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vuque
Supertest Haberleri: 114 SP2
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15.01.2021 12:59:01
 
Subject: Supertest Haberleri: 114 SP2
Link on message: #18325241

vuque: Çin Seviye X tank avcısı 114 SP2 yakında Süperteste giriyor. WoT_scheduled_leaks_114SP2.jpg
Bu araç hakkında söylememiz gereken ilk şey, görece zayıf bir zırha sahip olduğu. Ön zırh plakaları dahi 135 mm'yi geçmiyor. Özgül gücü 15,6 beygir/t olan araç 65 km/sa. hıza ulaşabiliyor. Toplam CP: 2.000
Bu tank avcısı 360 derece dönebilen kuleye takılı, atış başına 650 CP hasar verebilen 152 mm topa sahip. Zırh delme değerleri ise standart ve APCR mermiler için sırasıyla 273 ve 329 mm. Aracın nişan alma hızı 2,3 sn, isabetliliği 0,35 ve yükleme hızı 16,6 sn.
Bu denli büyük bir makineye göre 114 SP2, iyi bir hareket kabiliyeti ve yüksek ateş gücü kombinasyonuna sahip. Aracın zayıf zırhını mevzisel çatışmalara girerek telafi edebileceğinizi aklınızda bulundurun.


Delhroh
Nuevo tanque en el Supertest: 114 SP2
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15.01.2021 12:28:35
 
Subject: Nuevo tanque en el Supertest: 114 SP2
Link on message: #18325184

Delhroh: WoT_scheduled_leaks_114SP2.jpg Pronto añadiremos el 114 SP2, cazacarros chino de nivel X, a la superprueba.El primer aspecto a destacar de este carro es su blindaje relativamente débil. Sus placas frontales no van más allá de 135 mm de grosor. Cuenta con una potencia específica de 15,6 CV/t que le permite alcanzar velocidades de hasta 45 km/h. PV totales: 2000.Este cazacarros está equipado con un cañón de 152 mm montado en una torreta que gira 360 grados, capaz de infligir 650 puntos de daño por disparo. Los valores de penetración de su munición estándar (AP) y especial (APCR) son de 273 y 329 mm respectivamente. Este vehículo incluye un tiempo de apuntamiento de 2,3 s, una precisión de 0,35 y una velocidad de recarga de 16,6 s.Para una máquina de tales dimensiones, el 114 SP2 combina una buena movilidad y alta potencia de fuego. Siempre podéis recurrir al combate posicional para compensar por su vulnerable blindaje.


Actinid
Nouveau chasseur de char chinois de rang X
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15.01.2021 12:16:46
 
Subject: Nouveau chasseur de char chinois de rang X
Link on message: #18325162

Actinid: Le chasseur de chars chinois de rang X 114 SP2 arrive bientôt dans le Supertest.  
WoT_scheduled_leaks_114SP2.jpg Il est d'abord important de faire mention du blindage relativement faible de ce véhicule. Même ses plaques de blindage frontales ne dépassent pas les 135 mm. Le véhicule a une puissance massique de 15,6 ch/t qui lui permet d'atteindre une vitesse maximale de 45 km/h. PS totaux : 2 000 Ce chasseur de chars s'accompagne d'un canon de 152 mm fixé à une tourelle rotative à 360° capable d'infliger 650 PS de dégâts par tir, tandis que la pénétration du blindage de ses obus AP standards et de ses obus APCR spéciaux sont respectivement de 273 et de 329 mm. Ce véhicule possède un temps de visée de 2,3 s, une précision de 0,35 et un temps de rechargement de 16,6 s. Pour une machine aussi imposante, le 114 SP2 propose une belle combinaison d'excellente mobilité et de grande puissance de feu. Rappelez-vous cependant que vous pouvez toujours pallier à la vulnérabilité de son blindage en recourant au combat de position.


parim1331
Supertest - 114 SP4
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15.01.2021 12:08:37
 
Subject: Supertest - 114 SP4
Link on message: #18325145

parim1331: Witajcie Czołgiści! Chiński niszczyciel czołgów X poziomu 114 SP2 wkrótce dołączy do supertestu. WoT_scheduled_leaks_114SP2_PL.png Po pierwsze należy wspomnieć o jego relatywnie słabym pancerzu. Nawet przednie płyty jego pancerza nie przekraczają grubości 135 mm. Jego moc na tonę wynosi 15,6 KM/t, co pozwala mu osiągnąć prędkość do 45 km/h. Całkowita pula PW: 2000.Ten niszczyciel czołgów wyposażony jest w działo kal 152 mm zamontowane na obrotowej wieży i zadaje 650 pkt. uszkodzeń od strzału, a standardowe pociski przeciwpancerne i APCR przebijają odpowiednio 273 i 329 mm pancerza. Czas celowania pojazdu to 2,3 s, przy celności 0,35 i czasie przeładowania 16, 6 s.Jak na tak sporą maszynę, 114 SP2 łączy w sobie dobrą mobilność i dużą siłę ognia. Pamiętajcie jednak, że zawsze możecie sobie zrekompensować słaby i podatny pancerz walką pozycyjną. 


HeatResistantBFG
chuck discount
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15.01.2021 11:26:13
 
Subject: chuck discount
Link on message: #18325075

View Postiron703hero, on 14 January 2021 - 09:29 PM, said: HOW CAN I APPLY MY CHUCK NORRIS DISCOUNTS??!!!???

HeatResistantBFG:  

View Post_Honored, on 14 January 2021 - 09:44 PM, said: seems like you haven't mastered the art of reading. the discounts are gone. since the 11th

HeatResistantBFG:

As said above, the ability to apply these ended on the morning of the 11th. 


Zapfhan
Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
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15.01.2021 11:23:12
 
Subject: Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
Link on message: #18325071

View PostnurderNoobhier, on 14 January 2021 - 08:33 PM, said: die gefechte müssen eben kurz gehalten werden .... ^^

Zapfhan:  Warum wurden sie dann aber im Schnitt länger? 


Keyhand
Entscheidungshilfe in der Kampagne - Welchen Panzer sollte ich wählen? (Updat...
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15.01.2021 01:20:38
 
Subject: Entscheidungshilfe in der Kampagne - Welchen Panzer sollte ich wählen? (Updat...
Link on message: #18324699

Keyhand: Von meinem Account - Der T23E3 hat verbessertes Crediteinkommen. 


Dwigt
Update 1.11.1 CT1 - General Feedback
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14.01.2021 19:33:17
 
Subject: Update 1.11.1 CT1 - General Feedback
Link on message: #18324139

View PostGremlin182, on 14 January 2021 - 04:53 PM, said: Could you in future tests allow the buying of the tanks in the bond store. I am probably going to get the Liberte anyway but it would have been good to have the chance to test drive some of the others. You gave us 50,000 bonds but all we can buy are directives or equipment thats not a priority at least for me.  

Dwigt: Interesting question that I will forward to the team and let you know if I have an answer! 

View Postleggasiini, on 14 January 2021 - 05:01 PM, said: Usually if WG makes any changes to the new or rebalanced tanks on test server, it's the 2nd iteration of common test. Since there's no changes to the Rinoceronte, I think it's safe to say that it won't be touched on release. A bummer, the Rinoceronte feels really underpowered right now, and the rest of the isn't much better.

