Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос знающим.
Ссылка на сообщение: #6839098
Urizell (23 Янв 2012 - 23:27): возможно ли подарить другому игроку танк, но при этом заплатить уже
имеющимся своим голдом?

Ссылка на сообщение: #6839098

Muertos: Нет, такая возможность отсутствует.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6839088
Trall83 (24 Янв 2012 - 09:43): Успешна где? В вакууме очень даже успешна. В коммерческом плане
тоже успешна видимо.
Но как долго продлится этот успех при появлении конкуренции это большой вопрос. Япония была очень успешной страной в правление клана Токугава. 250 лет она была успешна и просто была в эйфории от своего успеха. Но вот беда...появились черные корабли и весь успех куда-то испарился. Осталась лишь нищая, населенная дикарями страна, не имеющая даже толики силы чтобы противостоять внешней угрозе.
AceBuka (24 Янв 2012 - 09:44): Достаточно просто использовать слова по своему назначению, а не так
как бы хотелось.
Конкретно в случае с WoT просто убрать из употребления слово "релиз". Его не было, нет и не будет исходя из смысла этого слова, так как игра постоянно будет обновляться, улучшаться и в ней будут исправляться ошибки.
Вы же смеетесь (даже ржете) с "нытиков", которые неверно используют те или иные слова или определения (и комментируете, что эти "нытики" не знают механику игры, правило трех калибров, что такое приведенная броня и так далее). При этом сами же используете неверное определение. Двойные стандарты? Вопрос риторический.

Ссылка на сообщение: #6839088

Но как долго продлится этот успех при появлении конкуренции это большой вопрос. Япония была очень успешной страной в правление клана Токугава. 250 лет она была успешна и просто была в эйфории от своего успеха. Но вот беда...появились черные корабли и весь успех куда-то испарился. Осталась лишь нищая, населенная дикарями страна, не имеющая даже толики силы чтобы противостоять внешней угрозе.
Marschig: Совершенно верно. Поэтому обновления будут продолжать выходить.
Нумерация обновлений при этом непринципиальна.

Конкретно в случае с WoT просто убрать из употребления слово "релиз". Его не было, нет и не будет исходя из смысла этого слова, так как игра постоянно будет обновляться, улучшаться и в ней будут исправляться ошибки.
Вы же смеетесь (даже ржете) с "нытиков", которые неверно используют те или иные слова или определения (и комментируете, что эти "нытики" не знают механику игры, правило трех калибров, что такое приведенная броня и так далее). При этом сами же используете неверное определение. Двойные стандарты? Вопрос риторический.
Marschig: Слова со временем меняют или расширяют свои значения. Применительно
к ММО релиз означает вайп открытой беты, монетизацию и гарантию
отсутствия последующих вайпов. Условия выполнены. Релиз состоялся.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\type 59
Ссылка на сообщение: #6839069
Preimer (24 Янв 2012 - 09:36): Куда пропал type 59 и появиться ли он сного в продаже?

Ссылка на сообщение: #6839069

Muertos: Читаем здесь - http://worldoftanks....game_store_wot/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйста найти новость.
Ссылка на сообщение: #6838978
Malyh_Aleksey (24 Янв 2012 - 06:49): Помогите пожалуйста найти новость про развитие проекта World of
Tanks на год вперёд. Поиск юзал, но (то ли плохо искал), ничего не
нашёл.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6838978

Спасибо.
Muertos: Вот, всё на месте - http://worldoftanks....the_year_ahead/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Амх 13-90
Ссылка на сообщение: #6838930
Maxfight (24 Янв 2012 - 09:36): Всем привет!Вот обзавёлся етим чудом.Сначала куча радости но потом
понял....Что каждый бой на нём я умираю от пожара.А процент горения
двигателя при попадании всего лиш 15%.Но на практике каждый бой!

Ссылка на сообщение: #6838930

belleville: Раздел называется "Вопросы по игре"... В чем вопрос?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6838755
Trall83 (24 Янв 2012 - 09:22): Релиза бета-версии?
Или мы в параллельных
вселенных живём?
Версия релизная с нуля не начинается в моей вселенной.
В моей вселенной Релиз вот такой.
Цитата Релиз — выпуск окончательной версии программы — готового для использования продукта. В релизе обычно собирают все версии и обновления, и выпускают конечный продукт со всеми исправлениями, который не нужно обновлять, так как он является последней версией ПО.

