Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Переобучение екипажа.
Ссылка на сообщение: #2229018
DIV4EATER (04 Апр 2011 - 21:03): Простой вопрос, думаю что уже где-то встречался но я не нашел)
При переобучении и пересадке екипажа с опытом 100% и прокачкой проффесии..допусти 50%.. что я теряю пересадив его...(знаю что при пересадке с <100% снимают 10%)
заранее спасибо..

Ссылка на сообщение: #2229018

При переобучении и пересадке екипажа с опытом 100% и прокачкой проффесии..допусти 50%.. что я теряю пересадив его...(знаю что при пересадке с <100% снимают 10%)
заранее спасибо..
Muertos: Все об экипажах - http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Криты через лоб.
Ссылка на сообщение: #2229006
FirePhoenix (04 Апр 2011 - 21:07): Здравствуйте.
Как можно понимать данную ситуацию. Я на пт стою лбом к ТТ или СТ. Противник стреляет мне ровно в лоб, и чудом пробивает двигатель, который находится на корме, причем еще с пожаром. Случай очень частый и встречался на всех ПТ, которых я играл. Неужто у ПТ двигатели сразу за лобовой броней? В тренинге, специально проводились тесты, через лоб пробивается двигатель. Как такое возможно?

Ссылка на сообщение: #2229006

Как можно понимать данную ситуацию. Я на пт стою лбом к ТТ или СТ. Противник стреляет мне ровно в лоб, и чудом пробивает двигатель, который находится на корме, причем еще с пожаром. Случай очень частый и встречался на всех ПТ, которых я играл. Неужто у ПТ двигатели сразу за лобовой броней? В тренинге, специально проводились тесты, через лоб пробивается двигатель. Как такое возможно?
Muertos: Отвечу цитатой из ответа на такой же, по сути, вопрос -
Вопрос:
Почему при выстреле танку "Тигр" в лоб повреждается двигатель? просто невозможно воевать как ТТ.
Будет ли это как либо исправятся?
В интернете нашёл чертежи танка "Тигр" и как не странно двигатель сзади и просто не может быть повреждён выстрелом в лобовую часть (если только снаряд насквозь весь танк не пробъёт, в чём я сомневаюсь).
Потому что в модуль двигателя входит и КПП, которая у большинства немецких танков в носовой части. Масло в КПП загорается, к слову, весьма охотно
Вопрос:
Почему при выстреле танку "Тигр" в лоб повреждается двигатель? просто невозможно воевать как ТТ.
Будет ли это как либо исправятся?
В интернете нашёл чертежи танка "Тигр" и как не странно двигатель сзади и просто не может быть повреждён выстрелом в лобовую часть (если только снаряд насквозь весь танк не пробъёт, в чём я сомневаюсь).
Потому что в модуль двигателя входит и КПП, которая у большинства немецких танков в носовой части. Масло в КПП загорается, к слову, весьма охотно
Тема:
Разработчикам\Вопросы\бойцы невидимого фронта
Ссылка на сообщение: #2228969
zverenok666 (05 Апр 2011 - 01:55): Уважаемые товарищи разработчики,сомневаюсь что получу адекватный
ответ на свой вопрос,но все же: "выстрел демаскирует" пишите вы,но
тогда каким образом получается,что стоя в 10 метрах от танка
противника,в кустах через дорогу,даже с четвертого его выстрела он
не высвечивается ???

Ссылка на сообщение: #2228969

Muertos: Выстрел все же ЧАСТИЧНО демаскирует. Раскачанный скилл у всего
экипажа плюс сетка иногда способны на ,кхм, маленькое чудо.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маркеры на карте
Ссылка на сообщение: #2228951
grigoriy1009 (05 Апр 2011 - 06:20): Привет. Я тут новичек и не знаю поднимался ли этот вопрос ранее, но
все же. На карте в нижнем углу противники показаны красным,
союзники зеленым. Нельзя ли сделать для союзников маркеры разного
цвета? Для Танков и Самоходок маркеры одного цвета, а для Арты
другого. А то идешь в атаку и не знаешь поддерживает ли тебя сзади
арта или нет, или достанет ли она до туда где ты светишь. Это
особенно актуально на картах где атака возможна по флангам (таких
как Карелия). Пишу вопрос сюда, потому что не могу создать тему или
ответить на сообщения в ветке ПРЕДЛОЖЕНИЯ. Не знаю почему.

