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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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Developer
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Over a period
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Koenig_Tiger
Will not allow tier 7 tanks in Stand To
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20.05.2015 01:21:15
 
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659

Koenig_Tiger: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system - all teams affected will be given wins ...our apologies    KT


Triple_Crown
Will not allow tier 7 tanks in Stand To
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20.05.2015 01:21:15
 
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659

Triple_Crown: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system - all teams affected will be given wins ...our apologies    KT


Triple_Crown
Will not allow tier 7 tanks in Stand To
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20.05.2015 01:21:15
 
Subject: Will not allow tier 7 tanks in Stand To
Link on message: #8997659

Triple_Crown: Yes it was an error - plz file a dispute as per the normal system - all teams affected will be given wins ...our apologies    KT


veganzombiez
Clan Creative Contest: Custom Clan Camouflage/Skin
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20.05.2015 01:16:48
 
Subject: Clan Creative Contest: Custom Clan Camouflage/Skin
Link on message: #8997634

View Postnuttydave1234, on May 19 2015 - 14:12, said: Sadly, I presume my entry is invalid. Due to me leaving this clan.

veganzombiez:   Unfortunately, that would make your entry invalid.  It's still pretty awesome though!


pizzastorm
Just started - Love the game. One complaint :)
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20.05.2015 00:50:36
 
Subject: Just started - Love the game. One complaint :)
Link on message: #8997529

View PostDead__Duck, on May 19 2015 - 13:11, said: Just started a few days ago.  For some reason I didn't check the game out even when seeing the ads on late night geek TV...   Again, love the game...not going to quit...not trying to [edited]....just one observation from a newbie:   I know the game gives you credit for damaging/killing tanks that are tiers above you...but it is not enough.  The bonus for damaging higher tiers should be much higher...ESPECIALLY 2 tiers higher.  I am starting in Tiers 3 & 4 now and the majority of the games are against higher tiers and many times many of the other players are TWO tiers above you.  Even loading gold ammo you have to maneuver just right to even scratch them.   I wouldn't mind the challenge of this...but the rewards are just so small.   Damaging someone 2 tiers above you should be glorious and rewarded extremely well!...including medals for just such a thing (I have not seen any for this so far).  On the flip side, damaging people lower than your tier should be rewarded very poorly.   Just my .02 rubles.

pizzastorm:   Welcome to the game, and to the forums!   I am glad that you have found it so early in your tanking career. It really is a great place to ask questions and learn. Be sure to stop by tutorial section when you have the chance.   Thank you for your suggestion as well. We regularly go through the forums to collect exactly this kind of feedback and like knowing the thoughts of newcomers like yourself.             


pizzastorm
Cataclysm's M46 Patton Review!
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20.05.2015 00:42:14
 
Subject: Cataclysm's M46 Patton Review!
Link on message: #8997499

pizzastorm: Awesome video. Do you plan on making more in the future?


pizzastorm
Nvidia Shadowplay Contest
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20.05.2015 00:39:35
 
Subject: Nvidia Shadowplay Contest
Link on message: #8997488

pizzastorm: Just wanted to remind everyone who entered on the forums to make sure and also submit your entry HERE.   Keep up the good work everyone! 


The_Chieftain
Springtime for T110 and the Americas
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20.05.2015 00:22:54
 
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8997428

View PostWulfeHound, on May 19 2015 - 21:19, said: Were AP rounds for the 155mm T7 considered or no? Hunnicutt just has HE rounds and nothing else. 

The_Chieftain:   Yes, and made.   Didn't do too well, as I recall.


The_Chieftain
Improving Super Pershing
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20.05.2015 00:05:36
 
Subject: Improving Super Pershing
Link on message: #8997341

View Postkamikazekirb, on May 19 2015 - 20:56, said: You want SP history ? Check this out !
  DUEL AT DESSAU
3AD's "Super Pershing" vs. Germany's "King Tiger"
WWII's two most powerful tanks meet in a historic encounter     ...But there was no time to examine their "trophy." A battle was raging, and the Super Pershing continued down the street, passing the lifeless and burning King Tiger   http://www.3ad.com/history/news/super.pershing.1.htm

The_Chieftain:   Unfortunately, this article has been...questioned.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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20.05.2015 00:04:54
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8997337

The_Chieftain: Mmm... I don't recall seeing any, but it's not as if I particularly looked for them out of the 10,000 I was trawling through. You have a particular need?


dance210
WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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19.05.2015 23:59:36
 
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319

dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top 20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Week 3, Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7 21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18 0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810 5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5 Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11 Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7 16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7 15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15 21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7 14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx 7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7 13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21 0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34 Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10 18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21 0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21 0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36 NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21 0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21 0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50 GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9 21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57 Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381 59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59 Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8 21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21 0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18 0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21 0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum 7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21 0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7 3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82 Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84 IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21 0.000 89 Universal 7 0 21 0.000


dance210
WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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19.05.2015 23:59:36
 
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
Link on message: #8997319

dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top 20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Week 3, Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7 21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18 0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810 5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5 Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11 Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7 16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7 15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15 21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7 14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx 7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7 13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21 0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34 Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10 18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21 0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21 0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36 NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21 0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21 0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50 GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9 21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57 Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381 59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59 Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8 21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21 0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18 0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21 0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum 7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21 0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7 3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82 Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84 IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21 0.000 89 Universal 7 0 21 0.000


