Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Журнал "Русские Танки"
Ссылка на сообщение: #4962765
foxerfit (19 Окт 2011 - 10:42) писал: Даа, бревно в модели внушаить.. Мало того, что какого-то
неестественного цвета, будто из человеков сделанное, так еще и
кривое...
Ссылка на сообщение: #4962765

KGB: Надо помнить, что делают эти модельки в Китае, и контроль качества
у них сугубо вещественный - там фанатов моделизма нет.
Планку самой убогой модели по-прежнему держит Т-34-76.
Планку самой убогой модели по-прежнему держит Т-34-76.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4962746
RSA_BOGATIR (19 Окт 2011 - 18:26): тож участвую, но 1 на 1 со временем уныло. Тем более есть 2 Ладерра
1х1. 
Дайте Ладдер 3х3,взводный, и уровень техники например 1 ТТ 8-9 лвл и 2 СТ 7-8 лвл. Будет намного интересней.

Ссылка на сообщение: #4962746


Дайте Ладдер 3х3,взводный, и уровень техники например 1 ТТ 8-9 лвл и 2 СТ 7-8 лвл. Будет намного интересней.
belleville: скоро все будет!!!
Тема: Lorraine 155 (тип 50 и тип 51).
Ссылка на сообщение: #4962656
Ссылка на сообщение: #4962656
KGB: Молодец!
Извини, плюсы кончились на сегодня, но завтра не забуду поставить.

Извини, плюсы кончились на сегодня, но завтра не забуду поставить.

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4962304
Autemer (19 Окт 2011 - 19:11): На американском сайте как бы тест этого дизайна?

Ссылка на сообщение: #4962304

Storm: Да.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4961981
Invulnerable (19 Окт 2011 - 18:45): Отстрелять весь боезапас на ВКшке это нужно постараться ) Затяжной
бой у вас получился )

Ссылка на сообщение: #4961981

veider: да с таким пулеметом быстро кончаются пульки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4961931
kvarker (19 Окт 2011 - 18:40): Будет ли на сайте для СНГ такой же вырвиглазный (имхо) дизайн, как
и новый на сайте для Северной Америки?

Ссылка на сообщение: #4961931

Storm: Будет.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961913
JIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:34): А по подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только
он. Или все остальные тоже смогут увидеть?

Ссылка на сообщение: #4961913

Storm: Видит только он, как и сейчас.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4961797
6alllka (19 Окт 2011 - 16:55): А где нужно это указать?
П.С.сори за тупые вопросы , я ваще нулёвый
DarkAng (19 Окт 2011 - 17:31): Без интеграции система versus бессмысленна, будут тупые накрутки
результатов по договоренности, а значит об объективности нет смысла
говорить, даже тренировочную комнату надо самому создавать.

Ссылка на сообщение: #4961797

П.С.сори за тупые вопросы , я ваще нулёвый

belleville: входите в ваш профиль ESL под вашим фото есть пункт "изменить
информацию", нажимаете и указываете страну и национальность
Вот тут:

Вот тут:


belleville: а где вы видели интеграцию в игру для киберспортивных турниров и
ладдеров? назовите хоть одну такую игру?
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961658
JIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:27): Пруф в студию. Пока что утверждали обратное. Но если шкурки будут
НОРМАЛЬНЫМИ(не такие как на видео) и их будет МНОГО, то я не
против.

Ссылка на сообщение: #4961658

Storm: Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767
BBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод
часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из
Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на
последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы
узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с
началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

Ссылка на сообщение: #4960767

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции,
относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605
rednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий
танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных
ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация
по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

Ссылка на сообщение: #4960605

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу
внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4960527
zhuravkofff (19 Окт 2011 - 16:37): Прям ситуация из анекдота, когда гаёвый остановил пьяного на
велосипеде, думал думал к чему бы придраться, чтоб бало скосить, а
потом выдал: "А аптечка где???"