Ссылка на сообщение: #6838755


Версия релизная с нуля не начинается в моей вселенной.
В моей вселенной Релиз вот такой.
Marschig: Читаем первый абзац.
Цитата Релиз — выпуск окончательной версии программы — готового для использования продукта. В релизе обычно собирают все версии и обновления, и выпускают конечный продукт со всеми исправлениями, который не нужно обновлять, так как он является последней версией ПО.
Marschig: Патчей не выпускать, контент не добавлять? Зато гордиться
соответствием с викистатьей?
В принципе, можно было бы и так. Игра вполне успешна в ее настоящем виде. Но это не наш метод.
В принципе, можно было бы и так. Игра вполне успешна в ее настоящем виде. Но это не наш метод.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\не работает премиум акаунт!
Ссылка на сообщение: #6838688
Mishkacool (24 Янв 2012 - 08:12): я купил вчера себе премиум акаунт , но почему он не делает на 50%
больше опыта и кредитов! а до этого я покупал премиум было всё
нормально я был в плюсе! после вчерашнего обновления у меня он
перестал работать премиум( скажите пожалуйста что можно
предпринять?

Ссылка на сообщение: #6838688

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там помогут разобраться что к чему. Сильно подозреваю что все в порядке а дело лишь в завышенных от него ожиданиях.
Там помогут разобраться что к чему. Сильно подозреваю что все в порядке а дело лишь в завышенных от него ожиданиях.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6838565
AceBuka (24 Янв 2012 - 09:20): Вы сами себе противоречите. В ММО есть уровни сложности. Просто они
не так явно выражены и выбираются не через игровое меню, а через
выбор региона, данжа, локи куда отправляется персонаж. И чем меньше
уровень мобов относительно уровня игрока, тем меньше опыта игрок
получает с этих мобов. В ММО, где персонажи могут достигать 70-80
ур, при разнице в 10 уровней опыт вообще не начисляется.

Ссылка на сообщение: #6838565

Marschig: Я то же самое написал. Выбирайте комфортный уровень боев и вперед.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Где взять патч
Ссылка на сообщение: #6838548
Lunev07 (24 Янв 2012 - 09:00): Здравствуйте подскажите пожалуйста где взять патч на то что бы было
в цифрах видно получаемый урон. заранее благодарен и прошу дать
ответ модераторам

Ссылка на сообщение: #6838548

Muertos: Это неофициальный мод, а не патч.
Разработчики же рекомендуют воздерживаться от любого стороннего софта и модификаций.
Разработчики же рекомендуют воздерживаться от любого стороннего софта и модификаций.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6837764

Ссылка на сообщение: #6837764
Marschig: В ММО нет "уровней сложности". Каждый игрок может выбрать для себя
подходящую часть контента. Кататься на песочных танчиках, на
среднем уровне, на топах, на топах на ГК. Даже на ГК можно выбрать
разные по сложности регионы.
Про "патч 1.0"
Патчноут будет выглядеть примерно так: "Продолжительность свечения вспышки выстрела уменьшена"
Про "патч 1.0"
Патчноут будет выглядеть примерно так: "Продолжительность свечения вспышки выстрела уменьшена"

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6837475
Qwadr01d (24 Янв 2012 - 08:13): 2kotovod
Успешность игрока в WoT = личный скилл + ВБР + собственная везучесть (невезучесть). Так или не так? Без провайдеров, компов, кланов etc.

Ссылка на сообщение: #6837475

Успешность игрока в WoT = личный скилл + ВБР + собственная везучесть (невезучесть). Так или не так? Без провайдеров, компов, кланов etc.
Marschig: ВБР для всех одинаковый. Везучесть/невезучесть нивелируется на
сотнях боев. Остается личный скилл (понимание игры, координация
движений, скорость принятия решения в изменяющейся обстановке боя и
т.п.).
Тема:
Супертест\Открытые темы супертеста\Обсуждение вопросов, связанных с супертестом.
Ссылка на сообщение: #6837409
TaiGeP (24 Янв 2012 - 07:50): Для СТ есть отдельный форум?

