Developers posts on forum
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Subject: A public thanks to one the NA Servers best staff members, ever!
Link on message: #12317758
HOTA_CHATON, on Nov 20 2019 - 15:14, said: I know, I know, this is a surprise but, it is true. It's none
other than KRZYBoop. This man, as busy, and involved with
this game & community as he is took the time to contact me and
attempt to help me better understand a ruling that support had
made. It centered around this post: http://forum.worldof...at-this-stuff/ a light hearted
jab at a problem I had encountered and wanted a fix for. This
man took time to contact me and conducted a thorough investigation,
on his own and explained what happened to help me better understand
the whole thing. I want to take this time to thank him for
doing that, even though it was not asked for, nor did he have to do
this but, out his own selflessness took the time to do it. I
personally appreciate him and want to publicly thank him for
his actions. KRZYBoop: Thanks for doing what you did, I
really appreciate it.
Link on message: #12317758
HOTA_CHATON, on Nov 20 2019 - 15:14, said: I know, I know, this is a surprise but, it is true. It's none
other than KRZYBoop. This man, as busy, and involved with
this game & community as he is took the time to contact me and
attempt to help me better understand a ruling that support had
made. It centered around this post: http://forum.worldof...at-this-stuff/ a light hearted
jab at a problem I had encountered and wanted a fix for. This
man took time to contact me and conducted a thorough investigation,
on his own and explained what happened to help me better understand
the whole thing. I want to take this time to thank him for
doing that, even though it was not asked for, nor did he have to do
this but, out his own selflessness took the time to do it. I
personally appreciate him and want to publicly thank him for
his actions. KRZYBoop: Thanks for doing what you did, I
really appreciate it.KRZYBooP: Thank you very much for the kind words. It is very
appreciated, and makes my heart smile
.
Subject: The TragicLoss Tank Talent Show!
Link on message: #12317466
Link on message: #12317466
TragicLoss: Tonight's Winners: Boosters, 1 day premium
TheMadDragon
https://www.twitch.tv/crixmann Double Boosters
zzTrB
https://www.twitch.tv/irish_dreamz Boosters
TheMadDragon
https://www.twitch.tv/dierin_ Boosters
k___
https://www.twitch.tv/mountain_man Boosters
Party_whale
https://www.twitch.tv/green_v1per Boosters
X_Lycanroc
https://www.twitch.tv/thed3vildog Double Boosters
Tanker017
https://www.twitch.tv/truvoodoo
TheMadDragon
https://www.twitch.tv/crixmann Double Boosters
zzTrB
https://www.twitch.tv/irish_dreamz Boosters
TheMadDragon
https://www.twitch.tv/dierin_ Boosters
k___
https://www.twitch.tv/mountain_man Boosters
Party_whale
https://www.twitch.tv/green_v1per Boosters
X_Lycanroc
https://www.twitch.tv/thed3vildog Double Boosters
Tanker017
https://www.twitch.tv/truvoodoo
Subject: Propuesta a WG para que deje de sacar tanques premium
Link on message: #12317442
Link on message: #12317442
Felipe6666Original: A mí me gustaría ver más cosas así, pero evidentemente desconozco
cómo funciona la estructura financiera para evaluar su viabilidad.
Pero, insisto, me gustaría mucho ver más estilos 3D, camuflajes
especiales o cosas por el estilo. ¡Saludos!
Subject: Algunas preguntas acerca de WoT
Link on message: #12317440
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 14:09, said: Ahora vallamos a lo que Felipe menciona. Por lo que me comentas
todos estos cambios son para favorecer la jugabilidad de los
players. A ver no podría ser una buena opción ofrecer mediante
encuestas ingame. O desde el mismo foro a ver que opina la gente de
estos próximos cambios, entiendo lo del derecho de privacidad al
aceptar cambios. Pero por ejemplo no puede ser una
solución que cuando los desarrolladores quieran modificar algo
primero que busquen una mas soluciones a ese problema y
plantearle a los jugadores para ver donde apunta la mayoría.
Por ejemplo en una encuesta : si para una solución hay tres
posibles. No estaría bueno consultar antes de actuar.
Un ejemplo mas concreto. . Tenemos pensado nerfear el
foch: Que opinan le vajamos daño. Le vajamos
armadura. Le vajamos velocidad.
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 14:25, said: No estaría bueno Felipe tener una justificación de los que jugamos
de que solución opina la gente que es mejor.? Porque no me
explica eso. Le doy otro ejemplo, tenemos pensado
modificar tres balas por x motivos. Podemos o
modificar pentración de la bala de tipo penetrante. En x
milímetros. O se puede bajar el daño de la explosiva en x
puntos. O aumentar la velocidad. Por decir. Si
usted no esta de acuerdo con ninguna de estas opciones : Deje un
comentario de lo mejor que le pareceria cambiar. De
esta manera ya no habría tantas discusiones por x problemas. Si
usted justifica que los que juegan opinaron eso entonces usted
puede dar un buen testimonio que no fue su culpa ni la de lo
desarrolladores.
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 21:41, said: Es que es verdad Bushido la gente que postea aquí no se da cuenta
de la realidad de las cosas, les dan migajas y responden con su
voto. Ha el tonto habla esto y lo otro, y por detrás les están
manoseando los tanques, los créditos y por supuesto se creen todas
las mentiras que le proponen. Pero bueno pasa también aquí en
Argentina los políticos prometen ganan sus votos y después son el
desprecio mientras le venden pescado a la muchedumbre. Mientras que
los ricos se llenan los bolsillos.
Link on message: #12317440
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 14:09, said: Ahora vallamos a lo que Felipe menciona. Por lo que me comentas
todos estos cambios son para favorecer la jugabilidad de los
players. A ver no podría ser una buena opción ofrecer mediante
encuestas ingame. O desde el mismo foro a ver que opina la gente de
estos próximos cambios, entiendo lo del derecho de privacidad al
aceptar cambios. Pero por ejemplo no puede ser una
solución que cuando los desarrolladores quieran modificar algo
primero que busquen una mas soluciones a ese problema y
plantearle a los jugadores para ver donde apunta la mayoría.
Por ejemplo en una encuesta : si para una solución hay tres
posibles. No estaría bueno consultar antes de actuar.
Un ejemplo mas concreto. . Tenemos pensado nerfear el
foch: Que opinan le vajamos daño. Le vajamos
armadura. Le vajamos velocidad. Felipe6666Original: Es precisamente lo que hacemos aquí (entre otros espacios; también usamos
encuestas, pero no para cosas tan específicas, sino más
generales).
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 14:25, said: No estaría bueno Felipe tener una justificación de los que jugamos
de que solución opina la gente que es mejor.? Porque no me
explica eso. Le doy otro ejemplo, tenemos pensado
modificar tres balas por x motivos. Podemos o
modificar pentración de la bala de tipo penetrante. En x
milímetros. O se puede bajar el daño de la explosiva en x
puntos. O aumentar la velocidad. Por decir. Si
usted no esta de acuerdo con ninguna de estas opciones : Deje un
comentario de lo mejor que le pareceria cambiar. De
esta manera ya no habría tantas discusiones por x problemas. Si
usted justifica que los que juegan opinaron eso entonces usted
puede dar un buen testimonio que no fue su culpa ni la de lo
desarrolladores. Felipe6666Original: Creo haberlo explicado en ocasiones anteriores, pero no hay
problema en repetirlo: las opiniones/sugerencias de la comunidad
son una de las dos patas fundamentales para hacer cambios, la otra
son los datos duros, y ambas tienen que coincidir en algo, pero no
para que hagamos algo o no, haremos algo definitivamente, sino para
determinar la velocidad en que lo hacemos. De la última encuesta
sobre los mapas más preferidos, por ejemplo, muchos de ellos son
bloqueados con la nueva funcionalidad. Entonces, ¿hay un problema
con dichos mapas? Definitivamente, pero identificar dónde está el
problema cuando muchos de los que bloquean dichos mapas dicen que
son sus mapas preferidos lleva más tiempo. Y eso es un ejemplo de
cientos de cómo las posturas y lo que verdaderamente se hace en el
juego son contradictorias. Por cierto, siguiendo tu ejemplo,
no podrías haber puesto uno mejor. Cuando anunciamos el cambio
inicial a los proyectiles especiales, nos bombardearon a críticas
negativas, entonces dimos vuelta el concepto totalmente. Cuando
anunciamos el cambio a las explosivas, lo mismo, y ahora vamos por
la cuarta prueba de ese cambio puntual dentro del especto gigante
que es la munición. De hecho, incentivamos no solo a que participen
de las pruebas, sino a que dejen sus comentarios al respecto,
jueguen o no.
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 21:41, said: Es que es verdad Bushido la gente que postea aquí no se da cuenta
de la realidad de las cosas, les dan migajas y responden con su
voto. Ha el tonto habla esto y lo otro, y por detrás les están
manoseando los tanques, los créditos y por supuesto se creen todas
las mentiras que le proponen. Pero bueno pasa también aquí en
Argentina los políticos prometen ganan sus votos y después son el
desprecio mientras le venden pescado a la muchedumbre. Mientras que
los ricos se llenan los bolsillos. Felipe6666Original: Si partes de la base de todo lo que digo o pueda decir es
mentira, no sé qué estamos debatiendo entonces, porque
sencillamente no puede haber debate en dichas condiciones. Ojo, lo
digo con la mejor onda del mundo, no quiero que se
malinterprete: me parece completamente válido desconfiar o
desestimar lo que diga el otro, sencillamente porque es una forma
de opinión también. ¡Saludos!
Subject: The TragicLoss Tank Talent Show!
Link on message: #12317346
Link on message: #12317346
TragicLoss: Starting in 10 minutes https://www.twitch.tv/worldoftanksna
Subject: A public thanks to one the NA Servers best staff members, ever!
Link on message: #12317179
Link on message: #12317179
DomoSapien: Thanks for giving Krzy a shout-out! I'll send this his way to make
sure he sees it 
Krzyboop is the hero this forum needs
Krzyboop is the hero this forum needs
Subject: Obj 705A On Track
Link on message: #12317144
churchill50, on Nov 20 2019 - 15:02, said: Why would you change On-Tracks to 10k base xp? I don't understand
this. Just leave them at 25k xp. That's how it's been for forever.
It's a good system. Base xp is so much more painful to deal with,
since you can't use premium time and boosters to increase it.
Buttknuckle, on Nov 20 2019 - 14:55, said: Oh, there is a code. You just cant get it directly from here. You
have to click the link to the article and then click the link to
the code.
Link on message: #12317144
churchill50, on Nov 20 2019 - 15:02, said: Why would you change On-Tracks to 10k base xp? I don't understand
this. Just leave them at 25k xp. That's how it's been for forever.
It's a good system. Base xp is so much more painful to deal with,
since you can't use premium time and boosters to increase it.DomoSapien: Good question! I'll ask if there was a reason behind the change.
Buttknuckle, on Nov 20 2019 - 14:55, said: Oh, there is a code. You just cant get it directly from here. You
have to click the link to the article and then click the link to
the code.DomoSapien: Yeah unfortunately there's still a code involved, if you want to
receive the missions. The tech tree discounts are active regardless
though, for what it's worth!
Subject: Obj 705A On Track
Link on message: #12317116
Link on message: #12317116
DomoSapien: Tankers, the Obj 705A On Track starts today! You know the
drill, complete missions in vehicles up the Obj 705A line,
enjoy discounts on Tech Tree vehicles in the line and accelerate
your grind up the Obj 705A line.'
We've also got a slick Desktop Wallpaper featuring the 705A for you to sport on your PC if you're so inclined.
To check all of this out, head over to our news portal. *psst!* Hey! What are you still doing here?This isn't the wallpaper, go check out the article!
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Subject: KRZYBoop's Used Tank Emporium: SU-130PM
Link on message: #12316898
Link on message: #12316898
KRZYBooP: Howdy Boom Jockies! Now available on my lot of the best Used
tanks from now (20Nov) Until 27Nov is the Russian Low rider
SU-130PM. Act now and get some wallpapers for free! (while supplies
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Subject: Algunas preguntas acerca de WoT
Link on message: #12316859
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 09:31, said: Ok, osea que en Latam somos los únicos ignorantes que nos
quejamos. Que pasa con los administradores de los otros foros no se
organizan para dar una solución. Digo.
