательность новых АВ. Одна из хороших
метрик - retention новых АВ против старых АВ. Сразу оговорюсь, что
за ним надо следить постоянно, и обновлять, желательно глядя на
отрезки длиной в месяц и даже больше. Но пока вот могу показать
график за 19 дней, с разбивкой по дням:Скрытый текст
Что он показывает? По сути, сюда попали новые и вернувшиеся (не
играли месяц и более) игроки, сравнение до и после патча 0.8.0. Мы
видим сколько процентов от игроков, которые попробовали АВ,
продолжают на них возвращаться каждый следующий день. И тут, по
имеющимся данным, видно, что новые АВ однозначно интеренсее, т.к.
новички, начавшие на них играть, чаще приходят и
продолжают играть на них в последующие дни. Для большей
наглядности, эти же данные в табличном виде, в абсолютных и
относительных числах:Скрытый текст
Пример как читать данные:На сервере СНГ, новые АВ удерживают на 8% больше игроков с 1 на 2 день (что являтеся улучшением на 35% по сравнению со старыми АВ). И на 10% со второго дня на третий, что на 64% лучше, чем раньше. Кстати, отметим, что лучше всего новые АВ зашли на Азии и хуже всего на СНГ. Тем не менее, "удерживаемость" новых АВ повысилась везде. Мы будем продолжать следить за этими показателями, они крайне важны для оценки нового игрового процесса. 3. Отзывы Новые АВ стали самым крупным изменением игры с АТ. Я ни в коем разе не пытаюсь снизить ценность отзывов, но давайте пожалуйста не забывать, что большие изменения в игре всегда вызывают большую и очень эмоциональную реакцию. Многое поменялось буквально за ночь. И объективных проблем хватало - только за 0.8.0, получается, было выпущено 3 хотфикса. Это действительно непростой период, и я приношу извиненения за вызванный стресс. Однако, держа в уме цели изменений АВ и их объективный эффект (см. данные в этом посте, например), прошу не опираться только на сумбур первых дней/недель. Постепенно ситуация придет в норму, мы стараемся чутко реагировать на запросы комьюнити, и уже делились в Блоге Разработки планами по изменениям и доработкам АВ на ближайшие несколько версий. Почти все они были сформированы по вашим фидбекам.
И наконец, как свидетель альфа-теста, не могу не отметить, что когда из игры убрали арт камеры, пристрелку и ряд других механик, сделав ее более бодрой, реакция была такая же. С поправкой на меньшее количество игроков. Тем не менее, именно такие изменения позволили нам выпустить хорошую, увлекательную игру и вот уже четвертый год ее развивать.
4. "Гнут как раньше" и "разрыв по скиллу тот же" Даже с поправкой на ряд балансных изменений, проведенных за последнее время (тот же нерф торп.спама Хакурю) - нет, совершенно точно гнут не так, как раньше. Топовая дамажка почти на всех АВ просела, на тех же АВ-10 топ 5% боев по дамажке теперь куда ближе к другим классам. Например, с 211к до 170к для Мидвея и со 185к до 156кк для Хакурю. Понятно, что балансить еще надо, и понятно, что игроки до сих пор учатся/осваивают новые механики - из-за чего даже в периоды без балансных правок статистика пока еще подвержена колебаниям. 5. Токсичные по отношению к другим классам Ну, старый АВ с руками мог прилететь и убить практически любой корабль засчет большого количества эскадрилий, причем сделать это быстро. Старый АВ мог выиграть воздух и доминировать, оказывая огромное влияние на бой. Суммарный альфа-страйк там был о-го-го. Или ни к кому раньше не прилетал АВ всей группой и не говорил "привет, ты поиграл"? Это объективно в корне поменялось, и теперь АВ может попытаться измотать свою цель несколькими атаками, но теряя самолеты и близко не нанося такой урон. По токсичности я мог бы согласиться с тем, что было больно ЭМам в начале - из-за пика популярности АВ в первые дни + сыграла некоторая имбовость штурмов и постоянный свет. Ну так все уже поправили. Теперь ЭМ, который умеет делать вкл/выкл на ПВО, весьма сложно достать, а для применения штурмовиков требуется больше скилла. Напоминаю, что прошлый АВ мог просто забрать ЭМ за 1 залет. 6. ПВО-корабли-премы-больше-не-ПВО и т.д. Помимо очевидных изменений механики ПВО (есть отдельная статья), важно понимать, что в новых реалиях почти любой корабль может что-то сбить (дать сдачи). Но при этом ПВО корабли все так же сбивают лучше/больше остальных. Говоря о премах...ну, возьмем, например, Атланту, Техас и Юбари. Самые настоящие ПВО-премы. Техас сбивает больше всех ЛК сейчас. В среднем 5 самолетов за бой. Понятно, что АВ на уровне боев Техаса сейчас тоже побольше, но даже с учетом этого.