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WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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19.05.2015 23:59:36
 
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top 20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Week 3, Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7 21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18 0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810 5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5 Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11 Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7 16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7 15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15 21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7 14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx 7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7 13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21 0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34 Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10 18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21 0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21 0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36 NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21 0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21 0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50 GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9 21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57 Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381 59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59 Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8 21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21 0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18 0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21 0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum 7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21 0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7 3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82 Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84 IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21 0.000 89 Universal 7 0 21 0.000


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WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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19.05.2015 23:59:36
 
Subject: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings
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dance210: WGLNA Summer 2015 Preseason Weekly Standings Top 10% of teams Top 20% of teams Top 30% of teams Top 40% of teams Bottom 60% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Week 3, Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Individual Stick 7 21 21 1.000 1 The Giant Squids 7 21 21 1.000 3 Danger Close 6 16 18 0.889 3 Get Flanked 6 16 18 0.889 5 CAVALO DE TROIA! 7 17 21 0.810 5 CYA 7 17 21 0.810 5 Edgar Andre Battalion EA EA 7 17 21 0.810 5 Iron Shadows 7 17 21 0.810 5 SoaperSniper 7 17 21 0.810 5 The Runaways 7 17 21 0.810 11 ! the yellow unicorns 7 16 21 0.762 11 Andes Pride! 7 16 21 0.762 11 Clamps 7 16 21 0.762 11 Team -F-ej 7 16 21 0.762 11 THE HUNTERS 7 16 21 0.762 16 Children of the Gorn 7 15 21 0.714 16 G.I.R.L.S Un Panzer 7 15 21 0.714 16 Intensive 7 15 21 0.714 16 Pathetic Gaming 7 15 21 0.714 20 [KAMI] This We'll Defend 7 14 21 0.667 20 Blue Cheese 7 14 21 0.667 20 Insert Coin 7 14 21 0.667 20 iplay 7 14 21 0.667 20 Roll em 6 12 18 0.667 20 xBBx 7 14 21 0.667 26 [-SMB-] Compañia 7 13 21 0.619 26 Cães de Guerra 7 13 21 0.619 26 mgl_team 7 13 21 0.619 26 The Better FNRIR 7 13 21 0.619 30 WTG Whatever 6 11 18 0.611 31 Héroes 7 12 21 0.571 31 The Square Root of Time... 7 12 21 0.571 31 warNpeace 7 12 21 0.571 34 Fish Spider Assault Ozz Squad 6 10 18 0.556 34 Tomato Stealers 6 10 18 0.556 36 101ABGC - EZ 7 11 21 0.524 36 Batallón Dignidad 7 11 21 0.524 36 FADES 7 11 21 0.524 36 FENA 7 11 21 0.524 36 FNRIR 7 11 21 0.524 36 Hunnia 7 11 21 0.524 36 Los Fiesteros 7 11 21 0.524 36 NITRO 7 11 21 0.524 44 Clueless 6 9 18 0.500 45 !!! TNT !!! 7 10 21 0.476 45 !♣♣♣[REALS]♣♣♣! 7 10 21 0.476 45 Reign of Terror 7 10 21 0.476 45 Team WTF 7 10 21 0.476 45 What team 7 10 21 0.476 50 Dream Killers 7 9 21 0.429 50 FENA - ALIVE & KICKING 7 9 21 0.429 50 GAME-OVER 7 9 21 0.429 50 Ghost 7 9 21 0.429 50 Lincoln Brigade 7 9 21 0.429 50 Royal We 7 9 21 0.429 50 Team Tau'ri 7 9 21 0.429 57 Refaire 6 7 18 0.389 57 TapOut 6 7 18 0.389 59 [-A-] 7 8 21 0.381 59 ╬ GHOST DIVISION ╬ 7 8 21 0.381 59 232ND-A 7 8 21 0.381 59 Comando de Tacticas Blindadas 7 8 21 0.381 59 The Silver Swans 7 8 21 0.381 59 Timed Out Gaming 7 8 21 0.381 65 AOD_Reapers 7 7 21 0.333 65 Fire4effect 7 7 21 0.333 65 HOMIES 7 7 21 0.333 65 Legacy of Steel 7 7 21 0.333 65 RED_K 6 6 18 0.333 65 Super Sogimas 6 6 18 0.333 71 1st Special Service Force 7 6 21 0.286 71 HAUL-WGLNA Summer 2015 Preseason 7 6 21 0.286 73 Legally Not Hobbit. 7 5 21 0.238 73 SATBR 7 5 21 0.238 75 -DOC- 7 4 21 0.190 75 Insane Asylum 7 4 21 0.190 77 Bad at Tonks 6 3 18 0.167 78 Rigor Mortis 7 3 21 0.143 78 Total Oblivion 7 3 21 0.143 78 Watashitachi wa aka desu 7 3 21 0.143 81 Zulu Swarm 6 2 18 0.111 82 EMPIRE 7 2 21 0.095 82 Mongolian Horde 7 2 21 0.095 84 69NY Lucky Clovers 7 1 21 0.048 84 IR4N 7 1 21 0.048 84 Variable Timing 7 1 21 0.048 84 Victorious Secret 7 1 21 0.048 84 Wallet Warriors 7 1 21 0.048 89 Gurkha Regiment 6 0 18 0.000 89 M@ster Mancos 7 0 21 0.000 89 RATAS DE HUMO 7 0 21 0.000 89 S/B 7 0 21 0.000 89 THE SMOOTH RIDERS 7 0 21 0.000 89 Universal 7 0 21 0.000