Ссылка на сообщение: #6837409

Marschig: Да.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\не заходит
Ссылка на сообщение: #6836759
as1230 (23 Янв 2012 - 18:11): вчера установил патчь 0.7.1а а потом 0.7.1б теперь не заходит
вообще колесо крутится и потом пишет не удалось установить сетевое
соединение и напрямую через экзешник тоже пробовал запустить не
помогает че делать?

Ссылка на сообщение: #6836759

belleville: Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие
порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Лагает во время боя
Ссылка на сообщение: #6836731
dimonoid95 (23 Янв 2012 - 20:16): У меня стало лагать после сегодняшнего обновления! Что теперь
делать? 

Ссылка на сообщение: #6836731


belleville: https://support.worl...etevye-zderzhki
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с игрой.
Ссылка на сообщение: #6836718
DirtyFlow (23 Янв 2012 - 21:27): Всем привет)Значит так скачал клиент с сайта,установил(все норм)все
обновилось (написано вы типо используете последнюю версию)нажимаю
ИГРАТЬ и ничего не происходит(пж помогите,в чем проблема?)а то la2
надоела =)

Ссылка на сообщение: #6836718

belleville: Запустите WorldOfTanks.exe с папки игры, если пишет что "Не удается
установить сетевое соединение", то проделайте следующие
действия:
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Если ничего не помогло, тогда пишите в саппорт.
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры были открыты следующие порты:
Для WorldOfTanks.exe необходимо открыть порты UDP диапазон с 32800 по 32900 и UDP диапазон с 20010 по 20020
Для WOTLauncher.exe и WorldOfTanks.exe TCP 3128, 8081, 8088, 53, 3128, 80, 8080, диапазон с 20000 по 25000, 32801, 32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо для WorldOfTanks.exe открыть порты UDP диапазон с 12000 по 29999, 5060, 5062, 3478, 3479, 3432, 30443.
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внести в доверенную зону диапазон адресов наших серверов:
1) с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
2) с 178.20.235.0 по 178.20.235.255
3) с 213.252.131.0 по 213.252.131.255
4) с 213.252.177.0 по 213.252.177.255
5) c 209.170.73.0 по 209.170.73.255
Как открывать порты в брэндмауэре:
Windows 7: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows Vista: http://windows.micro...indows-Firewall
Windows XP: http://support.microsoft.com/kb/308127
Как настроить Фаервол\Прокси:
https://support.worl...w/63/0/firewall
https://support.worl.../64/0/proxy-nat
Отключение антивируса и брандмауэра не приводит к решению Вашей проблемы, порты остаются закрытыми.
Если ничего не помогло, тогда пишите в саппорт.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6835275
Tracker_UA (24 Янв 2012 - 02:45): не надо создавать ауру таинственности вокруг геометрии. Сам делал
Программу графических часов. Вводная на синус/косинус ничо-так.
Хоть я теоретик, но голова светлая.

Ссылка на сообщение: #6835275

BigAngryCat: Ну вот только что на форуме появился очередной топик "накипело",
где автор прямо пишет, что не понимает, почему не может пробить
ИС-7 в лоб башни, если в ТТХ написано, что средняя
бронепробиваемость его пушки больше, чем бронирование лба башни
7-ки. Как ему объяснить, не читая пространных скучных лекций, в чём
он заблуждается? И большинство нытьетопиков "нипрабил!" на форуме
именно такие. Ладно хоть реплеи появились и можно анализировать
бои. А то топики вида "почему я не не пробил танк "имярек", стреляя
с танка "имярек", когда должен был?!" без возможности анализа
конкретной боевой ситуации - меня в тупик ставят.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6835146

