Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
KGB
Журнал "Русские Танки"
arrow
19.10.2011 19:34:59
 
Тема: Журнал "Русские Танки"
Ссылка на сообщение: #4962765

Просмотр сообщенияfoxerfit (19 Окт 2011 - 10:42) писал: Даа, бревно в модели внушаить.. Мало того, что какого-то неестественного цвета, будто из человеков сделанное, так еще и кривое...


KGB: Надо помнить, что делают эти модельки в Китае, и контроль качества у них сугубо вещественный - там фанатов моделизма нет.
Планку самой убогой модели по-прежнему держит Т-34-76.  :Smile_Default:


belleville
ESL World of Tanks. Коротко обо всем
arrow
19.10.2011 19:34:22
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4962746

Просмотреть сообщениеRSA_BOGATIR (19 Окт 2011 - 18:26): тож участвую, но 1 на 1 со временем уныло. Тем более есть 2 Ладерра 1х1. :facepalmic:
Дайте Ладдер 3х3,взводный, и уровень техники например 1 ТТ 8-9 лвл и 2 СТ 7-8 лвл. Будет намного интересней.

belleville: скоро все будет!!!


KGB
Lorraine 155 (тип 50 и тип 51).
arrow
19.10.2011 19:30:37
 
Тема: Lorraine 155 (тип 50 и тип 51).
Ссылка на сообщение: #4962656

KGB: Молодец!
Извини, плюсы кончились на сегодня, но завтра не забуду поставить.
:Smile-playing:


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 19:13:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4962304

Просмотреть сообщениеAutemer (19 Окт 2011 - 19:11): На американском сайте как бы тест этого дизайна?

Storm: Да.


veider
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
arrow
19.10.2011 18:53:18
 
Тема: Состязания\Архив чемпионатов\Турнир "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks\Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4961981

Просмотреть сообщениеInvulnerable (19 Окт 2011 - 18:45): Отстрелять весь боезапас на ВКшке это нужно постараться ) Затяжной бой у вас получился )

veider: да с таким пулеметом быстро кончаются пульки


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 18:48:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4961931

Просмотреть сообщениеkvarker (19 Окт 2011 - 18:40): Будет ли на сайте для СНГ такой же вырвиглазный (имхо) дизайн, как и новый на сайте для Северной Америки?

Storm: Будет.
И он лучше текущего.
Просто вы привыкли к старому.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 18:47:37
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961913

Просмотреть сообщениеJIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:34): А по подробнее? Игрок ставит свою шкурку и ее может видеть только он. Или все остальные тоже смогут увидеть?

Storm: Видит только он, как и сейчас.


belleville
ESL World of Tanks. Коротко обо всем
arrow
19.10.2011 18:39:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4961797

Просмотреть сообщение6alllka (19 Окт 2011 - 16:55): А где нужно это указать?
П.С.сори за тупые вопросы , я ваще нулёвый :Smile-hiding:

belleville: входите в ваш профиль ESL под вашим фото есть пункт "изменить информацию", нажимаете и указываете страну и национальность
Вот тут:
Размещенное изображение

Просмотреть сообщениеDarkAng (19 Окт 2011 - 17:31): Без интеграции система versus бессмысленна, будут тупые накрутки результатов по договоренности, а значит об объективности нет смысла говорить, даже тренировочную комнату надо самому создавать.

belleville: а где вы видели интеграцию в игру для киберспортивных турниров и ладдеров? назовите хоть одну такую игру?


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 18:31:45
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4961658

Просмотреть сообщениеJIeT4uK (19 Окт 2011 - 18:27): Пруф в студию. Пока что утверждали обратное. Но если шкурки будут НОРМАЛЬНЫМИ(не такие как на видео) и их будет МНОГО, то я не против.

Storm: Сейчас обсуждаем возможность реализации такой фичи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:46:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960767

Просмотреть сообщениеBBM_ (19 Окт 2011 - 17:38): Здравствуйте. В Украине 30го октября совершат последний перевод часов назад. Разница с Москвой составит 2 часа. Многие игроки из Украины не смогут попадать, или смогут но с трудом даже на последнюю высадку. Понимаю, это не Ваши заботы, но хотелось бы узнать, нет ли в планах добавление каких нибудь провинций, с началом осад в 23.00-24.00 по мск.?

