Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ЛК Рома. Вдруг кому-нибудь захочется купить.
Ссылка на сообщение: #5603618
Bozon77 (27 Май 2019 - 11:14): Итак, разработчик продает премиальный ЛК 8-го уровня Рому. Давно уже продает. По началу - фановый корабль. И то, что попадал к 8-кам - страшного ничего не было. Ну да, фугасы ни о чем. Да, дальности нет, для игры с 10-ками. Борта слабые, но ромбом танковала. Да и ПТЗ - вообщем - забудьте о ПТЗ. Его тоже не нагрузили. От авиков страдала всегда. Ибо - нет у Ромы ПВО. От слова совсем. Давно не ней не играл. решил выкатить. В новой-то мете. После патча 0.8.0. Выкатил. Авики. Ну куда без них в новой-то мете. И конечно, авик - 10 левел. Что там говорили разработчики -держитесь ордером. Великолепно. Держусь. Правда нас на фланге всего-то ничего кораблей респануло -держаться можно только Репаблики. Но ничего, у репы вроде ПВО относительно хорошее. Вообщем, как авик завидел меня, в меня же и упоролся. Ага, все 9 минут у парывался. Начиная со штурмовиков (поджоги наше все). Не спасло хождение рядом с ремпубликой. От слова совсем. Убежать - нет, скрыться - нет. Сбить самолеты нанеся потери авианосцу - тоже нет. Показать содержимое
Итог боя - ошеломляющий - 2 сбитых самолета. Ну и да, 9
минут - уворачиваний от всего что у авика там летало: штурмовики,
торпедоносцы и прочее. Вот только одного не понял, я
заплатил без малого 3 000 рублей для развлечения игрока на
бесплатно- прокачиваемом авианосце... Хм... Ах, ну да, нагиба за
деньги в игре нет. Действительно нет, но это только половина
правды. Вторая половина: страдания за деньги есть. Но ведь у Ромы
нет ПВО и это не скрывалось изначально при ее продаже - воскликните
вы. И будете правы. Только вот, продавалась она в той реальности,
при которой авианосцы попадались раз эдак в 10 боев. Можно было
мириться. Но потом БАЦ, все изменилось. Не по моей воле, я бы
даже сказал, вопреки. Но меня никто не спрашивал, как, собственно,
полагаю и Вас. Хотя может Вас и спрашивали, напишите, если что,
интересно будет узнать. Но речь не об этом. Роме ничего не
приклеили. И теперь - Рома страдалец. Про ее рандомность,
которая, по моему мнению, была гараздо меньше при ее релизе, я
писать ен буду. Хотя, по ощущениям, она никуда не девалась. Я про
ПВО. не дали. Видимо не посчитали нужным, несмотря даже на то,
что ее уязвимость от авиков - притча во языцех. Хотите
купить Рому - заплатить почти 3К рублей? - думайте. Крепко думайте.
Ибо если Вы не мазохист, и страдания за деньги не Ваша радость - я
бы настоятельно не рекомендовал. Ну и да, подумайте
над правильной интерпретацией выражения "не попадайте в такие
ситуации". Лучший выход не попадать - не покупать. И еще,
разработчикам - "держитесь ордером". Ага. Держусь. И
еще: премы не нерфят, зато меты меняют. Компании Леста
пламенный привет!
(01 Янв 1970 - 03:00): Как только изменения или какие-либо добавления в игру проходят предварительное тестирование, мы всегда рады поделится подробностями в Блоге разработки. В данный момент изменения находятся на стадии разработки и тестирования, соответственно по понятным причинам в данный момент мы к сожалению не можем поделиться подробностями на этот счёт. Как только мы будем понимать, что данные изменения финальны - мы сразу же опубликуем данную информацию на официальных ресурсах. В любом случае спасибо за отзыв.
Ссылка на сообщение: #5603618
Bozon77 (27 Май 2019 - 11:14): Итак, разработчик продает премиальный ЛК 8-го уровня Рому. Давно уже продает. По началу - фановый корабль. И то, что попадал к 8-кам - страшного ничего не было. Ну да, фугасы ни о чем. Да, дальности нет, для игры с 10-ками. Борта слабые, но ромбом танковала. Да и ПТЗ - вообщем - забудьте о ПТЗ. Его тоже не нагрузили. От авиков страдала всегда. Ибо - нет у Ромы ПВО. От слова совсем. Давно не ней не играл. решил выкатить. В новой-то мете. После патча 0.8.0. Выкатил. Авики. Ну куда без них в новой-то мете. И конечно, авик - 10 левел. Что там говорили разработчики -держитесь ордером. Великолепно. Держусь. Правда нас на фланге всего-то ничего кораблей респануло -держаться можно только Репаблики. Но ничего, у репы вроде ПВО относительно хорошее. Вообщем, как авик завидел меня, в меня же и упоролся. Ага, все 9 минут у парывался. Начиная со штурмовиков (поджоги наше все). Не спасло хождение рядом с ремпубликой. От слова совсем. Убежать - нет, скрыться - нет. Сбить самолеты нанеся потери авианосцу - тоже нет. Показать содержимое
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Как только изменения или какие-либо добавления в игру проходят предварительное тестирование, мы всегда рады поделится подробностями в Блоге разработки. В данный момент изменения находятся на стадии разработки и тестирования, соответственно по понятным причинам в данный момент мы к сожалению не можем поделиться подробностями на этот счёт. Как только мы будем понимать, что данные изменения финальны - мы сразу же опубликуем данную информацию на официальных ресурсах. В любом случае спасибо за отзыв.
deadmansgamble: Здравствуйте
. Для ответа на вашу тему я разобью свой
ответ на несколько пунктов. Рассуждая о том, как было до обновления
0.8.0 несложно вспомнить, что раньше авианосец 10 уровня мог
забрать корабль 8 уровня с одного налета, особенно корабли типа
Ромы, показатели ПВО у которого не самые высокие. Сейчас по вашим
словам это заняло пол боя. Бороться с кораблями на 2 уровня
выше - непростое занятие, вне зависимости от классов кораблей.
Такая ситуация могла произойти практически с любыми кораблями с
разницей в 2 уровня. К тому же, мы не видим, что на самом деле
происходило в бою, так как реплея боя нет, но даже по вашим словам,
вы просто "Выключили" одну десятку на пол боя. При этом у вас была
возможность еще стрелять и действовать во время налетов
авианосца. Возможно, урон вам наносил не только
авианосец. Хотя, без реплея судить о том, что произошло, в
полной мере мы не можем. Поэтому мои слова остаются только на
уровне предположений. Ордер он не спасет вас от торпед, не спасет
от снарядов противника, это касается и самолетов
авианосца. Ордер не гарантирует неуязвимости, но шансы выжить
в ордере обычно выше, чем без него. Делать налеты на вас смог бы
даже ваш "одноклассник" 8 уровня даже в ордере с Республикой, но
самолеты, скорее всего, закончились бы достаточно быстро, а
урона от налетов было бы на порядок меньше. Какие у вас
установлены модернизации и какие навыки командира
использовались? Был установлен "Истребитель" или "Корректировщик"?
От этого многое зависит. Спасибо вам за отзыв и за описание
ситуации. Несмотря на отсутствие реплея, то, о чем вы
говорите, мне понятно. К слову о ситуации с 8
уровнями: мы анонсировали работу по улучшению матчмейкера с
целью сделать игру на кораблях 8 уровня более комфортной.
Тема: Могучие «восьмёрки». Пятничный стрим
Ссылка на сообщение: #5603572
BROKEN_2015 (25 Май 2019 - 18:22): Я в записи пересмотрел! Его никто так и не разыграл!
Ссылка на сообщение: #5603572
BROKEN_2015 (25 Май 2019 - 18:22): Я в записи пересмотрел! Его никто так и не разыграл!
Umbaretz: Возможно, вы невнимательно смотрели.
Год према получили:
matvei750 - выиграл на розыгрыше, Crippled - первым выполнил задачу
Год према получили:
matvei750 - выиграл на розыгрыше, Crippled - первым выполнил задачу
Тема: Бонус от Бургер Кингс не пришел.
Ссылка на сообщение: #5603454
velizarius_1 (27 Май 2019 - 09:43): Да, ввел на сайте Кинга код с чека, получил по почте бонус-код, ввел его на сайте Варгейминга и не увидел изменений в своем аккаунте. В этом и проблема.
Ссылка на сообщение: #5603454
velizarius_1 (27 Май 2019 - 09:43): Да, ввел на сайте Кинга код с чека, получил по почте бонус-код, ввел его на сайте Варгейминга и не увидел изменений в своем аккаунте. В этом и проблема.
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите код мне в л/с, проверим его.
