Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Muertos
Медали,значки,нашивки
arrow
19.05.2011 08:46:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Медали,значки,нашивки
Ссылка на сообщение: #2756680

Просмотреть сообщениеArmyMan33 (19 Май 2011 - 08:40): Извините,если повторяюсь,но хотелось узнать где можно прочитать о всех имеющихся в игре нашивках,медалях и значках,которые выдаются за особые заслуги в боях,какие есть вообще,как их заработать и т.д.Может где-то выложено уже?Дайте ссылку пожалуйста.

Muertos: Конечно, давно выложено, вот здесь - http://game.worldoft...ru/achievements


Muertos
Снятие модулей
arrow
19.05.2011 08:45:30
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Снятие модулей
Ссылка на сообщение: #2756668

Просмотреть сообщениеAlexxJ8 (18 Май 2011 - 21:58): Вроде обещали в патче сделать снятие модулей за 10 золотых. Как их снять?

Muertos: Описано здесь - http://forum.worldof...BB%D0%B5%D0%B9/


Muertos
Что делать
arrow
19.05.2011 08:42:41
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Что делать
Ссылка на сообщение: #2756633

Просмотреть сообщениеRoman311979 (18 Май 2011 - 23:24): Пропали цветовые индикаторы раньше когда нацеливался на танк он светился красным или подругому были видны контуры танка сейчас я получаеться вижу только на открытых растояниях подскажите что зделать что бы они появились

Muertos: Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.


CryKitten
Мои впечатления
arrow
19.05.2011 08:38:56
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Мои впечатления
Ссылка на сообщение: #2756582

CryKitten: Топик закрыт.


CryKitten
Странный клан RED
arrow
19.05.2011 08:36:30
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Странный клан RED
Ссылка на сообщение: #2756559

Просмотреть сообщениеBADxBOYx13 (19 Май 2011 - 08:20): их создали для того, чтобы были фишки для глобальной карты, нормально это

CryKitten: Именно так. Это аккаунты для фишек. Никакие правила не нарушаются. Причём об этом приёме уже неоднократно писалось и говорилось, автор старт-топика - заядлый баянист.


Muertos
Перезарядка стоковой пушки Wespe
arrow
19.05.2011 08:32:48
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Перезарядка стоковой пушки Wespe
Ссылка на сообщение: #2756513

Просмотреть сообщениеArturiodes (19 Май 2011 - 06:37): Смотрел по поиску, подобной темы не нашел
В общем меня интересует интересная вещь: в описании стоковой пушки у веспе написано, что скорострельность составляет 5.09выстрелов в минуту, то есть перезарядка состаляет 12 секунд. В реальном бою проверил трижды с помощью секундомера-перезарядка составляет аж 20 секунд! То есть получается что реальная скорострельность составляет 3 выстрела в минуту! Играю недавно, веспе купил вот только сегодня. Это нормально что скорострельность не соответствует заявленной и медленней почти в 2 раза? Для артилерии такая долгая перезарядка считайте фатальна.

Muertos: В ТТХ указаны максимальные показатели, которых можно достичь. (При 100% экипаже и всех могущих повлиять на параметр модулях).
Так что это совершенно нормально.


Muertos
Обьеденение аккаунтов
arrow
19.05.2011 08:24:31
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Обьеденение аккаунтов
Ссылка на сообщение: #2756447

Просмотреть сообщениеSemapi (19 Май 2011 - 07:41): Для начала опишу ситуацию: долгое время играл в ВОТ, выкачал 2 ветки у немцев, после чего ак благополучно украли (взлом почты). При попытке восстановить почту через техподдержку был мягко послан фразами "По предоставленным Вами данным мы не можем выслать Вам пароль." и "Для выдачи пароля этих данных недостаточно." С горя начал выкачивать другой аккаунт. Через некоторое время, без особой надежды, попытался вновь восстановить почту через техподдержку и после месяца диалога почту мне вернули, соответственно я смог вернуть себе украденный аккаунт. Собственно вопрос: можно ли каким либо образом объединить достижение (выкачанные ветки) с 2 аккаунтов в один аккаунт?

Muertos: Сожалею, но таких услуг не оказывается.


CryKitten
Последняя капля
arrow
19.05.2011 08:13:14
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Последняя капля
Ссылка на сообщение: #2756350

CryKitten: Вообще-то, публикация личной переписки на любом форуме считается аморальной, а тут вдобавок ещё и обсуждение работы модератора :). Но... Думаю, что в данном случае "офицерская вдова сама себя высекла"(С), и каких-то особенных репрессий не будет. Только стандартные.
14 дней РО: флуд топиками, рецидив.
Данный топик закрыт, как бессмысленный, и отправлен на свалку.


BYBY3EJIA
Новые версии полных деревьев танков всех наций
arrow
18.05.2011 23:13:39
 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2754486

Просмотр сообщения44585 (18 Май 2011 - 19:28) писал: А с танком ИС будит также как на КВ?

BYBY3EJIA: С ИСом ничего не произойдет. В ближайшее время он останется таким, каким есть сейчас. В обозримом будущем никаких изменений не предвидится.

