Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659
Link on message: #8997659
Koenig_Tiger: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system -
all teams affected will be given wins ...our apologies
KT
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659
Link on message: #8997659
Triple_Crown: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system -
all teams affected will be given wins ...our apologies
KT
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659
Link on message: #8997659
Triple_Crown: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system -
all teams affected will be given wins ...our apologies
KT
Subject: Clan Creative Contest: Custom Clan Camouflage/Skin
Link on message: #8997634
nuttydave1234, on May 19 2015 - 14:12, said: Sadly, I presume my entry is invalid. Due to me leaving this clan.
Link on message: #8997634
nuttydave1234, on May 19 2015 - 14:12, said: Sadly, I presume my entry is invalid. Due to me leaving this clan.veganzombiez: Unfortunately, that would make your entry invalid.
It's still pretty awesome though!
Subject: Just started - Love the game. One complaint :)
Link on message: #8997529
Dead__Duck, on May 19 2015 - 13:11, said: Just started a few days ago. For some reason I didn't check
the game out even when seeing the ads on late night geek TV...
Again, love the game...not going to quit...not trying to
[edited]....just one observation from a newbie: I know the
game gives you credit for damaging/killing tanks that are tiers
above you...but it is not enough. The bonus for damaging
higher tiers should be much higher...ESPECIALLY 2 tiers higher.
I am starting in Tiers 3 & 4 now and the majority of the
games are against higher tiers and many times many of the other
players are TWO tiers above you. Even loading gold ammo you
have to maneuver just right to even scratch them. I wouldn't
mind the challenge of this...but the rewards are just so small.
Damaging someone 2 tiers above you should be glorious and
rewarded extremely well!...including medals for just such a thing
(I have not seen any for this so far). On the flip side,
damaging people lower than your tier should be rewarded very
poorly. Just my .02 rubles.
Link on message: #8997529
Dead__Duck, on May 19 2015 - 13:11, said: Just started a few days ago. For some reason I didn't check
the game out even when seeing the ads on late night geek TV...
Again, love the game...not going to quit...not trying to
[edited]....just one observation from a newbie: I know the
game gives you credit for damaging/killing tanks that are tiers
above you...but it is not enough. The bonus for damaging
higher tiers should be much higher...ESPECIALLY 2 tiers higher.
I am starting in Tiers 3 & 4 now and the majority of the
games are against higher tiers and many times many of the other
players are TWO tiers above you. Even loading gold ammo you
have to maneuver just right to even scratch them. I wouldn't
mind the challenge of this...but the rewards are just so small.
Damaging someone 2 tiers above you should be glorious and
rewarded extremely well!...including medals for just such a thing
(I have not seen any for this so far). On the flip side,
damaging people lower than your tier should be rewarded very
poorly. Just my .02 rubles.pizzastorm: Welcome to the game, and to the forums! I am glad
that you have found it so early in your tanking career. It really
is a great place to ask questions and learn. Be sure to stop by
tutorial section when you have the chance. Thank
you for your suggestion as well. We regularly go through the forums
to collect exactly this kind of feedback and like knowing the
thoughts of newcomers like yourself.
Subject: Cataclysm's M46 Patton Review!
Link on message: #8997499
Link on message: #8997499
pizzastorm: Awesome video. Do you plan on making more in the future?
Subject: Nvidia Shadowplay Contest
Link on message: #8997488
Link on message: #8997488
pizzastorm: Just wanted to remind everyone who entered on the forums to make
sure and also submit your entry
HERE. Keep up the good work everyone!
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8997428
WulfeHound, on May 19 2015 - 21:19, said: Were AP rounds for the 155mm T7 considered or no? Hunnicutt just
has HE rounds and nothing else.
Link on message: #8997428
WulfeHound, on May 19 2015 - 21:19, said: Were AP rounds for the 155mm T7 considered or no? Hunnicutt just
has HE rounds and nothing else. The_Chieftain: Yes, and made. Didn't do too well, as I recall.
Subject: Improving Super Pershing
Link on message: #8997341
kamikazekirb, on May 19 2015 - 20:56, said: You want SP history ? Check this out !