SerB: После выхода ГК из состояния беты в состояние релизы провинции, относящиеся к Украине, будут разыгрываться по украинскому времени.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:37:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960605

Просмотреть сообщениеrednik (19 Окт 2011 - 17:36): А вы не рассматривали идею обратится с запросом на Дарницкий танкоремонтный завод в Киеве? Они выполняли капремонт серийных ИС-4, и в их архивах вполне может лежать весьма полная документация по данному типу танков. Сужу по опыту отечественных АРЗ.

SerB: Хотя тут и не место для предложений, данное - очень ценно. Обращу внимание Ivan_Taranov.
Спасибо.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
19.10.2011 17:33:43
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4960527

Просмотреть сообщениеzhuravkofff (19 Окт 2011 - 16:37): Прям ситуация из анекдота, когда гаёвый остановил пьяного на велосипеде, думал думал к чему бы придраться, чтоб бало скосить, а потом выдал: "А аптечка где???"

Storm: А когда вас на х.р посылают, вы в ответ радостно улыбаетесь?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 17:16:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4960202

Просмотреть сообщениеrrr39 (19 Окт 2011 - 17:15): Был вопрос:
Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?
Почему такая задержка, ведь передачу золота планировали ввести еще в 0.6.4?

SerB: Потому что пока не созданы необходимые условия.


belleville
ESL World of Tanks. Коротко обо всем
arrow
19.10.2011 17:14:57
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4960162

Просмотреть сообщение6alllka (19 Окт 2011 - 15:43): А версус только для СТ9? :Smile_unsure:А как в трен. комнате искать своего соперника?

belleville: ищите через игру по игровому нику, который указан в профиле ESL у вашего противника и приглашаете в трен комнату, которую создаете вы сами!

Просмотреть сообщение6alllka (19 Окт 2011 - 15:59): Подскажите , что нужно сделать , чтобы небыло вот этого?:Players must reside in or have the nationality of the following countries:Country of Residence: Nationality: am_az_by_ge_kz_kg_md_ru_tj_tm_ua_uz

belleville: укажите в профиле ESL вашу страну проживания и национальность!

Просмотреть сообщениеMakVD (19 Окт 2011 - 15:30): в игре должно прижти приглощение на мач или как???? в видео уроке ничего не сказано как он начинается

belleville: вы сами создаете трен комнату и приглашаете соперника


Evilly
WOT TWEAKER
arrow
19.10.2011 17:06:17
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Околоигровой софт\WOT TWEAKER
Ссылка на сообщение: #4960005

Просмотреть сообщениеbazker (19 Окт 2011 - 17:04): И вдруг, через полгода и 8 версий - награда таки нашла героя.:facepalmic:

Evilly: Уж извиняйте, лучше поздно :)


Content_WoT
Новые гости на «Завалинке»
arrow
19.10.2011 17:02:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #4959908

Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_19


Evilly
Премии активным игрокам.
arrow
19.10.2011 16:31:22
 
Тема: Важные темы\Обновления и объявления\Премии активным игрокам.
Ссылка на сообщение: #4959365

Evilly: За помощь Администрации в развитии софта, который облегчает жизнь игрокам.
Награждается группа пользователей:
Snow_Irbis
Messiah7
KatzSmile
Corndog
vanisimo
Команда разработчиков благодарит авторов за работу и желает дальнейших творческих успехов!
С Уважением.


