Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Unbound 2.0 (документация)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Layout Unbound имеет layout system, которая занимается
позиционированием блоков, расположенных в одном
контейнере по определенным параметрам. Для включения layout system
используется атрибут layout=true|false определения
element'a. Описание element
c атрибутом layout=true эквивалентно def layout
Параметры layout'а описываются в style. Пример: Скрытый текст
(def element TestView() layout = true (block (style (width =
1024px) (height = 768px) (backgroundColor = 0xff191711) (marginLeft
= 200px) ) (tf (style (textColor = 0xffffffff) ) (text = 'SandBox')
) ) ) #or (def layout TestView() (block (style (width = 1024px)
(height = 768px) (backgroundColor = 0xff191711) (marginLeft =
200px) ) (tf (style (textColor = 0xffffffff) ) (text = 'SandBox') )
) ) Позиционирование блоков Layout system'a
позиционирует блоки согласно значения свойства position. Position
может принимать следующие значения: flow - layout system'а
позиционирует вложенные блоки один за другим (положение одного
блока зависит от положения предыдущего), по
умолчанию position="flow" absolute - layout system'а
исключает блок из потока (списка позиционирования). Для
позиционирования блоков относительно друг друга
при position="flow" можно использовать следующие свойства
стиля: paddingLeft / paddingRight / paddingTop /
paddingBottom - отступ слева / справа / сверху/ снизу для
вложенных блоков. Скрытый текст (def element TestView() layout =
true (style (width = 1024px) # ширина элемента (height = 768px) #
высота элемента (backgroundColor = 0xff191711) (paddingLeft = 20px)
# отступ слева в пикселях для вложенного блока (paddingTop = 10%) #
отступ сверху в процентах от текущей высоты для вложенного блока )
# Координаты вложенного блока равны x:20px (paddingLeft
родительского блока), y: 768 * 0.1 = 76.8 (10% от высоты
родительского блока) (block (style (width = 100px) (height = 100px)
(backgroundColor = 0xff0000ff) ) ) # Координаты вложенного блока
равны x:20px (paddingLeft родительского блока), y: 76.8
(y-координата блока выше) + 100 (высота блока выше) = 176.8 (block
(style (width = 100px) (height = 100px) (backgroundColor =
0xffff0000) ) ) ) Если нужно задать сразу все 4 параметра
можно использовать следующую конструкцию: (style (padding = [5, 10,
15, 20]) # [paddingLeft, paddingTop, paddingRight, paddingBottom] )
marginLeft / marginRight / marginTop / marginBottom -
отступ слева / справа / сверху/ снизу для текущего блока
Скрытый текст (def element TestView() layout = true (style (width =
1024px) (height = 768px) (backgroundColor = 0xff191711) ) #
Координаты блока x:10px (marginLeft текущего блока), y:20px
(marginTop текущего блока) (block (style (width = 100px) (height =
100px) (backgroundColor = 0xff0000ff) (marginLeft = 10px)
(marginTop = 20px) ) ) # Координаты блока x:20px (marginLeft
текущего блока), y:20px (y-координата блока выше) + 100px (высота
блока выше) + 5px (margineTop текущего блока) = 125px (block (style
(width = 50px) (height = 50px) (backgroundColor = 0xffff0000)
(marginLeft = 20px) (marginTop = 5px) ) ) ) Если нужно
задать сразу все 4 параметра можно использовать следующую
конструкцию (style (margin = [5, 10, 15, 20]) # [marginLeft,
marginTop, marginright, bottom] ) Примечание: Главное отличие
margins от paddings в том, что параметры paddings устанавливаются в
родительском блоке и влияют на позиционирование вложенных блоков.
Margins же влияют на позиционирование текущего блока. gap,
hgap, vgap - отступ по горизонтали / вертикали между каждым
вложенным блоком Скрытый текст (def element TestView() layout =
true (style (width = 1024px) (height = 768px) (backgroundColor =
0xff191711) (vgap = 20px) (paddingTop = 40px) (paddingLeft = 40px)
) # Координаты блока x:40px (paddingLeft родительского блока), y:
40px (paddingTop родительского блока) (block (style (width = 20px)
(height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) # Координаты
блока x:40px (paddingLeft родительского блока), y: 40px
(y-координата блока выше) + 20px (высота блока выше) + 20px (vgap)
= 80px (block (style (width = 30px) (height = 30px)
(backgroundColor = 0xff00ff00) ) ) # Координаты блока x:40px
(paddingLeft родительского блока), y: 80px (y-координата блока
выше) + 30px (высота блока выше) + 20px (vgap) = 130px (block
(style (width = 40px) (height = 40px) (backgroundColor =
0xff0000ff) ) ) ) Если отступ между блоками по горизонтали и
вертикали одинаковый, то можно использовать параметр gap.
Пример использования: Скрытый текст (def element TestView() layout
= true (style (width = 1024px) (height = 768px) (backgroundColor =
0xff191711) (paddingLeft = 100px) (paddingTop = 100px) ) # Блок в
котором layout system'а располагает элементы по горизонтали друг за
другом, если следующий блок не влазит, то блок переносится на ниже.
# Ширина блока 80px, суммарная ширина всех вложенных блоков 20px +
30px + 40px = 90px, поэтому третий блок будет расположен ниже
остальных. # Параметр gap=10px поэтому, расстояние между блоками по
вертикали и горизонтали будет 10px (htile (style (width = 80px)
(gap = 10px) (backgroundColor = 0x44ffffff) ) (block (style (width
= 20px) (height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) (block
(style (width = 30px) (height = 30px) (backgroundColor =
0xff00ff00) ) ) (block (style (width = 40px) (height = 40px)
(backgroundColor = 0xff0000ff) ) ) ) ) В результате получим:
align - позиционирование всех
вложенных блоков как единого блока. Может принимать следующие
значения:
left - выравнивание контента по левому краю
right - выравнивание контента по правому краю
top - выравнивание контента по верхнему краю
bottom - выравнивание контента по нижнему краю
center - выравнивание контента по центру по горизонтали
middle - выравнивание контента по центру по вертикали Пример выравнивания блока по левому краю: Скрытый текст (def element TestView() layout = true (style (width = 1024px) (height = 768px) (backgroundColor = 0xff191711) (align = "left") ) (block (style (width = 20px) (height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) ) Можно использовать несколько значений одновременно разделенных "|". Например если требуется выровнять по центру и по вертикали и по горизонтали. Пример: (align = "center | middle") Для позиционирования блоков при position="absolute" вышеперечисленные свойства не применяются, нужно использовать следющие: left / right / top / bottom - отступ от левого / правого / верхнего / нижнего края контейнера, в котором находится блок Пример использования: Скрытый текст (def element TestView() layout = true (style (width = 400px) (height = 200px) (backgroundColor = 0xff191711) (align = "center|middle") ) (block (style (width = 20px) (height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) # Удаляем из списка позиционирования layout system'ы. Блок имеет координаты x:40px (параметр left текущего блока), y:50px (параметр top текущего блока) (block (style (position = "absolute") (width = 30px) (height = 30px) (left = 40px) (top = 50px) (backgroundColor = 0xff00ff00) ) ) (block (style (width = 40px) (height = 40px) (backgroundColor = 0xff0000ff) ) ) ) В результате получим
hcenter
/ vcenter- отступ от центра по горизонтали / по
вертикали Скрытый текст (def element TestView() layout = true
(style (width = 400px) (height = 200px) (backgroundColor =
0xff191711) ) (block (style (width = 20px) (height = 20px)
(backgroundColor = 0xffff0000) ) ) # Удаляем из списка
позиционирования layout system'ы. Отступы от центра по вертикали и
горизонтали равны 0, поэтому блок расположен точно по центру (block
(style (position = "absolute") (width = 30px) (height = 30px)
(hcenter = 0px) (vcenter = 0px) (backgroundColor = 0xff00ff00) ) )
(block (style (width = 40px) (height = 40px) (backgroundColor =
0xff0000ff) ) ) ) В результате получим
Примечание:
Размер блока у которого параметр position="flow" равны размерам
вложенных в него блоков. Размер блока у которого параметр
position="absolute" по умолчанию равны 0.
