Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Медали,значки,нашивки
Ссылка на сообщение: #2756680
ArmyMan33 (19 Май 2011 - 08:40): Извините,если повторяюсь,но хотелось узнать где можно прочитать о
всех имеющихся в игре нашивках,медалях и значках,которые выдаются
за особые заслуги в боях,какие есть вообще,как их заработать и
т.д.Может где-то выложено уже?Дайте ссылку пожалуйста.
Разработчикам\Вопросы\Медали,значки,нашивкиСсылка на сообщение: #2756680
ArmyMan33 (19 Май 2011 - 08:40): Извините,если повторяюсь,но хотелось узнать где можно прочитать о
всех имеющихся в игре нашивках,медалях и значках,которые выдаются
за особые заслуги в боях,какие есть вообще,как их заработать и
т.д.Может где-то выложено уже?Дайте ссылку пожалуйста.Muertos: Конечно, давно выложено, вот здесь - http://game.worldoft...ru/achievements
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Снятие модулей
Ссылка на сообщение: #2756668
AlexxJ8 (18 Май 2011 - 21:58): Вроде обещали в патче сделать снятие модулей за 10 золотых. Как их
снять?
Разработчикам\Вопросы\Снятие модулейСсылка на сообщение: #2756668
AlexxJ8 (18 Май 2011 - 21:58): Вроде обещали в патче сделать снятие модулей за 10 золотых. Как их
снять?Muertos: Описано здесь - http://forum.worldof...BB%D0%B5%D0%B9/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что делать
Ссылка на сообщение: #2756633
Roman311979 (18 Май 2011 - 23:24): Пропали цветовые индикаторы раньше когда нацеливался на танк он
светился красным или подругому были видны контуры танка сейчас я
получаеться вижу только на открытых растояниях подскажите что
зделать что бы они появились
Разработчикам\Вопросы\Что делатьСсылка на сообщение: #2756633
Roman311979 (18 Май 2011 - 23:24): Пропали цветовые индикаторы раньше когда нацеливался на танк он
светился красным или подругому были видны контуры танка сейчас я
получаеться вижу только на открытых растояниях подскажите что
зделать что бы они появилисьMuertos: Если в игре при наведение прицела на танк вокруг этого танка не
отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то
нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатления
Ссылка на сообщение: #2756582
Разработчикам\Впечатления\Мои впечатленияСсылка на сообщение: #2756582
CryKitten: Топик закрыт.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Странный клан RED
Ссылка на сообщение: #2756559
BADxBOYx13 (19 Май 2011 - 08:20): их создали для того, чтобы были фишки для глобальной карты,
нормально это
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Странный клан REDСсылка на сообщение: #2756559
BADxBOYx13 (19 Май 2011 - 08:20): их создали для того, чтобы были фишки для глобальной карты,
нормально этоCryKitten: Именно так. Это аккаунты для фишек. Никакие правила не нарушаются.
Причём об этом приёме уже неоднократно писалось и говорилось, автор
старт-топика - заядлый баянист.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перезарядка стоковой пушки Wespe
Ссылка на сообщение: #2756513
Arturiodes (19 Май 2011 - 06:37): Смотрел по поиску, подобной темы не нашел
В общем меня интересует интересная вещь: в описании стоковой пушки у веспе написано, что скорострельность составляет 5.09выстрелов в минуту, то есть перезарядка состаляет 12 секунд. В реальном бою проверил трижды с помощью секундомера-перезарядка составляет аж 20 секунд! То есть получается что реальная скорострельность составляет 3 выстрела в минуту! Играю недавно, веспе купил вот только сегодня. Это нормально что скорострельность не соответствует заявленной и медленней почти в 2 раза? Для артилерии такая долгая перезарядка считайте фатальна.
Разработчикам\Вопросы\Перезарядка стоковой пушки WespeСсылка на сообщение: #2756513
Arturiodes (19 Май 2011 - 06:37): Смотрел по поиску, подобной темы не нашелВ общем меня интересует интересная вещь: в описании стоковой пушки у веспе написано, что скорострельность составляет 5.09выстрелов в минуту, то есть перезарядка состаляет 12 секунд. В реальном бою проверил трижды с помощью секундомера-перезарядка составляет аж 20 секунд! То есть получается что реальная скорострельность составляет 3 выстрела в минуту! Играю недавно, веспе купил вот только сегодня. Это нормально что скорострельность не соответствует заявленной и медленней почти в 2 раза? Для артилерии такая долгая перезарядка считайте фатальна.
