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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Dwigt
Team Clash 2021: Event Guide
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25.01.2021 13:33:02
 
Subject: Team Clash 2021: Event Guide
Link on message: #18343328

View PostSlyHuntsman, on 25 January 2021 - 11:47 AM, said: Could you just NOT give everyone a rental, make it something you redeem, cause it's kinda annoying. Also "suit everyone's playstyle" which is why it's 4 heavies and 1 medium lol.   Also last time there was a massive bias in teams, not close at all. It's another popularity contest and forces people to choose between what they like/want, and what would give them the better reward (if different).   Events like these, they shouldn't reward with better crew etc. and instead give purely non-gameplay rewards like camo, credits, etc. to the "winners"   EDIT to add:
Rewards like the crew, while you should choose WHO you get, the number of perks should either be constant for ALL players or based off personal targets similar to the chuck commander from XMAS Ops.

Dwigt: Everyone should be able to participate in this event hence the WZ 111 5A. And they will be able to redeem and unlock more tier 10s through different stages.It is somehow a popularity content but players will pick their favorite content creator and fight for him to get maximum rewards and we think that the winners should be rewarded for their effort.I do see your point and thank you for your feedback! 

View PostTigerMoth, on 25 January 2021 - 11:49 AM, said: You meant Circon, surely?   :)  

Dwigt: I sense a little competition here! 

View Postritam_nereda, on 25 January 2021 - 12:09 PM, said: Only Circon is good choice :medal: , 2 of them are annoying AF :facepalm::facepalm: (daki and orz) and 1 is... who is he? :bush: btw good thing is this format is the same like last year, WG dint try to „improve" it.

Dwigt: Oh no we made some improvements :) It's all in the article  

View Postdeadkiller, on 25 January 2021 - 12:20 PM, said: Can anyone tell me, based on experience from last time, wether it's possible for a casual player to get the commander reward? (casual as in a couple hours a day)

Dwigt: Everyone should be able to get the rewards, it's a team effort after all and you still need to contribute :) 

View PostJumping_Turtle, on 25 January 2021 - 12:17 PM, said: Will there be a chance to buy/get the other commanders also ? And also the ones from last year, since the twitch drop was one big disappointment.

Dwigt: This year's commanders will not be purchasable but we might have some bundles from last year and other customization elements for gold!  


Keyhand
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
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25.01.2021 01:49:44
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18342610

View Postjannez_kannez, on 25 January 2021 - 12:47 AM, said: Hast du schonwieder zu viel Wein intus? Natürlich profitiert FAME davon in den letzten Tagen nicht mehr zu spielen, weil sie so keine Punkte verlieren können und während in W31RD alle 5 mittelguten Teams punkte donatet haben, hat FAME mit 2 Teams trz mehr Punkte gemacht weil sie weniger verloren haben. Also nochmal extra für dich: umso mehr Teams spielen, die sich nicht auf Top-Niveau befinden, desto mehr Punkte verliert man wieder weil man einfach nicht konstant gegen irgendwelche first-Teams gewinnt, hat man allerdings nur 2 sehr starke Teams, gewinnt man viel konstanter und lässt sich folglich nicht so viele Punkte klauen, was dazu führt, dass die 2 sehr starken Team im Endeffekt effektiver Punkte machen als die 5 mittelguten Teams. Das hab ich zwar schon in der 1. Nachricht geschrieben aber kann ja sein, dass du da den Sinn nicht ganz erfassen konntest.

Keyhand:  Kein Wunder dass NEFEX da steht wo sie stehen.


Keyhand
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
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25.01.2021 01:20:27
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18342585

View Postjannez_kannez, on 25 January 2021 - 12:08 AM, said: Ist mir eigentlich ziemlich rille  23:09 Added after 1 minute Ein bzw 2 gute Teams zu haben ist außerdem wegen der Punkteklau-Mechanik besser als 4-5 mittelgute teams

Keyhand: Ein bzw 2 gute Teams zu haben ist außerdem wegen der Punkteklau-Mechanik besser als 4-5 mittelgute teams  FAME hat natürlich komplett mit ihrer Inaktivität von der Punkteklaumechanik in den letzten Tagen profitiert während sie inaktiv waren.Oder während wir unter den Top3 im Leaderboard standen. Du hast die Mechanik gut verstanden und solltest nächster W31RD-Planer werden, du bist auf demselben Niveau.


Keyhand
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
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25.01.2021 01:04:55
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18342560

Keyhand:


Keyhand
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
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25.01.2021 00:56:49
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18342553

View Postjannez_kannez, on 24 January 2021 - 11:43 PM, said: Er sagt doch nur es wäre akzeptabel, nicht dass W31RD auf jeden fall Top 3 wird außerdem kannst du dir* ja mal das Tippspiel anschauen, da ist jeder von W31RD Top 3 ausgegangen. Das es nicht gut lief, ist halt unlucky aber mal ne andere Frage, wie ist das eigentlich schon wieder hinter CH3SS zu placen?

Keyhand:  Wie ist das eigentlich, hinter nem Clan zu "placen", der eine woche lang anderthalb teams hat, dann 3 tage knapp eins und dann aufhört zu spielen?


Keyhand
Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
arrow
23.01.2021 02:38:01
 
Subject: Schlammschlacht zur CW-Kampagne "Renaissance"
Link on message: #18339728

Keyhand:


Sstyx
Přijíždí italské těžké tanky vysokých úrovní!
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22.01.2021 18:58:57
 
Subject: Přijíždí italské těžké tanky vysokých úrovní!
Link on message: #18339072

View PostETonno, on 22 January 2021 - 05:47 PM, said:   A kedy príde nejaká prémiová tier 7-8 spg?

Sstyx:


Dwigt
Best Replays of the Week: Episode #127
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22.01.2021 18:36:58
 
Subject: Best Replays of the Week: Episode #127
Link on message: #18339024

Dwigt: Greetings tankers, A new episode of Best Replays of the Week is here! Vote for the best replay and help us decide who gets the 500 extra gold. Check out the replay here and I'll see you next week! Take care!