left - выравнивание контента по левому краю
right - выравнивание контента по правому краю
top - выравнивание контента по верхнему краю
bottom - выравнивание контента по нижнему краю
center - выравнивание контента по центру по горизонтали
middle - выравнивание контента по центру по вертикали Пример выравнивания блока по левому краю: Скрытый текст (def element TestView() layout = true (style (width = 1024px) (height = 768px) (backgroundColor = 0xff191711) (align = "left") ) (block (style (width = 20px) (height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) ) Можно использовать несколько значений одновременно разделенных "|". Например если требуется выровнять по центру и по вертикали и по горизонтали. Пример: (align = "center | middle") Для позиционирования блоков при position="absolute" вышеперечисленные свойства не применяются, нужно использовать следющие: left / right / top / bottom - отступ от левого / правого / верхнего / нижнего края контейнера, в котором находится блок Пример использования: Скрытый текст (def element TestView() layout = true (style (width = 400px) (height = 200px) (backgroundColor = 0xff191711) (align = "center|middle") ) (block (style (width = 20px) (height = 20px) (backgroundColor = 0xffff0000) ) ) # Удаляем из списка позиционирования layout system'ы. Блок имеет координаты x:40px (параметр left текущего блока), y:50px (параметр top текущего блока) (block (style (position = "absolute") (width = 30px) (height = 30px) (left = 40px) (top = 50px) (backgroundColor = 0xff00ff00) ) ) (block (style (width = 40px) (height = 40px) (backgroundColor = 0xff0000ff) ) ) ) В результате получим
Примечание:
Размер блока у которого параметр position="flow" равны размерам
вложенных в него блоков. Размер блока у которого параметр
position="absolute" по умолчанию равны 0.
Тема: Могучие «восьмёрки». Пятничный стрим
Ссылка на сообщение: #5595075
Ссылка на сообщение: #5595075
LeopoldBloom: Командиры, приглашаем вас на традиционный пятничный стрим! Эсминцы
восьмого уровня — так ли сложно на них играть? Ахтям
AxelRamm Ибрагимов и Кирилл Umbaretz Олейников ответят на
вопрос делом и выйдут в бой на этих кораблях.
Начало: 24 май 19:00 (МСК). В этот же вечер мы
раскроем некоторые наши планы на будущее. Эксклюзивными
подробностями о грядущих нововведениях поделится
Констанин Vessery Павлов. А Егор, ведущий стрима, проведёт
розыгрыш 1 года премиум аккаунта среди всех игроков,
выполнивших боевую задачу по специальному промокоду.
Показать промокод Скрытый текст VSPIS Как участвовать в розыгрыше?
Просто активируйте промокод в личном кабинете и получите особую
боевую задачу. Выполнив её до начала стрима, вы сможете принять
участие в розыгрыше. Прямая трансляция
Начало: 24 май 19:00 (МСК).
Чтобы не пропустить
трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И,
конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на
стриме! Читать на портале
Начало: 24 май 19:00 (МСК). В этот же вечер мы
раскроем некоторые наши планы на будущее. Эксклюзивными
подробностями о грядущих нововведениях поделится
Констанин Vessery Павлов. А Егор, ведущий стрима, проведёт
розыгрыш 1 года премиум аккаунта среди всех игроков,
выполнивших боевую задачу по специальному промокоду.
Показать промокод Скрытый текст VSPIS Как участвовать в розыгрыше?
Просто активируйте промокод в личном кабинете и получите особую
боевую задачу. Выполнив её до начала стрима, вы сможете принять
участие в розыгрыше. Прямая трансляция
Начало: 24 май 19:00 (МСК).
Чтобы не пропустить
трансляцию, нажмите на кнопку «Напомнить» с колокольчиком. И,
конечно, не забудьте подписаться на канал. До встречи на
стриме! Читать на портале
Тема: когда будет бесплатный сброс перков ?
Ссылка на сообщение: #5595037
Felix_Romanovich (20 Май 2019 - 21:38): Привет парни ! кто в курсе когда дадут возможность сбросить перки командиров ? Хотелось бы командиров подготовить к рангам, раз уж будут давать арендные корабли, а то столько дублонов и своободки не наберёшься.
Ссылка на сообщение: #5595037
Felix_Romanovich (20 Май 2019 - 21:38): Привет парни ! кто в курсе когда дадут возможность сбросить перки командиров ? Хотелось бы командиров подготовить к рангам, раз уж будут давать арендные корабли, а то столько дублонов и своободки не наберёшься.
deadmansgamble: Сброс навыков, насколько я знаю, к предстоящему Ранговому сезону не
планируется.
Тема: Почему самолеты стоят криво?
Ссылка на сообщение: #5595030
Isulf (20 Май 2019 - 17:59): Но это же армия! Там всегда все выверяется по линеечке, прежде чем что-то куда-то поставить! Если на глаз сложно и нет нанесенной на площадку разметки, доходило вплоть до натягивания веревки и выравнивания всех машин и техники по веревке. По крайней мере у нас в части было именно так.
Ссылка на сообщение: #5595030
Isulf (20 Май 2019 - 17:59): Но это же армия! Там всегда все выверяется по линеечке, прежде чем что-то куда-то поставить! Если на глаз сложно и нет нанесенной на площадку разметки, доходило вплоть до натягивания веревки и выравнивания всех машин и техники по веревке. По крайней мере у нас в части было именно так.
deadmansgamble: Мы конечно в армии тоже по нитке кровати заправляли, до тех пор
пока серьезные учения не грянули. Стало сразу не до этого, более
менее заправил или вообще не заправил, потому что время нет и пошел
своим делом заниматься. В таких случаях дневальный помогал, чтобы
все успевали с боевой задачей справиться. В это время точно не до
выравнивания кроватей или еще чего-то там, что не критически важно
для выполнения боевой задачи.
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595012
Panzer__Hund (21 Май 2019 - 17:41): ну а чё ранги? чё покупать - то за сталь, давайте делайте ч-нибудь путное, ... неустрашимого не предлагать.....
Ссылка на сообщение: #5595012
Panzer__Hund (21 Май 2019 - 17:41): ну а чё ранги? чё покупать - то за сталь, давайте делайте ч-нибудь путное, ... неустрашимого не предлагать.....
deadmansgamble: Сталь лишней не бывает, если сейчас нечего интересного для вас нет,
то потом что-нибудь появится. 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5595010
Kukish_V (21 Май 2019 - 17:41): Все так плохо с онлайном что ли, что ранговые бои не могут обойтись без белых ходоков на дармовых кораблях?
Ссылка на сообщение: #5595010
Kukish_V (21 Май 2019 - 17:41): Все так плохо с онлайном что ли, что ранговые бои не могут обойтись без белых ходоков на дармовых кораблях?
deadmansgamble: Не вижу связи. "Белые ходоки", как вы говорите, могут иметь и все
корабли 10 уровня в порту.
