Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:45:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752414

Просмотреть сообщениеCrazy_Pickle (18 Май 2011 - 18:51): Уважаемые разработчики, есть ли какие-то, надежды на внедрение в игру Steamworks? Голосования на главной странице возбуждают воображение и надежду. Если да, то почему бы не использовать систему эмблем оттуда? Модерация эмблем и аватаров там идет постфактум, если они оскорбляют чье-либо достоинство или нарушают любой иной пункт пользовательского соглашения. Т.е. в профиле игрока есть кнопка "пожаловаться на пользователя", таким образом объем обрабатываемых заявок сократиться в разы, что поможет вам не нанимать большие штаты модераторов для контроля. В истории работы этого замечательного сервиса уже были примеры распространения бесплатных и условно-бесплатных игр.

SerB: Надежда есть.
Можерация эмблем интегрирована если и будет, то очень не скоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:44:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752408

Просмотреть сообщениеRaug12 (18 Май 2011 - 18:43): Хотелось бы знать:
1) в Тигра Порше будет влазить в стоке нормальное вооружение? (KwK 36 L51 или KwK 42 L/28 к примеру), а то после стокового 3001(Р) хочется нормальный танк.
2) Я уже спрашивал раза 2, однако оба раза проигнорировали: Будут ли снижены цены для доп.модулей на танке T2 med? А то для 2 уровня цена непомерно большая.
3) Будет ли понижен уровень боев для М4А2Е4?

SerB: 1. Нормальное будет. Какое именно вооружение мы сочтем нормальным, покажут тесты.
2. Не предполагается
4. Не предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:43:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752396

Просмотреть сообщениеrosaven (18 Май 2011 - 18:29): С вводом французов нам таки ждать ввод моделек экипажа? И вообще будет ли добавлены анимированные модельки экипажа в этом году?

SerB: Нет.
Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:43:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752393

Просмотреть сообщениеTiraelWoT (18 Май 2011 - 19:02): Планируется ли сделать возможным открывать приват чат с игроком, без добавления его в друзья? Если нет, хотелось бы знать причины этого ограничения.

SerB: Нет.
Причина - спам.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:43:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752387

Просмотреть сообщениеTommagochi (18 Май 2011 - 19:17): Будет ли пересматриваться система видимости танков, а точнее арты, светится как новогодняя елка.

SerB: По мере необходимости. Сейчас мы острой необходимости не видим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:42:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752386

Просмотреть сообщениеslavrentei (18 Май 2011 - 19:18): тогда что можно сделать если купил 2 промокода предрелизных на европейском сервере но покупал их для русервера и собирался их использовать после выхода патча 6.4 ?

SerB: Ну это примерно как купить талоны на минский автобус для проезда в московском транспорте.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:41:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752381

Просмотреть сообщениеBarazinbar (18 Май 2011 - 19:33): Почему вопрос про высоту т-54 относительно объекта не актуален?

SerB: Потому что он мло влияет на геймплей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:41:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752374

Просмотреть сообщениеIIIBa6pouD (18 Май 2011 - 19:37): День добрый.
Планируемый к вводу в ближайшем будущем Т110 будет прокачиваем?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:41:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752369

Просмотреть сообщениеmocr (18 Май 2011 - 19:14): Чем обоснован период с 1938 по 1954 год?

SerB: Стилем танкового боя. Позднее управляемое вооружение и гладкоствольные пушки его сильно изменили.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 19:36:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2752331

Просмотреть сообщениеWindol123 (18 Май 2011 - 18:00): насколько я знаю, существует ограничитель арт на бой(вроде не более 5 арт)
прокомментируйте эту ситуацию
http://www.imagepost...=shot_056_3.jpg

SerB: Такого ограничителя не существует.


BYBY3EJIA
Новые версии полных деревьев танков всех наций
arrow
18.05.2011 19:03:02
 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2751984

Просмотр сообщенияlZiml (18 Май 2011 - 16:45) писал: Все премиумные танки сразу при покупке уже являются элитными, тоесть если у меня в ангаре будет стоковый Т34, то при переводе его в класс прем. танков он будет элитным?

BYBY3EJIA: Именно так.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 19:02:34
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751974

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (18 Май 2011 - 18:47): Для танка всё таки л37 преднозначалось. Но конечно вопрос чем именно они отличаются.

SerB: Да почти всем кроме калибра. Можешь сам сравнить габариты с рисунков Дойла - L37 намного меньше и легче


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 18:53:24
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751880

Просмотреть сообщениеHolodilnik (18 Май 2011 - 18:47): А какова толщина наклонного бронелиста по Вашим расчетам?