Dwigt: It was clear enough from your first impression that the Rinoceronte was underwhelming and your feedback was forwarded to the dev team.This CT iteration is about technical issues and not featuring changes and new content as mentioned in the article.  

View PostPredator568, on 14 January 2021 - 11:58 AM, said: I can't connect anymore both to CT1 and CT2. Yesterday everything was working fine. What happened? I can't find any info that would tell when it is going to end.

Dwigt: You should be able to connect now to the CT 2 server. Server might be down before the CT 2 launch.


vuque
M4 Improved: Orijinalinden Daha İyi
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14.01.2021 18:54:55
 
Subject: M4 Improved: Orijinalinden Daha İyi
Link on message: #18324053

View PostPoncik_Musluman, on 14 January 2021 - 01:22 PM, said:   buna inanan varmı cidden .d

vuque:  Niye?


Zapfhan
Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
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14.01.2021 18:27:54
 
Subject: Neues vom Supertest: Neue Karten und Versionen
Link on message: #18324008

View Postvalhalla1902, on 14 January 2021 - 04:08 PM, said:   Hmm, liest sich für mich so, dass die Meinungen und Vorschläge aus den Foren absolut nicht mit in Betracht gezogen werden.   Ich persönlich bin immer noch für einen Modus wie den Übungsraum, wo die Spieler die Karten auch befahren können. Damit könnte man weit besseres Feedback abgeben ... aber da war doch was .... ach ja, Spielerfeedback ist ja nicht wirklich erwünscht.  

Zapfhan:  Abwarten :hiding:


Sael_
Al Supertest: 114 SP2
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14.01.2021 17:47:00
 
Subject: Al Supertest: 114 SP2
Link on message: #18323951

Sael_: Il cacciacarri cinese di livello X 114 SP2 debutterà presto nel Supertest. WoT_scheduled_leaks_114SP2.jpg Il primo elemento degno di menzione è costituito dalla corazza del veicolo, piuttosto debole. Persino le piastre della corazza frontale non raggiungono uno spessore superiore a 135 mm. Il veicolo ha una potenza specifica di 15,6 h.p./t, valore che gli permette di raggiungere velocità fino a 45 km/h. Integrità totale: 2.000 HP.Questo cacciacarri è equipaggiato con un cannone da 152 mm alloggiato in una torretta in grado di ruotare a 360 gradi. Questa bocca da fuoco vanta 650 HP di danno per colpo ed è in grado di perforare 273 mm con i proiettili perforanti standard e 329 mm con i proiettili APCR.  Il tempo di puntamento di questo veicolo corrisponde a 2,3 s, la sua precisione a 0,35 e il tempo di ricarica a 16,6 s.Per essere un mezzo di così grandi dimensioni, il 114 SP2 presenta una buona combinazione di mobilità e potenza di fuoco. Dovete solo tenere a mente che potrete compensare la corazza leggera e vulnerabile ricorrendo al combattimento posizionale.


Sael_
Sand Box - come e dove ci si iscrive?
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14.01.2021 17:05:07
 
Subject: Sand Box - come e dove ci si iscrive?
Link on message: #18323843

Sael_: Niente Sandbox per ora ragazzi. :) Ne saprete di più quando verrà il momento giusto.


Sstyx
Na globální mapu míří akce „Renesance“!
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14.01.2021 16:36:32
 
Subject: Na globální mapu míří akce „Renesance“!
Link on message: #18323772

View PostGreenKlid, on 14 January 2021 - 03:19 PM, said: SStyx, teď už je to asi jedno ale PROČ nejde směnit jen část bodů slávy na výzkumné? Ať jsem to zkoušel jakkoliv, nenechalo mi to žádným způsobem vybrat množství bodů na konverzi a VŠECHNY  byly převedeny na výzkumné. To v předchozích kampaních přece nebylo, tak to je teď úmyslně ?? Už jsem se tu na to ptal a nikdo neodpověděl. :(  

Sstyx: Ahoj, investují se všechny body pokud se nepletu.


Sstyx
Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
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14.01.2021 15:47:15
 
Subject: Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
Link on message: #18323658

View Postdivebull, on 14 January 2021 - 01:08 PM, said:
No po mě to, po zapnutí druhého faktoru, chtělo při prvním přihlášením do hry pouze heslo. Kód ne. To mi přišlo divný. Jinak do fóra, shopu a administrace účtu je to správně, tam to chce i kód..

Sstyx: Ne do hry jako takové, ale do WGC. Měla jsem být přesnější, omlouvám se.

View Postsvejk2019, on 14 January 2021 - 02:17 PM, said: Co je to druhý faktor zabezpečení? 

Sstyx: Dvoufázové ověření je další bezpečnostní vrstva ochrany účtu. Nejprve je tvoje uživatelské jméno a heslo. Následně se ti otevře přístup k dalšímu přihlášení do účtu, což může mít několik různých podob. V tomto případě je to např. sada 6 čísel, generovaných pomocí aplikace (aplikace se jmenuje přímo "Authenticator" ) a to každých 30 s. 


Sael_
Al Supertest: Mappe nuove
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14.01.2021 13:24:39
 
Subject: Al Supertest: Mappe nuove
Link on message: #18323353

Sael_: TropikaDimensioni della mappa: 1050x1050 mAmbientazione: tropici 2_tropika.png 1_tropika.png 1) L'area principale per scontri tra veicoli ben corazzati è situata sul litorale sotto la catena montuosa centrale. Diversi punti di controllo, oltre alla possibilità di raggiungere l'area che sovrasta quella degli scontri principali, rendono le battaglie davvero intense.  3_tropika.png4_tropika.png5_tropika.png 2) L'area interna della mappa Una zona collinosa aperta, ricoperta di vegetazione, che agevola sia lo stile di gioco attivo che quello passivo dei carri leggeri.   6_tropika.png7_tropika.png8_tropika.png 3) L'area principale per gli scontri tra carri medi. Varietà di terreni, molte coperture e opportunità per combattere da breve e media distanza permettono a diverse tipologie di carri medi di sfruttare il loro potenziale in questa linea di attacco. 9_tropika.png10_tropika.png11_tropika.png  4) Percorso sopraelevato per imboccare una deviazione pericolosa intorno all'area centrale degli scontri.  12_tropika.png13_tropika.png14_tropika.png  5) Posizioni principali per carri medi e cacciacarri scarsamente corazzati.  15_tropika.png16_tropika.png17_tropika.png    Graf ZeppelinLa seconda iterazione di test della mappa Graf Zeppelin.I. Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: invernale(Dalla prima iterazione di test)1_grafzeppelin2.jpg2_grafzeppelin2.png  II. Meccaniche di giocoSono state apportate modifiche basate sul feedback dei supertester e sull'esperienza degli sviluppatori.Sono state effettuate solo modifiche che non limitano in alcun modo gli elementi della mappa alla base del gameplay.Descrizione delle modifiche principali:Sono state aggiunte le seguenti posizioni per frenare le avanzate nemiche. La percorrenza del tunnel ferroviario è stata limitata per rendere maggiormente prevedibili le azioni nemiche. Aggiunta copertura nell'area di cattura della base. Aggiunta copertura per proteggere i veicoli all'inizio della battaglia. Modifiche al bilanciamento e miglioramenti secondari. Miglioramenti al bilanciamento.   3_grafzeppelin2.png4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Corretti i punti di schieramento.  IsolaLa terza iterazione della mappa Isola 2020 è stata modificata in base ai risultati del secondo Supertest. Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: isola tropicale1_island3.jpg2_island3.jpg Modifiche rispetto alla seconda iterazioneDescrizione delle modifiche:1) La posizione con il castello è stata spostata leggermente in avanti. Sia questa posizione che quella dei cacciacarri sopra l'arco (zona 5) sono adesso a distanza di rendering l'una dall'altra.2) Il percorso verso la collina è stato rielaborato. Ora è accessibile a entrambe le squadre e molto più pericoloso. La linea di fuoco dalla collina è rimasta la stessa.3) Migliorata l'area di attacco dei carri pesanti per la squadra in basso. Per loro sarà ora più facile attaccare.4) Aggiunta un'ulteriore area difensiva per la squadra in basso.5) Migliorata la balconata per i cacciacarri per la squadra in basso. Ora è più vantaggioso difendere le linee di approccio alla base da lì.  3_island3.png4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   SommarDescrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: estivaMeccaniche di gioco1_sommar_gg.jpg2_sommar_gg.jpg Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici.   4_sommar_gg.jpg5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg     IvanovkaDescrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 mModalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: fronte orientaleDescrizione del gameplay: 1_turning_point.jpg2_turning_point.jpg 1) L'avvallamento lungo la costa ghiacciata è adatto allo stile di gioco dei carri pesanti.2) L'area con vegetazione fornirà spazio per l'esplorazione passiva e posizioni per i cacciacarri.3) Irregolarità del terreno per l'esplorazione attiva con i carri leggeri.4) Una collina con posizioni ottimali per i carri medi.  3_turning_point.jpg4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg 


