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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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Dwigt
Update 1.13 - General Feedback
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25.06.2021 15:21:36
 
Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18616366

View PostHeroOfTheLostCause, on 25 June 2021 - 08:35 AM, said:   I am sorry, but this is a poor excuse. In the Frontline mode, arties accepted the longer queues and MM also worked there. According to the feedbacks in this forum (which is closely monitored by you) it could have been a compromise between arty-haters and arty-fans. Almost everyone agreed in limiting the number of SPGs per team. Even one SPG per team seemed acceptable.   Returning to the current changes of SPG. Since I left the Random Battles, I have no direct experience. Based on various feedbacks from my friends, my understanding is as follows. (Please feel free to correct me if I am wrong)  The first shell has normal trajectory, splash radius and stun with significantly lowered effective damage. The second shell has lowered trajectory, smaller splash radius with modul and crew damage, and somewhat lowered effective damage. The third shell can only be used for a last shot in close combat.  As a result, SPG is becoming increasingly map and RNG dependent, since the second shell is not efficient, if there are the smaller slopes of a hill or the lowest covers. Random Battles become gambling for arty. SPG can be somewhat efficient only if a suitable map is chosen (CW).

Dwigt: Frontline mode has a different MM and more players in a battle. Same for other modes.Iit is a compromise and that you will never manage to please everyone and I'm not talking only in WoT but in general :) Yes SPG shells have different trajectories. Feel free to check this video and see what was changed. But yes SPGs have 3 shells to choose from with different use, trajectories and damage. The reason why we did that is to lower the stun time that annoyed players. In the past you could deal damage, injure crew, damage module and stun in 1 shell. The second reason is to offer the SPG players a bit more variety in their playstyle. Random battles are randoms for almost everyone IMO not just for SPGs but I'm interested in why you feel that way. 

View Postpseudodespot, on 25 June 2021 - 09:52 AM, said: Due to the changes to HE I quit this game. 

Dwigt: I'm interested to know why you hate the changes? 

View PostCowboy974, on 25 June 2021 - 10:30 AM, said: -The community just want one or two Arta max per game , and you did an arta rework, nice.... -The community just want a rework of premium shell , and you did an HE reword nice .... -The community want some balanced map and you did new map nice....  The communtiy can talk to a wall and havind a better response 

Dwigt: We are always rebalancing maps (and tanks) whenever we have an opportunity.Limiting SPGs could have other consequences on the game as I previously said. The obvious solutions are not always the right ones, especially when you don't have the full scope and perspectives.However, if we are trying to find alternatives ways, we never said that we are never trying or testing your suggestions. 

View Postreesku, on 25 June 2021 - 10:33 AM, said:   A little offtopic, but since you provide such detailed numbers, how much positive feedback was there before introducing EBRs into the game? Above 2%? ;)   Yes, from time to time developers listen to complains, if they're overwhelming and not affect company's potential income too much, then potential changes are being canceled. But if there's significant money to be earned then gameplay and players satisfaction doesn't matter anymore. I could even understand if the company would say it straight, but coming up with ridiculous excuses is disrespectful. Like for example people complaining about EBR's breaking games, and developers come out and say that according to their excel statistics EBR's on average survive in the game and deal as much damage as other light tanks, so essentially they're the same as other lights...   Regarding current update from the perspective of lightly armored tanks not much changed, arty can still deal too much damage. Improved shell tracing is nice to locate where arty is, and looks awesome, but can't protect you from getting hit, when you see it you have under 1second to react and no tanks except broken cars can accelerate so fast to avoid the shell. Circles on the minimap after the hits are nice to know that arty just shot and where it's looking, so there are some minor improvements.   Arty players tears on the forum are sweet as honey though, so all in all this patch is positive one, thank you. :)

Dwigt: Unfortunately I was not there when EBRs were introduced but I can tell you that our communication with the community has improved over the years. We have access and are allowed to share ore details with you now which is healthy to our communication and game development. Yes Wargaming is still a company and companies want to make profits but it is not always the case especially in the video game industry (I am not hinting or discussing any details or cases) where the customer satisfaction is very important since competition is very high because of the nature of the product itself.  Back to the question, EBRs, just like any other tank have a pick rate, players that enjoy playing them. We can not kill the class or remove the entire line but there are always solutions that will satisfy everyone. Regarding your feedback on the SPG changes, yes SPG are still viable, the tracer gives you additional info but does not reveal the exact location. The update is still new and players will get used to those new additions and how to deal with them and maybe SPGs focus will shift after those core changes and the overall gameplay will be better; 


ApocalipticSnowflake
3. runda Wojen czołgów: Cromwell vs. Strv 74
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25.06.2021 14:57:56
 
Subject: 3. runda Wojen czołgów: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616281

ApocalipticSnowflake: Sprawa została zgłoszona do zespołu odpowiedzialnego za artykuły i powinna być poprawiona. 


ApocalipticSnowflake
Sezon V Przepustki bitewnej: Przewodnik po wydarzeniu
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25.06.2021 14:55:11
 
Subject: Sezon V Przepustki bitewnej: Przewodnik po wydarzeniu
Link on message: #18616275

View Postsynek_40, on 25 June 2021 - 12:32 AM, said: Chyba ktoś tu straci posadkę moderatora

ApocalipticSnowflake: Moderatorzy to też gracze i mają pełną swobodę co do wyrażania opinii na temat gry tak jak wszyscy inni gracze.  Co więcej każda opinia lub zgłoszenie będące konstruktywne jest potrzebne niezależnie czy jest pozytywne czy negatywne. Ale temat dotyczy Przepustki bitewnej więc takie wiadomości są troszku nie na temat :D


ApocalipticSnowflake
Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
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25.06.2021 14:50:57
 
Subject: Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
Link on message: #18616262

View PostGryzmol, on 24 June 2021 - 07:15 PM, said: O czym Ty człowieku piszesz? Negatywny odzew? Poczytaj o zmianach jakie weszły, o tym co ludzie piszą na temat 3 art w bitwie, o czołgach którymi ni ma sensu wyjechać z garażu bo to zwykły złom i worek HP, o oczekiwaniu zmian pocisków specjalnych, o beznadziejnym MM, o kołowcach które otzrymują strzał za 0 w koła i wielu wielu innych problemach których za wszelką cenę nie chce "szacowne" WG dostrzec (ma je w d...). Więc za przeproszeniem przestań pie... o tym że robi się coś dla graczy...

