Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: хоккейный камуфляж на лекс
Ссылка на сообщение: #5599265
Sadow (23 Май 2019 - 13:15): Недавно выкачал лексингтон, и вспомнил что в своё время за выполнение цепочки боевых задач выдавали уникальный постоянный камуфляж на этот авик и советского командира Овечкина. Командир в казарме есть а вот камуфляжа не наблюдаю. В настройках доп контента всё включено. Может я пропустил, были какие-то изменения по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #5599265
Sadow (23 Май 2019 - 13:15): Недавно выкачал лексингтон, и вспомнил что в своё время за выполнение цепочки боевых задач выдавали уникальный постоянный камуфляж на этот авик и советского командира Овечкина. Командир в казарме есть а вот камуфляжа не наблюдаю. В настройках доп контента всё включено. Может я пропустил, были какие-то изменения по этому поводу?
deadmansgamble: Получить этот камуфляж можно было в том случае, если вы: 1)
Получили задачу на этот камуфляж из контейнера. 2) Выполнили эту
задачу. Сейчас на вашем аккаунте нет этого камуфляжа, вы не
получали его ранее, значит какой-то из
вышеперечисленных пунктов не был вами выполнен.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5599259
_StenLE_ (24 Май 2019 - 10:42): Mebius_lW, Моё сообщение проигнорировано или не замечено?
Ссылка на сообщение: #5599259
_StenLE_ (24 Май 2019 - 10:42): Mebius_lW, Моё сообщение проигнорировано или не замечено?
Mebius_lW: Выше моё сообщение прочитайте и попробуйте сделать тоже самое, т.е.
просто кликнуть три раза на одну кнопку соцсетей/мессенджеров или
по одному разу на три разных кнопки соцсетей/мессенджеров.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5599251
KMS_Roon_chan (23 Май 2019 - 21:06): 4 ствола с кд 1.8 сек.... Без торп. Убейте его сразу шоб не мучался.
Ссылка на сообщение: #5599251
KMS_Roon_chan (23 Май 2019 - 21:06): 4 ствола с кд 1.8 сек.... Без торп. Убейте его сразу шоб не мучался.
Umbaretz: Так корабль проходит тестирование, и это - первый этап, с
предварительными характеристиками, и, пожалуйста, воспринимайте
такие новости как отправную точку, от которой будет идти
настройка. Корабль сейчас на закрытом тестировании, после
этого он ещё, скорее всего появится на нескольких этапах
тестирования на основном сервере. И каждый раз между этапами
проходит оценка корабля, и, при необходимости, балансные
правки.
Возможно, может оказаться, что корабль с такими настройками очень неплохо играется, а возможно и нет. Если будет нужно - ДПМ того же орудия можно поднять до огромных величин — у этого орудия очень высокая теоретическая скорострельность, и 40 выстрелов в минуту (1,5 в секунду) поставить ему - будет вполне нормально. Как и 20. Или 30. А ещё там неплохая начальная скорость снаряда. И у самого корабля есть гидроаккустический поиск (который тоже может иметь разные настройки), и дым, аналогичный американскому. Так что аппарат выглядит интересным уже сейчас. Ну а если на тестах он будет проседать по сравнению с одноклассниками - усилим, улучшим, а потом посмотрим ещё раз и оценим. Ну, вы знаете — как вам, так и нам лучше всего когда корабли выходят одновременно и интересными и сбалансированными.
Возможно, может оказаться, что корабль с такими настройками очень неплохо играется, а возможно и нет. Если будет нужно - ДПМ того же орудия можно поднять до огромных величин — у этого орудия очень высокая теоретическая скорострельность, и 40 выстрелов в минуту (1,5 в секунду) поставить ему - будет вполне нормально. Как и 20. Или 30. А ещё там неплохая начальная скорость снаряда. И у самого корабля есть гидроаккустический поиск (который тоже может иметь разные настройки), и дым, аналогичный американскому. Так что аппарат выглядит интересным уже сейчас. Ну а если на тестах он будет проседать по сравнению с одноклассниками - усилим, улучшим, а потом посмотрим ещё раз и оценим. Ну, вы знаете — как вам, так и нам лучше всего когда корабли выходят одновременно и интересными и сбалансированными.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5599226
CjWeasel (24 Май 2019 - 10:32): Не совсем понял: что и где нужно прокликать? Можно чуть подробней? Первый раз ощущаю себя глупым... Ответ на 5 с плюсом

Ссылка на сообщение: #5599226
CjWeasel (24 Май 2019 - 10:32): Не совсем понял: что и где нужно прокликать? Можно чуть подробней? Первый раз ощущаю себя глупым... Ответ на 5 с плюсом
Mebius_lW: К примеру можно три раза кликнуть на отправку приглашения через ВК:
Скрытый текст
Тема: Нет возможности установить модернизацию на Midway
Ссылка на сообщение: #5599218
snzh (23 Май 2019 - 22:35): Прошел все боевые задачи на авианосце Midway. За прохождение начислена модернизация "Усиленное бронирование ударных авиагрупп", но выбрать и установить её не могу: нет в списке модернизаций.
Ссылка на сообщение: #5599218
snzh (23 Май 2019 - 22:35): Прошел все боевые задачи на авианосце Midway. За прохождение начислена модернизация "Усиленное бронирование ударных авиагрупп", но выбрать и установить её не могу: нет в списке модернизаций.
Mebius_lW: Приветствую! Уникальные модернизации на авианосцы временно
"заморожены" до тех пор, пока мы не будем уверенны, что они
вписываются в новый геймплей авианосцев. Модернизации можно будет
использовать, но нужно подождать. Ранее полученные
модернизации вы можете увидеть в разделе «Имущество», но установить
их на корабли в данный момент невозможно. Тема закрыта.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5599208
Alexzd57 (23 Май 2019 - 19:58): Благодаря одному игроку (ему огромное спасибо) нашёл способ посмотреть дату последнего захода в игру и увидел что игрок заходил в 2017 году последний раз.
CjWeasel (24 Май 2019 - 07:27): Вчера, через "васап" раскидал 3 приглоса, еще 1 отправил через ВК. Чет ничего так и не пришло. Меня где то обманули (вероятно на первой странице, на которой нет инфы про дополнительные условия, после рассылки)?
TuxoTyTyBac (24 Май 2019 - 10:01): Так и не пришли 400 символов за первого приглашенного, хотя приглашение приняли даже двое. Еще интересный момент: - вчера вначале акции была проблема с "копированием ссылки", она просто не копировалась и вы скинули мне вот эту ссылку https://playtogether.worldofwarships.ru/join/TuxoTyTyBac - по ней открылось окно приглашения, все как бы прошло нормально, но в конце выскочило сообщение типа "вы приняли приглашение безымяного или неизвестного (это слово по английски) игрока" Ближе к вечеру заработало копирование вот этой ссылки https://flot.ru/tuxotytybac по ней приглашение приняли те же двое игроков без проблем, в конце было сообщение о принятии приглашения уже от моего ника вместо "неизвестного-безымянного", но символы так и не пришли.
S_Alex_D (24 Май 2019 - 10:04): и все таки - сколько еще боев надо сыграть то? или - когда исправят?
Ссылка на сообщение: #5599208
Alexzd57 (23 Май 2019 - 19:58): Благодаря одному игроку (ему огромное спасибо) нашёл способ посмотреть дату последнего захода в игру и увидел что игрок заходил в 2017 году последний раз.
Mebius_lW: Да, всё верно с 2017 года, я не туда
посмотрел. Значит проблем с принятием приглашения быть не
должно.
CjWeasel (24 Май 2019 - 07:27): Вчера, через "васап" раскидал 3 приглоса, еще 1 отправил через ВК. Чет ничего так и не пришло. Меня где то обманули (вероятно на первой странице, на которой нет инфы про дополнительные условия, после рассылки)?
Mebius_lW: Просто прокликайте три раза и всё должно сработать.
TuxoTyTyBac (24 Май 2019 - 10:01): Так и не пришли 400 символов за первого приглашенного, хотя приглашение приняли даже двое. Еще интересный момент: - вчера вначале акции была проблема с "копированием ссылки", она просто не копировалась и вы скинули мне вот эту ссылку https://playtogether.worldofwarships.ru/join/TuxoTyTyBac - по ней открылось окно приглашения, все как бы прошло нормально, но в конце выскочило сообщение типа "вы приняли приглашение безымяного или неизвестного (это слово по английски) игрока" Ближе к вечеру заработало копирование вот этой ссылки https://flot.ru/tuxotytybac по ней приглашение приняли те же двое игроков без проблем, в конце было сообщение о принятии приглашения уже от моего ника вместо "неизвестного-безымянного", но символы так и не пришли.
Mebius_lW: Я вижу, что вам пришло 400 очков братства и контейнер.
S_Alex_D (24 Май 2019 - 10:04): и все таки - сколько еще боев надо сыграть то? или - когда исправят?
Mebius_lW: Попробуйте по этой ссылке перейти: https://playtogether.worldofwarships.ru/ru/
Тема: [0.8.3] Дружеское соревнование «Победа», часть 1
Ссылка на сообщение: #Link
timon_with_pumba (23 май 2019 - 02:36): Вчера тоже самое заметил, что по крайней мене с 02 по 03 МСК не начисляет очки.