Muertos: В ТТХ указаны максимальные показатели, которых можно достичь. (При
100% экипаже и всех могущих повлиять на параметр модулях).
Так что это совершенно нормально.
Так что это совершенно нормально.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Обьеденение аккаунтов
Ссылка на сообщение: #2756447
Semapi (19 Май 2011 - 07:41): Для начала опишу ситуацию: долгое время играл в ВОТ, выкачал 2
ветки у немцев, после чего ак благополучно украли (взлом почты).
При попытке восстановить почту через техподдержку был мягко послан
фразами "По предоставленным Вами данным мы не можем выслать Вам
пароль." и "Для выдачи пароля этих данных недостаточно." С горя
начал выкачивать другой аккаунт. Через некоторое время, без особой
надежды, попытался вновь восстановить почту через техподдержку и
после месяца диалога почту мне вернули, соответственно я смог
вернуть себе украденный аккаунт. Собственно вопрос: можно ли каким
либо образом объединить достижение (выкачанные ветки) с 2 аккаунтов
в один аккаунт?
Разработчикам\Вопросы\Обьеденение аккаунтовСсылка на сообщение: #2756447
Semapi (19 Май 2011 - 07:41): Для начала опишу ситуацию: долгое время играл в ВОТ, выкачал 2
ветки у немцев, после чего ак благополучно украли (взлом почты).
При попытке восстановить почту через техподдержку был мягко послан
фразами "По предоставленным Вами данным мы не можем выслать Вам
пароль." и "Для выдачи пароля этих данных недостаточно." С горя
начал выкачивать другой аккаунт. Через некоторое время, без особой
надежды, попытался вновь восстановить почту через техподдержку и
после месяца диалога почту мне вернули, соответственно я смог
вернуть себе украденный аккаунт. Собственно вопрос: можно ли каким
либо образом объединить достижение (выкачанные ветки) с 2 аккаунтов
в один аккаунт?Muertos: Сожалею, но таких услуг не оказывается.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Последняя капля
Ссылка на сообщение: #2756350
Общение не только по поводу игры\Свалка\Последняя капляСсылка на сообщение: #2756350
CryKitten: Вообще-то, публикация личной переписки на любом форуме считается
аморальной, а тут вдобавок ещё и обсуждение работы модератора
. Но... Думаю, что в данном случае
"офицерская вдова сама себя высекла"(С), и каких-то особенных
репрессий не будет. Только стандартные.
14 дней РО: флуд топиками, рецидив.
Данный топик закрыт, как бессмысленный, и отправлен на свалку.
14 дней РО: флуд топиками, рецидив.
Данный топик закрыт, как бессмысленный, и отправлен на свалку.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2754486
44585 (18 Май 2011 - 19:28) писал: А с танком ИС будит также как на КВ?
z_yura (18 Май 2011 - 20:44) писал: Ответьте пожалуйста. Что будет с ИСом??? В новой сетке его нет.
Ссылка на сообщение: #2754486
44585 (18 Май 2011 - 19:28) писал: А с танком ИС будит также как на КВ?BYBY3EJIA: С ИСом ничего не произойдет. В ближайшее время он останется таким,
каким есть сейчас. В обозримом будущем никаких изменений не
предвидится.
z_yura (18 Май 2011 - 20:44) писал: Ответьте пожалуйста. Что будет с ИСом??? В новой сетке его нет.BYBY3EJIA:
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753589
gogan0294 (18 Май 2011 - 21:30): оО то есть возможно будет пт на базе мауса?!
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2753589
gogan0294 (18 Май 2011 - 21:30): оО то есть возможно будет пт на базе мауса?!SerB: Скажем так - доктор Порше над ним работал. Орудия те же, что и на
StuG E100
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753375
MrBasileus (18 Май 2011 - 21:16): SerB
А можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2753375
MrBasileus (18 Май 2011 - 21:16): SerBА можете поделиться сумрачными наработками на 9 уровень?)) Интересно же)
SerB: Погодю пока.
