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Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time

Дата: 19.05.2015 15:49:00
DavidBowie4Ever: Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time
  O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi introduzido no World of Tanks em abril de 2011. Desde a sua introdução, foram feitos diversos ajustes, por isso é hora de dar uma revisada na explicação de como o sistema funciona.   Rastreamento de Dano no Próprio Time   Existem dois sistemas de rastreamento de Dano no Próprio Time: Um Registro Global, com o Dano no Próprio Time em uma conta por um determinado período de tempo, e um Registro Local, com o Dano no Próprio Time de um jogo específico.   O que conta como Dano no Próprio Time?   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Todos os casos de Dano no Próprio Time & Dano Aliado são rastreados, exceto os seguintes: • Autodestruição / Dano auto infligido; • Dano a um jogador cujo estatuto seja de “Team-killer” (a “Azul” no jogo); • Dano a um jogador na Sala de Treinamento.   Análise de Dano no Próprio Time   Cada tiro que cause Dano no Próprio Time é diferente. O sistema automático equaciona um grande número de fatores para determinar se um tiro de fogo aliado foi acidental ou deliberado e cada tiro é avaliado de acordo com os mesmos. Por exemplo, o Dano no Próprio Time em zonas de captura tem bastante peso, assim como múltiplos casos de fogo aliado. Os rácios são também tidos em consideração, comparando o dano provocado a aliados com o dano provocado a inimigos, tanto localmente (esse jogo) como globalmente (histórico recente de jogos).   Sanções por Dano no Próprio Time   Dependendo do rácio e dos limites referidos acima, quando um jogador alcança um limite, ele fica “Azul” no jogo e pode então ser acertado / destruído por aliados sem que isso afete o rácio de retaliação de Dano no Próprio Time/ Destruição de Aliados. Ligeiramente acima do limite para ficar azul, está o limite para banimento, que, quando alcançado, vai resultar em um banimento no jogo para o ofensor. É muito comum um jogador virar “Azul” e ser depois banido; é também muito comum um jogador alcançar um dos limites de banimento e ser banido sem chegar a ficar azul.   Estatuto Azul   Tal como descrito acima, o estatuto “Azul” é uma pequena seção entre ser uma conta normal e uma conta banida por excesso de fogo contra aliados. Se você alcançou esse estatuto “Azul” no jogo, não esqueça que sua conta está chegando perto de um banimento no jogo. Quanto tempo dura o estatuto azul? Durará enquanto seu rácio estiver perto desse limite. Como pode voltar ao normal? Jogue normalmente e danifique tanques inimigos para reduzir o seu rácio.   Suspensões no Jogo   Uma vez que uma conta tenha alcançado o limite necessário para a aplicação de sanções, os banimentos serão agravados. Suspensão no Jogo de 1 Hora Suspensão no Jogo de 1 Dia Suspensão no Jogo de 7 Dias Suspensão no Jogo de 30 Dias Suspensão Permanente no Jogo   Reportar Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados   O Sistema Automático de Rastreamento Anti-Dano no Próprio Time foi minuciosamente testado e melhorado desde a sua introdução. Funciona muito bem, tendo em conta uma grande variedade de cenários. Assim, não são necessárias nem aceites queixas sobre situações de fogo contra aliados. Todos os bilhetes enviados para o Suporte reportando casos de destruição de aliados vão receber como resposta isso mesmo e o jogador será reenviado para esta publicação para obter mais informação. Não serão aceites quaisquer disputas sobre Dano no Próprio Time ou Destruição de Aliados.   Tal como muitos de vocês sabem, houve anteriormente uma funcionalidade para apresentar queixas no jogo, que continha uma opção para reportar jogadores que destruíssem aliados. Obrigado por ter usado essa funcionalidade no passado, isso nos ajudou a melhorar o sistema automático de que dispomos atualmente. Contudo, como mencionado acima, já não é mais necessário apresentar manualmente queixas por Dano no Próprio Time e Destruição de Aliados. Queixas por destruição de aliados feitas no jogo não serão mais processadas nem necessárias. Está prevista a remoção dessa funcionalidade do sistema de queixas no jogo em uma futura atualização. Reportar Dano no Próprio Time ou fazer apelo sanções por Dano no Próprio Time nos fóruns viola as regras do fórum.   Abuso da Física   Com a atualização 8.0 e a introdução da Física, é possível os jogadores encontrarem maneiras novas e criativas de destruírem aliados, não consideradas pelo sistema automático inicialmente. As regras foram adaptadas para considerar esse ajuste no jogo. Resumindo, empurrar injustamente tanques aliados viola as regras do jogo. Uma vez que esse novo aspeto não será considerado pelo sistema automático, os jogadores terão de enviar relatórios com replays dessas violações para support.worldoftanks.com. Os replays são essenciais para a verificação Exemplos de Abuso da Física: empurrar tanques aliados de penhascos e pontes ou de posições cobertas, expondo-os a fogo inimigo. Destruir um tanque aliado ou fazer com que um tanque aliado seja destruído ao explorar o novo sistema de física vai resultar em banimentos no jogo de 24 horas para a primeira ofensa.   Compensação e Penalizações por Dano no Próprio Time   [Nota: Essa seção foi alterada desde a atualização 8.11] Os consertos em veículos da parte lesada são compensados. Para além dos custos de conserto, o culpado paga adicionalmente 10% do valor total de consertos. O culpado paga à parte afetada não apenas com créditos recebidos pela batalha, mas também com créditos disponíveis na conta.   Testes Públicos   Não está disponível suporte para o servidor de Teste Público. Isso inclui queixas de violação das regras. O sistema automático lida com fogo contra aliados no servidor de Teste Público como nos outros servidores (tal como descrito acima)   :honoring:

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