Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2236311
LoserDestiny (05 Апр 2011 - 17:40): Конечно коллега преувеличил - не пару часов.
Но за неделю можно вполне выдавать 2-3, а в качестве работы и 4-5 моделей (дада, большинство 3Д моделлеров делают это в свободное время). И это с одного человека. Плюс вы сами говорили, что у вас моделлер не один.
При самых худший прикидках, получается что моделлить можно 2(танка)*4(недели)*2(моделлера)=16 моделей в месяц. Однако на деле получается что мы 4 месяца ждем, а получаем 8 моделек. Из которых добрую половину не нужно было даже моделить с нуля - были шасси у КВ-5/13, М6fdfsf, КВ-5/13, Объекта, шерман вообще почти уже был, только катки доделать. Т.е. время моделирования этих танков сократилось на 1/4 грубо говоря. А результатов не видать.
Я конечно понимаю, что главное даже не нарисовать модельки, а создать коллижен модели и подобную релевантную для игры информацию, но для этого у вас другие люди, которые вроде-как работают, т.е. занимаются этим 40 часов в неделю.
Или у Вас как на стройке, деньги платят за часы работы, а не за построенные этажи и квадратные метры бетона, с логичными результатами?

Ссылка на сообщение: #2236311

Но за неделю можно вполне выдавать 2-3, а в качестве работы и 4-5 моделей (дада, большинство 3Д моделлеров делают это в свободное время). И это с одного человека. Плюс вы сами говорили, что у вас моделлер не один.
При самых худший прикидках, получается что моделлить можно 2(танка)*4(недели)*2(моделлера)=16 моделей в месяц. Однако на деле получается что мы 4 месяца ждем, а получаем 8 моделек. Из которых добрую половину не нужно было даже моделить с нуля - были шасси у КВ-5/13, М6fdfsf, КВ-5/13, Объекта, шерман вообще почти уже был, только катки доделать. Т.е. время моделирования этих танков сократилось на 1/4 грубо говоря. А результатов не видать.
Я конечно понимаю, что главное даже не нарисовать модельки, а создать коллижен модели и подобную релевантную для игры информацию, но для этого у вас другие люди, которые вроде-как работают, т.е. занимаются этим 40 часов в неделю.
Или у Вас как на стройке, деньги платят за часы работы, а не за построенные этажи и квадратные метры бетона, с логичными результатами?
Storm: Это голые расчёты, не привязанные к реальности.
Для производства танка нужно сделать:
- собрать референсы для производства моделей и текстур танка
- сделать модели корпуса, башен и всех орудий
- нарисовать текстуры (diffuse, specular, normal) корпуса, башен и всех орудий
- сделать всё вышеперечисленое для разрушенного состояния (по сути задача по моделированию и текстурированию почти удваивается)
- сделать коллижн модель корпуса, башен и всех орудий
- нарисовать иконки
- всё это увязать вместе, настроить параметры, прописать эффекты, тексты модулей и танка
- протестировать все аспекты нового танка
- исправить баги (а их бывает много, т.к. модели делаем не мы, а подрядчики, и что то всегда ускользает при передаче информации от нас к ним и обратно)
- протестировать ещё раз
Танк делать долго...
Для производства танка нужно сделать:
- собрать референсы для производства моделей и текстур танка
- сделать модели корпуса, башен и всех орудий
- нарисовать текстуры (diffuse, specular, normal) корпуса, башен и всех орудий
- сделать всё вышеперечисленое для разрушенного состояния (по сути задача по моделированию и текстурированию почти удваивается)
- сделать коллижн модель корпуса, башен и всех орудий
- нарисовать иконки
- всё это увязать вместе, настроить параметры, прописать эффекты, тексты модулей и танка
- протестировать все аспекты нового танка
- исправить баги (а их бывает много, т.к. модели делаем не мы, а подрядчики, и что то всегда ускользает при передаче информации от нас к ним и обратно)
- протестировать ещё раз
Танк делать долго...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2236242
nontress (05 Апр 2011 - 17:17): Шторм, США ПТ и Е-серия теперь разные патчи ? До этого вроде
говорили что в одном выйдут.

