Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:49:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843170

Просмотреть сообщениеtopatop (20 Янв 2012 - 16:29): Для жителей Беларусии Ру-3 не помог.По крайне мере мне.Интернет 2024Мб/с.Пинг 80-120.На Ру-1 40-80. :(
Будет ли принята мера для комфортной игры и для земляков WG?

SerB: мы сами в Белорусии сидим, пинг приличный до всех трех ру-серверов.
К сожалению, модернизировать всю сеть страны мы не в состоянии.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843149

Просмотреть сообщениеPaulAl73 (20 Янв 2012 - 16:05): День добрый!
В связи с вводом новых перков интересует такой вопрос. Ранее говорилось, что будет перк у командира, когда он будет сообщать, что танк засвечен, будет ли данный перк включать и обратное сообщение, например "танк не виден".

SerB: Отсутствие сообщения о засвете не годится?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:48:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843128

Просмотреть сообщениеComandorShepard (20 Янв 2012 - 15:45): 1) В виду грядущих изменений в скилах танкистов хотелось бы поинтересоваться как на них будет влиять улучшенная вентиляция, все так же +5% на все скилы и перки или на некоторые да на некоторые нет.
2) del(была локальная проблема у оператора, будь он не ладен)
3) по грядущей физике вопрос: не планируется ли ввести буксировочные тросы дабы вытаскивать застрявшие союзные танки (например упал танк в яму и самостоятельно выбраться оттуда он не в силах, сел днищем на еж и т.д.)

SerB: 1. Как на текущие
2. Бывает :-)
3. Пока нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:47:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843116

Просмотреть сообщениеdelano (20 Янв 2012 - 09:20): Здравствуйте. Вы написали, что два раза подряд танк не будет попадать в низ списка. Как в таком случае будет обстоять дело со взводом. Например три танка кв-3. Балансер будет запоминать на весь взвод? А если 1 игрок заменен?

SerB: Больше двух раз подряд.
К брелкам это, понятно, не относится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:47:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843101

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (20 Янв 2012 - 09:06): г-н Серб,извините дурака,в ангийском не силен:)
а "иф эни" в данном контексте как переводится должно - "все баги давно поправлены, все полезные фичи введены, вот и решили занять наших слоняющихся без дела программистов и посмотреть, что будет, если сау-5 на 1 уровень бои снизить"?
о самфин элсе?
просто, с одной стороны ни разу не встречал на форуме жалоб свзяанных с сочетанием "сау-5 - уровень боев", с другой очеень часто слышу как занят ваш отдел разработки мегаважными нововведениями и потому на разные мелочи не остается времени...

SerB: Иф эни в данном контексте - "если оно действительно было"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:46:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843093

Просмотреть сообщениеPaulBS (20 Янв 2012 - 08:32): Здравствуйте уважаемый Серб!
1. Речь про голдовый ПТ. В полной ветке СССР стоит СУ-76(И), а в игре, точнее, в последней тестовой версии уже другое название - СУ-85(И). Это ещё одна золотая ПТашка или закралась ошибка?
2. Со времён беты, я просил исправить (их никто до сих пор не сделали, несмотря, что отправлял "Заявка" "Предложение". Всё тщетно.):
2.1 Прошу запомнить положение ленты (запомнила лишь экран), что садился на последнем танке после боя, а не сбрасывать на 1 уровень каждый раз. Это для тех, кто держит десятки танков.
2.2. Автонаведение сделать опциональным в виде галочки (вкл/выкл), кнопка быстрого вызова не помогает. Мне никогда не нужно такую помощь, а игра мне настаивает быть включёным, ему не понять моё желание, скриптовая логика неразрушима.

