Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 14:20:49
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6845586

Просмотреть сообщениеFalcon001 (24 Янв 2012 - 14:17): Вот по вашему получается, что фугас ведет себя как бб и заходит в любую броню уменьшая свою силу в 2 раза и частично поглащается броней.

BigAngryCat: Не так. Фугас взрывается либо ЗА бронёй (если пробил её), либо ПЕРЕД бронёй (если не пробил или вообще не попал в танк). Первый случай - очень плохой для танка, так как идёт полный урон фугаса (плюс-минус 25% конечно), плюс от места пролома брони строится сфера, и до ВСЕХ модулей танка, попавших в неё, протягиваются трассирующие лучи, чтобы проверить их на крит.
Попробуйте добиться пробития брони танка от КВ с пушкой М-10: последствия, как правило, ужасные. Кстати, у любимого многими ИС-4 крыша МТО - 30(!) мм (сразу за башней плюс панель, на которой всякие кирки-лопаты). Если попасть точно сюда с арты, даже маломощной, мало не покажется :).


ripbl4
Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
arrow
24.01.2012 14:15:33
 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6845475

ripbl4: унылая тролльчатина. Сколько тут таких уже на гусли намотало :Smile_veryhappy:


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 14:12:17
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6845391

Просмотреть сообщениеgrayspoon (24 Янв 2012 - 14:06): эмм... "критующие хп" не абсорбируются бронёй? то есть "критующие хп" наносят урон модулю всегда, при попадании этого модуля в конус, и при том, что модуль не рализовал свой шанс избежать урона - так? (если что, я понимаю, что нанести урон модулю, и критануть его - это не одно и то же - можете не объяснять).

BigAngryCat: Насчёт критов при нулевом дамаге по танку - мне самому надо узнать у программистов (о таком граничном условии ещё не говорил).
В остальном верно, за исключением того, что в этом конусе так же строятся трассирующие лучи от вершины конуса до ближайшей точки модуля, и если модуль "закрыт" чем-либо бронированным (например внутренним углом брони), то крита не будет вообще (луч прерывается).


Storm
Новая система повреждений
arrow
24.01.2012 14:07:16
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Новая система повреждений
Ссылка на сообщение: #6845260

Просмотреть сообщениеStarshinaS (24 Янв 2012 - 13:49): Угу. Только что в химках, в банане, не пробил АРЛ44 в корпус из БЛ10, что стоило моей ИСУ жизни. Перед этим не пробил два раза подряд из БЛ10 в корпус КВ-5. Отличная система пробитий и повреждений в игре. Сама решает, в каком бою ТТХ соответствуют, а в каком - нет. ВБР долбанный.

Storm: У ARL и КВ-5 вполне достаточно брони, чтобы под некоторыми углами их не пробила БЛ-10.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 14:05:07
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6845206

Просмотреть сообщениеnnovev (24 Янв 2012 - 14:00): вероятность побед/поражений всё равно должна стремиться к 50/50, не?

BigAngryCat: Это очень сильно упрощённо - очень много нюансов. Общесерверный процент побед - стремится к 48 (с учётом ничьих), а на конкретной машине - уже все эти нюансы. В общем случае говорят, что если меньше 48% на конкретном танке, это оззначает, что на интервале более 100 боёв Вы чаще были обузой для команды, чем "тащили" бои. Если больше 48% - наоборот, чаще "тащили".