Ссылка на сообщение: #2236242

Storm: Разделили на отдельные, чтобы меньше ждать было.
Вместо одного патча в течении 3-х месяцев после 6.4 будет 2 отдельных патча.
Вместо одного патча в течении 3-х месяцев после 6.4 будет 2 отдельных патча.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2236231
unReaL (05 Апр 2011 - 17:13): а номер восемь это MTLS-1G14 или M4A2E4?

Ссылка на сообщение: #2236231

Storm: M4A2E4
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2236225
bazker (05 Апр 2011 - 16:34): ... А там и Новый Год!
Миш. Я не буду уже говорить за всех, скажу конкретна за себя. Я качнул ИС-7 и Т-54. ПТ(всегда) и САУ(после того, как их в кал превратили) меня не интересуют. Тихоходные танки я не люблю. Амеров вы собираетесь переделывать и непонятно что там и как. Скажи что мне качнуть сейчас?
До французов еще год скорее всего. Переделка американцев и советов - гдето там же.

Ссылка на сообщение: #2236225

Миш. Я не буду уже говорить за всех, скажу конкретна за себя. Я качнул ИС-7 и Т-54. ПТ(всегда) и САУ(после того, как их в кал превратили) меня не интересуют. Тихоходные танки я не люблю. Амеров вы собираетесь переделывать и непонятно что там и как. Скажи что мне качнуть сейчас?
До французов еще год скорее всего. Переделка американцев и советов - гдето там же.
Storm: У нас планы чуток другие.
Озвучить не могу, но французы и переделки американцев будут сильно раньше чем через год.
Е-серия в течении 3-х месяцев скорее всего. Но это неточный прогноз.
Качнуть можно амер-СТ. Там всё в порядке.
Озвучить не могу, но французы и переделки американцев будут сильно раньше чем через год.
Е-серия в течении 3-х месяцев скорее всего. Но это неточный прогноз.
Качнуть можно амер-СТ. Там всё в порядке.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2236196
EVREI_ru (05 Апр 2011 - 16:11): А когда мы сможем узнать ТТХ танков Е - серии?!Те которые вы
напишите в игре , а не те что на бумаге!

Ссылка на сообщение: #2236196

Storm: Не раньше чем когда мы начнём делать е-серию.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\"Прозрачные" пулеметы т-54
Ссылка на сообщение: #2236183
_RAM_ (05 Апр 2011 - 18:48): Михаил, но ведь осколки летят, а не весь снаряд (который летит
дальше в неведомые дали), значит по логике дамаг должен быть не
весь, а часть. Я понимаю у вас сейчас такое видимо технически не
получается, но может после добавления экранов и дополнительных
групп брони вы пересмотрите политику полного урона по всяким
выступающим апендиксам.

Ссылка на сообщение: #2236183

Storm: Уже пересматриваем.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2235914
nontress (05 Апр 2011 - 18:38): Почему как по мне так вполне на уровне. Арта глотает снаряды, Т-54
глотает снаряды. У других я такого не замечал, в П2 куда не
стрельни всегда попадешь -))).
Это все Анненербе -( виновато, повелся на провокацию Серба

Ссылка на сообщение: #2235914

Это все Анненербе -( виновато, повелся на провокацию Серба
Storm: Т-54 ничего не "глотает". Снаряды просто летят мимо.
На Тигре ящик сзади башни также простреливается, на PzIV тоже самое.
Хватит уже...
На Тигре ящик сзади башни также простреливается, на PzIV тоже самое.
Хватит уже...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2235845
nontress (05 Апр 2011 - 17:00): Решил сюда закинуть видео. Спасибо парням за прикол. Зарисовка
называется "Разработчики и культ Анненербе" для танков СССР.