SerB: 1. 85И - акционная. Отличается от 76И
2. Извините, мы ориентируемся не только на Вас


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:46:12
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6843078

Просмотреть сообщениеTaesh (24 Янв 2012 - 11:36): Предложение по ротным боям: в дополнение к имеющимся, создать "псевдоисторическую" категорию боев. Такую, чтобы команда собиралась с жестким ограничением по количеству танков определенного уровня, например в роте должны быть 2 танка 9-ого, 3 танка 8-ого уровня, 4 танка 7-ого, 5 танков 6-ого, ограничение на суммарный уровень арты. Мне кажется, что такая категория будет многим интересна и позволит реализовывать различные тактические ходы.

BigAngryCat: Что-то похожее уже "в работе" - это и будут "исторические бои".


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:45:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843050

Просмотреть сообщениеZasofig (20 Янв 2012 - 07:18): Бодрое утро.
Сейчас из Эпических достижений "медаль Бёльтера" и "медаль Бийота" получить много легче чем другие. Нет ли в планах поднять планку для их получения до, к примеру, 10 уничтоженных танков и 3 соответственно.

SerB: Не планируем пока


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:45:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843042

Просмотреть сообщениеksv1972 (20 Янв 2012 - 07:14): Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:56):
добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?
Ув. Серб, Ваш ответ: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.
Насколько я знаю, полный боекомплект в начале боя не обязателен. (Проверено на собственном опыте). Или что-то поменялось в условиях получения этой медали?

SerB: Довольно давно поменяли, когда народ взял моду выезжать с одним снарядом и шхериться по кустам до финала в надежде на медальку


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:44:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6843024

Просмотреть сообщениеChaserSAN (20 Янв 2012 - 02:10): 1. К какому решению сейчас склоняетесь по поводу ввода видимого различия "отцов" и "нубов" в боях?
Сейчас уже существует сыроватый мод, который позволяет видеть статистику побед союзников и врагов
2. Какое расширение общей статистики игроков планируется? Когда?
Планируется просмотр статистики по динамике?
Можно ли сделать видимым количество боев игрока в рандоме, взводе, роте, ГК?
3. Какие новые медальки и достижения планируются? Когда? Озвучьте хотя бы некоторые... (Надоело собирать текущие сотнями и тысячами)
4. Почти на всех картах база для захвата располагается на ровной площадке, но есть например карта Карелия, где база располагается на пригорке, почему бы не усложнить жизнь игрокам и на новых картах базу ставить более неудобно?

SerB: 1. Пока не скажем. Если увидим, что мод слишком грузит наш сервер- проведем репрессии.
2. Разное, КТТС. Деления по типам боев пока не будет
3. Опять же ждите объявлений
4. Потому что все карты - разные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:43:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842983

Просмотреть сообщениеZren777 (20 Янв 2012 - 00:13): Добрый день, Сергей.
У меня вопрос несколько отстраненный от механики игры и баланса и слегка приближенный к форуму.
На форуме есть возможность просмотреть кто ( а на некоторых - кто и когда) просматривал твой профиль.
Отсюда вопрос: есть ли возможность сделать так, чтобы игрок мог посмотреть, кто и когда просматривал его статистику? Уж больно много копий вокруг нее сломано на форуме и вокруг, иногда это, хоть и не жизненно, но важно. Да и фича неплохая, КМК.
ИМХО, как водится.
Спасибо.

SerB: Не планируем. 1С у нас на последних ролях, а уж 1С об 1С...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:43:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842969

Просмотреть сообщениеdim396 (19 Янв 2012 - 23:44): Будет ли уменьшен уровень боёв у ТТ 5 лвл после "раздвоения" КВ?

SerB: Не исключаю


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:42:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842961

Просмотреть сообщениеNo0481 (19 Янв 2012 - 22:46): Доброго здравия уважаемым разработчикам.
Если позволите, вопрос:
Будет ли меняться механизм критов внутренних модулей, при взрыве фугаса на броне?
Весьма странно выглядят криты рации, дрыгателя, бк когда небольшой (да и большой тоже) фугас рвется снаружи танка.
Если крит рации и двигателя можно обосновать (лопнули лампы в рации или двигатель заглох при попадании), то как обосновать крит бк?
Попадали снаряды с полок и погнулись?
Спасибо за ответ.