Actinid
Nouvelles cartes en supertest
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14.01.2021 13:24:30
 
Subject: Nouvelles cartes en supertest
Link on message: #18323352

Actinid: Bonjour à tous,  Plusieurs cartes arrivent aujourd’hui sur le supertest : Graf Zeppelin:La deuxième batterie de tests sur la carte Graf Zeppelin. 1_grafzeppelin2.jpgI. Description généraleDimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : hivernal (Première batterie de tests) II. GameplayDes changements suivant les retours des supertesteurs et l'expertise des développeurs ont été effectués.Seuls les changements ne nuisant pas aux autres composantes de gameplay essentielles que comporte la carte ont été ajoutés.Description des principaux changements :Les positions suivantes, créées pour retenir l'ennemi, ont été ajoutées. Rouler sur le talus de la voie ferrée a été limité pour accroître la prévisibilité des actions ennemies. Ajout d'abris dans la zone de capture de la base. Ajout d'abris pour protéger les véhicules au début de la bataille. Rééquilibrages et améliorations mineurs. Rééquilibrages.  2_grafzeppelin2.png Ajustement des points de réapparition.  3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Island:La troisième itération de la carte Island 2020 a été modifiée suite aux résultats du deuxième supertest. 1_island3.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : île tropicale  Changements depuis la deuxième itération :Description du changement 2_island3.jpg1) La position au niveau du château a été légèrement avancée. Cette position, ainsi que celle des chasseurs de chars au-dessus de l'arc (zone 5), sont désormais à portée de vue l'une de l'autre.2) La route menant à la colline a été retravaillée. Elle est désormais accessible aux deux équipes et beaucoup plus dangereuse. Les lignes de feu de la colline elle-même restent inchangées.3) Amélioration de la zone d'attaque des chars lourds pour l'équipe du bas. Il sera plus simple pour eux d'attaquer, désormais.4) Ajout d'une zone de défense supplémentaire pour l'équipe du bas.5) Amélioration du balcon des chasseurs de chars pour l'équipe du bas. Il est maintenant plus facile de défendre les lignes d'approche de la base à partir de cette position.  3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   Sommar:1_sommar_gg.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : estival  Gameplay2_sommar_gg.jpgUne ville avec des rues étroites, idéales pour les véhicules lents et au blindage solide. Des collines avec peu de végétation et d'abris pour les véhicules maniables et pour jouer à distance. L'équipe qui contrôle cette zone a accès à la colline 3. Une colline avec de la végétation et des abris offrant de bonnes lignes de tir sur la zone 1. Une tourbière constituée d'herbes hautes et denses. Une ligne supplémentaire permettant de prendre l'ennemi par surprise.   4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   Tropika:2_tropika.png 1_tropika.png Une carte pour les Batailles standardsDimension : 1050x1050 mCadre : tropical 1) La zone principale pour les affrontements entre chars solidement blindés se situe au niveau du rivage, sous la crête de la montagne centrale. La présence de plusieurs points de contrôle et la possibilité de se poster au-dessus de la zone d'affrontement principale rendent le gameplay extrêmement intense. 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png 2) La partie intérieure de la carte. Une zone ouverte et montagneuse avec de la végétation pour les chars léger ayant un gameplay actif ou passif.   6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png 3) La zone principale d'affrontement entre chars moyens possède un terrain varié, une multitude d'abris et des opportunités pour combattre à courte ou longue portée. Cela permet aux différents types de chars moyens de dévoiler tout leur potentiel sur cette ligne d'attaque.  9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png 4) Un chemin supérieur permettant de faire un détour dangereux autour de la zone d'affrontement principale.   12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png 5) Des positions principales pour chars moyens et chasseurs de chars au blindage faible.   15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png  Ivanovka:1_turning_point.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 mMode : Bataille standardCadre : Front de l'Est Gameplay:2_turning_point.jpg1) La cuvette le long du rivage glacé est idéale pour les chars lourds.2) La zone de végétation fournira de l'espace pour la reconnaissance passive et pour des positions de chasseurs de chars.3) Des irrégularités de terrain pour la reconnaissance active à bord de chars légers.4) Une colline offrant de bonnes positions aux chars moyens.  3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  Que pensez-vous de ces tests ? Bonne journée !


vuque
Supertest Haberleri: Yeni Haritalar
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14.01.2021 13:02:36
 