Ссылка на сообщение: #4960527

Storm: А когда вас на х.р посылают, вы в ответ радостно улыбаетесь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202
rrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #4960202

Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?
SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4960162
6alllka (19 Окт 2011 - 15:43): А версус только для СТ9?
А как в трен. комнате
искать своего соперника?
6alllka (19 Окт 2011 - 15:59): Подскажите , что нужно сделать , чтобы небыло вот этого?:Players
must reside in or have the nationality of the following
countries:Country of Residence: Nationality:
am_az_by_ge_kz_kg_md_ru_tj_tm_ua_uz
MakVD (19 Окт 2011 - 15:30): в игре должно прижти приглощение на мач или как???? в видео уроке
ничего не сказано как он начинается

Ссылка на сообщение: #4960162


belleville: ищите через игру по игровому нику, который указан в профиле ESL у
вашего противника и приглашаете в трен комнату, которую создаете вы
сами!

belleville: укажите в профиле ESL вашу страну проживания и национальность!

belleville: вы сами создаете трен комнату и приглашаете соперника
Тема:
Творчество\Моды и софт\Околоигровой софт\WOT TWEAKER
Ссылка на сообщение: #4960005
bazker (19 Окт 2011 - 17:04): И вдруг, через полгода и 8 версий - награда таки нашла
героя.

Ссылка на сообщение: #4960005


Evilly: Уж извиняйте, лучше поздно :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #4959908

Ссылка на сообщение: #4959908
Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_19
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_19
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Премии активным игрокам.
Ссылка на сообщение: #4959365

Ссылка на сообщение: #4959365
Evilly: За помощь Администрации в развитии софта, который облегчает жизнь
игрокам.
Награждается группа пользователей:
Snow_Irbis
Messiah7
KatzSmile
Corndog
vanisimo
Команда разработчиков благодарит авторов за работу и желает дальнейших творческих успехов!
С Уважением.
Награждается группа пользователей:
Snow_Irbis
Messiah7
KatzSmile
Corndog
vanisimo
Команда разработчиков благодарит авторов за работу и желает дальнейших творческих успехов!
С Уважением.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4958803
Alex_Duke (19 Окт 2011 - 13:47): 3. Этот пункт, каюсь, не понял вообще. Как так он не мог стоять?
Вроде на земле стоит, между зданий. 

Ссылка на сообщение: #4958803


CryKitten: Это довольно сложно объяснить "на пальцах", если человек не
понимает сразу. Я лучше проиллюстрирую на примере одной из своих
старых работ для "Мира танков". Вот фотоколлаж. Не по фильму - это
был эксперимент по совмещению изображения машины, взятого из игры -
и присутствующего на реальной фотографии:

Фотография взята из проекта "Военный альбом". При создании этого коллажа я, во-первых, установил на клиент игры мод, который превращает ангар в "белое пространство" (чтобы было удобно делать обтравку фрагментов коллажа), во-вторых сделал около 20 скриншотов машины в ангаре, добиваясь точного совпадения ракурса "съёмки" тому, что на реальной фото. Результат Вы видите: при беглом взгляде на фото непонятно, где заканчивается реальный штуг и начинается "игровой".
Вы же просто взяли две фото и сделали из них коллаж.

Фотография взята из проекта "Военный альбом". При создании этого коллажа я, во-первых, установил на клиент игры мод, который превращает ангар в "белое пространство" (чтобы было удобно делать обтравку фрагментов коллажа), во-вторых сделал около 20 скриншотов машины в ангаре, добиваясь точного совпадения ракурса "съёмки" тому, что на реальной фото. Результат Вы видите: при беглом взгляде на фото непонятно, где заканчивается реальный штуг и начинается "игровой".
Вы же просто взяли две фото и сделали из них коллаж.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4958445
black_daw (19 Окт 2011 - 13:15): Прокомментируйте пожалуйста с той же позиции эту работу, получившую
спецприз?
Gleborg (19 Окт 2011 - 13:29): Не забудьте про самую главную третью "И": Индексация в поисковиках)
Большинство последних конкурсов напоминают вирусную рекламу. Говорю
не как участник, а как сторонний наблюдатель)
black_daw (19 Окт 2011 - 13:31): Еще мне искренне жаль модераторов. Наверняка они не знают как
работало жюри, как выбирало, и сейчас вынуждены за них отвечать на
вопросы, пытаясь не допустить очередного всплеска масс.

Ссылка на сообщение: #4958445

CryKitten: "Спецприз" - это работы, которые по тем или иным причинам не попали
на пьедестал, но выделяются из общей массы.
В данном случае, несмотря на посредственное исполнение (плохая обтравка танка, невыровненный цвет, несоблюдение стиля анимационного фильма), в работе присутствует очень красивая идея, образ. В оригинале (это кадр из диснеевского анимационного фильма) обезьяна поднимает вверх новорожденного львёнка, которому предстоит вырости в короля-льва. Аналогия между льёнком и МС-1, которому предстоит "вырасти" в ИС-7, понравилась жюри. Было бы выше техническое качество работы, это был бы реальный претендент на 1 или 2 место.
В данном случае, несмотря на посредственное исполнение (плохая обтравка танка, невыровненный цвет, несоблюдение стиля анимационного фильма), в работе присутствует очень красивая идея, образ. В оригинале (это кадр из диснеевского анимационного фильма) обезьяна поднимает вверх новорожденного львёнка, которому предстоит вырости в короля-льва. Аналогия между льёнком и МС-1, которому предстоит "вырасти" в ИС-7, понравилась жюри. Было бы выше техническое качество работы, это был бы реальный претендент на 1 или 2 место.