Просмотр сообщенияz_yura (18 Май 2011 - 20:44) писал: Ответьте пожалуйста. Что будет с ИСом??? В новой сетке его нет.

BYBY3EJIA:


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:43:28
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753589

Просмотреть сообщениеgogan0294 (18 Май 2011 - 21:30): оО то есть возможно будет пт на базе мауса?!

SerB: Скажем так - доктор Порше над ним работал. Орудия те же, что и на StuG E100


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:24:12
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753375

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Май 2011 - 21:16): SerB
А можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)

SerB: Погодю пока.
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:21:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753343

Просмотреть сообщениеEVO_6 (18 Май 2011 - 20:47): 1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него прятаться?
2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.

SerB: 1. Есть, но параметр скрытия может быть меньше
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:17:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753303

Просмотреть сообщениеAutemer (18 Май 2011 - 21:01): Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка экипажей на родные им языки? Или отказались от идеи?

SerB: Отложено пока


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:16:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753298

Просмотреть сообщениеrosaven (18 Май 2011 - 20:32): Т.е перезарядка барабанов на AMX-13 будет происходить "внутри танка" ?
И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?

SerB: 1. Да
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:14:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753277

Просмотреть сообщениеBioDRED (18 Май 2011 - 20:38): Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость разворота машине значений базового шасси (ис-3)?

SerB: Не предполагается. Считайте, что пушка мешает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 21:14:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753271

Просмотреть сообщениеWerner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25): Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги, которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге 130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после 19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже сейчас (21:25) нет желания.

SerB: В 7.0 предполагается сделать несколько серверов при единой логин-базе


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:08:09
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753202

Просмотреть сообщениеSkipper (18 Май 2011 - 21:05): Там не 54, а Обьект 416 - полу-СТ, полу- ПТ.

SerB: Именно что. В классификациях он и так, и так проходил.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 21:02:29
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753142

Просмотреть сообщениеMrBasileus (18 Май 2011 - 20:55): SerB
То есть второй ПТ9 может и не быть?

SerB: Как бы их 5 штук не образовалось. Покопали мы тут сумрачное творчество - 4 возможных топ-ПТ (причем подпертых линейками снизу) нашли точно, насчет пятой вопрос пока


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:54:33
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753054

Просмотреть сообщениеXetcer (18 Май 2011 - 20:40): Оставить его на 8 лвл но как переход с ветки Пт на Ветку ТТ в частности на Тапок или на тапок с передней башней. и с фердинандом будет все ОК. На мой взгляд это логично

SerB: Мы стараемся избегать высокоуровневых переходов между веетками.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:45:44
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752967

Просмотреть сообщениеBonesmasha (18 Май 2011 - 20:14): Еще пара рисунков в тему компоновки. Берем GW-T из книги Йенца:
Размещенное изображение
уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:
Размещенное изображение
То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.

SerB: уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:
Размещенное изображение
То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:38:31
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752898

Просмотреть сообщениеXetcer (18 Май 2011 - 20:21): А у ГВ Е серии потом этого двигателя не будет? просто база то от Е-100.
и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.

SerB: Такая идея рассматривалась (и окончательно не отвергнута), но тогда возникает проблема с Фердинандом - его надо двигать на 7 лвл, а он для него крутоват


PromoD17
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 20:25:53
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2752769

Просмотреть сообщениеpipihodec (18 Май 2011 - 20:07): "сайты претерпят значительные изменения" - я так пологаю опечатка в слове перетерпят

PromoD17: Ошибки нет (обратите внимание на второй пункт!):
ПРЕТЕРПЕ́ТЬ, претерплю, претерпишь, совер. (к претерпевать), что (книжн.).
1. Вытерпеть, перенести, пережить (преим. что-нибудь тяжелое) (ритор.). Претерпеть лишения. Претерпеть голод и стужу. «Оренбург претерпел бедственную осаду.» Пушкин. «Все было, все я видел и все претерпел.» Г.Успенский. «Многое претерпел по милости этого смиренника.» Чехов.
2. Подвергнуться чему-нибудь (научн.). Претерпеть изменения (об организмах, идеях, звуках, о явлениях языка и пр.).
Источник: http://dic.academic..../ushakov/969850


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:23:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752747

Просмотреть сообщениеBarazinbar (18 Май 2011 - 20:18): форсаж можно будет включить 1 раз или его можно будет распределять на своё усмотрение местами, но в сумме на 1 минуту?

SerB: Вероятно 1 раз.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:22:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752743

Просмотреть сообщениеBes88 (18 Май 2011 - 20:20): У АМХ 50 120мм будет две башни? Топовая (качающаяся) и стоковая (обычная)?
//Мне лично обычная больше на скринах понравилась, чем качающегося типа.

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:22:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752740

Просмотреть сообщениеBrenwen (18 Май 2011 - 15:32): Раз уж зашел такой разговор - будут ли применяться меры для снижения поголовья тяжей на ГК? Считаете ли вы ситуацию, когда все команды на 9/10 состоят из тяжей независимо от карты и тактики, нормальной?