Subject: Supertest Haberleri: Yeni Haritalar
Link on message: #18323317

vuque: Merhaba komutanlar, Supertest'e eklenen yeni haritaları sizlerle paylaşmak istiyoruz!  [TROPIKA] Standartlar Savaşlar haritasıBoyut: 1050 x 1050 mOrtam: Tropik2_tropika.png 1_tropika.png1) İyi zırhlı tankların ana karşılaşma alanı, merkez dağ yamacı altındaki kıyı hattında bulunmakta. Belirli kontrol noktalarının yanı sıra ana karşılaşma alanının yukarısına çıkma seçeneği oyunu oldukça hararetli hale getiriyor. 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png 2) Haritanın iç alanı. Hem aktif hem pasif hafif tank oyununa imkan tanıyan, bitki örtüsüyle kaplı açık, tepelik bir bölge. 6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png 3) Orta tank karşılaşma alanı karma araziye, birçok sipere ve yakın ya da uzak mesafede savaşma fırsatına sahip. Bu da farklı türdeki orta tankların bu taarruz hattında potansiyellerinin tamamını ortaya çıkarmalarını sağlıyor. 9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png 4) Ana karşılaşma alanı etrafında tehlikeli bir tur atmak için üst yol. 12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png 5) Zayıf zırhlı tank avcıları ve orta tanklar için ana konumlar. 15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png      [IVANOVKA] 1_turning_point.jpgGenel tanım:Boyut: 1000 x 1000 mKip: Standart SavaşOrtam: Doğu CephesiOynanış tanımı:2_turning_point.jpg1) Buzlu sahil hattı boyunca uzanan boşluk ağır tankların oyun tarzına uygun.2) Bitki örtüsü ile kaplı alan pasif gözcülük ve tank avcısı konumları için yer açacak.3) Hafif tanklarda aktif gözcülük için arazi düzensizlikleri.4) Orta tanklar için iyi konumlara sahip bir tepe. 3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg      [SOMMAR GG] 1_sommar_gg.jpgGenel tanım:Harita boyutu: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Yaz Oynanış2_sommar_gg.jpgYavaş, iyi zırhlı araçlar için uygun dar sokaklara sahip bir kasaba. Seyrek bitki örtülü ve manevra kabiliyeti yüksek araçların yanı sıra uzaktan oynamak için siper bulunmayan tepeler. Bu alanı kontrol eden ekip 3. tepeye erişim kazanır. 1. alanda bitki örtüsü kaplı ve sağlam ateş hatlarına sahip siperler bulunan bir tepe. Yoğun, yüksek otlara sahip bataklık. Düşmanın arkasına gizlice geçmeyi mümkün kılan ek bir hat. Ekran görüntüleri 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg    [GRAF ZEPPELIN 2] Graf Zeppelin harita testinin ikinci döngüsü.1_grafzeppelin2.jpgI. Genel tanımHarita boyutu: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Kış (Birinci test döngüsü;) II. OynanışSüper test katılımcılarının geri bildirimlerine dayanarak değişiklikler yapıldı ve geliştiricilerin uzman görüşü eklendi.Sadece, oynanışı oluşturan diğer harita bileşenlerine zarar verme potansiyeli olmayan değişiklikler eklendi.Ana değişiklik tanımı:Düşmanı engellemek için aşağıdaki konumlar eklendi. Düşman hareketlerinin tahmin edilme şansını artırmak için demiryolu girişine geçiş sınırlandı. Üs ele geçirme alanına siper eklendi. Savaş başında araçları korumak için siper eklendi. Denge değişiklikleri ve küçük çaplı iyileştirmeler. Denge iyileştirmeleri. 2_grafzeppelin2.pngDoğma noktaları düzenlendi. III. Ekran görüntüleri 3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png    [ISLAND 3] Ada 2020 haritasının üçüncü döngüsü, ikinci süper testin sonuçlarına dayanarak değiştirildi. 1_island3.jpgGenel tanım:Boyut: 1000 x 1000 m Kip: Standart Savaş Ortam: Tropik ada  İkinci döngüye kıyasla değişikliklerDeğişiklik tanımı:2_island3.jpg1) Kalenin olduğu konum bir miktar öne çekildi. Bu konum ve kemer üzerindeki tank avcısı konumu (5. bölge) artık birbirine çekilme mesafesinde.2) Tepeye giden yol elden geçirildi. Artık her iki ekip de erişebiliyor ve çok daha tehlikeli. Tepedeki ateş hatları aynen kaldı.3) Altta bulunan ekip için ağır tank saldırı alanı iyileştirildi. Artık saldırmaları daha kolay.4) Altta bulunan ekip için ek bir savunma alanı eklendi.5) Altta bulunan ekip için tank avcısı balkonu iyileştirildi. Artık üsse giden hatları buradan savunmak daha elverişli.Ekran görüntüleri 3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png


Delhroh
Nuevos mapas en el Supertest
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14.01.2021 12:55:28
 
Subject: Nuevos mapas en el Supertest
Link on message: #18323294

Delhroh: Saludos comandantes, Nuevos mapas e iteraciones llegan al Supertest esta semana. Graf Zeppelin:La segunda iteración de las pruebas del mapa Graf Zeppelin.1_grafzeppelin2.jpgI. Descripción generalDimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Invierno (Primera iteración de la prueba) II. Mecánica de juegoSe han añadido cambios basados en los comentarios recibidos y las recomendaciones de los desarrolladores.Solo se han añadido los cambios que no afectarán a otros componentes de formación del mapa relacionados con la mecánica de juego.Descripción del cambio principal:Se han añadido las siguientes posiciones para repeler los ataques enemigos. Se ha limitado la posibilidad de recorrer el terraplén de ferrocarril para aumentar la previsibilidad de las acciones enemigas. Se ha añadido cobertura en el área de captura de la base. Se ha añadido cobertura para los vehículos al comenzar la batalla. Cambios de equilibrio y mejoras menores. Mejoras de equilibrio.  2_grafzeppelin2.png Se han ajustado los puntos de reaparición.  3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Island: La tercera iteración del mapa Isla 2020 ha cambiado de acuerdo con los resultados de la segunda superprueba.  1_island3.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Isla tropical  Cambios en comparación con la segunda iteraciónDescripción del cambio:2_island3.jpg1) Se ha desplazado la posición del castillo ligeramente hacia delante. Tanto esta posición como la posición para cazacarros sobre el arco (zona 5) se encuentran ahora dentro del rango de tiro.2) Se ha mejorado la ruta hacia la colina. Ahora es accesible para ambos equipos y alberga más peligros. Las líneas de fuego de la colina no se han modificado.3) Se ha mejorado el área de ataque para los carros pesados del equipo inferior. Ahora les resultará más fácil atacar.4) Se ha añadido un área de defensa adicional para el equipo inferior.5) Se ha mejorado el saliente para los cazacarros del equipo inferior. Ahora es más práctico para defender las líneas de acercamiento a la base.Capturas de pantalla  3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   Sommar:1_sommar_gg.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 m Modo: Batalla estándar Escenario: Verano Mecánica de juego2_sommar_gg.jpgUn pueblo con calles estrechas, ideal para carros lentos y bien blindados. Colinas con vegetación escasa y falta de cobertura para carros maniobrables y para realizar combates a largas distancias. El equipo que controla este área obtiene acceso a la colina 3. Una colina con vegetación, cobertura y buenas líneas de fuego que apuntan al área 1. Un fangal con vegetación alta y densa. Una línea adicional que facilita los asaltos sigilosos en la retaguardia enemiga.   4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   Tropika:2_tropika.png 1_tropika.png Un mapa para batallas estándarDimensión del mapa: 1050x1050 mEscenario: Tropical 1) El área principal para los enfrentamientos de carros con blindaje contundente se encuentra en la costa, bajo la cresta central. La mecánica de juego se intensifica debido a los múltiples puntos de control, así como la opción de desplazarse sobre el área de enfrentamientos principal. 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png 2) El área interior del mapa. Una zona abierta con colinas y vegetación que ofrece posibilidades de juego activo y pasivo a los carros ligeros. 6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png 3) El área principal para choques de carros medios incluye terreno variado, mucha cobertura y oportunidades para luchar a distancias cortas y largas, permitiendo que distintos tipos de carros medios liberen su potencial en esta línea de ataque. 9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png 4) Ruta superior para rodeos peligrosos alrededor del área de enfrentamientos principal. 12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png 5) Posiciones principales para cazacarros y carros medios con blindaje mediocre. 15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png  Ivanovka:1_turning_point.jpgDescripción general:Dimensión del mapa: 1000х1000 mModo: Batalla estándarEscenario: Frente OrientalDescripción de la mecánica de juego:2_turning_point.jpg1) El espacio a lo largo de la costa helada es ideal para carros pesados.2) El área frondosa proporcionará espacio para exploración pasiva y posiciones para cazacarros.3) Irregularidades en el terreno para exploración activa por parte de carros ligeros.4) Una colina con buenas posiciones para carros medios. 3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  Este año tenemos preparados interesantes proyectos nuevos.Tened en cuenta que estos mapas pueden estar sujetos a cambios.¡Esperamos que os gusten! Compartid con nosotros vuestras opiniones y suerte en el campo de batalla. 