CryKitten
Тройной залп. Итоги
arrow
19.10.2011 15:58:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4958803

Просмотреть сообщениеAlex_Duke (19 Окт 2011 - 13:47): 3. Этот пункт, каюсь, не понял вообще. Как так он не мог стоять? Вроде на земле стоит, между зданий. :facepalmic:

CryKitten: Это довольно сложно объяснить "на пальцах", если человек не понимает сразу. Я лучше проиллюстрирую на примере одной из своих старых работ для "Мира танков". Вот фотоколлаж. Не по фильму - это был эксперимент по совмещению изображения машины, взятого из игры - и присутствующего на реальной фотографии:
Размещенное изображение
Фотография взята из проекта "Военный альбом". При создании этого коллажа я, во-первых, установил на клиент игры мод, который превращает ангар в "белое пространство" (чтобы было удобно делать обтравку фрагментов коллажа), во-вторых сделал около 20 скриншотов машины в ангаре, добиваясь точного совпадения ракурса "съёмки" тому, что на реальной фото. Результат Вы видите: при беглом взгляде на фото непонятно, где заканчивается реальный штуг и начинается "игровой".
Вы же просто взяли две фото и сделали из них коллаж.


CryKitten
Тройной залп. Итоги
arrow
19.10.2011 15:38:14
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4958445

Просмотреть сообщениеblack_daw (19 Окт 2011 - 13:15): Прокомментируйте пожалуйста с той же позиции эту работу, получившую спецприз?

CryKitten: "Спецприз" - это работы, которые по тем или иным причинам не попали на пьедестал, но выделяются из общей массы.
В данном случае, несмотря на посредственное исполнение (плохая обтравка танка, невыровненный цвет, несоблюдение стиля анимационного фильма), в работе присутствует очень красивая идея, образ. В оригинале (это кадр из диснеевского анимационного фильма) обезьяна поднимает вверх новорожденного львёнка, которому предстоит вырости в короля-льва. Аналогия между льёнком и МС-1, которому предстоит "вырасти" в ИС-7, понравилась жюри. Было бы выше техническое качество работы, это был бы реальный претендент на 1 или 2 место.

Просмотреть сообщениеGleborg (19 Окт 2011 - 13:29): Не забудьте про самую главную третью "И": Индексация в поисковиках) Большинство последних конкурсов напоминают вирусную рекламу. Говорю не как участник, а как сторонний наблюдатель)

CryKitten: *улыбаясь* Нет необходимости в каких-то специальных действиях для запуска/поддержания вирусной рекламы. Интернет-ресурсы игры настолько популярны (посмотрите на ежедневный онлайн форума, например), что мало-мальски популярные темы тут - часто становятся медиа-событием рунета.

Просмотреть сообщениеblack_daw (19 Окт 2011 - 13:31): Еще мне искренне жаль модераторов. Наверняка они не знают как работало жюри, как выбирало, и сейчас вынуждены за них отвечать на вопросы, пытаясь не допустить очередного всплеска масс.

CryKitten: *пожав плечами* Я вот принимал некоторое участие в отборе работ. Так что это только Ваши домыслы.
Посмотрел Ваш коллаж, предоставленный на конкурс... Ну что тут можно сказать? Умейте проигрывать. Ваша работа, несмотря на хорошее техническое исполнение, "никакая". Что Вы этим хотели сказать? Джокер на фоне КТ? И что? Почему не на фоне, например, Паттона (тут хотя бы родство наций)? Если выбирать между Вашей работой и теми, что получили призы (даже спецпризы) - Ваша работа вряд ли была бы выбрана.


Content_WoT
ESL World of Tanks. Коротко обо всем
arrow
19.10.2011 15:36:48
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Коротко обо всем
Ссылка на сообщение: #4958430

Content_WoT: Штаб представляет вам анонс грядущих турниров по World of Tanks в рамках ESL
Полный текст новости: http://game.worldoft...bout_everything


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 14:31:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4957158

Просмотреть сообщениеZarono (19 Окт 2011 - 14:21): Была ли призрачная ягдпантера панцерваффе одной из этих пасхалок и если да, то куда она делась? Или это был глюк или миф?

