Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

“Яростный”, редкий коврик получается.

Дата: 04.03.2019 11:43:23
Bee_1T (04 Мар 2019 - 08:22): После очередного промаха с идеального захода по эсминцу с Англ АВ 6 уровня “Яростный” меня бомбануло и я полез разбираться что к чему. Полез в ТТХ и был малость обескуражен.   Оказывается из всей ветки именно шестерка имеет меньше всего бомб в сбросе. На четверке 12 шт, на восьмерке 16 шт, на десятке 18 шт, а на шестерке 6 шт. За что так беднягу то неужели так сильно нагибал????? Так что, как то не получается на Яростном заявленной ковровой бомбардировки, жидковат коврик, ведь площадь прицела не меняется. @Sedoj_LV @Umbaretz @Mebius_lW  Что это баг или набалансили??   Показать содержимое shot-19_03.04_06_21.38-0365.jpg.b16fbb7e494a3a12e64d73a3bbdc2bd4.jpg shot-19_03.04_06_22.01-0105.jpg.ecefbbfa4b005fbd472d74f9e418be7e.jpgshot-19_03.04_06_22.44-0432.thumb.jpg.a5d411083a475f3bc68a377128b45e05.jpgshot-19_03.04_06_23.52-0035.thumb.jpg.b07d4a8c948117f3aa7ac50f44802a08.jpg
  Но это оказалось не все. Покопавшись дальше у меня возник когнитивный диссонанс. Не поймите меня неправильно, геймплей на англичанах мне нравится, самые удобные АВ из всех, но вот логике в прокачке вооружения нет от слова совсем.   Начнем по порядку. Ракеты.
Итак на четвертом уровне мы имеем 12 ракет в залпе с уроном 1300, пробитием 20мм и шансом на пожар 4%, на шестом, заметьте не пятом, а шестом уровне те же 12 ракет но уже помощнее 1500 урона, пробите 26мм и шанс на пожар в 5%. На восьмом, опять на два уровня выше, мы имеем те же ракеты, слава богу хоть в большем количестве, аж целых 16 шт. Собственно, а где прокачка куда тратятся куча опыта и времени??? Десятка, нас конечно радует и ракет как грязи аж 36 шт, и урон у них повыше аж 2350, пробите не очень (+1мм) 27мм всего, и шанс пожара в 9%. То есть логика в прокачке есть только в переходе на 10 уровень, а с 5 по 9 сплошная стагнация, это выглядит очень странно. Бомбы. Про них подробно писал, выше но тенденция к стагнации боеприпаса с 5 по 9 уровень сохранилась и тут. То есть по факту, у нас есть боеприпасы трех типов: 4 уровня, 10 уровня, и один за всех и для всех. Торпедоносцы. Это венец логичной прокачки. Скорость и дальность хода у нас не меняются на всем протяжении пути с 4 по 10. Урон на удивление тоже, четверка правда подкачала там 733 урона меньше, а вот у всех остальных с 6 по 10 включительно мы имеем твердые 5933 урона. На лицо еще большая стагнация боеприпаса. Даже я бы сказал деградация, так как торпеды десятого уровня самые худшие из всех так, при абсолютно идентичных параметрах имеют худшее взведение, 470 м вместо типовых 407 м. И этот нерф нам компенсируют, одной дополнительной торпедой. То есть по факту мы с 4 по 10 уровень прокачиваем только НАЗВАНИЯ торпед, а не их ТТХ. То есть то факту торпеда Марк 17 отличается от торпеды Марк 12, только тем что хуже взводится. Зачем же ее принимали на вооружение? Я понимаю что это игра, но логика развития то должна присутствовать.   Уважаемые разработчики, доработайте этот момент пожалуйста.   ПС Считайте этот опус, фидбеком к интерфейсу прокачки.  

Mebius_lW: Приветствую! Основной показатель вооружения ударного самолёта - это его бомбовая нагрузка, а не количество боеприпасов. И она (бомбовая нагрузка) на британских авианосцах возрастает в зависимости от уровня. Скрытый текст   Бомбардировщики: HMS_CV_Bomb.png   Штурмовики: HMS_CV_Rocket.png   Дальность взведения торпед на торпедоносцах возрастает от 4 к 10 уровню: 282 (4), 329 (6), 376 (6), 407 (8), 438 (8), 470 (10), 493 (10) метра. При этом у них меняются параметры боеспособности, скорости и количество самолётов атакующего звена, также как и на других типах самолётов.

Реклама | Adv