Тема: Тариф игровой
Ссылка на сообщение: #5603435
13valentin_27rus (26 Май 2019 - 15:32): Добрый день, уважаемый разработчик. В вашу игру я пришел через "Танки" от ВГ, когда я подключал "Тариф игровой", я был очень рад, что у меня ей прем аккаунт и в вашей игре. Почему, после разделения премиум аккаунтов, при автоматической оплате "Тарифа игровой" не продлевается аккаунт в "Кораблях", условия тарифа не пересматривались, почему происходят такие нарушения договорных отношения ? И как и когда будет решен этот вопрос ?
Ссылка на сообщение: #5603435
13valentin_27rus (26 Май 2019 - 15:32): Добрый день, уважаемый разработчик. В вашу игру я пришел через "Танки" от ВГ, когда я подключал "Тариф игровой", я был очень рад, что у меня ей прем аккаунт и в вашей игре. Почему, после разделения премиум аккаунтов, при автоматической оплате "Тарифа игровой" не продлевается аккаунт в "Кораблях", условия тарифа не пересматривались, почему происходят такие нарушения договорных отношения ? И как и когда будет решен этот вопрос ?
deadmansgamble: Здравствуйте, Общий Премиум аккаунт вам начисляется ежедневно,
никакой проблемы выявлено не было. Возможно, дело в том, что вы
обращаете внимание на Корабельный премиум аккаунт. Тариф игровой не
влияет на продление Корабельного Премиум
аккаунта. Вы можете задать дополнительные вопросы мне личным
сообщением или в этой теме, если они у вас есть.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5603402
c0derb0y (27 Май 2019 - 11:07): Приветствую Вас. Вопрос о распределении символов братства в составе отряда. Для получения символов братства 150ед. или 300ед. опыта (в зависимости от уровня кораблей) должны получить все участники отряда? Возможна ли такая ситуация: награду получит один соратник, а наставник (или наставник и второй соратник) не наберёт(ут) опыта и символы братства не получит(ат)?
Ссылка на сообщение: #5603402
c0derb0y (27 Май 2019 - 11:07): Приветствую Вас. Вопрос о распределении символов братства в составе отряда. Для получения символов братства 150ед. или 300ед. опыта (в зависимости от уровня кораблей) должны получить все участники отряда? Возможна ли такая ситуация: награду получит один соратник, а наставник (или наставник и второй соратник) не наберёт(ут) опыта и символы братства не получит(ат)?
Mebius_lW: В составе отряда все его участники должны выполнить минимальные
условия по опыту, чтобы получить награды морского братства.
Соответственно, если кто-то из отряда не выполняет их, то никто
ничего не получит.
Тема: Не регистрирует Теле2
Ссылка на сообщение: #5603327
Akkirro (27 Май 2019 - 09:20): "Больше подарков абонентам Tele2" Гласит яркая надпись на главной странице. Промучившись час с попыткой зарегистрироваться я осознал что это только для абонентов Российской Федерации. Спасибо ВГ! Казахстан же не пользуется телефонами, у нас то интернет через голубей до сих пор!.
Ссылка на сообщение: #5603327
Akkirro (27 Май 2019 - 09:20): "Больше подарков абонентам Tele2" Гласит яркая надпись на главной странице. Промучившись час с попыткой зарегистрироваться я осознал что это только для абонентов Российской Федерации. Спасибо ВГ! Казахстан же не пользуется телефонами, у нас то интернет через голубей до сих пор!.
Mebius_lW: Приветствую! На сайте Теле 2 в Казахстане упоминания про акцию с
World of Warships нет - https://www.tele2.kz/. Tele2 -
это международная телекоммуникационная компания, поэтому
бонусы, акции или тарифы - которые она предлагает своим
пользователям могут очень сильно отличатся в зависимости от
страны или региона проживания. Тема закрыта.
Тема: не хочу видеть плюсики минусики
Ссылка на сообщение: #5603302
ATLANTSON (24 Май 2019 - 10:31): доброе утро командиры! обращение к КМам необходимо ввести функцию, которая даст возможность видеть оценки на форуме. поставил "галочку" видишь оценки, снял галочку, не видишь. Не надо их отключать для других, я хочу настроить свой вид для себя, в игре ведь можно адаптировать интерфейс под себя, почему тут нельзя этого сделать?
Ссылка на сообщение: #5603302
ATLANTSON (24 Май 2019 - 10:31): доброе утро командиры! обращение к КМам необходимо ввести функцию, которая даст возможность видеть оценки на форуме. поставил "галочку" видишь оценки, снял галочку, не видишь. Не надо их отключать для других, я хочу настроить свой вид для себя, в игре ведь можно адаптировать интерфейс под себя, почему тут нельзя этого сделать?
deadmansgamble: Сейчас на форуме технически нельзя отключить видимость плюсов и
минусов.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5603242
Irascible_ (25 Май 2019 - 09:31): Кто нибудь ответит,где обещанный контейнер,и через фейс,и через gmail отправил приглашения,некоторые готовы устанавливать и играть? Отдайте мою плюшку) Вопрос снимаю,контейнер зашел!
phryne_fisher (25 Май 2019 - 09:54): Mebius_lW, меня интересует: 1. Что бы получить Warspite, нужно сыграть 1 бой на корабле именно 6 уровня или можно на уровнях выше? Просто все проходные уровни и № 6, в том числе, я удалила, что бы разгрузить кабинет (порт), ибо не редко зависал. Провела несколько боев на Гнейзенау и получила немца Шарнхорст сроком на 3 дня, с правом выкупа за 50% от стоимости в магазине. Показать содержимое
Но британец так и не появился до сих пор. Видимо потерялся по
дороге... 2. В рубрике БЗ появилось испытание по немецким
кораблям. Провела несколько боев на бразершипах (Гнейзенау и
Шарнхорст), но никакой реакции от этих испытаний. Как будто я не на
немцах играю. В третьем испытании, там понятно, или Бисмарк нужен
или Тирпиц, но в первом и во втором явный неучет моих
кораблей. Так что мне делать? Не заморачиваясь
накладкой новых багов на старые, просто удалить игру или есть
иные варианты? Жду, с нетерпением! Цигель, цигель ай лю
лю!
dreik_3d (25 Май 2019 - 20:09): А когда будут начислены коды за предыдущую рефералку?
1_______DARK________1 (26 Май 2019 - 23:15): а почему мой падаман заработал 200 очков а в строку записали только 180 ??? как так просчитатся ???
Ссылка на сообщение: #5603242
Irascible_ (25 Май 2019 - 09:31): Кто нибудь ответит,где обещанный контейнер,и через фейс,и через gmail отправил приглашения,некоторые готовы устанавливать и играть? Отдайте мою плюшку) Вопрос снимаю,контейнер зашел!
Mebius_lW: Просто надо кликнуть три раза на одну кнопку соцсетей/мессенджеров
или по одному разу на три разных кнопки соцсетей/мессенджеров.
phryne_fisher (25 Май 2019 - 09:54): Mebius_lW, меня интересует: 1. Что бы получить Warspite, нужно сыграть 1 бой на корабле именно 6 уровня или можно на уровнях выше? Просто все проходные уровни и № 6, в том числе, я удалила, что бы разгрузить кабинет (порт), ибо не редко зависал. Провела несколько боев на Гнейзенау и получила немца Шарнхорст сроком на 3 дня, с правом выкупа за 50% от стоимости в магазине. Показать содержимое
Mebius_lW: Вижу Warspite добрался к вам. А можно больше подробностей про БЗ?
Скрин хотя бы, что и где не учитывается.
dreik_3d (25 Май 2019 - 20:09): А когда будут начислены коды за предыдущую рефералку?
Mebius_lW: В условиях акции крайний срок выдачи - 7 июля, но мы
постараемся сделать это до конца этой недели.
1_______DARK________1 (26 Май 2019 - 23:15): а почему мой падаман заработал 200 очков а в строку записали только 180 ??? как так просчитатся ???
Mebius_lW: Видимо не выполнил условия: Чтобы бой приносил символы
братства, нужно заработать не менее 150 ед. опыта для кораблей I–V
уровня и не менее 300 ед. опыта для кораблей VI–X уровня. Если бой
сыгран в составе отряда, это правило распространяется на каждого
члена отряда. Тренировочные бои в зачёт не идут.
Тема:
Ссылка на сообщение: #5598412
Ссылка на сообщение: #5598412
LeopoldBloom:
Девушки снова в строю! Правильный командир за штурвалом может стать
решающим фактором для победы в битве. Чтобы выбрать достойного
командира, потребуется рациональный подход и богатый опыт
настоящего морского волка. А всем остальным поможет наша классная
викторина по Azur Lane... Встречай свой корабль мечты из Azur Lane
Девушки из Azur Lane вернулись с подкреплением! Не
знаете какую девушку-корабль выбрать на пост командира? Тогда
данная викторина поможет тебе найти наиболее подходящую боевую
подругу!