Sstyx
Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
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14.01.2021 11:00:46
 
Subject: Pribeh pribehov... a mozno poucenie pre ostanych.
Link on message: #18323093

View Postdivebull, on 14 January 2021 - 09:45 AM, said:
Už jsm to psal výše. Pokud měli vícefaktorové ověření a to buď neproběhlo nebo proběhlo bez nich, tak se to najde (nebo nenajde) v příslušném čase v logu aplikace, která ověření dělá. A se správci těchto aplikací by měla být lepší domluva než s WG. Už z důvodu možného zpochybnění funkce jejich aplikace a z právních důsledků z toho pro ně plynoucích (prostě si nebudou chtít nechat nadávat za možné pochybení WG).   Pokud to tedy podvodník kupoval přes shop a ne ve hře. Pro přístup do hry vícefaktor, ale spoň si myslím, není třeba.

Sstyx: Pro přístup do hry zadáváš kód také pokud je to poprvé + jednou za čas to na mě také vyskočí pokud se odhlásím a chci se relognout znovu.Jinak ne, Alokart sám psal, že nemá druhý faktor ověření. Za sebe ho doporučuji, vše co je pro větší zabezpečení účtu je jen plus. 


Sstyx
Diskuze - Sstyxina informuje
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14.01.2021 10:37:02
 
Subject: Diskuze - Sstyxina informuje
Link on message: #18323063

View PostKoggli, on 14 January 2021 - 08:30 AM, said: Sstyx prosím tebe mohla bys navrhnout aby se mohly pronajaté tanky vykopnout z garáže bez toho aniž by se musely odjet ty bitvy? Jsem dnes trpěl jak zvíře, říkal jsem si tak ho vyzkouším a po páté bitvě jsem ho chtěl odstranit a ono to nešlo. Tak bohužel už bez výbavy jsem ho nuceně odjezdil. Nehledě na to, že na něj navíc padlo 2x30 goldů na vyměnu výbavu, ale to čert vem to mě tak netrápí. Bohužel tam mám ještě další dva tanky.:amazed: Vím, že to zde na foru před pár dny nebo dokonce včera už také někde někdo zmiňoval. Díky předem.

Sstyx: Předám to výše. :honoring:


Sstyx
Aktualizace 1.11 - Hlášení chyb
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14.01.2021 10:33:51
 
Subject: Aktualizace 1.11 - Hlášení chyb
Link on message: #18323059

View PostRovano, on 13 January 2021 - 09:22 PM, said: Mám to jen já? Problém s certifikátem WorldOfTanks.exe. Měnila se verze tanků i verze antiviru, tak nevím, kde je chyba. Posted Image Posted Image

Sstyx: Na certifikátu pro naše stránky pracujeme.


Zapfhan
Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
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14.01.2021 10:29:09
 
Subject: Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
Link on message: #18323050

View PostComp4ny, on 13 January 2021 - 08:10 PM, said: .   Ich glaube auch dass dieser Satz aus dem Startpost:     Gar nicht mal realitätsfern ist. Man braucht doch nur schauen was ja angeblich noch nicht Final gewesen sein soll und so quasi 1:1 übernommen wurde, trotz Kritik & Feedback von Spielern. Wozu gibt es überhaupt einen Testserver, wenn die Meinung der Spieler egal ist. Das was auf dem CT angeboten wird, wird auch 1:1 zu kommen. Es ist schon Final.    

Zapfhan:  Schön, dass noch immer nicht verstanden wurde, für was der Testserver da ist und für was die Sandboxen da sind. Wenn Kritik valide und auch eben von der Mehrheit der Spieler kam wurden Dinge oft genug angepasst. Nur ist es so, dass oftmals eben nur eine Minderheit verhältnismäßig Laut ist.  Dazu kommt ja dann wieder das Paradoxe. Zu dem Zeitpunkt wo etwas geteilt wird ist es oft noch nicht Final, was aber nicht bedeuten muss, dass es sich noch komplett ändert. Es kann sich lediglich etwas ändern. Gab da auch Fälle, dass es bei Änderungen auch hier genügend Meinungen gab die aber schon ganz zu 100% fest mit X gerechnet haben um dann festzustellen, dass nicht Final eben auch Änderungen beinhalten kann, was dann doch auch wieder für doof befunden wurde.     

View PostKueken_Piep, on 13 January 2021 - 08:33 PM, said: Man muss es sehen wie es ist, den ganzen "wir trinken vor bevor wir weggehen" Kevins mit ihren Kopfhörern um den Hals ist das System einfach nicht mehr Hip genug.

Für mehr als ein Besatzungsmitglied reichen weder die 20 € Taschengeld und die Aufmerksamkeitsspanne schon gar nicht.

Und für WG ist es ein willkommener Grund, das Spiel weiter "zukunftsfähig" zu machen. Weil man muss ja mit der Zeit geh'n.

Zumindest solange Jeremy bereit ist, Paysafekarten für WoT von Omas Weihnachts- und Geburtstagsgeld zu kaufen.   Wenn ich diese erbärmlichen Hühnerhabichte heute immer sehe, muss ich grinsen. Die können sich nicht mal mehr anständig besaufen. Erst stehen Digga und Alta mit ihrer Flasche Billigwodka in der Kälte, wenn die leer ist, trauen sie sich in die Bar. Dann wird für einen Longdrink zusammengelegt und sich den ganze Abend dran festgekrallt.   Ich bestell mir dann immer ein ganzes Tablett, trink zwei, drei auf Ex, spuck in den Rest rein und bestell mir ein neues..

Zapfhan:   

View PostKueken_Piep, on 13 January 2021 - 09:50 PM, said: Jetzt mal ernsthaft, WG hat Zeit, Aufwand und damit Geld in dieses neue System und Layout investiert. Und wenn ich es richtig verstanden hab ist WoT PC die einzige Plattform, auf der noch nicht dieses System implementiert ist.

Kurzum, das kommt. Selbst wenn nach allen Sandkästen und Public Tests 99,9999% der Spieler laut Scheiße schreien würden.

Die wollen ein einheitliches System für alle Spiele und Plattformen. Weil's in Zukunft Entwicklungsaufwand und damit wiederum Geld spart.

Also, spart euch doch den Sankasten und den restlichen Käse. Bringt es einfach und gut ist. Aber bitte verzapft keinen Müll von wegen noch ist nichts endgültig.

Wenn ich eins nicht leiden kann, dann dreiste Lügereien..

