Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752414
Crazy_Pickle (18 Май 2011 - 18:51): Уважаемые разработчики, есть ли какие-то, надежды на внедрение в
игру Steamworks? Голосования на главной странице возбуждают
воображение и надежду. Если да, то почему бы не использовать
систему эмблем оттуда? Модерация эмблем и аватаров там идет
постфактум, если они оскорбляют чье-либо достоинство или нарушают
любой иной пункт пользовательского соглашения. Т.е. в профиле
игрока есть кнопка "пожаловаться на пользователя", таким образом
объем обрабатываемых заявок сократиться в разы, что поможет вам не
нанимать большие штаты модераторов для контроля. В истории работы
этого замечательного сервиса уже были примеры распространения
бесплатных и условно-бесплатных игр.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752414
Crazy_Pickle (18 Май 2011 - 18:51): Уважаемые разработчики, есть ли какие-то, надежды на внедрение в
игру Steamworks? Голосования на главной странице возбуждают
воображение и надежду. Если да, то почему бы не использовать
систему эмблем оттуда? Модерация эмблем и аватаров там идет
постфактум, если они оскорбляют чье-либо достоинство или нарушают
любой иной пункт пользовательского соглашения. Т.е. в профиле
игрока есть кнопка "пожаловаться на пользователя", таким образом
объем обрабатываемых заявок сократиться в разы, что поможет вам не
нанимать большие штаты модераторов для контроля. В истории работы
этого замечательного сервиса уже были примеры распространения
бесплатных и условно-бесплатных игр.SerB: Надежда есть.
Можерация эмблем интегрирована если и будет, то очень не скоро.
Можерация эмблем интегрирована если и будет, то очень не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752408
Raug12 (18 Май 2011 - 18:43): Хотелось бы знать:
1) в Тигра Порше будет влазить в стоке нормальное вооружение? (KwK 36 L51 или KwK 42 L/28 к примеру), а то после стокового 3001(Р) хочется нормальный танк.
2) Я уже спрашивал раза 2, однако оба раза проигнорировали: Будут ли снижены цены для доп.модулей на танке T2 med? А то для 2 уровня цена непомерно большая.
3) Будет ли понижен уровень боев для М4А2Е4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752408
Raug12 (18 Май 2011 - 18:43): Хотелось бы знать:1) в Тигра Порше будет влазить в стоке нормальное вооружение? (KwK 36 L51 или KwK 42 L/28 к примеру), а то после стокового 3001(Р) хочется нормальный танк.
2) Я уже спрашивал раза 2, однако оба раза проигнорировали: Будут ли снижены цены для доп.модулей на танке T2 med? А то для 2 уровня цена непомерно большая.
3) Будет ли понижен уровень боев для М4А2Е4?
SerB: 1. Нормальное будет. Какое именно вооружение мы сочтем нормальным,
покажут тесты.
2. Не предполагается
4. Не предполагается
2. Не предполагается
4. Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752396
rosaven (18 Май 2011 - 18:29): С вводом французов нам таки ждать ввод моделек экипажа? И вообще
будет ли добавлены анимированные модельки экипажа в этом году?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752396
rosaven (18 Май 2011 - 18:29): С вводом французов нам таки ждать ввод моделек экипажа? И вообще
будет ли добавлены анимированные модельки экипажа в этом году?SerB: Нет.
Нет.
Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752393
TiraelWoT (18 Май 2011 - 19:02): Планируется ли сделать возможным открывать приват чат с игроком,
без добавления его в друзья? Если нет, хотелось бы знать причины
этого ограничения.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752393
TiraelWoT (18 Май 2011 - 19:02): Планируется ли сделать возможным открывать приват чат с игроком,
без добавления его в друзья? Если нет, хотелось бы знать причины
этого ограничения.SerB: Нет.
Причина - спам.
Причина - спам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752387
Tommagochi (18 Май 2011 - 19:17): Будет ли пересматриваться система видимости танков, а точнее арты,
светится как новогодняя елка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752387
Tommagochi (18 Май 2011 - 19:17): Будет ли пересматриваться система видимости танков, а точнее арты,
светится как новогодняя елка.SerB: По мере необходимости. Сейчас мы острой необходимости не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752386
slavrentei (18 Май 2011 - 19:18): тогда что можно сделать если купил 2 промокода предрелизных на
европейском сервере но покупал их для русервера и собирался их
использовать после выхода патча 6.4 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752386
slavrentei (18 Май 2011 - 19:18): тогда что можно сделать если купил 2 промокода предрелизных на
европейском сервере но покупал их для русервера и собирался их
использовать после выхода патча 6.4 ?SerB: Ну это примерно как купить талоны на минский автобус для проезда в
московском транспорте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752381
Barazinbar (18 Май 2011 - 19:33): Почему вопрос про высоту т-54 относительно объекта не актуален?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752381
Barazinbar (18 Май 2011 - 19:33): Почему вопрос про высоту т-54 относительно объекта не актуален?SerB: Потому что он мло влияет на геймплей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752374
IIIBa6pouD (18 Май 2011 - 19:37): День добрый.
Планируемый к вводу в ближайшем будущем Т110 будет прокачиваем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752374
IIIBa6pouD (18 Май 2011 - 19:37): День добрый.Планируемый к вводу в ближайшем будущем Т110 будет прокачиваем?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752369
mocr (18 Май 2011 - 19:14): Чем обоснован период с 1938 по 1954 год?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752369