DUEL AT DESSAU
3AD's "Super Pershing" vs. Germany's "King Tiger"
WWII's two most powerful tanks meet in a historic encounter ...But there was no time to examine their "trophy." A battle was raging, and the Super Pershing continued down the street, passing the lifeless and burning King Tiger http://www.3ad.com/history/news/super.pershing.1.htm
Link on message: #8997341
kamikazekirb, on May 19 2015 - 20:56, said: You want SP history ? Check this out !DUEL AT DESSAU
3AD's "Super Pershing" vs. Germany's "King Tiger"
WWII's two most powerful tanks meet in a historic encounter ...But there was no time to examine their "trophy." A battle was raging, and the Super Pershing continued down the street, passing the lifeless and burning King Tiger http://www.3ad.com/history/news/super.pershing.1.htm
The_Chieftain: Unfortunately, this article has been...questioned.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8997337
Link on message: #8997337
The_Chieftain: Mmm... I don't recall seeing any, but it's not as if I particularly
looked for them out of the 10,000 I was trawling through. You have
a particular need?
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319
Link on message: #8997319
dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top
20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
rounds are finished. Week 3, Round 1 Rank Team Games
Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7
21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18
0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810
5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5
Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The
Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11
Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7
16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7
15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15
21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll
Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7
14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx
7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7
13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21
0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The
Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34
Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10
18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21
0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21
0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36
NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21
0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21
0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream
Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50
GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9
21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57
Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381
59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59
Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8
21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21
0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy
of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18
0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA
Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21
0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum
7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21
0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7
3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82
Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84
IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious
Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha
Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE
HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21
0.000 89 Universal 7 0 21 0.000
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319
Link on message: #8997319
dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top
20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
rounds are finished. Week 3, Round 1 Rank Team Games
Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7
21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18
0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810
5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5
Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The
Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11
Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7
16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7
15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15
21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll
Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7
14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx
7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7
13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21
0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The
Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34
Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10
18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21
0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21
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NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21
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0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream
Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50
GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9
21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57
Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381
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Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8
21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21
0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy
of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18
0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA
Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21
0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum
7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21
0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7
3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82
Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84
IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious
Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha
Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE
HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21
0.000 89 Universal 7 0 21 0.000
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319
Link on message: #8997319
dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top
20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
rounds are finished. Week 3, Round 1 Rank Team Games
Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7
21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18
0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810
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Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The
Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11
Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7
16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7
15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15
21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll
Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7
14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx
7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7
13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21
0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The
Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34
Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10
18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21
0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21
0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36
NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21
0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21
0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream
Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50
GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9
21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57
Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381
59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59
Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8
21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21
0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy
of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18
0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA
Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21
0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum
7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21
0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7
3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82
Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84
IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious
Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha
Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE
HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21
0.000 89 Universal 7 0 21 0.000
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319
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dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top
20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
rounds are finished. Week 3, Round 1 Rank Team Games
Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7
21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18
0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810
5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5
Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The
Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11
Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7
16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7
15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15
21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll
Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7
14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx
7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7
13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21
0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The
Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34
Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10
18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21
0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21
0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36
NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21
0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21
0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream
Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50
GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9
21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57
Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381
59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59
Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8
21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21
0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy
of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18
0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA
Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21
0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum
7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21
0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7
3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82
Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84
IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious
Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha
Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE
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Subject: WGLNA Season 6 Gold League Qualifier
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Yoott: Good Luck to All Teams
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Subject: Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
Link on message: #8996956
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Koenig_Tiger: The Daily Stand- To's are very popular and we would like your
help so we can continue to improve and create events that you
enjoy ! We are posting a series of Polls asking for your
feedback so we can design the next series of Stand- To's and
invite your participation - please feel free to select
your response to the specific Poll questions and also add any other
relevant comments. We will take notice and do our best to react
to your feedback and comments and make the Stand-To's even
more fun ! KT
Subject: Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
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Triple_Crown: The Daily Stand- To's are very popular and we would like your
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Subject: Vídeo: ASAP Atualização 9.8
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Content_WG: Confira o vídeo para mais informações sobre a próxima atualização
do World of Tanks!