Zapfhan:  a) Gratulation, dass du dir wenigstens die Leberzirrhose noch hart verdient hast. b) Nein es steht noch nicht fest ob das kommtc) Nein wir wollen kein einheitliches System und wie soll das Aufwand und Geld einsparen, wenn daran in der Regel eh unterschiedliche Studios arbeiten? d) Aufgrund eines Leaks mit negativem Tenor zu sagen "das ist so!" und dann zu behaupten XY ist eine dreiste Lüge finde ich schon sehr besonders.  Hier wird immer genre alles als der Weltuntergang hingestellt, was De facto aber noch geändert, angepasst und in Entwicklung ist.     

View PostFistIN_4_ComPlimentS, on 13 January 2021 - 11:55 PM, said:   ja dann frag dich mal warum ?! sicher nicht weil die "EU" Community das nicht wollte....sondern weil "RU" größenteils dagegen war....EU-NA-ASIA sind in "WG`s" Eyes nur "Milk-Cows" mehr nicht...dass das hier einige Leute immer noch nicht begreifen :sceptic::angry::facepalm:

Zapfhan:  BullshitDie RU Community ist für viele hier doch das Arschloch im Wandschrank, dass immer dann gerne rausgeholt wird, wenn man mal wieder jemanden Braucht auf den man etwas schieben kann.Wenn ich mir so die Umfrage zu den Muniupdates anschaue, war das auf RU beliebter als hier auf EU. 

View PostKueken_Piep, on 14 January 2021 - 05:40 AM, said: Das Munitionsupdate stand aber auch für sich und hätte WG keinen monetären Vorteil gebracht.   Das Crew System für alle Spiele und Plattformen im Grundwesen zu vereinheitlichen aber schon..  

Zapfhan:  Hö? ich lese doch immer wieder, dass durch das Muni Update doch nur mehr Prem geschossen werden sollte und wir so noch mehr Geld machen wollten. 


Sstyx
Nahrávání rozhraní
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14.01.2021 10:27:36
 
Subject: Nahrávání rozhraní
Link on message: #18323046

Sstyx: Co si pamatuju, tak s tím návratem byl problém opakovaně. Pamatuji si, že v jednom případě jsme to řešili na naší straně via micropatch. Teoreticky, pokud by se jednalo např. o optimalizaci systému či prověření složek, které to zpomalují, tak lze udělat WGCheck a nechat to prověřit na supportu.


parim1331
Supertest - Piątka nowych map
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14.01.2021 10:05:22
 
Subject: Supertest - Piątka nowych map
Link on message: #18323013

parim1331: Witajcie Czołgiście! Graf ZeppelinOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Zima 1_grafzeppelin2.jpg Rozgrywka:Dodano zmiany w oparciu o opinie supertesterów i specjalistyczną wiedzę programistów.Dodano wyłącznie te zmiany, które nie zaszkodzą innym komponentom mapy, zasadniczym dla rozgrywki.Opis głównej zmiany:1) Dodano następujące pozycje spowalniające atak nieprzyjaciela.2) Ograniczono wjazd na nasyp kolejowy w celu zwiększenia przewidywalności działań przeciwnika.3) Dodano osłonę w obszarze zajmowania bazy.4) Wprowadzono osłonę, by chronić pojazdy na początku bitwy.5) Zmiany balansu i małe poprawki.6) Usprawnienia balansu. 2_grafzeppelin2.png Dostosowano miejsca odrodzenia. Zrzuty Ekranu 3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png   IslandOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Tropikalna wyspa 1_island3.jpg Trzecia iteracja mapy Island 2020 zmieniła się po wynikach drugiego supertestu.Zmiany w porównaniu do wersji z drugiego testu Opis Rozgrywki:2_island3.jpg1) Stanowisko z zamkiem zostało przesunięte nieco do przodu. Zarówno ta pozycja, jak i ta przeznaczona dla niszczycieli czołgów nad łukiem (strefa 5) znajdują się obecnie w zasięgu rysowania.2) Przeprojektowano drogę na wzgórze. Teraz jest dostępna dla obu drużyn i znacznie bardziej niebezpieczna. Linie ognia z samego wzgórza nie uległy zmianom.3) Poprawiono obszar ataku czołgów ciężkich dla dolnej drużyny. Teraz będzie im łatwiej zaatakować.4) Zastosowano dodatkowy obszar obrony dla niższej drużyny.5) Poprawiono balkon niszczycieli czołgów dla dolnej drużyny. W obecnej wersji obrona ścieżek dojścia z tej pozycji będzie sprawiała mniej trudu. Zrzuty Ekranu 3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   SommarOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Lato 1_sommar_gg.jpg Opis Rozgrywki:2_sommar_gg.jpg 1) Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. 2) Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która  kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. 3) Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. 4) Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.  Zrzuty Ekranu 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   TropikaMapa do bitew standardowychRozmiar: 1050x1050 mŚrodowisko: Tropiki 2_tropika.png  Opis Rozgrywki:1_tropika.png 1) Główny obszar starć dla dobrze opancerzonych czołgów znajduje się na linii brzegowej poniżej centralnego grzbietu górskiego. Kilka punktów kontrolnych, a także opcja przejścia nad obszarem głównych potyczek sprawiają, że rozgrywka tam odznacza się dużą intensywnością. Zrzuty Ekranu 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png  2) Wewnętrzny obszar mapy. Otwarty, pagórkowaty teren z roślinnością, który umożliwia zarówno aktywną, jak i pasywną rozgrywkę czołgami lekkimi.  Zrzuty Ekranu 6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png  3) Główny obszar potyczek dla czołgów średnich. Zróżnicowane ukształtowanie terenu, mnogość osłon i możliwości walki na bliskim lub dalekim dystansie pozwala różnym typom czołgów średnich uwolnić swój potencjał na tej linii ataku.Zrzuty Ekranu 9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png  4) Górna ścieżka do podejmowania niebezpiecznego objazdu wokół głównego obszaru bitwy. Zrzuty Ekranu 12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png  5) Główne pozycje dla słabo opancerzonych niszczycieli czołgów i czołgów średnich. Zrzuty Ekranu 15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png   IvanovkaOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Front Wschodni 1_turning_point.jpg Opis rozgrywki: 2_turning_point.jpg 1) Zagłębienie wzdłuż oblodzonej linii brzegowej nadaje się do gry czołgami ciężkimi.2) Obszar z roślinnością zapewni przestrzeń dla biernego zwiadu i pozycje dla niszczycieli czołgów.3) Nieregularności terenu sprzyjające aktywnemu zwiadowi w czołgach lekkich.4) Wzgórze z dobrymi pozycjami dla czołgów średnich.Zrzuty Ekranu 3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  


Dwigt
Crew 2.0 test info, Wot express translation
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13.01.2021 19:21:10
 
Subject: Crew 2.0 test info, Wot express translation
Link on message: #18322274

View PostThree_Rounds_Rapid, on 12 January 2021 - 01:34 PM, said: Sounds complicated, still, looks like WG is determined to bang that nail into the coffin.....

Dwigt: It's been almost a year now at WG and I've heard this expression 4 5 times already on every update :D I wonder how long that coffin is 

View Postsaxsan4, on 12 January 2021 - 02:01 PM, said: I have 188 tanks, wtf so I have to MANUALLY change everything ffs   this will take 3 days just to sort crews skills

Dwigt: When Equipment 2.0 went live a lot of equipment slots were converted automatically and I would see the same happening again if those crew changes go live. 