Ссылка на сообщение: #6835146
BigAngryCat: В "Мире танков" (и я уже неоднократно писал об этом) - игровая
механика основана на геометрии, и в этом смысле она нетипична для
обычных MMORPG. Поэтому-то столько проблем с её пониманием.
Игрок, пришедший из того же WoW, видит перед собой "перса 5 уровня" - КВ, выйдя в бой, допустим, на "Пантере" (7 уровень), и из-за превышения на 2 уровня считает, что пробъёт КВ куда угодно. Между тем, в лобовой проекции у КВ огромная толстобронная маска орудия. Вдобавок из-за её конфигурации - снаряд часто будет пробивать броню под невыгодными углами. Непробития, рикошеты - и по кому? По "персу", который ниже на два уровня! При этом "Пантера" исторически отличалась слабой бортовой бронёй, а у КВ - 152 мм фугасная пушка, попадание ОФ снаряда которой в бок "пантеры", скорее всего, нанесёт критические повреждения и снимет немало ХП. Вот и когнитивный диссонанс, а затем гневный топик на форуме...
При этом в игровой механике нет никаких багов! Но игрок не знает её и не готов к ней.
Игрок, пришедший из того же WoW, видит перед собой "перса 5 уровня" - КВ, выйдя в бой, допустим, на "Пантере" (7 уровень), и из-за превышения на 2 уровня считает, что пробъёт КВ куда угодно. Между тем, в лобовой проекции у КВ огромная толстобронная маска орудия. Вдобавок из-за её конфигурации - снаряд часто будет пробивать броню под невыгодными углами. Непробития, рикошеты - и по кому? По "персу", который ниже на два уровня! При этом "Пантера" исторически отличалась слабой бортовой бронёй, а у КВ - 152 мм фугасная пушка, попадание ОФ снаряда которой в бок "пантеры", скорее всего, нанесёт критические повреждения и снимет немало ХП. Вот и когнитивный диссонанс, а затем гневный топик на форуме...
При этом в игровой механике нет никаких багов! Но игрок не знает её и не готов к ней.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6835131
detrit (24 Янв 2012 - 00:24) писал: Начал рисовать новое дерево(японское) в фотошопе, осталось совсем
немного и результат будет воплощен из таблицы ексел в джпг . Скоро
вы ужаснетесь уровню моих MAAD SKILLZ.
Кстати, КГБ, сколько всего кораблей вы собираетесь реализовать в игре? Когда то встречал информацию, что в танках хотят ограничится 400 моделями, а в самолетах это число может достигнуть тысячи. А в ВоБ?
Ссылка на сообщение: #6835131

Кстати, КГБ, сколько всего кораблей вы собираетесь реализовать в игре? Когда то встречал информацию, что в танках хотят ограничится 400 моделями, а в самолетах это число может достигнуть тысячи. А в ВоБ?
KGB: Что-то около 30 кораблей на нацию при релизе.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834995
uoldo (24 Янв 2012 - 01:21): Наблюдаю разумеется. Но в несколько другом ракурсе. Снаряд летит
туда , куда я стреляю, и по той траектории что положена, а не из
под земли или из космоса, как тут заявил один камрад.

Ссылка на сообщение: #6834995

BigAngryCat: Только что выкатил из ангара СУ-14. Хороший бой, 4 фрага плюс 2
повреждённных, все 8 выстрелов - абсолютно предсказуемы. 2 чистых
промаха: сначала Т-54 поехал не в ту сторону, что я предполагал,
потом выстрелил по Т95 с вероятностью попадания процентов 40 и, что
характерно, не попал (снаряд ушёл в горку, за которой она
пряталась). Вдобавок подуэлил с артами врага - "пасли" меня по
трасерам. Вынес обоих :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834551
Tracker_UA (24 Янв 2012 - 00:47): Может еще поискать таблицы расчета скиллов персонажей?
эффективности нанесения урона скилами? ....

Ссылка на сообщение: #6834551

BigAngryCat: Да достаточно найти MMORPG, где поражение перса рассчитывалось бы
геометрически, причём учитывался бы угол встречи арбалетного болта
и кирасы, геометрия кирасы, кожаный подбой и кольчуга за ней


Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834365
Qwadr01d (24 Янв 2012 - 00:24): Без доступа к базе данных игроков оценка будет невалидна, а вручную
да поименно... да ну нафиг. Я не склонен идеализировать мотивы
разработчиков, и тем более каким-то образом оценивать их
профессионализм - делаете так, значит так надо. Но закону перехода
количества в качество, слава фугасам, уже много годков. Мужчины, а
все ли так заешибись у вас?