BYBY3EJIA
Акция «Прокачай французов!»
arrow
24.01.2012 14:03:29
 
Тема: Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6845160

BYBY3EJIA: Отлично, будем ждать подробностей. Думаю, будет вкусненько :Smile_honoring:


unball
Акция «Прокачай французов!»
arrow
24.01.2012 14:01:24
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6845097

unball: Барабанщики вперёд!!! :Smile-izmena:


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:57:42
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6844993

Просмотреть сообщениеgrayspoon (24 Янв 2012 - 13:51): подождите подождите... при непробитии фугасным снарядом брони урон внутренним модулям разумеется может быть нанесён, если абсорба брони недостаточно, чтобы поглотить весь урон, но ведь он написал ещё и "при полном поглощении фугасного урона бронёй" - в этом случае крит внутреннего модуля кажется мне нелогичным и вызывает у меня когнитивный диссонанс. Ещё раз: фугасный снаряд с уроном 300 (пример с потолка) не пробил броню 150мм ---> 300/2 - 1.3*150 ---> урон в заброневое пространство не прошёл. Вопрос - возможен крит внутреннего модуля? Ответьте пожалуйста а то я спать не смогу :)

BigAngryCat: Вы забываете, что у снаряда два числа ХП - указанное в ТТХ и скрытое (критующие ХП). Второе - примерно 4/3 калибра, но может варьироваться из балансных соображений. При непробитии брони - рассчитывается прохождение макс.дамага, и может случиться такая ситуация, что дамаг по танку не проходит вообще. А нанесение критических повреждений - идёт "критующими хп", которые просто уменьшаются в два раза при непробитии.


belleville
Акция «Прокачай французов!»
arrow
24.01.2012 13:55:59
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6844944

belleville: УРААА! :Smile-izmena: :Smile-izmena: :Smile-izmena:


Evilly
Акция «Прокачай французов!»
arrow
24.01.2012 13:53:55
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6844888

Evilly: Будет круто :Smile-izmena:


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:52:35
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6844865

Просмотреть сообщениеnnovev (24 Янв 2012 - 13:49): вчера плюнул, вытер слюну с монитора, согнал мелкого с колен, дал поджопник коту, отправил жену к тёще, успокоился, перелогинился на RU1 - примерное среднее соотношение побед поражений снова 50/50

BigAngryCat: Легко объяснимо. На РУ1 сейчас повышен процент клановых бойцов. Так как ГК работает на РУ1, и бойцы входят именно на него, отключая автовыбор. Правда, это просто увеличивает процент скиллованных бойцов в рэндоме, но не факт, что они будут играть именно в твоей рэндом-команде :)


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:48:34
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6844773

Просмотреть сообщениеVilenin19 (24 Янв 2012 - 13:42): Такое ощущение, что РазРабы глумятся над Всеми кто хаит их “патч”, который перечеркнул положительные эмоции и ИГРЫ ГОДА. РазРабы верните нам старых РАЗРАБОТЧИКОВ, которые заложили основы популярности игры. Предлагаю выкупить у РазРабов старые настройки по доходности, пробиваемости, точности и т.д. Забирайте своё ЗОЛОТО вместе с Вашем “ПАТЧЕМ”. Вы были молодыми ТАНКИСТАМИ, а стали золотыми ПАЧКИСТАМИ. Игра умерла, Да здравствует ИГРА.

BigAngryCat: Жжош!(С) Надо срочно уволить нового SerB'а и вернуть старого SerB'а назад! Так победим! :Smile-izmena:


Remarque
Акция «Прокачай французов!»
arrow
24.01.2012 13:43:50
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6844677

Remarque: Команда разработчиков анонсирует скорый старт новой акции.
Читать на сайте.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:33:01
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6844406

Просмотреть сообщениеkotovod (24 Янв 2012 - 13:23): Например если отображать урон пропорционально яркости, то в случае тонкой брони градиент при прохождении через броню, затем равномерный конус средней интенсивности как показатель прошедшего урона. В случае толстой брони градиент уходит в 0 не достигая задней кромки брони.

