Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:36:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759324

Просмотреть сообщениеStrigov (19 Май 2011 - 12:33): Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:
1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?
2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.
3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?

SerB: 1. неувязок постараемся избежать
2. На М103


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:33:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759285

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 11:09): Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по 100чел. относящиеся к одному клану?

SerB: Создать 2 клана под единым или согласованным руководством


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:33:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759274

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59): Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что вы будете делать ?

SerB: Фармить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:32:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759272

Просмотреть сообщениеbigbuba (19 Май 2011 - 10:52): Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?

SerB: 1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно классифицировано.
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:32:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759262

Просмотреть сообщениеEdward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21): Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:31:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759251

Просмотреть сообщениеEspinazo (19 Май 2011 - 11:27): 1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор локальных боёв.
2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?
3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?

SerB: 1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.


Triu
Клан "<<Totenkopf>>" забанен в полном составе
arrow
19.05.2011 12:30:48
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "<<Totenkopf>>" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2759243

Triu: Организованный и официально зарегистрированный 18.05.2011 года клан "<>"
с описанием:
Только немецкие танки!!
с девизом:
<<�Моя честь называется верность>>"
, а так же клановым тэгом:
THULE
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
<> Boriskin88 Солдат 2011-05-18 12:12:16 2011-05-18 15:35:32
<> SKAILERD Командир 2011-05-18 11:34:43 2011-05-18 15:35:32


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:30:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759237

Просмотреть сообщениеRaskal (19 Май 2011 - 12:19): Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.

SerB: Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных интересах) смысла нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 12:29:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2759232

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 12:12): Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой.. :unsure:
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием? :Smile_harp:

SerB: Т20 (как и 3002) превосходит Т43.


Evilly
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
19.05.2011 11:20:54
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2758455

Просмотреть сообщениеFelix_age (18 Май 2011 - 23:05): Человек на фотографии с надписью "Работа на западном направлении" - это не Overlord случайно? :Smile-hiding:

Evilly: Нет :)


SerB
StuG E-100
arrow
19.05.2011 10:54:35
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2758182

Просмотреть сообщениеLukas_von_Salzburg (19 Май 2011 - 06:48): как-то это уже будет совсем уход от реалий, что наверное не совсем гуд. В жизни по полям каталась одна машина, а у нас будет совсем тогда уже другая, с федей реальным и имеющая общим по сути название )
Не стоит недооценивать просветительскую функцию проекта, хоть денег она конечно и не приносит. =) Не увеличивайте безграмотность подрастающих поколений, а то так введете, и через годик любой школьник будет уверен, что федя-это "картонная" такая штуковина была с огромной пухой, а в 43-ем выбивали их, повреждая ходовую в основном, не из-за сильного бронирования лба, а наверно просто по приколу хотелось русским по тракам пострелять )

SerB: В жизни по полям Федя катался с Л71 и 200мм лбом. А когда запланировали усилить орудие - пришлось снимать дополнительную броню.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:49:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758140

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 10:48): А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И как создать подкланы?

SerB: Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:48:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758130

Просмотреть сообщениеbigbuba (19 Май 2011 - 10:46): Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?

SerB: Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:47:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758120

Просмотреть сообщениеalluminat (19 Май 2011 - 10:37): У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6. d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости). Размещенное изображение

SerB: Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:46:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758108

Просмотреть сообщениеNaezdnick (19 Май 2011 - 09:29): Доброго времени суток.
Два вопроса разработчикам:
1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?
2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...

SerB: 1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:45:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758101

Просмотреть сообщениеPanzerschlange (19 Май 2011 - 09:18): Все они будут в Москве?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:45:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758098

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15): Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос B)
Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.
Заранее благодарю за ответ.

SerB: Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не предусмотрена.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:44:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758091

Просмотреть сообщениеMahotsukai (19 Май 2011 - 09:15): если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не следят...
- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?
- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?
- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?
- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?
- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте
- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?

SerB: 1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:43:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758082

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57): На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.