Link on message: #12316859
Biig_Daddy, on Nov 20 2019 - 09:31, said: Ok, osea que en Latam somos los únicos ignorantes que nos
quejamos. Que pasa con los administradores de los otros foros no se
organizan para dar una solución. Digo. Felipe6666Original: Lo hacemos, por eso se anuncian rebalances, por eso las
pruebas para cambiar el concepto de la munición en sí, por eso las
Batallas Clasificatorias no tienen nada que ver con lo que eran al
principio, por eso las regulaciones de Línea del Frente han ido
cambiando, por eso se construyen prioridades y se descatan otras, y
así continuamente. ¡Saludos!
Subject: Algunas preguntas acerca de WoT
Link on message: #12316647
Biig_Daddy, on Nov 19 2019 - 22:30, said: Esta bastante buena la cuenta, no entiendo la razón por la
cual no la usas ?. Si en teoría al entrar a cualquier clan
solamente te pone el nick de clan. Osea por lo visto tienes
bastante tiempo jugando , son + de 30k en la primera. Entonces los
informes que en teoría compilas, por que no te dan bola. Como
jugador con exp. que tienes no hallan algo que no este bien en los
supuestos informes. Lo que hablas del servidor que aguanta
mas de 20k por lo visto no es así. Como comenta colmillo.
Igual me vuele que esa cuenta de 30 mil y pico de batallas no son
tuya , pero es mi razón. Mm raro que este tirada con tierra. Y lo
otro ya que por lo visto tienes mucho tiempo de juego por que
siempre defiendes a WG te delatan los mismos comentarios en el
foro. Mm nose por que me vuele circo todo esto.
Link on message: #12316647
Biig_Daddy, on Nov 19 2019 - 22:30, said: Esta bastante buena la cuenta, no entiendo la razón por la
cual no la usas ?. Si en teoría al entrar a cualquier clan
solamente te pone el nick de clan. Osea por lo visto tienes
bastante tiempo jugando , son + de 30k en la primera. Entonces los
informes que en teoría compilas, por que no te dan bola. Como
jugador con exp. que tienes no hallan algo que no este bien en los
supuestos informes. Lo que hablas del servidor que aguanta
mas de 20k por lo visto no es así. Como comenta colmillo.
Igual me vuele que esa cuenta de 30 mil y pico de batallas no son
tuya , pero es mi razón. Mm raro que este tirada con tierra. Y lo
otro ya que por lo visto tienes mucho tiempo de juego por que
siempre defiendes a WG te delatan los mismos comentarios en el
foro. Mm nose por que me vuele circo todo esto.Felipe6666Original: Sueños de violetita frustrado supongo... Tenía la opción de
usar mi cuenta original al unirme a la empresa, pero quise darme
una oportunidad para jugar de nuevo y no cometer errores que en el
pasado cometí. Evidentemente no me sirvió de nada (y no aprendí
más) porque tengo casi las mismas stats
Sobre los informes, no soy el
único que reporto, y WoT no está presente en LATAM solamente, así
que las decisiones se toman en base a un espectro muchísimo más
grande. Respecto de mis comentarios, son los gajes del
oficio. ¡Saludos!
Subject: Algunas preguntas acerca de WoT
Link on message: #12316516
Biig_Daddy, on Nov 19 2019 - 15:16, said: 1. Una razón muy simple o es por que el juego no soporta +
de 20k de jugadores. O serás como tu dices hay na servicio donde
existen "millones" de usuarios registrados y que ni un 10% de
ellos se presentan. No parece raro. 2. Mmm que raro que
los rusos son los creadores del juego, y no me aparenta que
los mods justamente de las paginas rusas no sea un buen
incentivo de negocio que mueva bastante dinero. En todo caso
es mi palabra contra la de WG. 3. Bueno entonces si saben
que nerfear un tanque y es perjudicial para el jugador, teniendo la
experiencia por que esto viene siendo constante (los tiers
X nerfeados). Donde esta la supuesta razón de mantener al
jugador contento, vos pensas que nerfear un tanque es un objeto de
mejora para el player medio. Si pensas esto estas muy equivocado.
La solución es muy fácil prueben bien los tanques (cosa que ni les
importa). O No será que nerfean los tanques como un método de
negocio. Ah..... 4. No te parece que es mas tentador tener
un tanque con un millon de stats superior al resto para
desbloquearlo lo mas rápido posible (aplicando oro y exp. libre)
"se traduce en plata para WG" y despues lo nerfean. Mientras que
los premiums no son tocados debidos a que es un producto nítido
comprado y si les pueden hacer problemas los jugadores por que
nerfean un producto pagado. Ahora entonces me dices que han
cambiado las políticas y pueden ser nerfeados ? 5. Por lo
visto no te tienen mucha confianza los programadores, si ellos se
pusieran a leer la cantidad de cosas que plantean los
jugadores se darán cuenta que hay algo que no viene bien.
Mirando solo las estadísticas que hay en internet suma la cantidad
de jugadores que simplemente dejan de jugar. Y por los caprichos de
WG que no saben como hacer una buena política
pierden potenciales clientes. Pero bueno no es de mi interés
meterme en eso. 6. Aquí le doy la razón a
WG, lo único bueno es tener un juego gratis y pagar si queres algo.
Aunque me animaría a dejarlo de jugar si aparece otro con esta
misma condiciones. Y no creo que sea solamente mi percepción
personal, hay gran cantidad de jugadores que están en desacuerdo
por alguna cuestión o por otra y eso se nota cuando plantean
las quejas en el foro. Y no son quejas técnicas son sin dudas
muchas veces del tema in-game y tienen muy buenos fundamentos. Lo
otro es que y aunque no te guste tu tendencia a defender
constantemente las malas practicas de WG, y esto es así por
que recibes un buen sueldo. Si fuera un defensor neto del juego o
un super adicto como demuestras constantemente tu aflicción a
WG si fuera asì tendrías al menos unos 30 k de
batallas. Por lo menos el 90% de los jugadores que tienen
estas condiciones actúan en defensa del juego por que aman lo que
juegan aunque lo tuyo no sea así y eso que
tienes mas de 4 años en WG. A ver puedes jugar poco y no esta
mal puede que tengas obligaciones y estas en lo correcto. Pero
convengamos que mucho discurso y mucho interés hay en
el medio.
Link on message: #12316516
Biig_Daddy, on Nov 19 2019 - 15:16, said: 1. Una razón muy simple o es por que el juego no soporta +
de 20k de jugadores. O serás como tu dices hay na servicio donde
existen "millones" de usuarios registrados y que ni un 10% de
ellos se presentan. No parece raro. 2. Mmm que raro que
los rusos son los creadores del juego, y no me aparenta que
los mods justamente de las paginas rusas no sea un buen
incentivo de negocio que mueva bastante dinero. En todo caso
es mi palabra contra la de WG. 3. Bueno entonces si saben
que nerfear un tanque y es perjudicial para el jugador, teniendo la
experiencia por que esto viene siendo constante (los tiers
X nerfeados). Donde esta la supuesta razón de mantener al
jugador contento, vos pensas que nerfear un tanque es un objeto de
mejora para el player medio. Si pensas esto estas muy equivocado.
La solución es muy fácil prueben bien los tanques (cosa que ni les
importa). O No será que nerfean los tanques como un método de
negocio. Ah..... 4. No te parece que es mas tentador tener
un tanque con un millon de stats superior al resto para
desbloquearlo lo mas rápido posible (aplicando oro y exp. libre)
"se traduce en plata para WG" y despues lo nerfean. Mientras que
los premiums no son tocados debidos a que es un producto nítido
comprado y si les pueden hacer problemas los jugadores por que
nerfean un producto pagado. Ahora entonces me dices que han
cambiado las políticas y pueden ser nerfeados ? 5. Por lo
visto no te tienen mucha confianza los programadores, si ellos se
pusieran a leer la cantidad de cosas que plantean los
jugadores se darán cuenta que hay algo que no viene bien.
Mirando solo las estadísticas que hay en internet suma la cantidad
de jugadores que simplemente dejan de jugar. Y por los caprichos de
WG que no saben como hacer una buena política
pierden potenciales clientes. Pero bueno no es de mi interés
meterme en eso. 6. Aquí le doy la razón a
WG, lo único bueno es tener un juego gratis y pagar si queres algo.
Aunque me animaría a dejarlo de jugar si aparece otro con esta
misma condiciones. Y no creo que sea solamente mi percepción
personal, hay gran cantidad de jugadores que están en desacuerdo
por alguna cuestión o por otra y eso se nota cuando plantean
las quejas en el foro. Y no son quejas técnicas son sin dudas
muchas veces del tema in-game y tienen muy buenos fundamentos. Lo
otro es que y aunque no te guste tu tendencia a defender
constantemente las malas practicas de WG, y esto es así por
que recibes un buen sueldo. Si fuera un defensor neto del juego o
un super adicto como demuestras constantemente tu aflicción a
WG si fuera asì tendrías al menos unos 30 k de
batallas. Por lo menos el 90% de los jugadores que tienen
estas condiciones actúan en defensa del juego por que aman lo que
juegan aunque lo tuyo no sea así y eso que
tienes mas de 4 años en WG. A ver puedes jugar poco y no esta
mal puede que tengas obligaciones y estas en lo correcto. Pero
convengamos que mucho discurso y mucho interés hay en
el medio. Felipe6666Original: El servidor está preparado (al menos en teoría) para soportar
mucho más que 20K de jugadores contectados en simultáneo. Entiendo
que ha habido ciertos problemas de conexión o avisos precautorios
para algunos jugadores con el servidor NA, pero estamos
investigando desde entonces. Entiendo a lo que apuntás, pero de
descubrirse algo así, el responsable sería despedido de inmediato
como hemos hecho en otras situaciones de infligir las propias
normas del juego (es de público conocimiento que hemos despedido
empleados por usar mods ilegales en el pasado, por ejemplo). Que la
mayoría de las páginas sean rusas (o de habla rusa) habla de más
que nada de la popularidad del juego por esos pagos. Si el juego
fuera, no sé, estadounidense, otra será la historia. No es lo que
dije, todo se hace por razones de balance (entre otras). De hecho,
desde tu punto de vista, es muy probable que un jugador disconforme
porque le modificaron su vehículo favorito deje de jugar o,
como mínimo, de invertir en el juego, por lo que no hay una
ganancia neta desde ningún punto de vista en algo así. Es un
fenómeno que ocurre con cualquier vehículo nuevo
prácticamente, esté OP o no (sobre todo si se trata de algo
icónico o algo que los jugadores esperaban desde hace mucho). Cada
vez que hay vehículos investigables nuevos hay virtualmente una
invasión de ellos o de los precedentes que llevan a ellos (fenómeno
de leveleo). Hay excepciones, claro, como con los tanques ligeros
británicos, que no generaron un gran actractivo, pero sí sucedió
con los polacos, los italianos, los tanques medianos suecos y los
vehículos con ruedas franceses (el caso más obvio). De esos casos,
los polacos y los italianos son tanques muy buenos y disfrutables,
pero solo pueden ser OP en buenas manos (como sucede con casi
cualquier tanque), y es una de las razones por la que no han
sufrido alteración alguna hasta ahora. Y sí, es técnicamente
posible, pero, de nuevo, es improbable hacerlo excepto que esté
demasiado bien fundamentado (se me ocurren algunos ejemplos, pero
no me compete decidir sobre ello). No tiene nada que ver con la
confianza porque nuestra función no es formar un lazo de amistad
con los programadores, sino compilar en informes todo lo que vemos,
y déjame decirte que todos mis informes incluyen la mirada negativa
de todo lo que hacemos o dejamos de hacer. Eso, junto con lo que se
observa en comportamientos y estadísticas, es lo que moviliza los
pasos siguientes. Por empezar, no sé por qué supones que
recibo un buen sueldo. Honestamente, no debería contestar a eso,
pero si tienes interés, puedes ver lo que se cobra por mi
cargo en cualquier página comparativa de salarios. Y no estoy de
acuerdo con todo lo que se hace en WG (creo que fui claro en mi
respuesta anterior sobre ese punto). Y ya que quieres traer a
colación mi fanatismo por el juego, aquí tienes la cuenta que dejé de utilizar cuando
me uní a la empresa y comencé a usar esta. No me parece que 36K
de batallas combinadas sea poca cosa, pero tú dime. Tampoco sé de
dónde sacaste que llevo 4 años en la empresa si apenas llevo 1 año
y 8 meses, pero bueno, confusión quizás. No soy un violeta ni mucho
menos, pero creo que tengo cierta autoridad como jugador (no como
representante de la empresa) para opinar del juego que juego desde
el 2011 sin interrupciones. ¡Saludos!