Neptune
Prinz Eugen
Dunkerque
Atago
Azuma
Montpelier
Yukikaze
Kaga
Не хотите ограничивать командира одним кораблём? Несмотря на
то, что это уникальные командиры, у вас может быть несколько
командиров одного вида. Например, вы можете назначить несколько
командиров Atago на японские корабли. Осталось всего две недели, чтобы успеть приобрести наборы
Azur Lane с тематическими контейнерами, командирами и кораблями, а
также присоединиться к выполнению боевых задач. Если вам это
интересно, нажимайте кнопку «Мне нравится Azur Lane» или
приобретайте соответствующие пакеты в Премиум магазине.
А вы уже посмотрели
ролик сотрудничества? Если да, то посмотрите его ещё раз! А для
любителей прекрасного мы предлагаем немного тематической фотосессии
из-за кулис с нашей бессменной ведущей. 


Читать на портале
Neptune
Prinz Eugen
Dunkerque
Atago
Azuma
Montpelier
Yukikaze
Kaga
Не хотите ограничивать командира одним кораблём? Несмотря на
то, что это уникальные командиры, у вас может быть несколько
командиров одного вида. Например, вы можете назначить несколько
командиров Atago на японские корабли. Осталось всего две недели, чтобы успеть приобрести наборы
Azur Lane с тематическими контейнерами, командирами и кораблями, а
также присоединиться к выполнению боевых задач. Если вам это
интересно, нажимайте кнопку «Мне нравится Azur Lane» или
приобретайте соответствующие пакеты в Премиум магазине.
А вы уже посмотрели
ролик сотрудничества? Если да, то посмотрите его ещё раз! А для
любителей прекрасного мы предлагаем немного тематической фотосессии
из-за кулис с нашей бессменной ведущей.
Тема: Сотрудничество c Azur Lane продолжается!
Ссылка на сообщение: #Link
Zidane_Traveller (24 май 2019 - 20:29): А остальные? Все корабли только купить можно? У меня пока только капитан на Hood выпал (по заданию, никаких заданий больше небыло по Azur Lane) и коллекция выпадает в сундуках, вот и всё.
Ссылка на сообщение: #Link
Zidane_Traveller (24 май 2019 - 20:29): А остальные? Все корабли только купить можно? У меня пока только капитан на Hood выпал (по заданию, никаких заданий больше небыло по Azur Lane) и коллекция выпадает в сундуках, вот и всё.
Kirito______: Больше кораблей по коллаборации с Азур Лэйн нет. Еще есть командиры
(Худ и Азума можно получить бесплатно, остальные в премиум
магазине) и коллекция.
Тема: Закрытое тестирование, Клановый блиц и ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #5600026
Ссылка на сообщение: #5600026
Umbaretz: Закрытое тестирование, Клановый блиц и ранговый спринт
Тестирование проходит новый формат сражений для клановых игроков.
Основные отличия от кланового сезона состоят в том, что в Клановом
блитце команды будут сражаться только в течение одного дня. Место
среди участвующих кланов будет определяться только количеством
одержанных побед.
Кроме того, в грядущем обновлении
вернутся ранговые спринты. Игроки смогут поучаствовать в двух
сезонах на кораблях VII уровня. Первый сезон пройдет в режиме
«Превосходство». Второй сезон - в режиме обновленного «Эпицентра».
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер.
Umbaretz
Закрытое тестирование, новые командиры, изменение механик и новые камуфляжи
24.05.2019 20:20:00
Тема: Закрытое тестирование, новые командиры, изменение механик и новые камуфляжи
Ссылка на сообщение: #5600009
Ссылка на сообщение: #5600009
Umbaretz: В грядущем обновлении мы продолжаем работу над механикой нанесения
урона. Теперь при попадании и пробитии торпедного буля, но не
пробитии следующего слоя брони, будет выдаваться специальная лента
для снарядов, бомб и ракет:
Добавление новой лентысделает понятным
случай попадания снарядов в були корабля, но при этом не повлияв на
показатели живучести некоторых кораблей. При получении ленты
«Пробил» в установку ПМК/ПВО, а также при попадании и пробитии
снарядом в полностью уничтоженную часть корабля будет наносится
урон в размере 10% от максимального урона снаряда. Снаряды теперь
не проходят проверку на столкновение с уничтоженными модулями башен
ПМК. Улучшения механики уменьшит количество случаев, когда при
получении ленточки «Пробитие» не наносились повреждения
боеспособности корабля. В игру добавлены два новых
командира: ComRichard и The Mighty Jingles с уникальным портретом и
озвучкой.
В тренировочную комнату на карту
Два Брата добавлен сценарий Эпицентр. Коллекции в игре
теперь сортируются по дате завершения, а собираемые коллекции
отображаются всегда слева. Медь и молибден переименованы в
ранговый и клановый жетон с обновлением иконок. Добавлены
специальные постоянные камуфляжи для кораблей Dreadnought, Emden,
Albany, Charleston, Аврора, Диана, Олег, Tachibana, Katori. −3% от
заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; −10% от
стоимости обслуживания; +50% к опыту за бой. 





Добавлен
специальный постоянный камуфляж для линкора Bourgogne, доступный за
3 клановых жетона. −3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию
снарядов противника; −50% от стоимости обслуживания; +20% к
кредитам за бой; +100% к опыту за бой. 
Добавление новой лентысделает понятным
случай попадания снарядов в були корабля, но при этом не повлияв на
показатели живучести некоторых кораблей. При получении ленты
«Пробил» в установку ПМК/ПВО, а также при попадании и пробитии
снарядом в полностью уничтоженную часть корабля будет наносится
урон в размере 10% от максимального урона снаряда. Снаряды теперь
не проходят проверку на столкновение с уничтоженными модулями башен
ПМК. Улучшения механики уменьшит количество случаев, когда при
получении ленточки «Пробитие» не наносились повреждения
боеспособности корабля. В игру добавлены два новых
командира: ComRichard и The Mighty Jingles с уникальным портретом и
озвучкой.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5600017
Ссылка на сообщение: #5600017
Umbaretz: Закрытое тестирование, японский эсминец Hayate, X уровень
Эсминец является необычным представителем своей нации:
первоначальная концепция предполагает универсала с хорошим ГК и
неплохим торпедным вооружением. ОФ снаряды с
повышенным уроном и необычно высокой для японских торпедных
эсминцев скоростью поворота башен помогут кораблю дать отпор
одноклассникам. Традиционно сильное торпедное вооружение можно
усилить снаряжением "Ускоренная перезарядка торпед", правда, для
этого придется пожертвовать Дымогенератором. Боеспособность
– 20800. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 3x2 127 мм.
Дальность стрельбы - 11.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2150.
Вероятность поджога – 9%. Максимальный урон ББ снарядом - 2200.
Время перезарядки - 4.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 10.0
с. Максимальное рассеивание - 102 м. Начальная скорость снаряда ОФ
- 915 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 915 м/с. Сигма – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x5 610 мм. Максимальный урон -
23767. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время
перезарядки - 153 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с.
Заметность торпед - 1.7 км. ПВО: 8x1 25 мм. 3x2 127 мм. 5x2
40 мм. Максимальная скорость хода - 37 узлов. Радиус
циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 4.6 с. Заметность с
корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.8 км. Заметность после
выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот -
Аварийная команда; 2 слот - Дымогенератор / Ускорение перезарядки
торпед (Новое время перезарядки торпед: 8 с); 3 слот - Форсаж.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Закрытое тестирование, британский линкор
Thunderer, X уровень Thunderer развивает концепцию линкора
Vanguard: хрупкий корабль с хорошей маневренностью и неплохой
точностью орудий ГК. Относительно слабую броню линкора также
компенсирует быстрый поворот башен ГК, уникальная Ремонтная команда
и снаряжения Заградительный огонь, позволяющее отбить авианалёт.
Боеспособность – 82900. Обшивка - 32 мм. Главный
калибр - 4x2 457 мм. Дальность стрельбы - 24.2 км. Максимальный
урон ОФ снарядом – 8200. Вероятность поджога – 63%. Максимальный
урон ББ снарядом - 14900. Время перезарядки - 30.0 с. Время
поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание -
301 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 757 м/с. Начальная скорость
снаряда ББ - 762 м/с. Sigma – 2.00. Вспомогательный калибр:
8x2 133.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км. Максимальный урон ОФ
снарядом – 1900. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость
снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 7x6 40.0 мм. 8x1 40.0 мм. 4x2
20.0 мм. 8x2 133.0 мм. 12x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия:
постоянный урон в секунду - 138, вероятность попадания - 70 %,
дальность действия 0.1-1.5 км; ПВО среднего действия: количество
разрывов в залпе - 14, урон в разрыве снарядов - 980, постоянный
урон в секунду - 815, вероятность попадания - 75 %, дальность
действия 1.5-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в
залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610, постоянный урон в
секунду - 121, вероятность попадания - 75 %, дальность действия
3.5-6.0 км; Усиление сектора ПВО - 25 %, время усиления сектора -
12 с, время переноса усиления сектора - 12 с. Максимальная
скорость хода - 29.5 узлов. Радиус циркуляции - 820 м. Время
перекладки руля – 10.4 с. Заметность с корабля – 15.7 км.