Юбари сбивает 5,7 - если что, другие КР на уровне сбивают примерно 1. И, опять же, топ по КР. А где же Атланта среди КР по сбитым самолетам? На 4 месте в данный момент. После Юбари, Вустера и Минотавра (!!!). А на своем уровне - на первом.
Все эти ПВО премы сбивают больше всех в своей группе, а зачастую, больше, чем в другие корабли в своем классе.
Причем с учетом возросшей популяции АВ, в ПВО премах (и не премах) внезапно больше смысла - ведь они теперь чаще могут применить свою ПВО по назначению. Ну, на секундочку, с учетом старой популяции АВ, Юбари сбивал 1,7 самолета за бой в январе, а Техас - 2,6. Иными словами, ПВО-премы по-прежнему демонстрируют топовую эффективность ПВО, а засчет возросшего количества АВ, они делают это чаще. Напоследок, я бы очень не хотел оставить впечатление, что все прекрасно и нам, разработчикам, хочется сейчас отдыхать и расслабляться. Ничего подобного. Мы уже готовим промежуточное обновление с новыми балансными правками (там будут более адресные изменения, и в целом, мы сейчас переходим от изменений по классам и группам кораблей к индивидуальной балансировке, так что потрясений станет меньше). Мы готовим ряд важных улучшений на следующие большие версии (об этом можно почитать здесь, например). Мы каждый день читаем ваши отзывы и проверяем статистику кораблей. Можно ли, на мой взгляд, назвать новые АВ сложным изменением, над которым еще нужно трудиться? Безусловно да. Провалом? Простите, но с учетом всего сказанноого и показанного выше - нет. Ну то есть можно, конечно, но это будет объективно неправдой. Субъективно - я с уважением отнесусь и к такому мнению, но тогда давайте разделять эти понятия и не утверждать голословно про "играющих на АВ стало меньше" и т.д., а то получается прямое распространение ложной информации. Ответ, надеюсь, исчерпывающий. Тема закрыта.
Тема: Ничья при счете 18:4 это как ?
Ссылка на сообщение: #5439276
Ссылка на сообщение: #5439276
Mebius_lW: Проблема с рейтингами устранена, можно проверять. В ближайшее время
доначислим разницу в нефти, тем кланам кто столкнулся с данной
проблемой.
Тема: Обещал - пиши; или два слова о прошедшем сезоне РБ.
Ссылка на сообщение: #5439254
Poker_Ace (04 Мар 2019 - 12:17): преамбула: собственно, тема прошедших ранговых боев на форуме как то не актуальна, на фоне достаточно глобальных изменений связанных с авианосцами. однако, я настолько сильно критиковал новый формат РБ, до его начала, что удостоился персонального замечания от Малика Хатажаева - дескать, как можно подвергать критике, то что не было попробовано? и предложения описать свои впечатления по окончании сезона.