Ссылка на сообщение: #2228951

Muertos: Возможно появится в будущем. Предложение не новое.
Тема: 15-я дивизия Розен Мейден [15DRM]
Ссылка на сообщение: #2228650
Ссылка на сообщение: #2228650
Rainbow_Danger_Dash: Рапортую о прибытии.
Тема: 15-я дивизия Розен Мейден [15DRM]
Ссылка на сообщение: #2228650
Ссылка на сообщение: #2228650
Lacunae_TheGodEmpress: Рапортую о прибытии.
Тема: 15-я дивизия Розен Мейден [15DRM]
Ссылка на сообщение: #2228650
Ссылка на сообщение: #2228650
Deadshot_Calamity: Рапортую о прибытии.
Тема: 15-я дивизия Розен Мейден [15DRM]
Ссылка на сообщение: #2228650
Ссылка на сообщение: #2228650
Prinzessin_Luna: Рапортую о прибытии.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2227984
RHEINHART (04 Апр 2011 - 22:58): Серб, а не проще ли дать е50 двигатель из будущего, как это сделали с т-54?

Ссылка на сообщение: #2227984
RHEINHART (04 Апр 2011 - 22:58): Серб, а не проще ли дать е50 двигатель из будущего, как это сделали с т-54?
Storm: От Лео-1? На 830 лошадей?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\ВоТ и Вархаммер
Ссылка на сообщение: #2227919
KoloBpaT (04 Апр 2011 - 22:46): С нами Райтар, возможно всех забанит за пропаганду сторонних
ресурсов)

Ссылка на сообщение: #2227919

Reytar1979: Хвала Королю Ведьм! 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2225526
VladikE (04 Апр 2011 - 08:12): Возможно я что-то и пропустил, но не планируется ли в дальнейшем
УБРАТЬ нанесения урона дружественной технике?
rosaven (04 Апр 2011 - 17:31): Повторю вопрос, первый почему то затёрли.
Можно ли будет владельцам премиумных B2 и Черчиллей, пропустить эти же танки в древе исследования тех веток, где они распологаются?
И отличаются они чем то по ТТХ от непремиумных аналогов в Английской и Французкой ветке ?
Ulman (04 Апр 2011 - 19:36): Вопрос по танку Churchill английской линейки: Будет ли возможность
установки на него 290мм гаубицу Petard, как ответ КВшной М-10, и
если будет то чем она будет уступать М-10 - точностью стрельбы,
скорострельностью или и тем и другим?
Goplomah (04 Апр 2011 - 19:41): Уважаемые разработчики писали что совещаются по поводу уровня боев
КВ2.Шторм,а ваше личное мнение:стоит ли увеличивать уровень боев
КВ2 или нет?
Latgal (04 Апр 2011 - 19:29): здравствуйте.
прошу разработчиков объяснить, можно с картинками- где у леопарда двигатель расположен. и прокомментировать мне - как в моего лео спереди танк КВ попал из 107 мм пушки, кританул двигатель сняв при этом НОЛЬ ХР.
AndrewSpace (04 Апр 2011 - 20:06): а планируется ли включить ту же логику с хрустальным ящиком на
корме у ис4 ?
RA4UJJ (04 Апр 2011 - 19:51): Три раза пытался задать вопрос о нерфе Т32... Нет ответа...
GarroGoha (04 Апр 2011 - 19:48): Storm в предыдущих сообщениях заявил что в патче 0.6.4 будет много
правок уже существующей техники, коснутся ли эти правки
американского тт10.
DieselCat (04 Апр 2011 - 20:45): Выклал скрины в той же теме где прозрачные пулеметы у 54ки. Видно
четко и ясно что тенты ПРОБИВАЮСЯ
ДАЖЕ СБОКУ . Если игроков попрсоить могут накидать своих
скринов подобных.
rk3dmn (04 Апр 2011 - 21:24): Вопросы разработчикам. По вашему мнению балансер нормально
распределил технику?

Ссылка на сообщение: #2225526

Storm: Не планируется.
Это одна из особенностей, отличающих нашу игру от простой аркады.
Это одна из особенностей, отличающих нашу игру от простой аркады.

Можно ли будет владельцам премиумных B2 и Черчиллей, пропустить эти же танки в древе исследования тех веток, где они распологаются?
И отличаются они чем то по ТТХ от непремиумных аналогов в Английской и Французкой ветке ?
Storm: Нет.
Отличаются - они будут прокачиваемыми.
Отличаются - они будут прокачиваемыми.