Petro601 (23 май 2019 - 21:46): Вечер добрый , до какова числа возможна покупка за жетоны крейсера Лазо ?
Ссылка на сообщение: #Link
timon_with_pumba (23 май 2019 - 02:36): Вчера тоже самое заметил, что по крайней мене с 02 по 03 МСК не начисляет очки.
Kirito______: Приветствую!
Petro601 (23 май 2019 - 21:46): Вечер добрый , до какова числа возможна покупка за жетоны крейсера Лазо ?
Kirito______: Все правильно.
https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/victory-competition/#team
Тема: Сотрудничество c Azur Lane продолжается!
Ссылка на сообщение: #Link
Zidane_Traveller (23 май 2019 - 21:26): Как корабли получить то??
Ссылка на сообщение: #Link
Zidane_Traveller (23 май 2019 - 21:26): Как корабли получить то??
Kirito______: Приветствую! Если вы имеете ввиду AL Montpelier и AL Yukikaze, то
их можно приобрести в премиум магазине. По ссылке вы найдете все
предложения по Azur Lane - https://ru.wargaming.net/shop/wows/filter/?name=azur_lane
Тема: Закрытое тестирование, новое игровое событие.
Ссылка на сообщение: #5598443
Ссылка на сообщение: #5598443
Umbaretz: Тестирование проходит новое событие в постапокалиптической
тематике.
В сражении участвуют четыре команды состоящие из трех
игроков. Отряды допускаются. К участию допускаются только
специальные корабли - эсминцы в особых обличьях, разделенные на три
разных типа: корабли с хорошим показателем незаметности, слабым ГК,
переданным под управление ИИ и функционирует по аналогии с ПМК, и
мощными торпедами. Прототипами для моделей послужили Z-52,
Shimakaze и Daring. корабли со слабыми и медленными торпедами, но
сильным ГК, переданным под управление ИИ и функционирует по
аналогии с ПМК, и хорошей маневренностью и мощностью двигателя.
Прототипами для моделей послужили Yueyang, Gearing и Kléber.
корабли со средними торпедами с долгой перезарядкой, точным ГК под
управлением игрока и высокой скоростью. Прототипами для моделей
послужили Грозовой, Harugumo и Хабаровск.
Характеристики эвентовых кораблей изменены специально для нового режима по сравнению с оригинальными кораблями.
Добавлено девять новых командиров, оформленных в
пост-апокалиптической тематике.
Все корабли оснащены снаряжением Ремонтная
команда, а также могут иметь на оснащении Дымогенератор,
Гидроакустический поиск, Ускоренную перезарядку торпед, Ускоренную
перезарядку ГК или Форсаж. Игроки будут начинать бой без зарядов
снаряжения и смогут пополнить запасы с помощью активаций
специальных зон, которые будут давать либо один заряд снаряжения
Ремонтная команда, либо один заряд одного случайного снаряжения,
которое доступно на корабле. Сражения будут проходить на
новой карте, созданной специально для нового события. Безопасная
зона сражения будет постепенно сужаться, а корабли, находящиеся за
ней, будут получать постоянный урон. В бою побеждает команда,
которая осталась в живых последней. Добавлены специальные и
расходуемый камуфляжи, посвященные событию, новые контейнеры,
временный ресурс.
Специально для события в игру добавлен новый порт.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге
Разработки носит предварительный характер.
Характеристики эвентовых кораблей изменены специально для нового режима по сравнению с оригинальными кораблями.
Тема: Закрытое тестирование, новые корабли
Ссылка на сообщение: #5598426
Ссылка на сообщение: #5598426
Umbaretz: Немецкий крейсер Siegfried, IX уровень Siegfried обладает
весьма крупным калибром даже среди представителей больших крейсеров
- 380 мм. Несмотря на то, что у корабля всего 6 орудий, это с
лихвой компенсируется их точностью, весьма несвойственной для
большой крейсеров. Кроме того, немец обладает
особым Гидроакустическим поиском и повышенным пробитием ОФ
снарядов, а скосы и хорошая броня позволят с успехом "танковать"
вражеские снаряды. Боеспособность – 62850. Обшивка - 27 мм.
Главный калибр - 3x2 380 мм. Дальность стрельбы - 20.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 4400. Вероятность поджога – 34%.
Максимальный урон ББ снарядом - 11600. Время перезарядки - 26.0 с.
Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное
рассеивание - 175 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 820 м/с.
Начальная скорость снаряда ББ - 820 м/с. Сигма – 2.05.
Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 13700.
Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время
перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с.
Заметность торпед - 1.3 км. Вспомогательный калибр: 7x2 128
мм. ПВО: 7x2 128 мм. 12x4 20 мм. 8x2 55 мм. ПВО
ближнего действия: постоянный урон в секунду - 343, вероятность
попадания - 83 %, дальность действия 0.1 - 1.5 км; ПВО среднего
действия: количество разрывов в залпе - 9, урон в разрыве снарядов
- 1190, постоянный урон в секунду - 569, вероятность попадания -
88%, дальность действия 1.5 - 4.0 км; ПВО дальнего действия:
количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1540,
постоянный урон в секунду - 150, вероятность попадания - 88%,
дальность действия 4.0 - 6.0 км; Усиление сектора ПВО - 25%,
время усиления сектора - 10 с, время переноса усиления сектора - 10
с. Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции
- 880 м. Время перекладки руля – 14.0 с. Заметность с корабля –
15.1 км. Заметность с самолётов – 10.7 км. Заметность после
выстрела из дымов – 13.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот -
Аварийная команда. 2 слот - Гидроакустический поиск (время
действия: 120 с, дальность обнаружения кораблей: 6
км, дальность обнаружения торпед: 4 км) / Заградительный
огонь. 3 слот - Истребитель / Корректировщик огня. 4 слот -
Ремонтная команда.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Панъевропейский эсминец Friesland, IX уровень Friesland -
эсминец поддержки, обладающим необычным набором снаряжения и
вооружения. За счет долгоживущих дымов, Гидроакустического поиска,
Заградительного огня и высокого урона в минуту,
обеспечиваемого быстрой перезарядкой ГК, корабль сможет поддержать
наступление на любом фланге или оказать прикрытие в случае
отступления. Боеспособность – 17600. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 12.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Время перезарядки - 1.8 с.
Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание
- 108 м. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с. Начальная
скорость снаряда ББ - 825 м/с. Sigma – 2.00. ПВО: 6x1 40.0
мм. 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: количество разрывов
в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1120, постоянный урон в
секунду - 410, вероятность попадания - 97 %, дальность действия
1.0-3.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 6,
урон в разрыве снарядов - 1820, постоянный урон в секунду - 274,
вероятность попадания - 97 %, дальность действия 3.5-6.0 км;
Усиление сектора ПВО - 50 %, время усиления сектора - 5 с, время
переноса усиления сектора - 5 с. Максимальная скорость хода
- 36.0 узлов. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля –
4.0 с. Заметность с корабля – 8.2 км. Заметность с самолётов – 2.9
км. Заметность после выстрела из дымов – 3.0 км. Доступное
снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Дымогенератор
(время постановки: 30 с, время действия завесы: 127 с); 3 слот -
Заградительный огонь; 4 слот - Гидроакустический поиск.
Friesland будет тестироваться в польской нации, а после перемещен
в панъевропейскую нацию.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Британский авианосец Ark Royal, VI уровень Бомбардировщики и
торпедоносцы британского авианосца уступают по прочности своим
одноклассникам, что компенсируется большим размером эскадрилий и
атакующих звеньев. Несмотря на большое количество самолетов в
эскадрилье, необходимо тщательно выбирать цель для атаки и не
забывать про небольшой запас прочности. Боеспособность –
44500. Обшивка - 19 мм. Вспомогательный калибр: 8x2 113 мм.
ПВО: 8x4 12.7 мм. 6x8 40 мм. 8x2 113 мм. Максимальная
скорость хода - 31.0 узел. Радиус циркуляции - 990 м. Время
перекладки руля – 12.8 с. Заметность с корабля – 14.4 км.
Заметность с самолётов – 11.8 км. Самолёты:
Штурмовики Боеспособность - 1245, максимальная скорость - 161.0
узел, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9,
время восстановления самолёта - 48 с, заметность - 10 км,
количество самолётов на палубе - 14.
Ракет на самолёт - 4, максимальный урон ракетой - 1500, бронепробитие ракеты - 26 мм, вероятность поджога – 5 %. Торпедоносцы Боеспособность - 1110, максимальная скорость - 132.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 6, время восстановления самолёта - 81 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 9.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5200, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 2 км, дистанция взвода торпед 329 м. Бомбардировщики Боеспособность - 990, максимальная скорость - 133.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 56 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 14.
Бомб на самолёт - 12, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 2300, бронепробитие ОФ бомбы - 18 мм, вероятность поджога – 9 %.
Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций.
Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит
предварительный характер.
Ракет на самолёт - 4, максимальный урон ракетой - 1500, бронепробитие ракеты - 26 мм, вероятность поджога – 5 %. Торпедоносцы Боеспособность - 1110, максимальная скорость - 132.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 6, время восстановления самолёта - 81 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 9.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5200, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 2 км, дистанция взвода торпед 329 м. Бомбардировщики Боеспособность - 990, максимальная скорость - 133.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 56 с, заметность - 10 км, количество самолётов на палубе - 14.