SerB: Не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:42:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842951

Просмотреть сообщениеAlptraum18 (19 Янв 2012 - 22:41): 1) Планируется ли добавление на ГК подобия рудников с голдой (или кредитами) в рандомной провинции?
ИМХО это внесло бы разнообразие, намного больше чем заморозка техники.
Допустим за определённое время появление месторождения обьявляется и все топ кланы летят туда.
2) Зачем в списке команд ВО время отсчёта показан счет 00000...? По-моему это и так понятно, информативности не добавляет ничуть.

SerB: 1. Вам к эльфам
2. Для занятия места


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:42:15
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6842941

Просмотреть сообщениеTrall83 (24 Янв 2012 - 11:27): И насчёт уничтожения танка с одного-двух пробитий...а в реале как то иначе?

BigAngryCat: В реале во время WWII с танками чего только не было. Гарантией поражения танка было не "одно-два пробития", а его возгорание. Например, немцы имели обыкновение расстреливать остановившиеся Т-34 до появления дыма. Видимо, имели собственное мнение, отличное от Вашего :).

Цитата Провал же Tank Ace можно объяснить с таким же успехом влиянием гравитации Великого пятна на Юпитере на умы пользователей как и наличием в их проекте масштабности и пехоты.

BigAngryCat: То, что проект первоначально был остановлен на стадии ЗБТ именно с формулировкой наличия сильного конкурента - нас, а потом возобновлён с появлением на форуме топика "Что вам не нравится в ВоТ?", прозрачно намекает на ситуацию.

Просмотреть сообщениеTracker_UA (24 Янв 2012 - 11:27): Вот полетел ещё 1 снаряд арты в сторону косяков разработчика. Если у нас режим пробиваемости как 1:10 то почему арта, при любом расстоянии, и увеличении "расстояния полета снаряда" за счет дуги вектора снаряда - всегда пробивает?. Наверное свойство артиллерийского снаряда всегда другое. И я не знаю как работает фугас и ББ упавший рядом с танком /в танк, от арты ... которая на расстоянии к противнику 300*10 = 3000 метров. В чём отличия и почему не влияет расстояние на непробитие "стреляя М7 приест" по КВ-5.

BigAngryCat: В том, что механизм воздействия на танк у ББ и ОФ снаряда принципиально различается. Вы бы почитали что-нибудь профильное, в самом деле.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:41:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842924

Просмотреть сообщениеAdeA (19 Янв 2012 - 22:06): 1.планируется ли увеличение списка контактов?
Места в игноре уже закончились, а неадекваты всё плодятся=(
2. Вы уже обозначили, что одной из проблем для ускорения введения в игру физики является необходимость переработки карт. В связи с этим возник вопрос, а уже анонсированые, но еще не введёные в игру карты уже сделаны под физику или разработаны 2 варианта: один с физикой, др без?.
И предложение может не стоит вводить новые карты, а пока заняться адаптацией существующих, дабы не переделывать новые карты в будущем.

SerB: 1. Технической возможности пока нет
2. См выше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:41:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842913

Просмотреть сообщениеThe_Dark_Lord_Inglip (19 Янв 2012 - 21:50): За этой темой особо не слежу, поэтому если был такой вопрос, то сорри. С введением физики, я так понимаю, вернется проблема с самоуничтожением, как например, для того, чтобы не дать фраг, так и для того: "ололо, опять внизу списка никаво нипробиваю, пойду удавлюсь" и будет опять возможен троллинг команды, например, взяв мышей, с криком: “This is SPARTAAA!!!11”, взводом (а будет возможность 5 игроков) спрыгнуть с обрыва. Будут ли рассмотренны данные моменты и какие действия могут быть приняты в подобных случаях для их предотвращения или это будет данность?
П.С. судя по соотношению плюс/минус, две трети игроков имеют склонность к суициду, в игре разумеется.