ApocalipticSnowflake: Aktualnie powodem czemu jest 3 arty na bitwę jest to że bardzo dużo osób próbuje zmian na artach, co powoduje zwiększenie ilości tego typu pojazdów w kolejce oraz w bitwie. W przeciągu kilku następnych dni sytuacja powinna się uspokoić. 


Sstyx
3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
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25.06.2021 14:25:01
 
Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616184

Sstyx: Opraveno, správně je CZ, EN bude upravena také.


TariboW
StuH 42 Драгон 35 масштаб
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25.06.2021 13:29:15
 
Subject: StuH 42 Драгон 35 масштаб
Link on message: #54957925

TariboW: Мало фотографий и планы все однотипные, видов сбоку и спереди нет, а мелочевку вообще рассмотреть невозможно. Рекомендую автору добавить фото.   Рекомендуется присылать качественные фотографии своих работ, в количестве 7-10 шт. Обычный размер -1024х768 пикселей.  Фотографии публикуются на форуме в виде превью или прячутся «под спойлер». Советы по фотографированию моделей.  


Sstyx
3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
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25.06.2021 13:08:06
 
Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18616004

View Postmamlass, on 25 June 2021 - 10:42 AM, said:   Dáš za to ruku do ohně?? Pokud není chyba ve vlajce, ale v popisu, tak za souboje Anglán vs. Švéd skutečně dostaneš emblémy americké vlajky?? Nějak v tom nemůžu najít logiku :P

Sstyx: Takto to bylo předáno, ještě zjištuji. 


Dwigt
Update 1.13 - General Feedback
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25.06.2021 12:11:48
 
Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18615858

View PostSmegTheNoob, on 25 June 2021 - 06:37 AM, said:   Same old same old excuses. Just look at the responses in this thread alone. How many are positive, NOT THAT MANY FOR SURE. You can trump out the old, "we have other sources of feedback" till you get blue in the face. But the fact of the matter is that Wargaming intended to bring in these HE changes ALL ALONG, and it didn't matter diddly squat, what feedback we gave you.   Feedback for Equipment 2.0 was negative in the forums, but you went ahead anyway. It was over 60% positive from the survey (62% iirc) Feedback for the British lights was negative, yet you brought them into the game in a broken state. Feedback for these HE & arty changes was negative, yet you ignored the community and brought them in anyway. We received a 70% approval rate on the survey, feedback on the forums was mixed. Feedback for Crew 2.0 is negative, but you WILL BRING IT INTO THE GAME NO MATTER WHAT. Yes feedback was negative everywhere except some aspects. We decided to go back to the drawing board. We should have another sandbox soon to try the second proposal and it will be another chance for you to go and try it and provide your feedback directly to the devs.   Oh and  same old excuse for limiting arty. Queue times and MM. The only people that would get queue times would be arty players themselves. Yes, and we are trying to avoid that :) Not fair for SPG players. Also having 1 arty limited per battle will make the battles very repetitive whereas having 0-3 SPGs brings more diversity and you need to adapt your playstyle accordingly. Don't you agree? Plus I don't see what it would do to the MM. I would rather wait a little longer to have a fairer game, then these constant games with 3 arty. It's not constant games with 3 arty and there are some community/unofficial polls showing those percentages.

Dwigt: I'm going to add my comments (in green) under your statement, because again you are only talking about the forums and not considering other regions and channels.Again, I insist on saying, the feedback from the forums is essential but it's not the only feedback we take into account. Even Discord and Reddit EU feedback might be different than your opinion on the forums. It's also a good chance for you to leave your feedback there. 
We can not be sure that someone commenting on the forums and sharing his feedback has tried the feature on sandbox. 

View PostHey_Yew, on 24 June 2021 - 11:17 PM, said:   If the goal was not to kill or nerf arty but to appease the frustrated tank players (I cant say I have ever heard a WOT streamer say a good word about Arty TBH) then I think you have given the frustrated tank players what they wanted by nerfing and probably killing the Arty class with this update. - Also I have never seen any of these streamers play Arty correctly or very well (just moan calling them PiGGIES, singing I got Nerfed again.... and the like). My shells didn't even fire in my two check games with Arty this evening - shocking. 34K games (ish) be a while before I get to 35K as I play mainly ARTY and this update has killed my enjoyment of this game. 

Dwigt: I recommend watching Doctor_Nix and you will see some amazing SPG gameplay :)If the community is complaining about a certain aspect of the game, we look into it and try to find solution that will please most players. 

View Post_Jonty_, on 25 June 2021 - 12:00 AM, said:   Pure facts here, these missions are now literally impossible and the others are probably just as bad.

Dwigt: As we previously said, missions and other aspects affected by those changes will be looked into after the update goes live. 

View Postmichaltank, on 25 June 2021 - 07:41 AM, said:   Everyone has the right to their opinions.   In regards of the update, I've noticed significant decrease is arty fear factor and I didn't see too many 3 arty games. I accept the overnight meta change, online games need this to keep being interesting, but I hope the gameplay will become more healthy. With players not being scared of arty anymore, we may see all well armoured HT rushing and being on the front, pretty much as it should be. WoT meta was favouring fast meds and wheeled tanks for too long, as they couldn't be hit by arty so easy. Let's see.   Yesterday, with everyone testing the patch I did not enjoy the gameplay, let's see in a week time.

Dwigt: Thank you for saying that and for your feedback :)The gameplay is changing indeed since a core aspect of the game is changing. We believe it is for the best and we hope that many of you will share the same opinion in the following days and weeks.  We are still gathering feedback and would like to know your opinion after a couple of days and weeks! Please keep the conversation on topic and related to the changes. I also encourage you to use the specific forum threads to provide constructive feedback related to those specific topics.


Sstyx
3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
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25.06.2021 11:12:24
 
Subject: 3. kolo Tankových válek: Cromwell vs. Strv 74
Link on message: #18615735

View Postzuu_2016, on 25 June 2021 - 06:02 AM, said: V přehledu odměn jste úplně netrefili vlajku Británie.

Sstyx: Díky za nahlášení, bude opraveno. Nejde o chybu vlajky, ale popisu.