SerB: Ну не нужно так не нужно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:42:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758074

Просмотреть сообщениеScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52): Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для мобильных устройств получается не фонтан.
зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.

SerB: Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:41:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758065

Просмотреть сообщениеShosin (19 Май 2011 - 06:34): Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла. Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным :)
До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.
Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?

SerB: Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят дополнительные сведения


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:40:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758058

Просмотреть сообщениеKostrel (19 Май 2011 - 06:15): Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро которых он будет отсутствовать?

SerB: Теоретически при каждом


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:40:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758054

Просмотреть сообщениеwapteam (19 Май 2011 - 02:29): доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)

SerB: 1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:38:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758032

Просмотреть сообщениеBand_Era (19 Май 2011 - 02:09): когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?

SerB: 1. В свое время.
2. Сами решайте.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:38:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758021

Просмотреть сообщениеARTcuda (19 Май 2011 - 01:18): Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:37:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758016

Просмотреть сообщениеMr_Green (19 Май 2011 - 01:11): То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно??? ;)
Когда ждать нерфа?

SerB: 1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:36:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758011

Просмотреть сообщениеMorkou (19 Май 2011 - 00:38): Суть вопроса в скрине
Размещенное изображение
Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.
1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?

SerB: 1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:35:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2758003

Просмотреть сообщениеkutuz1 (19 Май 2011 - 09:53): Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у Рэдов и др. кланов.

SerB: Создаете клан и договариваетесь с другим кланом.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:35:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757996

Просмотреть сообщениеYoghik (19 Май 2011 - 10:27): Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без комментариев, поэтому осмелюсь повторить:
В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.
Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?

SerB: "Не хватит шести, не хватит и тридцати шести" (с) ковбойская поговорка
Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.05.2011 10:34:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2757992

Просмотреть сообщениеskyr1m (19 Май 2011 - 09:40): Так почему же вы считаете это неприоритетным?

SerB: Потому что он оказывает минимальное влияние на геймплей


Marschig
Объект 261
arrow
19.05.2011 10:00:15
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757653

Просмотреть сообщениеDEADMAZDIE (19 Май 2011 - 09:42): А как тогда расценивать пост в Вопросах разработчикам-5 о том, что начальная скорость ВСЕХ орудий в игре приведена к реальной? Я конечно понимаю, что всё это с понижающим коэффициентом, но в сравнении как то не так получается. Особенно, если учесть, что у 261 снаряд преодолевает меньший путь.

Marschig: Считайте, что в сухопутном варианте Б-1-П заряд ослаблен относительно морского.

Просмотреть сообщениеPAGANI (19 Май 2011 - 09:51): И все же. На мой взгляд скорость полета снаряда у об.261 должна быть хотя бы 0,8-0,9 в плюс по сравнению с об.212...

Marschig: На 1200м разница уже 1.05с.


Marschig
Объект 261
arrow
19.05.2011 09:36:52
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757397

Просмотреть сообщениеStkR (18 Май 2011 - 21:51): Ну так и ответ будет по твоему вопросу типа того что я тебе написал. Ибо где-то так и должно быть на такой короткой дистанции.
Это же не реальные стрельбы,и скорость нам не измерить.От себя могу тока добавить что 1км карты снаряд должен преодолевать где-то в районе 1.2-1.5сек.

Marschig: На 1 км снаряд Б-4 летит 2.7с, снаряд Б-1-П 2.1с. 1.2-1.5с он не летал никогда.

Просмотреть сообщениеLightOni (18 Май 2011 - 21:58): Воооо... вы уже ответили на мой вопрос, который я ставил. Сразу после патча именно за такое время снаряд и пролетал такое расстояние. Сейчас явно больше.

