Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о почте
Ссылка на сообщение: #6860709
stamadol (24 Янв 2012 - 15:51): У меня сложилась такая ситуация, что нужно срочно перенести
привязку аккаунта WOT с моего мейла на другой.
Представляется ли такое возможным и если да, то каким образом?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6860709

Представляется ли такое возможным и если да, то каким образом?
Спасибо.
Muertos: Нет, таких услуг не оказывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\проблема с голосовым чатом
Ссылка на сообщение: #6860671
Ololowku777 (24 Янв 2012 - 16:37): день. добрый. если нахожусь во взводе в ангаре, то при нажатии
кнопки Q мой голос не слышно, потом при заходе в бой опять
некоторое время нет звука от меня, а потом он магическим образом
появляется. данная проблема проявляется не всегда, но довольно
регулярно.
З.Ы. о проблеме вспомнил после публикации уведомления о тех. работах.

Ссылка на сообщение: #6860671

З.Ы. о проблеме вспомнил после публикации уведомления о тех. работах.
Muertos: Возможно здесь найдется полезная информация - https://support.worl...-neisprvnostejj
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропал с монитора радар и т.д
Ссылка на сообщение: #6860574
barsik498 (24 Янв 2012 - 17:33): После обновления игры, где вышли французкие танки. У меня
периодически во время игры пропадают: прицел,радар вобщем все.
Пробовал на ноутбуке тоже самое. Постороних патчей и тому
подобного, ничего не стоит. Играю как есть. Все настроики
испробовал, в том числе и видеокарты. Что делать подскажите?

Ссылка на сообщение: #6860574

Muertos: За появление-исчезновение интерфейса отвечает клавиша V. Это не
ошибка, так и должно быть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблемка... огрооомная...
Ссылка на сообщение: #6860516
FORSTiX (24 Янв 2012 - 19:46): Сегодня примерно в 21-19 СЛУЧАЙНО продал танк, американский ст -
т20 (с модулями и прокаченным экипажем). Свою ошибку сазу заметил,
так, что никаких действий решил больше не совершать, в надежде, что
как-нибуть удасться вернуть его... Пооожааалуйстаааа...=) Я обещаю
больше никогда, не при каких обстаятельствах более о таком
непросись, даже если сучайно солью 10лвл с 400%экипажем! Надеюсь..
вы меня поймёте и.. простите =)
зы вот бы работали кнопочки Ctrl-z =)
Вне зависимости от ответа, спасибо разработчикам за прекрасную игру.

Ссылка на сообщение: #6860516

зы вот бы работали кнопочки Ctrl-z =)
Вне зависимости от ответа, спасибо разработчикам за прекрасную игру.
Muertos: Попробуйте обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Но вообще мы подобных услуг не оказываем, будьте готовы к неудаче и потерянному времени.
Но вообще мы подобных услуг не оказываем, будьте готовы к неудаче и потерянному времени.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Репутация
Ссылка на сообщение: #6860471
Orebro (24 Янв 2012 - 20:54): На что влияет репутация в ПРОФИЛЕ игрока.И от чего зависит ее
улучшение и ухудшение? 
У меня -37

Ссылка на сообщение: #6860471


У меня -37

Muertos: Является показателем отношения других игроков к тому что вы пишете
на форуме.
Зависит от количества плюсов и минусов, которые игроки выставили вашим сообщениям.
Зависит от количества плюсов и минусов, которые игроки выставили вашим сообщениям.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оплата через МТС
Ссылка на сообщение: #6860442
SNEK_UA (24 Янв 2012 - 21:15): Добрый вечер!По какой причине не работает покупка золота через
МТС?Будит ли этот способ оплаты работать в ближайшем будущем?

Ссылка на сообщение: #6860442

Muertos: На данный момент наблюдаются проблемы с прохождением мобильных
платежей МТС через нашего партнера Деньги Онлайн.
Приносим свои извинения за временные неудобства.
Приносим свои извинения за временные неудобства.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\более одного майора
Ссылка на сообщение: #6860209
zloi234 (25 Янв 2012 - 07:25): вопрос легкий - гуглил но однозначного ответа не нашел ,хотелось бы
услышать оффициальный ответ. могут ли все танкисты в одному танке
иметь звание майора??

Ссылка на сообщение: #6860209

Muertos: Насколько мне известно ограничений на этот счет нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Интересно будущее танков
Ссылка на сообщение: #6860147
775748 (25 Янв 2012 - 04:53): Здравствуйте! Вот мне тут стало интересно, появятся ли в World of
Tanks танки уровнем выше 10?? И появятся ли танки использовавшиеся
много позже второй мировой войны, например 50е, 60е, 70е годы xx
века??? 

