Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759324
Strigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759324
Strigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?
SerB: 1. неувязок постараемся избежать
2. На М103
2. На М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759285
kutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по
100чел. относящиеся к одному клану?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759285
kutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по
100чел. относящиеся к одному клану?SerB: Создать 2 клана под единым или согласованным руководством
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759274
nowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что
вы будете делать ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759274
nowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что
вы будете делать ?SerB: Фармить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759272
bigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного
поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся
безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759272
bigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного
поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся
безнаказанными?Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?
SerB: 1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно
классифицировано.
2. Да
2. Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759262
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759262
Edward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759251
Espinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный
автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор
локальных боёв.
2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759251
Espinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный
автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор
локальных боёв.2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?
SerB: 1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "<<Totenkopf>>" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2759243
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "<<Totenkopf>>" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2759243
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 18.05.2011 года клан
"<>"
с описанием:
Только немецкие танки!!
с девизом:
<<�Моя честь называется верность>>"
, а так же клановым тэгом:
THULE
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
<> Boriskin88 Солдат 2011-05-18 12:12:16 2011-05-18 15:35:32
<> SKAILERD Командир 2011-05-18 11:34:43 2011-05-18 15:35:32
с описанием:
Только немецкие танки!!
с девизом:
<<�Моя честь называется верность>>"
, а так же клановым тэгом:
THULE
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
<> Boriskin88 Солдат 2011-05-18 12:12:16 2011-05-18 15:35:32
<> SKAILERD Командир 2011-05-18 11:34:43 2011-05-18 15:35:32
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759237
Raskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит
ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759237
Raskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит
ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.SerB: Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных
интересах) смысла нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759232
skyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а
не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2759232
skyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а
не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой..
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием?
SerB: Т20 (как и 3002) превосходит Т43.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2758455
Felix_age (18 Май 2011 - 23:05): Человек на фотографии с надписью "Работа на западном направлении" -
это не Overlord случайно? 
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & КонтентСсылка на сообщение: #2758455
Felix_age (18 Май 2011 - 23:05): Человек на фотографии с надписью "Работа на западном направлении" -
это не Overlord случайно? Evilly: Нет 
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2758182
Lukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем
гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем
тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название
)
Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2758182
Lukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем
гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем
тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название
)Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )
SerB: В жизни по полям Федя катался с Л71 и 200мм лбом. А когда
запланировали усилить орудие - пришлось снимать дополнительную
броню.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758140
kutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И
как создать подкланы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758140
kutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И
как создать подкланы?SerB: Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758130
bigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758130
bigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?
SerB: Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
"Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758120
alluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру
добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758120
alluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру
добавлены следующие виды техники:1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).
SerB: Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только
пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758108
Naezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.
Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758108
Naezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...
SerB: 1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно
2. Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758101
Panzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758101
Panzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758098
MAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос 
Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758098
MAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.
SerB: Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не
предусмотрена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758091
Mahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не
следят...
- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758091
Mahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не
следят...- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?
SerB: 1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758082
nowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же
утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758082
nowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же
утки ? Или еще хуже ?Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.
SerB: Ну не нужно так не нужно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758074
ScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим
выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице
вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен
скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к
завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при
низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно
приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для
мобильных устройств получается не фонтан.
зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758074
ScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим
выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице
вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен
скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к
завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при
низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно
приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для
мобильных устройств получается не фонтан.зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.
SerB: Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет
Если изменяет - скоро будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758065
Shosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с
разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры
полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в
пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла.
Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным

До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758065
Shosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с
разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры
полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в
пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла.
Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным
До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?
SerB: Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят
дополнительные сведения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758058
Kostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро
которых он будет отсутствовать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758058
Kostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро
которых он будет отсутствовать?SerB: Теоретически при каждом
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758054
wapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758054
wapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)
SerB: 1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом
досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758032
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758032
Band_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у
Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?SerB: 1. В свое время.
2. Сами решайте.
2. Сами решайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758021
ARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе
на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758021
ARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе
на уровень ниже?(если он будет)Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758016
Mr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???
Когда ждать нерфа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758016
Mr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходитСейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???
Когда ждать нерфа?
SerB: 1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще
2. КТТС, если вообще
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758011
Morkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине

Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758011
Morkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине
Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?