BigAngryCat: Надо обдумать. Вообще, идея плакатов для новичков в армейской стилистике - типа "разборка и сборка АКМ" - признана очень перспективной :)

Просмотреть сообщениеNmare (24 Янв 2012 - 13:29): Сам позитива нахожу предостаточно, за что и благодарю разработчиков всеми своими лёвами, китайцами и открытым за свободный опыт тт10 Размещенное изображение

BigAngryCat: Вы прям иллюстрация к моим словам выше - насчёт обратной пропорциональности уровня плака проценту побед :). И емем, смотрю, заработал - надо себе тоже плашку поставить... На моём акке сейчас 53% и 1249 боёв :). "Профильные" танки - тяжёлые арты (СУ-14) и ТТ (King Tiger).


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:25:02
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6844205

Просмотреть сообщениеZihaben (24 Янв 2012 - 12:46): З.Ы. Кот, сделайте гайд по стрельбе на арте? Именно по стрельбе - на примере какого нибудь реплея с объяснением всех этих премудростей эллипса. Это будет крайне полезно, ИМХО.

BigAngryCat: Сам хочу - как минимум в текстовом виде. Но тут два "но"- это трудоёмкая задача и пока надо смотреть, сколько арт останется в боях после патча. Ведь гайд - это всегда реклама.

Просмотреть сообщениеgrayspoon (24 Янв 2012 - 13:13): имеются ввиду внешние? иначе - отсыпь :)

BigAngryCat: Внутренние - тоже, но вероятность относительно высокая только у экипажа. По внутренним модулям в таком случае просто маловато "критующих хитпойнтов" будет. Кстати, про эту фичу было в одном из патчноутов: резкое уменьшение вероятности крита модуля при непробитии брони.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
24.01.2012 13:24:27
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6844187

Просмотр сообщенияArdRaeiss (24 Янв 2012 - 13:52) писал: А теперь вопрос: а) сколько из этого уже реализовано и б) как там с многопользовательской составляющей, держит нагрузку?
А так да, в заявлении фич лидирует конкурент, вернее отдел капиталистической пропагандыпиара. И что?

KGB: В наших самолётах, World of Warplanes, которые, тоже будет видно и корабли и танки, и артиллерию. И кое-что даже штурмовать можно будет.


armor_kiev
Приёмы поведения на среднем танке
arrow
24.01.2012 13:23:05
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Приёмы поведения на среднем танке
Ссылка на сообщение: #6844136

Просмотреть сообщениеzoroeger (23 Янв 2012 - 05:01): Всем другим тт от арты приходиться еще тяжелее,ис-4 за счет самого толстого бронирования на уровне в самом лучшем положении. Да не такой уж он медленный.

armor_kiev: За американцев и немцев на ТТ не играл, не знаю. А вот в советской линейке ИС-3 - ИС-4 - ИС-7. ИС-4 в сравнении с предыдущим и последующим уныл (как для меня). Именно тем, что медленный, даже не смотря на хорошую броню. И по стилю он сильно выбивается из этой линейки, поэтому будущий его вынос в отдельную ветку на 10 уровень считаю удачным решением.
Арта по ИС-4 чаще бьет не потому, что цель приоритетная, а потому что цель простая в прицеливании.


ripbl4
Эвент "Римская Империя" (Обновлено 13.02.12)
arrow
24.01.2012 13:18:59
 
Тема: Эвент "Римская Империя" (Обновлено 13.02.12)
Ссылка на сообщение: #6844013

Просмотр сообщенияDamns (24 Янв 2012 - 02:34) писал: У КА видать самые посредственные игроки вынуждены отрабатывать на форуме смену бросателей на вентилятор.

ripbl4: Тебя что, Бригад покусал?


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
24.01.2012 13:18:02
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6843980

Просмотр сообщенияNotsWin (24 Янв 2012 - 03:54) писал: Ветки будут неполными, судя по количеству, или хитро ветвящимися?

KGB: Просто без некоторых ветвей, вероятно. Впрочем, до релиза ещё приличное количество времени, мало ли что успеет поменяться.