Dwigt
Top of the Tree: AMX 13 105
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22.01.2021 18:03:32
 
Subject: Top of the Tree: AMX 13 105
Link on message: #18338920

View PostYaccay, on 20 January 2021 - 08:21 AM, said: Is AMX 13 105 a useful tank in the presence EBR 105?

Dwigt:  

View Postcosssma, on 20 January 2021 - 11:05 AM, said: can t play normal lts with ebrs; wg refuse 2 real nerf ebrs and i don t know why! ebrs are 2 fast why can t u do smth about it!

Dwigt: They play differently, so can't really compare them. But there nothing more annoying than getting clipped by those French Autoloaders :) Time to grind this line, close to unlock the Tier 8 Bat Chat!


Dwigt
High-Tier Italian Heavy Tanks Are Coming!
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22.01.2021 17:50:20
 
Subject: High-Tier Italian Heavy Tanks Are Coming!
Link on message: #18338886

View PostTheAvenger, on 22 January 2021 - 02:37 PM, said: I don't want new tanks to be OP either, but I want them to be competitive. As for the Rinoceronte... what's the point of that tank? Why whould I choose it over a IS-7, Obj. 277, or WZ-111 5A? That thing can only shine if you're able to make use of the -10° gun depression and you're smart enough to elevate the gun between shots to avoid getting shot in that massive weakspot on top of it. 

Dwigt: Sometimes balancing a tank might look easy but I can assure you that the line went through a lot of testing before it was released with the final stats. It doesn't mean that those stats will never change in the future. With more players playing those tanks the devs will have access to more concrete data to adjust those stats. It may not have the best reload time or gun handling but the Rinoceronte still have some strong points, a good alpha, the gun depression combined with the turret armor and a new mechanic that could be very helpful as a heavy tank. Did you get the chance to try the new line on the CT server? 

View PostSturmi_0545, on 22 January 2021 - 03:00 PM, said: what's the technological explanation for the improved autoreloader mechanic? because I don't know how far I would want the game to step into the territory of hard MMO fiction. that goes better for your fantasy MMO plans WG had 12 years ago.

Dwigt: I wouldn't go that far, but it's a new mechanic called Improved Auto Reloader. There's still a loader, a barrel, shell.. nothing fictional here :)It will introduce a new gameplay that might help you in some close encounters. 

View PostLaatikkomafia, on 22 January 2021 - 03:11 PM, said: Tier 7: Worse T29. Or even a worse Tiger I.
Tier 8: Worse T32. (Never expected this day to come, where even T32 looks good.)
Tier 9: On paper, seems to be actually quite interesting. Unfortunately seems to be an inferior Emil II. Tier 10: Looks silly. And once again, pales in comparison against Kranvagn as the hulldown autoloader and against Soviets as the brawler.

Overall, meh. The thing is - this is the hole WG has dug themselves. What is the point of new lines, if the tanks aren't OP, as the game is filled with absurdly good tanks

Dwigt: The point of a new line is to release new content, new mechanics and more diversity in our game. I don't think releasing OP tanks is good for the game :amazed:  


Sstyx
Pořádně všem zatopte se ZK horečkou a dvěma nezkrotnými tanky
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22.01.2021 11:05:24
 
Subject: Pořádně všem zatopte se ZK horečkou a dvěma nezkrotnými tanky
Link on message: #18337940

Sstyx: OT řešte ve zpovědnici, zde pouze a jen k tématu! Vlákno bude pročištěno.


Keyhand
--Feldpost-- "RENAISSANCE"
arrow
22.01.2021 04:20:00
 
Subject: --Feldpost-- "RENAISSANCE"
Link on message: #18337662

Keyhand: Haaky ist der beste Kampagnenplaner den es gibt, das muss hier einfach noch mal gesagt werden.


parim1331
Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
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21.01.2021 17:02:35
 
Subject: Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
Link on message: #18336691

View Post7TP_1993, on 21 January 2021 - 02:36 PM, said: Mój drugi link nie działa co mam zrobić?  

parim1331:  W tym wątku, na 5 stronie znajdziesz instrukcje jak zainstalować server piaskownicy. :)


Zapfhan
Zug 2.0: Mehr Optionen, mehr Möglichkeiten!
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21.01.2021 16:37:03
 
Subject: Zug 2.0: Mehr Optionen, mehr Möglichkeiten!
Link on message: #18336645

View PostComp4ny, on 21 January 2021 - 02:00 PM, said:  

Zapfhan:  Zug 2.0 kommt ja nicht als statisches "Ding" auf den Sever. Es wird daran gearbeitet und es wird verbessert und mit solchem Feedback wie deinem ist das in dem Fall auch hilfreich. Dass für den EU Server ein Sprachfilter mehr als wünschenswert ist haben wir so auch weitergegeben.  


Zapfhan
Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
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21.01.2021 16:30:28
 
Subject: Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
Link on message: #18336629

View Postfrankstrunz, on 21 January 2021 - 11:57 AM, said: Gut zu wissen. Denn irgendwo ist es ja auch die Frage was bei dem Modus rumkommt - außer Spaß natürlich. Oder anders gesagt: Der Spaß hat ein Loch wenn man ruckzuck pleite geht!

Zapfhan:  Verständlich und auch richtig. Es wurde sich hier halt dazu entschieden für die Sandbox nichts an der Ökonomie zu ändern um auch da Daten sammeln zu können.  

View PostGeno1isme, on 21 January 2021 - 01:33 PM, said: Ökonomie ist klar, aber KI und die Türme sind doch elementarer Bestandteil des Modus. Wenn die nix taugen oder OP sind hat auch der Modus ein gravierendes Problem.

Zapfhan:  

View PostMcNiell, on 21 January 2021 - 01:39 PM, said:   Ich denke die ki wird durch die daten die wir liefern angepast und verbessert

Zapfhan:  Jo und dass Bots auch zu stark sein können (was man hier wohl nicht wollte) sah man ja z.b. an der Wespe und Hummel in Road to Berlin. Das an den Eigenheiten des Modus noch gearbeitet werden muss (und auch wird) möchte ich auch gar nicht bestreiten. 


parim1331
Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
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21.01.2021 16:22:55
 
Subject: Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
Link on message: #18336615

View Postx4ec, on 21 January 2021 - 01:23 PM, said: Czy te mapy mają coś wspólnego z mapami z konsoli?

parim1331:  Wizualnie - istnieje takie prawdopodobieństwo. Aczkolwiek patrząc na różnice rodzaju rozgrywek w przypadku obu wersji gry, nie wydaje mi się. 


