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Al Supertest: Mappe nuove

Дата: 14.01.2021 13:24:39
Sael_: TropikaDimensioni della mappa: 1050x1050 mAmbientazione: tropici 2_tropika.png 1_tropika.png 1) L'area principale per scontri tra veicoli ben corazzati è situata sul litorale sotto la catena montuosa centrale. Diversi punti di controllo, oltre alla possibilità di raggiungere l'area che sovrasta quella degli scontri principali, rendono le battaglie davvero intense.  3_tropika.png4_tropika.png5_tropika.png 2) L'area interna della mappa Una zona collinosa aperta, ricoperta di vegetazione, che agevola sia lo stile di gioco attivo che quello passivo dei carri leggeri.   6_tropika.png7_tropika.png8_tropika.png 3) L'area principale per gli scontri tra carri medi. Varietà di terreni, molte coperture e opportunità per combattere da breve e media distanza permettono a diverse tipologie di carri medi di sfruttare il loro potenziale in questa linea di attacco. 9_tropika.png10_tropika.png11_tropika.png  4) Percorso sopraelevato per imboccare una deviazione pericolosa intorno all'area centrale degli scontri.  12_tropika.png13_tropika.png14_tropika.png  5) Posizioni principali per carri medi e cacciacarri scarsamente corazzati.  15_tropika.png16_tropika.png17_tropika.png    Graf ZeppelinLa seconda iterazione di test della mappa Graf Zeppelin.I. Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: invernale(Dalla prima iterazione di test)1_grafzeppelin2.jpg2_grafzeppelin2.png  II. Meccaniche di giocoSono state apportate modifiche basate sul feedback dei supertester e sull'esperienza degli sviluppatori.Sono state effettuate solo modifiche che non limitano in alcun modo gli elementi della mappa alla base del gameplay.Descrizione delle modifiche principali:Sono state aggiunte le seguenti posizioni per frenare le avanzate nemiche. La percorrenza del tunnel ferroviario è stata limitata per rendere maggiormente prevedibili le azioni nemiche. Aggiunta copertura nell'area di cattura della base. Aggiunta copertura per proteggere i veicoli all'inizio della battaglia. Modifiche al bilanciamento e miglioramenti secondari. Miglioramenti al bilanciamento.   3_grafzeppelin2.png4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Corretti i punti di schieramento.  IsolaLa terza iterazione della mappa Isola 2020 è stata modificata in base ai risultati del secondo Supertest. Descrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: isola tropicale1_island3.jpg2_island3.jpg Modifiche rispetto alla seconda iterazioneDescrizione delle modifiche:1) La posizione con il castello è stata spostata leggermente in avanti. Sia questa posizione che quella dei cacciacarri sopra l'arco (zona 5) sono adesso a distanza di rendering l'una dall'altra.2) Il percorso verso la collina è stato rielaborato. Ora è accessibile a entrambe le squadre e molto più pericoloso. La linea di fuoco dalla collina è rimasta la stessa.3) Migliorata l'area di attacco dei carri pesanti per la squadra in basso. Per loro sarà ora più facile attaccare.4) Aggiunta un'ulteriore area difensiva per la squadra in basso.5) Migliorata la balconata per i cacciacarri per la squadra in basso. Ora è più vantaggioso difendere le linee di approccio alla base da lì.  3_island3.png4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   SommarDescrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 m Modalità di gioco: Battaglia Standard Ambientazione: estivaMeccaniche di gioco1_sommar_gg.jpg2_sommar_gg.jpg Una cittadina con strade strette, adatte a veicoli lenti e ben corazzati. Colline con scarsa vegetazione e mancanza di coperture, ideale per veicoli manovrabili e combattimenti a distanza. La squadra che ha il controllo di quest'area ha accesso alla collina 3. Una collina con vegetazione e coperture, con buone linee di fuoco verso l'area 1. Una palude con erba fitta e alta. Una linea aggiuntiva che permette di arrivare furtivamente alle spalle dei nemici.   4_sommar_gg.jpg5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg     IvanovkaDescrizione generale:Dimensioni della mappa: 1000х1000 mModalità di gioco: Battaglia StandardAmbientazione: fronte orientaleDescrizione del gameplay: 1_turning_point.jpg2_turning_point.jpg 1) L'avvallamento lungo la costa ghiacciata è adatto allo stile di gioco dei carri pesanti.2) L'area con vegetazione fornirà spazio per l'esplorazione passiva e posizioni per i cacciacarri.3) Irregolarità del terreno per l'esplorazione attiva con i carri leggeri.4) Una collina con posizioni ottimali per i carri medi.  3_turning_point.jpg4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg 

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