SerB: Скорее всего его бы делали как на Е100 - 200мм, чисто из соображений унификации.


Zephid
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:41:39
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751734

Zephid: Agent_00X в следующих выпусках будет и о них
Kisa3000 встречи с игроками, общение, конкурсы, эвенты, эфиры, итд - мы делаем не ради статистики, а для игроков.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 18:40:56
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751725

Просмотреть сообщениеHolodilnik (18 Май 2011 - 18:36): Ну думаю для столь тяжелой машины бы не было перегруза передних катков, там как никак не плохой выходит запас по весу

SerB: 8-10т пушка + 16 т здоровенный лоб - никакого запаса не хватит.


ErichMaria
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:40:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751720

Просмотреть сообщениеAgent_00X (18 Май 2011 - 18:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры уровней и художники по текстурам.

ErichMaria: Уважаемый, и про эти отделы напишем. Ловите на слове :Smile_honoring:


Remarque
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:40:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751720

Просмотреть сообщениеAgent_00X (18 Май 2011 - 17:26): Хотелось бы услышать в следующем буклете о тех людях, которые действительно делают игру: программисты, моделлеры, дизайнеры уровней и художники по текстурам.

Remarque: Уважаемый, и про эти отделы напишем. Ловите на слове :Smile_honoring:


PromoD17
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:37:55
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751687

Просмотреть сообщениеminaton (18 Май 2011 - 18:24): Респект Денису Караню и его людям :) Тексты у вас хорошие. Говорю как человек, имеющий дело с морем контента.

PromoD17: Спасибо. Стараемся.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 18:35:17
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751658

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (18 Май 2011 - 18:31): Переводить лень статью. Т

SerB: А вот мне не лень оказалось. и выяснилось, что длиная 15см лезет только в Штуг.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 18:28:36
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751600

Просмотреть сообщениеMihalichHCK (18 Май 2011 - 18:20): По Доилу лезет.

SerB: ПО дойлу лезет именно в Штуг Е100. Если его почитать, конечно


or3h
Проблема чёрного неба после загрузки на карту.
arrow
18.05.2011 18:21:48
 
Тема: Проблема чёрного неба после загрузки на карту.
Ссылка на сообщение: #2751530

or3h: Важно!!!
Данный фикс касается исключительно релизного клиента 6.4
Использовать данный фикс для версии 6.5 open test - некорректно.

Стал доступен exe-файл для возможного фикса проблемы чёрного неба при загрузке на карту ссылка
Проявлялся он в мимолётном отображении чёрного неба (эффекта ночи) или длительном его отображении.

Скачиваем файл, кладём его в папку с игрой, запускаем игру через этот файл WOT_test.exe
Возможно данный экзешник поможет в проблеме.

Настоятельно прошу отписаться тем, у кого на данном экзешнике повторится чёрное небо (обязательно прикрепляем python.log из папки клиента предварительно закрыв приложение WoT)


PromoD17
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:21:08
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751519

Просмотреть сообщениеValera22 (18 Май 2011 - 18:15): Фотки класс особенно понравилось где смотрят в чёрный монитор с серьёзным выражением лица :DТак держать работа не волк в лес не убежит :P

PromoD17: Угол обзора у монитора + вспышка от фотоаппарата + освещение = затемнение. Попробуйте сделать портрет своего монитора под разными ракурсами. Очень удивитесь.


Storm
E100
arrow
18.05.2011 18:19:24
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2751496

Просмотреть сообщениеAndykray (18 Май 2011 - 10:44): Вам,разработчиком привели уже не один, а огромное количество доводов, почему должно быть так.И это не только наше банальное хотим, и не только мнение той самой,непонятной для вас общественности.
Это:
1.Четко выполненное в отличном качестве Техзадание Рейха по СТТ, в частности все требования соблюдены.
2.Подходящий внешний вид а)Эстетически б)Технически в)Исходя из ТЗ г)Германский д)Вписываемый в концепцию
3.Удовлетворенная общественность всей аудитории,которая собирается(или уже играет)играть на танках Немецкой ветки, как бывших СНГ,так и Америки с Европой.
4.Выгодная финансовая поддержка, ибо игроки точно это купят, и точно будут продолжать кормить вас с ложечки оставаясь в игре,и не распыляя недовольства, критику, порой фатально влияющую на проект в целом, и на отдельные лица в частности.
5.Положительные отзывы от игроков.Разработчики работают и поддерживают своих игроков, а не шлют их подальше,Ура Товарищи!
6.Открытие всех чакр на получение положительной ЧИ.
Мазелтоф!!!