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (24 Янв 2012 - 08:50) писал: По звучанию похоже на самолетные - см. форум самолетиков. Какое ощущение, что будут ЛК, эсминцы и крейсерская ветка)
КГБ,
По поиску проверял, тема вроде бы здесь не поднималась. Не просветите нас, глубина на картах планируется динамическая (изменяющаяся от точки к точке) или несколько лэеров (для судов с глубокой осадкой, для эсминцев, мель, суша)? Будет ли это отображаться на картах, используемых игроками, дабы не было ноя про невидимые мели?

KGB: Обозначать глубину мы, наверное, никак не будем. А мелководные участки карты можно будет различать визуально.

Просмотр сообщенияreykalkin (24 Янв 2012 - 09:57) писал: То есть наиболее похожий аналог по игровой механике по работе с ГК среди танков на данный момент - это СУ-26?

KGB: Из наиболее похожих среди всех непохожих - да.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 13:16:22
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6843940

Просмотреть сообщениеFeofanov (24 Янв 2012 - 12:24): А ведь я наталкивался на этот плакатик, но копирайты не заметил. Думал, фанатское творчество. В основном, из-за отсутствия вообще любых фраз про трассировочные лучи в случае попадания снаряда в землю. Что, в таком случае дэмаг всё ещё может "затекать"? При, попадании, скажем, в скалу на уровне корпуса танка таким образом, что от точки взрыва до крыши корпуса или днища трассировочный луч встречает препятствие в виде борта корпуса.

BigAngryCat: В плакате старались сделать текст максимально простым, так как точное объяснение было бы громоздким. Вообще, коротко, понятно и точно изложить работу фугаса - довольно сложная задача, так как что-нибудь обязательно "выпадает" :). С бронебойными снарядами гораздо проще.


veider
ошибка при установке wot
arrow
24.01.2012 13:15:18
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843910

veider: обратитесь в тех поддержку по адресу http://support.worldoftanks.ru/


veider
ошибка при установке wot
arrow
24.01.2012 13:11:32
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843808

veider: Куда бы вы не пробовали, все равно требуется свободное место на диске С для распаковки временных файлов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 13:11:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843803

Просмотреть сообщениеPacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?

SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)

Просмотреть сообщениеBENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.

SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.

Просмотреть сообщение_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.

SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.

Просмотреть сообщениеZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего

Просмотреть сообщениеObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!

SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.

Просмотреть сообщениеRtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).

SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры. Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.

Просмотреть сообщениеGUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд

SerB: нет

Просмотреть сообщениеchief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: не планируем

Просмотреть сообщениеskyr1m (24 Янв 2012 - 13:07): Добрый день! Сергей, а почему статистика по танкам собирается по кол-ву побед, а не по среднему опыту?
К примеру, взять ст 6лвл.(или любые другие танки) и собрать статискику по среднему опыту, опять же цифры беру от "фонаря",
Т-34-85 имеет средний опыт 510, МЧАЗЕ8 - 500, МЧАЗЕ2 - 490, ВК3001Н - 490, ВК3601Н - 505, ВК3001Р - 440, АМХ-13-75 - 620.
то сразу видно какой танк апнуть(ВК3001Р - 440), какой порезать(АМХ-13-75 - 620), так же как и по кол-ву побед, но средний опыт по моему мнению был бы более объективен.
Если средний опыт менее объективен, объясните пожалуйста, почему?

SerB: И по тому, и по тому.


veider
ошибка при установке wot
arrow
24.01.2012 13:09:00
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\ошибка при установке wot
Ссылка на сообщение: #6843727

veider: вероятнее всего у вас закончилось место на диске C
пробуйте очистить его


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 13:02:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843547

Просмотреть сообщениеchief73 (24 Янв 2012 - 12:34): Уважаемые разработчики, это мой первый вопрос к Вам, прошу отнестись с пониманием.
Собственно вопрос: подскажите возможно ли технически, а если возможно, то не думаете ли ввести для танков с долгой перезарядкой ( арта и танки с барабаном заряжания ) индикатор зарядки видимый для других игроков, например появление значка во время перезарядки на иконке танка в так называемых "ушах" либо другим доступным образом. Это очень сильно помогло бы игрокам в рандоме где нет голосовой связи.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 13:02:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843540

