Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 17:13:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240192

Просмотреть сообщениеDrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT выстрелил

Просмотреть сообщениеAsv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?

SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.

Просмотреть сообщениеcapushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть). Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?

SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.

Просмотреть сообщениеFoxriver7 (26 Дек 2011 - 17:00): Ув. Разработчки. Во время недавней акции "Защити свой пароль" я его сменил. Но есть один момент, который мне не понятен. В игре используется пароль состоящий только из цифр, букв и знака подчеркивания. Почему не реализована возможность для использования в пароле спецсимволов? Есть технические сложности с этой реализацией? И планируется ли использование спецсимволов в пароле в будущем?
Отдельно вопрос SerB-у. :Smile_Default:
(...)
"Вопрос:
...
4. В игре советские танки не могут крутиться вокруг своей оси. Так же было в реальности, или это фишка игры?
...
Ответ:
4. Так было в реальности."
Вот этот момент мне не понятен. Я все время думал, что в реальности советские танки могли разворачиваться на месте. После посещения интернет-ресурса "Я помню" я в этом не сомневался. Например, в интервью Александрова Николая Захаровича есть интересный момент:
"Получили новую матчасть - "Шермана". Как мы не хотели садиться на эти танки! Броня у них не наклонная. У Т-34 фрикционы - он может крутиться на месте. А у них сателлиты, разворачивался он как автомобиль, по кругу. Короткоствольная 75-мм пушка была слабенькой. Из положительных моментов можно отметить наличие зенитного пулемета. Внутри танка очень комфортно - все покрашено белой краской, ручки никелированные, сиденья обтянуты кожей. Резинометаллические гусеницы очень тихие."

SerB: 1. Пока так.
2. Фрикционы только подтормаживают гусеницу. Соответственно, танк крутится только вокруг гусеницы как и в игре

Просмотреть сообщениеLetchyk (26 Дек 2011 - 16:50): ГК стартанёт до НГ ?
А то засиделась она в девках-то.

SerB: Как получится

Просмотреть сообщениеAzazellz (26 Дек 2011 - 16:13): Здравствуйте, ув. Серб, есть несколько вопросов к вам.
Про фугасы отвечали, что их стали реже использовать, меня же интересуют несколько другой ракурс.
1) На сколько уменьшилось в рандоманых боях число арты
а) 2-4 уровней?
б) 5-6 уровней?
в) 7-8 уровней?
2) На сколько чаще стали формироваться бои совсем без арты?
По личным ощущением - раз этак в 6 чаще, не меньше.
3) Ну и про балансер - где-то читал, что 3 верхние позиции в списках команды балансятся отдельно. Это правда?
А то вчера балансировщик сильно отжигал, не раз баланся мой Т32 различными танками 9-го уровня, и как раз на 2-3 позиции.

SerB: 1. Везде примерно вдвое
2. Нет данных
3. Правда

Просмотреть сообщениеLootsman (26 Дек 2011 - 15:47): Здравсвуйте.
1. Не могли бы вы показать иллюстрацию расположения групп брони для любого танка в игре для примера?
2. Перекрываются ли группы брони? Т.е., если я стреляю в танк, то будет ли при расчете всегда просчитана какая-то одна выбранная группа брони или же возможны ситуации, когда в расчете принимают участие сразу несколько таких групп?
3. Если в расчете на пробитие/урон принимает участие несколько групп брони, расчитывается ли для каждой из них шанс крита, собственно, шанс пробития и т.п.? В какой последовательности?
4. Какими характеристиками группы брони обладают модуля?