Texto completo da notícia
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Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
Link on message: #8996592
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DavidBowieRocks: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é
algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar
com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse
guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos
três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá
que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e
alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem?
Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os
nossos guias!
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Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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DavidBowieRocks: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é
algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar
com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse
guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos
três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá
que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e
alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem?
Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os
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Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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DavidBowie4Ever: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é
algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar
com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse
guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos
três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá
que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e
alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem?
Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os
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Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
Link on message: #8996152
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DavidBowieRocks: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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DavidBowieRocks: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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DavidBowie4Ever: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona. Rastreamento de Dano no Próprio Time Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico. O que conta como Dano no Próprio Time? [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento. Análise de Dano no Próprio Time Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos). Sanções por Dano no Próprio Time Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul. Estatuto Azul Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio. Suspensões no Jogo Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados. Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum. Abuso da Física Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa. Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta. Testes Públicos Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)
Subject: Skirmish 19 Standings
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dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of
teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until
after battles Group Stage rounds are finished. Round 1
Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 !
Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21
1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18
1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18
1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000
1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21
1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18
0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen
Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18
21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty
Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22
Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833
22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15
18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27
Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15
21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA
7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714
28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7
15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28
running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21
0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40
Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6
12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6
12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571
44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros
Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44
Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44
Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54
Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales
(MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob
patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My
Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The
Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby
Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63
BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429
63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR
southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21
0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63
Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76
TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS
ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6
21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed
Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286
78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21
0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung
like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89
Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21
0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93
Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill
On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite
6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048
104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison
Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21
0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21
0.000 104 TGA - The Ghost Army 6 0 18 0.000 104 THE AVENGERS 6 0 18
0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That
Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000
104 What is this Madness 7 0 21 0.000
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teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until
after battles Group Stage rounds are finished. Round 1
Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 !
Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21
1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18
1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18
1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000
1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21
1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18
0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen
Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18
21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty
Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22
Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833
22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15
18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27
Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15
21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA
7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714
28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7
15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28
running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21
0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40
Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6
12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6
12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571
44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros
Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44
Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44
Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54
Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales
(MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob
patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My
Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The
Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby
Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63
BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429
63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR
southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21
0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63
Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76
TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS
ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6
21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed
Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286
78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21
0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung
like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89
Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21
0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93
Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill
On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite
6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048
104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison
Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21
0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21
0.000 104 TGA - The Ghost Army 6 0 18 0.000 104 THE AVENGERS 6 0 18
0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That
Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000
104 What is this Madness 7 0 21 0.000
Subject: Skirmish 19 Standings
Link on message: #8996051
Link on message: #8996051
dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of
teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until
after battles Group Stage rounds are finished. Round 1
Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 !
Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21
1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18
1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18
1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000
1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21
1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18
0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen
Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18
21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty
Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22
Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833
22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15
18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27
Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15
21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA
7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714
28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7
15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28
running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21
0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40
Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6
12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6
12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571
44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros
Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44
Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44
Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54
Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales
(MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob
patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My
Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The
Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby
Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63
BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429
63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR
southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21
0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63
Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76
TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS
ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6
21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed
Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286
78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21
0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung
like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89
Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21
0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93
Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill
On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite
6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048
104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison
Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21
0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21
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0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That
Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000
104 What is this Madness 7 0 21 0.000
Subject: Skirmish 19 Standings
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dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of
teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until
after battles Group Stage rounds are finished. Round 1
Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 !
Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21
1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18
1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18
1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000
1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21
1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18
0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen
Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18
21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty
Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22
Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833
22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15
18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27
Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15
21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA
7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714
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15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28
running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21
0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40
Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6
12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6
12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571
44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros
Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44
Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44
Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54
Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales
(MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob
patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My
Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The
Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby
Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63
BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429
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southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21
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Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76
TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS
ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6
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Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286
78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21
0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung
like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89
Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21
0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93
Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill
On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite
6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048
104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison
Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21
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Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000
104 What is this Madness 7 0 21 0.000
Subject: Reglas y Normas de Guerra de Días de Semana
Link on message: #8995951
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Trevzor: Al participar en cualquier torneo de Guerra de Días de Semana,
están de acuerdo con las reglas del torneo y las decisiones de los
administradores. Los capitanes de los equipos son
completamente responsables con el conducto de sus equipos y el
entendimiento de las reglas. Nombre de Equipos Los nombres
de equipos deben de conformarse con las reglas del juego y foro.