SerB: 1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на
сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758003
kutuz1 (19 Май 2011 - 09:53): Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого
надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у
Рэдов и др. кланов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2758003
kutuz1 (19 Май 2011 - 09:53): Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого
надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у
Рэдов и др. кланов.SerB: Создаете клан и договариваетесь с другим кланом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757996
Yoghik (19 Май 2011 - 10:27): Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без
комментариев, поэтому осмелюсь повторить:
В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2757996
Yoghik (19 Май 2011 - 10:27): Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без
комментариев, поэтому осмелюсь повторить:В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?
SerB: "Не хватит шести, не хватит и тридцати шести" (с) ковбойская
поговорка
Не планируем
Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757992
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Так почему же вы считаете это неприоритетным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2757992
skyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Так почему же вы считаете это неприоритетным?SerB: Потому что он оказывает минимальное влияние на геймплей
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757653
DEADMAZDIE (19 Май 2011 - 09:42): А как тогда расценивать пост в Вопросах разработчикам-5 о том, что
начальная скорость ВСЕХ орудий в игре приведена к реальной? Я
конечно понимаю, что всё это с понижающим коэффициентом, но в
сравнении как то не так получается. Особенно, если учесть, что у
261 снаряд преодолевает меньший путь.
PAGANI (19 Май 2011 - 09:51): И все же. На мой взгляд скорость полета снаряда у об.261 должна
быть хотя бы 0,8-0,9 в плюс по сравнению с об.212...
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2757653
DEADMAZDIE (19 Май 2011 - 09:42): А как тогда расценивать пост в Вопросах разработчикам-5 о том, что
начальная скорость ВСЕХ орудий в игре приведена к реальной? Я
конечно понимаю, что всё это с понижающим коэффициентом, но в
сравнении как то не так получается. Особенно, если учесть, что у
261 снаряд преодолевает меньший путь.Marschig: Считайте, что в сухопутном варианте Б-1-П заряд ослаблен
относительно морского.
PAGANI (19 Май 2011 - 09:51): И все же. На мой взгляд скорость полета снаряда у об.261 должна
быть хотя бы 0,8-0,9 в плюс по сравнению с об.212...Marschig: На 1200м разница уже 1.05с.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757397
StkR (18 Май 2011 - 21:51): Ну так и ответ будет по твоему вопросу типа того что я тебе
написал. Ибо где-то так и должно быть на такой короткой
дистанции.
Это же не реальные стрельбы,и скорость нам не измерить.От себя могу тока добавить что 1км карты снаряд должен преодолевать где-то в районе 1.2-1.5сек.
LightOni (18 Май 2011 - 21:58): Воооо... вы уже ответили на мой вопрос, который я ставил. Сразу
после патча именно за такое время снаряд и пролетал такое
расстояние. Сейчас явно больше.
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2757397
StkR (18 Май 2011 - 21:51): Ну так и ответ будет по твоему вопросу типа того что я тебе
написал. Ибо где-то так и должно быть на такой короткой
дистанции.Это же не реальные стрельбы,и скорость нам не измерить.От себя могу тока добавить что 1км карты снаряд должен преодолевать где-то в районе 1.2-1.5сек.
Marschig: На 1 км снаряд Б-4 летит 2.7с, снаряд Б-1-П 2.1с. 1.2-1.5с он не
летал никогда.
LightOni (18 Май 2011 - 21:58): Воооо... вы уже ответили на мой вопрос, который я ставил. Сразу
после патча именно за такое время снаряд и пролетал такое
расстояние. Сейчас явно больше.Marschig:
Тема:
Разработчикам\Предложения\предложение по внедрению помощи в разработке со стороны игроков
Ссылка на сообщение: #2757383
seryoga_sgb (19 Май 2011 - 00:22): здравствуйте!
Я к вам со следующим прерложением.
Среди нас,вроде простых игроков,немало таких, которые непротив покреативить в 3д максе и фотошопе. Тоесть, за какой серьезный бонус в виде подарочного танка или игрового золота, помочь в разработках.
Например в создании новых карт.в оформлении текстур.и многого другого.а талантов по любому найдется немало.
Я сам сделал на вышеуказанных программах полноценную карту.но афишировать её пока не стану.
Заранее спасибо за оказанное внимание.
Разработчикам\Предложения\предложение по внедрению помощи в разработке со стороны игроковСсылка на сообщение: #2757383
seryoga_sgb (19 Май 2011 - 00:22): здравствуйте!Я к вам со следующим прерложением.
Среди нас,вроде простых игроков,немало таких, которые непротив покреативить в 3д максе и фотошопе. Тоесть, за какой серьезный бонус в виде подарочного танка или игрового золота, помочь в разработках.
Например в создании новых карт.в оформлении текстур.и многого другого.а талантов по любому найдется немало.
