“Яростный”, редкий коврик получается.
Дата: 04.03.2019 13:17:31
Bee_1T (04 Мар 2019 - 12:52): К сожалению именно на Фуриосе, эта прогрессия не работает, так как
вы забываете что сброс на англичанах ковровый, а не с пике как на
других нациях. И здесь уже нужно учитывать такой фактор так площадь
поражения и количество поражающих элементов в этой площади. Площадь
у нас не измена с 4 по 10, а количество поражающих элементов резко
проседает на 6 уровне. Что резко снижает эффективность
бомбометания, по сравнению с той же четверкой. Именно на это я
обращаю ваше внимание. Извините Михаил, но вы меня сейчас
так тонко троллите? То есть, согласно вашим же словам, торпеды от
уровня к уровню становятся только хуже, по тому единственному
параметру который у них меняется. То есть все еще хуже чем я
написал, мы имеем не стагнацию, а конкретную такую деградацию,
прокачку наоборот, где тут логика?. И не нужно переводить
стрелки на самолеты, это просто средства доставки боеприпасов, к
цели, которые вы приводите в соответствие к уровню окружения, а
сами боеприпасы почему то нет. Это как взять фугасную начинку из
ФАУ2 и запихать в ТопольМ, получатся как раз английские
торпедоносцы. Средства доставки адекватны своему времени, а вот
боеприпасы нет. Логичнее же сделать увеличение параметров, пусть
небольшое лаже блин +1 узел скорости и +10 урона за уровень, но это
уже развитие, а не деградация. Почему то в других нациях у вас идет
плавное улучшение, как средств доставки так и боеприпасов, (за
исключением Медведя которого нерфанули хотфиксом).
Mebius_lW: При увеличении веса осколочно-фугасной бомбы возрастает количество
ВВ, которым она снаряжена. Из чего следует простой вывод, чем
больше вес боеприпаса, тем больший урон он способен нанести.
От уровня к уровню, не только возрастает бомбовая нагрузка, но и в
большую сторону меняется вес боеприпаса. Дальность взведения
торпед одна из балансных характеристик и не более того.
“Яростный”, редкий коврик получается.














