Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
deadmansgamble
Перебалансировка Американской Компании
arrow
23.05.2019 11:58:22
 
Тема: Перебалансировка Американской Компании
Ссылка на сообщение: #5597711

wow1143 (22 Май 2019 - 20:20): В связи с перебалансировкой авианосцев. Компания США стала в некоторых моментах не проходима. А именно там где участвуют авианосцы. Можно это как то исправить?!  Кампания  стала не проходима.

deadmansgamble: Вы можете выполнять миссии кампаний выполняя одно и то же задание в кампании несколько раз. Награда будет получена только за первое прохождение задания, а звезды будут начислять за каждое выполнение задания. Пройти кампанию можно и не имея авианосцев в порту.  


deadmansgamble
компании ! вопрос РАЗРАБОТЧИКАМ
arrow
23.05.2019 11:48:06
 
Тема: компании ! вопрос РАЗРАБОТЧИКАМ
Ссылка на сообщение: #5597695

Felix_Romanovich (23 Май 2019 - 05:23): Парни ! привет ! Я прошел все компании, было интересно выполнять задания, но после окончания осталась в душе пустота, можно ли сделать обновление компаний раз в пол года, что бы было интереснее играть в корабли, тоже касается и операций. Хотелось бы заново пофармить СК и другие ресурсы, да и супер командиры не помешали бы Ямамото и Хэлси, в компании Почётная служба главный приз можно заменить на месяц према, вместо эсминца Шинономэ. Многие эти компании давно прошли и захотят пройти снова, повышать интерес к игре это благое дело. РБ и КБ ведь проводят сезонами, почему бы не сделать это и для компаний с операциями ( операции можно раз 3 месяца обновлять )

deadmansgamble: Прохождение кампаний рассчитано на 1 раз, обновляемые, сбрасываемые кампании - это что-то новенькое :cap_haloween:. Пока такого делать не планируем, но за идею спасибо.


deadmansgamble
когда будет бесплатный сброс перков ?
arrow
23.05.2019 11:21:07
 
Тема: когда будет бесплатный сброс перков ?
Ссылка на сообщение: #5597663

Bro_Set (22 Май 2019 - 07:51): дак уточнили же. Сброс перков не к предстоящемо сезону РБ, а после текущего сезона КБ ! как всегда и было ! авиков в КБ небыло - значит давайте перки назад раскинуть !

deadmansgamble:  

__Santa_Muerte__ (22 Май 2019 - 10:34): Когда будет сброс перков после текущего сезона КБ?  

deadmansgamble:  

ZLOY_PROKYROR_ (22 Май 2019 - 14:02): Нормально придумали!! В КБ нет АВ, соответсвенно все 10ки заточены под живучесть. В РБ в 12 сезоне участвуют авианосцы это значит мне надо корабли затачивать в ПВО. В прошлом в РБ небыло 10 уровня поэтому ненадо было сброс перков. А теперь послеКБ мне всех кэпов надо переделывать!! Это сколько надо золота 19 перковых переделать?

deadmansgamble: А вот к окончанию сезона КБ сброс навыков командиров планируется. (нашел более свежую информацию)  :Smile_Default: 


Mebius_lW
Баги известные и не очень
arrow
23.05.2019 10:18:42
 
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5597583

yuwas (22 Май 2019 - 23:39): Сегодня не сыграл ни одного боя, компьютер в середине боя наглухо зависает, монитор в черный экран. Выход только через резет. Танки работают без проблем. Извиняюсь, возможно, это проблемы с моим железом. С танками та же история приключилась. Разбираюсь!

Mebius_lW: Пришлите отчёт WGCheck попробуем вам помочь разобраться с проблемой.

vsplesc (20 Май 2019 - 17:17): недоначислили очков за лбз. последнюю цитадель вынес вместе с кораблем последним. Не увидел пост выше, да точно такой же баг. Скрытый текст   shot-19.05.21_00.11.24-0331.jpg shot-19.05.21_00.11.26-0537.jpg    

Mebius_lW: Это проблема известна, при окончании боя не успевают обработаться данные, чтобы засчиталось выполнение личного приказа.


Mebius_lW
выбрасывает из игры
arrow
23.05.2019 09:55:47
 
Тема: выбрасывает из игры
Ссылка на сообщение: #5597554

RipSea (22 Май 2019 - 19:57): A critical error has been occurred. Выкидывает непостоянно, но посреди боя вылететь по 2 раза, тоже не очень себе... WoWS_report.wgc  WorldOfWarships64-2019-05-17_00-11-27.crash WorldOfWarships64-2019-05-17_00-20-07.crash WorldOfWarships64-2019-05-21_23-54-35.crash WorldOfWarships64-2019-05-22_00-06-41.crash 

Mebius_lW: Приветствую! Скачайте архив WoWS_fix.zip и распакуйте в корневой папкой с игрой, после чего запустите bat-файл. Выполните восстановление клиента игры.


deadmansgamble
Предложение по игре...
arrow
22.05.2019 19:07:59
 
Тема: Предложение по игре...
Ссылка на сообщение: #5596853

BbllXyxoJlb (22 Май 2019 - 16:33): Простое и легко реализуемая фича, которая на мой взгляд может неплохо так повлиять на очучения комфорта. Обрабатываю ситуацию от "противного/обратного". -Что меня больше всего бесит? --Когда я сыграл на 200% а вся, ВСЯ команда на 10%. Ты за слитую игру получаешь ну допустим 1500 опыта, попадаешь в топ, остальные твои 3 топа выглядят где то так 700, 500, 400... То есть явная аномалия... у тебя команда крабофф, а у противника, крабофф не больше 1-2, и у них 1500 это нижний порог по опыту. Цифры взяты не то что бы совсем с потолка, но где то со стенки... так как по памяти.. в любом случае, думаю для описания ситуации достаточно. ... Теперь, чего мона сделать с этим... Не буду упомнать что в танчигах есть как бэ компенсация "за достойное сопротивление". Таки небуду, потому как компенсация... -плюнуть и растереть.. да и сама постановка задачи, мне как то сильно неравится такая... Что значит "достойное сопротивление" ??!! Это не сопротивление #$%^#!!... это ОЛЕНИ зачотные... Вот давали бы за такое медальки "Оленевод крайнего сервера" Да компенсацию в опыте и серебре, достойную. Вот это было бы действительно весело!. .. Возвращаясь к баранам, оленям, крабам, и прочей живности. Такое ПОПАДАЛОВО. Должно быть компенсировано. Серебром, опытом, и медалью. (медаль для меня понятие общее, пусть будет награда, воможно какойнить значок памятный со счетчиком, и степенью.. типа "почетный крабовод 1й 2й 3й степени"). Потому ЧТО...  нет страсти , нет игры, нет онлайна.   Соотвесно моменты когда ты вложился, хорошо так вложился в игру, и ЗАТАЩИЛ... они должны быть весомыми... для тебя... И тогда даже проигрышь, не будет так минусить интерес... даже  серия сливов, а ты тащищь в топ, ты получишь приемлимую компенсацию.   Собственно.. это УЖЕ сделано для рангов. Если команда слилась но ты в ТОПЕ, ты ранг нетеряешь. Почему не переработать эту реально класную фичу для рэндома? РАзная градация и.т.д.   И еще одни момент, но уже напрямую из танчиког. 3,2,1 ранг.  Мастер. Звездочки на стволах... ... Вот этого... нехвататет... сильно...:Smile_unsure: Почему бы не сделать это в кораблях?