Storm: Это был баг.
Давно исправлен.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 14:12:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956863

Просмотреть сообщениеHidden_User (19 Окт 2011 - 14:05): Глубокоуважаемый СерБ!
Не будете ли вы столь любезны ответить на животрепещущий вопрос!?
Есть информация, что на ИС3 произойдет модификация башен.
Будет ли поставлена эта башня на ИС3:
"Танк "Объект 703" (ИС-3, образец № 2)
По сравнению с предыдущим образцом ("Объект 703" (ИС-3, образец № 1)) башня машины имела несколько большие размеры и представляла собой полусферическую отливку с диаметром у основания до 2900 мм и диаметром опоры 1840 мм. Касательные к криволинейным поверхностям башни располагались под различными углами от 42 до 59° от вертикали, толщины брони башни во всех горизонтальных сечениях были не менее 160 мм. Толщины в направлениях параллельных оси ствола доходили до 360 мм. Толщины в радиальных направлениях - менялись от 210 мм (у основания) до 120 мм (у крыши). "
http://war1945.ru/do...vec-1-is-3.html
Особенно интересуют толщинные данные башни, потому что в ТТХ указан лоб 200мм - 210мм - в статье как мы видим до 360мм, борт башни указан в 110мм, в статье как мы видим 160мм в круг.
Очень прошу не удалять пост, мой вопрос от трех взводов ис3, обьясните ПЛЗ!
Блин! ну что так трудно ответить? Ну зачем удалять пост???

SerB: 360 - это, судя по формулировке, включая маску орудия вдоль ствола.
Так что лба 360мм не будет


unball
Тройной залп. Итоги
arrow
19.10.2011 14:05:30
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4956731

Просмотреть сообщениеblack_daw (19 Окт 2011 - 12:56): Alex_Duke
Скорее всего модераторы знают не больше нас с вами. Просто по долгу положения вынужденны отстаивать мнение жюри.

unball: Именно так! Да и не отстаиваем мы ничего. Своё мнение есть у каждого из модераторов. Просто следим за поряком и правилами форума и всё. Мне например тоже многие призёры кхм. не особо понятны, но что ж поделать.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:59:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956627

Просмотреть сообщениеLesic (19 Окт 2011 - 13:52): Уважаемые разработчики. В игре есть пасхалки, но уже более года их никто не может найти. Намекните: они в игре постоянно и нужно просто проявить внимательность или же чтобы их убидеть необходимо выполнить некую последовательность действий?

SerB: Ищите.


veider
Вопрос админам
arrow
19.10.2011 13:50:57
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопрос админам
Ссылка на сообщение: #4956452

veider: как только так сразу


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:39:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4956223

Просмотреть сообщениеmexanik40k (19 Окт 2011 - 11:22): Здравствуйте!
Нет ли информации от консультантов по поводу ИС-4?
Что же у нас в игре - ИС-4 или объект 701?

Storm: ИС-4. Не модернизированный.
Ответ наших консультантов:
"Нет опубликованных чертежей не модернизированных ИС-4, и нет фотографий серийных ИС-4, не прошедших модернизацию. Известно, что в ходе модернизации, в том числе, менялось расположение ящиков, баков. Добавили пылевые щитки и т.д. Поэтому взяв за основу чертежи модернизированного ИС-4 и его фотографии из Кубинки мы постарались приблизить его к первоначальному виду, ориентируясь на фотографии предсерийных образцов.
Т.е. мы старались сделать именно серийный ИС-4, не прошедший модернизацию."


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955917

Просмотреть сообщениеRaw13 (19 Окт 2011 - 13:20): Начальство ответило? Не томите :Smile_blinky:

SerB: Ответило, ответило.
Скоро расскажет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:21:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955906

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 13:11): Сергей, сорь, еще одно уточнение. Гуслей две. Прицельная стрельба по каждой из них приносит отдельный доход? Арта, снимающая обе гусли одновременно получает удвоенную прибыль?

SerB: Насколько я помю, правая и левая части ходовой считаются разными модулями, так что да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 13:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955614

Просмотреть сообщениеdaniasscar (19 Окт 2011 - 13:02): а если выстрелил какой то другой танк?
то есть может ли каждый из 15 игроков команды получить свои плюшки, по очереди сбив гусеницу (закритовав) одному и тому же танку?

SerB: Тоже ничего.
"Халявы не будет" (с)


CryKitten
Тройной залп. Итоги
arrow
19.10.2011 13:00:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4955509

Просмотреть сообщениеGreenkot (19 Окт 2011 - 12:40): CryKitten, если взять за внимание все ваши высказывания по поводу критериев конкурса, то половину призёров надо сразу убрать с их мест.
p.s. и чем моя работа хуже?