Ссылка на сообщение: #2235845

Storm: Неудачно троллите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2235747
MOTOP4uk (05 Апр 2011 - 18:10): Ну да, ИС-4 валится на ура поражением ящика на заднем крыле (видимо
он как кащей, а в ящике его смерть
)
ksarkes (05 Апр 2011 - 19:51): http://s1.ipicture.r...ll/4195822.html
Я понимаю, что это не самое страшное, что могло случится, но все же:
1) Такой баланс считается нормальным?
2) Что здесь уравновешивает а-20?
3) Будут ли такие рецидивы балансера пофикшены?
il_il (05 Апр 2011 - 19:38): Вам известно про баг на арте когда выходишь из арт режима секунд 10
не кого не ведешь не себя не др. танки. И при входе в арт режим
наводишь на цель тоже секунд 10 или больше не кого не видно не
союзников не врага.
Если известно, то когда будет устранен или как это можно убрать своими силами.
Zdec (05 Апр 2011 - 19:37): У меня такой вопрос. Топовый движок т-54 хотят заменить на более
старый. Изменят ли показатели пожароопасности и количество
лошадиных сил? Заранее всем спасибо за ответы.
Anarchon (05 Апр 2011 - 19:12): Вопросик затерли. Повторю.
Прошу прокомментировать баланс: http://rghost.ru/5085956/image.png Поясню: Тигр- танк 7 уровня. ИС-3 и Ferdinand- 8 уровня. Чем же таким существенным уравновесили нашу команду, что стало возможным сравнить три танка 7 уровня с тремя восьмого? Если танки все же были уравновешены, прошу написать как. Я думаю многим это будет интересно.
Oktaeken (05 Апр 2011 - 18:54): но я никак не могу понять каким образом разорвавшийся в нескольких
метрах перед танком ОФ снаряд контузит сразу нескольких членов
экипажа
Anarchon (05 Апр 2011 - 19:12): Чем же таким существенным уравновесили нашу команду, что стало
возможным сравнить три танка 7 уровня с тремя восьмого?
DemokratKRD (05 Апр 2011 - 19:34): Вопрос по давлению на грунт.
Пенальти от болот\пашни действует на все танки одинаково, или учитывается ширина гуслей и масса танка? Шерман M4 почти не теряет в максимальной скорости в ущелье на карте "Лассвиль", хотя гусельки у него ну ооочень узкие, по сравнению с той же 704 или ягдтигром.
udavKaa (05 Апр 2011 - 20:09): Создавать тему в "Предложениях..." лень,
DemokratKRD (05 Апр 2011 - 20:18): Исходя из этого, могу ли я в уме прикинуть удельное давление того
же шермана, взять его за эталонное и ожидать логичного поведения
других танков на слабых грунтах? Сильное ли влияние на результат
будет оказывать именно "качество ходовой" как величина неизмеримая
в принципе? Другими словами, у танка с массой шермана но с более
широкими гусеницами всегда будет меньшее пенальти?

Ссылка на сообщение: #2235747


SerB: Там баг коллижн-модели - тонкая верхняя броня за этими ящиками
узким (до 5 см) клином заходит на ботра. Сами ящики в
коллижн-модель не входят.

Я понимаю, что это не самое страшное, что могло случится, но все же:
1) Такой баланс считается нормальным?
2) Что здесь уравновешивает а-20?
3) Будут ли такие рецидивы балансера пофикшены?
SerB: Я понимаю, что это не самое страшное, что могло случится, но все
же:
1) Такой баланс считается нормальным?
2) Что здесь уравновешивает а-20?
3) Будут ли такие рецидивы балансера пофикшены?
1. Да.
2. Верх таблицы.
3. Нет
1) Такой баланс считается нормальным?
2) Что здесь уравновешивает а-20?
3) Будут ли такие рецидивы балансера пофикшены?
1. Да.
2. Верх таблицы.
3. Нет

Если известно, то когда будет устранен или как это можно убрать своими силами.
SerB: Это бывает как правило на компьютерах со слабой видеосистемой.

SerB: Мощность вырастет согласно реальным данным с 680 до 700 л.с.
Пожароопасность не изменится
Пожароопасность не изменится

Прошу прокомментировать баланс: http://rghost.ru/5085956/image.png Поясню: Тигр- танк 7 уровня. ИС-3 и Ferdinand- 8 уровня. Чем же таким существенным уравновесили нашу команду, что стало возможным сравнить три танка 7 уровня с тремя восьмого? Если танки все же были уравновешены, прошу написать как. Я думаю многим это будет интересно.
SerB: Поясню: Тигр- танк 7 уровня. ИС-3 и Ferdinand- 8 уровня. Чем же
таким существенным уравновесили нашу команду, что стало возможным
сравнить три танка 7 уровня с тремя восьмого? Если танки все же
были уравновешены, прошу написать как. Я думаю многим это будет
интересно.
Коментирую:
танки уравновешены другими строками таблицы.
Ответ на вопрос "как" - "нормально".
Коментирую:
танки уравновешены другими строками таблицы.
Ответ на вопрос "как" - "нормально".

