Supertest - Piątka nowych map
Дата: 14.01.2021 10:05:22
parim1331: Witajcie Czołgiście! Graf ZeppelinOpis ogólny:Rozmiar:
1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Zima
Rozgrywka:Dodano
zmiany w oparciu o opinie supertesterów i specjalistyczną wiedzę
programistów.Dodano wyłącznie te zmiany, które nie zaszkodzą innym
komponentom mapy, zasadniczym dla rozgrywki.Opis głównej zmiany:1)
Dodano następujące pozycje spowalniające atak nieprzyjaciela.2)
Ograniczono wjazd na nasyp kolejowy w celu zwiększenia
przewidywalności działań przeciwnika.3) Dodano osłonę w obszarze
zajmowania bazy.4) Wprowadzono osłonę, by chronić pojazdy na
początku bitwy.5) Zmiany balansu i małe poprawki.6) Usprawnienia
balansu.
Dostosowano miejsca
odrodzenia. Zrzuty Ekranu






IslandOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Tropikalna wyspa
Trzecia iteracja
mapy Island 2020 zmieniła się po wynikach drugiego
supertestu.Zmiany w porównaniu do wersji z drugiego testu Opis
Rozgrywki:
1) Stanowisko z zamkiem
zostało przesunięte nieco do przodu. Zarówno ta pozycja, jak i ta
przeznaczona dla niszczycieli czołgów nad łukiem (strefa 5)
znajdują się obecnie w zasięgu rysowania.2) Przeprojektowano drogę
na wzgórze. Teraz jest dostępna dla obu drużyn i znacznie bardziej
niebezpieczna. Linie ognia z samego wzgórza nie uległy zmianom.3)
Poprawiono obszar ataku czołgów ciężkich dla dolnej drużyny. Teraz
będzie im łatwiej zaatakować.4) Zastosowano dodatkowy obszar obrony
dla niższej drużyny.5) Poprawiono balkon niszczycieli czołgów dla
dolnej drużyny. W obecnej wersji obrona ścieżek dojścia z tej
pozycji będzie sprawiała mniej trudu. Zrzuty Ekranu





SommarOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Lato
Opis
Rozgrywki:
1) Miasteczko z
wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych
pojazdów. 2) Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla
zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna,
która kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. 3)
Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze
1. 4) Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście
umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.
Zrzuty Ekranu




TropikaMapa do bitew standardowychRozmiar: 1050x1050
mŚrodowisko: Tropiki
Opis
Rozgrywki:
1) Główny obszar
starć dla dobrze opancerzonych czołgów znajduje się na linii
brzegowej poniżej centralnego grzbietu górskiego. Kilka punktów
kontrolnych, a także opcja przejścia nad obszarem głównych potyczek
sprawiają, że rozgrywka tam odznacza się dużą
intensywnością. Zrzuty Ekranu

2) Wewnętrzny obszar mapy. Otwarty, pagórkowaty teren z
roślinnością, który umożliwia zarówno aktywną, jak i pasywną
rozgrywkę czołgami lekkimi. Zrzuty Ekranu

3) Główny obszar potyczek dla czołgów średnich. Zróżnicowane
ukształtowanie terenu, mnogość osłon i możliwości walki na bliskim
lub dalekim dystansie pozwala różnym typom czołgów średnich uwolnić
swój potencjał na tej linii ataku.Zrzuty Ekranu

4) Górna ścieżka do podejmowania niebezpiecznego objazdu
wokół głównego obszaru bitwy. Zrzuty Ekranu

5) Główne pozycje dla słabo opancerzonych niszczycieli
czołgów i czołgów średnich. Zrzuty Ekranu

IvanovkaOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa
standardowaŚrodowisko: Front Wschodni
Opis
rozgrywki:
1) Zagłębienie
wzdłuż oblodzonej linii brzegowej nadaje się do gry czołgami
ciężkimi.2) Obszar z roślinnością zapewni przestrzeń dla biernego
zwiadu i pozycje dla niszczycieli czołgów.3) Nieregularności terenu
sprzyjające aktywnemu zwiadowi w czołgach lekkich.4) Wzgórze z
dobrymi pozycjami dla czołgów średnich.Zrzuty Ekranu






Supertest - Piątka nowych map