Ссылка на сообщение: #6834365

BigAngryCat: Да просто выборочно проверить тех, кто писал гневные обличительные
посты :). я же говорю, "расщепление сознания", когда игрок
ненавидит игру и её создателей, но при этом активно играет (и даже
вкладывает в неё деньги) - не редкость.
И ещё одна ремарка: как сами-то думаете, если ВГ в данный момент полностью оплачивает разработку двух проектов, концептуально таких же, как ВоТ, причём один проект уже на финишной прямой к ЗБТ и выглядит очень вкусно:
http://img696.images...f1024x768en.jpg
То каковы "дела" у ВГ? ;)
И ещё одна ремарка: как сами-то думаете, если ВГ в данный момент полностью оплачивает разработку двух проектов, концептуально таких же, как ВоТ, причём один проект уже на финишной прямой к ЗБТ и выглядит очень вкусно:
http://img696.images...f1024x768en.jpg
То каковы "дела" у ВГ? ;)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834306
tscyber (23 Янв 2012 - 23:58): Да там многое что есть. И дело не в возрасте игры. Дело вот в этом
wowwiki . А также в elitistjerks и им подобных,
где любой может вникнуть в механику игры, посчитать интересующие
его цифры и сравнить со своим damage log-ом. Который, к слову, в
WOW с релиза был, а вы полтора года не можете определиться будет он
таки или нет.

Ссылка на сообщение: #6834306

BigAngryCat: Что, и Близзард прямо с релиза открыл все алгоритмы расчёта?
;).
И ещё: ради интереса глянул регистрационные данные этого сайта: created: 2006.10.30 Что-то в Ваших словах не стыкуется... Релиз WoW был гораздо раньше (2004.11.23 в США).
А в ВоТ - своя "вики" появилась ещё прошлой осенью, то есть практически сразу после релиза.
И ещё: ради интереса глянул регистрационные данные этого сайта: created: 2006.10.30 Что-то в Ваших словах не стыкуется... Релиз WoW был гораздо раньше (2004.11.23 в США).
А в ВоТ - своя "вики" появилась ещё прошлой осенью, то есть практически сразу после релиза.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6834275
Silbervogel (24 Янв 2012 - 00:57) писал: А ты купи слона 
Ссылка на сообщение: #6834275


ripbl4: мельчает Зильбер, мельчает. Раньше помню - утром встал, открыл
форум, а там - простыня на 100500 символов. И все такое красочное,
свобода там, равенство и т.д. 

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834257
rmroman (24 Янв 2012 - 00:09): Не лучше ли не менять гейм дизайн?

Ссылка на сообщение: #6834257

BigAngryCat: А зачем? Ну вот, положа руку на сердце, спросите себя: почему
думаете, что у игры есть какие-то системные проблемы? Вайн на
форуме? Ну так его уровень нормален, ничего экстраординарного.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834252
tscyber (24 Янв 2012 - 00:08): Офф: на БК-шке в Crack и Flying Plate не играли ? Бтв, порой вгоняю
ньюфагов в ступор, говоря, что раньше игры загружались с
магнитофонной кассеты. 

Ссылка на сообщение: #6834252


BigAngryCat: Я, когда увлекался БК-шкой, даже ездил в Москву в гости к
програмистам на ней... За давностью лет уже не вспомню подробности,
но это та команда, кто на БК сделал "Индиану Джонса" :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834231
Qwadr01d (24 Янв 2012 - 00:01): Т.е. такая группа игроков у нытиков в голове? Куда уж конкретнее?
Нет таких? Ну круто тогда, чего там.