Nombres de equipos que violan las reglas pueden ser descalificados
y hasta ser suspendidos del juego. Los administradores tienen el
derecho de cambiar o editar los nombres de equipos. Administración
del torneo reserva el derecho de cambiar los nombres de equipos
para prevenir la cosecha específica para el lado preferencial mapa.
B. participación requisitos 1. Todos los participantes deben entrar
a World of Tanks al menos una vez antes de poder registrarse para
cualquier día de la semana de la guerra. 2. No hay ningún número
máximo de equipos, podrán participar todos los equipos que llenan
los criterios de registro. 3. Un equipo debe tener al menos el
mínimo número de jugadores y no es más que el máximo, para ser
elegible para la aceptación en el día de la semana de la guerra.
C. Disputas Una disputa es una demanda contra un resultado
ilegítimo por violación de un oponente de una regla escrita
Disputas deben adherirse al protocolo detallado a continuación o
arriesgarse a tener el conflicto cerrado por parte de la
administración de torneo. Las disputas deben presentarse
inmediatamente después de concluir la ronda. Las disputas deben
enviarse por correo electrónico a tournaments@wargamingamerica.com
El tema/título del correo electrónico debe incluir la palabra
"disputa:" seguido del nombre del evento para el cual está
presentando una disputa. Disputas sólo pueden ser presentadas por
el capitán del equipo o cualquier miembro del equipo enumerados en
los datos de contacto del equipo. Disputas deben incluir lo
siguiente en el cuerpo del correo electrónico o arriesgar que la
disputa se caiga por la administración del torneo: Nombre del
jugador que este presentando la disputa. Nombre de la escaramuza
Nombre de tu equipo con un enlace a la página de tu equipo creado
para usted durante el registro Nombre del equipo de tu oponente y
un enlace a la página del equipo de tu oponente creado durante el
registro Motivo de disputa: por ejemplo "me gustaría informar que
el equipo uso un tanque que no fue permitido, el StuG III." Una
repetición de la disputada batalla Otras notas: Los capitanes del
equipo opuesto serán alertados de la disputa vía mensaje de Foro
después de que se haya procesado la disputa. Capitanes son
responsables de vigilar sus mensajes dentro del foro. Tres
disputas confirmadas durante una sola etapa de grupo invierte
todas las puntuaciones del equipo ofensivo para esa ronda.
Publicando antes de la resolución de las disputas está sujeta a
sanciones a discreción del administrador del torneo, no se limita
a: Sin tener la disputa en cuenta Descalificación inmediata del
equipo Retiro del jugador ofensivo del evento D. Repeticiones y
problemas en el servidor 1. Las repeticiones son otorgados a
discreción de la administración del torneo solamente bajo la
condición de que ambos capitanes de equipo estén de acuerdo con
jugar la ronda. 2. Un problema de servidor es cualquier instancia
donde el servidor es incapaz de proporcionar correctamente la
batalla, y donde impide el progreso del torneo para todos los
equipos. 3. Si el servidor causa problemas donde una batalla no se
juega, la batalla será reprogramada por los administradores de
torneo para reproducir el partido perdido. Visite los foros Guerra
de Días de Semana para la última información. 4. Equipos deben
permitir hasta 30 minutos para iniciar una ronda. Si el partido
sigue desaparecido después de 30 minutos, el partido será
reprogramado otro día. 5. La configuración del mapa no se puede
ajustar una vez que se inicia una batalla especial. Configuración
del mapa tienen validez mientras una batalla especial inicia y son
válidos hacia el punto de acumulación. 1. El capitán de cada equipo
deberá presentar una repetición de la ronda de tournaments@wargamingamerica.com dentro de
24 horas. 2. Mensajes Privados deben dirigirse a Trevzor que incluye los dos capitanes
de equipo y confirma el consentimiento de cada capitán a una
repetición. 3. La administración del torneo utilizará el mensaje
dentro del foro para confirmar si se concede una repetición. 4. Si
se concede una repetición, se programará para jugar después del día
siguiente de batallas de grupo o antes de desempates.