Subject: Autumn 2019 Ranked Battles Season Feedback Request
Link on message: #12316370
cloudwalkr, on Nov 19 2019 - 14:23, said: I'm past that one. This is literally a drop down menu
that is not showing any answers.
Link on message: #12316370
cloudwalkr, on Nov 19 2019 - 14:23, said: I'm past that one. This is literally a drop down menu
that is not showing any answers. DomoSapien: Looks all good on my end, haven't seen any other players
having issues with the same question. I'd try clearing your cache,
cookies, browser, and disabling browser extensions temporarily.
If that doesn't do the trick, I believe it should work pretty well on mobile as well (And doesn't have my edgy red-on-black font so your eyes won't bleed)
If that doesn't do the trick, I believe it should work pretty well on mobile as well (And doesn't have my edgy red-on-black font so your eyes won't bleed)

Subject: NA server broken
Link on message: #12316321
Link on message: #12316321
DomoSapien: If you're playing 40 battles a day and losing 30 of them, chances
are your psychology is part of your downfall. If I go on a bad
losing streak, I get tilted and make mistakes while trying to
actively do better. It's sort of a vicious cycle, sometimes you
need to just take a break. I've been hovering between 49.5% and
49.9% winrate for well over a year now so I can definitely relate
to some of that frustration.
Subject: Autumn 2019 Ranked Battles Season Feedback Request
Link on message: #12316221
Link on message: #12316221
DomoSapien: Tankers, I'm working on a feedback report for the Autumn
2019 Ranked season, and one of my goals is to provide our dev team
with meaningful quantitative data to go with my NA sentiment
report.
I've compiled a survey to hopefully get a better understanding of which aspects of ranked battles are the most important to the NA community. The survey is about 10 pages long, but I promise you it's relatively quick and painless. Providing your player profile is optional, but I included this question because I will be giving away WG Fest 2019 styles to 3 randomly-selected survey respondents.
If you don't include a link to your profile, you won't be eligible for the WG Fest 2019 Style giveaway.
CLICK ME TO TAKE THE SURVEY As always, please feel free to leave additional feedback below. The more data we gather, the more impactful our feedback will be.
I've compiled a survey to hopefully get a better understanding of which aspects of ranked battles are the most important to the NA community. The survey is about 10 pages long, but I promise you it's relatively quick and painless. Providing your player profile is optional, but I included this question because I will be giving away WG Fest 2019 styles to 3 randomly-selected survey respondents.
If you don't include a link to your profile, you won't be eligible for the WG Fest 2019 Style giveaway.
CLICK ME TO TAKE THE SURVEY As always, please feel free to leave additional feedback below. The more data we gather, the more impactful our feedback will be.
Subject: El juego y la mediocridad en que esta cayendo
Link on message: #12316167
Colmillo206, on Nov 18 2019 - 16:55, said:
No es que piense que pagar te da un mejor rng, pero... se sabe de muchos otros juegos que por ejemplo, hace que las personas que no pagan se enfrenten a personas que si pagan para estimular las compras, tambien se sabe de juegos que aplican handicaps para favorecer a jugadores que vienen perdiendo mucho, o handicaps para incetivar que jueguen mas a aquellos que juegan poco (casualmente el promedio de los tops en WoT juega poco, que tiene muchas explicaciones, pero como dije, es una casualidad). Lo digo porque yo he pagado, y el unico beneficio que he tenido es la facilidad para investigar lineas y usar equipamientos y municion premium (tampoco creo que sea pay2win, sino pay2play como expongo en un post reciente). Pero, si en otros juegos pasa, la duda se genera sola de forma espontanea cuando suceden partidas donde uno mismo no pega un tiro, y la mitad del equipo parece que tampoco. O cuando despues de un par de dias de no jugar, entra al juego y tiene una racha de victorias con unos daños records (me ha pasado)... sera que no jugar un tiempo mejora las habilidades? pero eso iria en contra de lo que dices sobre gente que se preocupa por aprender y juegan mucho (dicho sea de paso, que pasa con esas personas con menos de 3500 de PP, wn8 de 400 y con mas de 125mil batallas?). Es evidente que jugar mucho no es parte del exito. Tambien me ha pasado que jugar en horarios no pico, tengo mejores partidas que en las horas punta. Las herramientas que da wot para estadisticas de los jugadores no brinda suficiente informacion, seria interesante por der ver cosas como cuan amenudo un jugador hace traqueos, ammoracks, incendia, rompe motores, hace daños criticos, etc. O por ejemplo, que automaticamente el juego subiera a algun lugar publico, las mejores partidas de los jugadores, cuando consiguen muchas medallas importantes, o hacen un numero importante de kills o daño. Mientras mas "open" es una comunidad, mas facil es detectar fallos en los sistemas... (lease mods ilegales), o en su defecto, valorar lo bien que juegan los jugadores tops y aprender de ellos. Y tambien seria interesante que utilizaran un sistema de puntuacion mas efectivo, porque no me parece correcto que un jugador como el que mencione, vs otro tiene 3000 batallas y cuyo wn8 esta cerca a 800 tenga una menor PP solo porque no tiene tantas batallas.
Link on message: #12316167
Colmillo206, on Nov 18 2019 - 16:55, said: No es que piense que pagar te da un mejor rng, pero... se sabe de muchos otros juegos que por ejemplo, hace que las personas que no pagan se enfrenten a personas que si pagan para estimular las compras, tambien se sabe de juegos que aplican handicaps para favorecer a jugadores que vienen perdiendo mucho, o handicaps para incetivar que jueguen mas a aquellos que juegan poco (casualmente el promedio de los tops en WoT juega poco, que tiene muchas explicaciones, pero como dije, es una casualidad). Lo digo porque yo he pagado, y el unico beneficio que he tenido es la facilidad para investigar lineas y usar equipamientos y municion premium (tampoco creo que sea pay2win, sino pay2play como expongo en un post reciente). Pero, si en otros juegos pasa, la duda se genera sola de forma espontanea cuando suceden partidas donde uno mismo no pega un tiro, y la mitad del equipo parece que tampoco. O cuando despues de un par de dias de no jugar, entra al juego y tiene una racha de victorias con unos daños records (me ha pasado)... sera que no jugar un tiempo mejora las habilidades? pero eso iria en contra de lo que dices sobre gente que se preocupa por aprender y juegan mucho (dicho sea de paso, que pasa con esas personas con menos de 3500 de PP, wn8 de 400 y con mas de 125mil batallas?). Es evidente que jugar mucho no es parte del exito. Tambien me ha pasado que jugar en horarios no pico, tengo mejores partidas que en las horas punta. Las herramientas que da wot para estadisticas de los jugadores no brinda suficiente informacion, seria interesante por der ver cosas como cuan amenudo un jugador hace traqueos, ammoracks, incendia, rompe motores, hace daños criticos, etc. O por ejemplo, que automaticamente el juego subiera a algun lugar publico, las mejores partidas de los jugadores, cuando consiguen muchas medallas importantes, o hacen un numero importante de kills o daño. Mientras mas "open" es una comunidad, mas facil es detectar fallos en los sistemas... (lease mods ilegales), o en su defecto, valorar lo bien que juegan los jugadores tops y aprender de ellos. Y tambien seria interesante que utilizaran un sistema de puntuacion mas efectivo, porque no me parece correcto que un jugador como el que mencione, vs otro tiene 3000 batallas y cuyo wn8 esta cerca a 800 tenga una menor PP solo porque no tiene tantas batallas.
Felipe6666Original: Y es completamente entendible que surjan esos pensamientos,
sobre todo con experiencias en otros juegos que sustentan la
teoría, pero no es nada más alejado de la realidad. Me intriga lo
de saber cómo un sistema automático que suba las mejores partidas
para que sean públicas ayudaría a detectar modificaciones
ilegales. ¡Saludos!
Subject: Es WoT es Pay2Play? Análisis, Crítica y Sugerencia
Link on message: #12316155
Link on message: #12316155
Felipe6666Original: Antes que nada, aprecio enormemente tu opinión, probablemente
porque también coincido plenamente en que en la gran mayoría de los
casos se asocia a WoT con un concepto erróneo, cuando el problema
principal puede que esté en otro lado como señalas en tu
publicación. Comparativamente hablando, a medida que pasaron los
años las posibilidades de obtener créditos, oro o Cuenta Premium se
han incrementado, ya sea mediante eventos, concursos, especiales,
modos de juego, etc., pero también hay que decir que aumentaron las
cosas en las que invertir. Esto se reduce a grandes rasgos en una
necesidad de revisar la economía del juego de forma integral, cosa
que comparto también. Y ya que lo mencionas, yo creo que la
experiencia de juego para un nuevo jugador es más sencilla en
términos de beneficios y posibilidades en comparación a cuando el
juego comenzó, pero no tan así en términos de mecánicas: WoT sigue
siendo un juego complicado de entender en su totalidad (creo que
todos descubrimos cosas nuevas todos los días) y allí radica uno de
los mayores "problemas". Y siempre los eventos de Navidad y
Año Nuevo han sido favorables para los jugadores (con cada versión
se incorporan más cosas), sea que inviertan o no en el juego.
Progresivamente, estos eventos dan bonificaciones de batalla,
tripulantes, descuentos en vehículos regulares, artículos varios,
etc. Eso sumado a las recompensas anuales en base a años de juego
dan beneficios más que significativos para progresar en el juego
sin tener que invertir dinero. ¡Saludos!
Subject: Algunas preguntas acerca de WoT
Link on message: #12316138
Biig_Daddy, on Nov 16 2019 - 01:07, said: Sobre el juego : - Para que tener tantos usuarios
"registrados" ?? si al final nunca hay más de 20 k por server.
- Te has preguntado por que cuando Googleas "comprar mods
para WoT" aparecen miles de páginas rusas con propuestas de venta
de MODs ilegales ? - Te has preguntado por que sacan
los tanques si lo van a nerfear ? ¿ Ósea te rompes el lomo
laburando para conseguir tu trofeo y después sos parte del vehículo
destruido? - ¿Por qué crees que los tanques premiums no los
nerfean ? Acerca del Foro (algunas preguntas y
recomendaciones) : - No malgastes tu tiempo : Si
vienes a proponer algo para mejorar en el juego. La respuesta mas
concreta es que este tiene garantizado un futuro muy bello.
"American Dreams", este juego tiene todo y nada lo supera. -
Preguntas como ¿ Existe otro juego de tanques gratuito multijugador
? ¿ En competencia de WoT ? Para comparar ventajas y desventajas
entre uno y otro. O estamos inversos a este nomas ? -
Te habrás dado cuenta si tienes un dedo de frente:
Que hay un disminución drástica de jugadores y posteadores
(día tras día) ¿ Qué piensas entonces que es lo que
ocurre ? - ¿ Te has planteado además del palabrerío del hilo
? si se ha hecho alguna mejora acerca de lo que viven
pidiendo los jugadores o simplemente son condiciones ignoradas
¿ Los desarrolladores están trabajando gratamente para beneficiar a
la comunidad ? Una conclusión ordinaria:
Me acuerdo hasta hace un tiempo atrás (hablamos de unos 4 a
6 años atrás) en que WoT, era un producto que valía la pena
invertir. Sin embargo el mismo se ha quedado con pocas ideas en el
transcurso del tiempo, no solamente para hallar soluciones in-game
sino también para responder dignamente a los usuarios en sus
foros. Siempre las respuestas serán OK señor tiene razón, pero todo
lo que se le puede plantear queda en la nada o a sus beneficios
económicos. Ustedes mismos pueden analizar la disminución de
jugadores a través del tiempo y nos quieren enfrascar con
mentiras que no llegan a ninguna solución. Me he preguntado
entonces si vale la pena Consumir y Gastar en este Producto
? [?]