deadmansgamble: 1) В Ранговых боях за если вы заняли первое место по опыту и проиграли, то звезда не снимается. Это понятно. 2) Обслуживание корабля не зависит от того, победили вы или нет и не зависит от того, сколько хп у вас осталось в конце боя. Ваша эффективность является самой важной, так что как вы сыграете, так и получите! :Smile_glasses: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика 3) 

(01 Янв 1970 - 03:00):   И еще одни момент, но уже напрямую из танчиког. 3,2,1 ранг.  Мастер. Звездочки на стволах...  

deadmansgamble: Есть и у нас подобная вещь: смотрите эмблемы!


deadmansgamble
Крик души "имбовода"
arrow
22.05.2019 18:35:58
 
Тема: Крик души "имбовода"
Ссылка на сообщение: #5596774

KaBani4_v_2_0 (22 Май 2019 - 18:15): Ну она показует вырезку из короткого промежутка боев, не больше не меньше)   "красочные врывы" и я могу показать, только точнее от этого Бобры не будут и шанс затопа больше не станет и средне-слабые игроки более эффективны не будут

deadmansgamble: Ну, я же старался... затопления делал, видео заливал, а ты... ну и ладно. Пойду еще пару боёв скатаю на Цеппелине.


MatroseFuchs
Unbound 2.0 (документация)
arrow
22.05.2019 18:18:43
 
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Styles and CSS Общее описание Блоки поддерживают настройку параметров layout'а через style. Каждый блок обладает своим набором параметров стиля. Настройка стиля у блока tf: (tf (style (fontSize = 32) (textColor = 0xFFFFFFFF) ) (text = 'Hello world!!!') ) Настройка стиля у блока block: (block (style (backgroundColor = 0xffff0000) (width = 100px) (height = 100px) ) ) Настройка стиля у блока mc: Скрытый текст (mc 'Window_BG' (style (width=100) (height=50) ... ) )     Стили можно описывать в отдельном определении. И передавать как параметр в блок в свойство class. (def element TestView() layout = true (block (class BlockStyle) ) ) (def css BlockStyle() (backgroundColor = 0xffff0000) (width = 100px) (height = 100px) ) Значение для свойства class может быть вычислено в выражении, таким образом можно стилизовать блоки в зависимости от условий. Скрытый текст (def element TestView() layout = true (scope (event onClick) (var switcher:bool = false) (bind switcher "!switcher" init=false watch=false (event "onClick")) ) (block (bind class "switcher ? 'BlockStyle_1' : 'BlockStyle_2'") ) (element ButtonPrimary (scope (label = 'change style') ) (dispatch onClick on='click') ) ) (def css BlockStyle_1() (backgroundColor = 0xffff0000) (width = 100px) (height = 100px) ) (def css BlockStyle_2() (backgroundColor = 0xff00ff00) (width = 120px) (height = 130px) (alpha = 0.5) )     Если к блоку будет применено несколько стилей с одинаковыми свойствами, то последующие будут перезаписывать значения предыдущих. Важен порядок применения. (block (class BlockStyle_1) (class BlockStyle_2) ) Примечание: Но если изменить свойство стиля непосредственно в style и передать css как параметр с тем же свойством. То порядок расположения применения стилей не важен. Блок style выполнится последним. Скрытый текст (def element TestView() layout = true (block (style (backgroundColor = 0xffff0000) (width = 100px) (height = 100px) ) (class BlockStyle_2) ) ) (def css BlockStyle_2() (backgroundColor = 0xff00ff00) (width = 120px) (height = 130px) (alpha = 0.5) )     Таблица стилей Виды блоков: базовые блоки: tf, mc, image, text_input. контейнер-блоки (наследуются от базового блока): block (и все алиасы hblock, vtile, gtile, reverse, hreverse), list, view_holder, slider, scroll_bar, progress. scrollArea.   свойство аналог css кто поддерживает свойство принимаемые значения пример возможных значений width width все блоки number, %, px 10px; 10% minWidth min-width все блоки number, %, px 100px; 50% maxWidth max-width все блоки number, %, px 100px; 50% height height все блоки number, %, px 10px; 10% minHeight min-height все блоки number, %, px 100px; 50% maxHeight max-height все блоки number, %, px 100px; 50% position position все блоки absolute, flow absolute left left все блоки number, %, px 10px; 10% right right все блоки number, %, px 10px; 10% top top все блоки number, %, px 10px; 10% bottom bottom все блоки number, %, px 10px; 10% center смещение от центра все блоки number, %, px -170 hcenter смещение от центра по горизонтали все блоки number, %, px 10px; 10% vcenter смещение от центра по вертикали все блоки number, %, px 10px; 10% marginLeft margin-left все блоки number, %, px 10px marginRight margin-right все блоки number, %, px 10px marginTop margin-top все блоки number, %, px 10px marginBottom margin-bottom все блоки number, %, px 10px paddingLeft padding-left контейнер-блоки number, %, px 10px paddingRight padding-right контейнер-блоки number, %, px 10px paddingTop padding-top контейнер-блоки number, %, px 10px paddingBottom padding-bottom контейнер-блоки number, %, px 10px padding padding контейнер-блоки number, %, px 10px backgroundColor background-color контейнер-блоки 0xARGB 0x1000ff00 backgroundImage background-image контейнер-блоки str, 'url: {url}', 'bitmap: {linkage}', 'symbol: {linkage}' backgroundImage = 'url:..\\icons\\ico.png' backgroundSize background-size background-repeat контейнер-блоки fill; crop; cover; repeat; autosize backgroundSize = "crop" flow flex-direction контейнер-блоки Flow.HORISONTAL, Flow.VERTICAL, Flow.TILE_HORIZONTAL, Flow.TILE_VERTICAL flow = "Flow.HORISONTAL" align justify-content align-items контейнер-блоки left, right, bottom, top, center, middle align = "middle|right" alpha opacity все блоки number от 0 до 1 1; 0; 0.4 fontSize font-size tf number 36 leading междустрочный интервал tf number   letterSpacing letter-spacing tf number 2 fontFamily font-family tf str   textColor color tf 0xRGB 0xCFC7A8 textAlign text-align tf left; right; center textAlign = "center" multiline white-space tf bool true; false ubScaleX transform: scaleX() все блоки number изменяет scale блока по горизонтали 1.25 ubScaleY transform: scaleY() все блоки number изменяет scale блока по вертикали 1.25 rotation поворот блока если его позиция absolute все блоки с позицией absolute number (значения угла поворота в градусах) (style (rotation = 30) ) pivotX нулевая точка по X используется для поворота, скейла, абсолютной позиции все блоки с позицией absolute number, %, px (style (pivotX = 50%) ) или (style (pivotX = 100px) ) pivotY нулевая точка по Y используется для поворота, скейла, абсолютной позиции все блоки с позицией absolute number, %, px (style (pivotY = 10%) ) или (style (pivotY = 20px) ) scaleX масштаб по оси X может быть отрицательным, применяется к блоку и его чайлдам все блоки double (style (scaleX = 1.2) ) scaleY масштаб по оси Y может быть отрицательным, применяется к блоку и его чайлдам все блоки double (style (scaleY = -1.0) )                                                                                                                                                                                                                     BackgroundSize (def element NationFlagsSmall () layout=true (style (bind backgroundImage "'url:../nation_flags/small/flag_USA.png'" init=false) (backgroundSize = "fill") (width = 117) (height = 72) ) ) cover - растягиваем текстуру по размеру контейнера с сохранением пропорций текстуры, чтобы она заполняла всю площадь, с обрезанием текстуры за пределами контейнера. crop - обрезаем изображение по размеру контейнера. fill - растягиваем изображение по размеру контейнера без сохранения пропорций. align - позиционируем изображение по центру контейнера с обрезанием текстуры за пределами контейнера.    