Dwigt
Update 1.13 - General Feedback
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25.06.2021 00:34:42
 
Subject: Update 1.13 - General Feedback
Link on message: #18615324

View PostHitullo, on 23 June 2021 - 10:28 AM, said: Hi guys, why reworked Intuition is working only for first shell in double-barrels and Italian autoloaders? Its complete nonsens, is it going to be changed?   Like you have fully loaded clip on your progetto, you want to change it fast to gold rounds and the first shell is 2,5s and rest are fully-time xD

Dwigt: The Intuition perk only works on the first shell for double barrels and autoloaders. (It was always the case even before the revamp iirc)Reason why it works like that, is because the skill is supposed to reduce the preparation time for a shot when changing the type of the shell. Autoloaders and double-barreled guns are ready to fire after the first shell is loaded. You already have this advantage in double barrel tanks and autoloaders. 

View PostFozzy50, on 23 June 2021 - 04:14 PM, said: How Commander Camera works ?

Dwigt: You can zoom out even more now when you're driving in tactical view "3rd person" 

View PostAres9021, on 23 June 2021 - 06:36 PM, said: I don't get why we still complain when WarGaming had a 50+ pages of complain regarding the update and still they introduce into main game :)))) Facebook groups lots of people complain about the HE changes , forum steam and so on .. YouTube and WarGaming are ... sleeping =)))

Dwigt: We already had a similar discussion during sandbox and Crew 2.0 I believe. You can count the number of posts and how many individual posters there were in those threads than read the feedback they provided. Look for the constructive feedback.Because Heat and I do that when compiling your feedback and then compared it to the feedback we got from different channels. Feedback from the forums is important to us but keep in mind that we also have different channels regions and that thousands of players participated in the in-game survey.  

View PostAres9021, on 23 June 2021 - 07:36 PM, said: Btw guys did you all saw that on this new topics we didn't have any replay from any moderatos nothing new ... feedback or something they don't give a F regarding players or the feedback of the community 

Dwigt: Please do not mix up things to and go off topic. We are busy gathering and compiling the feedback as well as covering other channels, topics and working on several projects.If we did not post in a thread, it does not mean we are not reading the discussion and monitoring the sentiment for our reports. 

View Postwolfsrain, on 23 June 2021 - 08:12 PM, said:   According to WG, 70% of people that answered their survey via carrier pigeons liked those changes. Just like the same people are liking the new Field Modifications, Crew 2.0 and so on.

Dwigt: Well those same people who provided their feedback in the in-game survey, on the forums and on different channels managed to cancel the first Crew 2.0 proposal, New Balance from last year, changes some aspects of Equipment 2.0... Your feedback can change and is being forwarded to the devs. We wouldn't spend our time and resources on sandbox and compiling feedback reports if we are just making up numbers :)  

View Postdiegoepoimaria, on 24 June 2021 - 08:21 AM, said: Hi all   Does anyone knows exactly how the new intuition perk is working ?
And if I have 2 loaders and only 1 have it, how sould it works? Because, in the description it says that IF 2 loaders have it, then the average is considered, but what if only one have it ?   :D  

Dwigt: Intuition perk does not have the chance factor anymore but will reduce your reload time when switching between fully loaded shells. The reduction time can go up to 60% or even more of you base reload time.
Tested it on the FV215b 183 yesterday. You can see it here if you would like. 

The description seems to confuse some of you, that is why we have reported it and we might look into changing the description to make clearer. Depends on the feedback ofc. Afaik in tank with 2 loaders, both should have the perk (even if not fully trained) to activate the skill. It will take the average level.  

View PostSmegTheNoob, on 24 June 2021 - 10:45 AM, said:   Yeah, well, if the 60TP and 705A were the source of all the complaints about HE. Then Wargaming could have just nerfed those tanks. But that was too hard for them to do. So instead they screw every other HE dependant tank in the game. Then they screw arty because they are too incompetent to just limit the number of arty per team.

Dwigt: The goal of the SPG changes was not to nerf or to kill the class. We do not want that. We wanted to make the gameplay more interactable and move away from some of the frustrating aspects that non SPG players complained about.
We do not limit SPGs per team not because we are incompetent but for several reasons that we openly talk about, like queues and MM.


ApocalipticSnowflake
Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
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24.06.2021 19:22:57
 
Subject: Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
Link on message: #18614787

View PostApocalipticSnowflake, on 24 June 2021 - 01:06 AM, said: Punkty powinny zostać przyznane niedługo a odebrać je można w Magazynie. Jak tylko się obudzę to podeślę instrukcję. 

ApocalipticSnowflake: Dużo się działo więc trochę spóźniony.  W każdym razie odebranie tego wygląda w taki sposób iż:-Włączasz grę i się logujesz-Przechodzisz do magazynu-Na dole po lewo będzie ta zakładka:    i tutaj będzie się wyświetlał pakiet nagród z piaskownicy.-Należy w niego kliknąć i tam będziesz mógł wymieniać żetony na nagrody.  


Zapfhan
Update 1.13 - Fehler und Probleme
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24.06.2021 18:42:52
 
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614709

View PostNemii29, on 24 June 2021 - 01:24 PM, said:
Ja du hast recht, das die umgewandelt worden sind. Hab grad nochmal nachgeschaut.   Standard zu Standard /// Gold zu Standard (ohne Stun)  /// AP Neu nicht vorhanden   Hier verliert der Spieler halt denn noch credits meiner Meinung nach, da er teure Gold Muni einfach in Standard umgewandelt bekommt. Ist jetzt sicherlich kein Weltuntergang. nur um korrekt zu sein.

Zapfhan:  Ich kann deinen Punkt verstehen und habe ihn auch ins Feedback mit aufgenommen.   

View PostBalthram, on 24 June 2021 - 02:12 PM, said: Setze noch einen weiteren möglichen Bug auf die Liste. Infight mit autoaim auf ebener Fläche, zweimal direkt in den Boden geschossen. Hatte zu deisem Zeitpunkt ein wenig noch rausgezoomt, um die Umgebung besser im Auge behalten zu können. Ausgeschalten ganz normal getroffen.

Zapfhan:  Hast du ggf. noch das replay davon und könntest es mir zukommen lassen? 