Link on message: #12316138
Biig_Daddy, on Nov 16 2019 - 01:07, said: Sobre el juego : - Para que tener tantos usuarios
"registrados" ?? si al final nunca hay más de 20 k por server.
- Te has preguntado por que cuando Googleas "comprar mods
para WoT" aparecen miles de páginas rusas con propuestas de venta
de MODs ilegales ? - Te has preguntado por que sacan
los tanques si lo van a nerfear ? ¿ Ósea te rompes el lomo
laburando para conseguir tu trofeo y después sos parte del vehículo
destruido? - ¿Por qué crees que los tanques premiums no los
nerfean ? Acerca del Foro (algunas preguntas y
recomendaciones) : - No malgastes tu tiempo : Si
vienes a proponer algo para mejorar en el juego. La respuesta mas
concreta es que este tiene garantizado un futuro muy bello.
"American Dreams", este juego tiene todo y nada lo supera. -
Preguntas como ¿ Existe otro juego de tanques gratuito multijugador
? ¿ En competencia de WoT ? Para comparar ventajas y desventajas
entre uno y otro. O estamos inversos a este nomas ? -
Te habrás dado cuenta si tienes un dedo de frente:
Que hay un disminución drástica de jugadores y posteadores
(día tras día) ¿ Qué piensas entonces que es lo que
ocurre ? - ¿ Te has planteado además del palabrerío del hilo
? si se ha hecho alguna mejora acerca de lo que viven
pidiendo los jugadores o simplemente son condiciones ignoradas
¿ Los desarrolladores están trabajando gratamente para beneficiar a
la comunidad ? Una conclusión ordinaria:
Me acuerdo hasta hace un tiempo atrás (hablamos de unos 4 a
6 años atrás) en que WoT, era un producto que valía la pena
invertir. Sin embargo el mismo se ha quedado con pocas ideas en el
transcurso del tiempo, no solamente para hallar soluciones in-game
sino también para responder dignamente a los usuarios en sus
foros. Siempre las respuestas serán OK señor tiene razón, pero todo
lo que se le puede plantear queda en la nada o a sus beneficios
económicos. Ustedes mismos pueden analizar la disminución de
jugadores a través del tiempo y nos quieren enfrascar con
mentiras que no llegan a ninguna solución. Me he preguntado
entonces si vale la pena Consumir y Gastar en este Producto
? [?] Felipe6666Original: No entendí bien la primera pregunta. Es decir, sí, hay muchos
más usuarios registrados que jugadores realmente jugando el juego,
pero creo que eso es un fenómeno que se da en cualquier servicio.
Todos nos hemos registrado en cientos de cosas para usar el
servicio una sola vez (o ni siquiera) y nunca usarlo nuevamente por
la razón que sea. Bueno, como en muchos juegos multijugador,
siempre aparecen terceros no autorizados para ofrecer servicios
ilegales, que en la mayoría de los casos resultan ser simplemente
una treta para robarle a alguien su dinero sin darle lo prometido
(o algo que supuestamente existe, como un generador de oro infinito
para el juego).\ No es que tengamos planos de nerfear vehículos tan
pronto como los introducimos, simplemente las condiciones de prueba
versus la del servidor real son diferentes, y eso siempre demanda
ajustes (positivos o negativos). También el ecosistema va cambiando
por las preferencias de los jugadores y por la adición de nuevo
contenido. Entiendo que muchos jugadores pueden ver esto (o mejor
dicho, lo ven así ) como haber perdido su tiempo en
desarrollar X cosa para que después la modifiquemos, pero la misma
razón por la que la desarrollaron puede ser la razón por la que la
modifiquemos. Para bien o para mal, el juego no es estático y los
cambios vienen marcados por un sinfín de cuestiones (los errores
propios también se incluyen). Originariamente, cuestiones legales.
Ahora podemos modificarlos, pero seguimos atrapados en la
disyuntiva de modificar algo por lo que se ha pagado, que ya no es
lo mismo al producto adquirido (extremadamente impopular, aunque
habría que analizar caso por caso y evaluar cómo compensar a los
jugadores si se hiciera algo así, como en el caso del Super
Pershing, aunque eso vino más bien derivado de una mejora gráfica
inevitable). No estoy muy seguro de ello, porque la definición de
un buen futuro depende de cada uno. Yo puedo pensar que el juego
estará mejor o no indistintamente de la posición que ocupe, pero
eso no necesariamente va a coincidir (es más, casi nunca va a
coincidir y está bien que así sea) con lo que otros jugadores ven a
futuro para el juego. Esto aplica también a las sugerencias
puntuales: puede ser excelente para mí, pero malo para quien me lee
o escucha. A eso hay que sumarle lo complejo que es el desarrollo
del juego y la composición de planes derivados. No es tan sencillo
como ir a la oficina de alguien y decir "Tengo esta idea, ¿por qué
no lo hacemos?" (ojalá fuera así, para ser honesto). Hay todo un
trabajo enorme involucrado tras bastidores para que llegue a sus
manos lo que juegan día a día. Sí, varios, aunque, en mi humilde
opinión, no con el mismo propósito que WoT. Sí, la temática puede
ser la misma (blindados de guerra), así que desde ese punto de
vista hay varios juegos "similares", pero no iguales. Es una
discusión recurrente la de "¿Es este otro juego de tanques mejor
que WoT?". Depende de lo que cada uno considere "mejor" o lo que
busque. Una cosa es decir "Este juego me atrapa mucho más porque es
más como un simulador, y eso es lo que a mí me gusta" y otra muy
distinta es decir "Este juego es mejor que WoT porque es más
simulador" cuando WoT nunca tuvo como propósito convertirse en uno
(como así tampoco el otro ser un arcade). Bueno, es sin lugar a
dudas algo para analizar, porque no es tan sencillo como reducir
todo a "Hay menos jugadores porque se toman malas decisiones" (que
las ha habido de parte de todos, no lo niego en lo absoluto), hay
más razones que afectan ese tipo de cosas como la edad del juego,
el recambio generacional de jugadores, la oferta en el mercado, la
dificultad, los gustos, y un largo etcétera. Cada una de esas cosas
forma parte de las razones, algunas de las cuales podemos corregir
porque son responsabilidad enteramente nuestra, y otras que son
variables externas a las que simplemente nos podemos acomodar.
Muchas, pero nunca alcanza o nuestra reacción frente a determinadas
cosas ha llegado de manera tardía (o al menos eso puede
percibirse). Puedo poner ejemplos, pero necesitaría más contexto en
la pregunta. Sobre invertir y consumir, eso queda en cada
uno, siempre lo he dicho. Eso sí puede reducirse a algo tan
sencillo como "¿Te gusta o no?". Luego podemos ponernos a analizar
las razones por las que te gusta o no el producto, cómo están
fundadas y tal, pero en la mayoría de los casos, tu percepción
original no cambiará, y no está mal que así sea porque es lo que
sientes. ¡Saludos!
Subject: Are they Serious? 900+ damage from HE round
Link on message: #12316124
1ST_AD_Abrams, on Nov 19 2019 - 06:28, said: Now I don't understand this. HE rounds are for arty and use
by tanks on tanks that have open turrets and/or supposedly to knock
out modules or crew. Tier VI M4A3E2 Tier VI KV2 The KV fired
one HE round and did over 900 points in damage, 1 shot - 1 kill,
with 86 penetration to the front of the M4A3E2. Sure the
Sherman is weak armor but this is the tank where they added what,
30mm + in the front. I have the highest researchable turret
for my tank. Now who in the world gave this a thumbs
up. I was even using Premium APCR on him, 2 shots to his side
flank at the tracks, no damage. How in the world did someone
wanted this tank to kill on first strikes or something? I
have been dealing with lopsided games for a whole week, talking
about where one team killed just 1 enemy tank and they killed all
of our tanks. Also putting up with +2 Tier differential
between my tank and the other team, sometimes where they team is
more than 50% +2 tiers, so t7 vs t9, t6 vs t7, even tier 4 vs t6
and so the premium round is really the only hope. Between
matchmaking, tier imbalances, performance and damage causing
potential and semi unrealistic spots to damage tanks, and of course
a boat load of backseat drivers/watching from the stands, this game
I have no idea how they still make money. There were listed
in a 2016 Computer Magazine as being 1 of the top 10 pure cash cows
and the model they had was in such a way that because they favor
their Premium (pay money to win) Tanks that after losing you will
finally try to buy your way to more power (would need to re-read
the article to confirm the last part of compelling you to spend
money to get a better edge over others). I am now
asking myself with all those problems how can i continue to
play. Well the really only vivid graphically tank warfare
game on the market today. Too bad they can't get the people
behind all the Jane's Combat Simulations (before that last title
they released which was awful) and build a better tank pvp/pve
game. Since this company obviously has no clue about the
disparities in the game. There are some very hostile words I
would say but don't to get banned plus I don't usually talk like
that anyways. However of all the games I have ever played,
from the Apple IIe to games made in 2019, where they apparently
focused on making money, having the best graphics and fumbled the
ball so badly on the other things they have to find ways to keep
you playing. I still think the only way to affect change is a
boycott of a day or two so we get their attention. Man I so
angry and frustrated over that 900+ HE round at tier 6.
Link on message: #12316124
1ST_AD_Abrams, on Nov 19 2019 - 06:28, said: Now I don't understand this. HE rounds are for arty and use
by tanks on tanks that have open turrets and/or supposedly to knock
out modules or crew. Tier VI M4A3E2 Tier VI KV2 The KV fired
one HE round and did over 900 points in damage, 1 shot - 1 kill,
with 86 penetration to the front of the M4A3E2. Sure the
Sherman is weak armor but this is the tank where they added what,
30mm + in the front. I have the highest researchable turret
for my tank. Now who in the world gave this a thumbs
up. I was even using Premium APCR on him, 2 shots to his side
flank at the tracks, no damage. How in the world did someone
wanted this tank to kill on first strikes or something? I
have been dealing with lopsided games for a whole week, talking
about where one team killed just 1 enemy tank and they killed all
of our tanks. Also putting up with +2 Tier differential
between my tank and the other team, sometimes where they team is
more than 50% +2 tiers, so t7 vs t9, t6 vs t7, even tier 4 vs t6
and so the premium round is really the only hope. Between
matchmaking, tier imbalances, performance and damage causing
potential and semi unrealistic spots to damage tanks, and of course
a boat load of backseat drivers/watching from the stands, this game
I have no idea how they still make money. There were listed
in a 2016 Computer Magazine as being 1 of the top 10 pure cash cows
and the model they had was in such a way that because they favor
their Premium (pay money to win) Tanks that after losing you will
finally try to buy your way to more power (would need to re-read
the article to confirm the last part of compelling you to spend
money to get a better edge over others). I am now
asking myself with all those problems how can i continue to
play. Well the really only vivid graphically tank warfare
game on the market today. Too bad they can't get the people
behind all the Jane's Combat Simulations (before that last title
they released which was awful) and build a better tank pvp/pve
game. Since this company obviously has no clue about the
disparities in the game. There are some very hostile words I
would say but don't to get banned plus I don't usually talk like
that anyways. However of all the games I have ever played,
from the Apple IIe to games made in 2019, where they apparently
focused on making money, having the best graphics and fumbled the
ball so badly on the other things they have to find ways to keep
you playing. I still think the only way to affect change is a
boycott of a day or two so we get their attention. Man I so
angry and frustrated over that 900+ HE round at tier 6. KRZYBooP: Some thoughts on your post about speaking your mind on our
forums. You don't get banned for criticizing our game. Our forum
wouldn't have any posts if we banned every WoT nay sayer, As long
as you don't use harsh profanity while pointing out flaws in the
game you are fine. For more information on this stuff it is in our
EULA. Now, our game is not aimed at being a simulator
and somethings are not 100% up to realism. Such as fixing a tank
track from inside a tank, or using a med kit on a dead crew member
which magically revives them. 900 Damage on a shot is a little
nuts, but there is a feature in our game where the damage lingers.