Ссылка на сообщение: #6860147


Muertos: Не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос об обновлении
Ссылка на сообщение: #6860135
Iwaz (25 Янв 2012 - 06:15): Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки. Намедни было
обновление в размере 140+ мб для перехода на RU3 сервер и
восстановления ангара в обычный вид. Но вчера я запуская клиент
увидел что "запускатр" скачал еще два обновления одно около 1,4мб
другое около 4+мб. Что это были за обновления и что в них
содержится, для чего они?

Ссылка на сообщение: #6860135

Muertos: Это серверные обновления, никаких изменений в игру не вносят. Хотя
сторонники теорий заговора всё равно, конечно, мне не поверят. Но
тем хуже для них.
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6857761
Ссылка на сообщение: #6857761
ripbl4: мы всегда на светлой стороне!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Инвертированное управление
Ссылка на сообщение: #6857321

Ссылка на сообщение: #6857321
veider: я использую только в авиасимуляторах)
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6856445
basco14 (24 Янв 2012 - 22:30): нет же, не в крышу, это было не прямое попадание, а снаряд упал
сбоку от танка. Есть реплей, если что, могу выложить

Ссылка на сообщение: #6856445

Storm: Выкладывайте. Думаю там всё будет понятно.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6856217
basco14 (24 Янв 2012 - 20:34): Я не могу понять, что экраны не работают вообще? У меня есть реплей
где я стоял на малиновке и арта M40/43 сплэшем ( снаряд упал сбоку
от танка) сняла около 1600 хп. Как это понимать?

Ссылка на сообщение: #6856217

Storm: Значит снаряд попал в крышу.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6855429
EvgenijK (24 Янв 2012 - 21:06) писал: Уважаемый КГБ, скажите пожалуйста, релиз корабликов планируется на
этот год, или на следующий?
Ссылка на сообщение: #6855429

KGB: Вы же в курсе, сроки мы традиционно КТТС не называем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6853045
komandant1 (24 Янв 2012 - 18:35): Скажите, лично вы считаете лягушек имбалансными?, мне правда
интересно ваше мнение, без сарказма, учитываете ли вы то, что
сейчас на них в основном "папки" играют взводами, как вы считаете,
что бы было в реале, если бы эти лягушки с остальными танками игры
встретились?
Ruruga (24 Янв 2012 - 19:01): все кто пишет что французы испортили игру - нытики и нубы 

Ссылка на сообщение: #6853045

armor_kiev: А в реале их темп стрельбы составлял около 10 выстр./мин, а не
20-40 как в игре. В реале они не были бы лучше других танков за
счет скорострельности.


armor_kiev: ... вставил свои 5 коп игрок с ужасающе удручающей статистикой :-)
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6852407
Ссылка на сообщение: #6852407
ripbl4: Пора выбрать правильную сторону силы! 

Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6852042
Ссылка на сообщение: #6852042
ripbl4: Я предлагаю встречный ивент дабы встать на защиту своего боевого
побратима и просто хорошего Ларри.
Руки прочь от Ларри!
Если вдруг Вы увидите, что Ларри76 попал к Вам в команду - приложите все усилия для того, что бы он выжил. В случае, если бой закончится и охотники за Ларри не смогут его убить, то делайте скрин и выкладывайте в эту тему. Если 100 скринов с сохранением Ларри наберется быстрее, чем скринов с убийствами, то человек, сохранивший Ларри наибольшее кол-во раз будет рукопожат и приятно удивлен.
Я думаю, что таким образом мы вместе сможем побороть ту наглость, с которой была начата эта травля! Встанем стеном на пути беспредела и головотяпства!
Руки прочь от Ларри!
Если вдруг Вы увидите, что Ларри76 попал к Вам в команду - приложите все усилия для того, что бы он выжил. В случае, если бой закончится и охотники за Ларри не смогут его убить, то делайте скрин и выкладывайте в эту тему. Если 100 скринов с сохранением Ларри наберется быстрее, чем скринов с убийствами, то человек, сохранивший Ларри наибольшее кол-во раз будет рукопожат и приятно удивлен.
Я думаю, что таким образом мы вместе сможем побороть ту наглость, с которой была начата эта травля! Встанем стеном на пути беспредела и головотяпства!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Скилл перезарядки
Ссылка на сообщение: #6851541
Speeddevil97 (24 Янв 2012 - 13:08): Данной темы не нашел,приступлю к делу. 
Катаясь на ису-152 докачав экипаж до 100% я заметил что с досылателем и 100% перезарядка 15.26 секунд.Казалось бы куда меньше,но число стало убывать и после нескольких десятков боев значение перезарядки 15.22 сек.
Теперь вопрос:в чем фишка?