SerB: Никаких. Не в детском саду, чай.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 12:40:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6842893

Просмотреть сообщениеSerKuzya (19 Янв 2012 - 21:38): Не знаю, задавался такой вопрос или нет, о карты, которые будут в патче 0.7.2(или в любом ближайшем) уже сделаны под физику, или их тоже придется потом перерабатывать?

SerB: Задавался. Отвечали - придется


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:23:56
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6842429

Просмотреть сообщениеkotovod (24 Янв 2012 - 11:22): Кстати не хотите ли комбат лвлы, а так же роль танка, указывать в клиенте? Скажем те же лт бывают разные - один обычный танк с низким комбат лвлом, другой - разведчик для хайлвл боев. А то регулярно слышу восгласы недоумения от водителей т-50 и им подобных в хайлвл боях.

BigAngryCat: По-моему, это весьма спорная идея, ещё больше запутающая игрока... Но вообще посмотрим - это уже социальная психология. В этом плане очень интересны последствия появления видеогайда по Прохоровке. Я уже наблюдаю в боях, что его советы используются :)


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:14:59
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6842210

Просмотреть сообщениеkotovod (24 Янв 2012 - 10:52): Запилите маркеры попаданий в реплей, и анимацию про разброс при стрельбе(с объяснением на пальцах про сигмы и нормальное распределение), систему пробития и про работу фугасов. Вопросов станет меньше.

BigAngryCat: Ну вот при моём участии запилили плакатик "на пробу". Он далёк от идеала, и "можно было бы сделать лучше", но в целом довольно толковый получился. И что, сильно заметен эффект от его появления "ан масс"? Про фугасы ныть меньше стали?


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:05:52
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6842032

Просмотреть сообщение_DrStrangelove_ (24 Янв 2012 - 09:57): А заявки типа "попадание из Т7 в борт Су-100 под углом близким к 90 с дистанции 100м" должны рассматриваться.

BigAngryCat: Рассматриваются только заявки, имеющие документальное подтверждение. Причём в данный момент, после появления реплеев, проверить достоверность того или иного случая стало гораздо проще. И это уже заметно на форуме: "нипрабилы" как-то тихо стушёвываются, когда в ответ на очередной плак им спокойно предлагают поделиться реплеем :).


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 12:03:13
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6841978

Просмотреть сообщениеrmroman (24 Янв 2012 - 09:52): Мне кажется вайн не из-за непробития ИС-7. У меня из ББ С-70 раз в 7-10 попаданий идут непробития даже в борт Т-50. 33.4кг@900м/с против 12мм бортовой брони и непробитие. Это уж через чур :) Возможно, концепция в том, чтобы поощрить активную езду на ЛТ?

BigAngryCat: Покажите конкретный реплей (лучше с таймингом спорных моментов) - проанализирую, что произошло. Слабо верится, что бб снаряд С-70 может остановить бортовая броня Т-50, даже вместе с бронировкой ходовой части.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:54:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841778

Просмотреть сообщениеDgamsaran (24 Янв 2012 - 10:44): На новых картах (которые выйдут в 0.7.2) будут противотанковые ежи? Если, нет, то планируются ли карты с ними? Будут ли ежей добавлять на уже существующие карты? Скажем, по центру Степей, Прохоровки и Малиновки их разбросать.

SerB: Будут по необходимости.
Добавлять на старые пока не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:54:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841765

Просмотреть сообщениеseevve (24 Янв 2012 - 10:59): Здравствуйте.
Если внутренний модуль танка имеет несколько хитбоксов, то запас здоровья единый на все хитбоксы или же каждый хитбокс имеет свой запас здоровья?
(Одинаково ли эффективно с целью повышения вероятности взрыва БК, каруселя Т-54 на маусе стрелять последовательно в затылок башни и правый борт, или лучше все выстрелы положить в одну точку, кажем правый борт Т-54?)