Actinid
Questions / réponses N°9 (mi-janvier)
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21.01.2021 15:12:35
 
Subject: Questions / réponses N°9 (mi-janvier)
Link on message: #18336456

Actinid: Salut à tous, Voici la FAQ numéro 9  ! Si vous rechercher les anciennes FAQ vous pouvez les retrouver ici : Anciennes FAQ Mi-février : ICIDébut mars : ICI
Fin mars: ICIFin avril : ICIFin juin : ICIFin Aout : ICIDébut Octobre : ICIMi-Novembre: ICI
Par la suite, je changerai légèrement le concept des FAQ. Je récupèrerai les questions à partir de plusieurs sources contributeurs, facebook, forum etc... Et publierai les réponses de la même manière.
 Bonne journée à tous et que le RNG soit avec vous ! FAQEst-il prévu, dans un futur proche, l'ajout des dégâts d'assistance quand on fait une roue à un EBR ?Cette possibilité avait été envisagée mais n’a pas été retenue pour des raisons techniques. Possible de rajouter les cartes retirées (Mittengard, Stalingrad, ect..) pour les salles d'entraînement ?Ces cartes ne faisant plus officiellement partie du jeu, elles ne seront pas disponibles pour les salles d'entraînement. Avez vous prévu d'ajouter pour l'artillerie une caméra qui permet de suivre l'obus tiré en cliquant sur une touche (comme dans World of Warships)? Sera t-il possible d'avoir cette option dans les replays pour tous les chars ?Non, les obus sur WoWs ont une vitesse moins importante que les obus sur WoT et la taille des cartes diffère également. Cette option ne serait pas envisageable telle quelle sur WoT et n’a pas prévue d'être implantée. Si tu cherches à savoir l’angle et la zone d’impact des obus, tu as un mod dans le garage qui peut te l’indiquer. Sache cependant que ce mode n’est pas toujours précis. Avez vous prévu la caméra libre en FFA quand nous avons perdu notre véhicule ? Je sais qu'il y a des mods pour le faire.Non, car cela pourrait donner des informations normalement non révélées. Le mod caméra libre est en revanche possible lors des replays. Pourrait-on avoir des zones de commentaires après chaque page du sondage ? ou au moins une à la fin ?Cela permettrait d'expliquer nos réponses...Car à la question "Etes-vous content de la vitesse de progression pour obtenir un tiers X ?" et que tu répondes "1/10", comment l'algorithme le comprend ?Trop lent ? ... ou trop rapide ?Je peux remonter la suggestion. merci. Nous avions eu les grandes batailles en Tier VIII. On ne les a plus aujourd'hui... Est il prévu de les remettre ? Car elles ont peu d'intérêts à part faire des missions en de campagne donc si on pouvait les faire aussi avec les tier VIII ça serait cool.Des tests sur les grandes batailles avec des chars de rang VIII ont en effet été effectués mais il n’est pas prévu de les remettre pour le moment.. Une question : est-ce qu'il serait possible d'étendre la médaille de Fadin à "détruire en rammant le dernier ennemi quand on n'a plus de munitions" ?Aucun changement n’est envisagé au niveau des médailles dans le court terme. Est-il prévu de remplacer/rajouter des tanks achetables en obligations dans le magasin en jeu?Oui une rotation des chars dans le magasin d’obligations est prévue mais sa date n’a pas encore été partagée. Est-il prévu d'agrandir les maps faisant moins de 1Km?Est ce que des maps faisant plus de 1Km verront le jour?Agrandir une carte revient à la refaire entièrement. Il a actuellement 8 cartes en tests: Graf Zeppelin, Island, Sommar, Tropika, Ivanovka, Canyon, Pacific coast, lost paradise.Tu as plus d’informations ici : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/762237-nouvelles-cartes-en-supertest/et ici : http://forum.worldof...-pacific-coast/ Est-il prévu de remettre en service d'anciennes maps ayant été retirées au fil du temps?Ce n’est pas impossible. Certaines cartes comme par exemple : ” rivières de perles” sont parfois remises au goût du jour et ressorties. Est-il prévu d'améliorer le système de rotation des maps ?La rotation des cartes est aléatoire. Il est en effet possible de tomber quelques fois d'affilée sur la même carte mais cela est peu probable. N’oublie pas que le rang du véhicule joué, les modes de jeux sélectionnés et ta liste noire ont un impact sur la rotation de ta carte. Aucune modification n’y est prévue. Est-il prévu d'avertir les joueurs qui ont fait un report qu'une sanction a été prise contre les joueurs concernés ?Non. Le fait d’avertir qu’une sanction ou non a été prise peut confirmer des accusations sur le compte d’un joueur. Il s’agit donc de partage d’informations ce qui est interdit. Le seul message possible est un message dans l’ordre du “Merci pour votre report, ce dernier a bien été pris en compte”. Est-il prévu de ne prendre en compte que les deux premières compétences d'un équipage jusqu'au t3, 3 max jusqu'au t6 ? Cela rendrait l'expérience de jeu des nouveaux joueurs plus sympathique car affronter des joueurs avec 5 ou 6 compétences…Pas pour le moment, l’utilisation des équipements a déjà été limitée récemment afin de limiter ce souci. Plus d’informations ici. Une refonte des équipages est prévue au cours de l’année 2021, mais aucune limitation n’est prévue pour l’instant. Est-il prévu de prévenir les joueurs qui sont surveillés dans le tchat ?Non. En cas d’infractions à notre règlement, le joueur est d’abord banni temporairement en tant qu'avertissement. Si le joueur persiste, il sera banni définitivement. Est-il prévu de créer une catégorie spéciale pour les chars à roues dans le MM ?Non, pas dans l'immédiat. Comment WG choisit si un tank va être un TD, un médium et. Par exemple, pourquoi le kravang n'est pas un médium ? Le t95 un lourd ?Tout dépend du véhicule en question. La catégorisation est basée sur l’étude des plans ou des prototypes / concepts de l’époque mais aussi des caractéristiques du char en jeu: Poids, présence de tourelle, type de canon (alpha reload, pénétration etc…;), mobilité