mocr (18 Май 2011 - 19:14): Чем обоснован период с 1938 по 1954 год?SerB: Стилем танкового боя. Позднее управляемое вооружение и
гладкоствольные пушки его сильно изменили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752331
Windol123 (18 Май 2011 - 18:00): насколько я знаю, существует ограничитель арт на бой(вроде не более
5 арт)
прокомментируйте эту ситуацию
http://www.imagepost...=shot_056_3.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752331
Windol123 (18 Май 2011 - 18:00): насколько я знаю, существует ограничитель арт на бой(вроде не более
5 арт)прокомментируйте эту ситуацию
http://www.imagepost...=shot_056_3.jpg
SerB: Такого ограничителя не существует.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2751984
lZiml (18 Май 2011 - 16:45) писал: Все премиумные танки сразу при покупке уже являются элитными,
тоесть если у меня в ангаре будет стоковый Т34, то при переводе его
в класс прем. танков он будет элитным?
Ссылка на сообщение: #2751984
lZiml (18 Май 2011 - 16:45) писал: Все премиумные танки сразу при покупке уже являются элитными,
тоесть если у меня в ангаре будет стоковый Т34, то при переводе его
в класс прем. танков он будет элитным?BYBY3EJIA: Именно так.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751974
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:47): Для танка всё таки л37 преднозначалось. Но конечно вопрос чем
именно они отличаются.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751974
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:47): Для танка всё таки л37 преднозначалось. Но конечно вопрос чем
именно они отличаются.SerB: Да почти всем кроме калибра. Можешь сам сравнить габариты с
рисунков Дойла - L37 намного меньше и легче
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751880
Holodilnik (18 Май 2011 - 18:47): А какова толщина наклонного бронелиста по Вашим расчетам?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751880
Holodilnik (18 Май 2011 - 18:47): А какова толщина наклонного бронелиста по Вашим расчетам?SerB: Скорее всего его бы делали как на Е100 - 200мм, чисто из
соображений унификации.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751734
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751734
Zephid: Agent_00X в следующих выпусках будет и о них
Kisa3000 встречи с игроками, общение, конкурсы, эвенты, эфиры, итд - мы делаем не ради статистики, а для игроков.
Kisa3000 встречи с игроками, общение, конкурсы, эвенты, эфиры, итд - мы делаем не ради статистики, а для игроков.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751725
Holodilnik (18 Май 2011 - 18:36): Ну думаю для столь тяжелой машины бы не было перегруза передних
катков, там как никак не плохой выходит запас по весу
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751725
Holodilnik (18 Май 2011 - 18:36): Ну думаю для столь тяжелой машины бы не было перегруза передних
катков, там как никак не плохой выходит запас по весуSerB: 8-10т пушка + 16 т здоровенный лоб - никакого запаса не хватит.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751720
Agent_00X (18 Май 2011 - 18:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые
действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры
уровней и художники по текстурам.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751720
Agent_00X (18 Май 2011 - 18:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые
действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры
уровней и художники по текстурам.ErichMaria: Уважаемый, и про эти отделы напишем. Ловите на слове 
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751720
Agent_00X (18 Май 2011 - 17:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые
действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры
уровней и художники по текстурам.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751720
Agent_00X (18 Май 2011 - 17:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые
действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры
уровней и художники по текстурам.Remarque: Уважаемый, и про эти отделы напишем. Ловите на слове 
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751687
minaton (18 Май 2011 - 18:24): Респект Денису Караню и его людям
Тексты у вас хорошие. Говорю как
человек, имеющий дело с морем контента.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751687
minaton (18 Май 2011 - 18:24): Респект Денису Караню и его людям PromoD17: Спасибо. Стараемся.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751658
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:31): Переводить лень статью. Т
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751658
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:31): Переводить лень статью. ТSerB: А вот мне не лень оказалось. и выяснилось, что длиная 15см лезет
только в Штуг.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751600
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:20): По Доилу лезет.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751600
MihalichHCK (18 Май 2011 - 18:20): По Доилу лезет.SerB: ПО дойлу лезет именно в Штуг Е100. Если его почитать, конечно
Тема: Проблема чёрного неба после загрузки на карту.
Ссылка на сообщение: #2751530
Ссылка на сообщение: #2751530
or3h: Важно!!!
Данный фикс касается исключительно релизного клиента 6.4
Использовать данный фикс для версии 6.5 open test - некорректно.
Стал доступен exe-файл для возможного фикса проблемы чёрного неба при загрузке на карту ссылка
Проявлялся он в мимолётном отображении чёрного неба (эффекта ночи) или длительном его отображении.