SerB: Нечитатель? Запас ХП единый, давно и многократно говорилось


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:53:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841747

Просмотреть сообщениеDgamsaran (24 Янв 2012 - 11:50): Типа при первом в ходе в игру в ангаре и бою будут выскакивать окошечки аля "Вот это – стул. На нем сидят. А это – стол, за ним едят". Так?

SerB: "Ложка алюминиевая войсковая состоит из продолговатого держала, овального хлебала закругленной формы и соединительной перемычки", где-то так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:52:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841721

Просмотреть сообщениеfaxster (24 Янв 2012 - 11:50): патч 7 2 уже на супертесте?и если да то давно?

SerB: С какой целью интересуетесь?
Если Вы супертестер, Вам и так скажут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:52:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841711

Просмотреть сообщениеGALDER (24 Янв 2012 - 11:51): вопрос следующего содержания:
почему в игре нет реализации фальшбортов на PzKpfw IV, StuG III, JagdPz IV...
планируется ли это исправить?

SerB: Это не является исправлением.
Добавление - да, планируется


Marschig
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 11:51:49
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6841706

Просмотреть сообщениеrmroman (24 Янв 2012 - 11:45): 1. Правильно ли утверждение, что до определенного предела чем больше результат выстрела зависит от рандома, тем менее интересно играть?
2. А какие у клановых бойцов вопросы к игре? Просто интересно. Сделать один "идеальный" движок и под кланы и под рандом - это, наверное, неразрешимая задача.

Marschig: 1. Верно следующее: вреден в равной степени как избыток, так и недостаток рандома.
2. Кланы и ГК - надстройка. Движок в боях за ГК тот же самый.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:51:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841704

Просмотреть сообщение0rk (24 Янв 2012 - 10:10): Приветствую!
Вопросик №1:
У меня есть КВ-5 и Churchill, но экипажей я для них не держу, а пересаживаю с ИС-4 и других советских тяжей. Идёт ли полноценный опыт на экипаж или со штрафами? Просто у многих игроков распространено мнение, что сначала бъём экипаж до 100% на КВ-5, а потом его переучиваем с минимальными потерями и сажаем на ИС-4 к примеру. А когда я сказал своим друзьям что делаю немного иначе с экипажами, то испытал удивление в свой адрес. Правильно ли делаю я?
Вопросик №2:
Фетиш-вопрос. У амеров, советов и немцев по 30 изображений лиц для экипажей. Вообщем гораздо меньше изображений лиц имеем в наличии в игре, чем некоторые игроки танков в ангаре (утрированно). Можно ли ожидать что количество лиц вы увеличите, думали ли вы об этом? Ведь в документах за золото можно выбрать очень много фамилий и имён, а вот фейсов мало. Вопрос тысячной очерёдности конечно, но просто хотелось бы услышать ваш вердикт по этому поводу.
Спасибо!

SerB: 1. С тяжа на премтяж - без штрафов. так что можно не переучивать на КВ-5
2. пока не до того, если честно. Хотя планировалось (и до сих пор планируется, но на КТТС) больше


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:50:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841684

Просмотреть сообщениеFobosAndDeimos (24 Янв 2012 - 09:52): Здравствуйте.
Будет ли в 0.7.2 переход с вульверина на хелкета?

SerB: Посмотрим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:50:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841681

Просмотреть сообщениеMyrlokatam (24 Янв 2012 - 09:50): Ранее в теме был приведен пример как е-100 с 15 cm KwK 44 L/38 не пробил в лоб об 704 фугасом, хотя дамаг хоть какой то должен был пройти,после чего был выпущен патч-фикс для исправления бага. Вчера на кв с 152 мм выстрелил в борт обычному ису(фугасом естессно) и услышал НЕ ПРОБИЛ. Эмм... Это есть опять баг?