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)
Иначе вы ж требовать будете, а у нас моделлеры не резиновые.
Только Ягдмауса назову :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753343
EVO_6 (18 Май 2011 - 20:47): 1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают
в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него
прятаться?
2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2753343
EVO_6 (18 Май 2011 - 20:47): 1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают
в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него
прятаться?2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.
SerB: 1. Есть, но параметр скрытия может быть меньше
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753303
Autemer (18 Май 2011 - 21:01): Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не
находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены
нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка
экипажей на родные им языки? Или отказались от идеи?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2753303
Autemer (18 Май 2011 - 21:01): Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не
находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены
нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка
экипажей на родные им языки? Или отказались от идеи?SerB: Отложено пока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753298
rosaven (18 Май 2011 - 20:32): Т.е перезарядка барабанов на AMX-13 будет происходить "внутри
танка" ?
И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2753298
rosaven (18 Май 2011 - 20:32): Т.е перезарядка барабанов на AMX-13 будет происходить "внутри
танка" ?И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?
SerB: 1. Да
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753277
BioDRED (18 Май 2011 - 20:38): Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием
скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость
разворота машине значений базового шасси (ис-3)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2753277
BioDRED (18 Май 2011 - 20:38): Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием
скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость
разворота машине значений базового шасси (ис-3)?SerB: Не предполагается. Считайте, что пушка мешает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2753271
Werner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25): Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще
можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги,
которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге
130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка
и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это
достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после
19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой
игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже
сейчас (21:25) нет желания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2753271
Werner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25): Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще
можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги,
которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге
130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка
и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это
достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после
19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой
игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже
сейчас (21:25) нет желания.SerB: В 7.0 предполагается сделать несколько серверов при единой
логин-базе
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753202
Skipper (18 Май 2011 - 21:05): Там не 54, а Обьект 416 - полу-СТ, полу- ПТ.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2753202
Skipper (18 Май 2011 - 21:05): Там не 54, а Обьект 416 - полу-СТ, полу- ПТ.SerB: Именно что. В классификациях он и так, и так проходил.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753142
MrBasileus (18 Май 2011 - 20:55): SerB
То есть второй ПТ9 может и не быть?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2753142
MrBasileus (18 Май 2011 - 20:55): SerBТо есть второй ПТ9 может и не быть?
SerB: Как бы их 5 штук не образовалось. Покопали мы тут сумрачное
творчество - 4 возможных топ-ПТ (причем подпертых линейками снизу)
нашли точно, насчет пятой вопрос пока
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2753054
Xetcer (18 Май 2011 - 20:40): Оставить его на 8 лвл но как переход с ветки Пт на Ветку ТТ в
частности на Тапок или на тапок с передней башней. и с фердинандом
будет все ОК. На мой взгляд это логично
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2753054
Xetcer (18 Май 2011 - 20:40): Оставить его на 8 лвл но как переход с ветки Пт на Ветку ТТ в
частности на Тапок или на тапок с передней башней. и с фердинандом
будет все ОК. На мой взгляд это логичноSerB: Мы стараемся избегать высокоуровневых переходов между веетками.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.
В принципе, если вспомнить, что 128мм на Феде ставилась только при снятых дополнительных плитах брони (лоб 100мм) - может быть и удастся его ужать в 7 лвл.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752967
Bonesmasha (18 Май 2011 - 20:14): Еще пара рисунков в тему компоновки. Берем GW-T из книги Йенца:

уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2752967
Bonesmasha (18 Май 2011 - 20:14): Еще пара рисунков в тему компоновки. Берем GW-T из книги Йенца:
уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
SerB: уточняем размеры рубки - 5,7*3,27*2,31 метров.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.
Теперь переносим на оригинальный Е-100:

То есть по габаритам на Е-100 может влезть даже рубка ГВТ. Которая, напомню, делалась на 7 человек, с рельсовой установкой пушки. При этом не забываем, что база Е-100 шире базы Тигра-2. В идеале если занятся творчеством и полностью перенести МТО в лобовую часть машины рубка значительно ужимается по высоте. Это правдоподобный вариант установки на StuG Е-100 даже такого монстра как 17см К18.