Заметность с самолётов – 12.5 км. Заметность после выстрела из
дымов – 16.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная
команда; 2 слот - Ремонтная команда (Скорость восстановления: 0,6%
очков боеспособности/с, восстановление повреждений цитадели: 33%,
время перезарядки 90 (60) с); 3 слот - Заградительный огонь.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки
носит предварительный характер.
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: CSS Tips and Tricks Использование объекта стилей (аналог
css-классов) Создание объекта стилей: (def css SomeStyleObject()
(position = "absolute") (width = 100%) (height = 100%) ) Вызов:
(block (class SomeStyleObject) ) Пример реализации псевдокласса
hover Скрытый текст (def element SomeElement() layout=true (scope #
Объявляем ивенты: (event evBtnOverEvent) (event evBtnOutEvent) ...
) ... # Привязываем ивенты: (dispatch evBtnOverEvent args="{}"
on=rollOver) (dispatch evBtnOutEvent args="{}" on=rollOut) ...
(block (style # Привязываем изменение стилей к ивентам: (bind alpha
1 (event "evBtnOverEvent")) (bind alpha 0.7 (event
"evBtnOutEvent")) ) ) ) Срабарывание ховера при
наведении на конкретную область, а не на весь блок Если нужно
задать определенныую область в качестве hitArea, то добавьте block
с name='hoverArea' и передайте имя блока в свойство hitArea
элемента parentElement с помощью объекта $target. Скрытый текст
(def element parentElement() layout=true (style (width = 100px)
(height = 100px) ... ) (block (name = 'hoverArea') (style (width =
50px) (height = 50px) ... ) ) (hitArea = "$target.hoverArea") #
Ховер на родительском блоке отработает только при наведении на
'hoverArea' ) Изменение стилей в зависимости от
ширины/высоты экрана (аналог медаизапросов) Скрытый текст (def
element SomeElement() layout=true (scope # Записываем значение
высоты экрана в переменную (var viewSizeHeight:number =
"viewSize.height") (bind viewSizeHeight "viewSize.height" (event
"viewResized")) ) (style ... # Делаем проверку и задаём нужное
значение у свойства (bind bottom 0 (bind enabled "viewSizeHeight
< 800")) (bind bottom 27px (bind enabled "viewSizeHeight >
800")) ) )
Тема: Не, ну а таки что с балансом 8 лвл?
Ссылка на сообщение: #5600001
Lolicon_Chan (24 Май 2019 - 14:43): Уже прошло много времени с того момента, как разработчики заметили проблему взаимодействия восмерок с десятками, а хотя бы каких то наработок по этому вопросу даже не было предъявлено. Почему? Работы не ведутся? А зачем тогда заявлять что ведутся? Показывать не хотите? А этот бредовый концепт с выключенным пво показали... Лично я считаю, что есть 2 пути выхода из этой ситуации 1) сделать доступными бои для 10 лвл только с 9 и 10 2) Сделать дистанции боя на 10 лвл меньше а.к.а заварить бодрое корабельное рубилово. Тем самым с поддержкой восмеркам будет не так плохо. А сейчас ситуация такая *10 лвл боятся идти, ибо сдуют эсмы, лк, всякие фугасоплюи сожгут, а экономика на десятках штука злая *Для 8 лвл все усугубляется, а их дистанции боя чаще всего очень близкие (для 10ок). Итог печален
Ссылка на сообщение: #5600001
Lolicon_Chan (24 Май 2019 - 14:43): Уже прошло много времени с того момента, как разработчики заметили проблему взаимодействия восмерок с десятками, а хотя бы каких то наработок по этому вопросу даже не было предъявлено. Почему? Работы не ведутся? А зачем тогда заявлять что ведутся? Показывать не хотите? А этот бредовый концепт с выключенным пво показали... Лично я считаю, что есть 2 пути выхода из этой ситуации 1) сделать доступными бои для 10 лвл только с 9 и 10 2) Сделать дистанции боя на 10 лвл меньше а.к.а заварить бодрое корабельное рубилово. Тем самым с поддержкой восмеркам будет не так плохо. А сейчас ситуация такая *10 лвл боятся идти, ибо сдуют эсмы, лк, всякие фугасоплюи сожгут, а экономика на десятках штука злая *Для 8 лвл все усугубляется, а их дистанции боя чаще всего очень близкие (для 10ок). Итог печален
Mebius_lW: Приветствую! Мы действительно анонсировали в апреле работы по
улучшению матчмейкера с целью сделать игру на кораблях VIII
уровня более приятной. Как только изменения или какие-либо
добавления в игру проходят предварительное тестирование, мы
всегда рады поделится подробностями в Блоге разработки. В данный
момент изменения находятся на стадии разработки и тестирования,
соответственно в данный момент мы к сожалению не можем поделиться
подробностями на это счёт по понятным причинам. Как только
мы будем понимать, что данные изменения финальны - мы сразу же
опубликуем данную информацию на официальных ресурсах. В любом
случае спасибо за отзыв. Тему закрываю.
Тема: Боевые задачи мая: «Бисмарк» в действии
Ссылка на сообщение: #5599954
viktor6845 (24 Май 2019 - 16:51): Уважаемый у вас ошибка, до выхода обновления 0.8.4 можно же заработать жетоны а не до 8.5
Ссылка на сообщение: #5599954
viktor6845 (24 Май 2019 - 16:51): Уважаемый у вас ошибка, до выхода обновления 0.8.4 можно же заработать жетоны а не до 8.5
deadmansgamble: 
Тема: А где тема про итоги акции «Имей 100 друзей»?
Ссылка на сообщение: #5599945
ZiP0O (24 Май 2019 - 17:09): Не буду долго все размусоливать, а спрошу сразу в лоб:
Где тема про итоги акции «Имей 100 друзей»? Может я слепой или прошляпил ее? (хотя поиск по ключевым словам на форуме ничего не дал)
1. На этой странице (почти в конце) https://worldofwarships.ru/ru/content/friendex/#725000
Четко написано:
Но что-то я не видел темы об этом, сегодня она хоть будет?
2. И да, по второй выделенной строке на скрине.
Бонус-коды за рефералов так и не пришли, или придут в последний день 7го?
Ссылка на сообщение: #5599945
ZiP0O (24 Май 2019 - 17:09): Не буду долго все размусоливать, а спрошу сразу в лоб:
Где тема про итоги акции «Имей 100 друзей»? Может я слепой или прошляпил ее? (хотя поиск по ключевым словам на форуме ничего не дал)
1. На этой странице (почти в конце) https://worldofwarships.ru/ru/content/friendex/#725000
Четко написано:
Но что-то я не видел темы об этом, сегодня она хоть будет?
2. И да, по второй выделенной строке на скрине.
Бонус-коды за рефералов так и не пришли, или придут в последний день 7го?
deadmansgamble: 1) Итоги акции есть в этой новости, мы выпустили её раньше 24 мая,
можете ознакомиться. https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/yandex_money_results/
2) Скорее всего, коды будут отправлены раньше, но как мы и обещали,
до 7 июля. 
Тема: Графика воды
Ссылка на сообщение: #5599842
Hans012 (24 Май 2019 - 15:11):
Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5599842
Hans012 (24 Май 2019 - 15:11):
Скрыть содержимое
deadmansgamble: Очень похоже на настоящее море, солнце отражается и создает такую
рябь. Ничего необычного не увидел. Не буду заявлять о
реализме, но очень похоже на то, как это выглядит в
реальности. Скрытый текст
Возможно, вам поможет модификация, которая устраняет
блики. Как называется - не подскажу, но она есть.
Возможно, вам поможет модификация, которая устраняет
блики. Как называется - не подскажу, но она есть.
Тема: Скоро 0.8.4. Не упусти «Лазо»
Ссылка на сообщение: #5599859
Ссылка на сообщение: #5599859
LeopoldBloom: Командиры! До конца первого этапа соревнования «Победа» остались считанные
дни. Если вы всё ещё не накопили нужное вам количество жетонов
довольствия, поторопитесь! На что потратить жетоны? Пожалуй,
главная награда этого этапа — советский премиум
крейсер 
VII
Лазо!
Этот корабль придётся по вкусу любителям
крейсера «Щорс».