Zapfhan
Update 1.13 - Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
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24.06.2021 15:55:49
 
Subject: Update 1.13 - Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
Link on message: #18614362

View PostLexWood, on 24 June 2021 - 08:47 AM, said: Hallo! Im neuen Update 1.13 gibt es ja jetzt die Ansicht, wo man sehr weit aus dem Panzer herauszoomen kann (um einen großen Überblick über die Map zu erhalten).   Das ist im Spiel aber meist sehr störend. Die hohe Ansicht ist nur für den Überblick nützlich - fahren kann man damit aber quasi gar nicht. Wenn ich nun mit der Maus schnell zwischen Zielen und Fahren hin- und herscrolle dann bin ich meist zu weit weg um optimal steuern zu können. Das ist dann sehr mühsam, lästig und umständlich wieder zur korrekten Ansicht für schnelles Fahren und korrekte Wendemanöver zu wechseln.   Könnte man hier eine Option in den Einstellungen hinzufügen, um das Verhalten wie früher wiederherzustellen (also dass es dann wieder nicht mehr so weit nach oben herausgezoomt wird)? Ähnlich wie die bestehende Option "x16 und x25 aktivieren" (beim Zoomen für Zielen)!   Bitte den Vorschlag an die Entwicklungsabteilung weiterleiten!   Danke.

Zapfhan:  Du kannst in den Optionen sowohl die Taktische Ansicht (von oben) als auch die Kommandantenkamera (weiter herauszoomen) deaktivieren, falls du das möchtest. 


Zapfhan
Update 1.13 - Fehler und Probleme
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24.06.2021 15:37:14
 
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614314

View PostBulledd, on 24 June 2021 - 10:22 AM, said: Hab bei der Arty das Problem, dass sich beim Scrollen mit der MMT in der Schrägansicht (G-Taste) immer mal wieder die Ansicht auf Draufsicht stellt. Das ist total nervig. Hat das noch jemand? Ist das ein Bug oder ein Feature?

Zapfhan:  Das kannst du in den Einstellungen unter Visier und dann Artillerie ändern. Es ist die Option für das automatische Wechseln.   

View Postwood4yankee, on 24 June 2021 - 10:42 AM, said: Nach dem EINLOGGEN bleibt das Spiel bei "Gleiche Ausrüstung und Verbrauchmaterial ab" stecken.. nach einiger Zeit kommt dann WG-Meldung "Verbindung unterbrochen" (manchmal kommt man noch in die eigene Garage, dann friert diese ein mit der Meldung "Aktualisiere Garage" bevor die "Verbindung unterbrochen"-Meldung kommt) Spiel ist Vanilla (auch keine alten Mods oder dgl.)   Gestern: Vormittag ok -  nachmittag Problem - am Abend gings aufeinmal Heute (jetzt) - wieder das selbe Problem

Zapfhan:  Hast du es schon mit der Reparatur versucht? 

View Postwitti1300, on 24 June 2021 - 12:13 PM, said: Servus   Hab das Problem das die Arty Ansicht "Flugbahn der Granate" von selbst in die Ansicht von "Oben" wechselt. Meist wechselt die Ansicht an Häusern oder hohem Gelände, oder kurz bevor man mit der Maus auf dem Ziel ist.   

Zapfhan:  Das kannst du in den Einstellungen unter Visier und dann Artillerie ändern. Es ist die Option für das automatische Wechseln. 


Actinid
Jour de match 2021 : prédisez les résultats des matchs de football pour des r...
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24.06.2021 15:01:54
 
Subject: Jour de match 2021 : prédisez les résultats des matchs de football pour des r...
Link on message: #18614243

Actinid: Merci pour ton retour =) et GG à Silas !


Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
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24.06.2021 15:00:10
 
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18614239

View PostPhil30_1, on 24 June 2021 - 10:46 AM, said:   Ah oui ? Et qu'en est il d'un éventuel mega nerf de la même veine, pour le pack EBR et autres Lynx, car côté pourrissement des parties c'est la même chose ?

Actinid:  Certains véhicules à roue ont été nerfés lors de la 1.13.    PANHARD EBR 90 Augmentation de la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse pour la suspension Panhard EBR 90 de 12 % Augmentation de la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse pour la suspension Panhard EBR 90 bis de 12 % Augmentation de la dispersion du canon 90 mm CN 90 F3 lors de la rotation de la tourelle de 25 % Augmentation de la dispersion du canon 90 mm D. 921 lors de la rotation de la tourelle de 25 % Changement de la valeur de pénétration de l'obus OE pour le canon 90 mm D. 921, passant de 90 à 75 mm Changement de la valeur de pénétration de l'obus OE pour le canon 90 mm CN 90 F3, passant de 90 à 75 mm PANHARD EBR 105 Augmentation de la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la caisse de 12 % Augmentation de la dispersion lors de la rotation de la tourelle de 25 % Changement de la valeur de pénétration de l'obus OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR), passant de 105 à 75 mm  

View PostQomewaon, on 24 June 2021 - 11:00 AM, said:   La solution adoptée par Wargaming avec ce nerf des artilleries n'est pas non plus une bonne solution pour tous, et pourtant elle a été mise en place. Fusillons le compétitif, c'est pas important. L'artillerie sur les formats compétitifs (CW/Incursion) est devenue quasiment obsolète, les parties de camping sur des cartes comme Carélie, El Halluf, et compagnie vont se multiplier, et c'est une véritable plaie à décamper 10 chieftain en hulldown, double 279e, et les trois petits EBR (si c'est pas des E3 fond de map histoire de jouer vraiment lourd, puisqu'après tout il n'y a pas besoin de tant de map control que cela sur El Halluf pour défendre).

Actinid:  Le mode compétitif bien qu'il soit très important n'est pas représentatif de toute la communauté. Plus de retours seront nécessaires à ce niveau là pour se faire une idée de l'impact de ces changements.


Zapfhan
Update 1.13 - Fehler und Probleme
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24.06.2021 14:56:15
 
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18614228

View PostFen_Rir, on 23 June 2021 - 04:22 PM, said: Seit dem Update heute sind die Soundeffekte und Crew Sprachausgabe viel leiser und irgendwie dumpf Soundeffekte sind auf 100% triotzdem sind Schüsse und Crew Sprachausgabe z.B. ganz leise und dumpf geworden Ist das so gewollt?

Zapfhan:  Wurde bereits an die Kollegen weitergeleitet.  

View PostGradert, on 23 June 2021 - 07:02 PM, said: Moin, mal ne kurze Frage. Sollten eigentlich seit letztem Update Newbies nicht unter sich bleiben, bis Sie ein Tier VII haben, oder habe ich das falsch verstanden?  