deadmansgamble
Про авики!!!!!!!!!
arrow
22.05.2019 18:18:41
 
Тема: Про авики!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #5596735

Ferrimagnetic (22 Май 2019 - 18:08):  

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Почему то для ав это правило не работает.  Давайте авианосец больше не сможет себе светить, чтобы он тоже командно играл?

deadmansgamble: Авианосец, который не играет командно будет чаще проигрывать, чем авианосец, который играет командно.

(01 Янв 1970 - 03:00): Ещё смотрите,  предлагаю убрать для ав защиту от каннибализма. Чтобы они вместе с орденом ходили.  Почему всем нужно,  а им нет?

deadmansgamble: Им тоже нужно, иногда можно и забрать авианосец противника будучи самому на  АВ. Но обычно это не главный противник. Оставшись одному можно быстрой уйти на дно от эсма или от света эсма, который подсвечивает его ЛК ваше местоположение.

(01 Янв 1970 - 03:00): Ну и конечно неплохо было бы усилить ордер раза в два.  Пусть союзники должны будут сначала разбить ордер, а потом уже авик сможет в атаку. Игра то командная. 

deadmansgamble: Что значит "Усилить ордер" ?


deadmansgamble
Крик души "имбовода"
arrow
22.05.2019 18:09:22
 
Тема: Крик души "имбовода"
Ссылка на сообщение: #5596715

KaBani4_v_2_0 (22 Май 2019 - 18:04): Сути то не меняет)

deadmansgamble: А 2 затопа за 3 торпеды и 6 затоплений за 15 торпед что равно 31% за весь бой что-то меняет? :cap_haloween::Smile_glasses:


MatroseFuchs
Element
arrow
22.05.2019 18:07:39
 
Тема: Element
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: UI Widgets Symbol Добавление на сцену MovieClip по его имени (linkage). Используется в объявлениях элемента с параметром layout=false. Т.е. создается display object без layout system'ы. Пример использования: (def element TestView() layout=false (symbol 'linkageName') ) (symbol " 'torpedo_markers_ally_c' ") Sprite Добавление на сцену экземпляра класса Sprite. Используется в объявлениях элемента с параметром layout=false. Пример использования: Скрытый текст (def element TestView() layout=false (sprite (y = 140) (tf (text = 'hello unbound') ) ) )     MC Добавление на сцену экземпляра класса MovieClip по его имени (linkage). Используется в объявлениях элемента с параметром layout=true. (т.е. поддержка layout system и styles) Пример использования: (def element TestView() layout=true (mc 'FWCloseButtonSlimMC' (name = 'closeBtnCrossAnim') (bindcall gotoAndPlay "stateFrame") ) ) TextField Добавление на сцену экземпляра класса TextField. Поддерживается во всех элементов с layout=true|false. Для задания текста используется свойство text или htmlText. Если будет задан text и htmlText, применится только последнее действие. Пример использования: (tf (text = 'Hello world!') )   Скрытый текст (tf (style (width = 400) (height = 100) (textColor = 0xff0000) (fontFamily = $TitleFont) (fontSize = 56) (textAlign = "right") (leading = 10) (letterSpacing = 10) ) (multiline = true) (autoSize = 'left') (selectable = false) (text = 'Hello unbound!!!') )     Для случая когда текст слишком большой и не влазит в текстовое поле, существует свойство elideMode. Если elideMode=true, то текст обрезается под размер всего блока и последние 3 символа заменяются на ".". При каждом обрезании текста генерируются event textElideStatus в аргументе передается статус: обрезан текст или нет. Скрытый текст (tf (class HeroTitleTextStyle) (style (width = 200) (elideMode = true) ) (text = 'Any long text') (trace "$event.value" init=false on='textElideStatus') )   substitute substitute - метод textblock'а, который позволяет заменять подстроки на картинки. init=true - обязательный аргумент (tf (class $TextDefault19NM) (bindcall substitute imageOffset="_frameTextCount" substitutionMap={'[test_icon]' : 'icon_ground_radar_ally' } sourceText='radar: [test_icon] mouse: [KEY_LEFTMOUSE]' postfix='_bg' init=true ) )   Element Block Добавляет на сцену контейнер-экземпляр класса Sprite, Все вложенные блоки будут добавляться в этот контейнер и позиционироваться друг за другом взависимости от значения свойства стиля flow. Для block существуют aliases: block - вертикальный блок hblock - горизонтальный блок vtile - вертикальный tile блок htile - горизонтальный tile блок reverse - вертикальный блок с обратным порядком элементов в блоке hreverse - горизонтальный блок с обратным порядком элементов в блоке   Пример: Скрытый текст (hblock (block (style (height = 100px) (width = 100px) (backgroundColor = "0xFF00FF00") ) ) (block (style (height = 100px) (width = 100px) (marginLeft = 10px) (backgroundColor = "0xFFFFFFFF") ) ) )     backgroundImage Добавляет на сцену экземпляр класса Bitmap. передать путь до файла (для этого используется R-class - ресурсный менеджер) передать текстуру из атласа - экземпляр класса BitmapData url адрес до изображения в сети   Если блоку не заданы размеры в style, то после загрузки изображения размеры блока станут такими же как размеры изображения. (bind backgroundImage "markerIcon") ---------------- (style (bind backgroundImage "'bitmap:' + toLower(markerIcon)") ) ---------------- (block (style (backgroundImage = 'url:../aircraft/icon_lock.png') ) )   Slider Компонент, предоставляющий собой обычный Slider. Имеет ряд переменных скоупа для настройки: value (number) - текущее значение слайдера в единицах (не процент); minimum (number) - минимальное значение; maximum (number) - максимальное значение. enabled (true/false) - доступен ли слайдер.   Может отправлять событие: evValueChanged  - изменилось значение слайдера.   Значения параметров по умолчанию указаны в примере ниже: Скрытый текст (def element Slider (_value:number, _min:number, _max:number, _enabled:bool=true) layout=true (scope (var enabled:bool = "_enabled") (event evValueChanged) (var value:number = "$event.value" init=false watch=false (event "evValueChanged")) ) (mc slider_default (bind minimum "_min") (bind maximum "_max") (bind value "_value") (bind enabled "enabled") (dispatch evValueChanged args="{value: $event.value}" dir=1 on='valueChange') ) )      


