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Nouvelles cartes en supertest

Дата: 14.01.2021 13:24:30
Actinid: Bonjour à tous,  Plusieurs cartes arrivent aujourd’hui sur le supertest : Graf Zeppelin:La deuxième batterie de tests sur la carte Graf Zeppelin. 1_grafzeppelin2.jpgI. Description généraleDimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : hivernal (Première batterie de tests) II. GameplayDes changements suivant les retours des supertesteurs et l'expertise des développeurs ont été effectués.Seuls les changements ne nuisant pas aux autres composantes de gameplay essentielles que comporte la carte ont été ajoutés.Description des principaux changements :Les positions suivantes, créées pour retenir l'ennemi, ont été ajoutées. Rouler sur le talus de la voie ferrée a été limité pour accroître la prévisibilité des actions ennemies. Ajout d'abris dans la zone de capture de la base. Ajout d'abris pour protéger les véhicules au début de la bataille. Rééquilibrages et améliorations mineurs. Rééquilibrages.  2_grafzeppelin2.png Ajustement des points de réapparition.  3_grafzeppelin2.png 4_grafzeppelin2.png5_grafzeppelin2.png6_grafzeppelin2.png7_grafzeppelin2.png8_grafzeppelin2.png9_grafzeppelin2.png10_grafzeppelin2.png  Island:La troisième itération de la carte Island 2020 a été modifiée suite aux résultats du deuxième supertest. 1_island3.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : île tropicale  Changements depuis la deuxième itération :Description du changement 2_island3.jpg1) La position au niveau du château a été légèrement avancée. Cette position, ainsi que celle des chasseurs de chars au-dessus de l'arc (zone 5), sont désormais à portée de vue l'une de l'autre.2) La route menant à la colline a été retravaillée. Elle est désormais accessible aux deux équipes et beaucoup plus dangereuse. Les lignes de feu de la colline elle-même restent inchangées.3) Amélioration de la zone d'attaque des chars lourds pour l'équipe du bas. Il sera plus simple pour eux d'attaquer, désormais.4) Ajout d'une zone de défense supplémentaire pour l'équipe du bas.5) Amélioration du balcon des chasseurs de chars pour l'équipe du bas. Il est maintenant plus facile de défendre les lignes d'approche de la base à partir de cette position.  3_island3.png 4_island3.png5_island3.png6_island3.png7_island3.png8_island3.png9_island3.png   Sommar:1_sommar_gg.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 m Mode : Bataille standard Cadre : estival  Gameplay2_sommar_gg.jpgUne ville avec des rues étroites, idéales pour les véhicules lents et au blindage solide. Des collines avec peu de végétation et d'abris pour les véhicules maniables et pour jouer à distance. L'équipe qui contrôle cette zone a accès à la colline 3. Une colline avec de la végétation et des abris offrant de bonnes lignes de tir sur la zone 1. Une tourbière constituée d'herbes hautes et denses. Une ligne supplémentaire permettant de prendre l'ennemi par surprise.   4_sommar_gg.jpg 5_sommar_gg.jpg3_sommar_gg.jpg7_sommar_gg.jpg6_sommar_gg.jpg8_sommar_gg.jpg   Tropika:2_tropika.png 1_tropika.png Une carte pour les Batailles standardsDimension : 1050x1050 mCadre : tropical 1) La zone principale pour les affrontements entre chars solidement blindés se situe au niveau du rivage, sous la crête de la montagne centrale. La présence de plusieurs points de contrôle et la possibilité de se poster au-dessus de la zone d'affrontement principale rendent le gameplay extrêmement intense. 3_tropika.png 4_tropika.png5_tropika.png 2) La partie intérieure de la carte. Une zone ouverte et montagneuse avec de la végétation pour les chars léger ayant un gameplay actif ou passif.   6_tropika.png 7_tropika.png8_tropika.png 3) La zone principale d'affrontement entre chars moyens possède un terrain varié, une multitude d'abris et des opportunités pour combattre à courte ou longue portée. Cela permet aux différents types de chars moyens de dévoiler tout leur potentiel sur cette ligne d'attaque.  9_tropika.png 10_tropika.png11_tropika.png 4) Un chemin supérieur permettant de faire un détour dangereux autour de la zone d'affrontement principale.   12_tropika.png 13_tropika.png14_tropika.png 5) Des positions principales pour chars moyens et chasseurs de chars au blindage faible.   15_tropika.png 16_tropika.png17_tropika.png  Ivanovka:1_turning_point.jpgDescription générale :Dimension : 1000х1000 mMode : Bataille standardCadre : Front de l'Est Gameplay:2_turning_point.jpg1) La cuvette le long du rivage glacé est idéale pour les chars lourds.2) La zone de végétation fournira de l'espace pour la reconnaissance passive et pour des positions de chasseurs de chars.3) Des irrégularités de terrain pour la reconnaissance active à bord de chars légers.4) Une colline offrant de bonnes positions aux chars moyens.  3_turning_point.jpg 4_turning_point.jpg5_turning_point.jpg6_turning_point.jpg7_turning_point.jpg8_turning_point.jpg9_turning_point.jpg10_turning_point.jpg  Que pensez-vous de ces tests ? Bonne journée !

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