Yoott
WGLNA Season 6 Gold League Qualifier
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19.05.2015 22:56:47
 
Subject: WGLNA Season 6 Gold League Qualifier
Link on message: #8997065

Yoott: Good Luck to All Teams  


Yoott
WGLNA Season 6 Gold League Qualifier
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19.05.2015 22:56:47
 
Subject: WGLNA Season 6 Gold League Qualifier
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Yoott: Good Luck to All Teams  


Koenig_Tiger
Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
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19.05.2015 22:26:17
 
Subject: Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
Link on message: #8996956

Koenig_Tiger: The Daily Stand- To's are very popular and we would like your help so we can continue to improve and create events that you enjoy !   We are posting a series of Polls asking for your feedback so we can design the next series of Stand- To's and invite your participation  - please feel free to select your response to the specific Poll questions and also add any other relevant comments. We will take notice and do our best to react to your feedback and comments and make the Stand-To's even more fun !   KT


Triple_Crown
Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
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19.05.2015 22:26:17
 
Subject: Stand-To Poll #2 - What Maps and Battle Modes do you prefer ?
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Triple_Crown: The Daily Stand- To's are very popular and we would like your help so we can continue to improve and create events that you enjoy !   We are posting a series of Polls asking for your feedback so we can design the next series of Stand- To's and invite your participation  - please feel free to select your response to the specific Poll questions and also add any other relevant comments. We will take notice and do our best to react to your feedback and comments and make the Stand-To's even more fun !   KT


Content_WG
Vídeo: ASAP Atualização 9.8
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19.05.2015 21:02:35
 
Subject: Vídeo: ASAP Atualização 9.8
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Content_WG: Confira o vídeo para mais informações sobre a próxima atualização do World of Tanks!
Texto completo da notícia


DavidBowieRocks
T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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19.05.2015 20:42:25
 
Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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DavidBowieRocks: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem? Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os nossos guias!



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DavidBowieRocks
T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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19.05.2015 20:42:25
 
Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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DavidBowieRocks: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem? Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os nossos guias!



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DavidBowie4Ever
T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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19.05.2015 20:42:25
 
Subject: T110E5 - O Guerreiro Versátil: Guide Park
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DavidBowie4Ever: O T110E5 é um lendário tanque americano. Como um bom uísque, ele é algo que você só adquire gosto com o tempo. Mas a sensação de jogar com esse tanque é algo que você nunca esquece. Neste vídeo, esse guerreiro versátil vai entrar numa missão mortal, acompanhado pelos três tanques de Tier X mais antigos do jogo. Esse americano terá que usar toda a sua determinação e habilidades para sobreviver e alcançar o chefão inimigo. Será que todos os heróis sobrevivem? Descubra isso no final do vídeo. Jogue e conquiste vitórias com os nossos guias!



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DavidBowieRocks
Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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19.05.2015 18:49:00
 
Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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DavidBowieRocks: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
  O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona.   Rastreamento de Dano no Próprio Time   Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico.   O que conta como Dano no Próprio Time?   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento.   Análise de Dano no Próprio Time   Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos).   Sanções por Dano no Próprio Time   Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul.   Estatuto Azul   Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio.   Suspensões no Jogo   Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo   Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados   O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados.   Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum.   Abuso da Física   Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa.   Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta.   Testes Públicos   Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)   :honoring:


DavidBowieRocks
Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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19.05.2015 18:49:00
 
Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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DavidBowieRocks: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
  O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona.   Rastreamento de Dano no Próprio Time   Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico.   O que conta como Dano no Próprio Time?   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento.   Análise de Dano no Próprio Time   Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos).   Sanções por Dano no Próprio Time   Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul.   Estatuto Azul   Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio.   Suspensões no Jogo   Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo   Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados   O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados.   Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum.   Abuso da Física   Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa.   Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta.   Testes Públicos   Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)   :honoring:


DavidBowie4Ever
Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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19.05.2015 18:49:00
 
Subject: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
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DavidBowie4Ever: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
  O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona.   Rastreamento de Dano no Próprio Time   Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico.   O que conta como Dano no Próprio Time?   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento.   Análise de Dano no Próprio Time   Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos).   Sanções por Dano no Próprio Time   Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul.   Estatuto Azul   Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio.   Suspensões no Jogo   Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo   Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados   O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados.   Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum.   Abuso da Física   Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa.   Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta.   Testes Públicos   Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)   :honoring:


dance210
Skirmish 19 Standings
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19.05.2015 18:19:57
 
Subject: Skirmish 19 Standings
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dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 ! Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21 1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18 1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18 1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000 1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21 1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18 0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18 21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22 Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833 22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15 18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27 Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15 21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA 7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714 28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7 15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28 running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21 0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40 Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6 12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6 12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571 44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44 Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44 Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54 Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales (MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63 BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429 63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21 0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63 Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76 TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6 21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286 78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21 0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89 Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21 0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93 Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite 6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048 104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21 0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21 0.000 104 TGA - The Ghost Army 6 0 18 0.000 104 THE AVENGERS 6 0 18 0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000 104 What is this Madness 7 0 21 0.000