SerB: Через крышу, осколками брони

SerB: Остальными строчками

Пенальти от болот\пашни действует на все танки одинаково, или учитывается ширина гуслей и масса танка? Шерман M4 почти не теряет в максимальной скорости в ущелье на карте "Лассвиль", хотя гусельки у него ну ооочень узкие, по сравнению с той же 704 или ягдтигром.
SerB: Учитывается. В том числе и качество ходовой. Ходовая у Шермана была
ОК

SerB: Пожалуй, мы ответим таким же отношением

SerB: Помиом удельного давления влияет и качество ходовой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2235732
Rossou (05 Апр 2011 - 16:53): почему разработчики не признают такую фитчу 54рок за баг?
Интересует больше не пролёт через сами пулемёты(хотя это тоже) а
пролёт через гусеницы и детали корпуса, которые какбы должны быть
по траектории снаряда.
причём при стрельбе в примерно такие же места по другим танкам идёт дамаг
Mosfet (05 Апр 2011 - 17:52): Даже если таких выстрелов всего 1-2-3 штуки, то это уже означает,
что есть баг, который необходимо прежде всего признать, а во вторых
попытаться выявить и устранить. А уж ни как не говорить, что всё в
порядке.
MOTOP4uk (05 Апр 2011 - 18:06): Из описания к патчу.
Неполный список планируемых изменений в новой версии 6.4:
- Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
Вопрос.
Останется ли возможность редактировать флеш с целью скрытия интерфейса (видео-мод)?
eSid (05 Апр 2011 - 18:07): Уважемый Шторм, вы написали, что в 6.4 будут исправлены маски Мауса
и Тапка.
В разделе офсайта "В разработке" обновленного сегодняшним днем, написано "Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, VK4502." Т.е. вполне возможно, что к выходу патча будут пофикшены маски КТ, Ферди, ЯТ?
MOTOP4uk (05 Апр 2011 - 18:10): Ну да, ИС-4 валится на ура поражением ящика на заднем крыле (видимо
он как кащей, а в ящике его смерть)
Sivuch (05 Апр 2011 - 18:12): можно ли реализовать возможность исследовать за свободный опыт,
модули не открытых танков.
к примеру: имеем мс1 и черчилль (и массу свободного опыта), и потратить его на исследования модулей ис3 или ис4
Jace (05 Апр 2011 - 18:09): Вы как-то писали, что две гусеницы сбиваются одним снарядом в виду
того, что этот самый снаряд пролетает под танком и сносит вторую
гуслю. У меня вопрос с точки зрения физики и здравого смысла, как
вы считаете, насколько вероятно это событие в реале? В реальности
эта вероятность стремится к нулю. В игре же такое происходит очень
часто.
Letchyk (05 Апр 2011 - 18:41): Только что в бою было:
Выстрел в спину М41 из топ орудия Т20. Звонок, ноль урона, гусли не сбиты, арта как двигалась, так и движется. Попадание в орудие? Но тогда дамаг должен быть, вроде бы. Просветите плиз, или орудие берется как исключительно внешний модуль в коллижн модели, как и гусли?
Bavrus (05 Апр 2011 - 18:43): Рассматривается ли возможность по начислению на тестовом сервере
адекватной суммы игрового золота для приобретения обоих премиум
танка 7 и 8 левела
neLeax (05 Апр 2011 - 18:41): На общем тестовом сервере патча 0.6.4 будут рейты 10х или же 1000х
??

Ссылка на сообщение: #2235732

причём при стрельбе в примерно такие же места по другим танкам идёт дамаг
Storm: Давайте точно: при стрельбе по каким танкам и куда наносится
дамаг?
С Т-54 всё в порядке.
С Т-54 всё в порядке.

Storm: Возможно баги есть.
Но их очень сложно отделить от нормального поведения. Граница очень размыта.
Но их очень сложно отделить от нормального поведения. Граница очень размыта.

Неполный список планируемых изменений в новой версии 6.4:
- Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
Вопрос.
Останется ли возможность редактировать флеш с целью скрытия интерфейса (видео-мод)?
Storm: Останется.

В разделе офсайта "В разработке" обновленного сегодняшним днем, написано "Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, VK4502." Т.е. вполне возможно, что к выходу патча будут пофикшены маски КТ, Ферди, ЯТ?
Storm: Не факт.
Можем не успеть.
Можем не успеть.