etc.. Certains chars ont en effet des gameplay hybride entre deux types de véhicules mais ces derniers sont en général des évolutions plus légères / lourdes de leurs homologues. Est ce que WG a déjà pensé interdire certain tier (8 9 10) en fonction du niveau ? Les Platoon à 40% de winrate en tX ça pique.World of Tanks est avant tout un jeu vidéo ou chacun est libre de se divertir. Nous ne souhaitons pas restreindre l’expérience de jeu de joueurs. De plus quels seraient les critères ? Nombre de batailles ? WN8 ? WTR ? Win ratio ? Les attentes de chaque joueur sont différentes tout comme leur philosophie sur le jeu ou leur niveau. Il est vivement recommandé de passer au rang supérieur uniquement lorsque l’on se sent à l’aise au rang actuel, mais nous souhaitons laisser le choix à chaque joueur. Quel est la raison officielle qui pousse WG à conserver le RNG sur la pénétration et les dégâts ?Le RNG apporte un côté aléatoire dans le jeu. Bien qu'elle puisse paraître frustrante au premiers abords, c’est bien cette RNG qui rend le jeu imprévisible et intéressant. Je m’explique avec un exemple :Si tu es dans une situation de 1vs1 avec 400HP et que tu sais que le canon du char ennemi inflige un alpha de 390 HP. Tu sais alors que tu ne crains absolument rien et tu peux le sortir sans souci.Le fait d’avoir +/-25% de RNG rend cette situation beaucoup plus intéressante en revanche car chaque véhicule a ses chances. Pour un jeu se basant énormément sur des mathématiques, la RNG est nécessaire afin de ne pas rendre le jeu prévisible et monotone. Je profite aussi pour mentionner qu’une réduction de la RNG n’est pas non plus prévue. A quand la possibilité d'appliquer un style sur un véhicule en le "rappatriant" directement, sans avoir à chercher sur quel véhicule on l'a laissé ? Est-ce qu'il serait possible de savoir avec quel char on a réussi telle ou telle mission des campagnes ?(ce serait + intéressant à savoir amha que le nombre d'arbres qu'on a dégommé ) Pourrait-on avoir un lien direct vers les recrues de la caserne quand on veut recruter un nouveau membre d'équipage sur un tank/poste déjà sélectionné ? Exemple : https://ibb.co/PczsMFCMerci pour les suggestions. Peut-on espérer voir arriver la barre de vie de l'équipe en FFA comme ça existe déjà dans les grandes batailles ?Tu as des mods sur notre portail officiel qui permettent de modifier ton interface comme tu le souhaites : ICI.Des mods sont parfois ajoutés au jeu comme le compte à rebours des modules en réparation, l’auto spot à 50m, ou le choix du serveur favori (arrivant lors de la 1.11.1). Il n’est cependant pas prévu d’ajouter la bar de point de vie pour le moment. Combien de nouveaux chars sont ajoutés chaque année ?Tout dépend de ce que tu veux compter char spéciaux/ chars premium / chars de l’arbre technologique ? Tout dépend des années et des mises à jour de prévues. Pourquoi la rémunération en crédits des batailles avec un certain nombre de chars standards est devenue si faible au tier VIII que même déserter peut se révéler moins coûteux? C'est une incitation de plus pour certains joueurs à retourner au garage ou à se suicider.L’économie apporte un certain équilibre en jeu. En chars de haut rang, il est nécessaire de faire de bonnes batailles pour être rentable. Le type de munitions et d’équipements utilisés à aussi une influence sur la rentabilité des batailles.La rémunération dépendant du résultat de bataille je t’invite fortement à ne pas déserter le champ de bataille. Tu n’y gagneras rien hormis un ban potentiel. La meilleure façon de gagner des crédits est de se battre jusqu’au bout et de tirer le maximum du potentiel du char. Si la rentabilité de la majorité de des parties est un souci, je t’invite à ne pas hésiter à descendre de rang afin de maximiser tes revenus. Pourquoi n'y a t'il jamais de réduction sur les véhicules de collection qui ont été retirés de l'arbre technologique (amx 30 etc.)Ces véhicules étant des char de collection, sont destinés aux joueurs les plus investis. Ces joueurs possèdent généralement les crédits pour se les procurer. Cela permet aussi de conserver leur statut spécial de véhicule de collection. Est ce que Wargaming considère normal que certains mod avantage grandement les joueurs qui les utilisent?Tous nos mods certifiés et autorisés sont disponibles sur notre portail de mods officiel.Ils sont accessibles à tous les joueurs ICI. Ces mods sont revus et ont été jugés comme n’apportant pas d’avantages majeurs en jeu. Pourrait-on rajouter une fonctionnalité dans la comparaison des véhicules permettant de trier les chars comparés selon un certain critère ? (par exemple: dégâts alpha, DPM, Blindage frontal, vitesse max, portée de vue, etc...)Tu possèdes déjà en effet un comparateur de chars dans le jeu mais nous n’avons pas de plans pour l’améliorer dans le court terme. En sélectionnant les chars souhaités, tu peux toi-même visualiser assez facilement quels chars sont les meilleurs en fonction du critère sélectionné. Par exemple : https://imgur.com/E2GdDWq. Serait-il possible d'envisager l'ouverture d'un serveur supplémentaire exclusivement no-gold ?Non, tous nos serveurs sur toutes nos régions sont soumis aux mêmes règles. Le jeu ne sera pas modifié d’un serveur à l’autre. Il n’y aura donc pas de serveur avec des munitions ou des classes de véhicules interdits. Quelles sont les actions prévues concernant le rework de la gold en 2021?Courant 2020, des tests sur les rééquilibrages des munitions ont été effectués. Les résultats de ces tests nous ont apportés beaucoup d’informations, mais certains points comme par exemple le rééquilibrage des HE n’a pas atteint les résultats espérés. Nous sommes toujours en train de tester le rééquilibrage des obus HE et nous vous partagerons bientôt plus d'informations sur toutes les munitions une fois les tests terminés. Rester donc à l’écoute. 