This means if you take 2 shots from two separate Tanks at the
same time the damage will be added together but in reality they are
split up. Now 900 is possible but its a really good hit and doesn't
happen very often due to how the Round actually deals
damage. To your point though yes HE is ridiculous at
times which is why the Type5 Heavy saw some nerfs recently, and
more importantly our Devs are trying to re-balance all the gold
rounds available in the game which is turning out to be kinda a
chore. MM is constantly being worked and the line up that you
described is pretty normal. Now MM doesn't look at player skill and
steam rolls can happen all the time, even with Unicum and Clan wars
they happen. Its part of a team shooter game dynamic where more
guns tend to mean you win easier. The difference is in our game not
every shot is the same and guaranteed to damage a tank. I am sure
you felt those BS shots that you wanted to land but drifted off and
bounced. It is pretty arguable about Premium tanks, some
are good and some are not so good. They used to be not as good as
tech tree tanks, but then the point was brought up to spending real
money on a tank with the only advantage being more credits/ exp/
crew training. As tech tree tanks got better it was harder for a
premium tank to receive the benefits if they can't do damage/ can't
block any shots/ are not that useful in battle. Perferred MM tanks
happened that only see one tier up, and when WG trying to buff them
so they could see MMing like all the other tanks our players
disagreed hardcore and they pulled the changes. Shooting
a tank in the tracks doesn't guarantee damage but can destroy the
tracks leaving a tank out in the open to welcome all the tank Shots
to the face. You even get rewarded for doing this for your team
along with spotting and stunning enemies. Finally, this is a
free to play game. No WG doesn't make it easy since it relies on
players to choose whether they want to spend money on our game or
not. You as a player gets to play a game for free and pick a price
you want to contribute. Premium tanks can be seen as pay to win,
but it really doesn't guarantee a win. It can still take damage,
isn't bullet proof, and can't one shot a tank with every round.
Staring down the barrel of a KV-2 isn't a good spot to be in, but
on the other hand after a shot you have 20 seconds after it shoots
to punish it. Remember this is a Team based game and the
less randoms you play with the better. If you need any other
information about the game please let me know.
Subject: [Supertest] IS-2-II
Link on message: #12316108
iiNSaNiiTY, on Nov 18 2019 - 13:39, said: se ve balanceado, pero sigue siendo fake, stop fake tanks and make
wot great again.
LewdPrincess, on Nov 18 2019 - 17:19, said: Tengo una pregunta, cuando se destruye el cañón o inhabilita este,
eso afecta a los dos o solo a uno?
Pollenz, on Nov 19 2019 - 11:45, said: Imagino que se bloquearán ambos o harán algo para que pase eso, así
como hicieron con las orugas del Phase I.
ULTRADERECHA, on Nov 19 2019 - 12:36, said: Voy a hacer una mod con las voces de apocalypse del red alert 2 y
va a ser mi tanque más jugado.
Link on message: #12316108
iiNSaNiiTY, on Nov 18 2019 - 13:39, said: se ve balanceado, pero sigue siendo fake, stop fake tanks and make
wot great again.Felipe6666Original: Es que el juego nunca se limitó a vehículos verdaderamente
producidos en masa. Quizás eso se hizo más y más notorio con el
paso del tiempo, a medida que se agregaban más y más vehículos,
pero nunca se tuvo la intención de restringir material prototipado,
propuesto, etc.
LewdPrincess, on Nov 18 2019 - 17:19, said: Tengo una pregunta, cuando se destruye el cañón o inhabilita este,
eso afecta a los dos o solo a uno?Felipe6666Original: Ahí pregunté, contesto en cuanto tenga una respuesta. De
hecho, también agregué una de QB a cuenta mía (también me intriga
saber si el apuntado se frena al preparar el doble disparo o si
sigue apuntando desde que comienza la preparación hasta la
descarga).
Pollenz, on Nov 19 2019 - 11:45, said: Imagino que se bloquearán ambos o harán algo para que pase eso, así
como hicieron con las orugas del Phase I.Felipe6666Original: Sí, me suena a lo más lógico también, pero preferible estar
seguros.
ULTRADERECHA, on Nov 19 2019 - 12:36, said: Voy a hacer una mod con las voces de apocalypse del red alert 2 y
va a ser mi tanque más jugado. Felipe6666Original: ¡Excelente! ¡Saludos!
Subject: WOT support
Link on message: #12316095
HOTA_CHATON, on Nov 19 2019 - 08:15, said:
There really is no point in submitting a ticket. They were not able to answer my last ticket. What they claimed they saw was way different than what really happened: http://forum.worldof...-this-stuff/ As I posted here. I lost all those national and universal fragments that I used on the T25. While I am still upset about it, there is nothing I can do about it. But hey, I have the T24 completely unlocked, sitting in my garage and 70% or the T34-100 researched and waiting on me to now have to research, once again, the T25. So in summary, I am ahead of the game but I have learned a valuable lesson as well.
HeroEnVec, on Nov 19 2019 - 02:40, said: Whats the point of submitting a ticket when its ignored for 3 weeks
with no response? Is this just made up "makes you feel good"
trash like their in-game reporting system that does absolutely
nothing? I'd like to know so I don't waste my time submitting
tickets in the future. (3 weeks ago I sent wargaming VERY
clear evidence of a malfunction in one of their missions. I
actually tested it 2 times, and provided this for them.) I
never got a response, after asking over and over about it.
Freaking. Baffling.
Link on message: #12316095
HOTA_CHATON, on Nov 19 2019 - 08:15, said: There really is no point in submitting a ticket. They were not able to answer my last ticket. What they claimed they saw was way different than what really happened: http://forum.worldof...-this-stuff/ As I posted here. I lost all those national and universal fragments that I used on the T25. While I am still upset about it, there is nothing I can do about it. But hey, I have the T24 completely unlocked, sitting in my garage and 70% or the T34-100 researched and waiting on me to now have to research, once again, the T25. So in summary, I am ahead of the game but I have learned a valuable lesson as well.
KRZYBooP: I am sorry to hear that you had this experience with our
support team.
HeroEnVec, on Nov 19 2019 - 02:40, said: Whats the point of submitting a ticket when its ignored for 3 weeks
with no response? Is this just made up "makes you feel good"
trash like their in-game reporting system that does absolutely
nothing? I'd like to know so I don't waste my time submitting
tickets in the future. (3 weeks ago I sent wargaming VERY
clear evidence of a malfunction in one of their missions. I
actually tested it 2 times, and provided this for them.) I
never got a response, after asking over and over about it.
Freaking. Baffling.KRZYBooP: Tickets where players find bugs take a long time to resolve.
Mostly due to the amount of testing, complexity of the issue, and
finding a solution. For this reason you might not receive a
response for a while as you noticed. They aren't ignoring you, but
waiting on a response from the team resolving the issue. If that
team doesn't say anything then they leave the support team in the
Dark until its handled, which in turn leaves you in the dark.
Subject: another weird thing in WOT
Link on message: #12316069
george68, on Nov 19 2019 - 06:20, said: the last 30-40 matches I played with SU 100Y for the 2nd mark. from
65% rating on this tank I got to 50% and from 2000-4000 damage I
managed the performance to give 1 maximum 2 hits per game, from 84%
now I have 75%. the damn thing is strange but it is typical in WOT
Link on message: #12316069
george68, on Nov 19 2019 - 06:20, said: the last 30-40 matches I played with SU 100Y for the 2nd mark. from
65% rating on this tank I got to 50% and from 2000-4000 damage I
managed the performance to give 1 maximum 2 hits per game, from 84%
now I have 75%. the damn thing is strange but it is typical in WOTKRZYBooP: One thing to keep in mind is that the system looks at the last 100
battles. If you have a really awesome game that is boosting your
percentile and playing to point where that game is no longer
counted and having to do another game just as amazing to make it up
for it. Hopefully the above explains what
happened. 3 marking a tank is never easy and I wish you
the best of luck.
Subject: Offer: Cromwell B
Link on message: #12315991
Link on message: #12315991
Jambijon: Attention Tankers! The Cromwell B hit the Premium Shop for this Weekly
Tank offer! A tank with a well known reputation that comes
with a full set zero-skill BIA crew. It's fun, fast, and get
a whole platoon of them and they're a force to be reckoned
with.
Cromwell BOFFER BEGINS: Tuesday, Nov. 19, 03:20
PT | 05:20 CT | 06:20 ET
OFFER ENDS: Tuesday, Nov. 26, 03:20 PT | 05:20 CT | 06:20 ET For more info, click the Cromwell or the link below: Weekly Tank Offer: Cromwell B GLHF!
Cromwell BOFFER BEGINS: Tuesday, Nov. 19, 03:20
PT | 05:20 CT | 06:20 ETOFFER ENDS: Tuesday, Nov. 26, 03:20 PT | 05:20 CT | 06:20 ET For more info, click the Cromwell or the link below: Weekly Tank Offer: Cromwell B GLHF!
Subject: The TragicLoss Tank Talent Show!
Link on message: #12315501
Link on message: #12315501
TragicLoss: Next Tank Talent Show will occur on Wednesday the 20th! Please
read the updates and changes we've made to the format.
Subject: iBuyPower Missions! Earn tokens to win free PC Components!
Link on message: #12315480
Link on message: #12315480
DomoSapien: Tankers, we've got another Marathon Contest for ya, sponsored
by our friends at iBuyPower!
Players located in North and
South America can win a variety of awesome PC Components and other
prizes from iBuyPower by completing a repeatable mission
in-game.
First things first, you'll wanna click this link then activate the code for the missions and start earning tokens. For each battle in a tier VIII - X vehicle, you'll earn 1 token when you place in the top 10 Exp earners on your team. You'll also want to bookmark the article so that you can keep an eye on the leaderboards (updated hourly) and check out the eligible prizes.
Players located in North and
South America can win a variety of awesome PC Components and other
prizes from iBuyPower by completing a repeatable mission
in-game. First things first, you'll wanna click this link then activate the code for the missions and start earning tokens. For each battle in a tier VIII - X vehicle, you'll earn 1 token when you place in the top 10 Exp earners on your team. You'll also want to bookmark the article so that you can keep an eye on the leaderboards (updated hourly) and check out the eligible prizes.
Subject: Halloween special camo missions not available anymore
Link on message: #12315464
Tokolosk, on Nov 18 2019 - 14:16, said: Sigh, as usual I didn't read that. 
Link on message: #12315464
Tokolosk, on Nov 18 2019 - 14:16, said: Sigh, as usual I didn't read that. DomoSapien:
Sorry that you missed out on the Spooky Challenge
For future reference, it's a
good rule of thumb to assume all events end the day before the
stated end date (unless you plan on playing WOT in the wee hours of
night/early morning)
Usually 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET for most events/missions.
Sorry that you missed out on the Spooky Challenge
Usually 04:20 PT | 06:20 CT | 07:20 ET for most events/missions.
Subject: XP Fever and 2x XP Weekend
Link on message: #12315432
Ironclad73, on Nov 16 2019 - 12:57, said: Those are nice, but what about consumable sales, will we see that
soon? Been a looong time.
Link on message: #12315432
Ironclad73, on Nov 16 2019 - 12:57, said: Those are nice, but what about consumable sales, will we see that
soon? Been a looong time.DomoSapien:
Well, I like I said I'm genuinely not sure because I don't have access the the December plan yet but if Warchild's efforts in reminding us about Crew Training discounts are any indication - our NA Sales guys do take y'all's feedback into consideration sometimes. With that in mind I'll make sure to pass on the suggestion!