Скачиваем файл, кладём его в папку с игрой, запускаем игру через этот файл WOT_test.exe
Возможно данный экзешник поможет в проблеме.
Настоятельно прошу отписаться тем, у кого на данном экзешнике повторится чёрное небо (обязательно прикрепляем python.log из папки клиента предварительно закрыв приложение WoT)
Данный фикс касается исключительно релизного клиента 6.4
Использовать данный фикс для версии 6.5 open test - некорректно.
Стал доступен exe-файл для возможного фикса проблемы чёрного неба при загрузке на карту ссылка
Проявлялся он в мимолётном отображении чёрного неба (эффекта ночи) или длительном его отображении.
Скачиваем файл, кладём его в папку с игрой, запускаем игру через этот файл WOT_test.exe
Возможно данный экзешник поможет в проблеме.
Настоятельно прошу отписаться тем, у кого на данном экзешнике повторится чёрное небо (обязательно прикрепляем python.log из папки клиента предварительно закрыв приложение WoT)
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751519
Valera22 (18 Май 2011 - 18:15): Фотки класс особенно понравилось где смотрят в чёрный монитор с
серьёзным выражением лица
Так держать работа не волк в лес не
убежит 
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751519
Valera22 (18 Май 2011 - 18:15): Фотки класс особенно понравилось где смотрят в чёрный монитор с
серьёзным выражением лица PromoD17: Угол обзора у монитора + вспышка от фотоаппарата + освещение =
затемнение. Попробуйте сделать портрет своего монитора под разными
ракурсами. Очень удивитесь.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2751496
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вам,разработчиком привели уже не один, а огромное количество
доводов, почему должно быть так.И это не только наше банальное
хотим, и не только мнение той самой,непонятной для вас
общественности.
Это:
1.Четко выполненное в отличном качестве Техзадание Рейха по СТТ, в частности все требования соблюдены.
2.Подходящий внешний вид а)Эстетически б)Технически в)Исходя из ТЗ г)Германский д)Вписываемый в концепцию
3.Удовлетворенная общественность всей аудитории,которая собирается(или уже играет)играть на танках Немецкой ветки, как бывших СНГ,так и Америки с Европой.
4.Выгодная финансовая поддержка, ибо игроки точно это купят, и точно будут продолжать кормить вас с ложечки оставаясь в игре,и не распыляя недовольства, критику, порой фатально влияющую на проект в целом, и на отдельные лица в частности.
5.Положительные отзывы от игроков.Разработчики работают и поддерживают своих игроков, а не шлют их подальше,Ура Товарищи!
6.Открытие всех чакр на получение положительной ЧИ.
Мазелтоф!!!
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2751496
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вам,разработчиком привели уже не один, а огромное количество
доводов, почему должно быть так.И это не только наше банальное
хотим, и не только мнение той самой,непонятной для вас
общественности.Это:
1.Четко выполненное в отличном качестве Техзадание Рейха по СТТ, в частности все требования соблюдены.
2.Подходящий внешний вид а)Эстетически б)Технически в)Исходя из ТЗ г)Германский д)Вписываемый в концепцию
3.Удовлетворенная общественность всей аудитории,которая собирается(или уже играет)играть на танках Немецкой ветки, как бывших СНГ,так и Америки с Европой.
4.Выгодная финансовая поддержка, ибо игроки точно это купят, и точно будут продолжать кормить вас с ложечки оставаясь в игре,и не распыляя недовольства, критику, порой фатально влияющую на проект в целом, и на отдельные лица в частности.
5.Положительные отзывы от игроков.Разработчики работают и поддерживают своих игроков, а не шлют их подальше,Ура Товарищи!
6.Открытие всех чакр на получение положительной ЧИ.
Мазелтоф!!!
Storm: Это всё называется "мы так хотим".
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2751478
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо
лучше вас
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2751478
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо
лучше васStorm: Это вы признали. Мы такого не говорили.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751364
Holodilnik (18 Май 2011 - 17:59): СерБ, а можно узнать про какое орудие именно идет речь и привести
его массу в цифрах, буду очень признателен. 
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751364
Holodilnik (18 Май 2011 - 17:59): СерБ, а можно узнать про какое орудие именно идет речь и привести
его массу в цифрах, буду очень признателен. SerB: Вероятнее всего версии вот этих стволов:
http://en.wikipedia....15_cm_Kanone_18
http://en.wikipedia....3%B6rserlafette
http://en.wikipedia....15_cm_Kanone_18
http://en.wikipedia....3%B6rserlafette
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751310
rosaven (18 Май 2011 - 17:58): Вроде же есть целый клан разработчиков.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751310
rosaven (18 Май 2011 - 17:58): Вроде же есть целый клан разработчиков.PromoD17: Клан Wargaming.net создан для того, чтобы игроки знали,
кто это. А участия в "Мировой войне" на Глобальной карте он не
принимает. Мы воюем, порой, в Ротных боях, очень часто взводами и
постоянно в Стандартных боях.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751290
Bonesmasha (18 Май 2011 - 17:40): СерБ, спасибо за схемы. По-крайней мере, наглядный аргумент.
Разрешите вопрос - а что вы используете в качестве модели для 15см
L68? На схеме у вас высота казенника почти два метра. Либо
действительно что-то с масштабом, либо размер противооткатных
устройств сильно увеличен