· El lunes las
repeticiones se juegan después de juego de grupo en martes
· El martes las
repeticiones se juegan después de juego de grupo en miércoles
· El miércoles las
repeticiones se juegan antes de los empates E. otras
advertencias y descalificaciones 1. Todas las violaciones podrán
tener en cuenta la gravedad de la infracción, dando lugar a mayores
consecuencias. 2. Equipos pueden ser descalificados de futuros
torneos por conducta antideportiva incluyendo, pero sin limitarse
a, lenguaje, racismo, profanidad, falta de respeto de un
funcionario. 3. Equipos pueden ser descalificados por usar
intencionalmente cualquier mod prohibido, hazañas, hacks o
encuentran a estar utilizando métodos desleales de competencia por
la administración del torneo. 4. Todas las advertencias son
definitivas. Una segunda advertencia por infracción de la regla es
motivo de retiro inmediato pendiente de una investigación por la
administración del torneo. F. Configuración de torneo
Configuración estándar de torneo
· Modo juego:
condicional ·
Tamaño del equipo: condicional
· Sustituciones:
Los jugadores pueden sustituirse libremente entre las batallas
dentro de una ronda, pero deben estar en la lista al inicio de la
competencia ·
Batalla de duración: cada batalla durará un máximo de 10 minutos;
Si no hay un ganador en el plazo establecido, la batalla será
considerada un empate
· Calendario: El
calendario del torneo se finaliza en el cierre del registro, una
vez se haya determinado la cuenta de equipo final
· Restricciones: No
existen restricciones en equipos, consumibles, equipo o munición.
Configuración de Torneo variable Los siguientes valores
pueden cambiar con cada torneo individual y se anunciarán con el
comienzo del registro:
· Tamaño del equipo
· Modo de juego
· Mapa
· límites de Niveles
· Restricciones del
tanque · Premios
· Condiciones de
Victoria · Horario
G. Antes de la ronda 1. Se recomiendan que los jugadores
estén en línea a lo menos 15 minutos antes del comienzo de la
ronda. 2. Jugadores de reserva son una opción disponible para
reemplazar a los miembros del equipo que no aparecer en la
escaramuza. 3. Un equipo automáticamente pierde la batalla si no
está preparado por el horario. 4. Si un equipo no puede
proporcionar el número mínimo de jugadores para la batalla, puede
aún batallar con los jugadores disponibles, salvo que se indique en
la página del torneo. 5. Si un equipo no puede proporcionar el
máximo número de puntos de nivel para la batalla, puede traer menos
puntos de nivel, salvo que se indique en la página torneo. 6. Cada
jugador es responsable de entender todo el material en nuestras
FAQ. 7. Capitanes de equipo son responsables de asegurar todas las
reglas de nivel son comprendidas y siguió. H. durante la
ronda 1. Asegurarse de que las repeticiones se guarden a su carpeta
de repeticiones para documentar tus batallas. 2. Utilizar imágenes
como documentación cuando sea necesario. 3. Enviar un mensaje de
foro al OP de torneo para cualquier inquietud inmediata. I.
pagos de oro 1. Oro se acredita a las cuentas de jugadores lo más
rápidamente posible. 2. Pagos de oro podrían tomar hasta 7 días
después de finalizado el torneo que se acrediten. 3. Puede haber
una demora en acreditar el oro si un jugador cambia su nombre
durante o inmediatamente después de que el torneo concluye.