Просмотреть сообщениеGUM (24 Янв 2012 - 12:29): Добрый день!
Есть в планах разработчиков ввести даже за очень большую плату серебром подкалиберные PzGr 40(С). Хотя бы для ограниченного числа танков или САУ, например, Jagdpanzer IV и его недопушке (в топе у конкурентов лучше) может помочь этот снаряд

SerB: нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 13:01:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843516

Просмотреть сообщениеRtiko (21 Янв 2012 - 02:30): Добрый день !
1.Будут принимать какие то меры по поводу ПТ-САУ в ротах и на ГК ?Клас ПТ просто загибаетса . Будут какие то водить фичи какие реабилитируют Пт на ГК и в ротах. Пример - как перки или новые особенности пт???
То ,что вели меры на гк ,блокировку техники ,это не сильно помогло . Как был клас невостребован так и осталса. Надо что-то делать с этим .
Я как ПТ-вод ,тоже хочю внести вклад и в роты в гк . Но меня попросту не берут изза стереотипов - Пт фигня .и так далие .
(Тут даже руки не играют роль кривые иле прямые)
2.Когда введут режим защиты базы, как вы думаете Пт-Сау будут востребованы ?У них очень даже сильно, получается дефить базы!
3.Будут вводить, этот режим на ГК и В Роты?
(О великие разработчики можите ответить! Эта тема касается более 60-100 тысяч пт-эшников(условная цифра).

SerB: 1. Собственно, количество ПТ на ГК уе увеличилось. Примем еще меры. Какие - пока не скажу.
2, 3. Скорее всего будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 13:00:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843489

Просмотреть сообщениеObiWanKenoby (21 Янв 2012 - 00:57): Доброй ночи, уважаемый Серб.
Наконец-то задам свой вопрос. Не видел чтобы его обсуждали раньше. Но и к WoT он относится процентов на 50...
1. Были ли в истории случаи когда в одной и той же стране 2 разных танка двух разных периодов называли одинаково?
2. Представленный в игре танк AMX-40 существовал или может был прототипом? Просто после прочтения мною танковой энциклопедии, я усомнился, следуя моему 1 вопросу...
AMX 40 на Википедии
Заранее спасибо за ответы и спасибо за игру и то, что для нее делаете) И вкладываетесь по полной!

SerB: 1. Да. Например, в СССР было два принципиально разхных Т-34. Первый танк с таким названием - 4-тонная танкетка.
2. Существовал. Приведенный Вами "сороковник" - ЕМНИП экспортная версия АМХ-30.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:59:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843466