то обсуждение здесь: Показать содержимое и пообещал я, что напишу что нибудь, попробовавши. ... проблема только в том, что развернуто сказать особо мне нечего. буду говорить кратко и тезисно: 1. г-н Хатажаев в целом оказался прав - режим "гонка вооружений" добавил в РБ динамичности и, как ни странно казалось бы - "справедливости результата". я поначалу плевался очень сильно, но сыграв более сотни боев, привык к появляющимся точкам с ресурсами. а привыкнув, понял, что гонкой вооружений частично устраняется то, что мне не нравилось в предыдущих РБ более всего - это зависимость от плохих игроков на эсминцах в своей команде. сливаться вначале боя, они все равно умудряются, но влияние их слива на общую победу команды достаточно сильно уменьшилось это огромный плюс. ... я то говорил ранее, что эльфийские умения увеличат дисперсность результата. но практика показала, что рост дисперсии от влияния этих умений на результат МЕНЬШЕ, чем снижение дисперсии от отсутствия нескольких зон захвата. 2. осадок от эльфийскости все равно остался. но вот - падающие с неба на парашютах контейнеры достаточно сильно с ней примирили. понятно, что невозможно сбросить с неба "частоту перезарядки ГК", но какие нибудь там инструменты , приспособления или запчасти, что ускорят ремонт - вполне можно. это весьма удачная находка так визуализовать процесс получения улучшения. 3. казалось бы, что в свете вышесказанного я должен был играть и играть именно в РБ. но нет, на этот раз , в отличие от десятого сезона, не хватило терпения добраться до первого ранга. попав в "качели" на 5-6 рангах, довольно скоро я махнул рукой и ушел в рандом гонять на новых авианосцах. почему? не знаю. так вышло. 4. отдельно, хоть это может и не совсем по теме, хочу похвалить корабль "Жан Бар" по моему, он идеально подходил для этих РБ и значительно превосходил все другие возможные в них линкоры, в том числе и неповоротливого Мусаши. мощнейший ПМК позволял не особо бояться эсминцев, а маневренность вкупе со скорострельностью позволяла очень часто зайти к Мусаши в борт-полуборт и накидать цитаделей под переднюю башню. мой личный рекорд по урону 300+К в рангах состоялся на Жан Баре в этом сезоне. ... главный вывод: все время и пока я писал эту статью и ранее , меня мучил вопрос - каким быть 12 сезону? с гонкой вооружений или без? ... плюсы, в ГВ, как оказалось есть. перевешивают ли они минусы? логика вроде бы говорит что "да" инертность мышления и тот факт, что я не доиграл до конца, говорят мне что "нет". скажу честно - я не знаю.
Ссылка на сообщение: #5439254
Poker_Ace (04 Мар 2019 - 12:17): преамбула: собственно, тема прошедших ранговых боев на форуме как то не актуальна, на фоне достаточно глобальных изменений связанных с авианосцами. однако, я настолько сильно критиковал новый формат РБ, до его начала, что удостоился персонального замечания от Малика Хатажаева - дескать, как можно подвергать критике, то что не было попробовано? и предложения описать свои впечатления по окончании сезона.