SerB: 1. Ищите ранее - выкладывалось
2. Только в случае маски орудия, например. Т.е. сначала пробитие маски, потом - брони за маской. Расчет последовательный.
3. Криты рассчитываются не по броне, а по попаданию в коллижн-меш соответствующего модуля. Пробитие рассчитывается последовательно.
4. Содули меют собственное бронирование, везде одинаковое - от 15 до 70 (Маус, гусеницы) мм. Но обрабатываются модули совершенно по-другому, без учета рикошета

Просмотреть сообщениеatomsic (26 Дек 2011 - 15:47): Как вы думайте в чем успех WoT?
0.7.2 планируется в январе?
Не планируется сервер RU3 в Европе, например в Румынию иле Белоруссию?
По статистике количество арт в боях 8-9-10лвл уменьшилось? есле да то примерно на сколько?
Спасибо жду ответов)

SerB: 1. Игра нормальная
2. Если получится
3. нет.
4. в 1.5-2 раза примерно

Просмотреть сообщениеKery (26 Дек 2011 - 15:33): В свете нынешних апов СТ-8, не планируется-ли дать им в рандоме балансный вес как у ТТ?

SerB: Пока нет

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (26 Дек 2011 - 15:32): Доброго времени суток
Есть ли у вас статистика непробитий танков из разных орудий ну и соответственно соотношения попаданий к пробитиям. В частности интересна статистика 15 cm KwK 44 L/38 ББ. Кумулятивом прошивается всё без особых выцеливаний. Отсюда же второй вопрос о ваших словах, где вы утверждали об отсутствии значительных преимуществ залотых снарядов.
Поясните мне логику почему попадая в рельсу на Е-100(снаряд не влетает в башню, а проходит на вылет) урон проходит, а вот окно мехвода на 7ке фактически являющееся корпусом(160мм если не ошибаюсь) снаряды ест без урона. Уже тестировали после патча рельсу 100 ки которую кто угодно с пробитием от 160 огорчает, а купюроприёмник 7ки ест почти все(там что Чак Норрис сидит?)
Ну и самый важный вопрос когда вернутся звоночки, я не воспринимаю во время боя "есть", "есть попадание" ранние звоночки в этом были идеальны. Мне непонятно зачем это было сделано, такое ощущение что и сюда добрался дуров и "нововведения декабря" :facepalmic:

SerB: 1. Есть. Не раскрывается.
2. См выше по поводу приборов наблюдения.
3. Не вернутся. Просто будет нормальная озвучка.


unball
сново про французов
arrow
26.12.2011 17:11:08
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\сново про французов
Ссылка на сообщение: #6240146

unball: Ответов более чем достаточно. Закрываю.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.12.2011 17:05:48
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6240022

Просмотр сообщенияTakedaVRN (26 Дек 2011 - 17:40) писал: Трям, зело уважаемый KGB! А позвольте поинтересоваться на счёт прокачки главных калибров линкоров и линейных кпейсеров:
минимальный калибр будет соответствовать историческому, а максимальный ограничит фантазия ВГ или какие-либо документы из пыльных архивов? Или всё опять упрётся в БАЛАНС. (если, конечно, вопрос не секретно-расстрельный и может быть немного освещен прожектором ваших постов :Smile_blinky: )
П.С. А в подписи у Вас - кто-то из проекта "Измаил"?

KGB: Максимальный будет очень часто = минимальному базовому. Модернизации с укрупнением калибра всё-же относительно редки, даже в "документах из пыльных архивов". Гораздо чаще можно ожидать повышение скорострельности и УВН.
PS: В подписи он, Измаил - Виноградова сейчас перечитываю, так сказать, в материальном виде.
Кстати, Сергей Евгеньевич нам очень помог этой книгой в плане формирования дерева России/СССР.


Evilly
Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и Рождеством!
arrow
26.12.2011 17:03:51
 
BYBY3EJIA
Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и...
arrow
26.12.2011 17:02:45
 
Тема: Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и...
Ссылка на сообщение: #6239941

Просмотр сообщенияturul (26 Дек 2011 - 17:59) писал: я вам еще 20 дней своего бана не прощю!... но так и быть в связи с праздником забуду. :Smile_Default:

BYBY3EJIA: Не 20, а 14 :Smile-tongue:
Спасибо :Smile_honoring:


unball
Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и Рождеством!
arrow
26.12.2011 16:59:14
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и Рождеством!
Ссылка на сообщение: #6239845

unball: Всех игроков спешу поздравить с наступающими праздниками, пожелать в жизни много удачи, улыбок, крепкого здоровья вам и вашим родным, ну а в игре побольше рикошетов от вашей боевой машины и побольше детонаций БУ у противника! :Smile_honoring: :Smile-izmena:


BYBY3EJIA
Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и...
arrow
26.12.2011 16:57:29
 
Тема: Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и...
Ссылка на сообщение: #6239795

BYBY3EJIA: Гулять так гулять! Налетай все, баны за счет заведения :Smile-izmena:
:Smile-tongue: :Smile_veryhappy: :Smile-tongue:
Всех с Наступающим :Smile_honoring:


belleville
Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и Рождеством!
arrow
26.12.2011 16:53:47
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Команда модераторов World of Tanks поздравляет пользователей с Новым Годом и Рождеством!
Ссылка на сообщение: #6239694

belleville: Поздравляю Всех игроков с Наступающим Новым Годом! Желаю всего хорошего, счастья и здоровья Вам!


BYBY3EJIA
Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
arrow
26.12.2011 16:06:29
 
Тема: Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6238683

Просмотр сообщенияMezmerro (26 Дек 2011 - 16:59) писал: Хммм...
Чует моя жопа, это опять будет "купите 100500 голды, чтобы получить подарок"

BYBY3EJIA: Боюсь, Ваша "жопа" ошибается :Smile-tongue:
Все будет отлично. Танчик приедет сам, да и слот дя себя сам построит :Smile_honoring:


BYBY3EJIA
Встретим «французов» во всеоружии
arrow
26.12.2011 15:59:05
 
Тема: Встретим «французов» во всеоружии
Ссылка на сообщение: #6238517

Просмотр сообщенияmosfetor07 (26 Дек 2011 - 16:18) писал: т.е. завтра обнова?

BYBY3EJIA: Т.е. без комментариев, но французы близки как никогда :Smile_honoring:


BYBY3EJIA
Встретим «французов» во всеоружии
arrow
26.12.2011 15:13:36
 
Тема: Встретим «французов» во всеоружии
Ссылка на сообщение: #6237508

Просмотр сообщенияMajohn (26 Дек 2011 - 12:51) писал: Следующей после Франции будет Великобритания?
У них тоже не мало разработок было))

BYBY3EJIA: Так точно. Ждем-с :Smile_honoring:
А сейчас пока французы уже вот-вот, уже повернули в наш подъезд, совсем ничего осталось :Smile_great:


BYBY3EJIA
Конкурс «Танк на елку»
arrow
26.12.2011 15:12:14
 
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6237484

Просмотр сообщенияTangled (26 Дек 2011 - 08:34) писал: http://www.radikal.ru вылаживай ,потом скопируй ссылку которую тебе даст,тыкни на "Вставить изображение" вставляй туда ссылочку и все)

BYBY3EJIA: Неееет, только не радикал, я Вас умоляю. Любой другой, но только не радикал... :Smile-hiding:
http://fastpic.ru/ http://firepic.org/ Эти в сто раз лучше будут.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.12.2011 13:52:36
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6235467

Просмотр сообщенияFeanor62rus (26 Дек 2011 - 13:57) писал: Самое главное, чтобы было объединение ПА, а то проплачивать сразу  3 игры дорого, да и все равно во все 3 не получится одновременно играть.

KGB: Будет не объединение ПА, будет вообще единый аккаунт на все проекты WG. По-крайней мере, планы именно такие.

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (26 Дек 2011 - 14:37) писал: KGB, я правильно понимаю, что сначала мы увидим релиз ВоБС, потом будет своя "морская" глобалка, и только после этого сообщат об особенностях введения общей глобальной войны и выходе World of Nayn-nayn Cat?)))

KGB: Сообщить об особенностях могут и раньше релиза WoBs. Что касается "морской" части ГК, то вероятно она появится позже релиза.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.12.2011 12:07:45
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6233197

Просмотр сообщенияBlack_ork_Sich (24 Дек 2011 - 14:37) писал:  А если  флотские или авиаторы слили-танкисты прождав час идут спать?Нехорошо выходит как то.Во второй фазе смысла нет-авианосец в топе 100 машин-на выживших 5-6 самолетов в виде ботов ему плевать.
Но в целом основой минус в том что клану нужно играть в 3 игры(или союз 3х кланов из разных игр)что неправильно 

KGB: По ГК в вопросах объединения WoT, WoWp и WoBs ещё нет окончательных решений и до релиза их и не будет  :Smile_Default:


ripbl4
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
26.12.2011 11:23:47
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6232331

ripbl4: думаю, что не обходится без генератора случайных слов при составлении обильных ответов на любой маркер "рэд".