Ссылка на сообщение: #6834231

BigAngryCat: В любом онлайновом проекте (я выше писал) до 10% "несогласных",
которые будут вайнить независимо от поведения разработчиков. Обычно
этот процент в районе 6. Причём на оф.форуме игры, если на нём нет
жёсткой модерации, пишет большинство "несогласных" (Те, кого игра
устраивает, играют, а не упражняются в нытье). Поэтому на первый
взгляд и кажется, что игра вот-вот обанкротится от полной потери
популярности. Это всегда так и на любом игровом форуме: я не
встречал ещё форумов, где одновременно была бы демократия - и не
было бы нытья и вайнов :). Так что "настроения" игроков по форуму
правильно оценить может только тот, у кого есть профессиональные
знания и опыт в этом.
Пример: когда вышел патч 0.7.0, на форуме было много постов и топиков о том, что это "худший патч в истории игры". Поищите, ради интереса, эти вайны конца года - и проверьте статистику тех, кто вайнил. Особенно тех, кто "уходил из игры и уводил всех своих друзей". Это весьма занимательно :).
Пример: когда вышел патч 0.7.0, на форуме было много постов и топиков о том, что это "худший патч в истории игры". Поищите, ради интереса, эти вайны конца года - и проверьте статистику тех, кто вайнил. Особенно тех, кто "уходил из игры и уводил всех своих друзей". Это весьма занимательно :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834143
deamid (23 Янв 2012 - 23:18): BigAngryCat, ранее упоминался игрок который удостоился перманента
после 11 нарушений, возникли вопросы :
Если за ~1.5 года игры я например 10 раз получу бан за завуалированный мат, который будет таковым если выдрать слова из контекста, и к этому в игре раз 5 получу бан чата за "лишние вопросы" модераторам/отправку сообщений на ~5 секунд раньше дозволенного, я буду удостоен перманента так же ?) Влияет ли на такое решение "стаж" игрока ?

Ссылка на сообщение: #6834143

Если за ~1.5 года игры я например 10 раз получу бан за завуалированный мат, который будет таковым если выдрать слова из контекста, и к этому в игре раз 5 получу бан чата за "лишние вопросы" модераторам/отправку сообщений на ~5 секунд раньше дозволенного, я буду удостоен перманента так же ?) Влияет ли на такое решение "стаж" игрока ?
BigAngryCat: Во-первых, форумные и игро-чатовые наказания мало связаны между
собой. Переноситься туда-сюда могут (например, если игрок
демонстративно нагло ведёт себя на форуме, то РО на игровой чат его
может отрезвить), но это исключительные случаи. Во-вторых, на
форуме ведётся история нарушений. После 10-го нарушения - решение о
"перманенте" принимается в индивидуальном порядке. В данном случае
- история нарушений такова, что поведение игрока вряд ли бы
изменилось после совершенно законного бана на 24 дня. Что он,
собственно говоря, и продемонстрировал, создав твинка (не в первый
раз, кстати).
И в-третьих. По-моему основная ошибка юзера, получившего бан, - это впадание в истерику. Тикет в тех.пддержку, начинающийся словами "вы что там, совсем оборзели, сволочи?!" приведёт единственно к ужесточению наказания. Тикет же "Каюсь, нарушил правила, но только потому, что был разозлён. Полностью осознаю свою вину" будет рассмотрен совсем по-другому.
И в-третьих. По-моему основная ошибка юзера, получившего бан, - это впадание в истерику. Тикет в тех.пддержку, начинающийся словами "вы что там, совсем оборзели, сволочи?!" приведёт единственно к ужесточению наказания. Тикет же "Каюсь, нарушил правила, но только потому, что был разозлён. Полностью осознаю свою вину" будет рассмотрен совсем по-другому.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6834060
AceBuka (23 Янв 2012 - 23:42): Простите, но читая вас у меня складывается впечатление, что вы не
только геймдизайн, а и с компьютерными играми знакомы исключительно
только по передачами по радио.

Ссылка на сообщение: #6834060

BigAngryCat: :) Ну, могу устроить Вам "ликбез" по компьютерным играм, в которые
играл. "Лунолёт-1"(МК-61) - "Lode Runner"(БК-0010) - Larry 1 (IBM
PC) - "Elite"(Sinclair Spectrum) - "Doom"(IBM PC-AT 386) -
"Unreal"(Pentium II/VooDoo) - Wing Commander Prophecy(Pentium III)
- Ultima Online (Pentium IV) - World of Warcraft(Core Duo) -
WoT(Pentium Quad). Это навскидку, игр, в которые много играл,
немало. Некоторые из них рецензировал, некоторые - изучал (создание
модов либо декомпиляция), по многим писал гайды.
Вы всего лишь лишний раз продемонстрировали мне свою неспособность дискутировать на дОлжном уровне. Причём это особенно рельефно проявилось в Ваших рассуждениях о гейм-балансе ММО-игр.
Вы всего лишь лишний раз продемонстрировали мне свою неспособность дискутировать на дОлжном уровне. Причём это особенно рельефно проявилось в Ваших рассуждениях о гейм-балансе ММО-игр.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6833964
Qwadr01d (23 Янв 2012 - 23:30): Вы (разрабы) молодцы, проект у вас офигенный. Но! Тут было много
слезных постов про ухожу, грамотных про фокус-группы, умных про
ведение бизнеса. Может все-таки есть люди, которые готовы платить,
но уходят, а увас планы по их удержанию? Или пока онлайн растет -
няхай?