Storm: Рановато пока для таких вопросов.

Storm: Не стоит.

прошу разработчиков объяснить, можно с картинками- где у леопарда двигатель расположен. и прокомментировать мне - как в моего лео спереди танк КВ попал из 107 мм пушки, кританул двигатель сняв при этом НОЛЬ ХР.
Storm: Скорее всего - пробил через прибор наблюдения.
Будем фиксить такое.
Будем фиксить такое.

Storm: Там не в ящике дело. Ящика вообще нет в модели повреждений.
Старый баг.
Старый баг.

Storm: Посмотрите на общем тесте.
Недолго осталось уже.
Недолго осталось уже.

Storm: Вроде пока ничего особенного с ним не планировали делать.
Во всяком случае - в патче 6.4.
Во всяком случае - в патче 6.4.

Storm: Они и должны пробиваться.
С коллижн-моделью Т-54 всё в порядке.
С коллижн-моделью Т-54 всё в порядке.

Storm: Нормально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2225437
spyderDFX (04 Апр 2011 - 08:20): Будет ли на Гешюцваген Тигре или Гешюцваген Е 305 мм мортира GrW
L/16 ?
Будет в игре BT-42 (финский БТ-5/БТ-7, перевооружённый гаубицей 114мм) ?
QwQ (03 Апр 2011 - 22:00): Сложная система однако, за одно может еще объясните эту картину
?
ЗЫ: Пробитие в люк с .... с Б-4 Умер командир, урона - 0, дырка от пробития есть, значит снаряд пробил таки ее, а дальше командир своим телом поглотил урон ? Какие аргументы на этот раз ?
ksarkes (03 Апр 2011 - 22:02): Не планируется ли внезапное повышение стоимости прем. аккаунта?
Selarian (03 Апр 2011 - 22:19): повторю вопрос по поводу КВАСА - в 6.4 ждут ли его хоть какие то
изменения?
Inquisitorr (03 Апр 2011 - 22:24): Возможно ли в будущем сделать активные модули?Например маск. сеть и
трубу. Многим неясно, работают ли они вообще.
flashmozzg (03 Апр 2011 - 23:07): Доавблю ещё, что после патча в котором были добавленны "улучшенные
тени" (которые почему-то работают только при доп. пост обработке),
сломались тени обычные, теперь они ведут себя как хотят: то
исчезают, то появляются (обычно при повороте камеры такое
происходит).
delip (04 Апр 2011 - 02:19): Нашептали мне, что от звание зависит скилл экипажа.
Jove (04 Апр 2011 - 03:36): Штормы, вы не правы. В корне.
Скажите это топ-кланам, которые в ротные бои берут м2 лт или т2 лт, у которых всего 150 хп. Но на которых стоит по 2-3 перка, труба, оптика и маск. сеть.
И которые отлично справляются со своими задачами. Так же и лео, а20 могут отлично выполнять роль разведчика.
Просто делать это как раньше во времена телепортов - нестись с шашкой наголо прямо на базу вначале боя - так уже не получится. Надо думать, анализировать, выбирать момент.
SHTRAFBAT (04 Апр 2011 - 04:12): Граждане разработчики такой вот общий вопрос, а чем вы
руководствовались выбирая временные рамки игры?
STROY (04 Апр 2011 - 06:36): В 6.4 будет оптимизация под ATIшные видеодрайвера?

Ссылка на сообщение: #2225437

Будет в игре BT-42 (финский БТ-5/БТ-7, перевооружённый гаубицей 114мм) ?
Storm: Нет.
Нет.
Нет.

ЗЫ: Пробитие в люк с .... с Б-4 Умер командир, урона - 0, дырка от пробития есть, значит снаряд пробил таки ее, а дальше командир своим телом поглотил урон ? Какие аргументы на этот раз ?
Storm: Логика такая: повреждена башенка, повреждён командир, танк при этом
в порядке.

Storm: Не планируется.

Storm: Пока никаких не планируем.

Storm: Будет индикатор работы масксети и трубы.

Storm: Обычные тени всегда себя так вели.
Возможно уровень настроек теней сбросился на низкие.
Возможно уровень настроек теней сбросился на низкие.

Storm: Не зависит.