SerB: 1. Будут, но не прямыми запретами
2. Да, мы работаем над этим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:21:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752729

Просмотреть сообщениеRomanovVlad (18 Май 2011 - 19:59): Лт 5 уровня не будет не 6.5 не в 6.6?
будут ли они в 6.7? или после 6.6 будет сразу 7.0
можно предположит что в 7.0 будут французы?

SerB: 1. КТТС
2. В 7.0 французов не будет - программисты для реализации функционала для французов освободятся только после 7.0


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:20:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752714

Просмотреть сообщениеRetusy (18 Май 2011 - 19:52): Идея покрыть тентом рубку открытых машин окончательно похе... забыта?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:14:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752657

Просмотреть сообщениеOperta (18 Май 2011 - 20:11): Минуту всего ? это мягко говоря мало...

SerB: Мы так, мягко говоря, не считаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:13:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752652

Просмотреть сообщениеLanerion (18 Май 2011 - 20:03): 10 минут назад пытался задавить своей п2 объект 212, но в результате отскочил от него как от красной линии(хп у него не отнялось), это новая фишка или мне писать баг репорт?

SerB: Пишите. Если опишете подробно, будет польза.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 20:05:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752589

Просмотреть сообщениеksana2 (18 Май 2011 - 19:54): Простите , Ув Серб , но разве неправ принцип ,чем больше туша тем легче попасть в нее , да и сам принцип маскировки чем выше объект тем заметнее , так что размер влияет на геймплей и не только на него)

SerB: В данном случае различие в размерах (if any) незначительно


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 20:00:45
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752554

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (18 Май 2011 - 19:08): Какой же будет двигатель у этих монстров? Тут форсажем не обойдёшься.

SerB: Вероятнее всего, такой же, как и у Е100


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 19:54:17
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752501

Просмотреть сообщениеHolodilnik (18 Май 2011 - 19:21): Продемонстрирую свою "раскраску":
Размещенное изображение
СерБ, в общем правильно ли я понял и указал нагрузку на катки(красным указал потенциально самую критичную пару, бледным по угасающей)
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?

SerB: СерБ, в общем правильно ли я понял и указал нагрузку на катки(красным указал потенциально самую критичную пару, бледным по угасающей)
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?
Тут надо учесть, что:
1. нужен доступ к двигателю и трансмиссии для ремонта
2. Трансмиссия таки повыше будет
3. Е-серия была ориентирована не на изыски, а на простоту производства.


Evilly
Введение нового расходника
arrow
18.05.2011 19:52:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Введение нового расходника
Ссылка на сообщение: #2752478

Evilly: Такое не планируется, не переживайте :)
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:50:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752464

Просмотреть сообщениеdaurin (18 Май 2011 - 19:46): Ув. разработчики в связи с отображением значка кредитов в казне клана (видно на ГК под золотом) возникло пару вопросов:
- будет ли реализован функционал передачи кредитов в казну клана его членами ?
- будет ли реализован функционал выдачи кредитов из казны клана его членам ?

SerB: 1. Да
2. Уже есть


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:50:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752457

Просмотреть сообщениеSkipper (18 Май 2011 - 18:03): И ещё секундочку вашего внимания
Какой мощности будет топовый двигатель на Е-50 ?
Или пока идёт только обсуждение ?

SerB: Тесты покажут.
Текущая версия - 1000л.с. (HL295) плюс форсаж до 1200 на 1 минуту


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:49:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752445

Просмотреть сообщениеksana2 (18 Май 2011 - 16:51): Все же вопрос к разработчикам , будут ли у вас подразделы форума вроде как связанные с историей 2Мировой , желательно реальной историей , а не то что сейчас стараются преподать молодежи .

SerB: Нет. буут исторические битвы, но это не лекции по истории, в правильном или же неправильном (смотря с чьей точки зрения, конечно) ключе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:48:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752438

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (18 Май 2011 - 16:49): То есть вы хотите сказать что для изменения 1 значения вам требуются недели, месяцы кропотливой работы ?
И еще вопрос : когда нам покажут модель е50 ?

SerB: 1. Для некоторых да.
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:47:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752435

Просмотреть сообщениеFedot10 (18 Май 2011 - 16:35): Скажите пожалуйста, имеют ли внутренние повреждаемые модули постоянные размеры и местоположение? Т

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:47:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752431

Просмотреть сообщениеantischmukler (18 Май 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики - а чем вам ротная схема комплектации не годится для кланваров?

SerB: Тем, что прокачавшиеся игроки не должны испытывать ограничений. Для рот мы тоже схему изменим - введем тип рот без ограничений.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:46:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752420

Просмотреть сообщениеSvOrD (18 Май 2011 - 18:52): Хочется уточнить:
1 Т34 как обьявлялось раньше останется у игрока как прем танк и игрок дополнительно получит М103 (со слотом)
или
2 Танки просто заменят, вместо Т34 будет М103.

SerB: Вы планируете уточнять это раз в день или раз в неделю?
Все объявлено ранее.


Реклама | Adv