View Post__Eric__, on 12 January 2021 - 04:21 PM, said: Me: Sorry honey, you can go on vacation with the kids, but without me. Wife: Why are you not coming with us? Me: They messed up my crews, I have to sort them manually for 400 tanks.......     Why make things so complicated? Just rework the skills/perks and 99% of the player base will be fine.

Dwigt: I will make sure that you don't miss your family vacation :D   We started monitoring the thread and your initial feedback when the thread was created but unfortunately we couldn't answer or reply what you were sharing. Let me just say that even though some of this information is correct, the decision to move forward with Crew 2.0 and those changes is not finale and everything is still subject to change. Nothing is final and the Crew 2.0 feature is still under development. You will have the opportunity to participate in the early testing on the sandbox servers where you will be able to see and try the new system, share your feedback and impressions with us before we take our final decision. Just like HE changes, Ammo Rebalancing and Equipment 2.0. We will decide if we should move forward with those changes after we receive your feedback. So I invite you all to be there when the sandbox servers will be available. There should a compensation mechanic if those changes go live, as we mentioned on several occasions, to ensure that your time, experience and gold/credits invested in those crews were not wasted. Thank you again for sharing your thoughts on this feature.Take care and good luck on the battlefield!  

  


vuque
T92: Gözcülük Yapmaya Hazırlanın
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13.01.2021 18:59:34
 
Subject: T92: Gözcülük Yapmaya Hazırlanın
Link on message: #18322235

View PostJarnnac, on 13 January 2021 - 04:22 PM, said: Ahh, ahh. Tank binenin, kılıç kuşananın. :B

vuque: Bu iyiymiş, tuttum bunu! :)


Zapfhan
Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
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13.01.2021 18:51:59
 
Subject: Neues aus dem geschlossen Sandbox Test: Crew "2.0" (Insider)
Link on message: #18322218

View PostTeledabby, on 13 January 2021 - 04:42 PM, said:   Ja, ich meine ob das mit Crew 2.0 hier auch so kommt?

Zapfhan:  Ist alles nicht wirklich absehbar, da das System für WoT ja noch nicht auf einer Sandbox etc. war/ist. Solche Tests wie hier sind immer in einem früheren und unfertigen Stadium und bis es Public geht, gibt es in der Regel noch weitere Änderungen.  16:59 Added after 7 minute

View Postelektroberto, on 13 January 2021 - 08:50 AM, said: Und ja, Du hast recht. Dieses geleake nerft. Wenn WG mal klar kommuniziert, dann merkt man meist, dass sie sich dafür sehr viel Mühe geben mussten. Im Normalfall ist die Kommunikation mit den Spielern eher schlecht. Die Info zum CW-Crash am ersten Tag wurde in der Schlammschlacht gepostet - IN DER SCHLAMMSCHT!!!! :D

Zapfhan:  Unsere Erfarung ist halt da auch , dass a) wenn wir früh über Pläne oder Ideen berichten gern mal die Pferde scheu gemacht werden bzw. alles als exakt und unumstößlich dargestellt wird (obwohl dort in der Regel ein großer "In Entwicklung Button zu sehen ist) oder b) es davon ausgegangen wird, dass das dann auch innerhalb von max 2 Wochen so kommt.  Zum CW Update kann ich nur sagen, dass zu dem Zeitpunkt die Schlammschlacht der aktivere Thread war und auch der Ort an dem die Info sicherlich einen größeren Teil der relevanten Gruppen erreicht hat. 


Zapfhan
Oben an der Spitze: STB-1
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13.01.2021 18:27:03
 
Subject: Oben an der Spitze: STB-1
Link on message: #18322156

View PostMrAmazing, on 13 January 2021 - 11:59 AM, said: Hab den STA1 nun komplett ausgebaut und muss sagen das er mir wirklich Spaß macht. Wie sieht es mit dem Type 61 danach aus. Lassen sich die beiden vergleichen? Welcher ist für seine Stufe gesehen der bessere?  

Zapfhan:  Auch wenn ich selbst etwas Pech mit dem Type 61 hatte so finde ich noch immer, dass er alles in allem eine runde Sache ist.Die Kanone ist nicht die genaueste hat aber sehr gute Softstats und der Schaden pro Minute kann sich auch sehen lassen.  Da das Special ja noch läuft würde ich mir überlegen den Type zu spielen (liegt ja eh auf dem Weg zum STB-1) und falls er dir gefällt zu behalten. Verkaufen würde ich die Panzer eh erst nach dem Special sind ja nochmal ein paar credits die man wieder bekommt.  


Zapfhan
Gekaufte Panzer nicht in Garage
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13.01.2021 18:13:39
 
Subject: Gekaufte Panzer nicht in Garage
Link on message: #18322118

Zapfhan: Hi  Das aus dem "trockenen" heraus zu beantworten ist etwas schwer. Hast du ggf Filter in der Garage aktiv, die gewisse Stufen/Klassen oder Nationen ausblenden? 
Hast du Mods installier, die ggf. darauf Einfluss nehmen können? Starte das Spiel mal im abgesicherten Modus und schaue, ob das Problem weiterhin besteht. Screenshots aus der Garage sind dabei immer Hilfreich :)


Actinid
Carnet de route : le bilan de votre année
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13.01.2021 16:13:26
 
Subject: Carnet de route : le bilan de votre année
Link on message: #18321835

View PostDart1759, on 13 January 2021 - 09:41 AM, said: Un final honorable à mon maigre niveau. L'année du Skorpion :trollface:. C'est vrai qu'on pige pas tout avec la "meilleure bataille". J'ai des replays à 4000 dmg...ou c'est en XP ?  

Actinid:  Je te confirme que c'est l'XP max qui a été comptabilisé. Le spot n'est cependant pas mentionné, ça a été remonté pour qu'il soit ajouté l'année prochaine J'ai aussi fait en meilleure bataille 3 kills et 2000 de dégâts en T-100LT :(


Actinid
Top 5 des meilleures cartes enneigées
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13.01.2021 16:11:00
 
Subject: Top 5 des meilleures cartes enneigées
Link on message: #18321829

View PostAigleVert, on 13 January 2021 - 10:44 AM, said: Merci pour le up d'un an.   Sinon, tu sais qu'au départ WoT est un jeu sensé se situer dans les années 30 à 60? Prypiat était contaminé à cette époque?   On a déjà dans ce jeu des camouflages fluorescents, des pochoirs débiles, une farandole de modèles de chars ne sortant que de l'imagination de WG et j'en passe, alors ton idée, comment dire? Nan merci.

Actinid:  Tu as une option pour masquer les éléments non-historiques dans tes paramètres.


Actinid
T92 : paré à la reconnaissance
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13.01.2021 16:09:24
 
Subject: T92 : paré à la reconnaissance
Link on message: #18321825

View PostBatchimale, on 13 January 2021 - 12:54 PM, said:   Pour moi un char qui ne fait pas de dmg ne sert pas à grand chose car rares sont les parties où tu peux exploiter un potentiel de scout passif en 2021.       Le DPM c'est un bien joli mot sauf qu'en combat de light c'est inexploitable les 3/4 du temps, un EBR 75 qui passe et qui te lâche un burst de 500dmg à la HE avant de disparaitre quand tu lui auras mis péniblement 150 de dmg y'a pas photo.  