Скажите это топ-кланам, которые в ротные бои берут м2 лт или т2 лт, у которых всего 150 хп. Но на которых стоит по 2-3 перка, труба, оптика и маск. сеть.
И которые отлично справляются со своими задачами. Так же и лео, а20 могут отлично выполнять роль разведчика.
Просто делать это как раньше во времена телепортов - нестись с шашкой наголо прямо на базу вначале боя - так уже не получится. Надо думать, анализировать, выбирать момент.
Storm: В ротных боях - понятное дело.
В рандоме леопард в топовом бою будет воспринят остальной командой строго негативно.
В рандоме леопард в топовом бою будет воспринят остальной командой строго негативно.

Storm: Революционным чутьём.
Популярность игры показывает, что не прогадали.
Популярность игры показывает, что не прогадали.

Storm: Нет. Специальная оптимизация под ATI пока не ведётся.
Возможно в будущем.
Возможно в будущем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2225436
NorthBear (03 Апр 2011 - 17:39): А для чего специально так сделали? Чтобы танки махом не успевали
пробраться через ущелье на вражескую половину?
ArchDevil (03 Апр 2011 - 19:39): Сегодня балансер сделал вот так
Chertika (03 Апр 2011 - 20:00): Разрабы когда вы почините БЛ-10? Попадания с 0 дамагом, снятия
гуслей с 0 дамагом, снаряды вечно летят в гусли танкам, выстрел в
лоб танку и у танка отваливаются гусли с 0 дамагом, пропажа
снарядов
SerB (03 Апр 2011 - 21:39): Ну обычная конструкционная сталь тоже немного сопротивляется
снарядам. Учитывая, что стволы пробивались из ПТР - для 88 будет
миллиметров 20
Ivanovitch (04 Апр 2011 - 13:17): При попадании по союзнику выдается соответствующее сообщение
(Попадание в союзника =ник=). Будет ли введено аналогичное
сообщение для того, по ком попали с нанесением урона? (Попадание
союзника =ник=).
DieselCat (04 Апр 2011 - 12:18): Тогда вероятно стоит признать, что ис3 т44 и прочие танки, у которх
повреждаются тенты позади башни, антенны - танки с багами? С чего
вдруг на 1 танке логика работает. а на других нет? Базис
повреждений должен быть на всех танках - если только корпус и башня
- то везде, если и воротники, повреждаются - то и заусенцы на
советских танках должны принимать дамаг. Предполгаю. что модели
повреждений делают несколько человек, поэтому есть разногласия?
Azatan (04 Апр 2011 - 12:02): тогда как объяснить тот факт, что выстрел из орудия Т30 снимает по
23-25% танку Т-54, или 20% ИС-7? Попадание сопровождается звуком
крита и сбитием гусениц. Было такое множество раз.
URrik81 (04 Апр 2011 - 10:56): Уважаемые разработчики, зависит ли пробиваемость от опыта экипажа?
Т.е. влияет ли опыт экипажей на плюс-минус 25% средней
пробиваемости?
Mosfet (04 Апр 2011 - 09:17): При введение изменения в механизме повреждений ходовой части, куда
будет расходоваться дамаг, например, от той же БЛ-10, при попадание
в среднюю часть гусеницы (где возможность сбития будет минимальна)
и не сбивая её при этом?
Vitato (04 Апр 2011 - 08:59): Стесняюсь спросить: - А нельзя ли сделать так, что бы балансировщик
не рвался сломя голову, абы как, молниеносно всех поделить и
распихать, а дать ему время 5-6-7 сек. пораскинуть мозгами? Оно, и
вариантов у него будет больше и баланс, глядишь, станет краше
выглядеть. Заодно, и торопыги, случайно нажавшие кнопку "В БОЙ",
будут иметь время одуматься и откатиться в ангар.

Ссылка на сообщение: #2225436

Storm: Так точно.

Storm: Значит в этот момент в очереди боёв было очень много арт.

Storm: С БЛ-10 всё в порядке.

Storm: Немного больше, насколько я помню.

Storm: Пока не планируем.

Storm: У Т-44 тенты сзади не поражаются. У ИС-3 тоже не поражаются.

Storm: Фугасы столько и снимают.

Storm: Не зависит.

Storm: Дамаг по модулям и по корпусу - разный. Если после гусеницы снаряд
попадёт в корпус и пробъёт его, то нанесётся полный дамаг.