Я просто к чему - на GW-Тигре орудия значительно большего калибра размещались в рубке размерами 7*3,27(ширина)*3,15(высота). Это при значительно большем калибре, двух заряжающих и рельсовой установке артсистемы. База Е-100 шире почти на метр
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751290
Bonesmasha (18 Май 2011 - 17:40): СерБ, спасибо за схемы. По-крайней мере, наглядный аргумент.
Разрешите вопрос - а что вы используете в качестве модели для 15см
L68? На схеме у вас высота казенника почти два метра. Либо
действительно что-то с масштабом, либо размер противооткатных
устройств сильно увеличенЯ просто к чему - на GW-Тигре орудия значительно большего калибра размещались в рубке размерами 7*3,27(ширина)*3,15(высота). Это при значительно большем калибре, двух заряжающих и рельсовой установке артсистемы. База Е-100 шире почти на метр
SerB: Картинка из Ёнтца и Дойла про немецкие сверхтяжи. Скан тут ЕМНИП
выкладывался.
У ГВ-тигра рубка повыше будет, к слову.
У ГВ-тигра рубка повыше будет, к слову.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2751254
Skipper (18 Май 2011 - 17:55): Шторм, а что там такого, что Е-50 может и не попасть в 6.6 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2751254
Skipper (18 Май 2011 - 17:55): Шторм, а что там такого, что Е-50 может и не попасть в 6.6 ?SerB: Башню перемоделливаем, чтобы 10.5 не через кормовой люк заряжать
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751165
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2751165
Zephid: Rymata сотрудникам Wargaming нельзя, а некоторые модераторы могут
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751065
PathfinderUA (18 Май 2011 - 17:33): В вашем варианте, как по мне масштаб не очень совпадает (яги
переростка), хотя может и не прав. И кстати почему 150л68? вродеж
л67, 170 уже обменяна на вменяемый ввнешний вид?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2751065
PathfinderUA (18 Май 2011 - 17:33): В вашем варианте, как по мне масштаб не очень совпадает (яги
переростка), хотя может и не прав. И кстати почему 150л68? вродеж
л67, 170 уже обменяна на вменяемый ввнешний вид?SerB: Масштаб совпадает. Правда, там мифическй Е-90, но у Е-100 высота та
же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2751007
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2751007
Storm: Обновил тему "балансировщик
и уровни боёв".
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750873
TROT (18 Май 2011 - 17:19): Ну Вы же сами говорите, что придумываете ее, Вам не все равно на
чем игроки кататься хотят?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2750873
TROT (18 Май 2011 - 17:19): Ну Вы же сами говорите, что придумываете ее, Вам не все равно на
чем игроки кататься хотят?SerB: Игроки (некоторые) хотят кнопку "Ногнуть ффсех".
Ее не будет.
Так же и с послевоенными wet dreams немцефилов.
А насчет Ваших картинок - возьмите у Дойла пушечку 15см L68 на том же лафете, что и 17 см на картиночке - и попробуйте воткнуть. Я собственно показал уже - не воткнется.
Ее не будет.
Так же и с послевоенными wet dreams немцефилов.
А насчет Ваших картинок - возьмите у Дойла пушечку 15см L68 на том же лафете, что и 17 см на картиночке - и попробуйте воткнуть. Я собственно показал уже - не воткнется.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750858
PathfinderUA (18 Май 2011 - 17:14): А какже пресловутая нагрузка на передние катки?
В варианте яга-переросток возможно нужен не цельный лист ЛБ а ступенькой с уменьшением наклона в районе рубки, ну и рубку побольше сделать. Как у ЯгдТигра, только длиннее.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2750858
PathfinderUA (18 Май 2011 - 17:14): А какже пресловутая нагрузка на передние катки?В варианте яга-переросток возможно нужен не цельный лист ЛБ а ступенькой с уменьшением наклона в районе рубки, ну и рубку побольше сделать. Как у ЯгдТигра, только длиннее.
SerB: Нормально - пушка все-таки не 10 тонн весит. Каткам, конечно,
поплохеет - но тут не выбор "как сделать машину" из разных
вариантов.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Тайм-аут для отдельных разделов
Ссылка на сообщение: #2750855
Savcha (15 Май 2011 - 12:20): После дежурства в Клановом разделе и разгребания авгиевых конюшен в
"Поиске клана" созрело предложение:
А нет ли возможности ввести тайм-аут на создание новых сообщений в Клановом разделе, ну, хотя бы продолжительностью минут пять (5)? Для создания и подъема тем это не будет препятствием, а безумный копипаст в "Поиске клана" можно было бы значительно снизить.
Разработчикам\Предложения\Тайм-аут для отдельных разделовСсылка на сообщение: #2750855
Savcha (15 Май 2011 - 12:20): После дежурства в Клановом разделе и разгребания авгиевых конюшен в
"Поиске клана" созрело предложение:А нет ли возможности ввести тайм-аут на создание новых сообщений в Клановом разделе, ну, хотя бы продолжительностью минут пять (5)? Для создания и подъема тем это не будет препятствием, а безумный копипаст в "Поиске клана" можно было бы значительно снизить.
Muertos: Спасибо, принято к сведению.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2750853
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2750853
admin: Итак, мы продолжаем писать о работе над проектом World of Tanks
изнутри. В первой части «Трудового
буклета» вы узнали о нашей дружной Команде и атмосфере, которая
царит в коридорах компании. Этот пассаж мы начнем с тех, кто,
собственно, и осуществляет прямую связь между игроками и
разработчиками – отделы контента и комьюнити. Вы уже имели
возможность ознакомиться с нами, читая «Дневники новичка»,
тем не менее, мы постараемся рассказать о нашей работе с несколько
другой стороны.
Комьюнити