Ссылка на сообщение: #6833964

BigAngryCat: Сложно отвечать на неконкретный на вопрос. Особенно когда чётко
знаешь, что только один из 10 "уходящих" уходит на самом деле и
удаляет клиент. Аддиктивность у игры высокая. И всегда можно
посмотреть дату последнего захода игрока в клиент. Я не раз
убеждался, что через день-два после таких демаршей - игрок
по-прежнему в игре :).
И ещё одно, на материалах данного топика. Тут немало постов вида "Игра стала плохой, унылой", "Игра испортилась окончательно", "Разработчики совсем убили игровой процес" и т.п. "и поэтому, проведя здесь полгода, я ухожу!" Простая мысль, что игрок провёл в проекте ПОЛГОДА, и такая увлечённость - выше средней величины вовлечения по индустрии, игроку в голову не приходит. Разумеется, если бы игрок остался, для проекта это было бы лучше, но и если ушёл после интенсивной игры в течение полугода (и тем более если сделал хоть один платёж) - это хороший результат.
И ещё одно, на материалах данного топика. Тут немало постов вида "Игра стала плохой, унылой", "Игра испортилась окончательно", "Разработчики совсем убили игровой процес" и т.п. "и поэтому, проведя здесь полгода, я ухожу!" Простая мысль, что игрок провёл в проекте ПОЛГОДА, и такая увлечённость - выше средней величины вовлечения по индустрии, игроку в голову не приходит. Разумеется, если бы игрок остался, для проекта это было бы лучше, но и если ушёл после интенсивной игры в течение полугода (и тем более если сделал хоть один платёж) - это хороший результат.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6833864
Zihaben (23 Янв 2012 - 23:00): Игроков берёте? 

Ссылка на сообщение: #6833864


BigAngryCat: Со стороны в такую роту - нет. Если WG не хватает, берём из
модераторского клана. Впрочем, Evilly вроде и рэндом-роты катает -
на форуме есть где-то топик по такому эвенту.
А я сам лично - иногда присоединяюсь к "чемпионским" ротам (если знакомые приглашают), так как неплохо воюю на СУ-8 и СУ-14.
А я сам лично - иногда присоединяюсь к "чемпионским" ротам (если знакомые приглашают), так как неплохо воюю на СУ-8 и СУ-14.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6833826
Silbervogel (24 Янв 2012 - 00:19) писал: Боюсь, не по карману будет 
Ссылка на сообщение: #6833826


ripbl4: Так назови цену, а там подумаем.
Не Мартином единым, как говорится.
Не Мартином единым, как говорится.

Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6833774
uoldo (23 Янв 2012 - 22:53): Адаптировали например в той же ХВМ. И упёрлись в КБН (камень
ножницы бумага), и крито-лак оказался тем же ВБРом.

Ссылка на сообщение: #6833774

BigAngryCat: В WoW есть такая штука, как "уклонение от удара". То есть случайным
образом (но с разной вероятностью!) удар по противнику не наносит
ему никаких повреждений. Что интересно - тамошним игрокам давно уже
не приходит в голову оспаривать сам этот принцип... Потому что игра
старая и все к этому привыкли. А ВоТ - молодая, отсюда и постоянные
попытки рассказать разработчикам, что они сделали не так :).
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6833644
Silbervogel (23 Янв 2012 - 23:40) писал: Да! Тут же "Обсуждение ситуации на ГК", а они устроили, понимаешь,
беспорядок!
Ссылка на сообщение: #6833644

ripbl4: я не верю своим глазам, лопни моя селезенка! Сильвер...ты ли это?

Скинь мне резюме, если что - может работа наклюнется скоро.