Zapfhan:  Es besteht auch die Möglichkeit, dass die Spieler unter anderem durch gute Leistung in die normale "Liste" kommen 

View PostTrack11, on 23 June 2021 - 07:47 PM, said: Wie kann es sein, dass ein Teammate blau ist un -1 hatte wenn TA Aus ist und viel schlimmer... ... meine Lampe funktioniert anscheinend nicht immer. Zocke nur vanilla und werde beschossen ohne dass meine Lampe angeht

Zapfhan:  Teamschaden ist noch immer möglich, wenn auch nicht durch Beschuss, daher gibt es noch immer die Möglichkeit blau markiert zu werden. Hast du ggf. ein Replay zur Lampe für mich? Da zumindest bei mir der 6. Sinn noch so funktionierte wie er soll.   

View PostDer_TypDa, on 23 June 2021 - 10:22 PM, said: Immer wenn ich das Spiel jetzt neu starte geht es automatisch in Fenster-Modus und übernimmt auch nicht mehr meine eingestellte Auflösung. Mods sind nicht installiert u8nd weiß nicht so recht wo ich da ansetzen könnte.

Zapfhan:  Wurde bereits an die Kollegen weitergeleitet.  

View PostTigerion777, on 23 June 2021 - 10:56 PM, said: Hallo zusammen,  

Zapfhan:  Hi Tigerion Deiner Beschreibung nach klingt das nach einem bekannten Fehler, der allerdings nur optischer Natur ist und die Schüsse falsch darstellt. Hier gibt es eine hilfreiche Beschreibung, um den Fehler zu beheben. http://forum.worldof...nden-schuessen/  

View PostNemii29, on 24 June 2021 - 09:08 AM, said: ich hab jetzt hier leider dazu noch nichts gefunden. Die Alte Muni wurde einfach ins Lager gepackt und ich muss jetzt neue kaufen. Gibt es oder gab es da noch eine Kompensation von WG oder ist das wieder ganz natürlicher Credit Schwund?

Zapfhan:  Bei den SPGs sollte die alte Munition in die neue umgewandelt worden sein.  


Sstyx
V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
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24.06.2021 14:38:10
 
Subject: V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18614191

View PostFildasCZE, on 24 June 2021 - 12:33 PM, said: Píšou, že pokud chci 250 zlatáků denně je třeba mít vylepšený battle pass to znamená, že stačí utratit za jednu kapitolu ? Píšou, že pokud to koupím za zlatáky, tak se to nepočítá. 

Sstyx: Je potřeba pro toto zakoupit BP zde


Actinid
Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
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24.06.2021 13:52:53
 
Subject: Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
Link on message: #18614115

View Postrastignac35, on 23 June 2021 - 05:05 PM, said: Pouvez vous  donner un avis  fait sur ce forum  et qui a été pris en compte  s'il vous plais ?

Actinid:  

View Postrastignac35, on 24 June 2021 - 07:17 AM, said: toujours pas trouvé ?allez un indice  je crois que cela n'existe pas. Puisque  vous avez décider de supprimer indirectement les artys du jeu , soyez logiques supprimez donc  les missions qui demandes les artys car aujourd'hui elles sont infaisable .Voici une nouvelle proposition   écrite sur le forum sera t'elle entendu oui pris en compte surement pas.

Actinid:
Si si, je n'ai même pas à chercher très loin, pour rester dans le thème de la 1.13 : Le fait que les obus HE perdent en pénétration lors du contact avec un obstacle ?


Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
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24.06.2021 13:36:09
 
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18614070

View PostQomewaon, on 23 June 2021 - 05:58 PM, said:   Je pense aussi que leur nombre aurait du être limité à une seule par équipe en bataille aléatoire, mais le crédo de Wargaming c'est que les joueurs puissent lancer rapidement une partie.

Actinid:  

View PostBlack_Nabla, on 23 June 2021 - 10:41 PM, said:   Ce qui fait bien rigoler car :   - Poser un char T10 ca part tout le temps quasi instant. - Poser un Light T5 à 18h ---> 1500 personnes en file d'attente, 2 minutes d'attente couramment (d'ailleurs on sait pas pourquoi ce tiers est embouteillé à mort comme ca puisqu'il n'y a pas de pics de joueurs en T5)   Tout ca pour dire que non les artilleries T10 n'attendraient pas des plombes même limitée à une par game   On se demande aussi d'ailleurs ce qu'attend WG pour limiter à 1 les EBR105. La c'est limite du troll de la part de WG qui le fait bien en classées tellement ils ont conscience de la toxicité de ce char.

Actinid: Le temps d'attentes des artilleries serait exponentiel car si leur nombre devient limité en bataille, leur nombre dans la file d'attente ne fera qu'augmenter. On est donc sur un temps d'attentes beaucoup plus long et comme tu peux le voir au cours de ce topic,  ce n'est pas une bonne solution pour tous.


HeatResistantBFG
New to the supertest: Berlin Rework!
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24.06.2021 13:08:54
 
Subject: New to the supertest: Berlin Rework!
Link on message: #18613990

HeatResistantBFG: Hey Tankers! Berlin is making its way to the supertest for a rework! 1_Berlin.png Berlin Map RedesignThe suggested edits should fix the imbalance between bases, as well as make the central and southern parts of the map usable for active play.The central and southern parts of the map have been changed. Gameplay2_Berlin.pngAdded positions for tank destroyers. The central part of the map that focused on light vehicles has been improved. Added a fighting area in the medium tank direction with comfortable positions for this vehicle type. Added a connection between directions for light tanks and medium tanks.   Screenshots  3_Berlin.png4_Berlin.png5_Berlin.png6_Berlin.png7_Berlin.png8_Berlin.png9_Berlin.png10_Berlin.png11_Berlin.png12_Berlin.png  


Sstyx
Aktualizace 1.13 - Hlášení chyb
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24.06.2021 12:17:56
 
Subject: Aktualizace 1.13 - Hlášení chyb
Link on message: #18613851

View Postrobert_ace, on 24 June 2021 - 07:00 AM, said: Keď odškrtnem túto možnosť a zavriem dialógové okno, tak sa mi to vypne. Kde je chyba ? :sceptic:  

Sstyx:   Integritu hry jsi zkoušel? Pokud ne, pak jí udělej a ověř, zda se to dále bude dít. Také udělej prosím promazání mezipaměti.