Storm: Там не в ящике дело.

к примеру: имеем мс1 и черчилль (и массу свободного опыта), и потратить его на исследования модулей ис3 или ис4
Storm: Нельзя.

Storm: Очень часто - это раз в 100 боёв или около того.
В жизни танкиста со 100 боями нет в природе скорее всего.
В жизни танкиста со 100 боями нет в природе скорее всего.

Выстрел в спину М41 из топ орудия Т20. Звонок, ноль урона, гусли не сбиты, арта как двигалась, так и движется. Попадание в орудие? Но тогда дамаг должен быть, вроде бы. Просветите плиз, или орудие берется как исключительно внешний модуль в коллижн модели, как и гусли?
Storm: Всё верно - орудие считается как внешний модуль.
Но в случае открытых арт это не очень правильно (во всяком случае для той части орудия которая в рубке). Будем исправлять.
Но в случае открытых арт это не очень правильно (во всяком случае для той части орудия которая в рубке). Будем исправлять.

Storm: Рассматривается.

Storm: х10 или меньше.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49): Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)

Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема: вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49) писал: Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)
Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема: вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49) писал: Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)
Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема: вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49) писал: Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)
Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема: вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49) писал: Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)
Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема: вопрос артелеристам
Ссылка на сообщение: #2235439
gearsrus3 (05 Апр 2011 - 17:49) писал: Нет, помнится в нерфе арт указывалось как раз на то, что снаряд
стал лететь на 20% дольше. (P.S. по моему!)
Ссылка на сообщение: #2235439

buse1: Было в патче еще до НГ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910

Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910
Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910
Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910
Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910
Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: Кто из Беларуси, помогите!
Ссылка на сообщение: #2234910
Ссылка на сообщение: #2234910
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема:
Платежи\Вопросы оплаты через ДеньгиОнлайн\EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904

Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904
Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904
Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904
Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904
Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема: EasyPay
Ссылка на сообщение: #2234904
Ссылка на сообщение: #2234904
buse1: Для тех, кто хочет купить голд в РБ:
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
http://game.worldoftanks.ru/platezhi
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2234694
BLDMN (05 Апр 2011 - 16:39): а именно – перекомпоновать танк.

Ссылка на сообщение: #2234694

SerB: ... в летающую тарелку Анненербе...
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\ИСУ-152
Ссылка на сообщение: #2234403
Leodar (05 Апр 2011 - 14:25): Да как же нормальные? Для топовом ПТ-орудии в игре? Сколько раз
успевал делать 2 выстрела в Т-54 (после первого выстрела если он
занят был другими делами - я успевал зарядиться и еще разок
пульнуть), так если оба пробития - у этого чертенка всегда
оставалось 5-10% ХП и он прекрасно меня раскатывал. Что ж это за
топ ПТ, что с 2х пробитий средний танк не завалит?

Ссылка на сообщение: #2234403

unball: Во-первых не забывайте что Т54 не обычный СТ танк а как никак 9го
уровня как бе. Во-вторых НОРМАЛЬНЫЕ проценты я писал именно для
игры во взводе ибо я например езжу во взводе с ИС-4/ИС-7 и Ягодной
так что мне вполне хватит и этих процентов. Ну а так... Нам всегда
большего хочется =)
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2234185
bazker (05 Апр 2011 - 15:50): И где наши новые танчики? Ладно - с французами проблемы. Так в
каждом дереве только половина реализована! Или у вас моделлер -
однорукий, одноглазый инвалид дцпшник? Сомневаюсь.
Простите мою резкость.

Ссылка на сообщение: #2234185

Простите мою резкость.
Storm: Будут новые танчики - никуда не денутся.
В 6.4 будет 8 новых танков.
В следующем за ним патче - линейка амер ПТ.
Потом - Е-серия, несколько новых танков и пара премов.
В 6.4 будет 8 новых танков.
В следующем за ним патче - линейка амер ПТ.
Потом - Е-серия, несколько новых танков и пара премов.
Тема:
Состязания\Чемпионаты\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2233898