Другой вопрос что ИРЛ дойчам этого не требовалось, вообщем-то. Но в ВоТ без больших пушек никак.
Тут есть тонкость. В прямойм смысле - рубка у ГвЕ тонкая. соответственно полегче будет. А такой габарит с приемлемой защитой будет весить тонн 40.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752898
Xetcer (18 Май 2011 - 20:21): А у ГВ Е серии потом этого двигателя не будет? просто база то от
Е-100.
и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2752898
Xetcer (18 Май 2011 - 20:21): А у ГВ Е серии потом этого двигателя не будет? просто база то от
Е-100.и не планируете ли сдвинуть Ягдтир на 8 лвл (как не прискорбно) ибо Е -100 будет по всем параметрам лучше чем Ягдтигр. Это будет логично на мой взгляд.
SerB: Такая идея рассматривалась (и окончательно не отвергнута), но тогда
возникает проблема с Фердинандом - его надо двигать на 7 лвл, а он
для него крутоват
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2752769
pipihodec (18 Май 2011 - 20:07): "сайты претерпят значительные изменения" - я так пологаю опечатка в
слове перетерпят
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2752769
pipihodec (18 Май 2011 - 20:07): "сайты претерпят значительные изменения" - я так пологаю опечатка в
слове перетерпятPromoD17: Ошибки нет (обратите внимание на второй пункт!):
ПРЕТЕРПЕ́ТЬ, претерплю, претерпишь, совер. (к претерпевать), что (книжн.).
1. Вытерпеть, перенести, пережить (преим. что-нибудь тяжелое) (ритор.). Претерпеть лишения. Претерпеть голод и стужу. «Оренбург претерпел бедственную осаду.» Пушкин. «Все было, все я видел и все претерпел.» Г.Успенский. «Многое претерпел по милости этого смиренника.» Чехов.
2. Подвергнуться чему-нибудь (научн.). Претерпеть изменения (об организмах, идеях, звуках, о явлениях языка и пр.).
Источник: http://dic.academic..../ushakov/969850
ПРЕТЕРПЕ́ТЬ, претерплю, претерпишь, совер. (к претерпевать), что (книжн.).
1. Вытерпеть, перенести, пережить (преим. что-нибудь тяжелое) (ритор.). Претерпеть лишения. Претерпеть голод и стужу. «Оренбург претерпел бедственную осаду.» Пушкин. «Все было, все я видел и все претерпел.» Г.Успенский. «Многое претерпел по милости этого смиренника.» Чехов.
2. Подвергнуться чему-нибудь (научн.). Претерпеть изменения (об организмах, идеях, звуках, о явлениях языка и пр.).
Источник: http://dic.academic..../ushakov/969850
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752747
Barazinbar (18 Май 2011 - 20:18): форсаж можно будет включить 1 раз или его можно будет распределять
на своё усмотрение местами, но в сумме на 1 минуту?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752747
Barazinbar (18 Май 2011 - 20:18): форсаж можно будет включить 1 раз или его можно будет распределять
на своё усмотрение местами, но в сумме на 1 минуту?SerB: Вероятно 1 раз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752743
Bes88 (18 Май 2011 - 20:20): У АМХ 50 120мм будет две башни? Топовая (качающаяся) и стоковая
(обычная)?
//Мне лично обычная больше на скринах понравилась, чем качающегося типа.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752743
Bes88 (18 Май 2011 - 20:20): У АМХ 50 120мм будет две башни? Топовая (качающаяся) и стоковая
(обычная)?//Мне лично обычная больше на скринах понравилась, чем качающегося типа.
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752740
Brenwen (18 Май 2011 - 15:32): Раз уж зашел такой разговор - будут ли применяться меры для
снижения поголовья тяжей на ГК? Считаете ли вы ситуацию, когда все
команды на 9/10 состоят из тяжей независимо от карты и тактики,
нормальной?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752740
Brenwen (18 Май 2011 - 15:32): Раз уж зашел такой разговор - будут ли применяться меры для
снижения поголовья тяжей на ГК? Считаете ли вы ситуацию, когда все
команды на 9/10 состоят из тяжей независимо от карты и тактики,
нормальной?SerB: 1. Будут, но не прямыми запретами
2. Да, мы работаем над этим
2. Да, мы работаем над этим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752729
RomanovVlad (18 Май 2011 - 19:59): Лт 5 уровня не будет не 6.5 не в 6.6?