VII
Лазо — классический лёгкий крейсер СССР, боец дальнего
боя. Обладает внушительной батареей из 12 орудий калибра 152
мм. Способен эффективно сражаться на дальних дистанциях благодаря
особенностям советской артиллерии и индивидуальным настройкам
снаряжения «Корректировщик огня». Корабль доступен в разделе
«Победа: Часть 1» Адмиралтействе. Стоимость «Лазо» — 1500
жетонов довольствия. Как получить жетоны довольствия? До
обновления 0.8.4 жетоны довольствия вы можете получать за участие в
первом этапе соревнования «Победа»: зарабатыайте очки
для персонального зачёта выполняйте личные приказы; попадайте на
Доску почёта. Вы также можете получать +75 жетонов
довольствия за каждое открытие премиум контейнеров «Советская
эпоха». Контейнеры будут доступны вплоть до установки обновления
0.8.5. Содержимое контейнеров: Скрытый текст
Другие награды первого этапа Награда Стоимость
Постоянный камуфляж «Знамя Победы» для советских кораблей:
«Владивосток», «Чапаев», «Огневой», «Киев» 500
жетонов довольствия 3 дня Корабельного премиум аккаунта 200
жетонов довольствия Контейнер «Советская эпоха»
30 жетонов довольствия Расходуемый камуфляж «Победа» 12
жетонов довольствия Различные сигнальные флаги 8-40 жетонов
довольствия Не теряйте времени зря! Желаем каждому из вас
пополнить свою коллекцию новым советским крейсером. Читать на портале
Этот корабль придётся по вкусу любителям
крейсера «Щорс».
Тема: Боевые задачи мая: «Бисмарк» в действии
Ссылка на сообщение: #5599751
Palych011255 (24 Май 2019 - 12:54): Что то я запутался. Точно дублоны?
maugll (24 Май 2019 - 14:34): жыдоны жи а к концу напряженной рабочей недели разработчики уже начинают ошибаться
Ссылка на сообщение: #5599751
Palych011255 (24 Май 2019 - 12:54): Что то я запутался. Точно дублоны?
deadmansgamble: Прошу прощения, не дублоны, а жетоны. 

maugll (24 Май 2019 - 14:34): жыдоны жи а к концу напряженной рабочей недели разработчики уже начинают ошибаться
deadmansgamble: +
Тема: Ракеты Мидвея взрывают Балтиморы?
Ссылка на сообщение: #5599728
Ссылка на сообщение: #5599728
deadmansgamble: Минут 10 пытался сделать это только что, не вышло. 
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599707
McLaren (24 Май 2019 - 15:10): Это как? формулировочка как-то не очень
Ссылка на сообщение: #5599707
McLaren (24 Май 2019 - 15:10): Это как? формулировочка как-то не очень
Umbaretz: А она существует и допустима.
Качественный признак, и к нему уже оценка.
Качественный признак, и к нему уже оценка.
Тема: Ракеты Мидвея взрывают Балтиморы?
Ссылка на сообщение: #5599690
Akela_npukpoeT (23 Май 2019 - 16:44): Прошу верить на слово, так как нет ни скриншотов ,ни реплея. Мидвей вызвал детонацию у Балтимора своей ракетой. Это обычное явление? Просто глянул пробитие его ракеты 68 мм, цитадель у Балтимора 152 мм. Как так? Или там ракеты кумулятивные и прожгли все палубы вплоть до погребов? Кто-нить объясните эту механику. Или типа ракета сработала как торпеда и своим сплешем взорвала погреб?
Ссылка на сообщение: #5599690
Akela_npukpoeT (23 Май 2019 - 16:44): Прошу верить на слово, так как нет ни скриншотов ,ни реплея. Мидвей вызвал детонацию у Балтимора своей ракетой. Это обычное явление? Просто глянул пробитие его ракеты 68 мм, цитадель у Балтимора 152 мм. Как так? Или там ракеты кумулятивные и прожгли все палубы вплоть до погребов? Кто-нить объясните эту механику. Или типа ракета сработала как торпеда и своим сплешем взорвала погреб?
deadmansgamble: Неплохо бы и реплей увидеть, куда именно попали ракеты для того,
чтобы Балтимор сдетонировал. "Модуль «артпогреб» имеет
особое значение, ведь при попадании в него снаряда появляется
вероятность детонации. А детонация, приводит к моментальному
уничтожению корабля со всеми его модулями, частями и
боеспособностью."
Тема: Azuma, как играть то на ней?
Ссылка на сообщение: #5599672
Hudownik (24 Май 2019 - 13:34): В таком случаи Адзума проигрывает Ibuki, и взять прокачиваемую 9 японии более эффективно чем Адзуму. Ibuki: тяжелый крейсер. с отличной точностью, маневренность и броней лучше чем у Адзумы. Маневренность Ibuki позволяет выживать, броня 32мм танковать, а стволы 10 шт наносить урон. Дело в том что Ibuki требует к себе прямых рук, и поощряет правильную игру, а именно держать угол, не подставляться, уметь целится и выживать (с его то дальностью) Ibuki сбалансированный корабль, потому что его минусы сбалансированы плюсами по отдельным категория. ГК Ibuki имеет плюсы и минусы: Минус ГК: дальность стрельбы и баллистика (потеря скорости снаряда на финальном этапе полета снарядов), поворот башен - перекрывается плюсом: отличной точностью и кучностью Минус защиты: большая цитадель, радиус циркуляции и плохое пво - перекрывается плюсом: скорость, хорошая маневренность и броня держащая удар под углом И есть сверхтяжелый крейсер Адзума, с броней хуже чем у Ibuki, за 1 000 000 свободки, не поощряющий активные маневры и требующий более аккуратной игры чем тяжелый крейсер
Минус защиты: плохая
маневренность, большая цитадель, слабая
броня - перекрывается плюсом незаметностью и
скоростью ("незаметностью" - крейсеру который должен играться от
дистанции?) Минус ГК: Нет - потому что хорошее ГК
Адзумы должен перекрывать минусы защиты. Что я хочу
сказать. Играть весело когда у корабля есть минусы и плюсы как в ГК
так и в защите. В таком случаи, тебе интересен процесс как стрельбы
так и маневрирования. Так твоими минусами может воспользоваться
противник, и не важно нападешь ты или защищаемся. У Адзумы же
броня балансируется ГК, что лишает интереса процесс "защиты"
корабля, поскольку на получаемый урон ты можешь только
стрелять в ответ. А не использовать сильную сторону брони.
Ssupersvintuss (24 Май 2019 - 13:43): Ну вот, дожили. Общепризнанный "кактус" 9 уровня теперь лучше стал. Вы серьёзно
? Там такая броня - только на
палубе, и то в центральной части. Оконечности и борт - те же 25мм.
Не сильно-то это поможет.
(01 Янв 1970 - 03:00): При расписывании плюсов ГК Ибуки, не надо забывать - есть такое понятие как альфа-страйк. Есть корабли-дпмщики, а есть "альфачи". Прямое сравнение их в лоб, скажем так, некорректно.
Ссылка на сообщение: #5599672
Hudownik (24 Май 2019 - 13:34): В таком случаи Адзума проигрывает Ibuki, и взять прокачиваемую 9 японии более эффективно чем Адзуму. Ibuki: тяжелый крейсер. с отличной точностью, маневренность и броней лучше чем у Адзумы. Маневренность Ibuki позволяет выживать, броня 32мм танковать, а стволы 10 шт наносить урон. Дело в том что Ibuki требует к себе прямых рук, и поощряет правильную игру, а именно держать угол, не подставляться, уметь целится и выживать (с его то дальностью) Ibuki сбалансированный корабль, потому что его минусы сбалансированы плюсами по отдельным категория. ГК Ibuki имеет плюсы и минусы: Минус ГК: дальность стрельбы и баллистика (потеря скорости снаряда на финальном этапе полета снарядов), поворот башен - перекрывается плюсом: отличной точностью и кучностью Минус защиты: большая цитадель, радиус циркуляции и плохое пво - перекрывается плюсом: скорость, хорошая маневренность и броня держащая удар под углом И есть сверхтяжелый крейсер Адзума, с броней хуже чем у Ibuki, за 1 000 000 свободки, не поощряющий активные маневры и требующий более аккуратной игры чем тяжелый крейсер
deadmansgamble: Согласен с вашим описанием и с тем, что Адзума большая и
боронирование в 25 мм оставляет мало шансов на то, что противник
вас не пробьет. Но! Процесс защиты корабля - это правильная
позиция на карте и правильная позиция по отношению к противнику. В
нос выбить цитадель Азуме сложно, в борт - легко. Получить
белый урон и урон в цитадели - разные вещи. Да, "затанковать" в
большинстве ситуаций вряд ли что-то получится, но это не значит,
что "Вы можете только стрелять в ответ", это не так. Без выбора
правильной позиции и положения корабля можно быстро уйти на дно.