Well, I like I said I'm genuinely not sure because I don't have access the the December plan yet but if Warchild's efforts in reminding us about Crew Training discounts are any indication - our NA Sales guys do take y'all's feedback into consideration sometimes. With that in mind I'll make sure to pass on the suggestion!
Subject: Frontline Episode 10 Bundles
Link on message: #12315395
tathagata83poddar, on Nov 17 2019 - 07:50, said: Hey just a quick question , are these Frontline bundle tanks are
for frontline battles only or we can do random battles in them as
well ?
KillnU_, on Nov 17 2019 - 14:16, said: You're overlooking the main point. Sure, some will find the
extras useful. I'd guess mostly newer players who are still doing a
lot of grinding. But when someone doesn't want or need the extras,
the tanks cost is the cost of the bundle. You keep mentioning
desirableness of the tanks and how unreliable xmas loot boxes can
be, as if trying to drive up the hype and justify the current
offers. The are desirable, sure, that's why we'd even consider
breaking out the wallet for 'em. But they're not desirable enough
to pay double. (again, if we don't want/need the extras we're
paying for the tank) I was ready to drop $60 on the lt-432
and EBR, or even $80 for lt-432 and Progetto, but WG can't be
satisfied with that and they want $70 each. No, thank you. It's a
headscratcher for sure, but if WG doesn't want my money I'm happy
to comply.
porsche97, on Nov 17 2019 - 16:42, said: I am so tired of WG using the same old excuse in that " we are a
business". You are indeed a business but your consumer satisfaction
track records suck because of the way WG treats
customers/consumers. This year WG was supposed to A- Buff a
few tier ten tanks like the IS-4 just to name one: Result never
happened B- In 2018 when we got the Well Deserved
Reward WG said "We hope to continue this tradition next year and
make it even better. Enjoy your rewards, you deserve them! " :
Result never happened C- Halloween event got lots of
hype: Result never happened D- You preview the EBR for the
Frontline episode 10 event: Result, The ebr was not put in the shop
for some reason All of these inconsistent broken promises have made
alot of your potential future customers very angry and it seems
that you ( you as in WG) have lost sight of what the true goal of a
business is. TO SATISFY YOUR CONSUMER BASE not to overcharge for
tanks, not to constantly make promises that you later break, not to
use the excuse that you are business so you deserve money but to
SATISFY THE CONSUMER. You say " By that
logic everything we do is motivated by greed because
businesses ultimately aim to be profitable" but you fail to
understand that a lot of businesses dont make their pursuit of
money as transparent as WG does and this is because alot of
business put the customer first. Have you ever heard the phrase
that " the customer is always right" your customer service
certainly hasn't and I could tell that after I submitted one ticket
with a very simple request that they should've easily been able to
comply to. Next time you advertise the EBR it should appear on the
premium shop, as simple as that no excuses.
Cricketer, on Nov 18 2019 - 06:56, said: I for one am glad the P2W 75 FL isn't up for sale, even if the
Progetto is only a little less P2W.
And in case someone argues either that either aren't P2W, tell me, is the Lynx as good as the EBR, is the Pantera as good as the Progetto?
grego34, on Nov 18 2019 - 12:07, said: E100 was supposed to be buffed up also! but maybe we
will get that by xmas??
what was i thinking??

Link on message: #12315395
tathagata83poddar, on Nov 17 2019 - 07:50, said: Hey just a quick question , are these Frontline bundle tanks are
for frontline battles only or we can do random battles in them as
well ?DomoSapien: They aren't limited just to FL, they're just called "Frontline
Bundles" because they feature tier VIII vehicles that are good for
Frontline. But you can use them in Random Battles, tier 8
strongholds, etc.
KillnU_, on Nov 17 2019 - 14:16, said: You're overlooking the main point. Sure, some will find the
extras useful. I'd guess mostly newer players who are still doing a
lot of grinding. But when someone doesn't want or need the extras,
the tanks cost is the cost of the bundle. You keep mentioning
desirableness of the tanks and how unreliable xmas loot boxes can
be, as if trying to drive up the hype and justify the current
offers. The are desirable, sure, that's why we'd even consider
breaking out the wallet for 'em. But they're not desirable enough
to pay double. (again, if we don't want/need the extras we're
paying for the tank) I was ready to drop $60 on the lt-432
and EBR, or even $80 for lt-432 and Progetto, but WG can't be
satisfied with that and they want $70 each. No, thank you. It's a
headscratcher for sure, but if WG doesn't want my money I'm happy
to comply.DomoSapien: I'm not overlooking the main point, I'm well aware of the argument
you're making and I'm more than happy to pass on your feedback in
this regard (already have, in fact) but I'm also a glass-half-full
kind of guy and I'm coming up with hypothetical scenarios in which
someone might be interested in picking up one of these bundles. I
have several friends who were burned by this very example last year
and ended up missing out on the Skorpion G because they spent that
money on Christmas boxes instead. In the very same thread I'm also
saying that the majority of players who are looking for value
probably won't be interested in these bundles over, say, the
Christmas boxes.
You can call me a shill for doing my job but at least I'm an honest shill? Instead of promising that we'll never sell bundles again or promising that they'll add a standalone bundle (which is something I very well can't do because I don't have the authority to do that) I'm looking for a silver lining in the whole thing.
You can call me a shill for doing my job but at least I'm an honest shill? Instead of promising that we'll never sell bundles again or promising that they'll add a standalone bundle (which is something I very well can't do because I don't have the authority to do that) I'm looking for a silver lining in the whole thing.
porsche97, on Nov 17 2019 - 16:42, said: I am so tired of WG using the same old excuse in that " we are a
business". You are indeed a business but your consumer satisfaction
track records suck because of the way WG treats
customers/consumers. This year WG was supposed to A- Buff a
few tier ten tanks like the IS-4 just to name one: Result never
happened B- In 2018 when we got the Well Deserved
Reward WG said "We hope to continue this tradition next year and
make it even better. Enjoy your rewards, you deserve them! " :
Result never happened C- Halloween event got lots of
hype: Result never happened D- You preview the EBR for the
Frontline episode 10 event: Result, The ebr was not put in the shop
for some reason All of these inconsistent broken promises have made
alot of your potential future customers very angry and it seems
that you ( you as in WG) have lost sight of what the true goal of a
business is. TO SATISFY YOUR CONSUMER BASE not to overcharge for
tanks, not to constantly make promises that you later break, not to
use the excuse that you are business so you deserve money but to
SATISFY THE CONSUMER. You say " By that
logic everything we do is motivated by greed because
businesses ultimately aim to be profitable" but you fail to
understand that a lot of businesses dont make their pursuit of
money as transparent as WG does and this is because alot of
business put the customer first. Have you ever heard the phrase
that " the customer is always right" your customer service
certainly hasn't and I could tell that after I submitted one ticket
with a very simple request that they should've easily been able to
comply to. Next time you advertise the EBR it should appear on the
premium shop, as simple as that no excuses. DomoSapien: re: A) and also grego34's comment about the E-100: I hear ya. I
think some of the vehicles that were initially up for rebalance
ended up being tough to crack because their playstyle is highly
reliant on Special ammo or HE shells, like the HE-100 as some like
to call it. Balancing efforts are ongoing, but some of the
vehicle-specific balance efforts have been delayed because any
balancing efforts might have to be pretty much redone in their
entirety after ammo changes. Roadmaps change, and while I do wish
for more information to share with y'all a bit more regularly about
the status of that, Sandbox testing has been in full-swing this
quarter and we've gathered a bunch of insights from the results of
those tests.
B) Who says it's not going to happen? Just because it didn't go out precisely 1 year later, to the day, doesn't mean that there won't be a well-deserved reward this year. We will just have to wait and see, unfortunately. C) Sure didn't, and we definitely ate crow on that one. The fact of the matter is that it was the most ambitious halloween event we've done to-date, combining a lot of concepts from prior events and our developers put in several weeks of overtime trying to make sure it was stable enough to release without causing greater technical issues for some players. Work is already being done to ensure that all that effort doesn't go to waste, and we hope to re-purpose as much of we can of that event for another event in the not-so-distant future. D) Respectfully, I'd disagree with your assessment that we don't care about our consumer. As someone who has been playing this game since 2012, I can pretty confidently say that grinding up the tech tree and engaging with the game is far easier in 2019 than it has been in the past. If you are engaged with the community, watch Community Contributor streams and videos, watch the WOTNA Community Stream, Participate in our Discord community, forum and Discord contests, Tankrewards, there are tons of ways for you to accelerate your grind and earn free stuff. I remember I was working in Customer Support at the time, we ran the Tanks Through Time event back in... 2016, I think? I was absolutely blown away that I could earn an E25 simply by playing the game. I'm not making the excuse that we are a business and deserve money. On the contrary, the question of whether or not we deserve that money is entirely up to you, the consumer. I just think it's silly to ponder whether or not greed is the motivating factor behind a sale. It's a sale, of course money is the goal in mind. As for the EBR being pulled, the preview states that all items are subject to change, and this is a pretty good example of why that line is there.
I wish I could come up with some kind of noble reason as to why there aren't any standalone FL bundles this month, but as a player and long-time member of the community I'd rather be as up-front with you guys as possible. On that note, kind of a lot to unpack in a sale thread, don't ya think?
B) Who says it's not going to happen? Just because it didn't go out precisely 1 year later, to the day, doesn't mean that there won't be a well-deserved reward this year. We will just have to wait and see, unfortunately. C) Sure didn't, and we definitely ate crow on that one. The fact of the matter is that it was the most ambitious halloween event we've done to-date, combining a lot of concepts from prior events and our developers put in several weeks of overtime trying to make sure it was stable enough to release without causing greater technical issues for some players. Work is already being done to ensure that all that effort doesn't go to waste, and we hope to re-purpose as much of we can of that event for another event in the not-so-distant future. D) Respectfully, I'd disagree with your assessment that we don't care about our consumer. As someone who has been playing this game since 2012, I can pretty confidently say that grinding up the tech tree and engaging with the game is far easier in 2019 than it has been in the past. If you are engaged with the community, watch Community Contributor streams and videos, watch the WOTNA Community Stream, Participate in our Discord community, forum and Discord contests, Tankrewards, there are tons of ways for you to accelerate your grind and earn free stuff. I remember I was working in Customer Support at the time, we ran the Tanks Through Time event back in... 2016, I think? I was absolutely blown away that I could earn an E25 simply by playing the game. I'm not making the excuse that we are a business and deserve money. On the contrary, the question of whether or not we deserve that money is entirely up to you, the consumer. I just think it's silly to ponder whether or not greed is the motivating factor behind a sale. It's a sale, of course money is the goal in mind. As for the EBR being pulled, the preview states that all items are subject to change, and this is a pretty good example of why that line is there.
I wish I could come up with some kind of noble reason as to why there aren't any standalone FL bundles this month, but as a player and long-time member of the community I'd rather be as up-front with you guys as possible. On that note, kind of a lot to unpack in a sale thread, don't ya think?
Cricketer, on Nov 18 2019 - 06:56, said: I for one am glad the P2W 75 FL isn't up for sale, even if the
Progetto is only a little less P2W.And in case someone argues either that either aren't P2W, tell me, is the Lynx as good as the EBR, is the Pantera as good as the Progetto?
DomoSapien: Call me stupid but I genuinely prefer the Lynx over the 75. Could
be confirmation bias on my part but I feel like I land shots more
consistently in the Lynx than the 75 and the HE Shells tend to give
me higher rolls.
Downside is I've only got the 1 shell instead of 2 and it doesn't reverse as fast as the 75 but that's in-line with the behavior of the Tier X so to me it feels more representative of what the end of the line feels like.
Downside is I've only got the 1 shell instead of 2 and it doesn't reverse as fast as the 75 but that's in-line with the behavior of the Tier X so to me it feels more representative of what the end of the line feels like.
grego34, on Nov 18 2019 - 12:07, said: E100 was supposed to be buffed up also! but maybe we
will get that by xmas??DomoSapien: I commented on this in point A) of me reply to Porsche if you wanna
check that out.