Бомб на самолёт - 12, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 2300, бронепробитие ОФ бомбы - 18 мм, вероятность поджога – 9 %.
Тема: баг или изменения ?
Ссылка на сообщение: #Link
Korkin_us (23 май 2019 - 18:55): доброго времени суток, уважаемые форумчане. Подскажите, невозможность перейти в свободную камеру после гибели это баг или запрет подглядывать? пятый бой подряд, с проверкой и перезагрузками....
Ссылка на сообщение: #Link
Korkin_us (23 май 2019 - 18:55): доброго времени суток, уважаемые форумчане. Подскажите, невозможность перейти в свободную камеру после гибели это баг или запрет подглядывать? пятый бой подряд, с проверкой и перезагрузками....
Kirito______: Приветствую! Сталкивался с таким при игре на авианосце, когда
последняя эскадрилья уже утопленного авика откидывает последние
боеприпасы, при кликах мыши не переключатся на союзников. Лечится
клавишей Shift, два раза на нее и все ок.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5598551
Ссылка на сообщение: #5598551
MedvedevTD: Обновление модификаций. (~1 MB) Добавлена модификация
отображения прицела торпедной авиагруппы

Обновлена модификация индикатора засвета "Battle Wave" (исправлен файл png) Удалена модификация "Сжатые текстуры - 25%" (данную модификацию игроки практически не использовали) Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. С уважением,

Обновлена модификация индикатора засвета "Battle Wave" (исправлен файл png) Удалена модификация "Сжатые текстуры - 25%" (данную модификацию игроки практически не использовали) Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры. С уважением,
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598498
Alexzd57 (23 Май 2019 - 18:44): xx_Surprise_xx
Ссылка на сообщение: #5598498
Alexzd57 (23 Май 2019 - 18:44): xx_Surprise_xx
Mebius_lW: Он был зарегистрирован в 2017 году. У него больше 15 боёв и его
последний бой был 63 дня назад, следовательно пока приглашение он
принять не сможет. Первый перезапуск
программы: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/friends_of_mine_dont_have_the_time/
Второй перезапуск программы: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/world_of_friendship/
Тема: Azuma, как играть то на ней?
Ссылка на сообщение: #5598476
Hudownik (23 Май 2019 - 10:09): Прошло много времени с того момента как появилась Azuma в игре. И кто хотел попробовать ее, уже смог это сделать. Корабль вызвал много позитивных эмоций, но кое-какие моменты я не могу понять. 1) Azuma предназначена для игры от маневра, как и многие японские крейсера. Но у Azuma, по сравнению с Кронштадтом и Аляской, радиус циркуляции больше на 800 метров. Рули перекладываются на 1 секунду быстрее. Получается что, крейсер который доложен играться от маневра, имеет хуже маневренность чем крейсера, которые созданы, что бы танковать носом. ШТО?! Почему так?
Ну это как создать торпедный
эсминец который должен играться от незаметности, без
маскировки. Это я что-то не так понял? Может
на Azuma нужно играть от танковки носом?
Ссылка на сообщение: #5598476
Hudownik (23 Май 2019 - 10:09): Прошло много времени с того момента как появилась Azuma в игре. И кто хотел попробовать ее, уже смог это сделать. Корабль вызвал много позитивных эмоций, но кое-какие моменты я не могу понять. 1) Azuma предназначена для игры от маневра, как и многие японские крейсера. Но у Azuma, по сравнению с Кронштадтом и Аляской, радиус циркуляции больше на 800 метров. Рули перекладываются на 1 секунду быстрее. Получается что, крейсер который доложен играться от маневра, имеет хуже маневренность чем крейсера, которые созданы, что бы танковать носом. ШТО?! Почему так?
deadmansgamble: Мне кажется, что вы не совсем верно оцениваете ТТХ корабля. В
ближайшее время буду тестить Азуму и буду стараться именно жечь
противников, играть на корабле нужно очень аккуратно, так как запас
прочности относительно невысокий (на мой взгляд) и бронирование 25
мм означает, что в корабль будет урон заходить везде и всегда. С
такой перекладкой рулей от маневра играть вряд ли получится,
поэтому лучше аккуратно настреливать урон на средне-дальней
дистанции, используя рельеф местности и отсвет. Маскировка, благо,
хорошая.
Тема: Стальной эсминец.
Ссылка на сообщение: #5598463
konrat_3 (23 Май 2019 - 13:49): Почитал профильную тему про Нустрашимого. Душераздирающее чтиво. Ну не может же действительно быть так плохо? Не может же корабль за сталь быть таким унылым! Может просто все не смогли, а корабль не для всех? Отзовитесь папки ногебаторы, которые смогли и держат на нем пп хотя бы как на любимцах, а в идеале держат в любимцах Неустрашимый.
Ссылка на сообщение: #5598463
konrat_3 (23 Май 2019 - 13:49): Почитал профильную тему про Нустрашимого. Душераздирающее чтиво. Ну не может же действительно быть так плохо? Не может же корабль за сталь быть таким унылым! Может просто все не смогли, а корабль не для всех? Отзовитесь папки ногебаторы, которые смогли и держат на нем пп хотя бы как на любимцах, а в идеале держат в любимцах Неустрашимый.
deadmansgamble: Судя по статистике на Proships, у корабля все хорошо.
Сам, к
сожалению, не катал корабль, но он у меня цель N1 за сталь. По
крайней мере пока что.
Сам, к
сожалению, не катал корабль, но он у меня цель N1 за сталь. По
крайней мере пока что.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598448
TuxoTyTyBac (23 Май 2019 - 18:18): Благодарю! То есть получается это не та же самая ссылка что была для реферальной программы, а ссылка на страницу акции + Ник ???
Alexzd57 (23 Май 2019 - 18:19): какой именно вопрос?
maugll (23 Май 2019 - 18:21): просю уточнить-не играл 90 дней или не заходил на корабельный акк 90 дней-это немного разные вещи
Ссылка на сообщение: #5598448
TuxoTyTyBac (23 Май 2019 - 18:18): Благодарю! То есть получается это не та же самая ссылка что была для реферальной программы, а ссылка на страницу акции + Ник ???
Mebius_lW: Всё верно.
Alexzd57 (23 Май 2019 - 18:19): какой именно вопрос?
Mebius_lW: Ник своего реферала сбросьте, мы проверим.
maugll (23 Май 2019 - 18:21): просю уточнить-не играл 90 дней или не заходил на корабельный акк 90 дней-это немного разные вещи
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598442
White_Zero (23 Май 2019 - 18:02): Скинул три приглашения через ВК. Когда ждать контейнер? И сайт по ссылке опять предлагает три отправить и получить контейнер. Если у меня 300 друзей я получу 100 контейнеров? Как это работает?
Ссылка на сообщение: #5598442
White_Zero (23 Май 2019 - 18:02): Скинул три приглашения через ВК. Когда ждать контейнер? И сайт по ссылке опять предлагает три отправить и получить контейнер. Если у меня 300 друзей я получу 100 контейнеров? Как это работает?
Mebius_lW: Все три раза кликали на кнопку ВК? Были авторизованы в ВК? Скрытый
текст
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598419
gmurik2000 (23 Май 2019 - 17:42): Получается за своих рефералов я больше ничего не получу?? Не считая мизерных очков за бои с ними в отряде.
maugll (23 Май 2019 - 17:42): Кэшбэк за пюбые покупки в любом преммаге ВГ или только в корабельном?
Alexzd57 (23 Май 2019 - 17:58): Господа, а на мой вопрос будет ответ? Мне интересно просто. Даже дико интересно.
Ссылка на сообщение: #5598419
gmurik2000 (23 Май 2019 - 17:42): Получается за своих рефералов я больше ничего не получу?? Не считая мизерных очков за бои с ними в отряде.
Mebius_lW: Вы получаете очки, как за бои в отряде с рефералами, так и просто
за бои своих рефералов. Очки можно обменять на контейнеры
"Морского братства". Помимо этого раз в месяц вы будете получать
кэшбек, дублонами, в размере 10% от суммы покупок ваших соратников
в Премиум магазине.
maugll (23 Май 2019 - 17:42): Кэшбэк за пюбые покупки в любом преммаге ВГ или только в корабельном?
Mebius_lW: Вы получаете кэшбек за покупки только в корабельном Премиум
магазине.
Alexzd57 (23 Май 2019 - 17:58): Господа, а на мой вопрос будет ответ? Мне интересно просто. Даже дико интересно.
Mebius_lW: А на мой вопрос будет ответ?
Тема: Как ВГ теряет игроков с 1 уровня.