Marschig:


Muertos
предложение по внедрению помощи в разработке со стороны игроков
arrow
19.05.2011 09:35:54
 
Тема: Разработчикам\Предложения\предложение по внедрению помощи в разработке со стороны игроков
Ссылка на сообщение: #2757383

Просмотреть сообщениеseryoga_sgb (19 Май 2011 - 00:22): здравствуйте!
Я к вам со следующим прерложением.
Среди нас,вроде простых игроков,немало таких, которые непротив покреативить в 3д максе и фотошопе. Тоесть, за какой серьезный бонус в виде подарочного танка или игрового золота, помочь в разработках.
Например в создании новых карт.в оформлении текстур.и многого другого.а талантов по любому найдется немало.
Я сам сделал на вышеуказанных программах полноценную карту.но афишировать её пока не стану.
Заранее спасибо за оказанное внимание. :Smile_honoring:

Muertos: Спасибо за рвение, но помощь в разработке контента со стороны игроков нам не требуется.


Marschig
Объект 261
arrow
19.05.2011 09:26:55
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2757269

Marschig: На 1000м разница времени полета снаряда Б-1-П и Б-4 составляет 0.6с. Ваши 0.3-0.5с это погрешности измерения.


Muertos
Кредиты 0. Чтобы это значило?
arrow
19.05.2011 09:21:21
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Кредиты 0. Чтобы это значило?
Ссылка на сообщение: #2757190

Просмотреть сообщениеRottenGr (18 Май 2011 - 16:53): Победа!
Бой: Энск 18 мая 2011 г. 16:30:07
Танк: С-51
Получено опыта: 1 152 (удвоено за первую победу в день), кредитов: 0

Muertos: Всему виной повреждения союзников. За которые теперь начисляется штраф.
Подробней почитать о системе наказаний тимкилла и тимдамага можно здесь - http://blog.worldoft..._and_timkiller/


Muertos
Звания
arrow
19.05.2011 09:15:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Звания
Ссылка на сообщение: #2757097

Просмотреть сообщениеsanchesmessi (18 Май 2011 - 17:09): Звания дают ли какое то преимущество если оно выше чем у других игроков, вот у меня например на Т 54 вкачаны все специальности и звание командира Мл. Лейтенант какие у меня плюсы, и какое самое высокое звание. Заранее спасибо...

Muertos: Звания никаких плюсов не дают. Лишь отражают степень опытности члена экипажа. Максимальное звание - майор.


Marschig
Geschutzwagen E-serie
arrow
19.05.2011 09:10:44
 
Тема: Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2757028

Просмотреть сообщениеdetrin (18 Май 2011 - 01:08): Имхо дело даже не в точности, а в том, что изменили траекторию полёта снаряда. Теперь она более пологая. На гв-тигре часто разброс снаряда был в форме круга. Здесь же всегда сильно вытянутый эллипс.

Marschig: 1. Траектория снаряда GWT и GWE одинаковая.
2. Траектория стала более крутая относительно 0.6.3.9.


Marschig
Объект 261
arrow
19.05.2011 09:08:35
 
Тема: Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2756996

Просмотреть сообщениеVano96ru (19 Май 2011 - 04:21): P.S. А разработчики если и ответят на вопрос то скажут мы ничего не меняли, а когда кажется креститься надо

Marschig: Совершенно верно.


Marschig
T92
arrow
19.05.2011 09:07:26
 
Тема: Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #2756975

Просмотреть сообщениеqwestyle (19 Май 2011 - 07:47): Снаряд по ощущениям летит еще дольше чем на м43)))

Marschig: Скорость снаряда у Т92 выше, чем у М43.


Muertos
серебрянный жетон
arrow
19.05.2011 08:48:04
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\серебрянный жетон
Ссылка на сообщение: #2756693

Просмотреть сообщениеsmeliy_ya (18 Май 2011 - 21:09): Здравствуйте. При запуске карты появляются списки противников,
возле некоторых имен высит серебрянный жетон с цифрой,
подскажите каково его значение.
Заранее благодарен.

Muertos: Он означает принадлежность игрока к тому или иному взводу, соответственно номеру на жетоне.


Реклама | Adv