Subject: November Scavenger Hunt
Link on message: #12315361
Link on message: #12315361
DomoSapien: Hi Folks!
So, a few quick updates:
I polled the Forum Thread and the Discord Channel, the consensus seems to be leaning pretty heavily towards Option B.
I talked to Sir8j this morning and he said he meant 6PM, I guess he didn't notice that all the other timestamps were in 24hr time; I'm updating the remaining timestamps in the schedule. I asked him to confirm that he will be going live at 18CT on the 23rd and he mentioned he will be going live on his Twitch Channel specifically.
Here are the extra 3 codes, and they are all active until December 1st 00:00 CT
Z9P5SEAVSID4LB6BH3Y4AJX7WB1M9F
So, a few quick updates:
I polled the Forum Thread and the Discord Channel, the consensus seems to be leaning pretty heavily towards Option B.
I talked to Sir8j this morning and he said he meant 6PM, I guess he didn't notice that all the other timestamps were in 24hr time; I'm updating the remaining timestamps in the schedule. I asked him to confirm that he will be going live at 18CT on the 23rd and he mentioned he will be going live on his Twitch Channel specifically.
Here are the extra 3 codes, and they are all active until December 1st 00:00 CT
Z9P5SEAVSID4LB6BH3Y4AJX7WB1M9F
Subject: Auto return crew and equipment mod
Link on message: #12315356
Link on message: #12315356
DomoSapien: PSA: If you run the auto-equip mod please be aware that it's
automatically moving over your equipment, and you don't actually
own 85 Toolboxes.
After every major patch, we get CS tickets from players claiming we stole their non-complex equipment. We have no interest in taking your equipment from you and if the only equipment that's missing happens to be non-complex - chances are you were running the mod.
After every major patch, we get CS tickets from players claiming we stole their non-complex equipment. We have no interest in taking your equipment from you and if the only equipment that's missing happens to be non-complex - chances are you were running the mod.
Subject: Turkey Shoot Sheriff Event!
Link on message: #12315286
Link on message: #12315286
Jambijon: Thank you everyone who signed up! All slots are filled and
for those who received an account, the accounts will be locked
until the event starts (actually a few hours before to give time to
prep any tanks if you like).
Subject: Miss Miss Bounce......
Link on message: #12315272
SpectreHD, on Nov 16 2019 - 12:32, said: Yeah, they listen but only if the RU server also complains
about the same thing. That said, they backtracked when it
came to swapping the Object 263 and Object 268 v4 after saying they
won't do the swap. M60A1 and US tree improvement? Nowhere to be
seen. Adding more lines to the US tree? Nope, but instead make
potential vehicles into CW rewards and premiums. Selling the
Valkyria Chronicle tanks here? Nope. Tightening the 25% RNG? Nope.
Nerfing premium ammo? Nope, buff everything else instead while not
addressing the core issue of what makes premium ammo bad.
They listen to the Russian players. Not us at least from my
impression.
Link on message: #12315272
SpectreHD, on Nov 16 2019 - 12:32, said: Yeah, they listen but only if the RU server also complains
about the same thing. That said, they backtracked when it
came to swapping the Object 263 and Object 268 v4 after saying they
won't do the swap. M60A1 and US tree improvement? Nowhere to be
seen. Adding more lines to the US tree? Nope, but instead make
potential vehicles into CW rewards and premiums. Selling the
Valkyria Chronicle tanks here? Nope. Tightening the 25% RNG? Nope.
Nerfing premium ammo? Nope, buff everything else instead while not
addressing the core issue of what makes premium ammo bad.
They listen to the Russian players. Not us at least from my
impression.KRZYBooP: Tank rebalances are kinda on hold because of the Premium
Round Conundrum. Since ammo types are at the core of the gameplay
for our Shooty game, any changes to it have to be taken slow and
methodical. Your concerns are valid and I can promise you that WG
is working very hard to address all those issues except the 25%
RNG. It was asked in an AMA and the Dev's firmly stood on "NOPE."
One possible reason as to why the Valkyria Chronicle tanks aren't
being sold in NA is due the Historical Filter. Other Tanks with
non-Historical accurate skins like the KV-2 Ragnarok, are just
KV-2's when the filter is applied. The Nameless and
Edelweiss aren't historically based tanks so it's not likely
to happen. It's not 100% no, just unlikely.
Subject: Turkey Shoot Sheriff Event!
Link on message: #12315259
Link on message: #12315259
CabbageMechanic: Hey Tankers,
Thank you so much for the overwhelming interest! We really appreciate so many of you volunteering to be the sacrificial birds of our little hunt. At this time, we have filled all ~300 slots for Turkeys in anticipation of this weekend's event. If you did not get a slot this time fret not, there will be more opportunities in the future!
At this time I will be locking this thread so no more applications can be posted. Please move discussion of the event over to the General Discussion thread.
Thank you so much for the overwhelming interest! We really appreciate so many of you volunteering to be the sacrificial birds of our little hunt. At this time, we have filled all ~300 slots for Turkeys in anticipation of this weekend's event. If you did not get a slot this time fret not, there will be more opportunities in the future!
At this time I will be locking this thread so no more applications can be posted. Please move discussion of the event over to the General Discussion thread.
Subject: Turkey Shoot Discussion
Link on message: #12315258
Jambijon Greetings Tankers and Turkeys! This upcoming Thanksgiving weekend (11/22 - 11/24) we're letting loose around 300 of wild turkeys on the battlefield. Bag one and you earn yourself 250 Gold!
Want
to join the flock? At this time all Turkey Deputy slots are
filled. Turkey Rules: Must play a minimum of 15 battles to
qualify for Special Style: Thanksgiving Day. Sheriff's Posse
accounts are demo accounts in the [TERKY], [TORKY], and [TWRKY]
clan with all vehicles unlocked. Any player who destroys your
vehicle in a Random Battle gets 250 Gold.
Players can only earn a maximum of 250 Gold in a
battle, even if they destroy more than one Turkey. You are not
allowed to share the demo account with anyone (please don’t try it
— we will know). Any violations of the game rules are taken very
seriously, with repercussions applied to your main account. You are
also not allowed to coordinate with other players to help them earn
your bounty. Schedule: DAY/DATE: PT: CT: ET:
RESTRICTION: Friday, Nov. 22 14:00-17:00 16:00-19:00 17:00-20:00
Free Play 17:00-20:00 19:00-22:00 20:00-23:00 Tier V-VI 20:00-04:00
22:00-06:00 23:00-07:00 Free Play Saturday, Nov. 23 04:00-07:00
06:00-09:00 07:00-10:00 Tier VII-VIII 07:00-10:00 09:00-12:00
10:00-13:00 Free Play 10:00-13:00 12:00-15:00 13:00-16:00 Tier IX-X
13:00-16:00 15:00-18:00 16:00-19:00 Free Play 16:00-19:00
18:00-21:00 19:00-22:00 Tier V-VI 19:00-04:00 21:00-06:00
22:00-07:00 Free Play Sunday, Nov. 24 04:00-07:00 06:00-09:00
07:00-10:00 Tier VII-VIII 07:00-10:00 09:00-12:00 10:00-13:00 Free
Play 10:00-13:00 12:00-15:00 13:00-16:00 Tier IX-X 13:00-16:00
15:00-18:00 16:00-19:00 Free Play 16:00-19:00 18:00-21:00
19:00-22:00 Tier V-VI 19:00-22:00 21:00-00:00 22:00-01:00 Free
Play/End For more info follow the link below or click
the wanted poster! World of Tanks Turkey
Shoot GLHF and gobble gobble y'all.
Link on message: #12315258
Jambijon Greetings Tankers and Turkeys! This upcoming Thanksgiving weekend (11/22 - 11/24) we're letting loose around 300 of wild turkeys on the battlefield. Bag one and you earn yourself 250 Gold!
Want
to join the flock? At this time all Turkey Deputy slots are
filled. Turkey Rules: Must play a minimum of 15 battles to
qualify for Special Style: Thanksgiving Day. Sheriff's Posse
accounts are demo accounts in the [TERKY], [TORKY], and [TWRKY]
clan with all vehicles unlocked. Any player who destroys your
vehicle in a Random Battle gets 250 Gold.
Players can only earn a maximum of 250 Gold in a
battle, even if they destroy more than one Turkey. You are not
allowed to share the demo account with anyone (please don’t try it
— we will know). Any violations of the game rules are taken very
seriously, with repercussions applied to your main account. You are
also not allowed to coordinate with other players to help them earn
your bounty. Schedule: DAY/DATE: PT: CT: ET:
RESTRICTION: Friday, Nov. 22 14:00-17:00 16:00-19:00 17:00-20:00
Free Play 17:00-20:00 19:00-22:00 20:00-23:00 Tier V-VI 20:00-04:00
22:00-06:00 23:00-07:00 Free Play Saturday, Nov. 23 04:00-07:00
06:00-09:00 07:00-10:00 Tier VII-VIII 07:00-10:00 09:00-12:00
10:00-13:00 Free Play 10:00-13:00 12:00-15:00 13:00-16:00 Tier IX-X
13:00-16:00 15:00-18:00 16:00-19:00 Free Play 16:00-19:00
18:00-21:00 19:00-22:00 Tier V-VI 19:00-04:00 21:00-06:00
22:00-07:00 Free Play Sunday, Nov. 24 04:00-07:00 06:00-09:00
07:00-10:00 Tier VII-VIII 07:00-10:00 09:00-12:00 10:00-13:00 Free
Play 10:00-13:00 12:00-15:00 13:00-16:00 Tier IX-X 13:00-16:00
15:00-18:00 16:00-19:00 Free Play 16:00-19:00 18:00-21:00
19:00-22:00 Tier V-VI 19:00-22:00 21:00-00:00 22:00-01:00 Free
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the wanted poster! World of Tanks Turkey
Shoot GLHF and gobble gobble y'all.CabbageMechanic:
Subject: Add a feature where you can turn a tech tree tank into a premium.
Link on message: #12315221
LtKelly, on Nov 14 2019 - 17:50, said: This, but how about a 5% boost to credits, experience, crew
experience, and free experience earned. As a reward for
researching all modules. Start it at tier 4 or 5 so the seal
clubbers don't reap the rewards.
TTV_Browntown13, on Nov 18 2019 - 09:02, said: Blitz is boring because it's a mobile game. Not because of lack of
artillery. Lol.
Link on message: #12315221
LtKelly, on Nov 14 2019 - 17:50, said: This, but how about a 5% boost to credits, experience, crew
experience, and free experience earned. As a reward for
researching all modules. Start it at tier 4 or 5 so the seal
clubbers don't reap the rewards. KRZYBooP: Well you can take other crews from a non premium tank and put
them in a premium tank of the same nation and Type without a
penalty to training.
TTV_Browntown13, on Nov 18 2019 - 09:02, said: Blitz is boring because it's a mobile game. Not because of lack of
artillery. Lol. KRZYBooP: Its on steam now so you can play blitz with Keyboard mouse
and better graphics. 
Subject: [Supertest] IS-2-II
Link on message: #12315166
Link on message: #12315166
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, ingresa al Supertest
el IS-2-II, un tanque pesado soviético de nivel
VIII. Imágenes 




Se
trata del primer vehículo de la línea de tanques con cañones
dobles, y cuenta con una amplia opción de armamento. Desde el punto
de vista de las estadísticas, la mejor opción son uno cañones
gemelos de 100 mm. El daño por disparo de cada uno alcanza los 300
puntos, la penetración con munición estándar es de 221 mm y 256 mm
con la especial. La dispersión a 100 metros es de 0,4, y el tiempo
de apuntamiento es de 2,8 segundos con una estabilización
decente. El blindaje frontal del IS-2-II alcanza los 110
mm de grosor, mientras que el frente de la torreta llega a los 235
mm. Para destacar en combate, será necesario posicionar este tanque
de manera correcta para aprovechar al máximo su dura torreta
combinada con los -7 grados de ángulo de depresión. Su
supervivencia es de 1.500 puntos de vida. Las dinámicas
de este vehículo son lo que puede esperarse de cualquier pesado. Su
velocidad máxima alcanza los 34 km/h, con una potencia específica
de 14 CV/t. La velocidad de giro del chasis alcanza los 30 grados
por segundo, mientras que el rango de visión es de 350
metros. Las especificaciones de IS-2-II marcan que se
trata de un pesado clásico, y se parece mucho a la mayoría de su
clase en términos de jugabilidad. Sin embargo, su inusual armamento
de cañones gemelos hace la diferencia, ya que le permiten ocasionar
mucho daño con una descarga letal. Como siempre, recuerden que
todos los valores están sujetos a cambios de acuerdo a los
resultados de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de
batalla!