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594986
BNJA (21 Май 2019 - 17:38): Вообще, есть идея воспользоваться фичей, и пересадить своих кепов с нормальных на арендованныt корабли, что бы вводить противника в заблуждение :D
Ссылка на сообщение: #5594986
BNJA (21 Май 2019 - 17:38): Вообще, есть идея воспользоваться фичей, и пересадить своих кепов с нормальных на арендованныt корабли, что бы вводить противника в заблуждение :D
deadmansgamble: Я бы не хотел попасться против вас, вы слишком хитрый
соперник. 
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594977
shakhtar36 (21 Май 2019 - 17:34): 200х5=1000 300х1=300 400х3=1200 500х4=2000 1000х1=1000 1000+2000+1200+1000+300=5500стали На картинке написано 10 000 стали. Где потерялись еще 4500 стали? У вас в отделе с математикой уже не дружат?
Ссылка на сообщение: #5594977
shakhtar36 (21 Май 2019 - 17:34): 200х5=1000 300х1=300 400х3=1200 500х4=2000 1000х1=1000 1000+2000+1200+1000+300=5500стали На картинке написано 10 000 стали. Где потерялись еще 4500 стали? У вас в отделе с математикой уже не дружат?
deadmansgamble: На изображении одна тысяча, 1 000. Посмотрите внимательно.
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594972
maugll (21 Май 2019 - 17:26): поставь в фильтре корабли на основные а арендные не включай туда-их и видно не будет ага а если арендаторы будут в моей команде-далеко я с ними продвинусь? авики зло. дайте отдохнуть от них хотя бы в рангах да у него 570 боев-он еще в ранги то вряд ли играл
Ссылка на сообщение: #5594972
maugll (21 Май 2019 - 17:26): поставь в фильтре корабли на основные а арендные не включай туда-их и видно не будет ага а если арендаторы будут в моей команде-далеко я с ними продвинусь? авики зло. дайте отдохнуть от них хотя бы в рангах да у него 570 боев-он еще в ранги то вряд ли играл
deadmansgamble: В среднем, с обеих сторон команды буду примерно одинаковые. Вы
будете продвигаться по рангам относительно легко до тех пор,
пока не дойдете до ранга, на котором игроки будут примерно такого
же уровня как и у вас.
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594966
maugll (21 Май 2019 - 17:24): спасибо за авики. играть на шиме и спамить торпами на 20км. я могу и в рандоме. переделывать кэпов в ПВО-сбросьте перки. а рандом 7 на 7 под названием ранги и даже ради жирных плюшек не интересен. он был привлекателен отсутствием авиков а теперь-тот же рандом в сокращенном составе команд. зачем?
Ссылка на сообщение: #5594966
maugll (21 Май 2019 - 17:24): спасибо за авики. играть на шиме и спамить торпами на 20км. я могу и в рандоме. переделывать кэпов в ПВО-сбросьте перки. а рандом 7 на 7 под названием ранги и даже ради жирных плюшек не интересен. он был привлекателен отсутствием авиков а теперь-тот же рандом в сокращенном составе команд. зачем?
deadmansgamble: Ранговые бои это в первую очередь игра с противниками примерно
такого же уровня игры, как и вы, в этом и есть фишка ранговых
боёв.
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594964
OzerovPaparacci (21 Май 2019 - 17:14): Мдяяяяяя - авики в боях 7 на 7 - то есть ЭМ мимо все и сразу. Корабли без ПВО тоже - а с ПВО в игре только Минотавр и остался - того же ДеМойна Лекс выносит ценой двух десятков самолетов всего - и это Лекс на фугасных бомбах - то есть по хардкору. Похоже я даже на разок в бой не зайду. Ну и традиционное - от задачи на получение арендных кораблей как отказаться - или как отображение полученных в порту отключить?
Dibdon (21 Май 2019 - 17:25): Привнесли в ранги того чего не хватало. Теперь и там нет спасу.
Ссылка на сообщение: #5594964
OzerovPaparacci (21 Май 2019 - 17:14): Мдяяяяяя - авики в боях 7 на 7 - то есть ЭМ мимо все и сразу. Корабли без ПВО тоже - а с ПВО в игре только Минотавр и остался - того же ДеМойна Лекс выносит ценой двух десятков самолетов всего - и это Лекс на фугасных бомбах - то есть по хардкору. Похоже я даже на разок в бой не зайду. Ну и традиционное - от задачи на получение арендных кораблей как отказаться - или как отображение полученных в порту отключить?
deadmansgamble: Отказаться от задачи нельзя, ровно как и отказаться от задачи на
получение этих кораблей. Вы можете пользоваться фильтром и
настраивать его так, чтобы отражались те корабли, которые вам
нужны.
Dibdon (21 Май 2019 - 17:25): Привнесли в ранги того чего не хватало. Теперь и там нет спасу.
deadmansgamble: О чем именно речь?) АВ?
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5594944
Musasimaru_Y (21 Май 2019 - 17:09): Спасибо конечно. Но играть в этот режим в таком виде желания нет.
EvJoKNix_x (21 Май 2019 - 17:12): С прокатными 10 ?? Леста ауу?? Что за дичь ?? Это как вам взять к себе на работу который знает только где включать компьютер
Ссылка на сообщение: #5594944
Musasimaru_Y (21 Май 2019 - 17:09): Спасибо конечно. Но играть в этот режим в таком виде желания нет.
deadmansgamble: Был бы рад, если бы вы описали что именно вам не нравится, потому
как "В таком виде" это может быть что угодно.
EvJoKNix_x (21 Май 2019 - 17:12): С прокатными 10 ?? Леста ауу?? Что за дичь ?? Это как вам взять к себе на работу который знает только где включать компьютер
deadmansgamble: Чем более слабые команды будут вам попадаться, тем в среднем вам
проще будет продвигаться к рангу, на котором будут игроки примерно
вашего уровня.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5594919
KaBani4_v_2_0 (21 Май 2019 - 13:18): Прикрутите мод, что бы сменить цвет "прицела" торпедоносцев, а точнее недотреугольника который не видно нефига, если можно то просто на яркие цвета, вплодь до фиолетового или красного, что бы эта плашечка была видна. Был бы очень благодарен вам
Ссылка на сообщение: #5594919
KaBani4_v_2_0 (21 Май 2019 - 13:18): Прикрутите мод, что бы сменить цвет "прицела" торпедоносцев, а точнее недотреугольника который не видно нефига, если можно то просто на яркие цвета, вплодь до фиолетового или красного, что бы эта плашечка была видна. Был бы очень благодарен вам
MedvedevTD: Изменение цвета привязано к событиям, поэтому про цвет говорить не
будем.
Но вот с картинкой (её формой и размером) поиграться можно как угодно (гусары, держите себя в руках!).
Как пример можно сделать вот так:
такое решение поможет вам?
Но вот с картинкой (её формой и размером) поиграться можно как угодно (гусары, держите себя в руках!).
Как пример можно сделать вот так:
такое решение поможет вам?
Тема: С праздником тихоокеанцы!!
Ссылка на сообщение: #5594906
dimson_001 (21 Май 2019 - 09:23): Поздравляю всех служивших и служащих на ТОФ, желаю крепкого здоровья и побольше побед!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #5594906
dimson_001 (21 Май 2019 - 09:23): Поздравляю всех служивших и служащих на ТОФ, желаю крепкого здоровья и побольше побед!!!!!!!
deadmansgamble: Всего самого лучшего всем тем, кто связан с ТОФ!