deadmansgamble
Крик души "имбовода"
arrow
22.05.2019 17:51:02
 
Тема: Крик души "имбовода"
Ссылка на сообщение: #5596691

KaBani4_v_2_0 (22 Май 2019 - 17:27): 46 боев, не показатель:Smile_trollface:

deadmansgamble: 68 боёв, 46 побед. Что-то ты не так смотришь.) Кстати, про звук торпед падающих в остров мы уже знаем. 


deadmansgamble
Крик души "имбовода"
arrow
22.05.2019 17:25:54
 
Тема: Крик души "имбовода"
Ссылка на сообщение: #5596643

KaBani4_v_2_0 (22 Май 2019 - 13:27): Будет чуть-чуть про АВ, но не про то какие они "ужасные, бесконечные ангары,ЭМ жизни не дают и т.д." (да АВ должны страдать, нерфить, вообще убрать из игры, я помню).   Маленькое замечание : -Если сбрасывать торпеды в гору или любую часть суши, то будет звук падения торпед в воду. Ну как бы очевидно, что лучше бы уже никакого звука не было бы:Smile_amazed: -Долбанная карта автопилота, которая из-за интерфейса не дает направить автопилот в угол карты, правый/левый нижние углы. На маленьких расширениях экрана, данная функция отсутсвует, оп этому приходится тыкать в любую точку карты доступную и перетаскивать мышкой в недоступный угол, а если надо быро это сделать, то сорян парень или тыкайся мыкайся ибо тебе надо отвернуть или подыхай:Smile_unsure:     Показать содержимое shot-19_05.22_11_41.49-0213.thumb.jpg.504cb21d53be1c12366b5290e50496f7.jpg   -Прикрутите уже эту долбанную кнопку "Ё" для АВ когда ты на группе, почему я не могу передать приказ своей барже перекинуть на нужный сектор? Логичность - уровень ВР.   -И прицелл ТОрпедоносцев. Сделайте его читабельынм и видимым, на светлых кратах вообще фиг поймшеь где эта "плашечка" находится  

deadmansgamble: Привет, спасибо за описание. Передам эти замечания в нужные руки. 

(01 Янв 1970 - 03:00): И еще немного слез владельца GZ: Фишка этого АВ это скорость групп, то етсь возможность прорывать ПВО и за счет этого пытаться наносить урон по ЛК-боярам, только есть пара проблем, т.к. у нас есть ББ-бобры (звук иерихонских труб:fish_haloween:), нормальное пробитие, но только одно громаднейшее НО - ПРИЦЕЛ размером с ЧСВ топ-обзорщиков и в этом кружке снаряды ложатся куда угодно только не в центр. Шоб вы понимали можно сделать 2 полных сброса звеньев, и в центр упадет ну дай бог 4 бомбы. Значит играем от торпов, ну такие разгоянемся влетаем на скорости делаем сброс и такие ХОПА 1723 урона в ПТЗ Яматы/мусаси+Алабы и т.д. с 1 торпеды... Ну ладно, лупим другие ЛК и получаем на выходе в идеальных условиях 6-8к урона за заход, ну раз белого урона нет значит по логике затопы? А океанический сейсмо-буй там плавал! Списочек попаданий торпедами и сколько было затоплений на эти попадания, где первое число это количество попаданий торпедами, второе затопы вызванные ими:   Показать содержимое   7/1=14% 20/4=20% 24/3=13% 28/4=14% 13/1=8% 9/1=11% 38/5=13% 11/2=18% 8/0=0% 20/2=10%   И прям такой смотришь, и вообще грустно грустно становится:fish_glass: Да и не особо рак, знаю что по оконечностям надо попадать, да и так по ним кидаю, а проку никакого... А это ведь забабловый АВ, а чет ваще не айс.  з.ы. штурмы кайфные, но очень дряплые и ХР очень мало, что бы от них играть, хотя бы скорости им прикрутили тогда:Smile_sad: И ладно что группы сыпяться как бумага, так хоть бы время восстановления прикрутили адекватное, уже не раз в боях с 10тками был почти пустой ангар, а на интерпрайзе такое не случается

deadmansgamble: Сам играю на Цеппе ( ну ты в курсе), и понимаю о чем ты говоришь. Но сказать, что он слаб никак не могу. Торпеды как комариный чих - есть, бомбы, которыми попасть сложно - есть, штурмы, которые еле еле летят и не так уж и сильно дамажат - есть. Но все равно у меня на нем статистика - 68%. Даже и не знаю почему, но получается, даже со всеми этими минусами побеждать на порядок чаще, чем проигрывать.   Мы будем смотреть за тем, что будет происходить с авианосцами дальше и будем дорабатывать их, если это будет нужно.    36485f6a2b5df24fb04c5a9ff0c52a7e.png


MatroseFuchs
Unbound 2.0 (документация)
arrow
22.05.2019 17:22:55
 
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: toplevel def (def) или Definition Конструкция (def object Name)  позволяет объявить глобальный объект, доступный для вызова из всей области в рамках рабочих каталогов.   Внимание! Имя объекта должно быть уникальным. Не важно в одном или разных файлах эти объявления сделаны. Иначе будет ошибка и только первый объект будет создан (def element TestView()) (def element TestView()) ERROR: Duplicate element definition: 'TestView'  