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:21:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232276

Просмотреть сообщениеcapushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть). Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?

SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:20:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232259

Просмотреть сообщениеAsv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?

SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:19:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232228

Просмотреть сообщениеDrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT выстрелил


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:18:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232214

Просмотреть сообщениеJohan_tankist (25 Дек 2011 - 15:49): Спасибо за рекомендацию, я ей воспользовался и нашёл единственный более менее похожий ответ на похожий по смыслу вопрос
Отчасти я с вами согласен, с учётом новой "модификации" 704 с БЛ-10 от варгейминга, такая пушка действительно мешает манёврам,
но почему настолько сильно ему мешает стандартная МЛ-20С? она не тяжелее 122мм пушки ИС-3, но ему это в результате не мешает иметь угол разворота в 30 градусов по отношению к 22 градусам у 704, а на практике итого меньше
задам прямой вопрос: почему такая огромная разница в угле поворота между 704 и ИС-3 ? ведь это один и тот-же танк в различных его модификациях
будет-ли увеличение угла поворота у 704 в будущем ?
когда ориентировочно планируется перевод ИС-4 в 10 уровень, и каким изменениям он для этого подвергнется ?
когда ориентировочно планируется выход СУ-122-54 ?

SerB: Львечено в найденной Вами цитате. А изменение ТТХ в зависимости от ствола не предусмотрено и предусмотрено не будет.
Как и изменения скорости поворота Объекта.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:17:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232193

Просмотреть сообщениеbotbot (25 Дек 2011 - 16:30): Уважаемые разработчики, а почему вы не комментируете дальнейшее развитие деревьев исследования?

SerB: Из наших внутренних соображений. В том числе и потому, что ветки окончательно не утверждены, а реакция коммьюнити на возможные изменения как правило малоадекватна.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:15:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232145

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (25 Дек 2011 - 16:58): Как вы видете дальнейшее развитие ВоТ, с уклоном в сторону симуляторности или в сторону аркады? Какое оптимальное соотношение, по вашему мнению?
Вопрос навеян бурлением по поводу новой фугасной системы, некоторые игроки пишут что она слишком сложная! :Smile_Default: Очень интересно какие люди играют в ВоТ, правда ли что довольно-таки много школьников? Вы ведь как-то мониторите состав игроков?

SerB: Текущий баланс нас устраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:15:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232139

Просмотреть сообщениеAlce (25 Дек 2011 - 18:34): Каким вы видите развитие уже существующих веток танков через год-полтора? Или всё останется в "окаменевшем" состоянии, изменяясь исключительно в соответствии с текущим полным древом?
Если эксперимент с французами будет удачным (я об их необычной специфике), возможно ли, что нас и дальше ожидают нации-"оригиналы" с какими то особыми свойствами?

SerB: Как уже говорилось, ветки могут (и будут) меняться


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:14:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232130

Просмотреть сообщениеYoru (25 Дек 2011 - 18:37): уважаемые разработчики, не задели ли вы, при всяческих переделках, доходность иса-3?
как-то мало он стал фармить, проверьте пожалуйста.

SerB: Не задели


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:14:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232125

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (25 Дек 2011 - 19:04): Вскоре, планируется переделка интерфейса игры. Как неплохая, на мой взгляд, задумка выложеная в теме предложений ссылка
Собственно вопросы:
1. При вводе изменений в интерфейс, особенно если это будет радикальный вариант, возможен ли тест игроками нескольких вариантов такого интерфейса?
2.Будет ли возможности как-то повлиять на окончательный выбор варианта (например, голосованием на главной страничке/форуме)?