Subject: Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
Link on message: #8995851
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Triple_Crown: The Stand-To is Wargaming’s popular daily tournament
(named after WWI’s daily face off against the enemy where soldiers
were expected to stand ready on the trench fire step, preparing for
attack). Now it’s your turn to roll into the fray. So gather
your friends, grab your favorite tank and defend your base. As a
daily tournament, you can choose whether you want to Stand-To every
day or only once in a while. All active tournaments can be
found by searching the Tournaments
Home Page. SPECIAL MEMORIAL DAY STAND-TO WITH x2 GOLD
PRIZING !!! WIN DOUBLE THE GOLD THIS MEMORIAL DAY ! ( 5/25
ONLY ) Registration Open: CURRENT TOURNAMENT
Stand-To 5.29.15 Tournament Page Registration Registration Open:
Stand-To 5.30.15
Tournament Page Registration Stand-To 5.31.15 Tournament
Page Registration
Basic Tournament Information: Team Size: 5 combatants +
2 reserves Tier Point Limit: 25 Special Restrictions : Lights = No
higher than Tier 4 Tier Limits: This represents the max tier
allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. Light: Tier 4
Medium: Tier 5 Heavy: Tier 5 TD: Tier 5 SPG: Tier 5 Map: Monday:
Mines Encounter *** SPECIAL x2 GOLD PRIZING ** Tuesday: Winterberg
Encounter Wednesday: Ensk Encounter Thursday: Malinovka Encounter
Friday: Sand River Encounter Saturday: Erlenberg Encounter Sunday:
Lakeville Encounter COMPLETED TOURNAMENTS
Stand-To 5.25.15 ( MEMORIAL DAY SPECIAL *** x2 GOLD
PRIZING *** ) Tournament Page
Registration
Stand-To 5.26.15 Tournament Page Registration Stand-To 5.27.15
Tournament Page Registration Stand-To 5.28.15 Registration Tournament Page Prize Payments
Prizes are credited to player accounts as quickly as possible
but could take up to 7 days after the Stand-To has
finished. There may be a delay in crediting the gold if a player
changes his/her name. Disputes A dispute is a claim against
an illegitimate result by an opponent’s violation of a written
Stand-To rule. Disputes must adhere to the protocol
detailed below or risk having the dispute dropped by tournament
administration. Disputes must be submitted immediately after the
round has concluded. Disputes must be emailed
to tournaments@wargamingamerica.com The email subject/title
must include the word “Dispute:” followed by the name of the event
for which you are filing a dispute. Disputes may only be filed by
the team captain or any team member listed under team’s contact
details. Disputes must include the following in the body of
the email or risk having the dispute dropped by tournament
administration: In-game name of the player submitting the dispute
Date of the Stand-To Your team’s name with a link to your team’s
page created for you during registration Your opponent’s team name
and a link to your opponent’s team page created during registration
Reason for dispute: e.g. “I would like to report the team for using
a tank that was not allowed, the StuG III.” An attached replay of
the disputed battle(s) Additional notes: Opposing team
captains will be alerted of the dispute by forum PM after the
dispute is processed. Captains are responsible for monitoring their
PM inbox. Three upheld disputes during a group stage reverses all
scores from the offending team for that round. Publicizing disputes
prior to resolution is subject to penalties at tournament admin's
discretion, not limited to: Disregarding the dispute Immediate team
disqualification Removal of offending player from the event
FULL RULES
Subject: Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
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your friends, grab your favorite tank and defend your base. As a
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Registration Open: Stand-To 5.30.15 Tournament Page Registration Stand-To 5.31.15
Tournament
Page Registration Basic Tournament Information:
Team Size: 5 combatants + 2 reserves Tier Point Limit: 25
Special Restrictions : Lights = No higher than Tier 4 Tier Limits:
This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring
lower tiers. Light: Tier 4 Medium: Tier 5 Heavy: Tier 5 TD: Tier 5
SPG: Tier 5 Map: Monday: Mines Encounter *** SPECIAL x2 GOLD
PRIZING ** Tuesday: Winterberg Encounter Wednesday: Ensk Encounter
Thursday: Malinovka Encounter Friday: Sand River Encounter