MatroseFuchs
Unbound 2.0 (документация)
arrow
22.05.2019 17:19:47
 
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Scope Scope - это хранилище данных, находящихся в распоряжении элемента. Не наследуетcя от родительских элементов. В разметке используется строгая типизация - все используемые переменные и их типы, а также events должны быть объявлены до момента использования в вычисляемом выражении, либо переданы из внешнего scope при вызове элемента. Может содержать переменные (var) константы (const) объявление события вызов bind dispatch события $Animation контроллер для анимации переменных в scope   Пример: Скрытый текст # Объявление элемента с аргументом level (def element LevelView(textStyle:str = 'MainTextStyle') layout=true (scope # Объявление эвента (event __onParamChange) # Объявление переменных со значением по умолчанию и dispatch события '__onParamChange' на изменение значения. # Событие 'evChanged' - внутреннее события core unbound. (var radius:number = 13 (dispatch __onParamChange on='evChanged') ) (var color:number = 0xfff2ad (dispatch __onParamChange on='evChanged') ) ) (style (bind width "radius * 2") (bind height "radius * 2") (align = "center|middle") ) (.graphics (bindcall clear init=true (event "__onParamChange")) (bindcall lineStyle 1 "color" 0.3 init=true watch=false (event "__onParamChange")) (bindcall drawCircle "radius" "radius" "radius" init=true watch=false (event "__onParamChange")) (bindcall endFill init=true (event "__onParamChange")) ) (scope # Объявление переменной со значением по умолчанию (var level:number = 0) ) (tf (name = 'level') (class "textStyle") (bind text "level" init=false) (selectable = false) ) )     Scope можно описывать в разных частях элемента (пример: переменная level). В итоге при исполнении все части объединятся в один scope. Отображение содержимого scope: (trace "$scope") UBTRACE: Scope: Events: __onParamChange Vars: color : 1.67738e+07 level : 0 radius : 13 Примечание: Переменные, переданные в элемент как аргументы определения, НЕ попадают в scope. В примере выше переменной textStyle нет в scope.   При создании экземпляра элемента можно изменять его значения переменных scope: Создание экземляра элемента (element LevelView 'PromoTitleTextStyle' (scope (level = 10) (radius = 40) ) ) Переменные scope при вызове элемента можно синхронизировать с переменными родительского scope Создание экземляра элемента (scope (var parentLevel:number = 15) ) (element LevelView 'PromoTitleTextStyle' (scope (bind level "parentLevel") ) )    


MatroseFuchs
Unbound 2.0 (документация)
arrow
22.05.2019 17:11:55
 
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Macro Макрос - именованный параметризированный фрагмент верстки, который место вызова заменяет на содержимое макроса на этапе разбора. Позволяет переиспользовать фрагмент верстки несколько раз. Пример использования: Скрытый текст # Определение макроса (def macro trace(expr:expression) (block (style (backgroundColor = "0x50000000") ) (tf (class $TextHUD16Bold) (style (textColor = "0xFFFF00FF")) (autoSize='left') (bind text "expr") ) ) )     После того как макрос был определен, его можно вызывать в любом месте. Пример: # Вызов макроса (macro trace expr="variable") Этот механизм используется для автогенерации scope, который будет связан с python. Пример: Скрытый текст (def macro ButtonModel() (scope (event onClicked) (var rawLabel:str = '') (var label:str = '') (var isEnabled:bool = true) (var icon:gfx = null) (var iconAfterText:bool = true) ) )    


deadmansgamble
Про авики!!!!!!!!!
arrow
22.05.2019 16:31:12
 
Тема: Про авики!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #5596518

safon179 (22 Май 2019 - 15:36): Когда уберут этот токсичный класс "кораблей" из игры или перебалансируют так, чтобы пятые точки не горели у ЦА? На эсминцах невозможно играть- постоянный перманентный засвет( штурмовики пол лица за заход отрывают). Если у корабля слабое ПВО, то авик фокусит и топит, как не маневрируй. Авики постоянно в топе по опыту в конце боя, "понерфили" их разработчики. Короче игра превращается в Ворлд оф Авианосец.

deadmansgamble: Планов убирать авианосцы нет и не было. Настройка баланса и его "шлифовка" происходят от обновления к обновлению. Авианосцы вышли относительно недавно, но все еще требуют доработки балансных настроек, в последних обновлениях было много балансных правок, которые касаются именно авианосцев.  

(01 Янв 1970 - 03:00): На эсминцах невозможно играть- постоянный перманентный засвет( штурмовики пол лица за заход отрывают).

deadmansgamble: Можете предоставить реплей боя, где вы противодействуя авианосцу так подставились, что вам был нанесен урон на пол хп? Такая ситуация конечно возможна, примерно так же линкор может снести пол хп крейсеру на 20+ км, который шел даже не бортом. Но как часто такое происходит? Перманентный засвет возможен, но скорее в тренировочной комнате, а не в бою, так как игра проходит не 1 х 1. 

(01 Янв 1970 - 03:00): Если у корабля слабое ПВО, то авик фокусит и топит, как не маневрируй

deadmansgamble: Да, это так, однако в это время корабль двигается и может продолжать бой. Опять же мы в сферической ситуации в вакууме, где игра происходит 1 х 1. Есть реплей боя с такой ситуацией?  

Felix_Romanovich (22 Май 2019 - 15:57): у эсминцев есть дымы и возможность отключить пво, корабли со слабым пво должны ходить группами с крейсерами, всё просто, не благодари

deadmansgamble: Вот это уже похоже на бой в нашей игре, игра все же не и 1 х 1.

Dibdon (22 Май 2019 - 15:44): Мне тоже интересно, что будет раньше? Конец или решение.

deadmansgamble: Звучит как "Что было раньше, курица или яйцо?", только вот непонятно, что вы имеете ввиду. Какое решение и конец кому или чему?  

safon179 (22 Май 2019 - 16:00): Ну у эсминцев не бесконечные дымы, а эта авиакурица может тебя сторожить весь бой( привет бесконечным самолетам). Потом что будешь делать?

deadmansgamble: Пусть сторожит, пока союзный авианосец занимается чем-то полезным. :cap_rambo: (надеюсь, что тоже не сторожит один корабль весь бой :Smile_ohmy:)


deadmansgamble
[0.8.3] Производительность
arrow
22.05.2019 16:05:56
 
Тема: [0.8.3] Производительность
Ссылка на сообщение: #5596477

Margaret02 (22 Май 2019 - 12:34): 0.8.3.1
Кооператив

Вновь снижается производительность в кооперативе, стало опять выкидывать во время очереди на карту!
Просьба проверить кооператив, не игнорировать бабушку!
  DxDiag.txt python.log

deadmansgamble:   Нужен отчет WGCheck для того, чтобы понять в чем проблема. Предоставьте, пожалуйста, отчет. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/


deadmansgamble
Когда выходит Georgia?
arrow
22.05.2019 15:54:34
 
Тема: Когда выходит Georgia?
Ссылка на сообщение: #5596460

Protect (21 Май 2019 - 22:52): Когда выходит Джорджия? В 0.8.4? И уберут ли из продажи Жан Бара после её выхода?

deadmansgamble: До официального анонса чего-либо говорить о том, что будет или не будет мы не можем. К самому анонсу информация может поменяться. Поэтому следите за новостями на нашем портале и за логом разработки в нашей группе в контакте. 