Просмотреть сообщениеZverMohnatyj (21 Янв 2012 - 00:49): Уважаемые Тёмные Владыки Ситхов Разработчики,
Хотелось задать пару-тройку вопросов о грядущих танках. Постараюсь не баянить.
Британцы:
1. Вы тут пару раз уже приоткрыли завесу тайны над топовыми британскими ТТ и СТ. А не могли бы сказать, будет ли А39 "Черепаха" (она же "Тортилла") топом ветки британских ПТ, или британские учёные в своё время выдумали нечто более впечатляющее?
2. В аглицкой Википедии нарыл статью о танке А38 "Валиант" - так там написано, что образец считается "худшим образцом британской школы танкостроения", и на переплавку специально не отправлен дабы "служить ужасающим примером" того, как не надо танки делать. [А дело, судя по статье, в том, что на 27-тонный танк поставили двигатель в аж 200 л.с., ну и рычаги такие, что мехвод еле ими мог ворочать.]
Сможем ли мы увидеть этот продукт британских учёных в игре? А если сможем, то будет ли это первый "Валиант" (27 тонн) или же последующий вариант известный как "Тяжёлый Валиант" (42 тонны) с корпусом от Эксельсиора? [А может, оба? Ну пожалуйста...]
3. Вопрос всплыл на забугорных форумах. Там как-то упомянули танки "стран Содружества", в частности Australian Cruiser Mark I-IV "Sentinel". [Корпус, вроде, от М3, а башня Крусейдерская но с орудиями они сильно экспериментировали, даже 17-фунтовку хотели поставить.] Можно ли надеяться увидеть эти танки в игре? И если они будут когда-нибудь введены, то в каком примерно виде, если не секрет?
а) Как часть основного дерева британцев (скажем, вторая ветка ЛТ/СТ или что-то в этом роде).
б) Как премиумные танки британцев.
в) В рамках отдельного "полу-дерева" типа китайского.
г) ???
д) Да не будет их, можно успокоиться.
4. Кстати - Рама-2 сейчас идёт как премиумный американский танк. А будет ли Рама (премиумная или прокачиваемая) в дереве британцев (или же "полу-дереве" "стран содружества")? Всё-таки Канада - страна Содружества, части её воевали под англичанами, да и Черчилли первые именно им были выданы для Дьеппского Рейда...
5. Вы сколько-то страниц назад говорили, что "одноцветные" камуфляжи в принципе будут, но не в ближайшее время (а может и совсем в прекрасном далёком). А можно ли надеяться, что по крайней мере "пустынный" одноцветный камуфляж появится вскоре после ввода британцев? Судя по фотографиям, всякие там Крысы Пустыни зачастую просто на песочного цвета танках горели катались в этой самой Африке...[Или же "стандартная" раскраска танков будет как раз под цвет пустыни, а для соответствия баталиям в Европе придётся покупать соответствующий камуфляж??]
Штурмтигр. Один маленький вопросик.
6. Курил поиск, чего-то недокурил. Так что, извините, если баян. В Вики написано следующее:
Нижняя часть ранних машин, помимо базовой 100-мм плиты «Тигра», защищалась прикручиваемой болтами дополнительной 50-мм бронеплитой, но в дальнейшем, поскольку и бронирование базовых танков показало себя в боевых условиях вполне достаточным, дополнительные плиты не устанавливались, чтобы не утяжелять и без того ненадёжную вследствие перегруженности машину.
Не могли бы сказать, какой толщины будет НЛД (а речь, как я понимаю, именно о ней)? С бронёй рубки-то вроде ясно, там одна 150мм плита под углом 47 градусов...Или же "тесты покажут", т.е. эти 50мм можно "прикрутить" или "открутить" в зависимости от того как отбалансят общие ТТХ танка, ибо оба варианта "историчны"?
Спасибо за ответы.

SerB: 1. Развитие веток пока не комментируем. Тем более что нам тут подогнали британской травы...
2. Все будет. КТТС.
3, 4. Скорее всего как прием
5. Посмотрим. Скорее всего сделаем сначала двухцветные из той же серии.
6. 100 скорее всего


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:57:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843412

Просмотреть сообщение_Terrible_ (20 Янв 2012 - 22:56): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
Который я попробую сформулировать ))).
Какой механизм подсчета "процента попадания" статистики игрока заложен в игру, количественный или процентный?
Для примера, 2 боя, первый бой - 100 выстрелов - 0 попаданий, второй бой 10 выстрелов - 10 попаданий.
1. процентный - первый бой 0%, второй 100% итого по результатам двух боев 0+100/2=50%
2. количественный - выстрелов за 2 боя 110, попаданий 10, итого по результатам двух боев около 9%.
Спасибо.

