“Яростный”, редкий коврик получается.
Дата: 04.03.2019 11:43:23
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): После очередного промаха с идеального захода по эсминцу с Англ АВ 6
уровня “Яростный” меня бомбануло и я полез разбираться что к чему.
Полез в ТТХ и был малость обескуражен. Оказывается из всей
ветки именно шестерка имеет меньше всего бомб в сбросе. На четверке
12 шт, на восьмерке 16 шт, на десятке 18 шт, а на шестерке 6 шт. За
что так беднягу то неужели так сильно нагибал????? Так что, как то
не получается на Яростном заявленной ковровой бомбардировки,
жидковат коврик, ведь площадь прицела не меняется.
@Sedoj_LV @Umbaretz @Mebius_lW Что это баг или набалансили??
Показать
содержимое



Но это оказалось не все. Покопавшись дальше у меня возник когнитивный диссонанс. Не поймите меня неправильно, геймплей на англичанах мне нравится, самые удобные АВ из всех, но вот логике в прокачке вооружения нет от слова совсем. Начнем по порядку. Ракеты.
Итак на четвертом уровне мы имеем 12 ракет в залпе с уроном 1300, пробитием 20мм и шансом на пожар 4%, на шестом, заметьте не пятом, а шестом уровне те же 12 ракет но уже помощнее 1500 урона, пробите 26мм и шанс на пожар в 5%. На восьмом, опять на два уровня выше, мы имеем те же ракеты, слава богу хоть в большем количестве, аж целых 16 шт. Собственно, а где прокачка куда тратятся куча опыта и времени??? Десятка, нас конечно радует и ракет как грязи аж 36 шт, и урон у них повыше аж 2350, пробите не очень (+1мм) 27мм всего, и шанс пожара в 9%. То есть логика в прокачке есть только в переходе на 10 уровень, а с 5 по 9 сплошная стагнация, это выглядит очень странно. Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех. Торпедоносцы. Это венец логичной прокачки. Скорость и дальность хода у нас не меняются на всем протяжении пути с 4 по 10. Урон на удивление тоже, четверка правда подкачала там 733 урона меньше, а вот у всех остальных с 6 по 10 включительно мы имеем твердые 5933 урона. На лицо еще большая стагнация боеприпаса. Даже я бы сказал деградация, так как торпеды десятого уровня самые худшие из всех так, при абсолютно идентичных параметрах имеют худшее взведение, 470 м вместо типовых 407 м. И этот нерф нам компенсируют, одной дополнительной торпедой. То есть по факту мы с 4 по 10 уровень прокачиваем только НАЗВАНИЯ торпед, а не их ТТХ. То есть то факту торпеда Марк 17 отличается от торпеды Марк 12, только тем что хуже взводится. Зачем же ее принимали на вооружение? Я понимаю что это игра, но логика развития то должна присутствовать. Уважаемые разработчики, доработайте этот момент пожалуйста. ПС Считайте этот опус, фидбеком к интерфейсу прокачки.

Но это оказалось не все. Покопавшись дальше у меня возник когнитивный диссонанс. Не поймите меня неправильно, геймплей на англичанах мне нравится, самые удобные АВ из всех, но вот логике в прокачке вооружения нет от слова совсем. Начнем по порядку. Ракеты.
Итак на четвертом уровне мы имеем 12 ракет в залпе с уроном 1300, пробитием 20мм и шансом на пожар 4%, на шестом, заметьте не пятом, а шестом уровне те же 12 ракет но уже помощнее 1500 урона, пробите 26мм и шанс на пожар в 5%. На восьмом, опять на два уровня выше, мы имеем те же ракеты, слава богу хоть в большем количестве, аж целых 16 шт. Собственно, а где прокачка куда тратятся куча опыта и времени??? Десятка, нас конечно радует и ракет как грязи аж 36 шт, и урон у них повыше аж 2350, пробите не очень (+1мм) 27мм всего, и шанс пожара в 9%. То есть логика в прокачке есть только в переходе на 10 уровень, а с 5 по 9 сплошная стагнация, это выглядит очень странно. Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех. Торпедоносцы. Это венец логичной прокачки. Скорость и дальность хода у нас не меняются на всем протяжении пути с 4 по 10. Урон на удивление тоже, четверка правда подкачала там 733 урона меньше, а вот у всех остальных с 6 по 10 включительно мы имеем твердые 5933 урона. На лицо еще большая стагнация боеприпаса. Даже я бы сказал деградация, так как торпеды десятого уровня самые худшие из всех так, при абсолютно идентичных параметрах имеют худшее взведение, 470 м вместо типовых 407 м. И этот нерф нам компенсируют, одной дополнительной торпедой. То есть по факту мы с 4 по 10 уровень прокачиваем только НАЗВАНИЯ торпед, а не их ТТХ. То есть то факту торпеда Марк 17 отличается от торпеды Марк 12, только тем что хуже взводится. Зачем же ее принимали на вооружение? Я понимаю что это игра, но логика развития то должна присутствовать. Уважаемые разработчики, доработайте этот момент пожалуйста. ПС Считайте этот опус, фидбеком к интерфейсу прокачки.
Mebius_lW: Приветствую! Основной показатель вооружения ударного
самолёта - это его бомбовая нагрузка, а не количество
боеприпасов. И она (бомбовая нагрузка) на британских авианосцах
возрастает в зависимости от уровня. Скрытый текст
Бомбардировщики:
Штурмовики:
Дальность взведения торпед на
торпедоносцах возрастает от 4 к 10 уровню: 282 (4), 329 (6), 376
(6), 407 (8), 438 (8), 470 (10), 493 (10) метра. При этом у них
меняются параметры боеспособности, скорости и количество
самолётов атакующего звена, также как и на других типах
самолётов.
“Яростный”, редкий коврик получается.