SerB: 0. Предложения не сюда
1. на общем тесте.
2. Только после визита американских бомбардировщиков с последующим установлением демократии. Да и то не факт.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:13:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232093

Просмотреть сообщениеNick84 (25 Дек 2011 - 21:42): Уважаемые разработчики:
1)будет ли возможность программировать кнопку ручного огнетушителя на удобную игроку на клавиатуре (скажем кнопка "пробел" была бы ИМХО идеальна), т.к. часто в пылу боя нажимаются совсем не те кнопки, что приводит к потере времени (а в случае с пожаром это особенно критично)?
2)будут ли баланситься отдельно топ светляки вроде т-50, Т-50-2?
3)сколько потеряет 100% экипаж СТ при переучивании его на ТТ (и наоборот)?
4)не исключается ли возможность пересмотра текущей системы нормализации снарядов?
5)будет ли пересмотрена текущая система повреждения фугасами в сторону увеличения их эффективности?
6)связаны ли с экранами случаи пробития лобовой брони танка без нанесения ему урона (или спрошу иначе, т.к. скрина с таким пробитием на данный момент у меня нет, допускаете ли вы возможность пробития ББ снарядом в лоб корпуса или башни танка, без нанесения ему урона, снятия хп, учитывая текущую механику игры)?
7)ведется ли работа в сторону оптимизации клиента под слабые компьютеры, на моей машине, к примеру, после патча 0.7 фпс снизился в среднем на 10 -15 единиц, при тех же настройках.
Это неизбежно при каждом улучшении разработчиками графики игры, или эту ситуацию можно держать под контролем и проблему снижения фпс следует искать на пользовательских машинах?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Нет
2. Не только топ
3. За кредиты - ЕМНИП 20%, бесплатно - 40. А вообще посмотрите, вроде как и на йоруме есть, и в подсказках
4. ИСключается
5. Посмотрим
6. Да, если скажем пробита маска, а основная броня за ней - нет
7. Да.


Muertos
Систематический баг после обновления
arrow
26.12.2011 11:11:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Систематический баг после обновления
Ссылка на сообщение: #6232045

Просмотреть сообщениеsowill (23 Дек 2011 - 13:25): Не знаю туда пишу или нет. Собственно что было обнаружено:
До этого подобного не наблюдалось, только после обновления. Делал полную переустановку клиента. Возникает на двух совершенно разных машинах, только ОС Вин 7 32бит, лицензия. Игра работает в окне на обеих машинах. Настройки графики максимальные.
Итак. При игре на любом танке вовремя движения и небольшого подруливания, если переключится в снайперский режим, то клиент намертво зависает (то бишь компинация приблизительно следующая W + A\D\S + LShift). Проявляется не систематически, однако довольно часто. За сегодня было не менее 5 раз, возможности проверить "на друге" нет, т.к. он качает принципиально арты и там такого не было :Smile_Default: Скринов не делал, но могу предоставить реплей где это произошло (поставил галочку в меню после 3 вылета) Что странно этот реплей записался только с момента моего повторного захода в бой, запись ДО вылета почему то отсутствует. http://files.mail.ru/KJT3AB

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:11:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232043

Просмотреть сообщениеAmericanOutlaw (25 Дек 2011 - 21:56): 1.В связи с вводом системы жалоб прям в игре будут ли наказываться игроки за клевету?
пользовался поиском в разных вариациях ответ не нашел ПС читал не увидел =(
2.Для уменьшения лагов багов и пингов видимо требуется новый алгоритм или свермощщный компьютер. Не могли бы сказать нам а вы переписываете старый алгоритм или новый делаете?(я даже в курсе что сервер находится в мск в крутом дата центре))

SerB: 1. Будут
2. Требуется более качественный канал в основном.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:10:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232030

Просмотреть сообщениеWar_kot (25 Дек 2011 - 22:00): У меня вопрос по поводу статуэтки Премии Рунета. Всё-таки мы получили её официально. Почему же её нет на странице входа в игру, среди прочих наград?