Скинь мне резюме, если что - может работа наклюнется скоро.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6833115
maris66 (23 Янв 2012 - 22:16): то,что вы играете по одному или взводами это понятно,но именно
ротный бой повысил бы шансы наказать"злобных разработчиков".Да и
придало бы это популярности ротным боям.Каждому хочется похвастатся
.--А я Серба замочил.А просто в случайных боях при таком онлайне
проще в суперлотто выграть,чем вас найти.

Ссылка на сообщение: #6833115

BigAngryCat: Декабрь-январь были очень богатыми на события: сложно собраться
ротой, мало времени на собственно игру... Раньше играли, в будущем
тоже будем играть. Бессменный командир - Evilly :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6833054
kotovod (23 Янв 2012 - 22:00): Да, да, они должны стоять в кустах по 15 минут как это было после
фикса телепортов. Зачетная тактика - кто первый поехал, тот нуб и
слился рулит.Это если что не фантазии, а суровая реальность
имевшаяся в игре. Слава богу что вы ни малейшего влияния на
разработчиков не имеете.

Ссылка на сообщение: #6833054

BigAngryCat: Тут к слову - олдфаги ещё помнят период в игре, когда на форуме
усиленно хоронили СТ, как класс, а в боях было ОЧЕНЬ много ТТ :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832969
kotovod (23 Янв 2012 - 22:14): На кв-2 с м-10 

Ссылка на сообщение: #6832969


BigAngryCat: В первый раз мегавайн "фугасницы багнутые - снаряды летят над
целью!!!" на форуме был ещё в ЗБТ, и инициирован был стрельбами с
Т-34 с пушкой У-11 :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832946
Sekond (23 Янв 2012 - 21:46): Различный тервер для некоторых игроков - это сильно злое
колдунство. Я еще готов поверить в проигрышные или выигрышные серии
по 5-7 боев, но при количестве боев на танке более 500 (навскидку)
- явно влияние навыка на результат, а не рандома.зы. Хотя когда
препод иллюстрировал нам какую-то теорию в тервере, он ухитрился 11
раз подряд выбросить решку, тем самым себя опровергая. 

Ссылка на сообщение: #6832946


BigAngryCat: То-то и оно. В каких-то искусственных индивидуальных алгоритмах и
правилах "подкручивания статистики" смысла нет. Почему отдельные
игроки так серьёзно переоценивают свою статистическую значимость
для проекта? Загадка... Какое дело серверу, есть у игрока премиум
или нет, куплены голдовые снаряды или нет, процент побед
занижен/завышен? На серверную статистику статистика отдельного
игрока (любого!) имеет исчезающе малое влияние.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832880
Falcon001 (23 Янв 2012 - 21:39): BigAngryCat вам не кажится что разброс арты в пт режиме сильно уж
большой?

Ссылка на сообщение: #6832880

BigAngryCat: Он такой был всегда. Тут есть одна тонкость (как я часто эту фразу
пишу! :)). У снарядов арт-САУ низкая начальная скорость, поэтому
они летят по ярко выраженной параболической траектории. Если
прицеливаться "по-ПТ-шному", очень тяжело контролировать
вероятность попадания, так как "танковый прицел", который Вы
видите, неинформативен. Нужно или тренироваться, чтобы
приноровиться к стрельбе с арты прямой наводкой (причём
приноравливаться к конкретному типу арты - траектории у всех
разные), либо стараться стрелять всегда "со спутника".
Попробуйте навестись на цель с арты "по-танковому", потом зажать ПКМ, зафиксировав орудие, и посмотреть на форму и положение эллипса рассеивания в арт-режиме. Думаю, вопросы о разбросе пропадут :).
Попробуйте навестись на цель с арты "по-танковому", потом зажать ПКМ, зафиксировав орудие, и посмотреть на форму и положение эллипса рассеивания в арт-режиме. Думаю, вопросы о разбросе пропадут :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6832716
GeneralAlex (23 Янв 2012 - 21:27): Это Вы зря, уважаемый. Такое просто будут потом цитировать без
зазрения совести просто везде.

Ссылка на сообщение: #6832716

BigAngryCat: Да и пусть... Рассказываю, что сам наблюдаю: есть у меня привычка,
если рано в бою убили, понаблюдать, как играют другие. И
низкоуровневые танки нравятся. Так вот, в боях 1-4 уровня поведение
танков, живо напоминающее какой-нибудь Perfect World, не редкость
:).
Реклама | Adv