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Skirmish 19 Standings
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dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 ! Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21 1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18 1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18 1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000 1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21 1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18 0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18 21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22 Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833 22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15 18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27 Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15 21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA 7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714 28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7 15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28 running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21 0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40 Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6 12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6 12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571 44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44 Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44 Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54 Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales (MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63 BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429 63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21 0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63 Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76 TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6 21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286 78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21 0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89 Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21 0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93 Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite 6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048 104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21 0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21 0.000 104 TGA - The Ghost Army 6 0 18 0.000 104 THE AVENGERS 6 0 18 0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000 104 What is this Madness 7 0 21 0.000


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Skirmish 19 Standings
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19.05.2015 18:19:57
 
Subject: Skirmish 19 Standings
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dance210: Skirmish 19 Group Stage Standings Top 25% of teams Top 50% of teams Bottom 50% of teams *Note: Standings are not final until after battles Group Stage rounds are finished.    Round 1 Rank Team Games Played Points Earned Poins Possible Win Ratio 1 ! Zouth Zpawn Bezt Zpawn 7 21 21 1.000 1 A Winter Is Coming 7 21 21 1.000 1 BL4DE 6 18 18 1.000 1 JaMbOn dans mijoteuse à Manon 6 18 18 1.000 1 Jik will carry us. 7 21 21 1.000 1 onani master 6 18 18 1.000 1 PENDING APPROVAL 7 21 21 1.000 1 Pepes Chosen 7 21 21 1.000 1 RUSHR 7 21 21 1.000 1 Stronk_Skrebs 7 21 21 1.000 1 -THM- 7 21 21 1.000 1 We Brought Muskets 7 21 21 1.000 13 -Liquid Myth- 6 16 18 0.889 14 2 cool 2 play tier 2 2day 7 18 21 0.857 14 das Zischen Hühner 7 18 21 0.857 14 Fate's Chosen 7 18 21 0.857 14 -O_O- 7 18 21 0.857 14 SALAD 7 18 21 0.857 14 SEUSA 7 18 21 0.857 14 The Dirty Dozen..or there abouts 7 18 21 0.857 14 Ω Omega Ω 7 18 21 0.857 22 Catfish Petting Zoo 6 15 18 0.833 22 Imperial Guard 6 15 18 0.833 22 NEVER JUDGE TACO BY PRICE 6 15 18 0.833 22 Shanghai Knights 6 15 18 0.833 22 Uy nos salio clanwars la güeaaaa 6 15 18 0.833 27 Playroll Sealclubbers 6 13 18 0.722 28 ! Friends and Furrs ! 7 15 21 0.714 28 Blackjack and Hookers 7 15 21 0.714 28 FUERZA TANQUISTA 7 15 21 0.714 28 Funbags 7 15 21 0.714 28 Haruhiism 7 15 21 0.714 28 Here be Tanks 7 15 21 0.714 28 Ioruba & Azis Cavalo de troia 7 15 21 0.714 28 OMG! Los Manquitos 7 15 21 0.714 28 running_low_on_hitpoints 7 15 21 0.714 28 Silent Slayers 7 15 21 0.714 28 The Recyclers 7 15 21 0.714 28 ZooStation 7 15 21 0.714 40 Jet Fuel Can't Melt Dank Memes 6 12 18 0.667 40 mancos al combate 6 12 18 0.667 40 Sturm City Rollers 6 12 18 0.667 40 The Veterans 6 12 18 0.667 44 AGFR 7 12 21 0.571 44 bucket of bolts 7 12 21 0.571 44 ERROR 404 7 12 21 0.571 44 Fenix 7 12 21 0.571 44 Guerreros Jaguar 7 12 21 0.571 44 More Tears for the Coffer 7 12 21 0.571 44 Stallions United 7 12 21 0.571 44 Team Pickles 7 12 21 0.571 44 Team RamRod [EOD] 7 12 21 0.571 44 TeNaCiTy 7 12 21 0.571 54 Crackers 6 9 18 0.500 54 Licking WINDOWS 6 9 18 0.500 54 los leales (MATE) 6 9 18 0.500 54 ninjas stole my tank 6 9 18 0.500 54 noob patrol 6 9 18 0.500 54 PSYCO 6 9 18 0.500 54 Stallin' Guide My Shell 6 9 18 0.500 54 SVG 2.0 6 9 18 0.500 54 The Bananas To The Wall Host 6 9 18 0.500 63 1st North American 7 9 21 0.429 63 Baby Seals Against the Odds 7 9 21 0.429 63 Battle Bros 7 9 21 0.429 63 BOOOOMMM CHAKALAKAAAAA 7 9 21 0.429 63 Critical Mass 7 9 21 0.429 63 DREAD 7 9 21 0.429 63 EH amigo alta-llanta 7 9 21 0.429 63 POR southie 7 9 21 0.429 63 Red Rain 7 9 21 0.429 63 RED_K sd 7 9 21 0.429 63 TankAddiction 7 9 21 0.429 63 UPAQ_ALPHA 7 9 21 0.429 63 Window_Lickers_Unite 7 9 21 0.429 76 Halibut Front 6 6 18 0.333 76 TF-A no plans 6 6 18 0.333 78 ! cbl 7 6 21 0.286 78 ACORAZADOS ARGENTINOS 7 6 21 0.286 78 Barnyard Boys 7 6 21 0.286 78 LOAC 7 6 21 0.286 78 No Pants, No Problem 7 6 21 0.286 78 So Bad We Changed Our Names 7 6 21 0.286 78 T_U_C 7 6 21 0.286 78 TILLY 7 6 21 0.286 78 VooDoo Xesy 7 6 21 0.286 78 We are the NITES who say NET! 7 6 21 0.286 88 ✮WAR MACHINE✮ 7 4 21 0.190 89 BZO 6 3 18 0.167 89 Hung like a ken doll 6 3 18 0.167 89 PLERTsk19 6 3 18 0.167 89 Smeshariki 6 3 18 0.167 93 12 Monos 7 3 21 0.143 93 322nd 7 3 21 0.143 93 D is for DEAD 7 3 21 0.143 93 DKAC A1 7 3 21 0.143 93 Droid_Army 7 3 21 0.143 93 Iron Horse Brigade 7 3 21 0.143 93 Kill On Sight 7 3 21 0.143 93 Lucky 7 7 3 21 0.143 101 Caminhão do Leite 6 1 18 0.056 101 Destroyers 6 1 18 0.056 103 C4BR4GT 7 1 21 0.048 104 chocolate covered bananas 7 0 21 0.000 104 Primera Divison Acorazada Latina 7 0 21 0.000 104 RDWS 7 0 21 0.000 104 RENB 7 0 21 0.000 104 Tanks of Anarchy 6 0 18 0.000 104 TEAM---LEON 7 0 21 0.000 104 TGA - The Ghost Army 6 0 18 0.000 104 THE AVENGERS 6 0 18 0.000 104 TIER 2 Tankagedon (49LSD) 7 0 21 0.000 104 Wasn't That Funny Chuck? 6 0 18 0.000 104 We can melt steel beams 7 0 21 0.000 104 What is this Madness 7 0 21 0.000