Вениамин Зельвянский aka Zephid - руководитель отдела комьюнити
«Вопреки редким язвительным замечаниям, у нас нет цели избавить игру от игроков. Нам надо сделать игру наиболее комфортной для фана, общения, творчества. Без игроков нет игры, поэтому именно наш отдел влияет и корректирует дальнейшее направление развития. Сотрудники изучают не только форумные посты, но и статистику, предпочтения, действия и т. д.»
Если же говорить более официально и в рамках профессиональных норм, то ребята из комьюнити следят за соблюдением правил игры, разрешают конфликтные ситуации, информируют пользователей о новостях проекта и планах разработчиков, проводят различные акции, эвенты и отслеживают настроения игроков. При работе с сообществом комьюнити-менеджеры по всем территориям придерживаются общей «линии партии», которую формулирует руководитель службы комьюнити. Вместе с руководством проекта он определяет, какую информацию выдавать игрокам, какие публиковать планы по разработке, и как решать самые сложные ситуации.

Мотиватор на упорный и кропотливый труд
Именно в комьюнити из отдела статистики регулярно поступают отчеты об игроках, подозреваемых в нарушении правил игры. Сотрудники анализируют их и наказывает виновных.

Следствие ведут...
Основной инструмент для выполнения работы комьюнити-менеджеров — сообщества приближенных к нему игроков. Они общаются с ними, организуют их и отвечают за качество их работы.
Для поддержания порядка и соблюдения правил общения мы набираем пользователей в специальную группу модераторов, распределяем между ними зоны ответственности (разделы форума и чаты), время дежурства. Комьюнити-менеджер контролирует выполнение модераторами их работы и рассматривает жалобы на модераторов от игроков.