View PostKoggli, on 24 June 2021 - 07:15 AM, said: Mě zase nejde se načítat po loginu do garáže. Ve výběru vyberu třeba EU2, cca 1 až 3 minuty se to načítá a pak najednou vyškočí, že jsem byl odpojen. Tak zvolím EU1 a dostanu se do garáže. Ale když pak hru vypnu a znova zapnu a zvolím EU1 tak mě to po pár minutách zase odpojí, takže vyberu EU2 a dostanu se tam a tak pořád dokolečka dokola. Avšak se mi tak dělo už před tímto update. Vyzkoušel jsem: safe mode/vanilla        > nepomohlo integrita hry                 > nepomohlo smazání cache            > nepomohlo výjimky v FW              >  nepomohlo   Zatím jsem za 4 dny nepřišel na to čím by to mohlo být. Ještě mohu zkusit znova stáhnout hru.   EDIT: Jo a ve správě účtu, v řízení přístupu a dokočení RELACÍ také nepomohlo. E1: screeny    

Sstyx:   Udělej prosím WGCheck a následně zprávu odešli na support pro kontrolu.

View PostDavid_Hromburac, on 24 June 2021 - 07:52 AM, said: Opět stará chyba ,po aktualizaci ve hře nefunguje obchod, za žetony nejde nic koupit -  místo nabídky je černá obrazovka kde nic není.
To je WG tak dementní že musí opakovat identické chyby z minula ?

Sstyx: Doporučuji provést promazání mezipaměti. Pokud jsi používal modifikace, doporučuji odinstalaci.


Actinid
Rééquilibrage de la carte : Berlin
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24.06.2021 12:10:54
 
Subject: Rééquilibrage de la carte : Berlin
Link on message: #18613832

Actinid:   I. Description générale1_Berlin.pngRefonte de la carte BerlinLes zones au centre et au sud de la carte ont été modifiées. II. Gameplay2_Berlin.pngAjout de positions pour les chasseurs de char. La zone centrale de la carte qui mettait l'accent sur les véhicules légers a été améliorée. Ajout d'une zone de combat sur la route des chars moyens avec des positions confortables pour ce type de véhicule. Ajout d'une connexion entre les routes pour chars légers et moyens. Photos :3_Berlin.png4_Berlin.png5_Berlin.png6_Berlin.png7_Berlin.png8_Berlin.png9_Berlin.png10_Berlin.png11_Berlin.png12_Berlin.png


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderung an der Karte Berlin
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24.06.2021 11:11:55
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderung an der Karte Berlin
Link on message: #18613722

Zapfhan: Hallo Kommandanten, Heute kommen einige Änderungen an der Karte Berlin auf den Supertest 1_Berlin.png Umgestaltung der Karte „Berlin“Die mittleren und südlichen Bereiche der Karte wurden verändert.  2_Berlin.png 1. Es wurden Positionen für Jagdpanzer hinzugefügt.2. Der mittlere Bereich der Karte, der für leichte Fahrzeuge gedacht war, wurde verbessert.3. Es wurde ein Kampfgebiet mit passenden Stellungen für mittlere Panzer wurde hinzugefügt.4. Es wurde eine Verbindung der verschiedenen Seiten für leichte und mittlere Panzer hinzugefügt. Die vorgeschlagenen Änderungen sollten das Ungleichgewicht zwischen den Basen beheben und den zentralen und südlichen Teil der Karte für das aktive Spiel nutzbarer machen.  3_Berlin.png4_Berlin.png5_Berlin.png6_Berlin.png7_Berlin.png8_Berlin.png9_Berlin.png10_Berlin.png11_Berlin.png12_Berlin.png 


ApocalipticSnowflake
Supertest - Przeprojektowanie mapy "Berlin"
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24.06.2021 10:58:29
 
Subject: Supertest - Przeprojektowanie mapy "Berlin"
Link on message: #18613695

ApocalipticSnowflake: I. Opis ogólny1_Berlin.jpgPrzeprojektowanie mapy BerlinCentralny i południowy obszar mapy uległy zmianie.
Sugerowane zmiany powinny poprawić balans pomiędzy stronami oraz spowodować, iż centralna oraz południowa część mapy pozwalają na aktywną grę.II. Rozgrywka2_Berlin.jpg1. Dodano pozycje dla niszczycieli czołgów.2. Centralna część mapy, skupiająca się na pojazdach lekkich, została ulepszona.3. Dodano strefę walk na trasie czołgów średnich oraz pozycje korzystne dla jednostek tej klasy.4. Dodano połączenie między flankami pozwalające na szybki przejazd dla czołgów lekkich oraz średnich.III. Zrzuty ekranu3after_Berlin.jpg3before_Berlin.jpg4after_Berlin.jpg4before_Berlin.jpg5after_Berlin.jpg5before_Berlin.jpg6after_Berlin.jpg6before_Berlin.jpg7after_Berlin.jpg7before_Berlin.jpg8after_Berlin.jpg8before_Berlin.jpg9after_Berlin.jpg9before_Berlin.jpg


ApocalipticSnowflake
Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
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24.06.2021 03:06:37
 
Subject: Piaskownica - Ulepszenie Polowe - Wątek Główny
Link on message: #18613419

View PostPOXY_GoR, on 23 June 2021 - 09:06 PM, said: Hejo wszystkim mam pytanie , grałem i bawiłem się tymi uplepszeniami polowymi na sandbox'ie nazbierałem 90pt oraz wykonałem ankietę , lecz nigdzie nie moge sie dowiedzieć jak moge te punkty użyć mam namyśli wymienić na styl "flora" Mógłby ktoś cos o tym powiedzieć?

ApocalipticSnowflake: Punkty powinny zostać przyznane niedługo a odebrać je można w Magazynie. Jak tylko się obudzę to podeślę instrukcję. 


ApocalipticSnowflake
Przeprojektowane pociski OB: Jak wykorzystać ich zalety
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23.06.2021 18:52:42
 
Subject: Przeprojektowane pociski OB: Jak wykorzystać ich zalety
Link on message: #18612449

View PostWlodi89LCT, on 22 June 2021 - 08:24 PM, said: Oczywiście że w wocie jest P2W. 
Czołgi premium. Są dużo lepsze od ich drzewkowych odpowiedników. Najlepszym przykładem jest progetto. 
Konto premium również daje dużą przewagę. Stać Cię na spamowanie goldem, duże zestawy, racje itd. 
 

ApocalipticSnowflake:  Akurat Progetto jest czołgiem który był dostępny w Maratonie za darmo.  