vuque
Rönesans etkinliği atölyede tank oluşturma
arrow
21.01.2021 15:08:50
 
Subject: Rönesans etkinliği atölyede tank oluşturma
Link on message: #18336447

vuque: Savaşlar bittikten sonra tankınızı yapmanız için yeterli süreniz olacak, tank yapım sayfası bir süre daha aktif kalacak merak etmeyin.


vuque
Rönesans etkinliği atölyesi
arrow
21.01.2021 15:08:03
 
Subject: Rönesans etkinliği atölyesi
Link on message: #18336446

vuque: Merhaba,
Savaşlar bittikten sonra tankınızı yapmanız için yeterli süreniz olacak, tank yapım sayfası bir süre daha aktif kalacak merak etmeyin.


parim1331
Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
arrow
21.01.2021 14:20:10
 
Subject: Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
Link on message: #18336328

View PostML_Da_Whisky_Drinker, on 21 January 2021 - 12:29 PM, said: czy jest jakaś teoretyczna data wprowadzenia tych map?  

parim1331:  Aktualnie niestety nie posiadamy wyznaczonej daty, którą moglibyśmy się podzielić. Gdy tylko data wypuszczenia map zostanie zatwierdzona, zostaniecie o tym poinformowani stosownym artykułem na naszym portalu.


Zapfhan
Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
arrow
21.01.2021 13:49:15
 
Subject: Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
Link on message: #18336251

View PostBig_Grummel, on 21 January 2021 - 10:23 AM, said: Ne bin gerade ne Runde gefahren. Das Ding ist schon tot bevor es kommt. Als Tankdriver hängst du permanent in der Warteschleife und als Stratege wird man Ausgezogen. Da machste trotz Premiumspielzeit massive Minus und die Bots die man befehligt stellen sich mit ihren Tier 10 an wie Frischlinge auf Tier 1.

Zapfhan:  Dass zu Beginn weniger Strategen unterwegs sind ist ja klar. Dass auf der Sandbox nicht getestet wird wie die Ökonimie des Modus ist, sollte daher auch klar sein.  Bei dem Test geht es um exakt eine Sache. Den Modus an sich und nicht einzelnes Balancing wie z.b. der KI, der Ökonomie oder der Türme. 


Dwigt
Order of War: Test the New Game Event!
arrow
21.01.2021 13:18:47
 
Subject: Order of War: Test the New Game Event!
Link on message: #18336170

View PostQuickyVg, on 21 January 2021 - 11:12 AM, said: How are we supposed to play when there are like 1 or 2 strategist

Dwigt: We are aware that few strategists are now available in the queue. We expect to see more strategists as more players join the server and play the mode.


Delhroh
Recien llegado ? mi
arrow
21.01.2021 12:49:29
 
Subject: Recien llegado ? mi
Link on message: #18336107

Delhroh: Hilo movido a reclutamiento de clanes.


parim1331
Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
arrow
21.01.2021 12:42:41
 
Subject: Supertest - Kolejne, dwie nowe mapy
Link on message: #18336086

parim1331: Witajcie Czołgiści! W dzisiejszej odsłonie Wieści z Supertestu, kolejna porcja nowych map! PACIFIC COAST Mapa do bitew standardowychRozmiar: 1200 х 1200 metrówMiejsce: Pacyficzne wyspyŚrodowisko: Lato Minimapa:1_pacific_coast.jpg Schemat szlaku:2_pacific_coast.jpg 1) Główny obszar dla ciężko opancerzonych pojazdów.2) Obszar dla mobilnych pojazdów. Niskie zasłony, roślinność i niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu.3) Alternatywne szlaki do baz z głównych linii ataku.Mapa podzielona jest na pół, na dwa główne szlaki, przez pasmo górskie. Na oba szlaki składa się też kilka odcinków.Schemat szlaków pojazdów i głównych linii ognia.3_pacific_coast.jpg Zrzuty Ekranu4_pacific_coast.png 5_pacific_coast.png 6_pacific_coast.png 7_pacific_coast.png 8_pacific_coast.png 9_pacific_coast.png 10_pacific_coast.png 11_pacific_coast.png 12_pacific_coast.png 13_pacific_coast.png 14_pacific_coast.png   LOST PARADISE Mapa do bitew standardowychRozmiar: 1100 х 1100 metrówMiejsce: Pacyficzne wyspyŚrodowisko: Lato Minimapa1_lost_paradise.jpg Schemat szlaku:2_lost_paradise.jpg 1) Obszar dla mobilnych pojazdów i wczesnego zwiadu. Niskie zasłony, roślinność i niewielkie zróżnicowanie poziomu terenu.2) Górna część przejścia dla dobrze opancerzonych pojazdów. Jest bardziej niebezpieczna niż przejście 3. Tędy przechodzi wiele linii ognia od i w kierunku tego obszaru. Teren jest odsłonięty na ostrzał z dział samobieżnych.3) Główny teren dla potyczek czołgów ciężkich; wąski przesmyk z odnogą wzdłuż linii brzegowej.4) Plaża. Składa się z małych wysepek i kamieni. Jest to niebezpieczny szlak, służący odciąganiu uwagi czołgów ciężkich od ich głównego obszaru walki.5) Główne pozycje dla niszczycieli czołgów.6) Alternatywne szlaki. Schemat szlaków pojazdów i głównych linii ognia:3_lost_paradise.jpg  Zrzuty Ekranu4_lost_paradise.png 5_lost_paradise.png 6_lost_paradise.png 7_lost_paradise.png 8_lost_paradise.png 9_lost_paradise.png 10_lost_paradise.png 11_lost_paradise.png 12_lost_paradise.png     


Dwigt
[Sandbox] Order of War - General Feedback
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21.01.2021 12:36:02
 
Subject: [Sandbox] Order of War - General Feedback
Link on message: #18336065

View Poststotoka, on 21 January 2021 - 11:32 AM, said: Dear WG, It is a great mode, but I have a question: can I platoon with my friends?    