Ссылка на сообщение: #2233898
E_Bragin: Прошу обратить внимание команде
http://game.worldoft....ru/teams/2839/
а также их соперникам
http://game.worldoft....ru/teams/3739/
В связи с тем, что команда по техническим причинам сразу не отображалась в таблице и не было отображения сражений, то стоит ознакомиться с расписанием:
06.04.2011, 16:50 UTC EMS(VINT) _:_ Третья дивизия А [IIIDA]
http://game.worldoft....ru/teams/2839/
а также их соперникам
http://game.worldoft....ru/teams/3739/
В связи с тем, что команда по техническим причинам сразу не отображалась в таблице и не было отображения сражений, то стоит ознакомиться с расписанием:
06.04.2011, 16:50 UTC EMS(VINT) _:_ Третья дивизия А [IIIDA]
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2233898

Ссылка на сообщение: #2233898
EBragin: Прошу обратить внимание команде
http://game.worldoft....ru/teams/2839/
а также их соперникам
http://game.worldoft....ru/teams/3739/
В связи с тем, что команда по техническим причинам сразу не отображалась в таблице и не было отображения сражений, то стоит ознакомиться с расписанием:
06.04.2011, 16:50 UTC EMS(VINT) _:_ Третья дивизия А [IIIDA]
http://game.worldoft....ru/teams/2839/
а также их соперникам
http://game.worldoft....ru/teams/3739/
В связи с тем, что команда по техническим причинам сразу не отображалась в таблице и не было отображения сражений, то стоит ознакомиться с расписанием:
06.04.2011, 16:50 UTC EMS(VINT) _:_ Третья дивизия А [IIIDA]
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Глюк в ротах!?
Ссылка на сообщение: #2233838
crash494 (05 Апр 2011 - 14:46): 5.04.11 ирграл в ротах, командир закрыл роту мы все вышли но
техника осталась в роте на экране нет окошка роты и нет возможности
сменить бой висит только рота
перезагружал игру толку ноль что дель в такой ситуации?
P.S. Всё остальное работает, чаты клан ангар иследования а бой сменить не могу

Ссылка на сообщение: #2233838

перезагружал игру толку ноль что дель в такой ситуации?
P.S. Всё остальное работает, чаты клан ангар иследования а бой сменить не могу
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2233808
Jamesaaa (05 Апр 2011 - 12:41): А когда глобальная карта выйдет из БЕТА версии ?
Art_MK (05 Апр 2011 - 13:40): Стоит ли в ваших ближайших планах, повышение безопасности аккаунтов
от взлома?
например: хранение и передача на серв паролей и логинов в закрытом виде. разделение паролей на игровой и форумный. Дополнительные методы аутефикации в случаи взлома (СМС, альтернативное мыло)
F23A (05 Апр 2011 - 15:17): Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня аккаунт на сервере СНГ,
скажите пожалуйста что мне нужно сделать чтобы перейти на
Североамериканский сервер?
В службу тех. поддержки отправил письмо, ответа не получил. Если возможно прошу как можно скорее перевести мой аккаунт на Сев. Американский сервер, заранее спасибо.
devil (05 Апр 2011 - 15:13): Есть хоть какие нибудь приблизительные сроки появления режима
исторических боев ?
swonny (05 Апр 2011 - 15:31): да каждый 3й выстрел, пример хоть и баянистый - как гуси лео могут
поглотить снаряд размером чуть меньше самого лео ну или а20
Snzkgb (05 Апр 2011 - 15:26): Планируется ли изменение уровня боёв для ТТ 6го лвла?
Около 3-4 боёв из десяти танки КВ-1С, КВ-3, М6 кидает к ТТ10 и СТ9.
Возможно, стоит снизить порог максимального уровня боёв для ТТ6 лвл?
jallen (05 Апр 2011 - 15:37): вы их начинаете вводить на постоянной основе? Т.е. они уже
протестированы на внутренем/альфа тесте? Если да, как новая система
себя показывает? Возросло ли сопротивление маски до должного
уровня?
CripL (05 Апр 2011 - 15:39): Будет ли перерисовка гусениц амер тт?

Ссылка на сообщение: #2233808

Storm: Когда мы её доделаем.

например: хранение и передача на серв паролей и логинов в закрытом виде. разделение паролей на игровой и форумный. Дополнительные методы аутефикации в случаи взлома (СМС, альтернативное мыло)
Storm: Планы есть.
"хранение и передача на серв паролей и логинов в закрытом виде" - это уже давно так и есть.
"хранение и передача на серв паролей и логинов в закрытом виде" - это уже давно так и есть.