Ссылка на сообщение: #6851541


Катаясь на ису-152 докачав экипаж до 100% я заметил что с досылателем и 100% перезарядка 15.26 секунд.Казалось бы куда меньше,но число стало убывать и после нескольких десятков боев значение перезарядки 15.22 сек.
Теперь вопрос:в чем фишка?

belleville: Вам показалось!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция «Прокачай французов!»
Ссылка на сообщение: #6851480

Ссылка на сообщение: #6851480
armor_kiev: Французы и так игру испортили, а еще акции по разведению лягушек в
отдельно взятом водоеме...
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6851464
kotovod (24 Янв 2012 - 16:20): Во первых баг чисто внешний, во вторых там какие то логические
трудности есть и разработчики о такой "особенности" давно в курсе.

Ссылка на сообщение: #6851464

BigAngryCat: Стикеры вообще имеют сугубо декоративное значение. Это не точный
инструмент.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогут ли пережатые текстуры?или твикер
Ссылка на сообщение: #6851444
Pahannn (24 Янв 2012 - 12:19): У меня в игре максимум замеченое фпс 30(не в углу карты, и не в
снайперском) при минимальных настройках, только дальность видимости
на среднем. Играл на средних и минимальных настройках, но фпс
различается всего на 3-4 :( Хотя по минимальным требованиям у меня
комп ещё как подходит, вроде бы) я знаю что у меня проц старый, но
он под минималки подходит. Вопрос такой: мне помогут пережатые
текстурки и твикер? просто в текстурах написано, что они уменьшают
нагрузку видюхи, а не проца. Чем ещё можно увеличить фпс в игре? а
то я заманался на 15-23 играть)
Мои комп: ЦП - Dual Core Intel Pentium D 805, 2666 MHz (20 x 133)
Оперативка - DIMM1: Hyundai HYMP125U64CP8-S6 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
Тип BIOS Award (05/10/06)
Видеоадаптер NVIDIA GeForce GT 220 (1024 Мб)

Ссылка на сообщение: #6851444

Мои комп: ЦП - Dual Core Intel Pentium D 805, 2666 MHz (20 x 133)
Оперативка - DIMM1: Hyundai HYMP125U64CP8-S6 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 МГц) (5-5-5-15 @ 333 МГц) (4-4-4-12 @ 266 МГц)
Тип BIOS Award (05/10/06)
Видеоадаптер NVIDIA GeForce GT 220 (1024 Мб)
belleville: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Также напоминаю Раздел 4 Пункт 4 Пользовательского соглашения:
Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Также напоминаю Раздел 4 Пункт 4 Пользовательского соглашения:
Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\проблеммы с мини картой
Ссылка на сообщение: #6851338

Ссылка на сообщение: #6851338
belleville: Переустановите клиент, если не поможет обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\разрушение крыльца (ступенек)
Ссылка на сообщение: #6851314
MuJla9l_3a9l (24 Янв 2012 - 12:49): Планируется ли изменить карты так, чтобы 50тонный танк не могло
остановить деревянное крыльцо домика?... зачастую эти ступеньки
даже и не видны в траве... p.s. вопрос разработчикам - где его ещё
можно задать?

Ссылка на сообщение: #6851314

belleville: Возможно!
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6849856
Systemworld (24 Янв 2012 - 16:43): Честно устал писать)) Ответов я так и не получил!! Только укоры ,
что плохо играю!! Справедливостью здесь и рядом не пахнет!!

Ссылка на сообщение: #6849856

Marschig: Какой ответ вы хотите? "Да, мы будем давать много кредитов за
плохую игру"? Не будем. Потому что за хорошую придется давать еще
больше. Доходность большинства машин сейчас нормальная.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Fuck The System" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6849295

Ссылка на сообщение: #6849295
Triu: Организованный и зарегистрированный 06.01.2012 года клан "Fuck The
System",
без описания, с девизом:
Борись с системой!
, а так же клановым тэгом:
FTS
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице DEHAR_ST_ получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
без описания, с девизом:
Борись с системой!
, а так же клановым тэгом:
FTS
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице DEHAR_ST_ получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6849139
Black_ork_Sich (24 Янв 2012 - 17:33) писал: А премиумных китайских эсминцев по 16 штук в стеке тоже не
будет?
дружною толпою
загрызут любого врага
Ссылка на сообщение: #6849139