Dwigt: You can not platoon in this mode for now. We're waiting for your feedback so we can adjust the mode and improve it :) Hope you'll like it!


Dwigt
[Sandbox] Order of War - General Feedback
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21.01.2021 12:33:30
 
Subject: [Sandbox] Order of War - General Feedback
Link on message: #18336054

View PostDieForLive, on 21 January 2021 - 11:28 AM, said: even the game begins, it takes a lot to count from 59. I mean i wait for nearly 2 mins in map.

Dwigt: The strategist needs a bit more time to prepare his setup, position his tanks and place his buildings :)  We expect to have few strategists in the queue now. With more players joining and playing the mode, we will have more strategist in the queue!


HeatResistantBFG
Order of War: Test the New Game Event!
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21.01.2021 12:19:21
 
Subject: Order of War: Test the New Game Event!
Link on message: #18336012

HeatResistantBFG: For those struggling to download, please follow the instructions here 

https://eu.wargaming...t-issues/33944/

Thanks :)


Actinid
2 Nouvelles cartes sur le supertest : Lost paradise et Pacific coast
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21.01.2021 12:18:17
 
Subject: 2 Nouvelles cartes sur le supertest : Lost paradise et Pacific coast
Link on message: #18336009

Actinid: [LOST PARADISE] Une carte pour les Batailles standardsDimensions : 1 100 x 1 100 mètresEmplacement : Îles du PacifiqueCadre : estival Mini-carte1_lost_paradise.jpg Gameplay:2_lost_paradise.jpg1) Zone pour les véhicules mobiles et de première reconnaissance. Abris bas, buissons et légers changements d'altitude.2) Partie supérieure du passage pour les véhicules solidement blindés. Elle est plus dangereuse que le passage 3. Il y a beaucoup de lignes de tir vers et depuis cette zone. Elle est ouverte pour les tirs de canons automoteurs.3) Principale zone d'affrontement des chars lourds, un passage étroit avec une déviation le long du rivage.4) Plage. Elle est composée de petites îles et de rochers. C'est une route dangereuse pour perturber les chars lourds de la zone d'affrontement principale.5) Positions principales pour les chasseurs de chars.6) Routes alternatives. 3_lost_paradise.jpg    4_lost_paradise.png 5_lost_paradise.png 6_lost_paradise.png 7_lost_paradise.png  9_lost_paradise.png 10_lost_paradise.png 11_lost_paradise.png 12_lost_paradise.png   [PACIFIC COAST]Une carte pour les Batailles standardsDimensions : 1 200 x 1 200 mètresEmplacement : Îles du PacifiqueCadre : estival Mini-carte :1_pacific_coast.jpg Gameplay:2_pacific_coast.jpg 1) Zone principale pour les blindés lourds.2) Zone pour les véhicules mobiles. Abris bas, buissons, légers changements d'altitude.3) Routes alternatives vers les bases à partir des voies d'attaque principales.La carte est scindée en deux routes principales par une crête montagneuse. Les deux routes sont composées de plusieurs parties.Schéma des routes et des lignes de tir principales. 3_pacific_coast.jpg    4_pacific_coast.png 5_pacific_coast.png 6_pacific_coast.png 7_pacific_coast.png 8_pacific_coast.png 9_pacific_coast.png 10_pacific_coast.png 11_pacific_coast.png 13_pacific_coast.png 14_pacific_coast.png  


Delhroh
Dos nuevos mapas en el Supertest
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21.01.2021 12:10:00
 
Subject: Dos nuevos mapas en el Supertest
Link on message: #18335984

Delhroh: [LOST PARADISE] Un mapa para Batallas estándarTamaño: 1100 х 1100 metrosUbicación: Islas pacíficasEscenario: VeranoMinimapa1_lost_paradise.jpg Gameplay:2_lost_paradise.jpg1) El área para vehículos móviles y detección inicial. Cobertura baja, arbustos y cambios de elevación menores.2) La parte superior del pasaje para vehículos con blindaje pesado. Es más peligrosa que el pasaje 3. Hay múltiples líneas de fuego hacia y desde esta área. Está abierta para el fuego de las AAP.3) Área principal para los enfrentamientos de carros pesados, un paso estrecho con un rodeo a lo largo de la costa.4) Playa. Consiste en pequeñas islas de arena y rocas. Es una ruta peligrosa y apta para distraer los carros pesados del enfrentamiento principal.5) Posiciones principales para cazacarros.6) Rutas alternativas. 3_lost_paradise.jpg Capturas de pantalla 4_lost_paradise.png 5_lost_paradise.png 6_lost_paradise.png 7_lost_paradise.png  9_lost_paradise.png 10_lost_paradise.png 11_lost_paradise.png 12_lost_paradise.png [PACIFIC COAST]Costa Pacifica:Un mapa para Batallas estándarTamaño: 1200 х 1200 metrosUbicación: Islas pacíficasEscenario: VeranoMinimapa:1_pacific_coast.jpg Gameplay:2_pacific_coast.jpg 1) Área principal para vehículos con blindaje pesado.2) El área para vehículos móviles. Cobertura baja, arbustos y cambios de elevación menores.3) Rutas alternativas hacia las bases desde las líneas de ataque principales.4) El mapa está dividido en dos por una cresta de montaña que se bifurca en dos rutas principales. 5) Ambas rutas también consisten en varias partes.6) El esquema de las rutas para vehículos y las líneas de fuego principales.3_pacific_coast.jpg Screenshot: 4_pacific_coast.png 5_pacific_coast.png 6_pacific_coast.png 7_pacific_coast.png 8_pacific_coast.png 9_pacific_coast.png 10_pacific_coast.png 11_pacific_coast.png 13_pacific_coast.png 14_pacific_coast.png 


Dwigt
[Sandbox] Order of War - General Feedback
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21.01.2021 12:04:28
 