Ссылка на сообщение: #5598382
Residue (23 Май 2019 - 13:43): Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Данная статья направлена прежде всего вниманию разработчиков и владельцев © 2012 – 2019 Wargaming.net Все права защищены. 12+ Показать содержимое Различные мнения участников проекта в комментариях могут служить и как подтверждением нижеизложенной логики, так и полностью ее опровергнуть. Единственное, о чем я НАСТОЯТЕЛЬНО ПРОШУ ВСЕХ - ВЫСКАЗЫВАТЬСЯ СТРОГО ПО ТЕМЕ. (обсуждение моего ника, персоны, статистики, оскорбления ... все это уже было год назад и воспринимается автором статьи крайне болезненно и негативно. И самое главное, максимально уводит всех от основных обсуждаемых вопросов. Призываю всех быть корректными и вести себя в соответствие с правилами этого форума. Введение. При начальном этапе знакомства с игрой, новичку дается льготный период на определенное количество боев в рандоме (кооп, кстати, учитывается и уменьшает этот счетчик, что совершенно нелогично, на мой взгляд, но об этом позже) и по его истечению, новый игрок попадает в "общий балансировщик" боев уже без стартовых льгот и контроля опыта противников. То есть, новичок перестает быть новичком и становится полноценным участником игрового процесса. Хочу поднять некоторые аспекты игры и акцентировать ваше внимание ПОЧЕМУ ТАК ВАЖЕН ИМЕННО ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ? Для всех важен. Логика рассуждений (кратко). - Знакомство с игрой начинается с 1 уровня. - По окончании короткого льготного периода игрок не может выйти в бой на 1-2-3 уровне (по разумному времени ожидания, на самом деле, выход в бой затруднен на любом уровне, где мало участников в данное конкретное время суток) - Затруднения организации игрового процесса начиная с 1 уровня понижают интерес потенциального игрока ко всему проекту в целом. - Игрок не получает радости от своих боев и результатов несколько раз (очень часто несколько/десятков раз подряд), пожимает плечами и уходит навсегда. - Потенциальный суммарный онлайн неизбежно падает. - Компания лишает себя будущего дохода и постоянного потребителя услуги. То есть, компания целенаправленно лишает себя заявленной и производимой ею услуги/основного бизнеса. Детали и подробности.
1. Попасть в случайный бой на 1 уровне (как было, так и остается по сей день) "совершенно нереально". Скрыть содержимое По времени ожидания все очень некомфортно. Можно просидеть в очереди на выход в бой 5-7 минут в ожидании ... Уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Ожидание до 5 минут? На первом уровне? Обоснование. 1. В игровом магазине есть корабли и пакеты стоимостью до 15000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать в игровом виртуальном пространстве больше 30-90 секунд??!!! Тратить таким образом свое время жизни? Такое ненужное ожидание вызывает раздражение и отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это, думаю, вам понятно) ЛИШАЮТ компанию (вас) будущих ПРОДАЖ В ПРЕМИУМ МАГАЗИНЕ! В ПРИНЦИПЕ ЛИШАЮТ! Говорю это лично за себя. (можете посмотреть мою статистику) Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ. Я, как полноправный игрок, (в соответствие с условиями соглашения и правилами игры), перестал видеть смысл в любых покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне уже не могу. Чего ждать дальше? И, зачем оно мне, это "дальше", если игра не организована начиная с самого начала. "Театр", так сказать, "начинается с вешалки" ... 2. Начальный уровень (первый уровень) - один из самых важных элементов игры и знакомства с игрой. Показать содержимое Есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ "ВЛЮБИТЬ" ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно. Этот факт, наверное, самый важный ... из всех постулатов моей статьи. Показать содержимое 3. Если "терпеливому новичку" (или неновичку) все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ...как правило, противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у новичка против этого - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов на победу в бою! Видимость, засвет, укрытия за островами, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его залпов уже отправился в порт. Это "первый и последний" выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре. Если в "Мире Танков" существенным фактором различия на 1 уровне служит уровень понимания игры и знание основных механик и 2-3 карт, то в Мире кораблей 10-20% разницы в видимости и дальности ГК практически однозначно дают одному из участников боя ключевое превосходство. 4. Можно задать вопрос: зачем кому-то вообще потом нужен 1 уровень, если прокачался, дошел до 8-10 уровня и забыл стартовые корабли навсегда ... ? Это будет совершенно ошибочным мнением. По крайней мере, в существующих на сегодня игровых установках, концепции и балансе игры. Показать содержимое Обоснование. 4.1. на первом уровне ттх кораблей слабо отличаются друг от друга. На первом уровне роли кораблей схожи, схожи и их возможности в бою. Как следствие, на первом уровне игры ВЫ ГАРАНТИРОВАННО ИГРАЕТЕ ПРОТИВ РАВНЫХ СЕБЕ. РАВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ РАВНЫХ. И победа зависит только от именно Вашей подготовки, понимания происходящего и удачи)) Это = справедливость. Хотя бы на первом уровне игра должна быть понятной, равной и справедливой для всех желающих. 4.2. на первом уровне игры УРОВЕНЬ ЭМОЦИЙ И АЗАРТ НЕ МЕНЬШЕ игры на 10 уровне. Может быть, даже больше, потому что цена собственной ошибки выше. Нет разнообразия ресурсов и приемов, помогающих собственные мелкие ошибки исправлять. В этом смысле, про первый уровень игры можно говорить как об "идеальных", "классических" боях. Это ценилось всегда и будет цениться всегда. Чисто психологически. Дуэль равных. Побеждает ... победитель )) 4.3. На первый уровень игры очень часто возвращаются для "отдушки". Устал, например, игрок от боев на десятках, девятках, восьмерках ... не хочется из игры выходить ... можно погонять на единичках! )) 4.4. На первый уровень можно и нужно возвращаться для собственного обучения и проверки "пройденного и понятого" материала. Тайминги, геопозиционирование. упреждения, тактика ... все можно найти на первом уровне. Пошли неудачи в боях на высоких уровнях - вернулся на первый и "начал заново". 4.5 На первом уровне игры очень удобно имитировать собственные ошибки и точно так же изучать типовые ошибки противника. Это уже взаимное обучение и набор игрового опыта. В каком-то смысле ... кооп рандом заменить не сможет. Предложения. Все нижеизложенные предложения направлены на решение фактически двух задач: 1. - СНИЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ ОЖИДАНИЯ ВЫХОДА В БОЙ ДО 30-60 сек 2. - ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕРЕСА К ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ. 5. Можно на первый уровень боев в игру добавить различные игровые режимы. (а может быть, и не только на первый...) 5.1. Арена или Дуэль без правил. Бой 1 на 1. В бой попадают всего 2 случайных противника на случайной карте. Бой без правил. Силы противников никак не балансируются. Противник выбирается случайным образом. Как повезет ... "Новичок-50" - против "мишки 15000 боев" ... например. В данном типе боя это будет нормально. Боишься - не ходи в этот режим боя. 5.2. Дозор. Рандомно на карту добавляется шторм (туман). Бой ведется в условиях затрудненной видимости. 5.3. Вторжение. Рандомно по карте во время боя проходит группа нейтральных ботов, которая агрится на первого замеченного ими игрока. Уничтожение такой целевой группы нейтральных ботов может быть одним из обязательных условий победы в таком типе боя. При этом, противники (люди) могут временно объединиться для зачистки ботов, а после этого уже продолжить выяснять отношения между собой. 5.4. Бой на выбывание. Нонстоп. Рандом или кооп. В акватории находится некоторое количество кораблей. Каждый сам за себя. При входе в бой есть только инфрмация о числе игроков на поле. Убили - в порт и кнопка вернуться в бой. Очки и фарм можно начислять по времени активного боя, например, по фрагам ... можно не начислять вообще ничего, кроме игрового индекса арены или иного вида славы/рейтинга. 5.5. Можно, например, для рандома дополнять ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для "полноценной" команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... это все могут понять ... ну, откуда взять достаточно игроков в очередь в игру на 1 уровне? В любое время суток ... Постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в "чистом" кооперативе - скучно! Тем более на 1 уровне. А вот хотя бы против одного реального противника - это уже интересно. Можно при этом автоматически менять результирующую доходность боя в зависимости от числа добавленных ботов по какому-либо правилу или уменьшающему коэффициенту. То есть, совместить на самом деле на первом уровне (повторю, а может и не только на первом) рандом и кооператив с плавающим коэффициентом доходности фарма и опыта. Убил бота - мало получил ... кооп. В том же бою потопил настоящего игрока - доходность как при полноценном рандоме. Дополнение к предложениям. Можно столько всего придумать интересного для первого уровня... 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков и перед боем оповещать игроков об этом. 2. Устраивать турниры(мини, микро, нано турниры) или учредить постоянный ежемесячный приз для боев на 1 уровне ... не обязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра. А игра - это интерес и дух соперничества ... 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от кораблей и классов в дереве развития ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре? 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли из порта (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне, к примеру, "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, как аргумент) получать одинаковую радость от игры на любом уровне? 5. Ввести на первых уровнях игры дополнительные/новые/дополнить существующие игровые режимы типа "Охота" или "побег" или "захват" или какой угодно сценарий, когда в рамках боя игроку ставится определенная конкретная основная/дополнительная цель ... с призом или без ... неважно. Очень хочется интересной ролевой игры на младших уровнях. Но, чтобы он был "честный". Все, что угодно, лишь бы в бою все было максимально "прозрачно", "честно" и справедливо по отношению к игроку! 6. Можно напридумывать микро-сценариев для любого уровня игры. С уникальными элементами, "не сильно влияющими" на саму игру, но, вносящих разнообразие и делающих каждый бой по-своему уникальным. 7. Исторически реальные капитаны. Это важно! Это память и развитие личности и кругозора. В качестве награды за бой, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ, ИМЕННО НА ЭТОМ МОРЕ, ИМЕННО В ЭТОМ СЦЕНАРИИ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне каждый раз предлагают рекрутировать "Васисуалиев Запоплавских" ... зачем? Зачем оно мне? Поясню свою мысль. Выполнить существующие цепочки из более чем 100 задач - ЭТО ОЧЕНЬ НАДОЛГО ... даже при желании. Уникальный японский капитан есть далеко не у всех, кто провел больше 2-3 лет в игре ... мне до первого "моего" капитана 3 года играть??? Я понимаю, что это очень интересно, но это интересно только при одном условии - что интересно в игре и все остальное! интересна сама игра! зы. Благодарю всех дошедших до конца этой статьи за терпение! Виртуально присваиваю Вам звание "Четкий форумчанин" и виртуально награждаю Вас Ста тысячами миллионов виртуальной премиумной валюты! В дополнение к награде желаю Вам удачи, любви, здоровья и счастья!