то обсуждение здесь: Показать содержимое и пообещал я, что напишу что нибудь, попробовавши. ... проблема только в том, что развернуто сказать особо мне нечего. буду говорить кратко и тезисно: 1. г-н Хатажаев в целом оказался прав - режим "гонка вооружений" добавил в РБ динамичности и, как ни странно казалось бы - "справедливости результата". я поначалу плевался очень сильно, но сыграв более сотни боев, привык к появляющимся точкам с ресурсами. а привыкнув, понял, что гонкой вооружений частично устраняется то, что мне не нравилось в предыдущих РБ более всего - это зависимость от плохих игроков на эсминцах в своей команде. сливаться вначале боя, они все равно умудряются, но влияние их слива на общую победу команды достаточно сильно уменьшилось это огромный плюс. ... я то говорил ранее, что эльфийские умения увеличат дисперсность результата. но практика показала, что рост дисперсии от влияния этих умений на результат МЕНЬШЕ, чем снижение дисперсии от отсутствия нескольких зон захвата. 2. осадок от эльфийскости все равно остался. но вот - падающие с неба на парашютах контейнеры достаточно сильно с ней примирили. понятно, что невозможно сбросить с неба "частоту перезарядки ГК", но какие нибудь там инструменты , приспособления или запчасти, что ускорят ремонт - вполне можно. это весьма удачная находка так визуализовать процесс получения улучшения. 3. казалось бы, что в свете вышесказанного я должен был играть и играть именно в РБ. но нет, на этот раз , в отличие от десятого сезона, не хватило терпения добраться до первого ранга. попав в "качели" на 5-6 рангах, довольно скоро я махнул рукой и ушел в рандом гонять на новых авианосцах. почему? не знаю. так вышло. 4. отдельно, хоть это может и не совсем по теме, хочу похвалить корабль "Жан Бар" по моему, он идеально подходил для этих РБ и значительно превосходил все другие возможные в них линкоры, в том числе и неповоротливого Мусаши. мощнейший ПМК позволял не особо бояться эсминцев, а маневренность вкупе со скорострельностью позволяла очень часто зайти к Мусаши в борт-полуборт и накидать цитаделей под переднюю башню. мой личный рекорд по урону 300+К в рангах состоялся на Жан Баре в этом сезоне. ... главный вывод: все время и пока я писал эту статью и ранее , меня мучил вопрос - каким быть 12 сезону? с гонкой вооружений или без? ... плюсы, в ГВ, как оказалось есть. перевешивают ли они минусы? логика вроде бы говорит что "да" инертность мышления и тот факт, что я не доиграл до конца, говорят мне что "нет". скажу честно - я не знаю.
mal_h: Спасибо за подробный отзыв.
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439243
Ссылка на сообщение: #5439243
Sedoj_LV: В списке лидеров форума за февраль были неточности. Обновленный
список будет опубликован в ближайшее время. Приношу свои извенения.
Тему пока прикрою.
Тема: Лидеры форума: итоги за февраль
Ссылка на сообщение: #5439088
Ссылка на сообщение: #5439088
Sedoj_LV:
Уважаемые игроки! Под спойлером
вы можете увидеть имена лидеров форума, которые получат поощрения
по итогам предыдущего месяца. Игроки, вошедшие в список,
получат 20 контейнеров с флажными сигналами и
камуфляжем. Если вы не хотите в него попадать, сообщите в
ЛС @Sedoj_LV о своем
нежелании до 13:00 (МСК) 7 марта, потому что после этого срока
группа будет проставлена вам автоматически. Контейнеры будут выданы
указанным в списке игрокам 7 марта, до 19:00 (МСК). Приятной
вам игры! В списке лидеров форума за февраль были
неточности. Обновленный список будет опубликован в ближайшее время.
Приношу свои извенения. Тему пока прикрою.
Уважаемые игроки! Под спойлером
вы можете увидеть имена лидеров форума, которые получат поощрения
по итогам предыдущего месяца. Игроки, вошедшие в список,
получат 20 контейнеров с флажными сигналами и
камуфляжем. Если вы не хотите в него попадать, сообщите в
ЛС @Sedoj_LV о своем
нежелании до 13:00 (МСК) 7 марта, потому что после этого срока
группа будет проставлена вам автоматически. Контейнеры будут выданы
указанным в списке игрокам 7 марта, до 19:00 (МСК). Приятной
вам игры! В списке лидеров форума за февраль были
неточности. Обновленный список будет опубликован в ближайшее время.
Приношу свои извенения. Тему пока прикрою.
Тема: Снаряды пролетают сквозь острова.
Ссылка на сообщение: #5439075
Corsair (02 Мар 2019 - 22:27): Вчера в одном из боёв соотрядный заметил что у него на Кливленде снаряды пролетают сквозь остров, но чуть позже он заметил что снаряды хоть и пролетают и попадают в цель но урона не наносят. Сегодня, я играя на Эдинбурге решить проверить данную ситуацию и действительно сквозь многие из островов снаряды пролетали и долетали до цели, но происходило это без урона по противникам. Судя по всему это какой то баг отображения полёта снарядов, причём в местах попаданий взрывы никуда не делись. Но при этом с некоторыми островами дальнейшего полёта снарядов не замечал, зависит ли это от того что у различных островов разные текстуры или ещё от чего не знаю, хотя возможно и тут ситуация повторялась, просто так как все эти тесты происходили в случайных боях не за всеми выстрелами следил внимательно. К сожалению реплеи данный боёв как минимум в течении суток уже предоставить не смогу, но если баг действительно существует то повторить его не должно составить проблем.