CryKitten: *улыбаясь* Нет необходимости в каких-то специальных действиях для
запуска/поддержания вирусной рекламы. Интернет-ресурсы игры
настолько популярны (посмотрите на ежедневный онлайн форума,
например), что мало-мальски популярные темы тут - часто становятся
медиа-событием рунета.

CryKitten: *пожав плечами* Я вот принимал некоторое участие в отборе работ.
Так что это только Ваши домыслы.
Посмотрел Ваш коллаж, предоставленный на конкурс... Ну что тут можно сказать? Умейте проигрывать. Ваша работа, несмотря на хорошее техническое исполнение, "никакая". Что Вы этим хотели сказать? Джокер на фоне КТ? И что? Почему не на фоне, например, Паттона (тут хотя бы родство наций)? Если выбирать между Вашей работой и теми, что получили призы (даже спецпризы) - Ваша работа вряд ли была бы выбрана.
Посмотрел Ваш коллаж, предоставленный на конкурс... Ну что тут можно сказать? Умейте проигрывать. Ваша работа, несмотря на хорошее техническое исполнение, "никакая". Что Вы этим хотели сказать? Джокер на фоне КТ? И что? Почему не на фоне, например, Паттона (тут хотя бы родство наций)? Если выбирать между Вашей работой и теми, что получили призы (даже спецпризы) - Ваша работа вряд ли была бы выбрана.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4958430

Ссылка на сообщение: #4958430
Content_WoT: Штаб представляет вам анонс грядущих турниров по World of Tanks в
рамках ESL
Полный текст новости: http://game.worldoft...bout_everything
Полный текст новости: http://game.worldoft...bout_everything
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4957158
Zarono (19 Окт 2011 - 14:21): Была ли призрачная ягдпантера панцерваффе одной из этих пасхалок и
если да, то куда она делась? Или это был глюк или миф?

Ссылка на сообщение: #4957158

Storm: Это был баг.
Давно исправлен.
Давно исправлен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863
Hidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

Ссылка на сообщение: #4956863

Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???
SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль
ствола.
Так что лба 360мм не будет
Так что лба 360мм не будет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4956731
black_daw (19 Окт 2011 - 12:56): Alex_Duke
Скорее всего модераторы знают не больше нас с вами. Просто по долгу положения вынужденны отстаивать мнение жюри.

Ссылка на сообщение: #4956731

Скорее всего модераторы знают не больше нас с вами. Просто по долгу положения вынужденны отстаивать мнение жюри.
unball: Именно так! Да и не отстаиваем мы ничего. Своё мнение есть у
каждого из модераторов. Просто следим за поряком и правилами форума
и всё. Мне например тоже многие призёры кхм. не особо понятны, но
что ж поделать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627
Lesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их
никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно
просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо
выполнить некую последовательность действий?

Ссылка на сообщение: #4956627

SerB: Ищите.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос админам
Ссылка на сообщение: #4956452

Ссылка на сообщение: #4956452
veider: как только так сразу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956223
mexanik40k (19 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте!
Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?

Ссылка на сообщение: #4956223

Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?
Storm: ИС-4. Не модернизированный.
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917
Raw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите 

Ссылка на сообщение: #4955917


SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.
Скоро расскажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906
alex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба
по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе
гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

Ссылка на сообщение: #4955906

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными
модулями, так что да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614
daniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

Ссылка на сообщение: #4955614

то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?
SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)
"Халявы не будет" (с)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4955509
Greenkot (19 Окт 2011 - 12:40): CryKitten, если взять за внимание все ваши высказывания по поводу
критериев конкурса, то половину призёров надо сразу убрать с их
мест.
p.s. и чем моя работа хуже?

