Algunas preguntas acerca de WoT
Дата: 19.11.2019 19:11:12
Biig_Daddy, on Nov 16 2019 - 01:07, said: Sobre el juego : - Para que tener tantos usuarios
"registrados" ?? si al final nunca hay más de 20 k por server.
- Te has preguntado por que cuando Googleas "comprar mods
para WoT" aparecen miles de páginas rusas con propuestas de venta
de MODs ilegales ? - Te has preguntado por que sacan
los tanques si lo van a nerfear ? ¿ Ósea te rompes el lomo
laburando para conseguir tu trofeo y después sos parte del vehículo
destruido? - ¿Por qué crees que los tanques premiums no los
nerfean ? Acerca del Foro (algunas preguntas y
recomendaciones) : - No malgastes tu tiempo : Si
vienes a proponer algo para mejorar en el juego. La respuesta mas
concreta es que este tiene garantizado un futuro muy bello.
"American Dreams", este juego tiene todo y nada lo supera. -
Preguntas como ¿ Existe otro juego de tanques gratuito multijugador
? ¿ En competencia de WoT ? Para comparar ventajas y desventajas
entre uno y otro. O estamos inversos a este nomas ? -
Te habrás dado cuenta si tienes un dedo de frente:
Que hay un disminución drástica de jugadores y posteadores
(día tras día) ¿ Qué piensas entonces que es lo que
ocurre ? - ¿ Te has planteado además del palabrerío del hilo
? si se ha hecho alguna mejora acerca de lo que viven
pidiendo los jugadores o simplemente son condiciones ignoradas
¿ Los desarrolladores están trabajando gratamente para beneficiar a
la comunidad ? Una conclusión ordinaria:
Me acuerdo hasta hace un tiempo atrás (hablamos de unos 4 a
6 años atrás) en que WoT, era un producto que valía la pena
invertir. Sin embargo el mismo se ha quedado con pocas ideas en el
transcurso del tiempo, no solamente para hallar soluciones in-game
sino también para responder dignamente a los usuarios en sus
foros. Siempre las respuestas serán OK señor tiene razón, pero todo
lo que se le puede plantear queda en la nada o a sus beneficios
económicos. Ustedes mismos pueden analizar la disminución de
jugadores a través del tiempo y nos quieren enfrascar con
mentiras que no llegan a ninguna solución. Me he preguntado
entonces si vale la pena Consumir y Gastar en este Producto
? [?] Felipe6666Original: No entendí bien la primera pregunta. Es decir, sí, hay muchos
más usuarios registrados que jugadores realmente jugando el juego,
pero creo que eso es un fenómeno que se da en cualquier servicio.
Todos nos hemos registrado en cientos de cosas para usar el
servicio una sola vez (o ni siquiera) y nunca usarlo nuevamente por
la razón que sea. Bueno, como en muchos juegos multijugador,
siempre aparecen terceros no autorizados para ofrecer servicios
ilegales, que en la mayoría de los casos resultan ser simplemente
una treta para robarle a alguien su dinero sin darle lo prometido
(o algo que supuestamente existe, como un generador de oro infinito
para el juego).\ No es que tengamos planos de nerfear vehículos tan
pronto como los introducimos, simplemente las condiciones de prueba
versus la del servidor real son diferentes, y eso siempre demanda
ajustes (positivos o negativos). También el ecosistema va cambiando
por las preferencias de los jugadores y por la adición de nuevo
contenido. Entiendo que muchos jugadores pueden ver esto (o mejor
dicho, lo ven así ) como haber perdido su tiempo en
desarrollar X cosa para que después la modifiquemos, pero la misma
razón por la que la desarrollaron puede ser la razón por la que la
modifiquemos. Para bien o para mal, el juego no es estático y los
cambios vienen marcados por un sinfín de cuestiones (los errores
propios también se incluyen). Originariamente, cuestiones legales.
Ahora podemos modificarlos, pero seguimos atrapados en la
disyuntiva de modificar algo por lo que se ha pagado, que ya no es
lo mismo al producto adquirido (extremadamente impopular, aunque
habría que analizar caso por caso y evaluar cómo compensar a los
jugadores si se hiciera algo así, como en el caso del Super
Pershing, aunque eso vino más bien derivado de una mejora gráfica
inevitable). No estoy muy seguro de ello, porque la definición de
un buen futuro depende de cada uno. Yo puedo pensar que el juego
estará mejor o no indistintamente de la posición que ocupe, pero
eso no necesariamente va a coincidir (es más, casi nunca va a
coincidir y está bien que así sea) con lo que otros jugadores ven a
futuro para el juego. Esto aplica también a las sugerencias
puntuales: puede ser excelente para mí, pero malo para quien me lee
o escucha. A eso hay que sumarle lo complejo que es el desarrollo
del juego y la composición de planes derivados. No es tan sencillo
como ir a la oficina de alguien y decir "Tengo esta idea, ¿por qué
no lo hacemos?" (ojalá fuera así, para ser honesto). Hay todo un
trabajo enorme involucrado tras bastidores para que llegue a sus
manos lo que juegan día a día. Sí, varios, aunque, en mi humilde
opinión, no con el mismo propósito que WoT. Sí, la temática puede
ser la misma (blindados de guerra), así que desde ese punto de
vista hay varios juegos "similares", pero no iguales. Es una
discusión recurrente la de "¿Es este otro juego de tanques mejor
que WoT?". Depende de lo que cada uno considere "mejor" o lo que
busque. Una cosa es decir "Este juego me atrapa mucho más porque es
más como un simulador, y eso es lo que a mí me gusta" y otra muy
distinta es decir "Este juego es mejor que WoT porque es más
simulador" cuando WoT nunca tuvo como propósito convertirse en uno
(como así tampoco el otro ser un arcade). Bueno, es sin lugar a
dudas algo para analizar, porque no es tan sencillo como reducir
todo a "Hay menos jugadores porque se toman malas decisiones" (que
las ha habido de parte de todos, no lo niego en lo absoluto), hay
más razones que afectan ese tipo de cosas como la edad del juego,
el recambio generacional de jugadores, la oferta en el mercado, la
dificultad, los gustos, y un largo etcétera. Cada una de esas cosas
forma parte de las razones, algunas de las cuales podemos corregir
porque son responsabilidad enteramente nuestra, y otras que son
variables externas a las que simplemente nos podemos acomodar.
Muchas, pero nunca alcanza o nuestra reacción frente a determinadas
cosas ha llegado de manera tardía (o al menos eso puede
percibirse). Puedo poner ejemplos, pero necesitaría más contexto en
la pregunta. Sobre invertir y consumir, eso queda en cada
uno, siempre lo he dicho. Eso sí puede reducirse a algo tan
sencillo como "¿Te gusta o no?". Luego podemos ponernos a analizar
las razones por las que te gusta o no el producto, cómo están
fundadas y tal, pero en la mayoría de los casos, tu percepción
original no cambiará, y no está mal que así sea porque es lo que
sientes. ¡Saludos!
Algunas preguntas acerca de WoT