будут ли они в 6.7? или после 6.6 будет сразу 7.0
можно предположит что в 7.0 будут французы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752729
RomanovVlad (18 Май 2011 - 19:59): Лт 5 уровня не будет не 6.5 не в 6.6?будут ли они в 6.7? или после 6.6 будет сразу 7.0
можно предположит что в 7.0 будут французы?
SerB: 1. КТТС
2. В 7.0 французов не будет - программисты для реализации функционала для французов освободятся только после 7.0
2. В 7.0 французов не будет - программисты для реализации функционала для французов освободятся только после 7.0
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752714
Retusy (18 Май 2011 - 19:52): Идея покрыть тентом рубку открытых машин окончательно похе...
забыта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752714
Retusy (18 Май 2011 - 19:52): Идея покрыть тентом рубку открытых машин окончательно похе...
забыта?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752657
Operta (18 Май 2011 - 20:11): Минуту всего ? это мягко говоря мало...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752657
Operta (18 Май 2011 - 20:11): Минуту всего ? это мягко говоря мало...SerB: Мы так, мягко говоря, не считаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752652
Lanerion (18 Май 2011 - 20:03): 10 минут назад пытался задавить своей п2 объект 212, но в
результате отскочил от него как от красной линии(хп у него не
отнялось), это новая фишка или мне писать баг репорт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752652
Lanerion (18 Май 2011 - 20:03): 10 минут назад пытался задавить своей п2 объект 212, но в
результате отскочил от него как от красной линии(хп у него не
отнялось), это новая фишка или мне писать баг репорт?SerB: Пишите. Если опишете подробно, будет польза.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752589
ksana2 (18 Май 2011 - 19:54): Простите , Ув Серб , но разве неправ принцип ,чем больше туша тем
легче попасть в нее , да и сам принцип маскировки чем выше объект
тем заметнее , так что размер влияет на геймплей и не только на
него)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752589
ksana2 (18 Май 2011 - 19:54): Простите , Ув Серб , но разве неправ принцип ,чем больше туша тем
легче попасть в нее , да и сам принцип маскировки чем выше объект
тем заметнее , так что размер влияет на геймплей и не только на
него)SerB: В данном случае различие в размерах (if any) незначительно
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752554
MihalichHCK (18 Май 2011 - 19:08): Какой же будет двигатель у этих монстров? Тут форсажем не
обойдёшься.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2752554
MihalichHCK (18 Май 2011 - 19:08): Какой же будет двигатель у этих монстров? Тут форсажем не
обойдёшься.SerB: Вероятнее всего, такой же, как и у Е100
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2752501
Holodilnik (18 Май 2011 - 19:21): Продемонстрирую свою "раскраску":

СерБ, в общем правильно ли я понял и указал нагрузку на катки(красным указал потенциально самую критичную пару, бледным по угасающей)
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2752501
Holodilnik (18 Май 2011 - 19:21): Продемонстрирую свою "раскраску":
СерБ, в общем правильно ли я понял и указал нагрузку на катки(красным указал потенциально самую критичную пару, бледным по угасающей)
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?
SerB: СерБ, в общем правильно ли я понял и указал нагрузку на
катки(красным указал потенциально самую критичную пару, бледным по
угасающей)
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?
Тут надо учесть, что:
1. нужен доступ к двигателю и трансмиссии для ремонта
2. Трансмиссия таки повыше будет
3. Е-серия была ориентирована не на изыски, а на простоту производства.
Желтым отметил приблизительное место Трансмиссии.
Синими воображаемо продолжил рубку, но как сейчас понял - глупо, двигателю места не осталось, хотя если продлить её не столь существенно, то может быть, а стрелками указывающими вниз и в строну, путь перемещения орудия, может его чуть углубить? Каковы шансы? Центр тяжести сместится к днищу машины, орудие чуть сдвинется вглубь рубки, тем самым разгрузив критичную пару катков, по мне чисто визуально сей проект имеет право на жизнь, но как известно визуально сильно разнится с технически, может где то есть попущения, что то не принял во внимание?