Actinid:  Oui et non. Je suis d'accord sur le fait qu'un EBR s'en tirera mieux sur le point de vue des dégâts en ne faisant que passer. Mais les gameplay du T92 et de l'EBR ont des gameplay tellement différents que je ne suis pas sûr que ce soit comparable.


Delhroh
Reglamento del evento «Renacimiento»
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13.01.2021 15:33:07
 
Subject: Reglamento del evento «Renacimiento»
Link on message: #18321728

View Postfalcahud, on 07 January 2021 - 09:12 PM, said:   Caso 1 - Tengo una batalla que no la puedo ganar porque en ese caso se me juntarían varias simultáneas y no puedo jugarlas todas. Así que para no penalizar, nada mas empezar la batalla tiro todos mis tanques por un barranco. Eso no está prohibido por ningún artículo del Reglamento y por supuesto no he tenido ningún contacto con el equipo rival.   Caso 2 - Por la razón que sea acuerdo con el equipo rival que me voy a dejar ganar. Así que nada mas empezar tiro todos mis tanques por un barranco. Esto si está prohibido por el Reglamento de esta campaña.    @Delhroh puedes decir lo que quieras, pero es imposible diferenciar el caso 1 del caso 2, por muchas herramientas analíticas que tengas. ¿Estoy en lo cierto que el caso 1 es legal y el caso 2 no lo es? 20:13 Added after 1 minute Como los servidores se porten como se están portando esta semana va a ser una campaña de lo más divertida.

Delhroh: Como los servidores se porten como se están portando esta semana va a ser una campaña de lo más divertida. - Caso 1: Juego antideportivo: Podría ser sancionable.  - Caso 2: También está prohibido. Partidas amañadas , lo pone en el reglamento. Saludos.


Delhroh
Operaciones festivas 2021: Guía del evento
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13.01.2021 15:31:20
 
Subject: Operaciones festivas 2021: Guía del evento
Link on message: #18321721

View PostAlex_LXXV, on 11 January 2021 - 07:32 PM, said: De cara al año que viene estaría bien que estudiaran la posibilidad de poder intercambiar los camuflajes "navideños" por otros menos "especiales". No me refiero a camuflajes 3D ni exclusivos de competiciones, sino a los que se compran por créditos por 100 batallas o simples colores planos históricos (gris panzer, verde soviético o verde oliva USA, etc.).   Ya que el juego da la opción de no visualizar los estilos ahistóricos ajenos, dar a su vez también la posibilidad de usar los que se consiguen en los eventos de navidad sin tener que dejar de mirar tu propio carro.

Delhroh: Hola, De momento no está previsto que los camuflajes navideños se puedan intercambiar con otros, porque la idea del evento es precisamente, en parte, conseguir esos camuflajes especiales. No tendría sentido que luego se pudieran intercambiar por otros... además, el ejemplo que comentas pues son camuflajes que  se pueden comprar por créditos para 100 batallas y no son muy caros, por lo que no tendría sentido invertir tanto tiempo para conseguir algo que por 75K créditos puedes conseguir.  Sobre camuflajes históricos, seguro que habrá más en el futuro... :great:


Delhroh
Enfrentamiento de equipos: ¡Fin de semana con entregas de suministros!
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13.01.2021 15:27:42
 
Subject: Enfrentamiento de equipos: ¡Fin de semana con entregas de suministros!
Link on message: #18321709

Delhroh: A mi de momento nada, no he conseguido ninguno porque no he tenido tiempo de participar en el evento, pero no será por ganas de tener otro comandante :(


Delhroh
M4 Improved: Mejor que el original
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13.01.2021 15:26:18
 
Subject: M4 Improved: Mejor que el original
Link on message: #18321705

View PostDonGatoFelino, on 12 January 2021 - 04:19 PM, said: Hola a tod@s   En cuanto he visto la noticia en el lanzador del juego decidí pasarme a ver por aquí las opiniones sobre el M4 Improved. Y ha sido lo mismo que cuando salió en las TankRewards, la opinión generalizada es peor que mala.    Y hablando de TankRewards, ¿para cuándo vuelven? ¿Se sabe algo?   Un cordial saludo   DGF

Delhroh: No, no tenemos noticias al respecto :(


Delhroh
¡El evento «Renacimiento» llega al Mapa global!
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13.01.2021 15:24:29
 
Subject: ¡El evento «Renacimiento» llega al Mapa global!
Link on message: #18321698

Delhroh: Disculpad las molestias que la caida del sever os haya podido producir. Como bien ha comentado mi compañero decidimos eliminar todos los penalizadores por no acudir a las batallas. Un saludo 


Delhroh
T92: Preparado para explorar
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13.01.2021 15:16:28
 
Subject: T92: Preparado para explorar
Link on message: #18321676

View Postolmocap, on 13 January 2021 - 09:12 AM, said: Madre mía, me parece fatal que querais ganar dinero con tanques premium:teethhappy:.   Buen carro explorador aunque la munición es un pelín carilla. (aunque como la mayor parte sera de spoteado...)

Delhroh:
:trollface:... habrá que vender algo para mantener el chiringuito abierto, hombre. :honoring:

View Postlospescas, on 13 January 2021 - 11:50 AM, said: Lo cierto que estando el LT-432 y EBRs en el juego, los demás ligeros se quedan un poco fuera del meta, como mucho metería en tercer lugar y como scout puro al Even.

Delhroh: El even es muy bueno. Me mata su lento giro de torreta, su poco daño y tiempo de recarga, pero es rápido,  y tiene buen camuflaje.


thePhilX
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
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13.01.2021 14:32:47
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18321566

thePhilX: Man soll ja nicht schlecht über Tote reden, aber ... 


Actinid
L'évènement Renaissance arrive sur la carte globale !
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13.01.2021 13:24:23
 
Subject: L'évènement Renaissance arrive sur la carte globale !
Link on message: #18321384

View PostElleriel, on 11 January 2021 - 10:44 PM, said: Si je ne peux que féliciter WG d'offrir une forme de compensation, la question suivante peut se poser : les clans qui n'ont pas pu poser de CW pour les horaires tardifs à cause du bug de la carte globale auront-ils droit à un dédommagement ? 

Actinid:  Salut, les pénalités ont été enlevées et les points manquant ont été réattribués. Il n'y as pas de compensation de prévue.

View Postrelaxmax_, on 12 January 2021 - 05:25 PM, said: salut a tous, quand est ce que les petits clans pourrons aussi avoir le droit de participer à ce type d'éven il y en toujours et encore que pour les gros clans, c'est lassant !!! je croyait que votre but était de mettre tout le monde sur le mème pied d'égalité que ce soit en bataille (en virant ceux qui utilise des modes triche !!!) et ils y en as énormément malgré vos dire ou en even, mais bon je peux dire ce que je veux c'est pas près de changer je crois. Et c'est vraiment dommage car vous faite de belles choses mais a coté vous faite ce genre de chose qui bloc la plus pars des clans. j’arrête là bon jeu a tous et les admins je suis ouvert a toutes discutions avec vous, se sera avec plaisir.   Cordialement

Actinid: La CW est un des évènement compétitif du jeu. Comme tous les mods compétitifs, il est destinés aux plus gros joueurs et donc clans. Les petits clans sont bien entendus les bienvenus, mais il est normal que les gros clans y participent et se classent. Sinon concernant les trivheurs des vagues de bans sont organisées très régulièrement =) Bonne journée.


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