Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest - Piątka nowych map

Дата: 14.01.2021 10:05:22
parim1331: Witajcie Czołgiście! Graf ZeppelinOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Zima 1_grafzeppelin2.jpg Rozgrywka:Dodano zmiany w oparciu o opinie supertesterów i specjalistyczną wiedzę programistów.Dodano wyłącznie te zmiany, które nie zaszkodzą innym komponentom mapy, zasadniczym dla rozgrywki.Opis głównej zmiany:1) Dodano następujące pozycje spowalniające atak nieprzyjaciela.2) Ograniczono wjazd na nasyp kolejowy w celu zwiększenia przewidywalności działań przeciwnika.3) Dodano osłonę w obszarze zajmowania bazy.4) Wprowadzono osłonę, by chronić pojazdy na początku bitwy.5) Zmiany balansu i małe poprawki.6) Usprawnienia balansu. 2_grafzeppelin2.png Dostosowano miejsca odrodzenia. Zrzuty Ekranu 3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png   IslandOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Tropikalna wyspa 1_island3.jpg Trzecia iteracja mapy Island 2020 zmieniła się po wynikach drugiego supertestu.Zmiany w porównaniu do wersji z drugiego testu Opis Rozgrywki:2_island3.jpg1) Stanowisko z zamkiem zostało przesunięte nieco do przodu. Zarówno ta pozycja, jak i ta przeznaczona dla niszczycieli czołgów nad łukiem (strefa 5) znajdują się obecnie w zasięgu rysowania.2) Przeprojektowano drogę na wzgórze. Teraz jest dostępna dla obu drużyn i znacznie bardziej niebezpieczna. Linie ognia z samego wzgórza nie uległy zmianom.3) Poprawiono obszar ataku czołgów ciężkich dla dolnej drużyny. Teraz będzie im łatwiej zaatakować.4) Zastosowano dodatkowy obszar obrony dla niższej drużyny.5) Poprawiono balkon niszczycieli czołgów dla dolnej drużyny. W obecnej wersji obrona ścieżek dojścia z tej pozycji będzie sprawiała mniej trudu. Zrzuty Ekranu 3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   SommarOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Lato 1_sommar_gg.jpg Opis Rozgrywki:2_sommar_gg.jpg 1) Miasteczko z wąskimi uliczkami, odpowiednie dla powolnych, dobrze opancerzonych pojazdów. 2) Ubogie w roślinność wzgórza, nie dające osłony dla zwrotnych pojazdów i warunków do gry na odległość. Drużyna, która  kontroluje ten obszar uzyskuje dostęp do wzgórza 3. 3) Wzgórze z roślinnością i osłoną z dobrymi liniami ognia w obszarze 1. 4) Moczary z gęstą, wysoką trawą. Dodatkowe podejście umożliwiające zakradanie się na tyły linii nieprzyjaciela.  Zrzuty Ekranu 4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   TropikaMapa do bitew standardowychRozmiar: 1050x1050 mŚrodowisko: Tropiki 2_tropika.png  Opis Rozgrywki:1_tropika.png 1) Główny obszar starć dla dobrze opancerzonych czołgów znajduje się na linii brzegowej poniżej centralnego grzbietu górskiego. Kilka punktów kontrolnych, a także opcja przejścia nad obszarem głównych potyczek sprawiają, że rozgrywka tam odznacza się dużą intensywnością. Zrzuty Ekranu 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png  2) Wewnętrzny obszar mapy. Otwarty, pagórkowaty teren z roślinnością, który umożliwia zarówno aktywną, jak i pasywną rozgrywkę czołgami lekkimi.  Zrzuty Ekranu 6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png  3) Główny obszar potyczek dla czołgów średnich. Zróżnicowane ukształtowanie terenu, mnogość osłon i możliwości walki na bliskim lub dalekim dystansie pozwala różnym typom czołgów średnich uwolnić swój potencjał na tej linii ataku.Zrzuty Ekranu 9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png  4) Górna ścieżka do podejmowania niebezpiecznego objazdu wokół głównego obszaru bitwy. Zrzuty Ekranu 12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png  5) Główne pozycje dla słabo opancerzonych niszczycieli czołgów i czołgów średnich. Zrzuty Ekranu 15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png   IvanovkaOpis ogólny:Rozmiar: 1000х1000 mTryb: bitwa standardowaŚrodowisko: Front Wschodni 1_turning_point.jpg Opis rozgrywki: 2_turning_point.jpg 1) Zagłębienie wzdłuż oblodzonej linii brzegowej nadaje się do gry czołgami ciężkimi.2) Obszar z roślinnością zapewni przestrzeń dla biernego zwiadu i pozycje dla niszczycieli czołgów.3) Nieregularności terenu sprzyjające aktywnemu zwiadowi w czołgach lekkich.4) Wzgórze z dobrymi pozycjami dla czołgów średnich.Zrzuty Ekranu 3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  

Реклама | Adv