Trevzor
Reglas y Normas de Guerra de Días de Semana
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19.05.2015 18:00:48
 
Subject: Reglas y Normas de Guerra de Días de Semana
Link on message: #8995951

Trevzor: Al participar en cualquier torneo de Guerra de Días de Semana, están de acuerdo con las reglas del torneo y las decisiones de los administradores.   Los capitanes de los equipos son completamente responsables con el conducto de sus equipos y el entendimiento de las reglas.   Nombre de Equipos Los nombres de equipos deben de conformarse con las reglas del juego y foro. Nombres de equipos que violan las reglas pueden ser descalificados y hasta ser suspendidos del juego. Los administradores tienen el derecho de cambiar o editar los nombres de equipos. Administración del torneo reserva el derecho de cambiar los nombres de equipos para prevenir la cosecha específica para el lado preferencial mapa. B. participación requisitos 1. Todos los participantes deben entrar a World of Tanks al menos una vez antes de poder registrarse para cualquier día de la semana de la guerra. 2. No hay ningún número máximo de equipos, podrán participar todos los equipos que llenan los criterios de registro. 3. Un equipo debe tener al menos el mínimo número de jugadores y no es más que el máximo, para ser elegible para la aceptación en el día de la semana de la guerra.   C. Disputas Una disputa es una demanda contra un resultado ilegítimo por violación de un oponente de una regla escrita Disputas deben adherirse al protocolo detallado a continuación o arriesgarse a tener el conflicto cerrado por parte de la administración de torneo. Las disputas deben presentarse inmediatamente después de concluir la ronda. Las disputas deben enviarse por correo electrónico a tournaments@wargamingamerica.com El tema/título del correo electrónico debe incluir la palabra "disputa:" seguido del nombre del evento para el cual está presentando una disputa. Disputas sólo pueden ser presentadas por el capitán del equipo o cualquier miembro del equipo enumerados en los datos de contacto del equipo. Disputas deben incluir lo siguiente en el cuerpo del correo electrónico o arriesgar que la disputa se caiga por la administración del torneo: Nombre del jugador que este presentando la disputa. Nombre de la escaramuza Nombre de tu equipo con un enlace a la página de tu equipo creado para usted durante el registro Nombre del equipo de tu oponente y un enlace a la página del equipo de tu oponente creado durante el registro Motivo de disputa: por ejemplo "me gustaría informar que el equipo uso un tanque que no fue permitido, el StuG III." Una repetición de la disputada batalla Otras notas: Los capitanes del equipo opuesto serán alertados de la disputa vía mensaje de Foro después de que se haya procesado la disputa. Capitanes son responsables de vigilar sus mensajes dentro del foro. Tres  disputas confirmadas durante una sola etapa de grupo invierte todas las puntuaciones del equipo ofensivo para esa ronda. Publicando antes de la resolución de las disputas está sujeta a sanciones a discreción del administrador del torneo, no se limita a: Sin tener la disputa en cuenta Descalificación inmediata del equipo Retiro del jugador ofensivo del evento D. Repeticiones y problemas en el servidor 1. Las repeticiones son otorgados a discreción de la administración del torneo solamente bajo la condición de que ambos capitanes de equipo estén de acuerdo con jugar la ronda. 2. Un problema de servidor es cualquier instancia donde el servidor es incapaz de proporcionar correctamente la batalla, y donde impide el progreso del torneo para todos los equipos. 3. Si el servidor causa problemas donde una batalla no se juega, la batalla será reprogramada por los administradores de torneo para reproducir el partido perdido. Visite los foros Guerra de Días de Semana para la última información. 4. Equipos deben permitir hasta 30 minutos para iniciar una ronda. Si el partido sigue desaparecido después de 30 minutos, el partido será reprogramado otro día. 5. La configuración del mapa no se puede ajustar una vez que se inicia una batalla especial. Configuración del mapa tienen validez mientras una batalla especial inicia y son válidos hacia el punto de acumulación. 