Storm: Это всё называется "мы так хотим".


Storm
E100
arrow
18.05.2011 18:18:40
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2751478

Просмотреть сообщениеAndykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо лучше вас

Storm: Это вы признали. Мы такого не говорили.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 18:09:04
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751364

Просмотреть сообщениеHolodilnik (18 Май 2011 - 17:59): СерБ, а можно узнать про какое орудие именно идет речь и привести его массу в цифрах, буду очень признателен. :Smile_honoring:

SerB: Вероятнее всего версии вот этих стволов:
http://en.wikipedia....15_cm_Kanone_18
http://en.wikipedia....3%B6rserlafette


PromoD17
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 18:03:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751310

Просмотреть сообщениеrosaven (18 Май 2011 - 17:58): Вроде же есть целый клан разработчиков.

PromoD17: Клан Wargaming.net создан для того, чтобы игроки знали, кто это. А участия в "Мировой войне" на Глобальной карте он не принимает. Мы воюем, порой, в Ротных боях, очень часто взводами и постоянно в Стандартных боях.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 17:59:58
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751290

Просмотреть сообщениеBonesmasha (18 Май 2011 - 17:40): СерБ, спасибо за схемы. По-крайней мере, наглядный аргумент. Разрешите вопрос - а что вы используете в качестве модели для 15см L68? На схеме у вас высота казенника почти два метра. Либо действительно что-то с масштабом, либо размер противооткатных устройств сильно увеличен
Я просто к чему - на GW-Тигре орудия значительно большего калибра размещались в рубке размерами 7*3,27(ширина)*3,15(высота). Это при значительно большем калибре, двух заряжающих и рельсовой установке артсистемы. База Е-100 шире почти на метр

SerB: Картинка из Ёнтца и Дойла про немецкие сверхтяжи. Скан тут ЕМНИП выкладывался.
У ГВ-тигра рубка повыше будет, к слову.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 17:56:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2751254

Просмотреть сообщениеSkipper (18 Май 2011 - 17:55): Шторм, а что там такого, что Е-50 может и не попасть в 6.6 ?

SerB: Башню перемоделливаем, чтобы 10.5 не через кормовой люк заряжать


Zephid
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 17:49:26
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2751165

Zephid: Rymata сотрудникам Wargaming нельзя, а некоторые модераторы могут


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 17:40:08
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2751065

Просмотреть сообщениеPathfinderUA (18 Май 2011 - 17:33): В вашем варианте, как по мне масштаб не очень совпадает (яги переростка), хотя может и не прав. И кстати почему 150л68? вродеж л67, 170 уже обменяна на вменяемый ввнешний вид?

SerB: Масштаб совпадает. Правда, там мифическй Е-90, но у Е-100 высота та же


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
18.05.2011 17:35:49
 
SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 17:22:50
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750873

Просмотреть сообщениеTROT (18 Май 2011 - 17:19): Ну Вы же сами говорите, что придумываете ее, Вам не все равно на чем игроки кататься хотят?

SerB: Игроки (некоторые) хотят кнопку "Ногнуть ффсех".
Ее не будет.
Так же и с послевоенными wet dreams немцефилов.
А насчет Ваших картинок - возьмите у Дойла пушечку 15см L68 на том же лафете, что и 17 см на картиночке - и попробуйте воткнуть. Я собственно показал уже - не воткнется.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 17:21:21
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750858

Просмотреть сообщениеPathfinderUA (18 Май 2011 - 17:14): А какже пресловутая нагрузка на передние катки?
В варианте яга-переросток возможно нужен не цельный лист ЛБ а ступенькой с уменьшением наклона в районе рубки, ну и рубку побольше сделать. Как у ЯгдТигра, только длиннее.

SerB: Нормально - пушка все-таки не 10 тонн весит. Каткам, конечно, поплохеет - но тут не выбор "как сделать машину" из разных вариантов.


Muertos
Тайм-аут для отдельных разделов
arrow
18.05.2011 17:21:16
 
Тема: Разработчикам\Предложения\Тайм-аут для отдельных разделов
Ссылка на сообщение: #2750855

Просмотреть сообщениеSavcha (15 Май 2011 - 12:20): После дежурства в Клановом разделе и разгребания авгиевых конюшен в "Поиске клана" созрело предложение:
А нет ли возможности ввести тайм-аут на создание новых сообщений в Клановом разделе, ну, хотя бы продолжительностью минут пять (5)? Для создания и подъема тем это не будет препятствием, а безумный копипаст в "Поиске клана" можно было бы значительно снизить.