Работа на западном направлении
Во избежание обвинений в нечестности, модераторы (обычно) не имеют права участвовать в клановых войнах и клановых турнирах, разрешено только индивидуальное участие в командных и индивидуальных соревнованиях. Кроме того, мы не берем в состав модераторов игроков из ведущих кланов, или других скандально известных в сообществе игроков людей.
Кроме ежедневного общения с комьюнити, сотрудники отдела принимают участие в организации эвентов и акций. Основное различие эвентов и акций состоит в их цели. Эвенты организуются для оживления комьюнити, акции — для маркетинговых экспериментов и повышения монетизации. Также комьюнити-отдел помогает в проведении эвентов, и принимает участие в организации акций, за которые отвечает отдел маркетинга.
Проведение эвентов начинается со специального совещания, на которое собираются основные сотрудники службы комьюнити, руководство проекта и руководители других отделов. После обсуждения предложений, отдел формирует итоговое предложение с техническими заданиями на реализацию другими отделами. Они рассматриваются и принимаются (с необходимыми правками) руководителями других отделов, после чего запускаются в производство.
Помимо внутриигровых, проводятся также внешние эвенты, не требующие работы других отделов — такие, как форумные конкурсы и встречи с игроками (может привлекаться отдел продвижения).

«Возьму в роту... коротко о себе...»
Что самое важное для игроков, отдел комьюнити тесно общается с разработчиками игры. Руководитель отдела регулярно мониторит состояние сообщества игроков и сообщает разработчикам о здравых, по его мнению, идеях о развитии проекта. При этом в контексте разработки мнение игроков — всего лишь повод посмотреть статистику.
Работа во многом ответственная, но, ни в коем случае не рутинная. Ведь каждый пользователь – это человек со своими особенностями характера и манерой поведения.
Контент

Денис Карань aka Promo D17 - руководитель контент-отдела
Немудрено, что лучше всего про сущность этого отдела нам рассказал его руководитель: «Отдел контента — это своеобразное информагентство компании. Подготовка новостей на сайты (русскоязычный, европейский, американский), материалов в официальные блоги, написание различных текстов, продумывание концепции подачи информации игрокам, оформление и дизайн сайтов, их графическое наполнение и все, что с этим связано. Проще говоря: мы являемся рупором компании для нашего игрового сообщества».
Другие отделы сообщают руководителю отдела комьюнити и контента о новостях, которые необходимо осветить, и могут заказывать материалы, которые необходимо разработать – например, пособия к нововведениям в игре.

Передел мира. Кому две провинции?
В состав отдела входят редакторы материалов и писатели, которые работают со всеми языками игры. Материалы игроков могут быть также опубликованы, пройдя редактуру сотрудников компании.

Прекрасная половина офиса на боевом посту
Отдел растет вместе с динамикой самой игры, и вот что говорит по этому поводу Promo D17: «В скором будущем сайты претерпят значительные изменения. Уже сейчас содержание сайтов и блогов значительно разнообразилось, если сравнивать с тем временем, когда игра только стартовала. Очень оживился и блог разработчиков. Если раньше в нем проскакивали посты раз в несколько недель, то теперь это несколько постов в неделю. Что касается сайтов, то здесь вообще безостановочная работа и постоянное насыщение информацией, графикой. Идет беспрерывная работа над улучшением навигации, добавляем новые интересные и полезные разделы. Количественную подачу новостей уже можно сравнить с работой информагентства, да и оперативность теперь на первом месте. Дальше будет только интереснее».
Работа контент-отдела неотделима и во всем переплета с работой отдела комьюнити. Отчасти это и есть основная причина совместного «проживания» в одном кабинете.