В службу тех. поддержки отправил письмо, ответа не получил. Если возможно прошу как можно скорее перевести мой аккаунт на Сев. Американский сервер, заранее спасибо.
Storm: Перенос невозможен.

Storm: Пока сроков нет.

Storm: Вы преувеличиваете насчёт размера снаряда БЛ-10.
Гусеницы ничего не поглощают. Снаряд после сбивания гусениц пролетает мимо бронекорпуса танка.
Гусеницы ничего не поглощают. Снаряд после сбивания гусениц пролетает мимо бронекорпуса танка.

Около 3-4 боёв из десяти танки КВ-1С, КВ-3, М6 кидает к ТТ10 и СТ9.
Возможно, стоит снизить порог максимального уровня боёв для ТТ6 лвл?
Storm: Пока не планируется.

Storm: Сейчас в тестировании как раз.

Storm: Возможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не горит кнопка В БОЙ
Ссылка на сообщение: #2233750
RomichRomich (05 Апр 2011 - 15:13): Сегодня захожу в игру , смотрю на свои танки, он мне показывает,
что 1 мой танк в бою и заблокирован. Я думаю ну ладно выбераю
другой танк, хочу нажать В БОЙ, а эта кнопка не нажимается.
Подскажите пожалуйста что делать.

Ссылка на сообщение: #2233750

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2233714
Mosfet (04 Апр 2011 - 21:43): Уважаемые разработчики, если с БЛ-10 всё впорядке, то приведите
пожалуйста три примера: в какое место надо попасть танку (СТ или ТТ
8 лвла и ниже) из БЛ-10 с растояния 300 метров, чтобы весь дамаг
был поглащен без нанесения дамага танку? (гусеницы не
рассматриваем)
Если вы не можете привести подобных примеров, то как же тогда всё впорядке, если такое происходит постоянно?
iloveubaby (04 Апр 2011 - 22:02): Когда планируется перерисовать КТ топовое орудие, чтобы он не
выглядел одинаково с 8.8 и обоими 10.5?
Teruys (04 Апр 2011 - 23:36): будет ли у советского Валентайна стоять английская 57 или 75 мм
пушка?
у PzKpfw B2 740(f) будет добавлена вторая пушка лобовая 75мм гаубица?
Empus (05 Апр 2011 - 00:52): Когда мы(обыкновенные игроки)увидим новые режимы боев ?
AAviatoRR (05 Апр 2011 - 01:09): Шторм, Вы выше писали что камуфляж будет уже в 6.4
Farmazon13 (05 Апр 2011 - 09:45): Вопрос - уберете ли требование убить премиумные танки на получение
звания "эксперт".
NFission (05 Апр 2011 - 09:57): Будет ли увеличена дистанция прорисовки теней от танков и других
объектов? (сейчас эта дистанция составляет дальность плевка
примерно)
Будут ли прорисованы статические тени к большинству строений в игре (которые этих самых теней не отбрасывают вовсе)?
jallen (05 Апр 2011 - 10:47): Вопросик по многострадальным маскам.
На данный момент, как я понимаю, пространство под маской отличается по бронезащите от лба башни/лба рубки. Почему нельзя было сделать эти места по защите такими же, как и лоб башни/рубки? (как к примеру у советов) Понимаю, что реализовать маску пока никак, но от этого страдает не просто отдельный танк, а все ветки. Тот же Фердинанд и ягдтигр теряют свое преимущество "толстого лба" из за этого бага, который не многим младше самой игры
Lesic (05 Апр 2011 - 11:33): 1. можно ли в магазине ввести режим "салона", т.е как в ангаре,
чтоб можно было любой танк повертеть, посмотреть
2. не планируется ли вводиться статистика взаимоотношений 2х любых произвольных игроков(сколько совместных боев, боев друх против друга, сколько кто кого убил...)
и по технике
3. будет ли AMX-13 в релизном дереве французов
4. читал что т-10(СССР) в игре не будет. Это решение окончательное или сомнения есть
5. СУ-122-54 будет в игре?
6. Нет ли в далеких планах двуствольной сау "медведь" (СССР)
Sergdan (05 Апр 2011 - 12:10): уж извините за назойливость, но ответить то можно на вопрос о нерфе
т32: "будет" или "не будет". Зачем ходить вокруг да около и
создавать из этого тайну за семью печатями?