SerB: Думаю, будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:10:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232018

Просмотреть сообщениеRonn1e (25 Дек 2011 - 22:28): Ув.разработчики!
Насколько я понимаю, сейчас система начисления серебра за бой линейная (к примеру, убил 1 танк - на тебе 5к, убил 2 танка - держи 10к). Не планируется ли дополнительно поощрять серебром игроков, которые очень отличились в бою, буквально "вытащили" его? Мне всего пару раз удавалось набрать за бой на танке 10 фрагов, при этом один раз по деньгам вышло почти в ноль, другой раз заработал буквально пару тысяч. Гораздо приятнее бы было, чтобы это как-то вознаграждалось, чтоб администрация мотивировала игроков на такие бои. По факту, заместо одного такого боя можно было сыграть 2 обычных боя, получить столько же опыта в сумме и чуть больше денег. Вы поддерживаете мою точку зрения?

SerB: Вы понимаете неправильно.
Общие принципы на форуме выкладывались, ищите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:08:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231996

Просмотреть сообщениеdetrin (26 Дек 2011 - 02:57): Не пробил объект 704 в борт в районе заднего катка. Стрелял обычным фугасом с арты м40/м43. Ни гусеницы, ни какой-либо другой модуль не повредил. Был просто звонок попадания в броню, аналогичный при попадании в труп. Это баг или теоретически такое возможно?
Риплей имеется.

SerB: Значит, просто списали с гусеницы недостаточно хитов


Muertos
Великобритания или Япония?
arrow
26.12.2011 11:08:50
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Великобритания или Япония?
Ссылка на сообщение: #6231993

Просмотреть сообщениеDik131 (24 Дек 2011 - 12:48): Здравствуйте! Вот уже совсем чуть осталось до того момента, как причудливые, но интересные французские танки заполонят карты World of Tanks. Наверняка тема с этим вопросом уже не раз поднималась, но я не смог найти её через поисковую систему форума, потому вопрос: кто следующий? Какой танковой державы нам ждать от игры в будущем? За рание спасибо за ответ.

Muertos: Следующие - Британцы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:08:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231984

Просмотреть сообщениеTin_PU (26 Дек 2011 - 03:18): Здравствуйте.
Хотелось бы узнать насчет расположения боеуклада в новых танках с автоматом заряжания. Насколько я понимаю, он весь находится в качающейся задней части башни. Так ли это? Если да, то вынести БК тому же Шатийону будет весьма непросто.
И еще: на Т30 фугасным снарядом нипрабил АМХ 13 в попку. Это сказался такой вот нерф фугасоф, или баг модели АМХ13?

SerB: 1. Часть снарядов может быть в корпусе
2. Насчет непробитий - у меня уже клавиатура стирается. извините. См более ранние ответы


Muertos
Вопрос о свободном опыте
arrow
26.12.2011 11:08:18
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос о свободном опыте
Ссылка на сообщение: #6231982

Просмотреть сообщениеlex_313 (24 Дек 2011 - 13:24): Доброго дня!
Подскажите пожалуйста, такой вопрос - сколько опыта перехеодит в свободный от опыта полученного в бою?
Беда в том, что сам пытался вычислить, и в одних случаях выходит 5 %, а в других и 7 и 8 и больше...
P.S: играю с прем акаунтом, но прем машин нету!

Muertos: Строго 5%.


Muertos
Вопрос насчёт кв 220
arrow
26.12.2011 11:07:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос насчёт кв 220
Ссылка на сообщение: #6231972

Просмотреть сообщениеdimonx11 (25 Дек 2011 - 07:15): Ув. разработчкики мне хотель бы узнать . В Танковедеии описано что кв 220 стоит 1500 золота вот ссылка (http://worldoftanks..../kv-220_action/). Хотелось бы подробние узнать появиться ли он в ближайшие время в магазнинах ? или вообще нет :Smile_mellow:

Muertos: Не появится.
Цена нужна для расчета продажи за кредиты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:07:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231964