Тема: Ранговые бои. Двенадцатый сезон
Ссылка на сообщение: #5593654
Ссылка на сообщение: #5593654
LeopoldBloom: Пришло время нового рангового сезона, в этот раз — на кораблях Х
уровня! В соревновательный режим возвращаются авианосцы и
добавлены ранговые корабли — вы сможете поучаствовать, даже если у
вас ещё нет «десяток» в Порту. Награда: камуфляжи, сигналы, дублоны
и сталь, которую можно обменять на уникальные корабли в
Адмиралтействе.
Основные правила
сезона Период проведения
Начало: 30 май
08:00 (МСК). Окончание: 25 июн 07:30 (МСК). В Ранговых боях
смогут принять участие все игроки, имеющие доступ к Ранговым боям в
послужном списке. Новичкам в World of Warships для этого придётся
сыграть 200 боёв в любом из доступных режимов. К сражениям
допускаются только корабли Х уровня. Сражения проходят в формате «7
на 7», составы команд полностью зеркальны по классам кораблей. В
новом сезоне 18 рангов. Для простоты они объединены в лиги: Вторую,
Первую и Высшую. Новички Ранговых боёв начинают сезон с 18 ранга.
Участникам одиннадцатого рангового сезона начисляются бонусные
звёзды: по одной за каждый достигнутый ранг. За победы игрок
получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на
большинстве рангов звёзды теряются. Ранги 18-15, а также 12 —
несгораемые, на рангах 18-17 потерять звезду за поражение нельзя.
Кроме того, на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша
спасает первое место по опыту в команде. С 18 по 11 ранг при
достижении нового ранга выдается бонусная звезда. Для получения
эмблемы Ранговых боёв засчитывается каждая полученная в первый раз
звезда. После окончания сезона флаги за достижение лиг будут
списаны с аккаунтов. Теперь за достижение первого ранга в
двенадцатом и последующих сезонах вы будете получать памятное
достижение. Кроме того, это достижение будет начислено всем
игрокам, взявшим первый ранг в одиннадцатом сезоне. Всем
участникам, достигшим 15 ранга, будет начислен памятный флаг,
который останется в вашей коллекции. Авианосцы С учётом всех балансных изменений авианосцы готовы
вернуться в Ранговые бои. Это важное событие как для обновлённого
класса, так и для соревновательного режима. В 0.8.4 взаимодействие
авианосцев и других классов улучшено: Увеличена высота сброса бомб
у пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами, а
эллипс прицела стал уже, но длиннее. Бомбы будут реже падать ближе
к центру и чаще — к краю эллипса. При активном маневрировании
попасть по небольшой цели станет заметно сложнее, и у эсминцев
появится больше возможностей дать отпор этому типу самолётов.
Изменены настройки сведения прицела бомбардировщиков с
осколочно-фугасными бомбами, чтобы сохранить эффективность этого
типа самолётов против линкоров и крейсеров. Сведение прицела будет
начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а
манёвры звена меньше будут влиять на него. Наибольшую сложность для
авианосцев представляет группа кораблей, но любой одинокий корабль
— лакомая добыча. Карты и режимы для нового сезона подобраны с
учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в
борьбе с авиацией. Контрольные зоны располагаются так, чтобы
командам было проще их контролировать не рассредоточиваясь. В новом
сезоне в каждой команде будет не более одного авианосца. Карты и режимы Сражения пройдут на картах
«Север», «Море надежды», «Слёзы пустыни», «Осколки», «Контрудар» и
новой карте «Греция» в двух режимах: «Превосходство»: предусмотрено
несколько вариантов расположения контрольных зон, частично
заимствованных из Клановых боёв. «Эпицентр»: центр и кольца
захватываются независимо, и захват внешних зон не будет
заблокирован, если противник находится во внутренних зонах.





Ранговые корабли Хотите
проверить себя в соревновательном режиме, но у вас нет «десяток»? В
12 сезоне вы сможете воспользоваться арендными кораблями для
Ранговых боёв. Сыграйте Случайный или Кооперативный бой на корабле
VIII уровня или выше и получите ранговые корабли того же класса. Вы
также можете получить ранговые корабли, сыграв в Ранговый бой на
уже имеющемся корабле Х уровня. Список арендных кораблей для
Ранговых боёв эсминцы
X
[Shimakaze],
X
[Gearing],
X
[Грозовой]; крейсеры
X
[Москва],
X
[Zao],
X
[Hindenburg]; линкоры
X
[Montana],
X
[Conqueror],
X
[Yamato] и
X
[Großer Kurfürst]. Правила использования ранговых кораблей Корабли
выдаются во временное пользование и будут списаны в версии 0.8.5.
Играть на ранговых кораблях можно только в Ранговых боях. О
списании будет предупреждать специальный таймер рядом с
изображением корабля в Порту. На эти корабли невозможно установить
камуфляж. Командир на ранговые корабли пересаживается без штрафов.
Награда за бой на ранговых кораблях рассчитывается так же, как на
обычных. На ранговых кораблях нельзя получить боевые достижения.
При списании кораблей командир автоматически отправляется в резерв,
а модернизации, снаряжение и сигналы — в раздел «Имущество».
Альтернативные модули на ранговые корабли (например, торпеды
Gearing) устанавливаются бесплатно. Если командир для рангового
корабля рекрутирован отдельно, после списания этого корабля его
специализация изменится на стартовый корабль соответствующей нации.
Если командир был рекрутирован на ранговый корабль, а потом
пересажен на любой другой корабль в игре, то его специализация
после списания корабля останется прежней. Корабли начисляются со
слотом, который спишется вместе с кораблём после окончания аренды.
Бонусные звёзды за предыдущий сезон По
устоявшейся традиции в Ранговых боях учитываются ваши достижения в
предыдущем сезоне, и вам не придётся начинать с нуля. В зависимости
от ранга, на котором вы завершили одиннадцатый сезон, вы получите
определённое количество бонусных звёзд (максимум 17 звёзд). Если вы
набрали максимально возможное количество звёзд, то в новом сезоне
вы начнёте борьбу с 10 ранга, а награды за предыдущие ранги будут
начислены вам автоматически. Награды
Главная награда за ранги осталась неизменной: вас ждёт суммарно 5
500 ед. стали и 1 ед. меди, которые вы сможете обменять в
Адмиралтействе. Кроме того, вы получите памятный флаг, комплекты
сигнальных флагов, расходуемые камуфляжи и дублоны. Обратите
внимание: по сравнению с предыдущим сезоном, количество стали во
Второй лиге уменьшилось на 300 ед., а в Первой — увеличилось на 300
ед. Полный список наград. Скрытый текст Ранг Лига Награда 17
Вторая По 10 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor
Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, Mike Yankee Soxisix, 200
ед. стали. 16 Вторая По 10 сигналов India Delta, India Yankee,
Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot, Hotel
Yankee, 200 ед. стали. 15 Вторая Флаг Второй лиги (бонус: -5% от
стоимости обслуживания корабля после боя), памятный флаг участника
сезона. 14 Вторая По 10 сигналов Sierra Mike, November Echo
Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, Mike
Yankee Soxisix, 200 ед. стали. 13 Вторая По 10 сигналов Zulu, India
Bravo Terrathree, Papa Papa, Equal Speed Charlie London, Zulu
Hotel, 200 ед. стали. 12 Вторая По 10 сигналов Sierra Mike,
November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey
Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet
Charlie, November Foxtrot, 200 ед. стали. 11 Вторая 300 ед. стали,
250 дублонов. 10 Первая Флаг Первой лиги (бонус: -10% от стоимости
обслуживания корабля после боя). 9 Первая 10 комплектов камуфляжа
«Это твой день, командир!», 400 ед. стали. 8 Первая 10 комплектов
камуфляжа «Охотник», 400 ед. стали. 7 Первая 10 комплектов
камуфляжа «Искры победы», 400 ед. стали. 6 Первая 5 сигналов
«Дракон», 500 ед. стали. 5 Высшая Флаг Высшей лиги (бонус: -20% от
стоимости обслуживания корабля). 4 Высшая 5 сигналов «Красный
дракон», 500 ед. стали. 3 Высшая 5 сигналов «Уроборос», 500 ед.