1. El capitán de cada equipo deberá presentar una repetición de la ronda de tournaments@wargamingamerica.com dentro de 24 horas. 2. Mensajes Privados deben dirigirse a Trevzor que incluye los dos capitanes de equipo y confirma el consentimiento de cada capitán a una repetición. 3. La administración del torneo utilizará el mensaje dentro del foro para confirmar si se concede una repetición. 4. Si se concede una repetición, se programará para jugar después del día siguiente de batallas de grupo o antes de desempates. ·         El lunes las repeticiones se juegan después de juego de grupo en martes ·         El martes las repeticiones se juegan después de juego de grupo en miércoles ·         El miércoles las repeticiones se juegan antes de los empates   E. otras advertencias y descalificaciones 1. Todas las violaciones podrán tener en cuenta la gravedad de la infracción, dando lugar a mayores consecuencias. 2. Equipos pueden ser descalificados de futuros torneos por conducta antideportiva incluyendo, pero sin limitarse a, lenguaje, racismo, profanidad, falta de respeto de un funcionario. 3. Equipos pueden ser descalificados por usar intencionalmente cualquier mod prohibido, hazañas, hacks o encuentran a estar utilizando métodos desleales de competencia por la administración del torneo. 4. Todas las advertencias son definitivas. Una segunda advertencia por infracción de la regla es motivo de retiro inmediato pendiente de una investigación por la administración del torneo.   F. Configuración de torneo Configuración estándar de torneo ·         Modo juego: condicional ·         Tamaño del equipo: condicional ·         Sustituciones: Los jugadores pueden sustituirse libremente entre las batallas dentro de una ronda, pero deben estar en la lista al inicio de la competencia ·         Batalla de duración: cada batalla durará un máximo de 10 minutos; Si no hay un ganador en el plazo establecido, la batalla será considerada un empate ·         Calendario: El calendario del torneo se finaliza en el cierre del registro, una vez se haya determinado la cuenta de equipo final ·         Restricciones: No existen restricciones en equipos, consumibles, equipo o munición.   Configuración de Torneo variable Los siguientes valores pueden cambiar con cada torneo individual y se anunciarán con el comienzo del registro: ·         Tamaño del equipo ·         Modo de juego ·         Mapa ·       límites de  Niveles ·         Restricciones del tanque ·         Premios ·         Condiciones de Victoria ·         Horario   G. Antes de la ronda 1. Se recomiendan que los jugadores estén en línea a lo menos 15 minutos antes del comienzo de la ronda. 2. Jugadores de reserva son una opción disponible para reemplazar a los miembros del equipo que no aparecer en la escaramuza. 3. Un equipo automáticamente pierde la batalla si no está preparado por el horario. 4. Si un equipo no puede proporcionar el número mínimo de jugadores para la batalla, puede aún batallar con los jugadores disponibles, salvo que se indique en la página del torneo. 5. Si un equipo no puede proporcionar el máximo número de puntos de nivel para la batalla, puede traer menos puntos de nivel, salvo que se indique en la página torneo. 6. Cada jugador es responsable de entender todo el material en nuestras FAQ. 7. Capitanes de equipo son responsables de asegurar todas las reglas de nivel son comprendidas y siguió.   H. durante la ronda 1. Asegurarse de que las repeticiones se guarden a su carpeta de repeticiones para documentar tus batallas. 2. Utilizar imágenes como documentación cuando sea necesario. 3. Enviar un mensaje de foro al OP de torneo para cualquier inquietud inmediata.   I. pagos de oro 1. Oro se acredita a las cuentas de jugadores lo más rápidamente posible. 2. Pagos de oro podrían tomar hasta 7 días después de finalizado el torneo que se acrediten. 3. Puede haber una demora en acreditar el oro si un jugador cambia su nombre durante o inmediatamente después de que el torneo concluye.


Triple_Crown
Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
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19.05.2015 17:40:34
 
Subject: Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
Link on message: #8995851