Ссылка на сообщение: #5598382
Residue (23 Май 2019 - 13:43): Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Данная статья направлена прежде всего вниманию разработчиков и владельцев © 2012 – 2019 Wargaming.net Все права защищены. 12+ Показать содержимое Различные мнения участников проекта в комментариях могут служить и как подтверждением нижеизложенной логики, так и полностью ее опровергнуть. Единственное, о чем я НАСТОЯТЕЛЬНО ПРОШУ ВСЕХ - ВЫСКАЗЫВАТЬСЯ СТРОГО ПО ТЕМЕ. (обсуждение моего ника, персоны, статистики, оскорбления ... все это уже было год назад и воспринимается автором статьи крайне болезненно и негативно. И самое главное, максимально уводит всех от основных обсуждаемых вопросов. Призываю всех быть корректными и вести себя в соответствие с правилами этого форума. Введение. При начальном этапе знакомства с игрой, новичку дается льготный период на определенное количество боев в рандоме (кооп, кстати, учитывается и уменьшает этот счетчик, что совершенно нелогично, на мой взгляд, но об этом позже) и по его истечению, новый игрок попадает в "общий балансировщик" боев уже без стартовых льгот и контроля опыта противников. То есть, новичок перестает быть новичком и становится полноценным участником игрового процесса. Хочу поднять некоторые аспекты игры и акцентировать ваше внимание ПОЧЕМУ ТАК ВАЖЕН ИМЕННО ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ? Для всех важен. Логика рассуждений (кратко). - Знакомство с игрой начинается с 1 уровня. - По окончании короткого льготного периода игрок не может выйти в бой на 1-2-3 уровне (по разумному времени ожидания, на самом деле, выход в бой затруднен на любом уровне, где мало участников в данное конкретное время суток) - Затруднения организации игрового процесса начиная с 1 уровня понижают интерес потенциального игрока ко всему проекту в целом. - Игрок не получает радости от своих боев и результатов несколько раз (очень часто несколько/десятков раз подряд), пожимает плечами и уходит навсегда. - Потенциальный суммарный онлайн неизбежно падает. - Компания лишает себя будущего дохода и постоянного потребителя услуги. То есть, компания целенаправленно лишает себя заявленной и производимой ею услуги/основного бизнеса. Детали и подробности.
1. Попасть в случайный бой на 1 уровне (как было, так и остается по сей день) "совершенно нереально". Скрыть содержимое По времени ожидания все очень некомфортно. Можно просидеть в очереди на выход в бой 5-7 минут в ожидании ... Уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Ожидание до 5 минут? На первом уровне? Обоснование. 1. В игровом магазине есть корабли и пакеты стоимостью до 15000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать в игровом виртуальном пространстве больше 30-90 секунд??!!! Тратить таким образом свое время жизни? Такое ненужное ожидание вызывает раздражение и отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это, думаю, вам понятно) ЛИШАЮТ компанию (вас) будущих ПРОДАЖ В ПРЕМИУМ МАГАЗИНЕ! В ПРИНЦИПЕ ЛИШАЮТ! Говорю это лично за себя. (можете посмотреть мою статистику) Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ. Я, как полноправный игрок, (в соответствие с условиями соглашения и правилами игры), перестал видеть смысл в любых покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне уже не могу. Чего ждать дальше? И, зачем оно мне, это "дальше", если игра не организована начиная с самого начала. "Театр", так сказать, "начинается с вешалки" ... 2. Начальный уровень (первый уровень) - один из самых важных элементов игры и знакомства с игрой. Показать содержимое Есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ "ВЛЮБИТЬ" ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно. Этот факт, наверное, самый важный ... из всех постулатов моей статьи. Показать содержимое 3. Если "терпеливому новичку" (или неновичку) все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ...как правило, противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у новичка против этого - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов на победу в бою! Видимость, засвет, укрытия за островами, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его залпов уже отправился в порт. Это "первый и последний" выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре. Если в "Мире Танков" существенным фактором различия на 1 уровне служит уровень понимания игры и знание основных механик и 2-3 карт, то в Мире кораблей 10-20% разницы в видимости и дальности ГК практически однозначно дают одному из участников боя ключевое превосходство. 4. Можно задать вопрос: зачем кому-то вообще потом нужен 1 уровень, если прокачался, дошел до 8-10 уровня и забыл стартовые корабли навсегда ... ? Это будет совершенно ошибочным мнением. По крайней мере, в существующих на сегодня игровых установках, концепции и балансе игры. Показать содержимое Обоснование. 4.1. на первом уровне ттх кораблей слабо отличаются друг от друга. На первом уровне роли кораблей схожи, схожи и их возможности в бою. Как следствие, на первом уровне игры ВЫ ГАРАНТИРОВАННО ИГРАЕТЕ ПРОТИВ РАВНЫХ СЕБЕ. РАВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ РАВНЫХ. И победа зависит только от именно Вашей подготовки, понимания происходящего и удачи)) Это = справедливость. Хотя бы на первом уровне игра должна быть понятной, равной и справедливой для всех желающих. 4.2. на первом уровне игры УРОВЕНЬ ЭМОЦИЙ И АЗАРТ НЕ МЕНЬШЕ игры на 10 уровне. Может быть, даже больше, потому что цена собственной ошибки выше. Нет разнообразия ресурсов и приемов, помогающих собственные мелкие ошибки исправлять. В этом смысле, про первый уровень игры можно говорить как об "идеальных", "классических" боях. Это ценилось всегда и будет цениться всегда. Чисто психологически. Дуэль равных. Побеждает ... победитель )) 4.3. На первый уровень игры очень часто возвращаются для "отдушки". Устал, например, игрок от боев на десятках, девятках, восьмерках ... не хочется из игры выходить ... можно погонять на единичках! )) 4.4. На первый уровень можно и нужно возвращаться для собственного обучения и проверки "пройденного и понятого" материала. Тайминги, геопозиционирование. упреждения, тактика ... все можно найти на первом уровне. Пошли неудачи в боях на высоких уровнях - вернулся на первый и "начал заново". 4.5 На первом уровне игры очень удобно имитировать собственные ошибки и точно так же изучать типовые ошибки противника. Это уже взаимное обучение и набор игрового опыта. В каком-то смысле ... кооп рандом заменить не сможет. Предложения. Все нижеизложенные предложения направлены на решение фактически двух задач: 1. - СНИЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ ОЖИДАНИЯ ВЫХОДА В БОЙ ДО 30-60 сек 2. - ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕРЕСА К ИГРОВОМУ ПРОЦЕССУ. 5. Можно на первый уровень боев в игру добавить различные игровые режимы. (а может быть, и не только на первый...) 5.1. Арена или Дуэль без правил. Бой 1 на 1. В бой попадают всего 2 случайных противника на случайной карте. Бой без правил. Силы противников никак не балансируются. Противник выбирается случайным образом. Как повезет ... "Новичок-50" - против "мишки 15000 боев" ... например. В данном типе боя это будет нормально. Боишься - не ходи в этот режим боя. 5.2. Дозор. Рандомно на карту добавляется шторм (туман). Бой ведется в условиях затрудненной видимости. 5.3. Вторжение. Рандомно по карте во время боя проходит группа нейтральных ботов, которая агрится на первого замеченного ими игрока. Уничтожение такой целевой группы нейтральных ботов может быть одним из обязательных условий победы в таком типе боя. При этом, противники (люди) могут временно объединиться для зачистки ботов, а после этого уже продолжить выяснять отношения между собой. 5.4. Бой на выбывание. Нонстоп. Рандом или кооп. В акватории находится некоторое количество кораблей. Каждый сам за себя. При входе в бой есть только инфрмация о числе игроков на поле. Убили - в порт и кнопка вернуться в бой. Очки и фарм можно начислять по времени активного боя, например, по фрагам ... можно не начислять вообще ничего, кроме игрового индекса арены или иного вида славы/рейтинга. 5.5. Можно, например, для рандома дополнять ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для "полноценной" команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... это все могут понять ... ну, откуда взять достаточно игроков в очередь в игру на 1 уровне? В любое время суток ... Постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в "чистом" кооперативе - скучно! Тем более на 1 уровне. А вот хотя бы против одного реального противника - это уже интересно. Можно при этом автоматически менять результирующую доходность боя в зависимости от числа добавленных ботов по какому-либо правилу или уменьшающему коэффициенту. То есть, совместить на самом деле на первом уровне (повторю, а может и не только на первом) рандом и кооператив с плавающим коэффициентом доходности фарма и опыта. Убил бота - мало получил ... кооп. В том же бою потопил настоящего игрока - доходность как при полноценном рандоме. Дополнение к предложениям. Можно столько всего придумать интересного для первого уровня... 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков и перед боем оповещать игроков об этом. 2. Устраивать турниры(мини, микро, нано турниры) или учредить постоянный ежемесячный приз для боев на 1 уровне ... не обязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра. А игра - это интерес и дух соперничества ... 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от кораблей и классов в дереве развития ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре? 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли из порта (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне, к примеру, "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, как аргумент) получать одинаковую радость от игры на любом уровне? 5. Ввести на первых уровнях игры дополнительные/новые/дополнить существующие игровые режимы типа "Охота" или "побег" или "захват" или какой угодно сценарий, когда в рамках боя игроку ставится определенная конкретная основная/дополнительная цель ... с призом или без ... неважно. Очень хочется интересной ролевой игры на младших уровнях. Но, чтобы он был "честный". Все, что угодно, лишь бы в бою все было максимально "прозрачно", "честно" и справедливо по отношению к игроку! 6. Можно напридумывать микро-сценариев для любого уровня игры. С уникальными элементами, "не сильно влияющими" на саму игру, но, вносящих разнообразие и делающих каждый бой по-своему уникальным. 7. Исторически реальные капитаны. Это важно! Это память и развитие личности и кругозора. В качестве награды за бой, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ, ИМЕННО НА ЭТОМ МОРЕ, ИМЕННО В ЭТОМ СЦЕНАРИИ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне каждый раз предлагают рекрутировать "Васисуалиев Запоплавских" ... зачем? Зачем оно мне? Поясню свою мысль. Выполнить существующие цепочки из более чем 100 задач - ЭТО ОЧЕНЬ НАДОЛГО ... даже при желании. Уникальный японский капитан есть далеко не у всех, кто провел больше 2-3 лет в игре ... мне до первого "моего" капитана 3 года играть??? Я понимаю, что это очень интересно, но это интересно только при одном условии - что интересно в игре и все остальное! интересна сама игра! зы. Благодарю всех дошедших до конца этой статьи за терпение! Виртуально присваиваю Вам звание "Четкий форумчанин" и виртуально награждаю Вас Ста тысячами миллионов виртуальной премиумной валюты! В дополнение к награде желаю Вам удачи, любви, здоровья и счастья!