KGB: Вы так говорите, как будто в китайских эсминцах есть что-то плохое!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6848668
TakedaVRN (24 Янв 2012 - 17:17) писал: Трям, многоуважаемый КГБ! А ответьте мне, мячтательному, не
планируется ли фишка сброса с эсминцев этаких бомбо-мин аккурат под
днище прущего в кильватере супостата с целью "ДЫДЫЩЬ!!!" и
трындец! Типа - зашёл на ЭМ в кучу малу, накидал какашек
и помер от залпа ПМК их бати, но акваторию засорил нафиг! Типа -
наглое минирование. 
Ссылка на сообщение: #6848668


KGB: Вы, часом, с горячительными порошками не переборщили-ли соли?
Мы такого не употребляем.
Мы такого не употребляем.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Временная недоступность голосового чата в игре
Ссылка на сообщение: #6848152

Ссылка на сообщение: #6848152
Zen_WoT: В связи с техническими работами на оборудовании у нашего партнера —
компании Vivox, которая предоставляет для проекта World of Tanks
услуги голосовой связи, — 25 января, с 6:00 до 7:00 (МСК) будет
недоступен голосовой чат World of Tanks.
Игра и остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Игра и остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Тема: Временная недоступность голосового чата в игре
Ссылка на сообщение: #6848152
Ссылка на сообщение: #6848152
Zen_WG: В связи с техническими работами на оборудовании у нашего партнера —
компании Vivox, которая предоставляет для проекта World of Tanks
услуги голосовой связи, — 25 января, с 6:00 до 7:00 (МСК) будет
недоступен голосовой чат World of Tanks.
Игра и остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Игра и остальные сервисы будут работать в обычном режиме.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847915
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 15:51): я говорю о сравнинии ролика только что показанного вами с тем,
который был в новостях( с вашим же участием) в котором вы говорили
о новой физике. Хотя, пересмотрев ролик с ютуба несколько раз,
навязываетса вопрос - новая физика была взята основываюсь на это
видео?

Ссылка на сообщение: #6847915

Storm: Видео по текущей физике официально мы ещё не выкладывали.
Все видео по физике на данный момент устарели и не соответствуют действительности.
Все видео по физике на данный момент устарели и не соответствуют действительности.
Тема:
Техника\Советская\Рекорды по опыту и кредитам.
Ссылка на сообщение: #6847857
korupcioner (13 Янв 2012 - 13:19): Прошу изменить статистику!
Черчиль опыт за бой 3388 скрины прилагаю, максимальный опыт за бой можно легко проверить в моей статистике.
Двойной опыт за первую игру не заявляю там ясно написано 2х за первую победу в день, сервер в общей статистике ясно разделил и показывает максимальный набранный опыт за бой и это черчиль, хотите делите 6776 на два, рекорд по деньгам не оспариваю.
Прошлый рекорд по опыту Churchill: 3312(zix66)

Ссылка на сообщение: #6847857

Черчиль опыт за бой 3388 скрины прилагаю, максимальный опыт за бой можно легко проверить в моей статистике.
Двойной опыт за первую игру не заявляю там ясно написано 2х за первую победу в день, сервер в общей статистике ясно разделил и показывает максимальный набранный опыт за бой и это черчиль, хотите делите 6776 на два, рекорд по деньгам не оспариваю.
Прошлый рекорд по опыту Churchill: 3312(zix66)
Evilly: Достоверность скриншота подтверждена.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847682
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 15:44): найдете отличия сами из представленного вами ролика с тем, что
показывали в новостях о игре? у вас там ЛТшка летала как импреза в
НФС, ну не может такого быть, это физика и с ней трудно спорить! на
вашем видео четко видно что танк не летит а спрыгивает, ведь не
надо быть сильно умным что бы понять что такую массу ессно будет
притягивать к земле со страшной силой. вобщем можно спорить
бесконечно (((

Ссылка на сообщение: #6847682

Storm: Вы про какое видео вообще говорите?
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6847486
Ссылка на сообщение: #6847486
ny3blpbku_co_gHa: Следует ли понимать то что вы принимаете скрины с ГК, как следствие
того, что будете воевать с LA?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обновлен раздел «В разработке»
Ссылка на сообщение: #6847250
Svoloch_dn (24 Янв 2012 - 14:52): чем вам так новая физика нравитса то? бред полнейший!!! ну как
можно заставить летать 30ти тонную машину?имхо это убого будет, все
эти прыжки и прочая гадость, одно дело что сваливатся с обрыва и
тонуть, но прыгать, вы уж извольте! РАЗРАБЫ - ПОДУМАЙТЕ СВОЕЙ
ГОЛОВОЙ!!!