Кто следующий на встречу с игроками?
В следующей части «Трудового буклета» вы узнаете о творческих буднях отдела PR и маркетинга
Комьюнити

Вениамин Зельвянский aka Zephid - руководитель отдела комьюнити
«Вопреки редким язвительным замечаниям, у нас нет цели избавить игру от игроков. Нам надо сделать игру наиболее комфортной для фана, общения, творчества. Без игроков нет игры, поэтому именно наш отдел влияет и корректирует дальнейшее направление развития. Сотрудники изучают не только форумные посты, но и статистику, предпочтения, действия и т. д.»
Если же говорить более официально и в рамках профессиональных норм, то ребята из комьюнити следят за соблюдением правил игры, разрешают конфликтные ситуации, информируют пользователей о новостях проекта и планах разработчиков, проводят различные акции, эвенты и отслеживают настроения игроков. При работе с сообществом комьюнити-менеджеры по всем территориям придерживаются общей «линии партии», которую формулирует руководитель службы комьюнити. Вместе с руководством проекта он определяет, какую информацию выдавать игрокам, какие публиковать планы по разработке, и как решать самые сложные ситуации.

Мотиватор на упорный и кропотливый труд
Именно в комьюнити из отдела статистики регулярно поступают отчеты об игроках, подозреваемых в нарушении правил игры. Сотрудники анализируют их и наказывает виновных.

Следствие ведут...
Основной инструмент для выполнения работы комьюнити-менеджеров — сообщества приближенных к нему игроков. Они общаются с ними, организуют их и отвечают за качество их работы.
Для поддержания порядка и соблюдения правил общения мы набираем пользователей в специальную группу модераторов, распределяем между ними зоны ответственности (разделы форума и чаты), время дежурства. Комьюнити-менеджер контролирует выполнение модераторами их работы и рассматривает жалобы на модераторов от игроков.

Работа на западном направлении
Во избежание обвинений в нечестности, модераторы (обычно) не имеют права участвовать в клановых войнах и клановых турнирах, разрешено только индивидуальное участие в командных и индивидуальных соревнованиях. Кроме того, мы не берем в состав модераторов игроков из ведущих кланов, или других скандально известных в сообществе игроков людей.
Кроме ежедневного общения с комьюнити, сотрудники отдела принимают участие в организации эвентов и акций. Основное различие эвентов и акций состоит в их цели. Эвенты организуются для оживления комьюнити, акции — для маркетинговых экспериментов и повышения монетизации. Также комьюнити-отдел помогает в проведении эвентов, и принимает участие в организации акций, за которые отвечает отдел маркетинга.
Проведение эвентов начинается со специального совещания, на которое собираются основные сотрудники службы комьюнити, руководство проекта и руководители других отделов. После обсуждения предложений, отдел формирует итоговое предложение с техническими заданиями на реализацию другими отделами. Они рассматриваются и принимаются (с необходимыми правками) руководителями других отделов, после чего запускаются в производство.
Помимо внутриигровых, проводятся также внешние эвенты, не требующие работы других отделов — такие, как форумные конкурсы и встречи с игроками (может привлекаться отдел продвижения).

«Возьму в роту... коротко о себе...»
Что самое важное для игроков, отдел комьюнити тесно общается с разработчиками игры. Руководитель отдела регулярно мониторит состояние сообщества игроков и сообщает разработчикам о здравых, по его мнению, идеях о развитии проекта. При этом в контексте разработки мнение игроков — всего лишь повод посмотреть статистику.
Работа во многом ответственная, но, ни в коем случае не рутинная. Ведь каждый пользователь – это человек со своими особенностями характера и манерой поведения.
Контент

Денис Карань aka Promo D17 - руководитель контент-отдела
Немудрено, что лучше всего про сущность этого отдела нам рассказал его руководитель: «Отдел контента — это своеобразное информагентство компании. Подготовка новостей на сайты (русскоязычный, европейский, американский), материалов в официальные блоги, написание различных текстов, продумывание концепции подачи информации игрокам, оформление и дизайн сайтов, их графическое наполнение и все, что с этим связано. Проще говоря: мы являемся рупором компании для нашего игрового сообщества».
Другие отделы сообщают руководителю отдела комьюнити и контента о новостях, которые необходимо осветить, и могут заказывать материалы, которые необходимо разработать – например, пособия к нововведениям в игре.

Передел мира. Кому две провинции?
В состав отдела входят редакторы материалов и писатели, которые работают со всеми языками игры. Материалы игроков могут быть также опубликованы, пройдя редактуру сотрудников компании.