стали. 2 Высшая 5 сигналов «Виверна», 500 ед. стали. 1 Высшая 50
комплектов камуфляжа «Тип 3 – Ранговый», 2500 дублонов, 5 сигналов
«Гидра», 1000 ед. стали, 1 ед. меди. До встречи в бою,
командиры! Читать на портале
Начало: 30 май
08:00 (МСК). Окончание: 25 июн 07:30 (МСК). В Ранговых боях
смогут принять участие все игроки, имеющие доступ к Ранговым боям в
послужном списке. Новичкам в World of Warships для этого придётся
сыграть 200 боёв в любом из доступных режимов. К сражениям
допускаются только корабли Х уровня. Сражения проходят в формате «7
на 7», составы команд полностью зеркальны по классам кораблей. В
новом сезоне 18 рангов. Для простоты они объединены в лиги: Вторую,
Первую и Высшую. Новички Ранговых боёв начинают сезон с 18 ранга.
Участникам одиннадцатого рангового сезона начисляются бонусные
звёзды: по одной за каждый достигнутый ранг. За победы игрок
получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на
большинстве рангов звёзды теряются. Ранги 18-15, а также 12 —
несгораемые, на рангах 18-17 потерять звезду за поражение нельзя.
Кроме того, на всех рангах от потери звезды в случае проигрыша
спасает первое место по опыту в команде. С 18 по 11 ранг при
достижении нового ранга выдается бонусная звезда. Для получения
эмблемы Ранговых боёв засчитывается каждая полученная в первый раз
звезда. После окончания сезона флаги за достижение лиг будут
списаны с аккаунтов. Теперь за достижение первого ранга в
двенадцатом и последующих сезонах вы будете получать памятное
достижение. Кроме того, это достижение будет начислено всем
игрокам, взявшим первый ранг в одиннадцатом сезоне. Всем
участникам, достигшим 15 ранга, будет начислен памятный флаг,
который останется в вашей коллекции. Авианосцы С учётом всех балансных изменений авианосцы готовы
вернуться в Ранговые бои. Это важное событие как для обновлённого
класса, так и для соревновательного режима. В 0.8.4 взаимодействие
авианосцев и других классов улучшено: Увеличена высота сброса бомб
у пикирующих бомбардировщиков с осколочно-фугасными бомбами, а
эллипс прицела стал уже, но длиннее. Бомбы будут реже падать ближе
к центру и чаще — к краю эллипса. При активном маневрировании
попасть по небольшой цели станет заметно сложнее, и у эсминцев
появится больше возможностей дать отпор этому типу самолётов.
Изменены настройки сведения прицела бомбардировщиков с
осколочно-фугасными бомбами, чтобы сохранить эффективность этого
типа самолётов против линкоров и крейсеров. Сведение прицела будет
начинаться во время подготовки к атаке и происходить быстрее, а
манёвры звена меньше будут влиять на него. Наибольшую сложность для
авианосцев представляет группа кораблей, но любой одинокий корабль
— лакомая добыча. Карты и режимы для нового сезона подобраны с
учётом этой особенности, и корабли смогут поддержать друг друга в
борьбе с авиацией. Контрольные зоны располагаются так, чтобы
командам было проще их контролировать не рассредоточиваясь. В новом
сезоне в каждой команде будет не более одного авианосца. Карты и режимы Сражения пройдут на картах
«Север», «Море надежды», «Слёзы пустыни», «Осколки», «Контрудар» и
новой карте «Греция» в двух режимах: «Превосходство»: предусмотрено
несколько вариантов расположения контрольных зон, частично
заимствованных из Клановых боёв. «Эпицентр»: центр и кольца
захватываются независимо, и захват внешних зон не будет
заблокирован, если противник находится во внутренних зонах.
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #5594789
GreyBear (21 Май 2019 - 15:42): как предлагаешь проверять?
Ссылка на сообщение: #5594789
GreyBear (21 Май 2019 - 15:42): как предлагаешь проверять?
deadmansgamble: Как как, эмпирическим путем!
Тема: Что с точностью на Измаиле?
Ссылка на сообщение: #5594781
Admirallisimus (21 Май 2019 - 11:32): Добрый день! Вчера провел хороший бой на Измаиле, но под конец возник очень серьезный вопрос по его точности. Смотрите в самом конце, секунд за 10 до финала. Все мы знаем, что советские линкоры позиционируются как линкоры ближнего боя, врыва, повышенной точности и так далее. А теперь объясните мне, какой может быть ближний бой, если ГК носовой башни не попадает в практически стоящий Нагато с расстояния в 6! километров. Стоящий бортом ко мне под прямым углом! Может, я целился не правильно, под носовые башни вроде... Или на линкорах ближнего боя надо целиться в небо, чтобы снаряды попадали в цель? А не в воду? То есть, они точные только по площади? А по дистанции одни из самых косых? И такое, кстати, было уже с Владивостоком. С 5 километров ни один снаряд не влетел. 20190520_211612_PRSB106-Izmail_23_Shards.wowsreplay
Ссылка на сообщение: #5594781
Admirallisimus (21 Май 2019 - 11:32): Добрый день! Вчера провел хороший бой на Измаиле, но под конец возник очень серьезный вопрос по его точности. Смотрите в самом конце, секунд за 10 до финала. Все мы знаем, что советские линкоры позиционируются как линкоры ближнего боя, врыва, повышенной точности и так далее. А теперь объясните мне, какой может быть ближний бой, если ГК носовой башни не попадает в практически стоящий Нагато с расстояния в 6! километров. Стоящий бортом ко мне под прямым углом! Может, я целился не правильно, под носовые башни вроде... Или на линкорах ближнего боя надо целиться в небо, чтобы снаряды попадали в цель? А не в воду? То есть, они точные только по площади? А по дистанции одни из самых косых? И такое, кстати, было уже с Владивостоком. С 5 километров ни один снаряд не влетел. 20190520_211612_PRSB106-Izmail_23_Shards.wowsreplay
deadmansgamble: Корабль балансируется по совокупности факторов и точность -
лишь один из них. Странно, что вы не описываете ТТХ
всего корабля полностью, в совокупности. У Измаила есть
много сильных сторон и как их использовать - ваше личное дело.
Почему вы не говорите о: 1) Бронировании передней и задней
части корпуса, которое имеет "полоски" брони , которые очень нужны
в бою, особенно в ближнем. Скрытый текст
2) Большом запасе боеспособности? 55 900 - это хороший показатель
для ЛК 6 лвл. 3) ПВО с показателем в 54? К примеру, у ПВО
средней дальности количество разрывов в залпе - 6. 4)
Двенадцати 356 мм орудиях? 5) Времени перекладки руля 12 сек
(лучше только у New Mexico - 11.9)? 6) Мощно забронированных
больших рубках сзади и спереди? можно танковать
рубкой
Как по мне, так для врыва плюсов достаточно. Но,
конечно же, у всех кораблей есть слабые стороны, о которых не стоит
забывать. П.с. Даже самые точные корабли не должны
попадать всегда в яблочко.