Subject: [Sandbox] Order of War - General Feedback
Link on message: #18335965

View PostFantom_11, on 21 January 2021 - 10:46 AM, said: I have downloaded the sandbox but in version 1.9.1.2080 and I cannot update it. should I try reinstalling? because from 10 o'clock it was supposed to work

Dwigt: It's a different client, please use the link in my previous post to download the Order of War sandbox client


vuque
Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita
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21.01.2021 12:02:58
 
Subject: Supertest Haberleri: 2 Yeni Harita
Link on message: #18335959

vuque: Merhaba Komutanlar, Supertest'e gelen 2 yeni haritayı sizlerle paylaşmak istiyoruz; [PACIFIC COAST] Standart Savaş haritasıBoyut: 1200 x 1200 metreKonum: Pasifik AdalarıOrtam: YazMini harita1_pacific_coast.jpgYol şeması:2_pacific_coast.jpg1) Ağır zırhlı araçlar için ana alan.2) Hareket kabiliyeti yüksek araçlar için alan. Alçak siper, çalılar, ufak yükselti değişiklikleri3) Ana saldırı hatlarından üslere alternatif yollar.Harita, bir dağ sırtı tarafından ikiye bölünerek iki ana yola ayrılmıştır. Her iki yol da birkaç bölümden oluşur.Araç yollarının ve ana ateş hatlarının şeması3_pacific_coast.jpg Ekran görüntüleri:12_pacific_coast.png 4_pacific_coast.png 5_pacific_coast.png 6_pacific_coast.png 7_pacific_coast.png 8_pacific_coast.png 9_pacific_coast.png 10_pacific_coast.png 11_pacific_coast.png 13_pacific_coast.png 14_pacific_coast.png  [LOST PARADISE] Standart Savaş haritasıBoyut: 1100 x 1100 metreKonum: Pasifik AdalarıOrtam: YazHarita1_lost_paradise.jpgYol şeması:2_lost_paradise.jpg1) Hareket kabiliyeti yüksek araçlar ve ilk tespit için alan. Alçak siper, çalılar ve ufak yükselti değişiklikleri2) İyi zırhlı araçlar için geçidin üst kısmı. 3. geçitten daha tehlikelidir. Bu alanda bulunan ve bu alana yöneltilen birçok ateş hattı mevcuttur. KMT ateşine açıktır.3) Ağır tank karşılaşması için ana alan, kıyı boyu uzanan bir sapağa sahip dar bir geçit.4) Sahil. Ufak kum adalarından ve kayalardan oluşur. Ağır tankları ana karşılaşma alanından saptırmak için tehlikeli bir yoldur.5) Tank avcıları için ana konumlar.6) Alternatif yollar. Yolların ve ana ateş hatlarının şeması:3_lost_paradise.jpg Ekran görüntüleri:8_lost_paradise.png 4_lost_paradise.png 5_lost_paradise.png 6_lost_paradise.png 7_lost_paradise.png  9_lost_paradise.png 10_lost_paradise.png 11_lost_paradise.png 12_lost_paradise.png 


Actinid
Ordre de guerre : testez le nouvel évènement !
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21.01.2021 12:02:35
 
Subject: Ordre de guerre : testez le nouvel évènement !
Link on message: #18335958

View PostOlorinLorien, on 20 January 2021 - 11:05 PM, said: Bonsoir,  Je suis inscrit pour l'event Ordre de Guerre, j'ai reçu un 1er mail avec un lien qui ne menait nul part, puis ce soir un nouveau message pour prévenir que le lien du 1er mail était erroné.
Sauf que dans ce deuxième mail recu, je n'ai aucun lien pour télécharger la sandbox pour participer.
Comment fait-on ?
Suis-je le seul dans ce cas précis ?   Merci à vous pour vos retour.

Actinid:  Salut, Merci d'avoir remonté le souci. Pour le moment tu peux essayer cette solution : ICI (EN uniquement) Pour la traduction : Pour installer Order of War: En utilisant un lien : Ouvrir le Wargaming Game center Copier le lien suivant dans la barre de recherche et installer le jeu via la pop up : wgc:LS1pbnN0YWxsIC1nIFdPVC5TQjIuUFJPRFVDVElPTkBodHRwczovL3dndXMtd290cnUud2FyZ2FtaW5nLm5ldA==  Par le biais du Wargaming game center: Ouvrir le Wargaming Game center Copier le lien suivant dans la barre de recherche et installer le jeu via la pop up : WOT.SB2.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net  Bonne journée et bon test =)


Zapfhan
Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
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21.01.2021 11:44:55
 
Subject: Die Kunst des Sieges: Testet das neue Spielevent!
Link on message: #18335913

Zapfhan: Hier gibt (noch auf EN) eine kurze Info zu ggf. Problemen https://eu.wargaming...t-issues/33944/


Dwigt
[Sandbox] Order of War - General Feedback
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21.01.2021 11:42:22
 
Subject: [Sandbox] Order of War - General Feedback
Link on message: #18335902

View Postoga2016, on 21 January 2021 - 10:33 AM, said: I can't instal sendbox because when I click on second link, it will just instal WGC and thats all what it will does. And the first ling don't work too.   Can someone help me please

Dwigt: Please check the solutions I posted earlier 


Dwigt
[Sandbox] Order of War - General Feedback
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21.01.2021 11:25:28
 
Subject: [Sandbox] Order of War - General Feedback
Link on message: #18335862

View PostTom_Garaj, on 20 January 2021 - 05:51 PM, said: hello  is that a problem if i dont have X teir tank i garage ? doest WG give me then ? in this test please send feedback but thanks for that chance to play this good idea gamemode :playing::honoring:                                                                                                                         Tom_Garaj

Dwigt: Yes you will be provided with a number of Tier 10 vehicles to try the new mode! Enjoy it :) 

View Postelkamaleon, on 20 January 2021 - 06:00 PM, said: Hello WG,  Thank you. I'm excited to do that. Greetings.

Dwigt: We hope you'll like the new mode! I have to warn you, playing as a Strategist will not be easy the first couple of tries :D 

View Postsalilevente, on 20 January 2021 - 06:02 PM, said: Hello WG Staff! My Join the test button gives aboutblank#blocked as same as the people above!  