Просмотреть сообщениеDoshirarh (26 Дек 2011 - 05:57): Здравствуйте, Сергей Борисович, пара назревших вопросов к вам:
1. Почитал предыдущие вопросы и ответы на тему, от чего же все-таки зависит взрыв БК в танке, и назрел вопрос про танк-боеукладку Т44.
Каковы все критерии взрыва БК? Или же это геометрические размеры танка, размеры БК в танке, либо особенная вероятность взрыва БК у советских танков.
2. Несколько раз были случаи в бою, я летал на т50-2, летел я по достаточно широкому радиусу вокруг артиллерии 5-7 уровней, и опять же несколько раз было так, что арта успевала доворачивать орудие вокруг своей оси, чтобы меня пристрелить прямой наводкой. Что, скажем так, малореалистично. Что вы думаете про скорость доворота арты в игре? (я понимаю, что за реализмом это в Афганистан или Чечню, но все же :-) )
3. Читая ваши ответы на форуме, гложет любопытство - где и когда вы обучались троллингу в Рунете? :-)

SerB: 1. Вынос всех ХП боеукладки. Количество ХП устанавливается согласно уровням и здравому смыслу разработчиков и не раскрывается.
2. Нормальная ситуация.
3. В средней школе №6 г. Томска и команде КВН физфака Томского Университета, еще до образования Рунета


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:05:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231922

Просмотреть сообщениеPanzerritter (26 Дек 2011 - 07:13): хочется узнать мнение администрации насчет положения, которое сложилось сейчас в стане тт10.
ни для кого не секрет, что имеется откровенный дисбаланс между ис-7, маусом, е-100 и т-30. с каждым днем первых в боях становится больше, остальных - меньше. и это понятно, так как игра на "не ис-7" в рандоме почти наверняка просто присутствие ради мяса.
как же так допустили, что в игре на самом высоком уровне появился танк, который превосходит одноклассников по большинству показатей. и дело тут не в прописанных ттх, а в реальном боевом участии.
каким вам сейчас видится положение вещей, уважаемые? какие будут дальнейшие шаги?

SerB: "Ни для кого ни секрет" (с), что Особо Важные Мнения, начинающиеся со слов "ни для кого ни секрет", очень-очень важны для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:03:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231878

Просмотреть сообщениеlittlenooby (26 Дек 2011 - 08:32): Как вы думаете, владельцы тип59 увидев СТ9 и ТТ10 почувствуют себя обманутыми?

SerB: Не телепат.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:02:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231872

Просмотреть сообщениеpivnoj_fej (26 Дек 2011 - 09:19): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Пара вопросов:
1)Почему в игре у М10 Wolverin нет 90-мм пушки?Ведь испытания такой установки проводились и прошли довольно успешно.
2)Зачем американским ПТ М10 и М36 весло? Закреплено на корме с другим инструментом. К сожалению,скрин добавить не могу ибо на работе.
Спасибо.

SerB: 1. Посмотрим.
2. В соответствии с референсами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:02:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231848

Просмотреть сообщениеOgre_man (26 Дек 2011 - 09:24): День добрый!
Подскажите, пожалуйста, в каком сейчас состоянии следующие технологические концепты (можно на "горячо-холодно"):
1) адаптация танков кристи под особенности движка- или они почили с миром?
2) введение ракетных снарядов
3) проверенный и отработанный механизм замены танков в связи с изменением дерева
Спасибо.

SerB: 1. И не собирались. 72 км/ч достаточно
2. Будет КТТС
3. Для каждого случая будет свой


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:00:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231815

Просмотреть сообщениеACIDer (26 Дек 2011 - 09:28): Добавите ли визуальные маркеры рикошетов на броне?
Очень полезная фича, когда знаешь в каком положении противник по тебе выдает рикошеты.
Политика Компании, к сожалению, не позволяет разглашать, какие именно меры были применены к нарушителю, но Вы можете быть уверены, что меры были приняты в рамках, указанных выше.
А по каким объективным причинам было введено следующее правило? Сколько лет уже убиваю время в сетевых баталиях, и все всегда указывали (а некоторые еще и дорисовывали в личное дело аккаунта,чтоб все видели) текущее наказание.
Как у вашей команды выработалась подобная политика?
Заранее спасибо.

SerB: 1. По мере возможности
2. Во избежание срачей


Реклама | Adv