2) Большом запасе боеспособности? 55 900 - это хороший показатель
для ЛК 6 лвл. 3) ПВО с показателем в 54? К примеру, у ПВО
средней дальности количество разрывов в залпе - 6. 4)
Двенадцати 356 мм орудиях? 5) Времени перекладки руля 12 сек
(лучше только у New Mexico - 11.9)? 6) Мощно забронированных
больших рубках сзади и спереди? можно танковать
рубкой
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #5594646
GreyBear (21 Май 2019 - 14:10): после этого не тянет целую ветку в один день заканчивать?
Ссылка на сообщение: #5594646
GreyBear (21 Май 2019 - 14:10): после этого не тянет целую ветку в один день заканчивать?
deadmansgamble: После капучинки тянет неспешно отвечать на форуме. 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #5594609
GreyBear (21 Май 2019 - 09:13): Всем привет! Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5594609
GreyBear (21 Май 2019 - 09:13): Всем привет! Скрыть содержимое
deadmansgamble: Это больше похоже на то, что я пью с утра. И вам привет!)
Тема: Порт Twitch Prime
Ссылка на сообщение: #5594601
eI_Patron (17 Май 2019 - 20:03): Не могу установить порт Twitch Prime. При нажатии появляется надпись о том, что его могут активировать только подписчики Twitch Prime. Подпищиком являюсь, Twitch-аккаунт привязан к учётной записи WG. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5594601
eI_Patron (17 Май 2019 - 20:03): Не могу установить порт Twitch Prime. При нажатии появляется надпись о том, что его могут активировать только подписчики Twitch Prime. Подпищиком являюсь, Twitch-аккаунт привязан к учётной записи WG. Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите свой отчёт WGCheck, будем разбираться из-за чего проблема. И ещё
скрин, что у вас именно платная подписка.
Тема: Где взять такие эффекты?
Ссылка на сообщение: #5594557
Pryamus (21 Май 2019 - 08:16):
Ссылка на сообщение: #5594557
Pryamus (21 Май 2019 - 08:16):
deadmansgamble: Так это, 2015 год же ролики. Многое выглядит несколько
по-другому, но мне однозначно больше нравится графика сейчас.
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #5594533
cunning_trick (21 Май 2019 - 06:52): Есть вопрос- можно как-то корректировать либо картинку, либо текст? Иногда картинка с текстом сливается, сложно прочитать ники.
Ссылка на сообщение: #5594533
cunning_trick (21 Май 2019 - 06:52): Есть вопрос- можно как-то корректировать либо картинку, либо текст? Иногда картинка с текстом сливается, сложно прочитать ники.
MedvedevTD: Да.
Тема: Модернизации
Ссылка на сообщение: #5594464
DiToX_1 (21 Май 2019 - 03:25): Джентельмены. Помогите вот, пожалуйста, определиться. Есть условно 600 ирониума и теряюсь в выборе какую супермодерку взять. Играю в основном на крейсерах, но и некоторые линкоры тоже в планах присутствуют. Итак дано. Есть Мойка (подбираюсь к Вурчестеру), Есть Анри, Москва. До Зао далековато, но тоже будет думаю следующей. Из линкоров планируется поход к Республике и Монтане. В эсмы я ниочинь. 2. Раньше помнится падали рлс2/гап2 итп из контейнеров ( вроде из суперов). Сейчас их как то можно накрабить или довольствоваться тем что есть? 3. Если допустим есть такая модернизация ну допустим у меня на гап. Она устанавливается только на 1 корабль или на несколько( ну если в количестве один))) Спасибо.
Ссылка на сообщение: #5594464
DiToX_1 (21 Май 2019 - 03:25): Джентельмены. Помогите вот, пожалуйста, определиться. Есть условно 600 ирониума и теряюсь в выборе какую супермодерку взять. Играю в основном на крейсерах, но и некоторые линкоры тоже в планах присутствуют. Итак дано. Есть Мойка (подбираюсь к Вурчестеру), Есть Анри, Москва. До Зао далековато, но тоже будет думаю следующей. Из линкоров планируется поход к Республике и Монтане. В эсмы я ниочинь. 2. Раньше помнится падали рлс2/гап2 итп из контейнеров ( вроде из суперов). Сейчас их как то можно накрабить или довольствоваться тем что есть? 3. Если допустим есть такая модернизация ну допустим у меня на гап. Она устанавливается только на 1 корабль или на несколько( ну если в количестве один))) Спасибо.
deadmansgamble: Возьмите ту модернизацию, которую вряд ли будете фармить, но
потестить хотелось бы. 
Тема: Как точно стреляет Кремль и другие ЛК на близкой дистанции?
Ссылка на сообщение: #5594462
Etriol (20 Май 2019 - 21:10):
Ссылка на сообщение: #5594462
Etriol (20 Май 2019 - 21:10):
deadmansgamble: Тест интересный, но имеет недостатки. Стреляли 1) Только
Демойну, 2) Немного в разные точки 3) С разных орудий Но
все равно спасибо, продолжайте вести
наблюдение.
Посмотрим как Кремль покажет себя в
бою.
Тема: Срочно нужна связь с КМ! Кто то из них есть живой на форуме...?
Ссылка на сообщение: #5594454
Aliris_ (21 Май 2019 - 12:07): Кто то из них есть живой на форуме...?
Aliris_ (21 Май 2019 - 12:07): не появляются...
Ссылка на сообщение: #5594454
Aliris_ (21 Май 2019 - 12:07): Кто то из них есть живой на форуме...?
Umbaretz: Модераторы ваше сообщение уже передали нам и закрыли тему,
дополнительных тем создавать не обязательно а я, на всякий случай,
поясню по живым кмам в этой теме:
Aliris_ (21 Май 2019 - 12:07): не появляются...
Umbaretz:
Список администрации форума и, в частности, коммьюнити-менеджеров можно посмотреть здесь, буквально в верхней плашке на форуме.
Список администрации форума и, в частности, коммьюнити-менеджеров можно посмотреть здесь, буквально в верхней плашке на форуме.
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #5594342
ExcaGamer (20 Май 2019 - 13:42): Пока пилите авики в коопе, заодно, уберите пожалуйста возможность выиграть в кооперативном бою по очкам, когда у противника они заканчиваются. То есть когда у команды ботов очки уходят в минус при уничтожении их кораблей и получается их проигрыш раньше времени. Ну серьезно, в кооп заходят точно не чтобы побеждать по очкам, наоборот такие победы только сильно мешают. Если не верите - сделайте опрос какой-нибудь.
Ссылка на сообщение: #5594342
ExcaGamer (20 Май 2019 - 13:42): Пока пилите авики в коопе, заодно, уберите пожалуйста возможность выиграть в кооперативном бою по очкам, когда у противника они заканчиваются. То есть когда у команды ботов очки уходят в минус при уничтожении их кораблей и получается их проигрыш раньше времени. Ну серьезно, в кооп заходят точно не чтобы побеждать по очкам, наоборот такие победы только сильно мешают. Если не верите - сделайте опрос какой-нибудь.
deadmansgamble: Вы - хороший игрок, для вас Кооперативный режим - это как тир, в
котором можно пострелять по движущимся целям. Но он такой не
для всех игроков, многие хотят именно идти на сближение
перестреливаясь с ботами, которые не отличаются особым
интеллектом. Многим это и нужно и именно этого от ботов и
ожидают. Такая простота устраивает многих. Окончание боя несколько
раньше, чем обычно в превосходстве является следствием того, что
разница в потерянных кораблях уже слишком большая. Все работает так
же, как и в Случайном бою. Я понимаю, что концепция Кооперативного
боя и Случайного несколько отличаются, но в ближайшее время
менять в Кооперативном режиме, к сожалению, ничего не планируем.