Dwigt:  IMPORTANT:By now everyone who got invited to the Sandbox server should have received a second email with the correct email. If the link in the second email is not working, you can find below how you can download the Order of War sandbox client:Keep in mind that even if you download the client, you still need to receive an invitation to the sandbox or else you will not be able to access it. 1- Copy paste the link below in your browser, a WGC pop up will appear and prompt the client downloadwgc:LS1pbnN0YWxsIC1nIFdPVC5TQjIuUFJPRFVDVElPTkBodHRwczovL3dndXMtd290cnUud2FyZ2FtaW5nLm5ldA== 2- Go to your WGC launcher, switch to the All Games tab, click on Install Game by ID and enter the ID below: WOT.SB2.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net   Please let us know if you are able to download the client! Enjoy the new mode, looks fun and promising and we'll see you there. Good luck


Sstyx
Válečný řád: Otestujte novou herní akci!
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21.01.2021 11:22:02
 
Subject: Válečný řád: Otestujte novou herní akci!
Link on message: #18335857

Sstyx: Návod, jak stáhnout Sandbox klienta:Rozklikněte si WGC a tam klikněte na "stáhnout hru podle ID", tam okopírujte celý tento odkaz:          WOT.SB2.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net/
Neklikejte, ale kopírujte!Snimek_obrazovky_2021-01-20_182908.png Pak, jakmile to nakopírujete, klikněte na "nainstalovat" a vše je hotové.Snimek_obrazovky_2021-01-20_182925.png Jen upozorním, že se to zobrazí v záložce, takže je potřeba pamatovat, že se to překlikne v rámci her a serveru zde:Snimek_obrazovky_2021-01-20_183531.png Důležité: Pokud jste nedostali email o zařazení do testování, nebudete se moci připojit na server a to i když budete mít Sandbox server stažený! Návod bude připnut v prvním příspěvku! 


parim1331
Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
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21.01.2021 11:09:55
 
Subject: Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
Link on message: #18335832

View PostKot_04, on 21 January 2021 - 10:02 AM, said: Ja mam też pytanie: Ile czasu ten link będzie aktywny? Taka sytuację mam że straciłem sprzęt i za 3-4 dni dopiero zainstaluję WoTa na nowym lapku. Będzie wtedy jeszcze działał ten link do ściągnięcia serwera testowego? (w razie czego jeszcze w niego nie klikałem)

parim1331:  Link powinien być aktywny przez cały okres trwania testów.


Sael_
Al Supertest: Due nuove mappe in arrivo
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21.01.2021 10:34:08
 
Subject: Al Supertest: Due nuove mappe in arrivo
Link on message: #18335761

Sael_: Paradiso Perduto: Una mappa per Battaglie StandardDimensioni: 1.100 х 1.100 metriLuogo: isole del PacificoAmbientazione: estivaMinimappa1_lost_paradise.jpg Gameplay:2_lost_paradise.jpg1) Area per veicoli mobili e avvistamenti iniziali. Coperture basse, cespugli, lievi dislivelli.2) La parte superiore del passaggio per i veicoli ben corazzati. È più pericoloso del passaggio 3. Ci sono molte linee di fuoco, sia verso quest'area che provenienti da essa. È aperta al fuoco delle A-SMV.3) Area principale per gli scontri tra carri pesanti, un passaggio stretto con una deviazione lungo la costa.4) Spiaggia. È costituita da da piccole isole sabbiose e scogli. È un percorso pericoloso per sviare i carri pesanti impegnati negli scontri.5) Posizioni principali per i cacciacarri.6) Percorsi alternativi. 3_lost_paradise.jpg   Screenshot:  4_lost_paradise.png 5_lost_paradise.png 6_lost_paradise.png 7_lost_paradise.png  9_lost_paradise.png 10_lost_paradise.png 11_lost_paradise.png 12_lost_paradise.png   Costa Pacifica:Una mappa per Battaglie StandardDimensioni: 1.200 х 1.200 metriLuogo: isole del PacificoAmbientazione: estivaMinimappa: 1_pacific_coast.jpg Gameplay:2_pacific_coast.jpg 1) Area principale per veicoli pesantemente corazzati.2) Area per veicoli mobili. Coperture basse, cespugli, lievi dislivelli.3) Percorsi alternativi verso le basi dalle linee di attacco principali.Una catena montuosa al centro della mappa la divide in due percorsi principali. Anche entrambi i percorsi sono divisi in più parti. Lo schema dei percorsi dei veicoli e delle linee di fuoco principali.3_pacific_coast.jpg Screenshot:  4_pacific_coast.png 5_pacific_coast.png 6_pacific_coast.png 7_pacific_coast.png 8_pacific_coast.png 9_pacific_coast.png 10_pacific_coast.png 11_pacific_coast.png 13_pacific_coast.png 14_pacific_coast.png  


parim1331
Pluton 2.0: Więcej opcji, więcej okazji!
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20.01.2021 18:14:19
 
Subject: Pluton 2.0: Więcej opcji, więcej okazji!
Link on message: #18334638

View PostPrychacz_Drapieszny_Lef, on 20 January 2021 - 02:23 PM, said: Plutony 2.0, zmiana o którą nikt nie pytał ani nikt nie prosił   A poza tym łączenie graczy o podobnym poziomie, jaki to ma sens? Teraz zamiast jednego gracza 45% WR na topie to będzie trzech XD

parim1331:  Jestem skory powiedzieć, że nie raz widziałem prośby o aktualizację interfejsu gry. :) 


parim1331
Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
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20.01.2021 18:10:40
 
Subject: Order of War: przetestujmy nowe wydarzenie!
Link on message: #18334628

View PostWlodi89LCT, on 18 January 2021 - 01:52 PM, said: Co ze zmianami amunicji? Porzuciliście pracę na czymś na co czeka większość, albo przynajmniej spora część graczy, na rzecz tego...? 

parim1331:  Prace nad tymi zmianami nie zostały porzucone.
Prawde mówiąc niedługo pojawi się na ten temat więcej informacji. :)


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