Alexsandor (03 Мар 2019 - 18:33): Данный случай на карте "Новый рассвет", квадрат B-3
20190303_190905_PASC106-Pensacola-1944_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5439075
Corsair (02 Мар 2019 - 22:27): Вчера в одном из боёв соотрядный заметил что у него на Кливленде снаряды пролетают сквозь остров, но чуть позже он заметил что снаряды хоть и пролетают и попадают в цель но урона не наносят. Сегодня, я играя на Эдинбурге решить проверить данную ситуацию и действительно сквозь многие из островов снаряды пролетали и долетали до цели, но происходило это без урона по противникам. Судя по всему это какой то баг отображения полёта снарядов, причём в местах попаданий взрывы никуда не делись. Но при этом с некоторыми островами дальнейшего полёта снарядов не замечал, зависит ли это от того что у различных островов разные текстуры или ещё от чего не знаю, хотя возможно и тут ситуация повторялась, просто так как все эти тесты происходили в случайных боях не за всеми выстрелами следил внимательно. К сожалению реплеи данный боёв как минимум в течении суток уже предоставить не смогу, но если баг действительно существует то повторить его не должно составить проблем.
Mebius_lW: Приветствую! Чтобы определить проблему нам банально нужен хотя бы
скриншот или реплей, чтобы понять карту и конкретное проблемное
место на ней, чтобы проверить.
Alexsandor (03 Мар 2019 - 18:33): Данный случай на карте "Новый рассвет", квадрат B-3
Mebius_lW: Спасибо за репорт, проверим. Подобные проходы
торпед/снарядов сквозь острова связаны зачастую с
рассинхронизацией, т.е. торпеда по сути фантомная и при попадании
не нанесёт урона. Но это не исключает возможности бага в текстурах,
через который действительно может пролететь снаряд или пройти
торпеда.
Тема: “Яростный”, редкий коврик получается.
Ссылка на сообщение: #5439048
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): После очередного промаха с идеального захода по эсминцу с Англ АВ 6 уровня “Яростный” меня бомбануло и я полез разбираться что к чему. Полез в ТТХ и был малость обескуражен. Оказывается из всей ветки именно шестерка имеет меньше всего бомб в сбросе. На четверке 12 шт, на восьмерке 16 шт, на десятке 18 шт, а на шестерке 6 шт. За что так беднягу то неужели так сильно нагибал????? Так что, как то не получается на Яростном заявленной ковровой бомбардировки, жидковат коврик, ведь площадь прицела не меняется. @Sedoj_LV @Umbaretz @Mebius_lW Что это баг или набалансили?? Показать содержимое



Но это оказалось не все. Покопавшись дальше у меня возник когнитивный диссонанс. Не поймите меня неправильно, геймплей на англичанах мне нравится, самые удобные АВ из всех, но вот логике в прокачке вооружения нет от слова совсем. Начнем по порядку. Ракеты.