Muertos: Спасибо, принято к сведению.


admin
Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
arrow
18.05.2011 17:21:07
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Трудовой буклет. Комьюнити & Контент
Ссылка на сообщение: #2750853

admin: Итак, мы продолжаем писать о работе над проектом World of Tanks изнутри.  В первой части «Трудового буклета» вы узнали о нашей дружной Команде и атмосфере, которая царит в коридорах компании. Этот пассаж мы начнем с тех, кто, собственно, и осуществляет прямую связь между игроками и разработчиками – отделы контента и комьюнити. Вы уже имели возможность ознакомиться  с нами, читая «Дневники новичка», тем не менее, мы постараемся рассказать о нашей работе с несколько другой стороны.
Комьюнити
Размещенное изображение
Вениамин Зельвянский aka Zephid  - руководитель отдела комьюнити
«Вопреки редким язвительным замечаниям, у нас нет цели избавить игру от игроков. Нам надо сделать игру наиболее комфортной для фана, общения, творчества. Без игроков нет игры, поэтому именно наш отдел влияет и корректирует дальнейшее направление развития. Сотрудники изучают не только форумные посты, но и статистику, предпочтения, действия и т. д.»
Если же говорить более официально и в рамках профессиональных норм, то ребята из комьюнити следят за соблюдением правил игры, разрешают конфликтные ситуации, информируют пользователей о новостях проекта и планах разработчиков, проводят различные акции, эвенты и отслеживают настроения игроков.  При работе с сообществом комьюнити-менеджеры по всем территориям придерживаются общей «линии партии», которую формулирует руководитель службы комьюнити. Вместе с руководством проекта он определяет, какую информацию выдавать игрокам, какие публиковать планы по разработке, и как решать самые сложные ситуации.
Размещенное изображение
Мотиватор на упорный и кропотливый труд
Именно в комьюнити из отдела статистики регулярно поступают отчеты об игроках, подозреваемых в нарушении правил игры. Сотрудники анализируют их и наказывает виновных.
Размещенное изображение
Следствие ведут...
Основной инструмент для выполнения работы комьюнити-менеджеров — сообщества приближенных к нему игроков. Они общаются с ними, организуют их и отвечают за качество их работы.
Для поддержания порядка и соблюдения правил общения мы набираем пользователей в специальную группу модераторов, распределяем между ними зоны ответственности (разделы форума и чаты), время дежурства. Комьюнити-менеджер контролирует выполнение модераторами их работы и рассматривает жалобы на модераторов от игроков.
Размещенное изображение
Работа на западном направлении
Во избежание обвинений в нечестности, модераторы (обычно) не имеют права участвовать в клановых войнах и клановых турнирах, разрешено только индивидуальное участие в командных и индивидуальных соревнованиях. Кроме того, мы не берем в состав модераторов игроков из ведущих кланов, или других скандально известных в сообществе игроков людей.
Кроме ежедневного общения с комьюнити, сотрудники отдела принимают участие в организации эвентов и акций. Основное различие эвентов и акций состоит в их цели. Эвенты организуются для оживления комьюнити, акции — для маркетинговых экспериментов и повышения монетизации. Также комьюнити-отдел помогает в проведении эвентов, и принимает участие в организации акций, за которые отвечает отдел маркетинга.
Проведение эвентов начинается со специального совещания, на которое собираются основные сотрудники службы комьюнити, руководство проекта и руководители других отделов. После обсуждения предложений, отдел формирует итоговое предложение с техническими заданиями на реализацию другими отделами. Они рассматриваются и принимаются (с необходимыми правками) руководителями других отделов, после чего запускаются в производство.
Помимо внутриигровых, проводятся также внешние эвенты, не требующие работы других отделов — такие, как форумные конкурсы и встречи с игроками (может привлекаться отдел продвижения).
Размещенное изображение
«Возьму в роту... коротко о себе...»
Что самое важное для игроков, отдел комьюнити тесно общается с разработчиками игры. Руководитель отдела регулярно мониторит состояние сообщества игроков и сообщает разработчикам о здравых, по его мнению, идеях о развитии проекта. При этом в контексте разработки мнение игроков — всего лишь повод посмотреть статистику.
Работа во многом ответственная, но, ни в коем случае не рутинная. Ведь каждый пользователь – это человек со своими особенностями характера и манерой поведения.
Контент
Размещенное изображение
Денис Карань aka Promo D17 - руководитель контент-отдела
Немудрено, что лучше всего про сущность этого отдела нам рассказал его руководитель: «Отдел контента — это своеобразное информагентство компании. Подготовка новостей на сайты (русскоязычный, европейский, американский), материалов в официальные блоги, написание различных текстов, продумывание концепции подачи информации игрокам, оформление и дизайн сайтов, их графическое наполнение и все, что с этим связано. Проще говоря: мы являемся рупором компании для нашего игрового сообщества».
Другие отделы сообщают руководителю отдела комьюнити и контента о новостях, которые необходимо осветить, и могут заказывать материалы, которые необходимо разработать – например, пособия к нововведениям в игре.
Размещенное изображение
Передел мира. Кому две провинции?
В состав отдела входят редакторы материалов и писатели, которые работают со всеми языками игры. Материалы игроков могут быть также опубликованы, пройдя редактуру сотрудников компании.
Размещенное изображение
Прекрасная половина офиса на боевом посту
Отдел растет вместе с динамикой самой игры, и вот что говорит по этому поводу Promo D17: «В скором будущем сайты претерпят значительные изменения. Уже сейчас содержание сайтов и блогов значительно разнообразилось, если сравнивать с тем временем, когда игра только стартовала. Очень оживился и блог разработчиков. Если раньше в нем проскакивали посты раз в несколько недель, то теперь это несколько постов в неделю. Что касается сайтов, то здесь вообще безостановочная работа и постоянное насыщение информацией, графикой. Идет беспрерывная работа над улучшением навигации, добавляем новые интересные и полезные разделы. Количественную подачу новостей уже можно сравнить с работой информагентства, да и оперативность теперь на первом месте. Дальше будет только интереснее».
Работа контент-отдела неотделима и во всем переплета с работой отдела комьюнити. Отчасти это и есть основная причина совместного «проживания» в одном кабинете.
Размещенное изображение
Кто следующий на встречу с игроками?
В следующей части «Трудового буклета»  вы узнаете о творческих буднях отдела PR  и маркетинга