Тут надо учесть, что:
1. нужен доступ к двигателю и трансмиссии для ремонта
2. Трансмиссия таки повыше будет
3. Е-серия была ориентирована не на изыски, а на простоту производства.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Введение нового расходника
Ссылка на сообщение: #2752478
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Введение нового расходникаСсылка на сообщение: #2752478
Evilly: Такое не планируется, не переживайте 
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752464
daurin (18 Май 2011 - 19:46): Ув. разработчики в связи с отображением значка кредитов в казне
клана (видно на ГК под золотом) возникло пару вопросов:
- будет ли реализован функционал передачи кредитов в казну клана его членами ?
- будет ли реализован функционал выдачи кредитов из казны клана его членам ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752464
daurin (18 Май 2011 - 19:46): Ув. разработчики в связи с отображением значка кредитов в казне
клана (видно на ГК под золотом) возникло пару вопросов:- будет ли реализован функционал передачи кредитов в казну клана его членами ?
- будет ли реализован функционал выдачи кредитов из казны клана его членам ?
SerB: 1. Да
2. Уже есть
2. Уже есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752457
Skipper (18 Май 2011 - 18:03): И ещё секундочку вашего внимания
Какой мощности будет топовый двигатель на Е-50 ?
Или пока идёт только обсуждение ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752457
Skipper (18 Май 2011 - 18:03): И ещё секундочку вашего вниманияКакой мощности будет топовый двигатель на Е-50 ?
Или пока идёт только обсуждение ?
SerB: Тесты покажут.
Текущая версия - 1000л.с. (HL295) плюс форсаж до 1200 на 1 минуту
Текущая версия - 1000л.с. (HL295) плюс форсаж до 1200 на 1 минуту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752445
ksana2 (18 Май 2011 - 16:51): Все же вопрос к разработчикам , будут ли у вас подразделы форума
вроде как связанные с историей 2Мировой , желательно реальной
историей , а не то что сейчас стараются преподать молодежи .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752445
ksana2 (18 Май 2011 - 16:51): Все же вопрос к разработчикам , будут ли у вас подразделы форума
вроде как связанные с историей 2Мировой , желательно реальной
историей , а не то что сейчас стараются преподать молодежи .SerB: Нет. буут исторические битвы, но это не лекции по истории, в
правильном или же неправильном (смотря с чьей точки зрения,
конечно) ключе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752438
nowarRoToR (18 Май 2011 - 16:49): То есть вы хотите сказать что для изменения 1 значения вам
требуются недели, месяцы кропотливой работы ?
И еще вопрос : когда нам покажут модель е50 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752438
nowarRoToR (18 Май 2011 - 16:49): То есть вы хотите сказать что для изменения 1 значения вам
требуются недели, месяцы кропотливой работы ?И еще вопрос : когда нам покажут модель е50 ?
SerB: 1. Для некоторых да.
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752435
Fedot10 (18 Май 2011 - 16:35): Скажите пожалуйста, имеют ли внутренние повреждаемые модули
постоянные размеры и местоположение? Т
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752435
Fedot10 (18 Май 2011 - 16:35): Скажите пожалуйста, имеют ли внутренние повреждаемые модули
постоянные размеры и местоположение? ТSerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752431
antischmukler (18 Май 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики - а чем вам ротная схема комплектации не
годится для кланваров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752431
antischmukler (18 Май 2011 - 16:32): Уважаемые разработчики - а чем вам ротная схема комплектации не
годится для кланваров?SerB: Тем, что прокачавшиеся игроки не должны испытывать ограничений. Для
рот мы тоже схему изменим - введем тип рот без ограничений.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752420
SvOrD (18 Май 2011 - 18:52): Хочется уточнить:
1 Т34 как обьявлялось раньше останется у игрока как прем танк и игрок дополнительно получит М103 (со слотом)
или
2 Танки просто заменят, вместо Т34 будет М103.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2752420
SvOrD (18 Май 2011 - 18:52): Хочется уточнить:1 Т34 как обьявлялось раньше останется у игрока как прем танк и игрок дополнительно получит М103 (со слотом)
или
2 Танки просто заменят, вместо Т34 будет М103.
SerB: Вы планируете уточнять это раз в день или раз в неделю?
Все объявлено ранее.
Все объявлено ранее.
Реклама | Adv