Итак на четвертом уровне мы имеем 12 ракет в залпе с уроном 1300, пробитием 20мм и шансом на пожар 4%, на шестом, заметьте не пятом, а шестом уровне те же 12 ракет но уже помощнее 1500 урона, пробите 26мм и шанс на пожар в 5%. На восьмом, опять на два уровня выше, мы имеем те же ракеты, слава богу хоть в большем количестве, аж целых 16 шт. Собственно, а где прокачка куда тратятся куча опыта и времени??? Десятка, нас конечно радует и ракет как грязи аж 36 шт, и урон у них повыше аж 2350, пробите не очень (+1мм) 27мм всего, и шанс пожара в 9%. То есть логика в прокачке есть только в переходе на 10 уровень, а с 5 по 9 сплошная стагнация, это выглядит очень странно. Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех. Торпедоносцы. Это венец логичной прокачки. Скорость и дальность хода у нас не меняются на всем протяжении пути с 4 по 10. Урон на удивление тоже, четверка правда подкачала там 733 урона меньше, а вот у всех остальных с 6 по 10 включительно мы имеем твердые 5933 урона. На лицо еще большая стагнация боеприпаса. Даже я бы сказал деградация, так как торпеды десятого уровня самые худшие из всех так, при абсолютно идентичных параметрах имеют худшее взведение, 470 м вместо типовых 407 м. И этот нерф нам компенсируют, одной дополнительной торпедой. То есть по факту мы с 4 по 10 уровень прокачиваем только НАЗВАНИЯ торпед, а не их ТТХ. То есть то факту торпеда Марк 17 отличается от торпеды Марк 12, только тем что хуже взводится. Зачем же ее принимали на вооружение? Я понимаю что это игра, но логика развития то должна присутствовать. Уважаемые разработчики, доработайте этот момент пожалуйста. ПС Считайте этот опус, фидбеком к интерфейсу прокачки.
Ссылка на сообщение: #5439048
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): После очередного промаха с идеального захода по эсминцу с Англ АВ 6 уровня “Яростный” меня бомбануло и я полез разбираться что к чему. Полез в ТТХ и был малость обескуражен. Оказывается из всей ветки именно шестерка имеет меньше всего бомб в сбросе. На четверке 12 шт, на восьмерке 16 шт, на десятке 18 шт, а на шестерке 6 шт. За что так беднягу то неужели так сильно нагибал????? Так что, как то не получается на Яростном заявленной ковровой бомбардировки, жидковат коврик, ведь площадь прицела не меняется. @Sedoj_LV @Umbaretz @Mebius_lW Что это баг или набалансили?? Показать содержимое

Но это оказалось не все. Покопавшись дальше у меня возник когнитивный диссонанс. Не поймите меня неправильно, геймплей на англичанах мне нравится, самые удобные АВ из всех, но вот логике в прокачке вооружения нет от слова совсем. Начнем по порядку. Ракеты.
Итак на четвертом уровне мы имеем 12 ракет в залпе с уроном 1300, пробитием 20мм и шансом на пожар 4%, на шестом, заметьте не пятом, а шестом уровне те же 12 ракет но уже помощнее 1500 урона, пробите 26мм и шанс на пожар в 5%. На восьмом, опять на два уровня выше, мы имеем те же ракеты, слава богу хоть в большем количестве, аж целых 16 шт. Собственно, а где прокачка куда тратятся куча опыта и времени??? Десятка, нас конечно радует и ракет как грязи аж 36 шт, и урон у них повыше аж 2350, пробите не очень (+1мм) 27мм всего, и шанс пожара в 9%. То есть логика в прокачке есть только в переходе на 10 уровень, а с 5 по 9 сплошная стагнация, это выглядит очень странно. Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех. Торпедоносцы. Это венец логичной прокачки. Скорость и дальность хода у нас не меняются на всем протяжении пути с 4 по 10. Урон на удивление тоже, четверка правда подкачала там 733 урона меньше, а вот у всех остальных с 6 по 10 включительно мы имеем твердые 5933 урона. На лицо еще большая стагнация боеприпаса. Даже я бы сказал деградация, так как торпеды десятого уровня самые худшие из всех так, при абсолютно идентичных параметрах имеют худшее взведение, 470 м вместо типовых 407 м. И этот нерф нам компенсируют, одной дополнительной торпедой. То есть по факту мы с 4 по 10 уровень прокачиваем только НАЗВАНИЯ торпед, а не их ТТХ. То есть то факту торпеда Марк 17 отличается от торпеды Марк 12, только тем что хуже взводится. Зачем же ее принимали на вооружение? Я понимаю что это игра, но логика развития то должна присутствовать. Уважаемые разработчики, доработайте этот момент пожалуйста. ПС Считайте этот опус, фидбеком к интерфейсу прокачки.