SerB: Видимо, попали в гусеницу. Имеете право.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
24.01.2012 11:49:30
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6841658

Просмотреть сообщение_DrStrangelove_ (24 Янв 2012 - 09:39): Не объяснять надо, а указывать приведенную броню в ТТХ танков (или угол наклона добавить) или бронепробиваемость указывать под углом 30 или 60 град. И все станет на свои места. В одной популярной космической P2P игре чтобы понять механику нанесения повреждений/резистов/брони и прикинуть необходимую конфигурацию достаточно почитать описание итемов в магазине. В ВоТ даже простейшая информация в клиенте "бумажная", и непробитие снарядом со 110мм пробиваемости 80мм брони порождает "нытье".

BigAngryCat: Ну вот смотрите, по тому же КВ (как всем известному танку). Маска пушки, занимающая практически весь "лоб" башни, имеет сложную геометрическую форму. Толщина бронировки маски пушки и самой башни, следуя Вашей логике, должна быть описана в ТТХ примерно так: "Неподвижная часть маски пушки: 90 мм. Подвижная часть маски пушки (частично перекрывающая неподвижную) - 90 мм. Откатник - 90 мм спереди и 40 мм сбоку. Бронекозырек - 30 мм. Башня - 75 мм." Даже если бы в ангаре можно было посмотреть бронировку в 3D - насколько это помогло бы игроку, "стреляющему по силуэту", в бою? Если СОГЛАСНО ИГРОВОЙ МОДЕЛИ стрельба "в лоб башни" без выцеливания зон приводит к разбросу толщины приведённой брони 75 - 300 мм? А те, кто умеет целиться, просто не стреляют КВ в лоб башни, так как лоб корпуса у него 75 мм под удобным углом, а "полочка" вообще 40 мм. Причём чтобы узнать эти "секретные данные", даже не нужно игры, достаточно прочитать любую вменяемую монографию по танку КВ и изучить его бронирование.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:49:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841656

Просмотреть сообщениеv1per (24 Янв 2012 - 09:27): Сергей Борисович, подозреваю, что вопрос был про повреждение механизма заряжания и снижение/невозможность в связи с этим стрелять. Вообще.
Сейчас повреждение боеукладки не нарушает скорострельность внутри барабана, увеличивая время перезарядки оного целиком.

SerB: Такого не планируется. текущий механизм нас устраивает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:48:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841632

Просмотреть сообщениеLordDigital (24 Янв 2012 - 08:18): Добрый день, уважаемые разработчики!
Появилось 2 вопроса у меня и моего друга:
1. При введении новых веток танков будет ли увеличена блокировка танков для боев на ГК.
2. Правда ли что французские танки "слегка" подслеповаты, а то что-то часто наблюдаю когда перед французскими танками противник материализуется метров в 50 (или это как всегда заговор? :Smile_Default: )

SerB: 1. Пока не планируется. Запланируем - объявим.
2. Как всегда.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:47:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841622

Просмотреть сообщениеartsoff (24 Янв 2012 - 07:57): Не планируется ли увеличение времени входа в игру после вылета игры или обрыва интернета с 2х до 2,5-3х минут?
Поясню. Сначала немного подвисает, потом потом вылетает на рабочий стол, потом мы судорожно клацаем на ярлык, потом
открывается лаунчер и проверяет есть ли обновления, потом грузится окно видео (стараемся пропустить видюшку побыстрее),
потом (у кого пароль сохранен легче, т.к. сложный пароль вводить долго) нажимаем войти, потом игра что-то думает
(в обычном режиме входа в игру быстрее) и только потом начинает карта грузиться. У меня компьютер не самый слабый,
но все равно отнимает время. Танк все равно блокируется, не самоуничтожается как раньше. Плюс гарантировать 100%
соединение с интернетом невозможно, иногда разрыв бывает. 2 минуты не всегда хватает, а вот больше может помочь.

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:47:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841611

Просмотреть сообщениеGepa (24 Янв 2012 - 07:30): Украли аккаунт вместе с почтой.Соответсвенно в ЦП могу писать только со второго акка.На форум пускает по сохраненным кукам в браузере.Попросил еще друзей в саппорт отписать и со второго акка отписался.Саппорт пример во внимание это?Или надо писать только с основного ящика?