View PostWlodi89LCT, on 23 June 2021 - 07:12 AM, said: Czy może mi to ktoś wytłumaczyć, bo zwyczajnie tego nie kumam:
1.) "...Rozerwanie pocisku na pancerzu nie zadaje uszkodzeń..."
2.) "Kiedy pocisk OB trafi w pancerz przeciwnika, zawsze zadaje uszkodzenia..." 
Taka trochę sprzeczność, bo rozumiem że 'rozerwanie pocisku' następuje w wyniku braku penetracji.
?.)"Czerwony  – prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń jest skrajnie niskie."
Jak może być 'skrajnie niskie' skoro ma 'zawsze zadać uszkodzenia'...? 

4.)"Zmniejszono prawdopodobieństwo zadania uszkodzeń krytycznych modułom zewnętrznym i zranienia członków załogi." 
Jak to się ma do tego, że według WG powinniśmy wykorzystywać HE do zrzucania gąsienic? Zwłaszcza, że HE teraz nie wybuchają, czyli zadają obrażenia modułowi tylko w miejscu trafienia, a nie obszarowo jak w starej mechanice. 

ApocalipticSnowflake: 1 - Odnosi się do strzałów przez ekrany. Jeżeli pocisk zatrzyma się na ekranie to wytraca możliwość zadania uszkodzeń. 
2 - trafienie w pancerz zawsze zada uszkodzenia.3 - Czerwony wskaźnik występuje tylko przy strzałach przez ekrany kiedy to ekran zablokuje pocisk.
4 - HE jest teraz dużo lepsze do niszczenia modułów wewnętrznych jako że zadają spore obrażenia wszystkiemu co się znajduje wewnątrz pojazdu w odległości rażenia pocisku. 


Zapfhan
Update 1.13 - Allgemeines Feedback
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23.06.2021 18:21:59
 
Subject: Update 1.13 - Allgemeines Feedback
Link on message: #18612382

View Postvanilla_player, on 23 June 2021 - 02:34 PM, said: Und wo bleiben die Tschechen Heavies?

Zapfhan:  Die Waren nie für das Update geplant und befinden sich noch im Test. 


ApocalipticSnowflake
Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
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23.06.2021 18:19:03
 
Subject: Zmiany w pojazdach i działach samobieżnych w aktualizacji 1.13
Link on message: #18612369

View PostFirestart3r, on 23 June 2021 - 12:55 PM, said:   Dlaczego jako jedyny to nie mam pojęcia, ale M44 ładował zdecydowanie za szybko.   Mam pytanie o misje na artylerii po patchu. Czy jest coś wiadomo na temat aktualizacji warunków misji? Wydaje mi się, że teraz ostatnie misje artylerią na T-55 i Ob 260 będą przynajmniej mocno upierdliwe, zwłaszcza, że wielu graczy wyciąga to badziewie tylko po to, żeby wbić te misje.

ApocalipticSnowflake:  Tak M44 dostało nerfa ze względu na negatywny odzew społeczności co do tej właśnie artylerii.  


Dwigt
REVAMP INTUITION NOT WORKING AS INTENDED!
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23.06.2021 18:02:49
 
Subject: REVAMP INTUITION NOT WORKING AS INTENDED!
Link on message: #18612320

Dwigt: After reading the whole thread, I can see that some of you found the new description to be confusing or incomplete. 
I forwarded it to the team and discussed it with fellow CMs.We will look into it and see if there is a need to provide a different description.  Thank you for the feedback and good luck! :)


Dwigt
Update 1.13 - Technical Issues and Bug Report
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23.06.2021 17:59:01
 
Subject: Update 1.13 - Technical Issues and Bug Report
Link on message: #18612306

View PostHitullo, on 23 June 2021 - 10:49 AM, said: Hi, new Intuition is working only for first shell in double-barrels and Italian autoloaders. Im sure it wasn't supposed to work like that because its completely useless for those tanks.

Dwigt: The Intuition perk only works on the first shell for double barrels and autoloaders. (It was always the case even before the revamp)Reason why it works like that, is because the skill is supposed to reduce the preparation time for a shot when changing the type of the shell. Autoloaders and double-barreled guns are ready to fire after the first shell is loaded. You already have this advantage in double barrel tanks and autoloaders. Hope this helps :) 

View PostDexatroph, on 23 June 2021 - 10:55 AM, said: Following bug exist since the very first sandbox with the SPG changes. Randomly I don't see the tracers for some of my own shots. That feels weired. Have reported the bug after the first sandbox, did so after the 2nd sandbox, also did after field modification sandbox that was  based on 1.13. and also after the public test and now I want to report this bug again as I encountered on the live server.   Did not have such issue with 1.11 or 1.12.

Dwigt: Could you please send me a replay so I can report it asap please? 

View PostZedTiger, on 23 June 2021 - 03:28 PM, said: Has behaviour of the G button changed with arty, or is it a bug. The arty view changes of its own accord, so for example if press G for the view mode, it sometimes auto changes to the overhead view and you have to press G to change back

Dwigt: Some settings might have changed after this update. You can now switch between SPG views using your mouse wheel. Please check your in-game key bindings.


Actinid
Retours généraux concernant la mise à jour 1.13
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23.06.2021 17:10:56
 
Subject: Retours généraux concernant la mise à jour 1.13
Link on message: #18612167

View Postgeneral_leclairc, on 22 June 2021 - 08:04 AM, said: Bonjour, elle arrive quand la mise à jour?

Actinid: La mise à jour est sur les serveurs live =). 

View Post4umAccount, on 23 June 2021 - 01:54 PM, said: Je viens de faire 3 parties, juste pour voir ce que donne cette 1.13 en live   1. c'est quoi ces changements de sons ? Quand on prend l'artillerie, le chef de char semble être sous l'eau tellement sa voix est déformée :amazed: Les tirs des artilleries alliées qui tombent sur un char à proximité sont vraiment super forts

Actinid: Il s'agit d'un bug, je l'ai remonté ce matin. Merci =).Une fois de plus je vous invite à continuer à partager vos retours sur cette mise à jour. Cependant, je vous prie d’arrêter les attaques personnelles qui n'ont rien à faire sur ce forum =) !


Actinid
Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
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23.06.2021 16:39:16
 
Subject: Lots à prix réduit avec pièces d'or, crédits et jours de compte premium
Link on message: #18612068

View PostColonel_Walters, on 23 June 2021 - 06:21 AM, said:  

Actinid: Si seulement il y avait des sections du forum pour faire part des retours...
Ou des tests sur des serveurs à part pour récolter des données avec des questionnaires auprès des joueurs ... N'est-ce pas ?