SerB: Многократно отвечалось - общее количество на общее количество.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:56:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843400

Просмотреть сообщениеBENER (20 Янв 2012 - 22:17): Накопилось.
1. С вводом физики есть ли шанс, что и технически и визуально заработает подвеска танков, в моем случае легендарная шахматная торсионная подвеска на немецких танках. Имеется ввиду, то как все знают немцы проповедовали практику стабилизации орудия методом стабилизации танка, через очень гибкую подвеску. Такая подвеска позволяла сохранять точное наведение при движении по неровностям, где-то около даже 30 см высотой или глубиной. На данный момент - это конечно не важно, но иногда в моменты, когда отступаешь задним ходом (в частности на карте Перевал усыпанной валунами) случаются неприятные случае, если сбивается прицел в следствие наезда танка на маленький камешек в момент выстрела. Бывает в самый важный момент. Хорошо бы, компенсировать это гибкостью подвески. Ко всему это еще и визуально очень эффектно. Особенно когда танк набирает скорость.
2. Готов ли "Nashorn"(признаюсь жду его больше всего)? И отсюда выплывает еще один вопросик. Планируется ли все таки создание и анимация моделей экипажа в САУ, где открытая рубка. На данный момент - это все таки согласитесь выглядит немного ущербно. Думаю, это тоже значительно украсило бы игру. В идеале так как это сделано в Order of War ;) или Сompany of Heroes. И уж мега прекрасно было бы, если бы экипаж выбрасывал стрелянные гильзы наружу, даже если бы они сразу же исчезали.

SerB: 1. Со временем возможно.
2. Нет пока. Экипажей пока не планируем.


veider
windows 7 x64
arrow
24.01.2012 12:56:32
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\windows 7 x64
Ссылка на сообщение: #6843398

veider: ставь 32. смысл в 64? :)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:56:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843384

Просмотреть сообщениеPacha (20 Янв 2012 - 22:10): После просмотра 11го выпуска новостей появились естественные вопросы по новому рендеру, показанному на примере Химок.
Постараюсь структурировать.
1.Будет ли динамическая смена освещения втечение одного боя?
2.Будет ли освещенность на картах привязана ко времени сервера - в Москве ночь - на Ру 1-3 на картах ночь, на US 1 - день)
3.Будет ли наступать полная темнота или только сумерки?
4.Будет ли изменение освещения применяться для всех карт или только определенных?
5.Освещенность будет рассчитываться только на клиенте или сервер в этом процессе также задействован? А то ведь темнота должна снижать видимость и могут найтись умельцы, модифицировать клиент..
6.Заработают ли у танков фары? Обзор +, незаметность - ?

SerB: 1. Смысла нет - за 15 минут не особо изменится
2. Нет, естественно. Иначе большнство боев в час пик будут в темноте.
3. посмотрим.
4. Сначала для определенных, потом скорее всего для всех
5. На сервере
6. Скорее всего заработают - для мазохистов :-)


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:55:35
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6843373

Просмотреть сообщениеrmroman (24 Янв 2012 - 11:42): 1. Правильно ли утверждение, что до определенного предела чем больше результат выстрела зависит от рандома, тем менее интересно играть?
2. А какие у клановых бойцов вопросы к игре? Просто интересно. Сделать один "идеальный" движок и под кланы и под рандом - это, наверное, неразрешимая задача.

BigAngryCat: 1. Без контекста - не могу сказать. Разве что "общие слова"... В зависимости от жанра игры и её позиционирования - "рэндом" может быть самым разным. Например в онлайн-реализации покера (есть и такие!) говорить об "уменьшении рэндома" при раздаче карт довольно рискованно :D.
2. В настоящий момент - две основные. Конспирологическая, что ВГ "продался рэдам", и поэтому все спорные ситуации на ГК решаются в их пользу. И реальная - требования улучшения работы браузерной части ГК, а так же более корректной обработки "спорных ситуаций" при атаке/обороне провинций. Ещё, пожалуй, время заморозки - но тут вайн уже поутих.
Вообще, думаю хорошо заметно, что бойцы сражающихся кланов на форуме пишут преимуществено в клановом разделе.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:54:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843343

Просмотреть сообщениеSchrod (20 Янв 2012 - 21:46): Уважаемые разработчики!
В свежем выпуске варгейминг тв новые американские ТТ разъезжают по холмам с гусеницами без расширителей. Это окончательное решение, или до выхода патча это обстоятельство может поменяться?