Ssupersvintuss (24 Май 2019 - 13:43): Ну вот, дожили. Общепризнанный "кактус" 9 уровня теперь лучше стал. Вы серьёзно
deadmansgamble: У Ибуки 25 мм брони на большей части корпуса, это так. Сказать что
Ибуки лучше, чем Адзума - не могу, хотя мне очень нравится
Ибуки.
(01 Янв 1970 - 03:00): При расписывании плюсов ГК Ибуки, не надо забывать - есть такое понятие как альфа-страйк. Есть корабли-дпмщики, а есть "альфачи". Прямое сравнение их в лоб, скажем так, некорректно.
deadmansgamble: Все верно, у разных кораблей несколько разный геймплей, 310 мм ГК
и бОльшая перезарядка предполагают немного другое
использование.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599660
Panzer__Hund (24 Май 2019 - 14:57): нуу так а в чем разница между гнезенау,
Ссылка на сообщение: #5599660
Panzer__Hund (24 Май 2019 - 14:57): нуу так а в чем разница между гнезенау,
Umbaretz: Из основного:
Броня и уровень защиты в целом не линкорные, скорость выше, точность намного выше.
Вспомогательный калибр более малочисленный.
Ну и Гнейзенау - точно не самый точный лк в игре =) Но если вам нравятся её орудия - то и этот корабль понравится.
Броня и уровень защиты в целом не линкорные, скорость выше, точность намного выше.
Вспомогательный калибр более малочисленный.
Ну и Гнейзенау - точно не самый точный лк в игре =) Но если вам нравятся её орудия - то и этот корабль понравится.
Тема: Как это работает. Экономика: опыт и кредиты
Ссылка на сообщение: #5599652
mrHammer (24 Май 2019 - 14:33): ПУКи? Точно? А покажите, где, плз?
Ссылка на сообщение: #5599652
mrHammer (24 Май 2019 - 14:33): ПУКи? Точно? А покажите, где, плз?
deadmansgamble: ПУКов нет, добавлять ПУКи в клиент пока не планируем, а статистика
ввиде процента побед игрока и других интересных показателей уже
есть. Если вам нужен этот показатель в боевом интерфейсе, то сейчас
выход, к сожалению, только в установке модификаций.
Тема: Графика воды
Ссылка на сообщение: #5599621
Hans012 (23 Май 2019 - 22:28): Установил высокие настройки графики и вода стала какая-то рябистая, как будто стены в DOOM 2, но гораздо меньше зернистость. Ставлю низкие настройки и вроде норм. Какие именно надо ставить настройки, чтобы не рябила вода? upd: скиньте настройки графики, при которой вам комфортно играть (не в плане фпс), а то тестировать самому можно довольно долго
Ссылка на сообщение: #5599621
Hans012 (23 Май 2019 - 22:28): Установил высокие настройки графики и вода стала какая-то рябистая, как будто стены в DOOM 2, но гораздо меньше зернистость. Ставлю низкие настройки и вроде норм. Какие именно надо ставить настройки, чтобы не рябила вода? upd: скиньте настройки графики, при которой вам комфортно играть (не в плане фпс), а то тестировать самому можно довольно долго
deadmansgamble: Покажите на скриншотах как это выглядит, пожалуйста, не совсем
понятно о чем вы.
Тема: А если я хочу добыть убранный корабль по-хорошему?
Ссылка на сообщение: #5599544
Pryamus (23 Май 2019 - 19:44): Вопрос: будут ли возвращать корабли, которые пропали "просто так", в добычу человеческим способом? Нет, речь не о Кронштадте и прочих Миссури, и даже не о Кениге Альберте (хотя его судьба меня тоже волнует...). Скорее интересуют корабли, пропавшие БЕЗ веской причины, которые сейчас или получить нельзя, или получить можно только через изощренные манипуляции. Буду очень благодарен ))) Именно сегодня волнуют вот два с половиной: - Адмирал Макаров - подключение тарифа это в принципе не бог весть что, но что делать, если тариф в принципе физически вообще не подключается в доме / районе / городе / стране / измерении? - Вампир - сегодня выяснилось, что его можно получить за реферрально-продающедушную программу наставников. Притом что все остальные корабли из коробок там вполне себе добываемы и так (ну кроме серии Лимы, разве что) - Кениг Альберт - он попадает в список "типа имбалансных", и потому теоретически должен встречаться только в новогодних контейнерах. Одна беда: там суда III тира не бывают вообще. На американском сервере, кстати, его давали в нагрузку к Армаде на Черную Тяпницу... Что, конечно, тяжело, но куда проще чем собрать 10 друзей. Будут ли возвращать удобоваримым способом? Покупкой, деньгами, задачами, соревнованиями, углем, ящиками в порту, вместо партнерских акций и поисков друзей? И если с Кенигом вопрос у меня только "что мешало его сунуть в тот же Новый Год", то за что невинно убиенны Адмирал и Вампир, я теряюсь в догадках. Это притом что Дредноут и прочие Ирианы таки вернули, хоть и с задержкой, так что аргумент "кто не успел, тот никогда не получит, чтобы тем, кто успел, не было обидно" меня не убеждает. Что до чисто декоративных кораблей (серия Lima, например, или ЧОрные B, или вариации Камикадзе) и лицензионных (HSF, Dragon), то к ним вопросов нет, но у них и причина для убирания более чем веская. Даже более веская чем у всяких Мусаши.
Ссылка на сообщение: #5599544
Pryamus (23 Май 2019 - 19:44): Вопрос: будут ли возвращать корабли, которые пропали "просто так", в добычу человеческим способом? Нет, речь не о Кронштадте и прочих Миссури, и даже не о Кениге Альберте (хотя его судьба меня тоже волнует...). Скорее интересуют корабли, пропавшие БЕЗ веской причины, которые сейчас или получить нельзя, или получить можно только через изощренные манипуляции. Буду очень благодарен ))) Именно сегодня волнуют вот два с половиной: - Адмирал Макаров - подключение тарифа это в принципе не бог весть что, но что делать, если тариф в принципе физически вообще не подключается в доме / районе / городе / стране / измерении? - Вампир - сегодня выяснилось, что его можно получить за реферрально-продающедушную программу наставников. Притом что все остальные корабли из коробок там вполне себе добываемы и так (ну кроме серии Лимы, разве что) - Кениг Альберт - он попадает в список "типа имбалансных", и потому теоретически должен встречаться только в новогодних контейнерах. Одна беда: там суда III тира не бывают вообще. На американском сервере, кстати, его давали в нагрузку к Армаде на Черную Тяпницу... Что, конечно, тяжело, но куда проще чем собрать 10 друзей. Будут ли возвращать удобоваримым способом? Покупкой, деньгами, задачами, соревнованиями, углем, ящиками в порту, вместо партнерских акций и поисков друзей? И если с Кенигом вопрос у меня только "что мешало его сунуть в тот же Новый Год", то за что невинно убиенны Адмирал и Вампир, я теряюсь в догадках. Это притом что Дредноут и прочие Ирианы таки вернули, хоть и с задержкой, так что аргумент "кто не успел, тот никогда не получит, чтобы тем, кто успел, не было обидно" меня не убеждает. Что до чисто декоративных кораблей (серия Lima, например, или ЧОрные B, или вариации Камикадзе) и лицензионных (HSF, Dragon), то к ним вопросов нет, но у них и причина для убирания более чем веская. Даже более веская чем у всяких Мусаши.
deadmansgamble: Время от времени старые корабли возвращаются и их становится
возможным получить за те или иные активности или просто в Премиум
магазине. Сказать сейчас какие из этих кораблей можно будет
получить в будущем и каким способом, нельзя.
Тема: заставка
Ссылка на сообщение: #5599516
wasp_r (24 Май 2019 - 12:59): господа хорошие, может я не первый, но что за аццкий ад у вас на заставке? прям так и хочется поиграть :) Скрытый текст
Posledneye_prosti (24 Май 2019 - 13:18): Так стандартная заставка вроде бы другая?
Ссылка на сообщение: #5599516
wasp_r (24 Май 2019 - 12:59): господа хорошие, может я не первый, но что за аццкий ад у вас на заставке? прям так и хочется поиграть :) Скрытый текст
Mebius_lW: Это авианосцы оперативного соединения 38/58 и момент
последнего похода линкора Ямато.
Posledneye_prosti (24 Май 2019 - 13:18): Так стандартная заставка вроде бы другая?
Mebius_lW: Их несколько.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599502
Scharnhorst43 (24 Май 2019 - 12:14): Ну да. Зигфрид - что то из легенды, что нифига не сходится с немецкой традицией наименований линейных крейсеров. С Фон Дер Танна корабли этого типа именовали в честь военноначальников. Почему не назвать его Полем, Ингенолем, или например в честь героя затопления в Скапа-Флоу адмирала Ройтера..черт знает. После Кремля я их логику не понимаю.