Ссылка на сообщение: #4955509

p.s. и чем моя работа хуже?
CryKitten: В том-то и дело, что работы оцениваются по нескольким критериям
сразу. И если идея хорошая, но исполнение не очень, у работы всё
равно есть шансы получить приз.
Читаю данный топик - и не вижу ничего, кроме "игр с самооценкой" отдельных игроков. Еще не приводилось ни одного примера работы, которая была бы безусловно достойна приза, но не получила его.
...
На будущее - всем любителям таких конкурсов. С точки зрения ВГ главное в работах - это Идея и Исполнение. Стремитесь быть оригинальными - дайте Идею. Стремитесь делать качественно - дайте Исполнение. При создании конкурсной работы консультируйтесь с критически настроенными друзьями :). Пусть покритикуют - у вас, как создателя, глаз "замыливается", а другие люди - заметят то, что не замечаете вы.
Читаю данный топик - и не вижу ничего, кроме "игр с самооценкой" отдельных игроков. Еще не приводилось ни одного примера работы, которая была бы безусловно достойна приза, но не получила его.
...
На будущее - всем любителям таких конкурсов. С точки зрения ВГ главное в работах - это Идея и Исполнение. Стремитесь быть оригинальными - дайте Идею. Стремитесь делать качественно - дайте Исполнение. При создании конкурсной работы консультируйтесь с критически настроенными друзьями :). Пусть покритикуют - у вас, как создателя, глаз "замыливается", а другие люди - заметят то, что не замечаете вы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485
alex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

Ссылка на сообщение: #4955485

1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!
SerB: 1. Ничего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988
guderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем
будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно
будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже
распределять между игроками?

Ссылка на сообщение: #4954988

SerB: В ближайшем - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980
Boomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба,
начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не
прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

Ссылка на сообщение: #4954980

Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?
SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4954963
Seniorrobinzon (19 Окт 2011 - 09:44): Я спросил неужели моя работа хуже всех 35 выбранных?

Ссылка на сообщение: #4954963

CryKitten: Почему Ваша работа не получила приз? Потому что в ней нет ничего
интересного, кроме базовой идеи. Кроме того, она технически
выполнена на весьма среднем уровне.
Техника исполнения:
1. Плохая обтравка (на границе склейки видны артефакты).
2. Цветокоррекция отсутствует. Сравните с цветокором, например, коллажа из "Операции "Ы".
3. Постобработка (приведение рисунка танка к "кинематографическому виду") отсутствует.
4. Тени неверные: освещение сцены "солнце слева вверху", а на танке тени от источника света сверху (например тень от пушки).
Из-за этого элемент коллажа "танк" воспринимается на нём инородным телом.
Сюжет:
1. В чём смысл Вашего коллажа? Заменили деревянный конь на танк, и всё? Какой сюжет, где "фишка"?
2. Танк переразмерен - либо его надо было делать нормального размера (ориентироваться на фигурки людей), либо сделать, например, "деревянным".
3. Рисунок танка выбран неверно по его положению - в реальности танк не мог стоять так, даже если не учитывать п.2.
Таким образом Ваш коллаж "не проходит" ни по одному из критериев конкурса.
Техника исполнения:
1. Плохая обтравка (на границе склейки видны артефакты).
2. Цветокоррекция отсутствует. Сравните с цветокором, например, коллажа из "Операции "Ы".
3. Постобработка (приведение рисунка танка к "кинематографическому виду") отсутствует.
4. Тени неверные: освещение сцены "солнце слева вверху", а на танке тени от источника света сверху (например тень от пушки).
Из-за этого элемент коллажа "танк" воспринимается на нём инородным телом.
Сюжет:
1. В чём смысл Вашего коллажа? Заменили деревянный конь на танк, и всё? Какой сюжет, где "фишка"?
2. Танк переразмерен - либо его надо было делать нормального размера (ориентироваться на фигурки людей), либо сделать, например, "деревянным".
3. Рисунок танка выбран неверно по его положению - в реальности танк не мог стоять так, даже если не учитывать п.2.
Таким образом Ваш коллаж "не проходит" ни по одному из критериев конкурса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944
Hirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #4954944

Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения
внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ,
разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894
CeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать
качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не
танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

Ссылка на сообщение: #4954894

Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.
SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862
panzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по
некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон
за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что
каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

Ссылка на сообщение: #4954862

Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?
SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854
Regrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

Ссылка на сообщение: #4954854

1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?
SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим
2. Неявные по необходимости подфиксим
Тема:
Творчество\Моды и софт\Околоигровой софт\WOT TWEAKER
Ссылка на сообщение: #4954759

Ссылка на сообщение: #4954759
Evilly: Отличная работа. Автор свяжись пожалуйста со мной личным сообщением
:)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296
artsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

Ссылка на сообщение: #4953296

1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?
SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется
Реклама | Adv