Вполне возможно мы доберемся до переработки Кооперативного боя
несколько позже и что-то в этом плане может поменяться.
Тема: Что делать?
Ссылка на сообщение: #5594289
ganzis (20 Май 2019 - 22:14): На всех премах не работают расходники НА всех-НЕРАБОТАЮТ. Модов нет. На других норм
Ссылка на сообщение: #5594289
ganzis (20 Май 2019 - 22:14): На всех премах не работают расходники НА всех-НЕРАБОТАЮТ. Модов нет. На других норм
Mebius_lW: Приветствую! Выполните восстановление клиента и запустите игру в
безопасном режиме. Если проблема сохранится приложите свой
отчёт WGCheck. Скрытый текст
Тема: Что делать?
Ссылка на сообщение: #5594271
ganzis (20 Май 2019 - 22:14): На всех премах не работают расходники НА всех-НЕРАБОТАЮТ. Модов нет. На других норм
Ссылка на сообщение: #5594271
ganzis (20 Май 2019 - 22:14): На всех премах не работают расходники НА всех-НЕРАБОТАЮТ. Модов нет. На других норм
deadmansgamble: Подскажите, в чем именно выражается то, что они не работают? Они не
нажимаются в бою, или нажимаются, но эффекта нет? Попробуйте
для начала восстановить клиент.
Umbaretz
Разработчики! Зачем издеваетесь над великим и могучим японским языком? и остальными тоже. Даёшь названия кораблей на русском в клиент.
21.05.2019 10:22:41
Тема: Разработчики! Зачем издеваетесь над великим и могучим японским языком? и остальными тоже. Даёшь названия кораблей на русском в клиент.
Ссылка на сообщение: #5594269
PYATACHOK_LOVI_TOPOR (06 Май 2019 - 12:25): Да не пофиг ешима чи есима, как нравится так и называй, всё равно это лодка придумана не японцами, а питерцами, значит правила японского языка тут не применимы))
Ссылка на сообщение: #5594269
PYATACHOK_LOVI_TOPOR (06 Май 2019 - 12:25): Да не пофиг ешима чи есима, как нравится так и называй, всё равно это лодка придумана не японцами, а питерцами, значит правила японского языка тут не применимы))
Umbaretz: Так-то Ёщино сделана на основе японского проекта B-65, а само имя -
в рамках конвенций названий кораблей в японском флоте, и корабли
такое имя носили — 1 крейсер и 1 эскортный эсминец(эскортный
миноносец? Фрегат? Корвет? МПК? В-общем, корабль типа Чикуго).
Тема: [0.8.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5593688
Admiral_Nahimov_voin (20 Май 2019 - 18:51): У меня такой вопрос. Осталась одна победа для выполнения БЗ, мы выиграли и меня отключают от теста. Бой закончился в 21.44. Пойдёт этот бой в зачёт или нет?
Ссылка на сообщение: #5593688
Admiral_Nahimov_voin (20 Май 2019 - 18:51): У меня такой вопрос. Осталась одна победа для выполнения БЗ, мы выиграли и меня отключают от теста. Бой закончился в 21.44. Пойдёт этот бой в зачёт или нет?
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Этот бой должен быть засчитан.
Этот бой должен быть засчитан.
Тема: Эпитафия Атланте
Ссылка на сообщение: #5593649
K_DST (20 Май 2019 - 12:34):
Ссылка на сообщение: #5593649
K_DST (20 Май 2019 - 12:34):
deadmansgamble: День добрый. - корабль не может играться в ордере, ни
дальность стрельбы, ни общие ТТХ, ни живучесть не позволяют Атланте
отыгрывать традиционных фугасоплюев. В плане ТТХ корабль
давно не менялся. Если он вам нравился раньше, то и сейчас будет
так же. Корабль, на мой взгляд, достаточно непростой, но имеет ряд
сильных сторон, которыми можно прекрасно пользоваться. Атланта - не
традиционный корабль.
Но все равно так я и не понял,
почему на нем нельзя играть в ордере. корабль не может
играть в соло, как раньше, потому что ПВО не работает так
эффективно как раньше и в одиночестве она будет съедена
авиком, а если и не будет съедена - дамаг все равно будет вливаться
потихоньку а 3-4к хп у Атланты несопоставимо ценнее, при отсутствии
хилки, чем звено у авика, которое он может потерять на
отлете(!), например. ПВО у Атланты хорошее и сбивает очень
даже хорошо. Количество разрывов в залпе дальней ауры - 5, с
модернизацией - 7. Заград огонь действует 40 секунд, количество
зарядов - неограниченно, что делает корабль серьезным противником
для авианосцев. Я конечно понимаю, что на АВ 8 уровня
еще может зайти на Атланту, но АВ 6 то что с
Атлантой делать? Пока АВ будет пытаться топить Атланту, скорее
всего потеряет много самолетов и Атланта уже успеет догнать АВ или
захватит точки. А если это не сферический бой в вакууме 1 х 1, то
эскадрильи будут, скорее всего, более побитыми и урон по самолетам
будет наносить не только Атланта, количество разрывов будет большим
и крайне опасным для эскадрилий. В общем, если Атланта и стала
другой, то не стала слабее сбивать самолеты. Свою роль
корабля прикрытия Атланта не потеряла. Резюмируя: поиграл
недавно на ней и билды в ПВО опробовал в том числе - все это тыква.
К тому же дорогостоящая. Корабль в силу своей геймплейной специфики
обречен играть на переднем крае в 9-12км в зависимости
от набора перков. Дальность стрельбы.. Если вы хотите
наносить урон, то подходить на такое расстояние придется. Однако
роль Атланты не всегда заключается в нанесении урона. Даже
просветить РЛС точку стоя за островом будет полезно, ровно как и
прикрыть союзный ЛК от ПВО и Эсминцев и т.д. Но это и есть Атланта,
в этом и есть её "фишка" - крейсер прикрытия. В остальном,
для аналогичного в чем-то геймплея, лучше взять Кидда - то же самое
поливалово, но без цитаделей, с незаметностью, с хилкой,
дымами, торпедами на 9.2км и более эффективным ПВО.
На вкус и цвет товарищей нет, к тому же, это
корабль уровнем выше.)
Тема: [0.8.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5593618
LoseMan_IKI (20 Май 2019 - 17:38): А что с ТТХ кораблей стало?
Ссылка на сообщение: #5593618
LoseMan_IKI (20 Май 2019 - 17:38): А что с ТТХ кораблей стало?
PaVlUhA008: Здравствуйте.
Это известная проблема. Скоро она будет исправлена.
Спасибо за ваш репорт.
Это известная проблема. Скоро она будет исправлена.
Спасибо за ваш репорт.
Тема: Я думаю что многие согласятся
Ссылка на сообщение: #5593608
ejiksedoi (20 Май 2019 - 12:31): столько обещаний ждем.. А то 30 минусов... Потом " яне- не я! и ... корма не моя!!"