Ссылка на сообщение: #2233714

Если вы не можете привести подобных примеров, то как же тогда всё впорядке, если такое происходит постоянно?
Storm: Давайте статистику - сколько таких выстрелов: 1%, 5%, 10%. Думаю их
сильно менее 1%.
Давайте конкретные скриншоты с точками попаданий. Варианты вегда возможны - коллижн-модели очень сложные.
99% таких случаев - попадание в гусеницы.
Давайте конкретные скриншоты с точками попаданий. Варианты вегда возможны - коллижн-модели очень сложные.
99% таких случаев - попадание в гусеницы.

Storm: В 6.4.

у PzKpfw B2 740(f) будет добавлена вторая пушка лобовая 75мм гаубица?
Storm: Пока не планируем.

Storm: Когда мы их сделаем.
Новые режимы в разработке.
Новые режимы в разработке.

Storm: В 6.4 камуфляжа ещё не будет.

Storm: Уже давно убрано.

Будут ли прорисованы статические тени к большинству строений в игре (которые этих самых теней не отбрасывают вовсе)?
Storm: Динамические тени будут постоянно дорабатываться.
И вы немного лукавите - как раз от большинства объектов тени отбрасываются.
И вы немного лукавите - как раз от большинства объектов тени отбрасываются.

На данный момент, как я понимаю, пространство под маской отличается по бронезащите от лба башни/лба рубки. Почему нельзя было сделать эти места по защите такими же, как и лоб башни/рубки? (как к примеру у советов) Понимаю, что реализовать маску пока никак, но от этого страдает не просто отдельный танк, а все ветки. Тот же Фердинанд и ягдтигр теряют свое преимущество "толстого лба" из за этого бага, который не многим младше самой игры
Storm: В 6.4 новые маски будут у Maus и VK4502.
Может быть ещё что нибудь успеем исправить.
Может быть ещё что нибудь успеем исправить.

2. не планируется ли вводиться статистика взаимоотношений 2х любых произвольных игроков(сколько совместных боев, боев друх против друга, сколько кто кого убил...)
и по технике
3. будет ли AMX-13 в релизном дереве французов
4. читал что т-10(СССР) в игре не будет. Это решение окончательное или сомнения есть
5. СУ-122-54 будет в игре?
6. Нет ли в далеких планах двуствольной сау "медведь" (СССР)
Storm: 1 - пока не планируем.
2 - не планируется.
3 - будет.
4 - окончательное. не будет.
5 - возможно.
6 - нет.
2 - не планируется.
3 - будет.
4 - окончательное. не будет.
5 - возможно.
6 - нет.

Storm: Кое что порежем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Флуд в игровом чате...
Ссылка на сообщение: #2233626
eKat (05 Апр 2011 - 13:55): Господа разработчики... я понимаю, недоразвитых всех забанить
невозможно, найдутся другие... но тем не мение... возможно в игру
ввести опцию, отключение чата или игнор во время боя !? Или что то,
что не будет мешать, так сказать, игровому процессу...

Ссылка на сообщение: #2233626

Muertos: Возможно появится в обозримом будущем.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\"Прозрачные" пулеметы т-54
Ссылка на сообщение: #2233518
AAviatoRR (05 Апр 2011 - 00:48): Бред. Пулеметы никакого вообще значения не имеют для Т-54 в тех
полках. Хоть оба оторвет, хоть все сорвет с корпуса, лопату,
бревна, и прочие навесные мелочи для обслуживания - танку как то
пофиг от этого. Это не баг - не должно проходить пробитие во все
что висит на танке. Не стреляй туда и все, что мест мало куда
зарядить можно? Она и так сейчас пробивается куда угодно...главное
не лупить абы куда.

Ссылка на сообщение: #2233518

Storm: Всё верно.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\"Прозрачные" пулеметы т-54
Ссылка на сообщение: #2233513
ALEX_XX (01 Апр 2011 - 23:43): Как не должно становится хуже Т29 при пробитии его "ушек", которые
являются частью не влезшего в башню дальномера. А вот поди ж ты,
плохеет )

Ссылка на сообщение: #2233513

Storm: Должно плохеть.
Там дыра в башне, в которую высунут дальномер.
При попадании туда снаряда осколки летят внутрь корпуса.
Там дыра в башне, в которую высунут дальномер.
При попадании туда снаряда осколки летят внутрь корпуса.
Реклама | Adv