Ссылка на сообщение: #5599502
Scharnhorst43 (24 Май 2019 - 12:14): Ну да. Зигфрид - что то из легенды, что нифига не сходится с немецкой традицией наименований линейных крейсеров. С Фон Дер Танна корабли этого типа именовали в честь военноначальников. Почему не назвать его Полем, Ингенолем, или например в честь героя затопления в Скапа-Флоу адмирала Ройтера..черт знает. После Кремля я их логику не понимаю.
Umbaretz: С O-Klasse происходит интересная вещь:
Исторически, то что мы называем линейными крейсерами, в германии линейными крейсерами (Schlachtkreuzer) не называлось, а официально называлось Große Kreuzer, и они действительно назывались именами военачальников, причём начиная даже не с Von der Tann, а с начиная с первого броненосного крейсера — SMS Fürst Bismarck. (Имени, кстати, перешедшего потом линкору).
А наименование Schlachtkreuzer (линейный крейсер), насколько я знаю, вообще официально по отношению к немецким кораблям не применялось, и у проекта шло имя „Schlachtschiff O“ (линкор О). Что, кстати, не делает его линкором, просто вот такое было наименование по документам, что не всегда соответствует действительности, например споры про классификацию класса Deutschland не утихают до сих пор. У всех сторон есть свои аргументы - и их можно называть: бронированные корабли(Panzerschiffe)/тяжёлые крейсера/карманные броненосцы/линейные крейсера. У них кстати тоже в одном типе встречаются две традиции наименования, так как Deutschland - это имя для линкора, а Scheer и Graf Spee - адмиралы.
Кроме того строительство типа "O" почти не двигалось после закладки, так как у верфей были другие приоритеты. Степень готовности была очень низкая, имён и официальной классификации они получить не успели, поэтому со 100% точностью говорить как бы их назвали, нельзя. Назвать каким-то военачальником было бы тоже вполне допустимо, но и имя Зигфрид, которое решили использовать, вполне себе существовало в немецком флоте, и таким именем тоже могли назвать этот корабль:
https://en.wikipedia.org/wiki/SMS_Siegfried
Исторически, то что мы называем линейными крейсерами, в германии линейными крейсерами (Schlachtkreuzer) не называлось, а официально называлось Große Kreuzer, и они действительно назывались именами военачальников, причём начиная даже не с Von der Tann, а с начиная с первого броненосного крейсера — SMS Fürst Bismarck. (Имени, кстати, перешедшего потом линкору).
А наименование Schlachtkreuzer (линейный крейсер), насколько я знаю, вообще официально по отношению к немецким кораблям не применялось, и у проекта шло имя „Schlachtschiff O“ (линкор О). Что, кстати, не делает его линкором, просто вот такое было наименование по документам, что не всегда соответствует действительности, например споры про классификацию класса Deutschland не утихают до сих пор. У всех сторон есть свои аргументы - и их можно называть: бронированные корабли(Panzerschiffe)/тяжёлые крейсера/карманные броненосцы/линейные крейсера. У них кстати тоже в одном типе встречаются две традиции наименования, так как Deutschland - это имя для линкора, а Scheer и Graf Spee - адмиралы.
Кроме того строительство типа "O" почти не двигалось после закладки, так как у верфей были другие приоритеты. Степень готовности была очень низкая, имён и официальной классификации они получить не успели, поэтому со 100% точностью говорить как бы их назвали, нельзя. Назвать каким-то военачальником было бы тоже вполне допустимо, но и имя Зигфрид, которое решили использовать, вполне себе существовало в немецком флоте, и таким именем тоже могли назвать этот корабль:
https://en.wikipedia.org/wiki/SMS_Siegfried
Тема: Azuma, как играть то на ней?
Ссылка на сообщение: #5599413
Hudownik (24 Май 2019 - 11:36): deadmansgamble, игровой процесс на Адзуме с циркуляцией 880 - 860м нравился бы тебе больше?
Ссылка на сообщение: #5599413
Hudownik (24 Май 2019 - 11:36): deadmansgamble, игровой процесс на Адзуме с циркуляцией 880 - 860м нравился бы тебе больше?
deadmansgamble: Чем лучше корабль - тем больше на нем нравится играть, но в таком
варианте, Азума была бы немного не в балансе. Остальные ТТХ корабля
и так неплохие, с такой циркуляцией можно было бы ставить рули и
"Циркулировать" по бою, возможно, слишком эффективно.
Тема: Такое ждёт Лк СССр ближнего боя с высокой цитаделью?
Ссылка на сообщение: #5599405
Blackoutt (23 Май 2019 - 22:50): Специально для вас, запишу вагон реплеев как их шотаю и выложу
Ссылка на сообщение: #5599405
Blackoutt (23 Май 2019 - 22:50): Специально для вас, запишу вагон реплеев как их шотаю и выложу
deadmansgamble: Спасибо, с удовольствием посмотрю. ) Ямато и Мусаши, к примеру,
тоже больно боют под передние башни, и видео об этом много. Станут
ли при этом эти корабли непопулярными? Конечно нет, потому как
уязвимость в ромб - это минус, которые есть у всех кораблей.
Однако по кораблю судят по совокупности его ТТХ и его фишкам, у
Мусаши и Ямато такие фишки есть и именно поэтому на них приятно
играть. То же самое и с советскими линкорами, у них есть
минусы, но это не значит, что на них неинтересно или неприятно
играть. У сов лк так же есть свои сильные стороны из-за
которых играть на них интересно.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599385
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:22): в чем проблема запилить такой функционал на эсминцах как оружие ближнего боя?
Ссылка на сообщение: #5599385
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:22): в чем проблема запилить такой функционал на эсминцах как оружие ближнего боя?
Umbaretz: А знаете, я об этом даже не думал. И пошёл поискал информацию по
рбу и бомбётам. Итак, введению бомбомётов и реактивных бомбомётов
как оружию ближнего боя для эсминцев мешает
1)Это оружие не задумано на борьбу против кораблей, обладает небольшой дальностью (километр - для реактивного бомбомёта, два - в макисмальном натяге, и сотни метров - для бомбосбрасывателя), и даже на своей небольшой дальности имеет низкую точность (потому что задумано работать по площадям). Заметно меньше чем кинжальные торпеды.
2)Ввод РБУ как оружия потребует переделки механик, создания дополнительного вооружения, со спорной эффективностью. Причём количество кораблей, на которые оно устанавливалось - очень мало.
Вот эти прекрасные установки на Грозовом, к
примеру - это не реактивные бомбомёты, это бомбосбрасыватели,
БМБ-2, если я ничего не путаю. С максимальной дальностью 110
метров.
Нужно ли говорить что применить такое вооружение удастся в лучшем случае один раз за несколько десятков боёв?
3)Разрушительная мощь таких снарядов будет - ну, в лучшем случае как от попадания нескольких фугасов линкорного калибра - да, больно, но далеко не так смертельно как попадание несколькими торпедами.
Вы из ГК успеете больше урона нанести.
Так что, думаю, не стоит.
1)Это оружие не задумано на борьбу против кораблей, обладает небольшой дальностью (километр - для реактивного бомбомёта, два - в макисмальном натяге, и сотни метров - для бомбосбрасывателя), и даже на своей небольшой дальности имеет низкую точность (потому что задумано работать по площадям). Заметно меньше чем кинжальные торпеды.
2)Ввод РБУ как оружия потребует переделки механик, создания дополнительного вооружения, со спорной эффективностью. Причём количество кораблей, на которые оно устанавливалось - очень мало.
Вот эти прекрасные установки на Грозовом, к
примеру - это не реактивные бомбомёты, это бомбосбрасыватели,
БМБ-2, если я ничего не путаю. С максимальной дальностью 110
метров.Нужно ли говорить что применить такое вооружение удастся в лучшем случае один раз за несколько десятков боёв?
3)Разрушительная мощь таких снарядов будет - ну, в лучшем случае как от попадания нескольких фугасов линкорного калибра - да, больно, но далеко не так смертельно как попадание несколькими торпедами.
Вы из ГК успеете больше урона нанести.
Так что, думаю, не стоит.
Тема: Как это работает. Экономика: опыт и кредиты
Ссылка на сообщение: #5599378
PabloEller (23 Май 2019 - 16:42): 1. Прям порвало, что между начислением опыта и кредитов есть разница, да ещё такая существенная. Вот из-за таких вот "тайн мадридского двора" я и ушёл из Викигвардейцев. 2. Не уверен, что в видео правильно используется термин "блокировка захвата". Между прочим, ленточки такой не существует, в статистике таких чисел нет от слова совсем, поэтому и уверенности, что такое действие оценивается, тоже нету.
memx86 (23 Май 2019 - 16:38): Когда ПУКи добавите в клиент и статистику, чтобы моды не ставить?