Ссылка на сообщение: #6847250

Storm: А вот это вот что танк делает?
http://www.youtube.c...h?v=icTHRFU5I7Q
http://www.youtube.c...h?v=icTHRFU5I7Q
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6847089
Black_ork_Sich (24 Янв 2012 - 16:00) писал: КГБ,релиз это как в танках версия, скажем 0.5-просто заработает
донат?
А всего кораблей сколько планируете?Штук 45 минимум на нацию(10 линкоров,10 авов.10 эсминцев,10крейсеров+5 премов)а то и 50 у всех?Кстати, а у Франции и особенно Италии были проекты авианосцев и других кораблей в топы своих веток?
Ссылка на сообщение: #6847089

А всего кораблей сколько планируете?Штук 45 минимум на нацию(10 линкоров,10 авов.10 эсминцев,10крейсеров+5 премов)а то и 50 у всех?Кстати, а у Франции и особенно Италии были проекты авианосцев и других кораблей в топы своих веток?
KGB: Релиз это релиз.
Кораблей планируем много, на две нации в полных деревьях больше сотни набирается.
Кораблей планируем много, на две нации в полных деревьях больше сотни набирается.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6846987
Systemworld (24 Янв 2012 - 15:13): Недостаточно хорошо играю - спорить тут бесполезно! Может быть!!
Так , что каждый приходящий игрок должен учится играя на технике
чтоб постичь все её + и -!! Вопрос как я набью руку на ис-3 если
играю на кв? Непонятно? Читайте выше!!
Systemworld (24 Янв 2012 - 15:18): Кушать все хотят, даже собаки!! Думаю разработчики этой игры хорошо
зарабатывают( по лексус у каждого 100%), чего только стоит
посчитать проданных пермиум танков!!
Но я пришёл в игру получить удовольствие, отдохнуть!! Верно!! А не нервничать и ругаться!

Ссылка на сообщение: #6846987

Marschig: Отличия ИС-3 от КВ не принципиальны. Просто КВ при плохой игре
приносит кредиты, а ИС-3 нет.

Но я пришёл в игру получить удовольствие, отдохнуть!! Верно!! А не нервничать и ругаться!
Marschig: Получайте удовольствие на танке, на котором нормально получается
ездить. Со временем научитесь.
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6846391
GOSSELHOZRYBPROMSPORT (24 Янв 2012 - 15:50) писал: нет
Ссылка на сообщение: #6846391

ripbl4: это не спортивно. Вы же сами сказали - "Убил Larry - запости скрин.
"
Тема: Старт эвента "Larry must die"
Ссылка на сообщение: #6846269
Ссылка на сообщение: #6846269
ripbl4: скрины с тренировок считаются?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6845928
rmroman (24 Янв 2012 - 14:31): В реале во время WWII одно пробитие - почти 100% гарантия
небоеспособности из-за spall'a (не знаю, как по русски) и осколков
от самого ББ. Наиболее часто - это поражение членов экипажа. Это не
относится к легкобронированным целям, когда ББ насквозь проходил.
Но определить, что танк выведен из строя было крайне
затруднительно. И, кроме того, 90-99% выстрелов - это были промахи
и рикошеты. В т.ч. и рикошеты при стрельбе из 7.5cm KwK42 по каким
нибудь ранним 34-ам. Такая стат будет не самой интересной фичей в
игре :D

Ссылка на сообщение: #6845928

BigAngryCat: Я имею в виду визуальное определение поражения танка. Если по танку
было попадание и он остановился без возгорания, то обычно следовало
несколько дополнительных выстрелов. Много где это в мемуарах.
В отличие от компьютерных игроков в "контру", артлиллеристы и танкисты были научены горьким опытом (умные - чужим), что сама по себе остановка без визуальных признаков выведения из строя (дым, огонь, вылезающие танкисты) не гарантирует, что танк стал небоеспособным.
В отличие от компьютерных игроков в "контру", артлиллеристы и танкисты были научены горьким опытом (умные - чужим), что сама по себе остановка без визуальных признаков выведения из строя (дым, огонь, вылезающие танкисты) не гарантирует, что танк стал небоеспособным.
Реклама | Adv