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 17:15:35
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750768

Просмотреть сообщениеTROT (18 Май 2011 - 16:55): да именно количество людей) тут для кого, как - видимо Европа для разработчиков заселена именно сверхлюдьми, может хоть к ним прислушаются.
SerB, Вы ведь сами говорили, что занимаетесь фантазерством, что придумываете эту машину, ну почему тогда ее не сделать такой, какой ее хотят видеть игроки?

SerB: Потому что игроки хотят сумрачный цвергский нагибетенваген, а не имеющую хоть какое-то отношение к реальности машину.


Muertos
"Динамическая" ходовая.
arrow
18.05.2011 16:53:47
 
Тема: Разработчикам\Предложения\"Динамическая" ходовая.
Ссылка на сообщение: #2750499

Muertos: Пока не планируется, есть значительно более приоритетные задачи.


Muertos
небольшая оптимизация форума
arrow
18.05.2011 16:43:14
 
Тема: Разработчикам\Предложения\небольшая оптимизация форума
Ссылка на сообщение: #2750395

Просмотреть сообщениеtank1317 (18 Май 2011 - 12:03): вверху страницы отображается путь к тому разделу, который читаешь в данный момент, со ссылками на разделы верхних уровней, надеюсь понятно описал ) например
"Официальный форум игры World of Tanks > Разработчикам > Предложения"
если не сложно, сделайте пожалуйста что-бы такая же строчка была и внизу страницы. спасибо за внимание.

Muertos: Внизу в правом углу показывается актуальный раздел форума, где вы находитесь. Там можно выбрать и любой другой. Суть в целом та же.


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:37:02
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750306

Просмотреть сообщениеTROT (18 Май 2011 - 16:24): Ну ладно бы только игроки на русскоязычном форуме Вас просили бы об этом, так на всех, везде и всюду: немецкий форум, американский... Все хотели бы увидеть что-то похожее...

SerB: А что, игроки на нерусскоязычных формулах какие-то сверхлюди?


SerB
StuG E-100
arrow
18.05.2011 16:35:23
 
Тема: Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2750282

Просмотреть сообщениеlactea (18 Май 2011 - 16:28): По картинке сложилось впечатление, что с поднятым стволом ему трудно башней вертеть.

SerB: Нормально, ограждение как раз в погон проходит


Реклама | Adv