Se
trata del primer vehículo de la línea de tanques con cañones
dobles, y cuenta con una amplia opción de armamento. Desde el punto
de vista de las estadísticas, la mejor opción son uno cañones
gemelos de 100 mm. El daño por disparo de cada uno alcanza los 300
puntos, la penetración con munición estándar es de 221 mm y 256 mm
con la especial. La dispersión a 100 metros es de 0,4, y el tiempo
de apuntamiento es de 2,8 segundos con una estabilización
decente. El blindaje frontal del IS-2-II alcanza los 110
mm de grosor, mientras que el frente de la torreta llega a los 235
mm. Para destacar en combate, será necesario posicionar este tanque
de manera correcta para aprovechar al máximo su dura torreta
combinada con los -7 grados de ángulo de depresión. Su
supervivencia es de 1.500 puntos de vida. Las dinámicas
de este vehículo son lo que puede esperarse de cualquier pesado. Su
velocidad máxima alcanza los 34 km/h, con una potencia específica
de 14 CV/t. La velocidad de giro del chasis alcanza los 30 grados
por segundo, mientras que el rango de visión es de 350
metros. Las especificaciones de IS-2-II marcan que se
trata de un pesado clásico, y se parece mucho a la mayoría de su
clase en términos de jugabilidad. Sin embargo, su inusual armamento
de cañones gemelos hace la diferencia, ya que le permiten ocasionar
mucho daño con una descarga letal. Como siempre, recuerden que
todos los valores están sujetos a cambios de acuerdo a los
resultados de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de
batalla!
Subject: [Superteste] IS-2-II
Link on message: #12315118
Link on message: #12315118
MA77: Fala, tanqueiros!
Hoje lançamos o Superteste para o IS-2-II, um pesado soviético de Nível VIII.
Ele é o primeiro veículo no novo ramo de tanques de dois canhões, e tem várias opções para seu armamento principal. Em termos estatísticos, dois canhões de 100 mm são os melhores. O dano médio causado por cada um é de 300; a penetração é de 221 mm com a AP e 256 mm com a APCR. A dispersão do canhão é 0,4 m em 100 m, e o tempo de mira é de 2,8 segundos, tudo isso com uma estabilização decente.
A blindagem frontal do casco tem até 110 mm de espessura. Na torre, a blindagem da torre é muito melhor, com até 235 mm na frente. Para sobreviver e se destacar em combate, você terá que posicionar esse tanque corretamente, tirando o máximo proveito de sua blindagem da torre e depressão de canhões de –7 graus. O IS-2-II tem 1.500 pontos de HP.
A dinâmica do veículo é o que você esperaria de um veículo pesado. A velocidade máxima é de 34 km/h com uma potência específica de 14 hp/t, sua velocidade de rotação do casco é de 30 graus/s e o alcance da visão é de 350 m. Mais Imagens

Pelas estatísticas, o IS-2-II é um clássico pesado, e é muito parecido com a maioria desta classe em termos de jogabilidade. No entanto, o seu armamento incomum dois canhões acoplados faz a diferença aqui, permitindo que este tanque cause muitos danos em um disparo simultâneo.
Hoje lançamos o Superteste para o IS-2-II, um pesado soviético de Nível VIII.

Ele é o primeiro veículo no novo ramo de tanques de dois canhões, e tem várias opções para seu armamento principal. Em termos estatísticos, dois canhões de 100 mm são os melhores. O dano médio causado por cada um é de 300; a penetração é de 221 mm com a AP e 256 mm com a APCR. A dispersão do canhão é 0,4 m em 100 m, e o tempo de mira é de 2,8 segundos, tudo isso com uma estabilização decente.
A blindagem frontal do casco tem até 110 mm de espessura. Na torre, a blindagem da torre é muito melhor, com até 235 mm na frente. Para sobreviver e se destacar em combate, você terá que posicionar esse tanque corretamente, tirando o máximo proveito de sua blindagem da torre e depressão de canhões de –7 graus. O IS-2-II tem 1.500 pontos de HP.
A dinâmica do veículo é o que você esperaria de um veículo pesado. A velocidade máxima é de 34 km/h com uma potência específica de 14 hp/t, sua velocidade de rotação do casco é de 30 graus/s e o alcance da visão é de 350 m. Mais Imagens

Pelas estatísticas, o IS-2-II é um clássico pesado, e é muito parecido com a maioria desta classe em termos de jogabilidade. No entanto, o seu armamento incomum dois canhões acoplados faz a diferença aqui, permitindo que este tanque cause muitos danos em um disparo simultâneo.
Subject: [ S T ] The Double Trouble IS-2-II
Link on message: #12314947
Link on message: #12314947
KRZYBooP: Howdy Boom Jockies!
Today we launch the
closed Supertest for the IS-2-II, a Tier VIII Soviet heavy.The
first vehicle in the new two-barreled tank branch, the IS-2-II has
several main armament options. Stats-wise, a couple of 100-mm guns
is the best. The average damage dealt by each is 300 points; the
armor penetration is 221 mm with a basic round and 256 mm with a
special one. The gun dispersion equals 0.4 m per 100 m, and the
aiming time is 2.8 seconds, with decent stabilization.The frontal
hull armor of the IS-2-II is up to 110 mm thick. The turret
protection is much better, with up to 235 mm at the front. To
survive and excel in combat, you will have to position this tank
right, making the most out of its turret armor and gun depression
of –7 degrees. The overall HP pool of the IS-2-II is 1,500
points.The dynamics of the vehicle is what you would expect from a
heavy. The top speed is 34 km/h, with a specific power of 14 hp per
ton, and the hull traverse speed is 30 degrees per second. The view
range is 350 m.By its stats, the IS-2-II is a classic heavy, and
it’s much like the majority of this class in terms of gameplay. Yet
its unusual armament of coupled guns makes a difference here,
enabling this tank to dish out a lot of damage in one thunderous
salvo. 



Today we launch the
closed Supertest for the IS-2-II, a Tier VIII Soviet heavy.The
first vehicle in the new two-barreled tank branch, the IS-2-II has
several main armament options. Stats-wise, a couple of 100-mm guns
is the best. The average damage dealt by each is 300 points; the
armor penetration is 221 mm with a basic round and 256 mm with a
special one. The gun dispersion equals 0.4 m per 100 m, and the
aiming time is 2.8 seconds, with decent stabilization.The frontal
hull armor of the IS-2-II is up to 110 mm thick. The turret
protection is much better, with up to 235 mm at the front. To
survive and excel in combat, you will have to position this tank
right, making the most out of its turret armor and gun depression
of –7 degrees. The overall HP pool of the IS-2-II is 1,500
points.The dynamics of the vehicle is what you would expect from a
heavy. The top speed is 34 km/h, with a specific power of 14 hp per
ton, and the hull traverse speed is 30 degrees per second. The view
range is 350 m.By its stats, the IS-2-II is a classic heavy, and
it’s much like the majority of this class in terms of gameplay. Yet
its unusual armament of coupled guns makes a difference here,
enabling this tank to dish out a lot of damage in one thunderous
salvo. 



Subject: El juego y la mediocridad en que esta cayendo
Link on message: #12314461
HeXz, on Nov 15 2019 - 18:10, said: Por último señores, soy de los que más disfruto del juego y eso lo
dejo más que claro con mi cantidad de batallas, aún así estos
foros existen para que uno diga lo que piensa y para que el juego
pueda mejorar. Slds.
HeXz, on Nov 15 2019 - 19:03, said: Hola Felipe. Me parece extraño tu comentario, nunca
se habló de un beneficio a los mejores jugadores, de hecho la
teoría es mantener a todos relativamente contentos mientras que
algunos lo tienen que pasar mal. Aprovecho de agregar que el único
beneficio para los mejores jugadores es la posibilidad de
desbloquear tanques OP en campañas o clan wars, cosa que es
bastante injusta para los no tan buenos y que terminan siendo
farmeados por estos tanques. Esto no hace más que espantar a los
que no son tan aficionados al juego. Sobre violetitas que no
invierten nada, soy la regla completamente opuesta a lo que dices,
los violetitas si invertimos en el juego por que sabemos muy bien
los beneficios ¿donde están los violetitas sin tanques
premium? todos los usamos por que sabemos que uno de los beneficios
que se compran en este juego y también uno de los más
importantes es entrenar tripulaciones un 50% más
rápido ¿donde están los violetitas con baja experiencia
promedio en batalla? esto último por que el 50% extra de
experiencia recibida por batalla que te da la cuenta premium si se
ve reflejada en tu hoja de servicio. Me detengo mucho a analizar
hojas de servicio de violetitas y te puedo asegurar que lo que
dices no es cierto, es obvio que seamos un porcentaje menor y que
de este 5-10% de jugadores WG percibe menos
dinero pero de que invertimos menos que otros, lo dudo.
Slds.
Link on message: #12314461
HeXz, on Nov 15 2019 - 18:10, said: Por último señores, soy de los que más disfruto del juego y eso lo
dejo más que claro con mi cantidad de batallas, aún así estos
foros existen para que uno diga lo que piensa y para que el juego
pueda mejorar. Slds.Felipe6666Original: Amén a eso.
HeXz, on Nov 15 2019 - 19:03, said: Hola Felipe. Me parece extraño tu comentario, nunca
se habló de un beneficio a los mejores jugadores, de hecho la
teoría es mantener a todos relativamente contentos mientras que
algunos lo tienen que pasar mal. Aprovecho de agregar que el único
beneficio para los mejores jugadores es la posibilidad de
desbloquear tanques OP en campañas o clan wars, cosa que es
bastante injusta para los no tan buenos y que terminan siendo
farmeados por estos tanques. Esto no hace más que espantar a los
que no son tan aficionados al juego. Sobre violetitas que no
invierten nada, soy la regla completamente opuesta a lo que dices,
los violetitas si invertimos en el juego por que sabemos muy bien
los beneficios ¿donde están los violetitas sin tanques
premium? todos los usamos por que sabemos que uno de los beneficios
que se compran en este juego y también uno de los más
importantes es entrenar tripulaciones un 50% más
rápido ¿donde están los violetitas con baja experiencia
promedio en batalla? esto último por que el 50% extra de
experiencia recibida por batalla que te da la cuenta premium si se
ve reflejada en tu hoja de servicio. Me detengo mucho a analizar
hojas de servicio de violetitas y te puedo asegurar que lo que
dices no es cierto, es obvio que seamos un porcentaje menor y que
de este 5-10% de jugadores WG percibe menos
dinero pero de que invertimos menos que otros, lo dudo.
Slds.Felipe6666Original: Concedido, pero mi punto va a que beneficiar al 5-10% del
servidor indistintamente de lo que inviertan no nos traería ningún
beneficio si no son la mayoría. La teoría sería más creíble si
alguien logra correlacionar que invertir dinero en el juego mejora
tu RNG o tu porcentaje de victorias, pero, de nuevo, si ese fuera
el caso, hay muchísima gente a la que no se le estaría cumpliendo
ese supuesta regla. ¡Saludos!
Subject: Turkey Shoot Sheriff Event!
Link on message: #12314342
Link on message: #12314342
TeriyakiTanker: Looks like fun would like to apply!
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