Mebius_lW
У вас острова из магнита?
arrow
22.05.2019 15:53:15
 
Тема: У вас острова из магнита?
Ссылка на сообщение: #5596458

Mebius_lW: @Tegi79_srd Посмотрели место на карте, есть вероятность, что корабль уткнулся носом в узкое место в террейне остова. Постараемся поправить этот кусочек в одном из ближайших обновлений.   Тему закрываю.  


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
22.05.2019 15:39:50
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5596430

Shlyahthich (21 Май 2019 - 20:01): Уважаемый deadmansgamble скажите, почему последнее время в клиенте не проводятся прямые опросы игроков, по отношению к введенным изменениям, фидбек обнов, общему отношению к игре... зато опросы проводится по непонятным темам, типа что вы смотрите и что читаете,  в каким фастфудом питаетесь ... вам не кажется, чтобы прислушиваться к игрокам и понять их мнения, недостаточно форума и теста... Учитывая, что в прошлом году подобные опросы проводились, вызывает недоумение их отсутствия в этом году...

deadmansgamble: Опросы проводятся на постоянной основе, с чего вы решили, что они больше не проводятся? То, что они вам приходили чаще, чем сейчас, не означает, что их нет. У кого-то ситуация может быть в точности наоборот, раньше не приходили, а сейчас приходят.

JackTM (21 Май 2019 - 20:19):      @deadmansgamble, я что-то не понял, а где "мой" арендный авик 10 уровня? У меня 10к боев, все корабли 8 лвл, ... и у меня НЕ БУДЕТ арендного авика?   Я хотел быть "белые ходоком" на авике  в этих ранговых начинателем на плоскопалубном, вот прям в эти ранги хотел взять и начать на новом классе! не качал никогда 10 лвл авики за всю свою историю в игре, но тут же который месяц, на стримах разработчики так рекламируют, так уговаривают - да вы поиграйте, да вам понравится, да вы попробуйте...  и тут в итоге такое? вот я решил в эти ранги "попробовать" , захотел проверить себя в соревновательном режиме на 10 лвл классе котором у меня нет, а мне :etc_swear: НЕТ!!!!! - говорит Разработка. Как же так? Что за дискриминация? 

deadmansgamble: Я уже отвечал на этот вопрос:
"Обновление авианосцев произошло сравнительно недавно. С точки зрения геймплея, они заметно отличаются как от того, что было раньше, так и от всех других классов. К тому же, сама возможность использования арендных кораблей - нововведение 12-го сезона. Возможно, в будущем, мы добавим возможность использования арендных авианосцев в Ранговых боях, но принимать такое решение можно будет только после 12-го сезона."  

Zealot_NightShade (21 Май 2019 - 20:51): Подскажите пожалуйста, почему нет возможности получить в качестве арендного корабля авианосец 10-го уровня? Желательно чтобы из ответа было понятно, почему остальные корабли в арендном варианте использовать можно, а именно авианосцы нельзя. Заранее спасибо за ответ.

deadmansgamble: Этот вопрос похож на вопрос о том, что сделает крейсер без торпед линкору, особенно когда линкор захватывает точки. Что делать в этом случае крейсеру, например, Вустеру? Опять же, что сделает Монтана один на один против Уеянга? Я думаю ответ очевиден. Это сверический бой в вакууме 1 х 1. А реальный бой другой и авианосец не будет чувствовать себя так легко, как вы описали. 

EvJoKNix_x (21 Май 2019 - 19:43): вот именно игра с одного уровне.  а что делать шимке когда его авик весь бой будет долбить И СВЕТИТ  а у эсм хп не бесконечные по  сравнению что у авика С АНГАРАМ . и эсм ничего авику не сделает. ТАК ОТВЕТЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ ТРУДНО РАЗРАБОТЧИК- ГДЕ ТУТ ИГРА ОДНОГО УРОВНЕ ? 

deadmansgamble:


deadmansgamble
[0.8.3] Производительность
arrow
22.05.2019 15:28:43
 
Тема: [0.8.3] Производительность
Ссылка на сообщение: #5596406

Dr_Yuri (22 Май 2019 - 03:31): Ну и еще пример входа но не входа в бой:   Скрыть содержимое     Вопрос к разработчикам: сколько нужно ждать входа в бой, если клиент работает, даже отображает серверную ситуацию в бою, но при этом в бой тебя не закидывает? Вопрос очень актуальный, поскольку раз или два в неделю такая ситуация происходит. Именно в этом бою я успел перезагрузить игру, пока бой еще не закончился, и даже поучаствовать в сливе нашей команды (по скрину видно, что я был топе, но на не играющем топе). Но все равно это утешение так себе. Я подвел команду. Причем не по своей воле.

deadmansgamble: Если долго не закидывает в бой, то нужно проверять, почему именно так получается. Скорее всего, есть проблемы, для того, чтобы диагностировать проблему, нужен отчет WGCheck с расширенной сетевой диагностикой.  https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15516/  Предоставьте пожалуйста отчет, инструкция о том, как сделать отчет выше. 


MedvedevTD
Тестируемые корабли. Отряд – это нормально?
arrow
22.05.2019 14:11:35
 
Тема: Тестируемые корабли. Отряд – это нормально?
Ссылка на сообщение: #5596310

Lord_of_the_Russian_seas (21 Май 2019 - 21:53): Тут не раз встречал, что советский ЛК Победа очень точный и инбует. Тут вот бой, где три Победу в отряде. Хотел поинтересоваться, это нормально?  Вопрос: это спортивное поведение в рандоме данных игроков?   shot-19.05.21_21.28.56-0058.jpg

MedvedevTD: Добрый день.
Правила игры не запрещают использовать в отряде три одинаковых корабля (кроме авианосцев). Тестирование кораблей на основном сервере игры позволяет точно настроить балансные характеристики, в условиях реальных боёв.
Участники тестирования дают необходимые для этого данные как в игре соло, так  и в отрядных играх.

Информацию по ТТХ кораблей и их обзоры, стримы, вы легко можете найти на наших информационных площадках.    Правила тестирования и правила игры не запрещают отряды.
Спортивное ли это поведение в итоге? Да. Игра нацелена на командное взаимодействие.
Если бы вы, собрали отряд из трёх кораблей Montana и вышли в этот бой в координируемом отряде, то ваше выражение "противник точный и инбует" было бы весьма спорным.   С уважением,


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.6.1.0
arrow
22.05.2019 13:53:16
 
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5596277

HEBO3MyTuM (22 Май 2019 - 10:49): а где это решение найти, чтобы установить его? кстати и вопрос по ходу пьесы, мод на удаление тумана и бликов, как то выделяет в лучшую сторону смотрибельность прицела торпедоносцев? или без разницы?

MedvedevTD: Пока нигде, в следующем обновлении добавлю в модпак, в раздел прицелов.