deadmansgamble: Цитата: Скрытый текст
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598334
Alexzd57 (23 Май 2019 - 17:00): Что-то не пойму тогда какой смысл в этой программе? Рефералка обнуляется? Я могу заново пригласить игрока ещё раз?
У вас нет никакой информации об ограничениях, связанными с версиями. Показать содержимое
TuxoTyTyBac (23 Май 2019 - 17:09): Нажимаю "Скопировать ссылку" - появляется анимация на странице "Ссылка скопирована" но в буфере обмена ничего нет!!! Где искать эту ссылку? Куда она "скопирована" ???
Ссылка на сообщение: #5598334
Alexzd57 (23 Май 2019 - 17:00): Что-то не пойму тогда какой смысл в этой программе? Рефералка обнуляется? Я могу заново пригласить игрока ещё раз?
У вас нет никакой информации об ограничениях, связанными с версиями. Показать содержимое
Mebius_lW: Реферальные связи, которые были в предыдущей версии реферальной
системы остаются в «Морском Братстве», связи которые были до этого,
были обнулены ещё во время прошлой программы.
Соратником может стать тот, кто: никогда не играл в World of
Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл свой последний бой
более 90 дней назад. Ник своего реферала дадите, проверим.
TuxoTyTyBac (23 Май 2019 - 17:09): Нажимаю "Скопировать ссылку" - появляется анимация на странице "Ссылка скопирована" но в буфере обмена ничего нет!!! Где искать эту ссылку? Куда она "скопирована" ???
Mebius_lW: Возможно какая-то проблема из-за браузера. Вот ваша
реферальная ссылка: https://playtogether.worldofwarships.ru/join/TuxoTyTyBac
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598305
starleyMMR (23 Май 2019 - 16:42): У меня такая же картина! Браузер "Opera"!
Ссылка на сообщение: #5598305
starleyMMR (23 Май 2019 - 16:42): У меня такая же картина! Браузер "Opera"!
deadmansgamble: Какая версия браузера у вас, подскажите, пожалуйста?
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598292
ATLANTSON (23 Май 2019 - 16:55): скрины скинул
Ссылка на сообщение: #5598292
ATLANTSON (23 Май 2019 - 16:55): скрины скинул
Mebius_lW: Куда? Не вижу ничего от вас.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598281
Alexzd57 (23 Май 2019 - 16:06): Не пойму.. я приглашал человека - мне даже присылали все причитающиеся бонусы, но.. как факт - не вижу никого.
Ссылка на сообщение: #5598281
Alexzd57 (23 Май 2019 - 16:06): Не пойму.. я приглашал человека - мне даже присылали все причитающиеся бонусы, но.. как факт - не вижу никого.
Mebius_lW: Если вы его приглашали до предыдущей версии реферальной
системы, то он не будет у вас отображаться в соратниках.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598246
ExcaGamer (23 Май 2019 - 16:12): Добавьте в списке соратников ссылки на их игровые профили.
Ссылка на сообщение: #5598246
ExcaGamer (23 Май 2019 - 16:12): Добавьте в списке соратников ссылки на их игровые профили.
Mebius_lW: Спасибо за предложение, "Морское братство" будет всячески
дорабатываться и улучшаться.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598219
ATLANTSON (23 Май 2019 - 15:59): вопросы 1) награда для вернувшихся игроков: как проверить? сколько не играл? 2) если у игрока уже есть warspite, в чем компенсация? 3) наставник получает 400 символов братсва за нового игрока или за вернувшегося тоже? 4)хм, твинки смотрю уже подключены в "мои соратники"
5) и вообще, может я чего то не
понимаю, захожу в соратников, там мои твинки уже есть, кидаю одному
из них, приглашение принято, символы начислены, но он уже есть в
соратниках и без того...без приглашения
это баг или фича? можно мне прем корабль
за этот баг?
Ссылка на сообщение: #5598219
ATLANTSON (23 Май 2019 - 15:59): вопросы 1) награда для вернувшихся игроков: как проверить? сколько не играл? 2) если у игрока уже есть warspite, в чем компенсация? 3) наставник получает 400 символов братсва за нового игрока или за вернувшегося тоже? 4)хм, твинки смотрю уже подключены в "мои соратники"
Mebius_lW: 1. Во вкладке "Профиль" в игре слева вверху указана время и дата
последнего боя. 2. Компенсация кредитами 9 750 000. 3. 400
символов братства за своего первого соратника, с момента запуска
программы естественно. 5. А скрины можно и ник твинка, который уже
был и потом принял приглашение. Можно в л/с.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598195
sergty666 (23 Май 2019 - 15:57): а как приглашать то? куда нажимать?у меня вот что.
Ссылка на сообщение: #5598195
sergty666 (23 Май 2019 - 15:57): а как приглашать то? куда нажимать?у меня вот что.
deadmansgamble: Вкладка "Приглашение в братство" должна выглядеть по-другому,
страница открыта вами в Яндекс-браузере?
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598190
gmurik2000 (23 Май 2019 - 15:58): Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и символы братства. Если мои рефералы еже таковые, то почему мне не пришел контейнер и очки братства автоматически????


Ссылка на сообщение: #5598190
gmurik2000 (23 Май 2019 - 15:58): Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и символы братства. Если мои рефералы еже таковые, то почему мне не пришел контейнер и очки братства автоматически????
Mebius_lW: Программа «Морское Братство» не заменяет старую реферальную
систему, а дополняет её, делая более интересной для всех
участников. Награда для приглашающего - 400 символов
Морского Братства за своего первого соратника и 1 контейнер
братства за отправку 3-х сообщений через любую соцсеть или
мессенджер (используя кнопки со страницы приглашения).
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598182
gazik150 (23 Май 2019 - 15:50): А если пригласить человека, который пригласил тебя по программе «Пригласи друга»?
Ссылка на сообщение: #5598182
gazik150 (23 Май 2019 - 15:50): А если пригласить человека, который пригласил тебя по программе «Пригласи друга»?
deadmansgamble: Старые связи будут сохранены. Вы не можете пригласить игрока в
игру, который до этого пригласил вас.
Тема: Как это работает. Экономика: опыт и кредиты
Ссылка на сообщение: #5596733
Ссылка на сообщение: #5596733
LeopoldBloom: В World of Warships есть два основных ресурса для прокачки и
продвижения игрока в дереве развития кораблей – опыт и кредиты. В
новом выпуске рубрики «Как это работает» мы расскажем, как и за что
в бою можно заработать эти ресурсы. Вооружившись этими
знаниями, вы сможете получать больше опыта и кредитов по итогам
боя, а также быть максимально полезным своей команде. Какие
действия принесут больше опыта и кредитов? Узнайте в новом выпуске
самой полезной рубрики на нашем канале! Понравилась рубрика?
Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить новые эпизоды!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598160
sergty666 (23 Май 2019 - 15:41): а как приглашать то?
Ссылка на сообщение: #5598160
sergty666 (23 Май 2019 - 15:41): а как приглашать то?
deadmansgamble: На странице "Морского братства" выберите
вкладку слева "Приглашение в братство", и отправьте
приглашение удобным для вас способом, например через соцсеть,
электронную почту или с помощью прямой ссылки.
Тема: Морское братство. Правила
Ссылка на сообщение: #5598155
Alexzd57 (23 Май 2019 - 15:46): Вопрос такой - как узнать кого ты пригласил или же кто тебя пригласил? Просто давно приглашал уже друга.
"Если ты участвовал в программе «Пригласи друга», все твои текущие связи сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и
символы
братства."
Ссылка на сообщение: #5598155
Alexzd57 (23 Май 2019 - 15:46): Вопрос такой - как узнать кого ты пригласил или же кто тебя пригласил? Просто давно приглашал уже друга.
"Если ты участвовал в программе «Пригласи друга», все твои текущие связи сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк и
символы
братства."Mebius_lW: Вы можете узнать список ваших соратников в "Морском
братстве" на странице по ссылке: https://friends.worldofwarships.ru/ru/players/ Реферальные
связи сохранились с последнего перезапуска программы.
Тема: Обращение к World of Warships
Ссылка на сообщение: #5598046
rezak2010 (23 Май 2019 - 00:24): Парни подходите более внимательно выпуску премиум кораблей. Например с Лениным очень сыро бой с 10 уровнями буквально заканчивается на первых минутах боя как только авик команды противника вычисляет тебя то вы обречены . А к десяткам кидает часто, два- три боя результат повторяется и становиться неинтересно . вывод вы сильно торопились ,как на нем играть непонятно. Решайте что не будь поднимайте ему пво или с балансом решайте а то потеряете доверии как WoT.
(01 Янв 1970 - 03:00): как только авик команды противника вычисляет тебя то вы обречены
Ссылка на сообщение: #5598046
rezak2010 (23 Май 2019 - 00:24): Парни подходите более внимательно выпуску премиум кораблей. Например с Лениным очень сыро бой с 10 уровнями буквально заканчивается на первых минутах боя как только авик команды противника вычисляет тебя то вы обречены . А к десяткам кидает часто, два- три боя результат повторяется и становиться неинтересно . вывод вы сильно торопились ,как на нем играть непонятно. Решайте что не будь поднимайте ему пво или с балансом решайте а то потеряете доверии как WoT.
deadmansgamble: Спасибо вам за отзыв о корабле. Если есть авианосец против вас,
то.. нужно исходить из того, что есть. Противодействовать авианосцу
я думаю, что вы знаете как. К тому же у Ленина есть истребитель,
который дает дополнительную защиту от эскадрилий
противника.
(01 Янв 1970 - 03:00): как только авик команды противника вычисляет тебя то вы обречены
deadmansgamble: Я с вами совершенно не согласен, даже если это авианосец 10 уровня.
Вы обречены, если в бою все совсем плохо.
Тема: Такое ждёт Лк СССр ближнего боя с высокой цитаделью?
Ссылка на сообщение: #5598038
Blackoutt (23 Май 2019 - 01:05): Вот такое ждёт Лк СССр пока не опустят им цитадель, только вот Яма отлично и с дальней стреляет а вот Советы нет( https://youtu.be/MMWH-fT8Ozo
Ссылка на сообщение: #5598038
Blackoutt (23 Май 2019 - 01:05): Вот такое ждёт Лк СССр пока не опустят им цитадель, только вот Яма отлично и с дальней стреляет а вот Советы нет( https://youtu.be/MMWH-fT8Ozo
deadmansgamble: Перекрутить Ямато не составляет труда, время перекладки руля и
поворота орудий большие, а вот с советскими ЛК 8-9-10 это будет
сложнее сделать. И, все же нужно судить о корабле по совокупности
ТТХ, а не только по тому, как высоко или низко находится цитадель у
корабля.
Тема: Альтернативные торпедоносцы Hakuryu
Ссылка на сообщение: #5597937
Ссылка на сообщение: #5597937
Umbaretz: Альтернативные торпедоносцы Hakuryu По результатам Общего
теста версии 0.8.4 мы приняли решение отменить изменения
торпедоносцев J5N Tenrai Type 91 mod. 8 японского авианосца Х
уровня Hakuryu. Сегодня мы бы хотели рассказать вам о причинах
такого решения. Основная слабость представленных в игре
авианосцев, в том числе и Hakuryu - группа кораблей, прикрывающая
друг друга от атак самолётов. В текущем состоянии на основном
сервере торпедоносцы с большой дальностью атаки значительно
уступают в эффективности стандартным торпедоносцам. Но изменение
параметров J5N Tenrai Type 91 mod. 8 показало, что, при их
усилении, японский авианосец лишается этого недостатка и становится
универсальным кораблём, способным атаковать любые цели. Для того,
чтобы сбалансировать такие настройки, необходимо почти полностью
менять параметры авианосца и всех его эскадрилий, меняя всю
концепцию корабля. Поэтому мы решили в течение
нескольких обновлений убрать возможность установки
торпедоносцев J5N Tenrai Type 91 mod. 8 на Hakuryu и
компенсировать затраты на их исследование и покупку. Подробности
будут опубликованы на официальном сайте игры. Команда
разработки World of Warships.
Тема: хоккейный камуфляж на лекс
Ссылка на сообщение: #5597948
Ссылка на сообщение: #5597948
No1sa_ru: Если он есть в имуществе - проверьте глазики и галочки в порту над
каруселью кораблей. возможно он скрыт
Тема:
Ссылка на сообщение: #5597855
Ссылка на сообщение: #5597855
LeopoldBloom:
Морское братство —
это особая внутриигровая система вознаграждений. Стань наставником
братства, зови друзей-соратников и получай уникальные контейнеры и
кэшбэк в дублонах от их покупок. 
Первое правило Морского братства — расскажи всем о Морском братстве.
Второе правило — получай символы братства.
Играй с друзьями в отряде, чтобы получать больше.
Третье — меняй символы братства на
уникальную награду — контейнеры братства. Вступить в братство Нажми на кнопку
и начни отправлять приглашения друзьям, которые ещё не играют в
World of Warships или давно этого не делали! Твои гарантированные
награды
Один контейнер
братства Просто отправь три приглашения через любую соцсеть или
мессенджер! Символы братства Твоё приглашение приняли?
Отлично! Получи
400
символов за своего первого соратника. Кэшбэк в дублонах Получай 10%
от стоимости покупок всех твоих соратников в дублонах! Также
ты будешь получать дополнительные
символы
братства за бои твоих соратников и за игру с ними в отряде. Символы
можно менять на уникальные контейнеры братства. Показать,
что получает соратник Скрытый текст
После принятия приглашения от наставника соратник
сможет получить награды, выполнив следующие действия:
Сыграть один бой в World of Warships
II
Диана Lima, слот в порту, Командир с 9 очками навыков; 7 дней
Корабельного премиум аккаунта. Сыграть один бой на корабле VI
уровня
VI
Warspite, слот в порту, Командир с 10 очками навыков; 7 дней
Корабельного премиум аккаунта; 5 000 000 кредитов; по 25 сигналов
каждого типа; 5 контейнеров «Больше ресурсов». Бонусная
задача тех, кто вернулся в игру после перерыва в 90 дней или более
Одержать 25 побед в боях на кораблях IV–X уровней 14 дней
Корабельного премиум аккаунта; 2 суперконтейнера. Задачи
можно выполнить только один раз. В зачёт идут бои во всех режимах,
кроме тренировочных. Получить награды Подробные правила
Вкладка «Морское братство» уже появилась в игре и на главной
странице портала, заменив вкладку «Пригласи друга». Если ты
участвовал в программе «Пригласи друга», все твои текущие связи
сохраняются. Твои рефералы автоматически становятся
соратниками, и ты сможешь получать от них кэшбэк
и
символы
братства. Наставники и соратники. Кто это?
Наставник — это тот, кто приглашает в
братство других. Наставником может быть любой игрок,
как опытный, так и новичок. Единственное требование: иметь за
плечами не менее 15 боёв.
Соратник — тот, кто вступил в братство по
приглашению наставника.* Соратником может стать тот, кто: никогда
не играл в World of Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл
свой последний бой более 90 дней назад.
* Нельзя принять приглашение более чем от одного наставника. Стать наставником Как зарабатывать символы братства?
Наставник может
получать
символы братства за бои своих соратников, а также за игру с
соратниками в отряде. Соратник может получать символы только за
игру в отряде с наставником. Условие Награда наставнику
Награда соратнику Соратник сыграл бой*
10
— Наставник сыграл бой в отряде с соратником
18 +
8 за победу
5
+
5 за победу Наставник сыграл бой в отряде
с двумя соратниками
22 +
12 за победу
5
+
5 за победу * Бои соратников могут принести не
более
1500
в неделю. Данный лимит не распространяется на бои в отряде. Чтобы
бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150
ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для
кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило
распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в
зачёт не идут. Заработать символы Как потратить символы братства? Символы братства — это
специальная валюта, которую можно накапливать и менять на
уникальные контейнеры братства. Сейчас доступно 3 типа контейнеров.