Ссылка на сообщение: #5599378
PabloEller (23 Май 2019 - 16:42): 1. Прям порвало, что между начислением опыта и кредитов есть разница, да ещё такая существенная. Вот из-за таких вот "тайн мадридского двора" я и ушёл из Викигвардейцев. 2. Не уверен, что в видео правильно используется термин "блокировка захвата". Между прочим, ленточки такой не существует, в статистике таких чисел нет от слова совсем, поэтому и уверенности, что такое действие оценивается, тоже нету.
deadmansgamble: 1. Такая разница обоснована, например, если вы потопили корабль, то
такое действие оценивается лучше в кредитах, чем в боевом
опыте. 2. Ленточки такой действительно нет. Видео перечислили
то, что за что вы получите опыт и кредиты, кстати на нашей википедии это тоже указано:


memx86 (23 Май 2019 - 16:38): Когда ПУКи добавите в клиент и статистику, чтобы моды не ставить?
deadmansgamble: Статистика в клиенте есть. Но ни то ни другое не планируем
добавлять в боевой интерфейс.
Тема: Лучшие игроки 2018 года
Ссылка на сообщение: #5599356
BAXI67 (24 Май 2019 - 07:59): Уважаемые @Mebius_lW, @deadmansgamble, @Umbaretz помогите награде найти своего героя. Я так понимаю, что ваш работник @_Juno, сложил свои полномочия. Но приз мною еще не получен. И я не знаю почему. Прошу Вас решить этот вопрос. Если это не в Вашей компетенции, то сообщите мне к кому можно обратиться.
Ссылка на сообщение: #5599356
BAXI67 (24 Май 2019 - 07:59): Уважаемые @Mebius_lW, @deadmansgamble, @Umbaretz помогите награде найти своего героя. Я так понимаю, что ваш работник @_Juno, сложил свои полномочия. Но приз мною еще не получен. И я не знаю почему. Прошу Вас решить этот вопрос. Если это не в Вашей компетенции, то сообщите мне к кому можно обратиться.
deadmansgamble: День добрый. @_Juno действительно уже не работает с нами, поэтому
нужно некоторое время, чтобы разобраться с вашей посылкой. Когда у
меня будет информацию, я поделюсь ею с вами в лс. 
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599322
runSIG (24 Май 2019 - 03:52):
Посмотрел на флаг ПанЕвропы. Вздрогнул.
Мало ПанАмериканского уродства?
Товарищъ @Umbaretz ! А нельзя сделать проще, не изобретая
велосипед? Ветке Содружества же дали флаг Содружества. Так почему
ветке Европы не дать флаг Европы?
Скрыть содержимое Не нравится флаг Европы? Есть флаг
ПанЕвропейского Союза: вид 1922 года -
вид 2011 года -
Ссылка на сообщение: #5599322
runSIG (24 Май 2019 - 03:52):
Umbaretz: Панъевропейский союз - это немного не та организация. Как и
Европейский союз.
Давайте на этом обсуждение остановим, чтоб не влезать в обсуждение современной политики.
Давайте на этом обсуждение остановим, чтоб не влезать в обсуждение современной политики.
Тема: Azuma, как играть то на ней?
Ссылка на сообщение: #5599320
maugll (23 Май 2019 - 19:05): а вот тут авики зло-светят азумку и ее сразу убивают. азуме бои с авиками противопоказанны хотя самолеты сбивает неплохо
Lone_Coffin_Hunter (24 Май 2019 - 07:17): мммм.. тогда главный вопрос: а зачем нам нужен этот крейсер, роль которого заменяет британский Конк, при том гораздо лучше? ведь конь -играется от маскировки -поджигает противников + наносит лютый урон фугасами -такой же картонный, но с читерской хилкой. во всем лучше! как кр Азума ни о чем. гап нет, рлс нет, пво нет. игра идет в сторону какого то не понятного и неприятного смешения классов. я считаю, что в линкорной ветке Конь тоже не нужен. хотел купить Азуму когда будет купон, но почитав, посмотрев, понаблюдав в боях , я понял, что цена ей 1200, а не 4200. как то так. не куплю.
Ссылка на сообщение: #5599320
maugll (23 Май 2019 - 19:05): а вот тут авики зло-светят азумку и ее сразу убивают. азуме бои с авиками противопоказанны хотя самолеты сбивает неплохо
deadmansgamble: ПВО вроде неплохое, поставил в последний слот модификацию на ПВО, с
ней поувереннее наносит урон самолетам.
Lone_Coffin_Hunter (24 Май 2019 - 07:17): мммм.. тогда главный вопрос: а зачем нам нужен этот крейсер, роль которого заменяет британский Конк, при том гораздо лучше? ведь конь -играется от маскировки -поджигает противников + наносит лютый урон фугасами -такой же картонный, но с читерской хилкой. во всем лучше! как кр Азума ни о чем. гап нет, рлс нет, пво нет. игра идет в сторону какого то не понятного и неприятного смешения классов. я считаю, что в линкорной ветке Конь тоже не нужен. хотел купить Азуму когда будет купон, но почитав, посмотрев, понаблюдав в боях , я понял, что цена ей 1200, а не 4200. как то так. не куплю.
deadmansgamble: Конкверор? Это 10-й уровень и это прокачиваемый корабль, фармит в
разы слабее, да и в целом отличий много. У моей Азумы есть
ГАП (или заградка на выбор), что я делаю не так?
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599314
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:18): они в игре будут функциональны?
Ссылка на сообщение: #5599314
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:18): они в игре будут функциональны?
Umbaretz: У нас в игре сейчас у кого-то есть функциональные бомбомёты?
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599302
Aliris_ (24 Май 2019 - 10:57): Вот только до сих пор обычно получается "либо одно , либо другое" !
А если серьезно, то не очень
понятна роль этого корабля... очередной противоэсминец?
Так их и так полно. Сжигающий ЛК? Не прокатит - на
этом уровне РЛС у каждой дворняги, так что из дымов не постреляешь
а с дистанции баллистика не позволит - это не Хабаровск.
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:14): интересно что за счетверенные пусковые за передней башней у фрисланда? это ракеты чтоль? или ЗРК? или РБУ?судя по отражающим щитам, кто нибудь расскажет? Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5599302
Aliris_ (24 Май 2019 - 10:57): Вот только до сих пор обычно получается "либо одно , либо другое" !
Umbaretz: Я бы не согласился про "не постреляешь" - у мена даже на Ютланде и
Дэринге вполне получается (кстати, как раз недавно вкачал ветку,
одновременно с альтернативными японцами), а они не то что не
Хабаровск, они даже не Гиринг по баллистике. А у Фрисланда началка
всё-таки получше чем у Гиринга.
Ну и Скрытый текст ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в секунду - 410, вероятность попадания - 97 %, дальность действия 1.0-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1820, постоянный урон в секунду - 274, вероятность попадания - 97 %, дальность действия 3.5-6.0 км; Тоже неплохо.
Ну и Скрытый текст ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в секунду - 410, вероятность попадания - 97 %, дальность действия 1.0-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1820, постоянный урон в секунду - 274, вероятность попадания - 97 %, дальность действия 3.5-6.0 км; Тоже неплохо.
scorpizmei (24 Май 2019 - 11:14): интересно что за счетверенные пусковые за передней башней у фрисланда? это ракеты чтоль? или ЗРК? или РБУ?судя по отражающим щитам, кто нибудь расскажет? Скрытый текст
Umbaretz: Противолодочные, ага. 357-мм бомбомёты.
Тема: Боевые задачи мая: «Бисмарк» в действии
Ссылка на сообщение: #5599298
renbo2015 (19 Май 2019 - 10:22): zdrastvuyte dokakova cisla moshna palucis za moneti dovolsvia Lazo ? zoranie spasiba
viktor6845 (24 Май 2019 - 10:40): Данный ответ ошибочен : "until May 29 до 29 мая можно жетоны заработать , а приобрести Лазо и премконты с жетонами можно до 26.06 , то биж до выхода 0.8.5
Ссылка на сообщение: #5599298
renbo2015 (19 Май 2019 - 10:22): zdrastvuyte dokakova cisla moshna palucis za moneti dovolsvia Lazo ? zoranie spasiba
deadmansgamble:
viktor6845 (24 Май 2019 - 10:40): Данный ответ ошибочен : "until May 29 до 29 мая можно жетоны заработать , а приобрести Лазо и премконты с жетонами можно до 26.06 , то биж до выхода 0.8.5
deadmansgamble: Все верно, вы сможете заработать дублоны до выхода обновления
0.8.5, предположительно до 29 мая, а потратить эти жетоны
довольствия сможете до 26.06.2019. Т.е. купить корабль вы
сможете до 26 июня.
Реклама | Adv