CryKitten: В том-то и дело, что работы оцениваются по нескольким критериям сразу. И если идея хорошая, но исполнение не очень, у работы всё равно есть шансы получить приз.
Читаю данный топик - и не вижу ничего, кроме "игр с самооценкой" отдельных игроков. Еще не приводилось ни одного примера работы, которая была бы безусловно достойна приза, но не получила его.
...
На будущее - всем любителям таких конкурсов. С точки зрения ВГ главное в работах - это Идея и Исполнение. Стремитесь быть оригинальными - дайте Идею. Стремитесь делать качественно - дайте Исполнение. При создании конкурсной работы консультируйтесь с критически настроенными друзьями :). Пусть покритикуют - у вас, как создателя, глаз "замыливается", а другие люди - заметят то, что не замечаете вы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:59:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4955485

Просмотреть сообщениеalex_m (19 Окт 2011 - 12:47): Вдогон: модули ведь ремонтируются. При повторном попадании:
1 Стреляющий не получает ничего
2 Получает некие плюшки в зависимости от текущего состояния (в % ХР) модуля
3 Получает некие плюшки только если модуль уже набрал более 50% и работоспособен
Спасибо!

SerB: 1. Ничего.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:33:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954988

Просмотреть сообщениеguderianic (19 Окт 2011 - 12:22): Уважаемые разработчики,можно расчитывать что в ближайшем будущем будет реализована возможность создания "казны клана",куда можно будет закидывать голду как и себе на аккаунт,а с неё уже распределять между игроками?

SerB: В ближайшем - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:32:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954980

Просмотреть сообщениеBoomer (19 Окт 2011 - 12:21): Реально расчеты сведения, перезарядки, нанесенного ущерба, начисление серебра происходят на сервере (опровергните если я не прав, отталкиваюсь от поста СерБа #1435322).
Получется, характеристики техники можно менять без выхода патча, просто подправив некоторые значения в базе данных? Если нет, то почему?

SerB: 1. Расчеты производятся на сервере.
2. Без патча большую часть этих параметров менять нельщзя, т.к. для экономии трафика от клиента к серверу производятся дублирующие вычисления на клиенте.


CryKitten
Тройной залп. Итоги
arrow
19.10.2011 12:31:53
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Тройной залп. Итоги
Ссылка на сообщение: #4954963

Просмотреть сообщениеSeniorrobinzon (19 Окт 2011 - 09:44): Я спросил неужели моя работа хуже всех 35 выбранных?

CryKitten: Почему Ваша работа не получила приз? Потому что в ней нет ничего интересного, кроме базовой идеи. Кроме того, она технически выполнена на весьма среднем уровне.
Техника исполнения:
1. Плохая обтравка (на границе склейки видны артефакты).
2. Цветокоррекция отсутствует. Сравните с цветокором, например, коллажа из "Операции "Ы".
3. Постобработка (приведение рисунка танка к "кинематографическому виду") отсутствует.
4. Тени неверные: освещение сцены "солнце слева вверху", а на танке тени от источника света сверху (например тень от пушки).
Из-за этого элемент коллажа "танк" воспринимается на нём инородным телом.
Сюжет:
1. В чём смысл Вашего коллажа? Заменили деревянный конь на танк, и всё? Какой сюжет, где "фишка"?
2. Танк переразмерен - либо его надо было делать нормального размера (ориентироваться на фигурки людей), либо сделать, например, "деревянным".
3. Рисунок танка выбран неверно по его положению - в реальности танк не мог стоять так, даже если не учитывать п.2.
Таким образом Ваш коллаж "не проходит" ни по одному из критериев конкурса.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:30:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954944