SerB: там посмотрим. непринципиально.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:54:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843324

Просмотреть сообщениеtaxuru (20 Янв 2012 - 20:27): в связи с техническим сбоем будет ли откат глобалки? интересует время заморозки техники- этот день засчитается или нет?

SerB: Отката не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:54:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843319

Просмотреть сообщениеRaug12 (20 Янв 2012 - 19:31): 1) Вы упоминали, что с новым механизмом работы радиостанций, при выводе радиостанции из строя будут работать лишь "сигнальные флажки", как будут в этой ситуации танки, у которых установлены сигнальные флажки по умолчанию?
2) При выводе радиостанции из строя при новом механизме будут ли "приниматься данные"? Флажками же не поймаешь радиосигнал)
3) Вот вышли французы, а "эмигрант" Pz B2 так и остался при своих старых, неисторичных гусеницах, будут ли они заменены на новые, аналогичные тем, что стоят на В1?

SerB: 1. Им повезло.
2. См "Приключения капитана Врунгеля", с ловлей морзянки на больной зуб
3 Пока не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:53:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843288

Просмотреть сообщениеBanArd (20 Янв 2012 - 19:31): Как-то я пытался в этой теме узнать углы наклона ВЛД иса-7.
(... поскипано)
1) Почему ВЛД иса-7 пробивается из С70 с вероятностью минимум 30% (изходя из тестов SquallTemnov), если максимальня пробиваемость С70 всего 325мм?
2) Нормализация снарядов в игре работает по принципу, который описал я (8.5 градусов вычитается из 71.8) или же она нормализует сразу два угла наклона, то есть получается 65 - 8.5 и 40 - 8.5? Если второй вариант, то это большой косяк.
3) Добавлю третий вопрос. Верхний бронелист мауса наклонён под углом 52 градуса, толщина 200мм, приведённая броня, с учётом нормализации, 275.74мм. ВЛД Е100 200мм под углом 60 (возможно 65, тогда по е100 вопросов нет) градусов, по формуле получаем приведённую толщину 321.28мм с учётом нормализации 8.5 градусов. ВНИМАНИЕ вопрос: почему ВЛД мауса и Е100 почти непробиваются даже голдой, а ВЛД иса-7 голдой пробивается как топлёное масло?

SerB: 1. ПОтому что в большинстве случаев пушка бьет слегка сверху вниз. Когда стрельба идет снизу вверх, рекомендуется выцеливат ьНЛД
2. Один раз. Два угла мы просто нигде не используем, берем сразу один, из сцены
3. Потому что они высокие. И тут стрельба уже идет без склонения орудия


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:51:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843231

Просмотреть сообщениеfaxster (20 Янв 2012 - 18:34): 1)вы говорили что у вас есть ролик про рендер так в видео новостях он и был или будет более обширный ролик?
2)для ввода рендера как я понимаю вам осталось только переделать текстуры и все или нет?

SerB: 1. Будет
2. там довольно много работы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:50:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843218

Просмотреть сообщениеZ1K2 (20 Янв 2012 - 17:57): Сергей, Михаил у меня простой вопрос. Я живу в Казахстане и каким мне пользоваться сервером ру1 ру2 или ру3 для оптимального пинга, да и будет ли сервер в Казахстане? танкистов тут тоже хватает.
И так и не убрали баги о которых я везде писал тюк ещё с теста 0.7.0
И как вы это объясните ))))
Спасибо.

SerB: 1. Пока ру-1 и РУ-2, будет РУ-4 - возможно, будет лучше на него
2. Да вроде 20 раз уже все поменялось
3. Попаданцы, 100%! А если серьезно - не исключаю, что автор концепта эмблемы и эту фотку видел


Реклама | Adv