Actinid
Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
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23.06.2021 16:33:41
 
Subject: Changements apportés aux véhicules et aux canons automoteurs dans la mise à j...
Link on message: #18612055

View Postfab0812, on 22 June 2021 - 11:39 PM, said: et pendant ce temps, dans le monde merveilleux des unicums....     23:45 Added after 6 minute et pendant ce temps, dans le monde merveilleux des unicums....   VIII CHIEFTAIN/T95 puissance moteur + 100cv dispersion en mouvement... - 22% portée de vue + 20m reload - 0,8s   (désolé, j'ai dû tout retaper car les captures d'écran ne passent pas)

Actinid: et pendant ce temps, dans le monde merveilleux des unicums....   VIII CHIEFTAIN/T95 puissance moteur + 100cv dispersion en mouvement... - 22% portée de vue + 20m reload - 0,8s   (désolé, j'ai dû tout retaper car les captures d'écran ne passent pas)
Tu te trompes de char, ce dernier et le char de rang VIII et non pas celui de rang X.Merci pour vos premier retours.
Je vous invite à continuer à poster vos retours et suggestions ici, je continuerai à les remonter tout au long de la semaine.


Zapfhan
Update 1.13 - Änderungen an den HE Granaten
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23.06.2021 16:15:00
 
Subject: Update 1.13 - Änderungen an den HE Granaten
Link on message: #18612005

View PostThink_Tank86, on 22 June 2021 - 01:22 PM, said: Es wurden ja einige Fahrzeuge die auf HE setzen gebufft um die Änderungen abzuschwächen (kv2/type5,...). Sind die nicht genannten HE-Tanks auch angepasst worden? Ich meine hier zum Beispiel O-I, O-Ni, O-Ho, Sherman, Pz IV h.

Zapfhan:  Da zu den besagten Panzern nur ungenügende Datenmengen vorlagen um Entscheidungen zu ihrere Balance zu treffen, wurde bereits angekündigt, dass man sich den Fahrzeugen der unteren Stufen erst mit Daten vom Live-Server wittmen will. 


Sstyx
V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
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23.06.2021 16:07:30
 
Subject: V. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18611978

View PostLeeroy_YOLO, on 23 June 2021 - 01:47 PM, said: Kosmetický detail - šlo by na této stránce udělat link i do nadpisu a nebo do popisku? Když se klikne na obrázek, tak to příslušnou stránku otevře, ale není to zcela intuitivní (na wiki se většinou při kliku na obrázek otevře detail obrázku, ne stránka s nějakým obsahem). Totéž pro 2D styly a případně i v Eng verzi. Jak jsi napsala prvotní novinku o tom, abychom si linky uložili, tak jsem hledal, jestli to jde proklikat nějak přes wiki od hlavní stránky a přišel jsem na tuhle cestu, ale přiznám se, skoro jsem skončil na tom, že zde nebyl zvýrazněn link proto, že je jen na obrázku a teď jsem si vzpomenul, že jsem to chtěl "nahlásit" ale vždycky jsem zapomenul :hiding:

Sstyx: Zkus to prosím teď. 


Zapfhan
Update 1.13 - Fehler und Probleme
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23.06.2021 15:26:33
 
Subject: Update 1.13 - Fehler und Probleme
Link on message: #18611869

View PostDRUNK3N_DRIV3R, on 23 June 2021 - 10:56 AM, said: Durch das Update hat sich die Belohnung für 45 abgeschlossene Tagesaufträge verändert. Gestern Abend war ich noch auf dem Weg, einen zusätzlichen Premium-Tag zu bekommen. Heute bekomme ich stattdessen 3 Ausbausätze. Ausbausätze sind für mich nutzlos. Ich möchte den Premiumtag zurück haben. Muss ich jetzt ein Ticket an den Support schreiben?

Zapfhan:  Da diese Aufträge nun auch Fortschritt für den Battle Pass liefern, mussten sie leider rerolled werden, da es nicht möglich war einfach die BP Punkte hinzuzufügen. 


ApocalipticSnowflake
Aktualizacja 1.13 - Zgłaszanie błędów technicznych
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23.06.2021 14:05:45
 
Subject: Aktualizacja 1.13 - Zgłaszanie błędów technicznych
Link on message: #18611642

View PostMaciekRS1, on 23 June 2021 - 10:55 AM, said: Alternatywny tryb dla artylerii. Kilka razy w trakcie gry sam się wyłącza i ponownie trzeba go uruchamiać

ApocalipticSnowflake: Hej czy mógłbyś mi to trochę lepiej wytłumaczyć? W jaki sposób dokładnie się wyłącza? Teraz można przejść do alternatywnego trybu poprzez używanie kółka od myszy. Nie oddalasz może przy jego użyciu? 


ApocalipticSnowflake
Aktualizacja 1.13 - Wątek główny
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23.06.2021 13:55:23
 
Subject: Aktualizacja 1.13 - Wątek główny
Link on message: #18611613

View PostM4selko, on 23 June 2021 - 10:50 AM, said: Przed chwilą miałem bitwę w której 3/4 moim strzałów mimo dobrego celowania trafiło w ziemię dokładnie tam gdzie stał mój czołg... Wtf?... Co to za debilny bug? O co chodzi? Mało czasu było na dopracowanie tej nowej aktualizacji? Ktoś w tym Wargamingu w ogóle orientuje się co tu się odwala?

ApocalipticSnowflake:  To jest bug wizualny. Twoje pociski na serwerze dalej docierają do celu tylko gra je źle wyświetla. Dziękuję za zgłoszenie.


Zapfhan
Update 1.13 - Neue taktische Funktionen zur Bekämpfung von Artillerie und Änd...
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23.06.2021 13:47:21
 
Subject: Update 1.13 - Neue taktische Funktionen zur Bekämpfung von Artillerie und Änd...
Link on message: #18611579

View PostHabicht_55, on 23 June 2021 - 09:51 AM, said:   Wenn man die richtigen frägt, kommt immer das raus was man will. 

Zapfhan:  Der Testserver und die Sandboxen waren öffentlich und so ziemlich jeder, der auch nur ein paar Gefechte gespielt hat, hat Umfragen zur Sandbox bekommen. 


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