Огромный контейнер братства
Из огромного
контейнера братства можно получить одну из следующих наград:
премиум корабль:
VI
Duca d'Aosta,
VII
Ashitaka,
VIII
Kidd,
VIII
Prinz Eugen или
III
Vampire со слотом и командиром с 10 очками навыков. 20 особых
сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный
фонарь»; 30 дней Корабельного премиум аккаунта; 1000 дублонов;
10 000 угля; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 кредитов.
Цена:
3000 Большой
контейнер братства
Из большого
контейнера братства можно получить одну из следующих наград:
премиум корабль:
VI
Huanghe,
III
Katori,
V
Красный Крым,
VI
Monaghan или
VI
Mutsu со слотом и командиром с 10 очками навыков; 15 особых
сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед.
камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7
дней Корабельного премиум аккаунта; 500 дублонов; 5000 угля; 15 000
ед. свободного опыта; 750 000 кредитов. Цена:
1500 Контейнер
братства
Из контейнера
братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль:
III
Аврора,
V
Marblehead Lima,
II
Mikasa,
II
Smith или
IV
Yūbari со слотом и командиром с 10 очками навыков; 3 особых сигнала
любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа
«Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня
Корабельного премиум аккаунта; 100 дублонов; 1500 угля; 5000 ед.
свободного опыта; 150 000 кредитов. Цена:
500
Заработать контейнеры Как получить кэшбэк?
Наставник
получает кэшбэк за покупки своих соратников. Раз в месяц 10% от
стоимости всех покупок твоих соратников в Премиум магазине
возвращаются тебе в виде дублонов. Кэшбэк может получать
только наставник, у которого 2 соратника и более; Кэшбэк
начисляется только в дублонах, эквивалентно 10% от суммарной
стоимости покупок всех соратников в Премиум магазине; Кэшбэк
начисляется в первый день каждого месяца; С момента покупки должно
пройти не менее 30 дней.* * Если покупка была совершена, например,
3 мая, кэшбэк за неё будет начислен 1 июля, в соответствии с
пунктами 3 и 4. Получить дублоны Теперь ты
знаешь о Морском братстве всё, что нужно. Вперёд за наградами!
Морское братство —
это особая внутриигровая система вознаграждений. Стань наставником
братства, зови друзей-соратников и получай уникальные контейнеры и
кэшбэк в дублонах от их покупок. 
Первое правило Морского братства — расскажи всем о Морском братстве.
Второе правило — получай символы братства.
Играй с друзьями в отряде, чтобы получать больше.
Третье — меняй символы братства на
уникальную награду — контейнеры братства. Вступить в братство Нажми на кнопку
и начни отправлять приглашения друзьям, которые ещё не играют в
World of Warships или давно этого не делали! Твои гарантированные
награды
Один контейнер
братства Просто отправь три приглашения через любую соцсеть или
мессенджер! Символы братства Твоё приглашение приняли?
Отлично! Получи
400
символов за своего первого соратника. Кэшбэк в дублонах Получай 10%
от стоимости покупок всех твоих соратников в дублонах! Также
ты будешь получать дополнительные
символы
братства за бои твоих соратников и за игру с ними в отряде. Символы
можно менять на уникальные контейнеры братства. Показать,
что получает соратник Скрытый текст
После принятия приглашения от наставника соратник
сможет получить награды, выполнив следующие действия:
Сыграть один бой в World of Warships
символы
братства. Наставники и соратники. Кто это?
Наставник — это тот, кто приглашает в
братство других. Наставником может быть любой игрок,
как опытный, так и новичок. Единственное требование: иметь за
плечами не менее 15 боёв.
Соратник — тот, кто вступил в братство по
приглашению наставника.* Соратником может стать тот, кто: никогда
не играл в World of Warships; или ещё не сыграл 15 боёв; или сыграл
свой последний бой более 90 дней назад.* Нельзя принять приглашение более чем от одного наставника. Стать наставником Как зарабатывать символы братства?
Наставник может
получать
символы братства за бои своих соратников, а также за игру с
соратниками в отряде. Соратник может получать символы только за
игру в отряде с наставником. Условие Награда наставнику
Награда соратнику Соратник сыграл бой*
10
— Наставник сыграл бой в отряде с соратником
18 +
8 за победу
5
+
5 за победу Наставник сыграл бой в отряде
с двумя соратниками
22 +
12 за победу
5
+
5 за победу * Бои соратников могут принести не
более
1500
в неделю. Данный лимит не распространяется на бои в отряде. Чтобы
бой приносил символы братства, нужно заработать не менее 150
ед. опыта для кораблей I–V уровня и не менее 300 ед. опыта для
кораблей VI–X уровня. Если бой сыгран в составе отряда, это правило
распространяется на каждого члена отряда. Тренировочные бои в
зачёт не идут. Заработать символы Как потратить символы братства? Символы братства — это
специальная валюта, которую можно накапливать и менять на
уникальные контейнеры братства. Сейчас доступно 3 типа контейнеров.
Огромный контейнер братства
Из огромного
контейнера братства можно получить одну из следующих наград:
премиум корабль:
Из большого
контейнера братства можно получить одну из следующих наград:
премиум корабль:
Из контейнера
братства можно получить одну из следующих наград: премиум корабль:
Наставник
получает кэшбэк за покупки своих соратников. Раз в месяц 10% от
стоимости всех покупок твоих соратников в Премиум магазине
возвращаются тебе в виде дублонов. Кэшбэк может получать
только наставник, у которого 2 соратника и более; Кэшбэк
начисляется только в дублонах, эквивалентно 10% от суммарной
стоимости покупок всех соратников в Премиум магазине; Кэшбэк
начисляется в первый день каждого месяца; С момента покупки должно
пройти не менее 30 дней.* * Если покупка была совершена, например,
3 мая, кэшбэк за неё будет начислен 1 июля, в соответствии с
пунктами 3 и 4. Получить дублоны Теперь ты
знаешь о Морском братстве всё, что нужно. Вперёд за наградами!
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5597791
BeMyHoney (23 Май 2019 - 12:36): Сегодня при первом входе в игру сбросился весь порт - пропали "основные", заставляют пройти обучение, а самое поганое - это коллекции, которые помечены как не просмотренные. Благодаря великолепным анимациям потребуется вечность для снятия "звезды варгейминга". Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5597791
BeMyHoney (23 Май 2019 - 12:36): Сегодня при первом входе в игру сбросился весь порт - пропали "основные", заставляют пройти обучение, а самое поганое - это коллекции, которые помечены как не просмотренные. Благодаря великолепным анимациям потребуется вечность для снятия "звезды варгейминга". Показать содержимое
Mebius_lW: Такая проблема есть, но пока не ясно, как она возникает. Можете
прислать отчёт WGCheck, возможно это поможет найти причину.
Тема: Контейнер "Советская эпоха"
Ссылка на сообщение: #5597787
bv_Nostromo_ (22 Май 2019 - 21:27): х5 ,за жетоны довольствия,что скажете?
Ссылка на сообщение: #5597787
bv_Nostromo_ (22 Май 2019 - 21:27): х5 ,за жетоны довольствия,что скажете?
deadmansgamble: Смотря что вам нужно и что вы хотите получить. Я еще потяну немного
и ближе к завершению акцию (послезавтра) уже буду распределять
жетоны. Нужны: 1) Лазо 2) Камуфляжи "Советская эпоха"
Тема: Кто тестит новые корабли?
Ссылка на сообщение: #5597780
bizzon002 (22 Май 2019 - 21:24): Разработчики, кто у вас тестит новые корабли? Видел двух "тестеров" на Клеберах, один поехал на точку получил там на орехи, и уплыл в синию линию, там весь бой и стоял, второй на полной решил доехать до линкоров прямо по центру карты, и кинуть в них торпедки) не доплыл, но торпедки с двух бортов успел кинуть, но никуда не попал) Есть, конечно и те кто умеет играть! p.s. я бы тоже потестил Клебера) интересный корабль!
Ссылка на сообщение: #5597780
bizzon002 (22 Май 2019 - 21:24): Разработчики, кто у вас тестит новые корабли? Видел двух "тестеров" на Клеберах, один поехал на точку получил там на орехи, и уплыл в синию линию, там весь бой и стоял, второй на полной решил доехать до линкоров прямо по центру карты, и кинуть в них торпедки) не доплыл, но торпедки с двух бортов успел кинуть, но никуда не попал) Есть, конечно и те кто умеет играть! p.s. я бы тоже потестил Клебера) интересный корабль!
deadmansgamble: Тестируют технику разные игроки/супертестеры и все играют
по-разному, это нормально. Хотите тестить - идите в
супертестеры. Информацию о том, как туда попасть - найти не сложно.
Тема: Особенности национальной тактики в мечтах и бреду
Ссылка на сообщение: #5597762
Pryamus (22 Май 2019 - 20:43):
Ссылка на сообщение: #5597762
Pryamus (22 Май 2019 - 20:43):
deadmansgamble: Ох, много информации. Ваша фантазия поистине не имеет границ. Хотел
бы я увидеть, что из этого получится, если это воплотить в
жизнь. 
Реклама | Adv