Storm: Редкие случаи такого баланса, который был показан на скриншоте -
только разнообразят игру.
А такие случаи действительно редкие.
А такие случаи действительно редкие.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вести с Западного фронта
Ссылка на сообщение: #2225255

Ссылка на сообщение: #2225255
Evilly: Просьба воздержаться от переходов на личности, обсуждения политики
и прочих нехорошестей.
Спасибо.
Спасибо.
Тема: Дом техники или World of Tanks в музее Вадима Задорожного
Ссылка на сообщение: #2225124
Ссылка на сообщение: #2225124
BYBY3EJIA: Что за милая девушка на предпоследней фотке?
Может кто-то ее знает? 


Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2225012
Vedin (04 Апр 2011 - 18:38): Наконец то Серб начал давать ответы по теме

Ссылка на сообщение: #2225012

SerB: Ну извините, на эталонную глупость я не смог не отреагировать
Каюсь.
Каюсь.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2224972
datr (04 Апр 2011 - 18:30): SerB, а в чем будут плюсы крупповской башни по сравнению с
маусовской? А то ведь у второй уровень защиты явно выше...

Ссылка на сообщение: #2224972

SerB: В том, что с крупповской башней он сможет ездить.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2224963
Vedin (04 Апр 2011 - 18:29): по ттх: ИС7 весит 71 тонну
по чертежным ттх Е100 с башней Мауса может быть 140 и весит
на глаз: Е100 с Круппом - 100-120, Хеншелем - около 80-90

Ссылка на сообщение: #2224963

по чертежным ттх Е100 с башней Мауса может быть 140 и весит
на глаз: Е100 с Круппом - 100-120, Хеншелем - около 80-90
SerB: 1. 68
2. Ваш глаз Вас подводит. В ТЗ, по которому делались все башни, указывалась максимальная масса 35 тонн. Т.е. если бы танк с башней Круппа весил 120 т, башня Хеншеля весила от плюс пяти до минус пяти тонн. Анненербе детектид.
2. Ваш глаз Вас подводит. В ТЗ, по которому делались все башни, указывалась максимальная масса 35 тонн. Т.е. если бы танк с башней Круппа весил 120 т, башня Хеншеля весила от плюс пяти до минус пяти тонн. Анненербе детектид.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Вести с Западного фронта
Ссылка на сообщение: #2224882

Ссылка на сообщение: #2224882
Content_WoT: На американском и европейском серверах определились победители всех
дивизионов
Полный текст новости: http://game.worldoft...e_western_front
Полный текст новости: http://game.worldoft...e_western_front
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2224867
Vedin (04 Апр 2011 - 16:55): Главный геймдизайнер проекта так любит своих игроков?

Ссылка на сообщение: #2224867

SerB: Далеко не всех. Вы, можно сказать, в числе избранных.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2224834
Asimo2 (04 Апр 2011 - 18:15): Кстати а сколько всё таки в игре(!) будет весить е-100 ? Ну
приблизительно хотя бы... серб скажете?
Т.е. я так понимаю будет 2 башни и вторая всё же легче будет? Намного?

Ссылка на сообщение: #2224834

Т.е. я так понимаю будет 2 башни и вторая всё же легче будет? Намного?
SerB: По справочникам - от 130 до 140 тонн.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2224829
Vedin (04 Апр 2011 - 16:49): Только вот теперь я вынужден качать ИС7 а то скоро задолбаюсь
дефить базу Маусом. Для Ис7 не нужно искать применение, он все
умеет.

Ссылка на сообщение: #2224829

SerB: У меня есть предположения, что с ИС-7 у Вас получится столь же
криво.
И есть предположения, почему
И есть предположения, почему
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Эксперт
Ссылка на сообщение: #2224711
Furai (04 Апр 2011 - 08:44): Нигде это посмотреть нельзя.
Люди делают так: распечатывают ветки развития танков и вычеркивают оттуда танки, которые они убили.

Ссылка на сообщение: #2224711

Люди делают так: распечатывают ветки развития танков и вычеркивают оттуда танки, которые они убили.
buse1: Или можно просто играть, не думаю об эксперте.
А одним прекрасным боем - раз, и вот он!
когда ждешь чего-то - это всегда долго.
А одним прекрасным боем - раз, и вот он!
когда ждешь чего-то - это всегда долго.

Тема:
Игра\Игровая тактика\Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06): Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.

Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема: Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06) писал: Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.
Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема: Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06) писал: Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.
Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема: Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06) писал: Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.
Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема: Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06) писал: Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.
Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема: Блок танка и заезд на линию огня.
Ссылка на сообщение: #2224623
Gastings (04 Апр 2011 - 01:06) писал: Любой блок есть нарушение правил. Помню, в Карелии, на горке, мой
ис подпер сзади Т-34. В смысле, он меня подпер ,а не я его. Я,
пардон, офигел. Ну не убивать же его было? Так и стою, как дурак.
Секунд десять стоял, потом по мне холод попал. Скрин сделать не
успел. Мораль: делайте скрины всегда. Пофигисты умнее будут.
Ссылка на сообщение: #2224623

buse1: подпер - это если ты выехать не смог бы, а как понял, ты мог
двигаться вперед.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Блок - если тебя 2 танка подперли и ты уже никуда, или если 1 тебя к скале/другому препятствию прижал.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дом техники или World of Tanks в музее Вадима Задорожного
Ссылка на сообщение: #2224613
Felix_age (04 Апр 2011 - 16:59): Маленькое замечание по оформлению. Подписи к фотографиям лучше
сделать курсивом, как в посте форума, и поставить НАД фотографией.
Поскольку прокручиваем-то мы страницу сверху вниз. И что видим? А
видим мы безымянное фото, втыкаем на него некоторое время, и только
потом выплывает подпись снизу. Это ж не газета и не фотоальбом, где
страница с фоткой воспринимается целиком сразу.
Ну и вообще подписи надо бы слегка отделить от текста, чтоб они не воспринимались как часть текста.

Ссылка на сообщение: #2224613

Ну и вообще подписи надо бы слегка отделить от текста, чтоб они не воспринимались как часть текста.
ErichMaria: примем к сведению
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дом техники или World of Tanks в музее Вадима Задорожного
Ссылка на сообщение: #2224613
Felix_age (04 Апр 2011 - 15:59): Маленькое замечание по оформлению. Подписи к фотографиям лучше
сделать курсивом, как в посте форума, и поставить НАД фотографией.
Поскольку прокручиваем-то мы страницу сверху вниз. И что видим? А
видим мы безымянное фото, втыкаем на него некоторое время, и только
потом выплывает подпись снизу. Это ж не газета и не фотоальбом, где
страница с фоткой воспринимается целиком сразу.
Ну и вообще подписи надо бы слегка отделить от текста, чтоб они не воспринимались как часть текста.

Ссылка на сообщение: #2224613

Ну и вообще подписи надо бы слегка отделить от текста, чтоб они не воспринимались как часть текста.
Remarque: примем к сведению
Тема:
Игра\Игровая тактика\В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581

Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема: В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581
Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема: В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581
Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема: В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581
Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема: В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581
Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема: В чём причина?
Ссылка на сообщение: #2224581
Ссылка на сообщение: #2224581
buse1: Вариант с пивом надо дописать.
А арту не включали т.к. арта всегда виновата
А как иначе...
А арту не включали т.к. арта всегда виновата

Тема:
Игра\Игровая тактика\Наиболее грамотный\приятный в игре состав взвода
Ссылка на сообщение: #2224531
CalllKa (01 Апр 2011 - 23:18): смысл что это "своя" арта, которая тебе помогает, а не ищет цели
полегче и пожирнее. поиграй - поймешь.

Ссылка на сообщение: #2224531

buse1: согласен, со своей взводной артой играть приятнее. Она как минимум
кажется тебе адекватной 

Тема: Наиболее грамотный\приятный в игре состав взвода
Ссылка на сообщение: #2224531
CalllKa (01 Апр 2011 - 23:18) писал: смысл что это "своя" арта, которая тебе помогает, а не ищет цели
полегче и пожирнее. поиграй - поймешь.
Ссылка на сообщение: #2224531

buse1: согласен, со своей взводной артой играть приятнее. Она
как минимум кажется тебе адекватной 

Тема: Наиболее грамотный\приятный в игре состав взвода
Ссылка на сообщение: #2224531
CalllKa (01 Апр 2011 - 23:18) писал: смысл что это "своя" арта, которая тебе помогает, а не ищет цели
полегче и пожирнее. поиграй - поймешь.
Ссылка на сообщение: #2224531

buse1: согласен, со своей взводной артой играть приятнее. Она
как минимум кажется тебе адекватной 

Реклама | Adv