SerB: И что? Разработчики разрабатывают игру, с такими вопросами - в саппорт.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:46:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841603

Просмотреть сообщениеropunbI4b (24 Янв 2012 - 07:23): Доброго времени суток, уважаемые.
1) Уточните пожалуйста, планируется ли дифферинциация провинций на ГК по уровням техники, или другой механизм внедрения танков 4-8 лвлов в мировую войну, кроме заморозки уничтоженых танков?
2) Планируется ли создание общей ГК для русских, европейских и североамериканских кластеров?
3) Возможно ли устранение боев тип 1-9лвл 2/3-8лвл 1/2-7лвл + 5 и 6 лвлы? Все же разброс в 9-5 лвлы слишком неиграбелен для тт и ст.
Прошу прощения за весьма вероятную "боянистость" моих вопросов. Не ищу ранее данные ответы, бо ваша позиция могла измениться :Smile_honoring:

SerB: 1. Нет
2. Да. Не скоро.
3. Нет. См. выше.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:46:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841590

Просмотреть сообщениеChaserSAN (24 Янв 2012 - 01:52): 1. Внутриигровое обучение новичков - это что?
2. Около 20 дополнительных умений танкистов - озвучите?

SerB: 1. Это внутриигровое обучение новичков.
2. В свое время - несомненно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:45:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841575

Просмотреть сообщениеfromRnD (24 Янв 2012 - 11:14): Несколько вопросов:
1. Не планируется каким либо образом отображать игрока с общей статистикой 57-60%+ побед в чате и режиме отбора в роту(хотя бы только в ротном интерфейсе). Это заметно бы упростило командирам задачу отбирать хороших игроков, а то в настоящее время приходится просматривать статистику каждого кандидата "в ручную".(например добавить возле ника звездочку или какой либо другой символ, видимый только в чате и ротном режиме, к тому же у командира возле ника в ротах есть звездочка, которая ему не нужна, так как создавший роту всегда первый в списке).
2. Не планируется ли при создании роты встроить фильтр, который не позволит заходить в данную роту с общей статистикой побед меньшей, чем выставил командир? Очень не приятно, когда в роту заходят "выдающиеся" игроки с общей статистикой 47%, и после того, как их не берут, хотя в шапке роты к примеру написано 57+++, эти игроки начинают как правило всех оскорблять и посылать, а всех в игнор не добавить.
3. Не планируется ли переработать чемпионские, средние и юниорские роты примерно следующим образом:
-чемпионская, 4 танка 8 уровня, 3 седьмого, 3 шестого, две арты 6 две арты 5(накидал состав на глаз, из соображений баланса и играбельности, уверен, можно разработать лучший сетап)...в общем так, чтоб обязательным условием полного набора в роту нужно было брать технику разного уровня, а не как сейчас, когда технику низкого уровня взять можно, но её естественно никто не берет?
4. Почему администрация проекта закрывает глаза на использование различных модов, шкурок и различных модификаций клиента? Или защита клиента от вмешательства такая технически сложная вещь? (как пример такой защиты, которая за одно защищает от использования ботов и прочих сторонних программ, можно привести фрост, используемый на официальных серверах mmo rpg la2, хотя фрост и вызывает вайн у не добросовестных игроков)
заранее спасибо

SerB: 1, 2 планируется. Но выставить процент выше собственного командир, предположительно, не сможет
3. не планируется
4. Зашита клиента от вмешательства - дорогостоящая бессмыслица. Все действительно важное считается на сервере. Однако мы оставляем за собой право банить модоюзеров.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.01.2012 11:43:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6841539

Просмотреть сообщение1mihaluch1 (24 Янв 2012 - 11:32): в связи с открытием 3 кластера стоит ли нам надеется и верить что глобальную карту обьединят с европейскими игроками (кластером) в ближайшее время? ( до 9 мая)?
зарание спасибо за конкретный ответ

SerB: Нет. Это не связанные вещи.


Реклама | Adv