Triple_Crown: The Stand-To is Wargaming’s popular daily tournament (named after WWI’s daily face off against the enemy where soldiers were expected to stand ready on the trench fire step, preparing for attack).   Now it’s your turn to roll into the fray. So gather your friends, grab your favorite tank and defend your base. As a daily tournament, you can choose whether you want to Stand-To every day or only once in a while.   All active tournaments can be found by searching the Tournaments Home Page.   SPECIAL MEMORIAL DAY STAND-TO WITH x2 GOLD PRIZING !!!  WIN DOUBLE THE GOLD THIS MEMORIAL DAY ! ( 5/25 ONLY )   ​Registration Open:   CURRENT TOURNAMENT Stand-To 5.29.15 Tournament Page Registration   Registration Open: Stand-To 5.30.15 Tournament Page Registration Stand-To 5.31.15 Tournament Page Registration   Basic Tournament Information: Team Size: 5 combatants + 2 reserves Tier Point Limit: 25 Special Restrictions : Lights = No higher than Tier 4 Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. Light: Tier 4 Medium: Tier 5 Heavy: Tier 5 TD: Tier 5 SPG: Tier 5 Map: Monday: Mines Encounter *** SPECIAL x2 GOLD PRIZING ** Tuesday: Winterberg Encounter Wednesday: Ensk Encounter Thursday: Malinovka Encounter Friday: Sand River Encounter Saturday: Erlenberg Encounter Sunday: Lakeville Encounter     COMPLETED TOURNAMENTS   Stand-To 5.25.15 ( MEMORIAL DAY SPECIAL *** x2 GOLD PRIZING *** ) ​Tournament Page Registration Stand-To 5.26.15 ​Tournament Page Registration Stand-To 5.27.15 ​​Tournament Page Registration Stand-To 5.28.15 Registration Tournament Page   Prize Payments Prizes are credited to player accounts as quickly as possible but could take up to 7 days after the Stand-To has finished. There may be a delay in crediting the gold if a player changes his/her name.   Disputes A dispute is a claim against an illegitimate result by an opponent’s violation of a written Stand-To rule.   Disputes must adhere to the protocol detailed below or risk having the dispute dropped by tournament administration. Disputes must be submitted immediately after the round has concluded. Disputes must be emailed to tournaments@wargamingamerica.com The email subject/title must include the word “Dispute:” followed by the name of the event for which you are filing a dispute. Disputes may only be filed by the team captain or any team member listed under team’s contact details.   Disputes must include the following in the body of the email or risk having the dispute dropped by tournament administration: In-game name of the player submitting the dispute Date of the Stand-To Your team’s name with a link to your team’s page created for you during registration Your opponent’s team name and a link to your opponent’s team page created during registration Reason for dispute: e.g. “I would like to report the team for using a tank that was not allowed, the StuG III.” An attached replay of the disputed battle(s)   Additional notes: Opposing team captains will be alerted of the dispute by forum PM after the dispute is processed. Captains are responsible for monitoring their PM inbox. Three upheld disputes during a group stage reverses all scores from the offending team for that round. Publicizing disputes prior to resolution is subject to penalties at tournament admin's discretion, not limited to: Disregarding the dispute Immediate team disqualification Removal of offending player from the event     FULL RULES   


Triple_Crown
Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
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19.05.2015 17:40:34
 
Subject: Stand To Week of May 25th *** inc MEMORIAL DAY x2 GOLD SPECIAL ***
Link on message: #8995851

Triple_Crown: The Stand-To is Wargaming’s popular daily tournament (named after WWI’s daily face off against the enemy where soldiers were expected to stand ready on the trench fire step, preparing for attack).   Now it’s your turn to roll into the fray. So gather your friends, grab your favorite tank and defend your base. As a daily tournament, you can choose whether you want to Stand-To every day or only once in a while.   All active tournaments can be found by searching the Tournaments Home Page.   SPECIAL MEMORIAL DAY STAND-TO WITH x2 GOLD PRIZING !!!  WIN DOUBLE THE GOLD THIS MEMORIAL DAY ! ( 5/25 ONLY )   ​Registration Open:   CURRENT TOURNAMENT Stand-To 5.29.15 Tournament Page Registration   Registration Open: Stand-To 5.30.15 Tournament Page Registration Stand-To 5.31.15 Tournament Page Registration   Basic Tournament Information: Team Size: 5 combatants + 2 reserves Tier Point Limit: 25 Special Restrictions : Lights = No higher than Tier 4 Tier Limits: This represents the max tier allowed. Teams are allowed to bring lower tiers. Light: Tier 4 Medium: Tier 5 Heavy: Tier 5 TD: Tier 5 SPG: Tier 5 Map: Monday: Mines Encounter *** SPECIAL x2 GOLD PRIZING ** Tuesday: Winterberg Encounter Wednesday: Ensk Encounter Thursday: Malinovka Encounter Friday: Sand River Encounter Saturday: Erlenberg Encounter Sunday: Lakeville Encounter     COMPLETED TOURNAMENTS   Stand-To 5.25.15 ( MEMORIAL DAY SPECIAL *** x2 GOLD PRIZING *** ) ​Tournament Page Registration Stand-To 5.26.15 ​Tournament Page Registration Stand-To 5.27.15 ​​Tournament Page Registration Stand-To 5.28.15 Registration Tournament Page   Prize Payments Prizes are credited to player accounts as quickly as possible but could take up to 7 days after the Stand-To has finished. There may be a delay in crediting the gold if a player changes his/her name.   Disputes A dispute is a claim against an illegitimate result by an opponent’s violation of a written Stand-To rule.   Disputes must adhere to the protocol detailed below or risk having the dispute dropped by tournament administration. Disputes must be submitted immediately after the round has concluded. Disputes must be emailed to tournaments@wargamingamerica.com The email subject/title must include the word “Dispute:” followed by the name of the event for which you are filing a dispute. Disputes may only be filed by the team captain or any team member listed under team’s contact details.   Disputes must include the following in the body of the email or risk having the dispute dropped by tournament administration: In-game name of the player submitting the dispute Date of the Stand-To Your team’s name with a link to your team’s page created for you during registration Your opponent’s team name and a link to your opponent’s team page created during registration Reason for dispute: e.g. “I would like to report the team for using a tank that was not allowed, the StuG III.” An attached replay of the disputed battle(s)   Additional notes: Opposing team captains will be alerted of the dispute by forum PM after the dispute is processed. Captains are responsible for monitoring their PM inbox. Three upheld disputes during a group stage reverses all scores from the offending team for that round. Publicizing disputes prior to resolution is subject to penalties at tournament admin's discretion, not limited to: Disregarding the dispute Immediate team disqualification Removal of offending player from the event     FULL RULES   