Mebius_lW
Всё о коллекции «На службе Отечеству»
arrow
22.05.2019 12:46:18
 
Тема: Всё о коллекции «На службе Отечеству»
Ссылка на сообщение: #5596181

viktor6845 (22 Май 2019 - 12:40): Вон оно как значит... вероятно у них что то поменялось, ибо я прекрасно помню что он писал про все конты советской эпохи и прем тоже, правда цитату щас уже не найду, не помню в какой теме

Mebius_lW: Всё верно, мы решили оставить возможность приобрести в Адмиралтействе премиумные контейнеры "Советская эпоха" в обновлении 0.8.4., изначально в планах этого не было.


Mebius_lW
Ранний доступ.
arrow
22.05.2019 12:02:50
 
Тема: Ранний доступ.
Ссылка на сообщение: #5596090

AlexanderZyabr (22 Май 2019 - 11:43): Доброго всем всего... Я,наверняка,что-то пропустил,но как получить советские линкоры в раннем доступе??
В продаже их нет,в Адмиралтействе тоже...

Mebius_lW: Приветствую! Боевую задачу на получение раннего доступа к советским линкорам можно получить из контейнера "Советская эпоха", которые в свою очередь можно получить следующими способами: участие в дружеском соревновании "Победа", обменяв жетоны довольствия в Адмиралтействе на контейнеры;  БЗ "Боярская аристократия", выполняющаяся на крейсера Лазо; Снабжение "Победа"; Премиумные контейнеры "Советская эпоха" в Адмиралтействе.    


Mebius_lW
Баг с выполнением приказа
arrow
22.05.2019 11:46:03
 
Тема: Баг с выполнением приказа
Ссылка на сообщение: #5596053

Link2804 (21 Май 2019 - 19:01): Решил проверить. Личный приказ: получить не менее 1 ленты "затопил", лента получена, а приказ не выполнен. P.S. Зачем закрыли старую тему с багами?   Скрыть содержимое   Скрытый текст shot-19_05.21_18_54.38-0480.thumb.jpg.1f675c832976bd398a004392e3848b26.jpg    

Mebius_lW: Приветствую! В посмертии приказ не может быть выполнен. Это не баг. Старую тему открыл, модераторы видимо закрыли по ошибке.


Mebius_lW
У вас острова из магнита?
arrow
22.05.2019 11:29:17
 
Тема: У вас острова из магнита?
Ссылка на сообщение: #5596021

Tegi79_srd (22 Май 2019 - 09:51): :Smile_izmena: да у меня горит очень сильно, всё время боя ушло чтобы отлипнуть от острова !!!! Весь бой впустую из этого косяка, ладно противники вылезли и прекратили мои мучения и маты. Я для самых умных флудерастов(лишь бы показать какой я умный) уворачивался от залпа и поэтому ткнулся в остров. Почините плиз  :fish_viking:   Показать содержимое   shot-19.05.22_11.30.51-0190.jpg shot-19.05.22_11.29.41-0989.jpg shot-19.05.22_11.29.53-0340.jpg shot-19.05.22_11.30.15-0014.jpg    

Mebius_lW: Приветствую! Спасибо за репорт, проверим коллизию. Отпишусь по результату.


Umbaretz
Пятница. Стрим. Vspishka!
arrow
22.05.2019 11:01:25
 
Тема: Пятница. Стрим. Vspishka!
Ссылка на сообщение: #5595981

Umbaretz: А теперь по Твичу:
Из-за того что у Твича и Ютуба слегка различаются время трансляции, временные метки на один и тот же момент будут разные:
  Скрытый текст Ютуб:
image.png   Твич:
image.png
Поэтому, чтоб не искать кто ответил абсолютно первым на обоих стримах, всем кто ответил на Твиче первым (и не забыл указать ник при этом), сегодня тоже придёт по 10 контейнеров. Также, аналогично, будет случайно выбран человек с твича.
Я ещё обновлю этот пост со списком выигравших.


Umbaretz
Пятница. Стрим. Vspishka!
arrow
22.05.2019 10:10:48
 
Тема: Пятница. Стрим. Vspishka!
Ссылка на сообщение: #5595907

PabloEller (22 Май 2019 - 07:40): то я выиграл 4 вопроса, а не 2: по 5-ке, 7-ке, 9-ке и 10-ке.

Umbaretz: по 7-ке :
image.png
    image.png   по 10ке:
image.png

image.png


Umbaretz
Пятница. Стрим. Vspishka!
arrow
21.05.2019 22:58:03
 
Тема: Пятница. Стрим. Vspishka!
Ссылка на сообщение: #5595487

Mebius_lW (20 Май 2019 - 17:07): Результаты по викторине и вопросам ведущих будут завтра.

Umbaretz: А вот и они.
Начислено. По 10 контейнеров Советской Арки:
  Скрытый текст imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875 Chevalert
Colador
Epizikl
chraik
PabloEller
10SA
TheOkkynaHT
setttme
_Asuka_Langley_
tolstyma
Myth2011
drulik7
PabloEller (ещё раз)
gaerro
chraik
antowaa
Ленин:
SHKIPER_SF

А также мы ищем возможность связаться (или подтвердить аккаунт) для следующих людей:
Santay64
LOLmenD
карамба
константин (с комментарием про линкор ближнего боя в КБ)
макс космонавт
борис по
Strix Game

Если вы писали на ютубе - напишите в комментарии ваш ник, а потом мне в личку. Если на твиче - просто мне в личку, а там разберёмся.  

PabloEller (21 Май 2019 - 17:26): Да как-то уже и вторник заканчивается...

Umbaretz: Таки успели во вторник =)


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 19:05:39
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595195

Beliy_Drovosek (21 Май 2019 - 18:36): Мы наверное с Вами  играем в разные игры!

deadmansgamble: С большим скрипом получил в прошлом сезоне 1-й ранг. Причем сделал это в первый раз. Уровень игроков был очень высоким, игроки почти не совершали ошибок, по крайней мере тактических.


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 19:04:13
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595191

HEBO3MyTuM (21 Май 2019 - 18:26): Подскажите, а если из 8 лвл, есть только авианосец, арендный корабль можно получить?

deadmansgamble: Если у вас 8 уровня и выше только авианосцы - то нет, получить арнедные корабли не получится, так как арендных АВ нет. 


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:43:56
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595142

Rylevoi__PCKR_ (21 Май 2019 - 18:03): вы непоследовательны,почему нет арендных авиков???

deadmansgamble: Обновление авианосцев произошло сравнительно недавно. С точки зрения геймплея, они заметно отличаются как от того, что было раньше, так и от всех других классов. К тому же, сама возможность использования арендных кораблей - нововведение 12-го сезона. Возможно, в будущем, мы добавим возможность использования арендных авианосцев в Ранговых боях, но принимать такое решение можно будет только после 12-го сезона.