Я сам сделал на вышеуказанных программах полноценную карту.но афишировать её пока не стану.
Заранее спасибо за оказанное внимание.
Muertos: Спасибо за рвение, но помощь в разработке контента со стороны
игроков нам не требуется.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757269
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2757269
Marschig: На 1000м разница времени полета снаряда Б-1-П и Б-4 составляет
0.6с. Ваши 0.3-0.5с это погрешности измерения.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Кредиты 0. Чтобы это значило?
Ссылка на сообщение: #2757190
RottenGr (18 Май 2011 - 16:53): Победа!
Бой: Энск 18 мая 2011 г. 16:30:07
Танк: С-51
Получено опыта: 1 152 (удвоено за первую победу в день), кредитов: 0
Разработчикам\Вопросы\Кредиты 0. Чтобы это значило?Ссылка на сообщение: #2757190
RottenGr (18 Май 2011 - 16:53): Победа!Бой: Энск 18 мая 2011 г. 16:30:07
Танк: С-51
Получено опыта: 1 152 (удвоено за первую победу в день), кредитов: 0
Muertos: Всему виной повреждения союзников. За которые теперь начисляется
штраф.
Подробней почитать о системе наказаний тимкилла и тимдамага можно здесь - http://blog.worldoft..._and_timkiller/
Подробней почитать о системе наказаний тимкилла и тимдамага можно здесь - http://blog.worldoft..._and_timkiller/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звания
Ссылка на сообщение: #2757097
sanchesmessi (18 Май 2011 - 17:09): Звания дают ли какое то преимущество если оно выше чем у других
игроков, вот у меня например на Т 54 вкачаны все специальности и
звание командира Мл. Лейтенант какие у меня плюсы, и какое самое
высокое звание. Заранее спасибо...
Разработчикам\Вопросы\ЗванияСсылка на сообщение: #2757097
sanchesmessi (18 Май 2011 - 17:09): Звания дают ли какое то преимущество если оно выше чем у других
игроков, вот у меня например на Т 54 вкачаны все специальности и
звание командира Мл. Лейтенант какие у меня плюсы, и какое самое
высокое звание. Заранее спасибо...Muertos: Звания никаких плюсов не дают. Лишь отражают степень опытности
члена экипажа. Максимальное звание - майор.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2757028
detrin (18 Май 2011 - 01:08): Имхо дело даже не в точности, а в том, что изменили траекторию
полёта снаряда. Теперь она более пологая. На гв-тигре часто разброс
снаряда был в форме круга. Здесь же всегда сильно вытянутый эллипс.
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2757028
detrin (18 Май 2011 - 01:08): Имхо дело даже не в точности, а в том, что изменили траекторию
полёта снаряда. Теперь она более пологая. На гв-тигре часто разброс
снаряда был в форме круга. Здесь же всегда сильно вытянутый эллипс.Marschig: 1. Траектория снаряда GWT и GWE одинаковая.
2. Траектория стала более крутая относительно 0.6.3.9.
2. Траектория стала более крутая относительно 0.6.3.9.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2756996
Vano96ru (19 Май 2011 - 04:21): P.S. А разработчики если и ответят на вопрос то скажут мы ничего не
меняли, а когда кажется креститься надо
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2756996
Vano96ru (19 Май 2011 - 04:21): P.S. А разработчики если и ответят на вопрос то скажут мы ничего не
меняли, а когда кажется креститься надоMarschig: Совершенно верно.
Тема:
Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #2756975
qwestyle (19 Май 2011 - 07:47): Снаряд по ощущениям летит еще дольше чем на м43)))
Техника\Американская\САУ\T92Ссылка на сообщение: #2756975
qwestyle (19 Май 2011 - 07:47): Снаряд по ощущениям летит еще дольше чем на м43)))Marschig: Скорость снаряда у Т92 выше, чем у М43.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\серебрянный жетон
Ссылка на сообщение: #2756693
smeliy_ya (18 Май 2011 - 21:09): Здравствуйте. При запуске карты появляются списки противников,
возле некоторых имен высит серебрянный жетон с цифрой,
подскажите каково его значение.
Заранее благодарен.
Разработчикам\Вопросы\серебрянный жетонСсылка на сообщение: #2756693
smeliy_ya (18 Май 2011 - 21:09): Здравствуйте. При запуске карты появляются списки противников,возле некоторых имен высит серебрянный жетон с цифрой,
подскажите каково его значение.
Заранее благодарен.
Muertos: Он означает принадлежность игрока к тому или иному взводу,
соответственно номеру на жетоне.
Реклама | Adv