Trevzor
Weekday Warfare 18 Standings
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19.05.2015 17:24:21
 
Subject: Weekday Warfare 18 Standings
Link on message: #8995781

Trevzor: Weekday Warfare 18 Group Stage Standings: Day 1 Top 16 by rank (including ties) teams move on to Rounds 4 + 5 Bottom 5% of teams by rank (including ties) are eliminated between rounds  *Note: Standings are not final until after battles Group Stage Round 3 is finished.  Rank Team Name Games Played Points Earned Points Possible Win Ratio 1 Area 51 6 18 18 1.000 1 Lost in Space 6 18 18 1.000 1 LUIGI 6 18 18 1.000 1 Plebeians 6 18 18 1.000 1 Softness 6 18 18 1.000 6 C.D.E 6 15 18 0.833 6 Can't lowblow the Shojo 6 15 18 0.833 6 Duty Free 6 15 18 0.833 6 EMES 18 6 15 18 0.833 6 NoAmmo 6 15 18 0.833 6 Ozy y sus secuaces T2s en llamas 6 15 18 0.833 6 Red Line Commandos 6 15 18 0.833 13 All Cheats, No Skill 6 12 18 0.667 13 Cruiser Aurora 6 12 18 0.667 13 ERROR 404 6 12 18 0.667 13 HAL_NoWeWontGO 6 12 18 0.667 13 mancos al combate 6 12 18 0.667 18 [KAMI] This We'll Defend 6 9 18 0.500 18 -=4=- 6 9 18 0.500 18 69NY Lucky Clovers 6 9 18 0.500 18 Legion Acorazada Latina 6 9 18 0.500 18 PUPEH 6 9 18 0.500 18 ROTA CAVALO DE TROIA! & AZIS 6 9 18 0.500 18 StarshipTroopers 6 9 18 0.500 18 The Veterans 6 9 18 0.500 26 _TSA_ 6 6 18 0.333 26 ☠ Se deixa a gente ganha 6 6 18 0.333 26 Durex 6 6 18 0.333 26 LosChilesPicososYCalientes 6 6 18 0.333 26 Poutine Patrol 6 6 18 0.333 26 SteelRain 6 6 18 0.333 32 32-PN 6 3 18 0.167 32 Come out fighting 6 3 18 0.167 32 Destiny [T-D] 6 3 18 0.167 32 LOS EXTRATERESTRES 6 3 18 0.167 32 RAM CHO 6 3 18 0.167 37 BABB 6 0 18 0.000 37 LA MAQUINA DEL MAL 6 0 18 0.000 37 PROS 6 0 18 0.000 37 QUENA-LA-SOPLAME 6 0 18 0.000 37 R.O.W.B. 6 0 18 0.000 37 RATAS 6 0 18 0.000


The_Chieftain
Springtime for T110 and the Americas
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19.05.2015 08:28:52
 
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8994880

The_Chieftain: holy cr.... I just tried out WoWS using my 3Dvision setup. Those ship models are astoundingly beautiful.   Shame the game itself doesn't work with it. I must have a chat with the production staff. Problem is similar to the way it was on tanks: The aiming reticle is fixed on the monitor, and doesn't account for the two images in depth. So you're not sure if the dominant eye reticle is the correct one.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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19.05.2015 08:00:37
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #8994810

The_Chieftain: They bought it, did they?   I don't see why. 1-161CAB is bringing a real M1A1. The turret trainer has no switches or anything, it was actually designed for maintenance types to work on.


The_Chieftain
Springtime for T110 and the Americas
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19.05.2015 07:59:43
 
Subject: Springtime for T110 and the Americas
Link on message: #8994808

The_Chieftain: Has anyone come across the "Produktionen-der-Wehrmacht" facebook page? I feel a certain type of person would go for it...


Koenig_Tiger
Stand To Week of May 18th
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19.05.2015 06:46:43
 
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994644

Koenig_Tiger: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as planned ....


Triple_Crown
Stand To Week of May 18th
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19.05.2015 06:46:43
 
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994644

Triple_Crown: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as planned ....


Triple_Crown
Stand To Week of May 18th
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19.05.2015 06:46:43
 
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994644

Triple_Crown: Thanks for the comments kier321 , we hate it when these dont go as planned ....


Koenig_Tiger
Stand To Week of May 18th
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19.05.2015 04:08:48
 
Subject: Stand To Week of May 18th
Link on message: #8994112

Koenig_Tiger: We will award wins to any team that was unable to load Tier 7's in the earlier matches....apologies for this scheduling error...   KT


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