Ссылка на сообщение: #5593608
ejiksedoi (20 Май 2019 - 12:31): столько обещаний ждем.. А то 30 минусов... Потом " яне- не я! и ... корма не моя!!"
Umbaretz: Да мы бы и сами хотели побыстрее ввести изменения форума как можно
скорее, но для них требуется допиливание форумного движка (а не
просто изменение настроек). Поэтому это процесс не мгновенный, а
соответствующий специалист имеет и другие задачи, требующие его
времени.
Это не значит что мы забыли, забыли или отменили, но пожалуйста, прошу отнестись с пониманием и быть терпеливыми.
Это не значит что мы забыли, забыли или отменили, но пожалуйста, прошу отнестись с пониманием и быть терпеливыми.
Тема: Пятница. Стрим. Vspishka!
Ссылка на сообщение: #5593568
PabloEller (20 Май 2019 - 16:56): Здравствуйте, где узнать результаты розыгрыша? @Mebius_lW
Ссылка на сообщение: #5593568
PabloEller (20 Май 2019 - 16:56): Здравствуйте, где узнать результаты розыгрыша? @Mebius_lW
Mebius_lW: Приветствую! Результаты по викторине и вопросам ведущих будут
завтра. Победитель выполнивший БЗ первым и один случайный игрок,
которые получат год премиумного аккаунта будут объявлены на
следующем стриме.
Тема: Зато в плюсе.
Ссылка на сообщение: #5593563
Kerogass (20 Май 2019 - 13:07):
Ссылка на сообщение: #5593563
Kerogass (20 Май 2019 - 13:07):
deadmansgamble: В первом случае урон выглядит явно "профитнее". Корабль
9 уровня почти полностью уничтожен самостоятельно, как
минимум, да и остальные корабли больше чем на половину были
уничтожены. Все равно не видно все картины без полных скриншотов
всех вкладок.
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5593548
rusty_ship (09 Май 2019 - 12:10): а что случилось сёдня второй бой уже подряд сломана таблица результатов боя на АЛ Монпелье? до этого всё нормально было, клиент перезагрузил таже фигня!!! Скрыть содержимое Скрытый текст
написано поражения хотя была победа , остальные вкладки
вообще пустые
Показать содержимое
Nekroc (09 Май 2019 - 12:17): У меня такая же фигня, уже третий день ((((
Ссылка на сообщение: #5593548
rusty_ship (09 Май 2019 - 12:10): а что случилось сёдня второй бой уже подряд сломана таблица результатов боя на АЛ Монпелье? до этого всё нормально было, клиент перезагрузил таже фигня!!! Скрыть содержимое Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Пришлите пожалуйста свой WGCheck проверим из-за чего может быть проблема.
Nekroc (09 Май 2019 - 12:17): У меня такая же фигня, уже третий день ((((
Mebius_lW:
Тема: null по всем закладкам после боя
Ссылка на сообщение: #5593542
Tegi79_srd (20 Май 2019 - 16:23): @Mebius_lW Это точно не разрывы соединения, уже не первый пост именно на АЛ Монпелье нет статистики после боя и тем более неккоректная она, вот пруф да и на других кораблях всё нормально, значит чё то с кораблём наверно
Andy007007 (19 Май 2019 - 22:11): Давно не играл. Скачал и установил заново новую версию. Моды даже не ставил.Сыграл первые бои и получаю такое Показать содержимое
хотя в порту все-таки какие-то цифры выдает
Показать
содержимое
Update сыграл на другом корабле -
норм. Опять сел Монпелье и снова null.... похоже это такой корабль
забагованный.
Ссылка на сообщение: #5593542
Tegi79_srd (20 Май 2019 - 16:23): @Mebius_lW Это точно не разрывы соединения, уже не первый пост именно на АЛ Монпелье нет статистики после боя и тем более неккоректная она, вот пруф да и на других кораблях всё нормально, значит чё то с кораблём наверно
Mebius_lW: У вас аналогичная ситуация? Если да, то сбросьте свой WGCheck
Andy007007 (19 Май 2019 - 22:11): Давно не играл. Скачал и установил заново новую версию. Моды даже не ставил.Сыграл первые бои и получаю такое Показать содержимое
Mebius_lW: Пришлите пожалуйста свой WGCheck проверим.
Тема: перестает нравится.
Ссылка на сообщение: #5593526
romych45 (20 Май 2019 - 14:31): Здравствуйте,я не вижу смысла обращения в ЦПП,пока как на мой взгляд там будут работать достойные и понимающие.Немножко о моей проблеме.И ответ ЦПП.... В предоставленных Вами отчетах среднее значение пинга составляет 45мс с процентом потерь пакетов менее 0,1%, что является приемлемым качеством для игры. Но ведь видно на лицо что три хопа имеют явную проблему.Мой провайдер ссылается на WG Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5593526
romych45 (20 Май 2019 - 14:31): Здравствуйте,я не вижу смысла обращения в ЦПП,пока как на мой взгляд там будут работать достойные и понимающие.Немножко о моей проблеме.И ответ ЦПП.... В предоставленных Вами отчетах среднее значение пинга составляет 45мс с процентом потерь пакетов менее 0,1%, что является приемлемым качеством для игры. Но ведь видно на лицо что три хопа имеют явную проблему.Мой провайдер ссылается на WG Показать содержимое
Mebius_lW: Приветствую! Аналогичный случай вашему описан в этой статье, также обновите драйвера
для своей видеокарты и выполните чистую загрузку Windows. Ваш компьютер
ниже минимальных требований по этому от части проблемы с
рассинхронизацией могут быть из-за этого.
Тема: «Тройка». Сокрушительный калибр
Ссылка на сообщение: #5593045
Ссылка на сообщение: #5593045
LeopoldBloom: В сегодняшнем выпуске рубрики «Тройка» — сразу две номинации:
«Сокрушительный удар» и «Основной калибр». Главные герои программы
на личном примере продемонстрируют, как использовать все
возможности корабля. Давайте посмотрим, как смертельно удивлять
команду противника! Понравилась рубрика? Подпишись на наш
канал, чтобы не пропустить новые эпизоды!
Как
прислать реплей на конкурс? Для того чтобы попасть в нашу передачу,
мало добиться выдающихся результатов, нужно ещё и поделиться ими.
Залогиньтесь на сайте https://replayswows.ru,
используя свои учётные данные Wargaming-аккаунта, нажмите кнопку
«Загрузить реплей» и делитесь игровыми историями! Один игрок может
присылать неограниченное количество реплеев. За каждый реплей,
попавший в выпуск, — отдельная награда!
Читать на портале
Как
прислать реплей на конкурс? Для того чтобы попасть в нашу передачу,
мало добиться выдающихся результатов, нужно ещё и поделиться ими.
Залогиньтесь на сайте https://replayswows.ru,
используя свои учётные данные Wargaming-аккаунта, нажмите кнопку
«Загрузить реплей» и делитесь игровыми историями! Один игрок может
присылать неограниченное количество реплеев. За каждый реплей,
попавший в выпуск, — отдельная награда!Читать на портале
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #5593461
GreyBear (20 Май 2019 - 15:17): именно таких, как на картинке?
Ссылка на сообщение: #5593461
GreyBear (20 Май 2019 - 15:17): именно таких, как на картинке?
deadmansgamble: После таких, я бы, наверное сделал бы новую ветку кораблей за один
рабочий день.
Не важно, что я не занимаюсь
этим лично.)
Реклама | Adv