Saturday: Erlenberg Encounter Sunday: Lakeville Encounter
COMPLETED TOURNAMENTS Stand-To 5.25.15
( MEMORIAL DAY SPECIAL *** x2 GOLD PRIZING *** ) Tournament Page Registration Stand-To 5.26.15 Tournament Page Registration Stand-To
5.27.15 Tournament Page Registration Stand-To
5.28.15 Registration Tournament Page Prize Payments Prizes
are credited to player accounts as quickly as possible
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Date of the Stand-To Your team’s name with a link to your team’s
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Reason for dispute: e.g. “I would like to report the team for using
a tank that was not allowed, the StuG III.” An attached replay of
the disputed battle(s) Additional notes: Opposing team
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Subject: Weekday Warfare 18 Standings
Link on message: #8995781
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Trevzor: Weekday Warfare 18 Group Stage Standings: Day 1 Top 16 by rank
(including ties) teams move on to Rounds 4 + 5 Bottom 5% of
teams by rank (including ties) are eliminated between rounds
*Note: Standings are not final until after battles Group Stage
Round 3 is finished. Rank Team Name Games Played
Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Area 51 6 18 18 1.000 1
Lost in Space 6 18 18 1.000 1 LUIGI 6 18 18 1.000 1 Plebeians 6 18
18 1.000 1 Softness 6 18 18 1.000 6 C.D.E 6 15 18 0.833 6 Can't
lowblow the Shojo 6 15 18 0.833 6 Duty Free 6 15 18 0.833 6 EMES 18
6 15 18 0.833 6 NoAmmo 6 15 18 0.833 6 Ozy y sus secuaces T2s en
llamas 6 15 18 0.833 6 Red Line Commandos 6 15 18 0.833 13 All
Cheats, No Skill 6 12 18 0.667 13 Cruiser Aurora 6 12 18 0.667 13
ERROR 404 6 12 18 0.667 13 HAL_NoWeWontGO 6 12 18 0.667 13 mancos
al combate 6 12 18 0.667 18 [KAMI] This We'll Defend 6 9 18 0.500
18 -=4=- 6 9 18 0.500 18 69NY Lucky Clovers 6 9 18 0.500 18 Legion
Acorazada Latina 6 9 18 0.500 18 PUPEH 6 9 18 0.500 18 ROTA CAVALO
DE TROIA! & AZIS 6 9 18 0.500 18 StarshipTroopers 6 9 18 0.500 18
The Veterans 6 9 18 0.500 26 _TSA_ 6 6 18 0.333 26 ☠ Se deixa a
gente ganha 6 6 18 0.333 26 Durex 6 6 18 0.333 26
LosChilesPicososYCalientes 6 6 18 0.333 26 Poutine Patrol 6 6 18
0.333 26 SteelRain 6 6 18 0.333 32 32-PN 6 3 18 0.167 32 Come out
fighting 6 3 18 0.167 32 Destiny [T-D] 6 3 18 0.167 32 LOS
EXTRATERESTRES 6 3 18 0.167 32 RAM CHO 6 3 18 0.167 37 BABB 6 0 18
0.000 37 LA MAQUINA DEL MAL 6 0 18 0.000 37 PROS 6 0 18 0.000 37
QUENA-LA-SOPLAME 6 0 18 0.000 37 R.O.W.B. 6 0 18 0.000 37 RATAS 6 0
18 0.000
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8994880
Link on message: #8994880
The_Chieftain: holy cr.... I just tried out WoWS using my 3Dvision setup. Those
ship models are astoundingly beautiful. Shame the game
itself doesn't work with it. I must have a chat with the production
staff. Problem is similar to the way it was on tanks: The aiming
reticle is fixed on the monitor, and doesn't account for the two
images in depth. So you're not sure if the dominant eye reticle is
the correct one.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8994810
Link on message: #8994810
The_Chieftain: They bought it, did they? I don't see why. 1-161CAB is
bringing a real M1A1. The turret trainer has no switches or
anything, it was actually designed for maintenance types to work
on.
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8994808
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The_Chieftain: Has anyone come across the "Produktionen-der-Wehrmacht" facebook
page? I feel a certain type of person would go for it...
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994644
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Koenig_Tiger: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as
planned ....
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994644
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Triple_Crown: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as
planned ....
Subject: Stand To Week of May 18th
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Triple_Crown: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as
planned ....
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994112
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Koenig_Tiger: We will award wins to any team that was unable to load Tier 7's in
the earlier matches....apologies for this scheduling error...
KT
Реклама | Adv