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:31:54
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595114

Musasimaru_Y (21 Май 2019 - 17:57): Сырые и сверхтоксичные авианосцы - основная причина. Вам бы об этом не знать.  Также много кто не хотел бы видеть у себя в команде игрока на арендованном корабле 10го уровня.

deadmansgamble: Спасибо за описание, ваши аргументы мне понятны.


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:28:36
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595104

indadnb (21 Май 2019 - 17:52): А что в них рейтингового ? Участвуют люди с 200 боями на арендных кораблях, при полном имбалансе авиков. Рейтинговые они потому что один умник в офисе их так назвать хочет ?

deadmansgamble: :cap_fainting:   Ранговые бои. Бои, в которых участники будут продвигаться вперед по рангам, но в том случае, если будут побеждать. Чем дальше - тем сложнее. В этом и суть. Чем выше ваш уровень игры, тем легче вам приблизиться и получить 1-й ранг.


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:26:29
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595100

grauerBART (21 Май 2019 - 17:52): А таблица с "бонусными звездами" будет? Просто интересно с какого ранга начинать. Или аналогичная прошлому сезону? 

deadmansgamble: f7c62a0f27486bcfb6e9e72786654b01.png   В этой таблице вы можете высчитать, с какого ранга вы будете начинать. Я вижу у вас восьмой ранг, значит вы будете начинать с 14 ранга. (Вроде правильно посчитал :Smile_Default:


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:19:44
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595085

CAHETAP_POHDOMA (21 Май 2019 - 17:51): Так вы можете НА ГЛАВНЫЙ ВОПРОС ОТВЕТИТЬ? Авикам только фугасные пикировщики изменили,а время подготовки эскадрилий и их скорость оставили незименными?Или как?В патче же написано- что этого нет,хотя на тесте- присутствовало

deadmansgamble: Весь список обновлений будет в патчноуте перед обновлением. Ожидайте новости :Smile_honoring:.


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:18:27
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595082

Neulovimyi_Djo (21 Май 2019 - 17:50): есть 10-ка в порту-велком в ранги. нет-и нечего тебе там делать. Зачем искуственно тащить туда тех,кто банально не дорос,не заслужил," не асилил"?

deadmansgamble: Те, у кого уже есть 8-й уровень кораблей, смогут опробовать себя в ранговых боях, выполнив боевую задачу. Чтобы достичь восьмого уровня корабля нужно уже иметь определенную сноровку и понимание игры. 


deadmansgamble
Ранговые бои. Двенадцатый сезон
arrow
21.05.2019 18:15:40
 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595074

Tuxo_TyT_OgHaKo (21 Май 2019 - 17:50): Уважаемый вы это серьезно? Скажу то что заметил - вы реагируете на вопросы на которые можете ответить. вопросы подгорающие Вы игнорируете или мягко обходите. Уж извините за прямоту, но я слишком стар чтобы обволакивать свои мысли в Удобные слова. Когда в танках испортили игру - ушел в корабли, и не ухожу до сих пор из кораблей. Когда вы в кораблях испортили игру несусветной чушью (бесконечный ангар авианосца) - я пока играю. Но то что вы включаете авики в ранги при ТАКОМ балансе ПВО - уж простите - это верх маразма. Арендованные корабли - ок, все хотят поиграть в ранги. Этом ой самый любимый режим игры в кораблях. Но когда ты играя на ЛК МОНТАНА!!!! - напилишь 89 самолетов и авик тебя все равно доедает - чтобы вам так игралось самим. Когда ты на эсминце (Гиринг упоротый в пво) - тебя авик сливает за 5-6 минут - чтобы вам так игралось самим. могу так еще перечислять долго - поверьте таких как я очень и очень много. Вот  к чему привели ваши авики.   Раньше Вы нас игроков слышали, и даже если в чем-то ошибались - вы принимали абсолютно верные решение. Вой был все равно, но игра развивалась. Сейчас есть стон и отторжение от такого беспредела.   Наверное ваше решение о бесконечном ангаре основывалось на том что на картах есть острова и оттуда подлетают на корабль сменные самолета да?   Так объедините игру с самолетами - и вы получите желаемого - убьете игру.   Удачи вам с такими рангами.   Уж простите за прямоту.

deadmansgamble:  

(01 Янв 1970 - 03:00): Скажу то что заметил - вы реагируете на вопросы на которые можете ответить. вопросы подгорающие Вы игнорируете или мягко обходите.

deadmansgamble: Задайте вопрос, я отвечу на него. На совершенно все вопросы ответить, к сожалению, физически очень сложно. Это не касается, конечно, личных сообщений.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Когда в танках испортили игру - ушел в корабли, и не ухожу до сих пор из кораблей. Когда вы в кораблях испортили игру несусветной чушью (бесконечный ангар авианосца) - я пока играю.

deadmansgamble: "Бесконечный ангар" - это интересное, но неверное утверждение. Теоретически, если бы бой длился вечно, то самолеты бы, конечно, могли опять же в теории восстанавливаться бесконечно. Но бой длиться 20 минут и время восстановления самолетов немаленькое, поэтому сказать, что самолеты бесконечные - никак нельзя. Потеряв самолеты авианосец будет практически бесполезен, так как не сможет наносить урон противнику, особенно сложно играть против ПВО-кораблей. Потрепанные эскадрильи вряд ли смогут сделать хоть что-то кораблям с сильным ПВО. Надеюсь, что вы пробовали играть на новых авианосцах для того, чтобы говорить, что у них самолеты не заканчиваются?

(01 Янв 1970 - 03:00):  не ухожу до сих пор из кораблей.

deadmansgamble: Рад, что вы с нами.:Smile_honoring:

(01 Янв 1970 - 03:00): Раньше Вы нас игроков слышали, и даже если в чем-то ошибались - вы принимали абсолютно верные решение. Вой был все равно, но игра развивалась. Сейчас есть стон и отторжение от такого беспредела.

deadmansgamble: Как и раньше, мы прислушиваемся к тому, что говорят наши игроки и двигаемся вперед как раз благодаря этому. Мнения игроков и опросы нам очень помогают нам принимать правильные решения.

(01 Янв 1970 - 03:00): Так объедините игру с самолетами - и вы получите желаемого - убьете игру.

deadmansgamble: Таких планов нет.

(01 Янв 1970 - 03:00): Наверное ваше решение о бесконечном ангаре основывалось на том что на картах есть острова и оттуда подлетают на корабль сменные самолета да?

deadmansgamble: Уважаемый "Tuxo_TyT_OgHaKo", конкретно такой идеи нет. У нас все же игра и в ней есть некоторые игровые условности: "бесконечные" снаряды, торпеды и топливо, а так же много другое. Авианосцы так задуманы на этот момент и такова их концепция. Восстановление самолетов есть, пусть оно происходит с невысокой скоростью, но все же оно есть.


Реклама | Adv