Прекрасная половина офиса на боевом посту
Отдел растет вместе с динамикой самой игры, и вот что говорит по этому поводу Promo D17: «В скором будущем сайты претерпят значительные изменения. Уже сейчас содержание сайтов и блогов значительно разнообразилось, если сравнивать с тем временем, когда игра только стартовала. Очень оживился и блог разработчиков. Если раньше в нем проскакивали посты раз в несколько недель, то теперь это несколько постов в неделю. Что касается сайтов, то здесь вообще безостановочная работа и постоянное насыщение информацией, графикой. Идет беспрерывная работа над улучшением навигации, добавляем новые интересные и полезные разделы. Количественную подачу новостей уже можно сравнить с работой информагентства, да и оперативность теперь на первом месте. Дальше будет только интереснее».
Работа контент-отдела неотделима и во всем переплета с работой отдела комьюнити. Отчасти это и есть основная причина совместного «проживания» в одном кабинете.

Кто следующий на встречу с игроками?
В следующей части «Трудового буклета» вы узнаете о творческих буднях отдела PR и маркетинга
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750768
TROT (18 Май 2011 - 16:55): да именно количество людей) тут для кого, как - видимо Европа для
разработчиков заселена именно сверхлюдьми, может хоть к ним
прислушаются.
SerB, Вы ведь сами говорили, что занимаетесь фантазерством, что придумываете эту машину, ну почему тогда ее не сделать такой, какой ее хотят видеть игроки?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2750768
TROT (18 Май 2011 - 16:55): да именно количество людей) тут для кого, как - видимо Европа для
разработчиков заселена именно сверхлюдьми, может хоть к ним
прислушаются.SerB, Вы ведь сами говорили, что занимаетесь фантазерством, что придумываете эту машину, ну почему тогда ее не сделать такой, какой ее хотят видеть игроки?
SerB: Потому что игроки хотят сумрачный цвергский нагибетенваген, а не
имеющую хоть какое-то отношение к реальности машину.
Тема:
Разработчикам\Предложения\"Динамическая" ходовая.
Ссылка на сообщение: #2750499
Разработчикам\Предложения\"Динамическая" ходовая.Ссылка на сообщение: #2750499
Muertos: Пока не планируется, есть значительно более приоритетные задачи.
Тема:
Разработчикам\Предложения\небольшая оптимизация форума
Ссылка на сообщение: #2750395
tank1317 (18 Май 2011 - 12:03): вверху страницы отображается путь к тому разделу, который читаешь в
данный момент, со ссылками на разделы верхних уровней, надеюсь
понятно описал ) например
"Официальный форум игры World of Tanks > Разработчикам > Предложения"
если не сложно, сделайте пожалуйста что-бы такая же строчка была и внизу страницы. спасибо за внимание.
Разработчикам\Предложения\небольшая оптимизация форумаСсылка на сообщение: #2750395
tank1317 (18 Май 2011 - 12:03): вверху страницы отображается путь к тому разделу, который читаешь в
данный момент, со ссылками на разделы верхних уровней, надеюсь
понятно описал ) например"Официальный форум игры World of Tanks > Разработчикам > Предложения"
если не сложно, сделайте пожалуйста что-бы такая же строчка была и внизу страницы. спасибо за внимание.
Muertos: Внизу в правом углу показывается актуальный раздел форума, где вы
находитесь. Там можно выбрать и любой другой. Суть в целом та же.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750306
TROT (18 Май 2011 - 16:24): Ну ладно бы только игроки на русскоязычном форуме Вас просили бы об
этом, так на всех, везде и всюду: немецкий форум, американский...
Все хотели бы увидеть что-то похожее...
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2750306
TROT (18 Май 2011 - 16:24): Ну ладно бы только игроки на русскоязычном форуме Вас просили бы об
этом, так на всех, везде и всюду: немецкий форум, американский...
Все хотели бы увидеть что-то похожее...SerB: А что, игроки на нерусскоязычных формулах какие-то сверхлюди?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750282
lactea (18 Май 2011 - 16:28): По картинке сложилось впечатление, что с поднятым стволом ему
трудно башней вертеть.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2750282
lactea (18 Май 2011 - 16:28): По картинке сложилось впечатление, что с поднятым стволом ему
трудно башней вертеть.SerB: Нормально, ограждение как раз в погон проходит
Реклама | Adv