Mebius_lW: Приветствую! Основной показатель вооружения ударного
самолёта - это его бомбовая нагрузка, а не количество
боеприпасов. И она (бомбовая нагрузка) на британских авианосцах
возрастает в зависимости от уровня. Скрытый текст
Бомбардировщики:
Штурмовики:
Дальность взведения торпед на
торпедоносцах возрастает от 4 к 10 уровню: 282 (4), 329 (6), 376
(6), 407 (8), 438 (8), 470 (10), 493 (10) метра. При этом у них
меняются параметры боеспособности, скорости и количество
самолётов атакующего звена, также как и на других типах
самолётов.
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5438816
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Мар 2019 - 10:14): А можно узнать ваше мнение к собираемым вами опросам и их результатам (кому-то приходят кому-то нет, например или почему опрос по рангам с ГВ не пришел/придет игрокам, которые в сезон не играли именно из-за ГВ), манипулировать статистическими данными в таком случае можно как угодно, только вот ведь суть не поменяется от этого
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Мар 2019 - 10:14): Я знаю % на 99 заранее чтобы бы мне ответил игрок с ником Седой, а не разработчик.
Ссылка на сообщение: #5438816
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Мар 2019 - 10:14): А можно узнать ваше мнение к собираемым вами опросам и их результатам (кому-то приходят кому-то нет, например или почему опрос по рангам с ГВ не пришел/придет игрокам, которые в сезон не играли именно из-за ГВ), манипулировать статистическими данными в таком случае можно как угодно, только вот ведь суть не поменяется от этого
Sedoj_LV: а смысл манипулировать, это как в рецепте врача, себе лекарства на
конфетки исправить.
3HAJI_6bI_nPuKyn (04 Мар 2019 - 10:14): Я знаю % на 99 заранее чтобы бы мне ответил игрок с ником Седой, а не разработчик.
Sedoj_LV: 
Тема: провал ребаланса авиков
Ссылка на сообщение: #5438778
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): А Вам не приходила в голову мысль? Ну типа Вас обманывают.
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): Так что не обольщайтесь ни на форуме ни тем более на стриме никто вам никогда правду не напишет.
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): Есть в правилах форума такой пунктик ( но это не точно) "Обсуждение действий разработчиков" так вот по этому пункту можно любое сообщение на форуме удалить а написавшего забанить на всегда
Ссылка на сообщение: #5438778
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): А Вам не приходила в голову мысль? Ну типа Вас обманывают.
Sedoj_LV: а какой в этом смыл? зачем намеренно вредить проекту?
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): Так что не обольщайтесь ни на форуме ни тем более на стриме никто вам никогда правду не напишет.
Sedoj_LV: мне зачастую такую правду пишут, что и портовые грузчики покраснеют
victor158 (04 Мар 2019 - 10:02): Есть в правилах форума такой пунктик ( но это не точно) "Обсуждение действий разработчиков" так вот по этому пункту можно любое сообщение на форуме удалить а написавшего забанить на всегда
Sedoj_LV: мы как раз в такой теме, где по вашим словам можно чуть не каждому
выписывать перманентные баны, но если вы обратите внимание на темы
и обсуждения, которые ежедневно случаются на нашем форуме, то вы
увидите, что ситуация ровно обратная вашим словам
Тема: Ничья при счете 18:4 это как ?
Ссылка на сообщение: #5438756
S____T (04 Мар 2019 - 08:16): заглянул с утра в морское сражение и увидел ничью при счете 18:4 , интересно как все рассчитывается ? Показать содержимое

Ссылка на сообщение: #5438756
S____T (04 Мар 2019 - 08:16): заглянул с утра в морское сражение и увидел ничью при счете 18:4 , интересно как все рассчитывается ? Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Сейчас занимаемся расхождениями в рейтингах,
постараемся в ближайшее время исправить. Как появится свежая
информация, напишу.
Реклама | Adv