Просмотреть сообщениеHirs (19 Окт 2011 - 12:14): Поиском прошелся, но не нашел в сумме.
Верны ли следующие утверждения:
1. Если слышим "Не пробил" - значит было непробитие брони или пробитие экрана и не пробитие брони за экраном.
2. Если слышим "звоночек" - было пробитие с критом модуля (крит модуля - повреждение на 50% и выше) или контузией танкиста.
3. Если слышим "Пробитие" - было пробитие без критов модулей с нанесением полного урона ХП танка.
4. Если слышим "Накрыло" - был разрыв фугаса без пробития брони.
5. Пробитий без урона не бывает (чему-нить урон обязательно нанесется).
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Неверно. Если слышим "не пробил", значит, не было повреждения внешних модулей и пробития основной брони с дамагом, либо ОФ, разорвавшийся на броне, не снес хитов
2. Неверно. Крит внешнего модуля не требует пробития брони
3. Неверно. В случае ОФ мог быть нанесен и без первичного пробития
4. Неверно. "Накрыло" - значит, что прямого попадания не было, но хиты с танка сняты за счет сплэша
5. Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:27:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954894

Просмотреть сообщениеCeBePIII (19 Окт 2011 - 10:55): Уважаемы СерБ. Хочется спросить, насколько состоятельно оценивать качество машины по среднему проценту побед? Ведь побеждает не танка, а команда (как правило).
Можно же и ничего не делать, стоять на базе, а команда победит.
Можно стрелять, стрелять, но не попадать ввиду косой пушки, а команда выиграет.
Можно совершенно не повлиять на итог боя.
Какая-то оценка необъективная получается.
Я где-то неправ? Что-то не так понимаю?
P.S. Майкс, не удаляй, пожалуйста, все вопросы подряд, хотя бы прочитай их. За темой слежу больше полугода. Такого не спрашивали. А то будет как с вопросом про физику - мой удалил, а через неделю чей-то такой же оставил и на него ответили.

SerB: Оценка объективная.
При больших числах (миллионы боев) влияние одного танка из 15 вполне явно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954862

Просмотреть сообщениеpanzerweb (19 Окт 2011 - 11:37): Рассматривался ли вариант балансировки танков не по % побед а по некоему расчетному коэффициенту, учитывающему % побед/средний урон за бой/средний опыт за бой/средний доход за бой... само собой что каждый из параметров входит со своим весовым коэффициентом....
Просто % побед не является исчерпывающей х-кой, определяющей эффективность данного образца техники... во всяком случае таково мое мнение... у Вас другое?
Второй вопрос - рассматривали ли возможность регулярной публикации официальной статистики эффективности различных образцов техники ? Неофициальная статистика то ведь, есть... в чем ее такое отличие от официальной? Это сняло бы многие вопросы игроков, особенно новичков (что качать и т.д.) и дало бы возможность самим игрокам отслеживать новые тенденции изменений баланса...
Третий вопрос - мы в этом году увидим наконец коробочное издание WoT? Или только ближе к концу света... по слухам он в 12.2012...
Четвертый вопрос - примерные сроки появления финансовой статистики в профиле игрока произойдет в обозримые сроки (1-2 квартала) или ждать обещанного надо как в поговорке?

SerB: Прочеие показатели тоже учитываются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 12:25:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4954854

Просмотреть сообщениеRegrup (19 Окт 2011 - 12:12): Доброго времени суток.
1. По статистике среди арт 8 лвла есть явные аутсайдеры и лидеры ? Можете озвучить их ?
2. Если есть лидер/аутсайдер что-либо планируется предпринимать в этом направлении (нерф/ап) ?

SerB: 1. Явных нет
2. Неявные по необходимости подфиксим


Evilly
WOT TWEAKER
arrow
19.10.2011 12:19:49
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Околоигровой софт\WOT TWEAKER
Ссылка на сообщение: #4954759

Evilly: Отличная работа. Автор свяжись пожалуйста со мной личным сообщением :)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
19.10.2011 10:54:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4953296

Просмотреть сообщениеartsoff (19 Окт 2011 - 10:44): Позвольте тогда расширить вопрос:
1. Планы по нему пока не разглашаются, секрет?
2. Есть планы по ст8, появятся ли? Если да, можно узнать какие?

SerB: 1. Как уже говорилось не один раз - без комментариев
2. Премиумынх СТ-8 для освновных веток в настоящий момент не планируется


Реклама | Adv