Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
ApocalipticSnowflake
A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
arrow
04.03.2022 14:04:18
 
Subject: A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
Link on message: #18913189

View Postprofes79, on 04 March 2022 - 12:58 PM, said: No to będziemy się bawili w kotka i myszkę. Ja nie zrezygnuję.

ApocalipticSnowflake: Oczywiście rób co chcesz. Ale ja osobiście zalecałbym poświęcenie tego czasu na rzeczy które są aktualnie ważne takie jak przygotowywanie schronisk lub oferowanie azylu osobom potrzebującym.


ApocalipticSnowflake
A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
arrow
04.03.2022 13:53:37
 
Subject: A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
Link on message: #18913178

ApocalipticSnowflake: Nawet jeżeli jest unikaj. To czy ignorowanie STAŁYCH próśb o zaprzestanie tych dyskusji to jest unikanie? No właśnie nie...to jest świadome staranie się pchania tego tematu "bo tak". I nie. Wątki Polityczne nie będą dozwolone niezależnie za kim jesteś i jak merytoryczne są. Nie szkodzi że coś jest konstruktywne jeżeli łamie inny punkt regulaminu.  Proszę o to publicznie w wątkach, proszę o to prywatnie w wiadomościach żeby po prostu jak chcesz o tym rozmawiać to masz multum miejsc do takich rozmów. To jest Forum GRY KOMPUTEROWEJ i tym powinno pozostać. 


Dwigt
Special Missions for International Women's Day
arrow
04.03.2022 13:38:57
 
Subject: Special Missions for International Women's Day
Link on message: #18913163

View Postjack_timber, on 03 March 2022 - 12:38 PM, said: Nice, are there any female tank commanders in real life? Asking for a friend....

Dwigt: There were few tank commanders during WWII, mostly Soviet, I believe now there way more.I recently read about Mariya Oktyabrskaya and her tank "The Fighting Girlfriend", even though she wasn't a Tank Commander, her story was interesting to read.There's Aleksandra Samusenko too. 

View Post250swb, on 03 March 2022 - 01:11 PM, said: Crew skins and inscriptions, WG clearly thought this through and decided cosmetics for tanks is appropriate reward for International Womens Day.

Dwigt: We are also supporting female World of Tanks streamers and content creators. Tune in and get some drops! 

View PostSimona2k, on 03 March 2022 - 06:08 PM, said: good reward, what i need

Dwigt: Happy International Women's day commander! 

View Postalexluci, on 04 March 2022 - 06:19 AM, said: is it 16 bunks as in the announcement? or just 8 like the ingame mission?

Dwigt: Article says 8 and once per account. 

View PostO_o_Babbuino, on 04 March 2022 - 11:07 AM, said: Yes, it is like reverse pshychology...will I get 16 of something I don't want or just 8 of something I don't want?   I'll happily get only 8 of something I don't want. (Could be nice to have an option to select reward - 8 bunks/80 000 credits(which is still better then 8 bunks for many players))   Thank you     PS: for newbies it is actually nice gift

Dwigt: Oh definitely! You know how valuable they are when you are switching your crew and then, reeee need to buy more bunks! :D


ApocalipticSnowflake
A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
arrow
04.03.2022 13:30:34
 
Subject: A może byśmy sobie zorganizowali mały Protest Graczy?
Link on message: #18913157

View Postprofes79, on 04 March 2022 - 11:03 AM, said: Ale regulamin forum nie zabrania pisania o polityce ani o bieżących wydarzeniach. W żadnym punkcie. Najlepszym dowodem jest to, że pomimo tego, że od początku pisze w wątkach o sytuacji na Ukrainie to są one zamykane bądź kasowane ale bez żadnych regulaminowych konsekwencji. Co prawda WG pokazało już nieraz, że jak bardzo chcą to żaden regulamin do banowania nie jest im potrzebny, no ale tu jakoś żadnej reakcji nie ma.

ApocalipticSnowflake: Nie.  Nie masz konsekwencji ponieważ to jest nasza decyzja że użytkownicy nie ponoszą za to konsekwencji. Wiemy że temat jest aktualny i to jest jedyny powód. 
Co więcej zapowiedziałem już jakiś czas temu w innym wątku że jest gotowa aktualizacja regulaminu forum.Głównie że wszystkie "Unikaj" są kalką angielską gdzie "avoid" jest wystarczające aby wszyscy zrozumieli że nie jest to dozwolone.  To też jest nudne aby powtarzać stale że nasze forum nie jest miejscem do Polityki. Ja osobiście uważam że Polityka nie ma miejsca w grach komputerowych ale wy to chcecie stale ciągnąć to będę powtarzał do skutku. Nie mam żadnych "rozkazów z góry". Punkty o Polityce są dostępne w regulaminie od 2018 roku. Istnieją lepsze miejsca do tych dysksusji niż forum gry komputerowej Nie chodzi tu o żadną cenzurę, a przestrzeganie zasad (patrz punkt 2)  Brak banów jest spowodowany tym że my rozumiemy jaka jest sytuacja i nie chcemy was karać za chęć rozmów - ALE znowu są od tego odpowiednie fora i inne miejsca których możecie użyć gdzie te dyskusje są dozwolone.   Jak już było przekazane w newsach aktualnie skupiamy się na pomocy naszym współpracownikom  (oraz ich rodzinom) z Kijowskiego Biura.  Wątki są zamykane ze względu na politykę, a nie na to kogo wspieracie. 


Actinid
3 Nouvelles cartes sur le Supertest.
arrow
04.03.2022 12:40:43
 
Subject: 3 Nouvelles cartes sur le Supertest.
Link on message: #18913122

Actinid: 3 Nouvelles cartes arrivent sur le Supertest !  Airshipyard MapSuite à la première étape de Mission de reconnaissance, nous avant analysé et suivi les retours des joueurs afin de redessiner la carte Dirigeable. minimap_airshipyard.pngMode de jeu : Bataille standardTaille de la carte : 1000x1000 mètres.Deux zones ont été modifiées : la voie des chars moyens (1) et la partie centrale de la carte prévue pour les chars légers (2)   0_airshipyard.png.Objectif :1 — Accroître l'intérêt pour la zone des chars moyens en créant une connexion active avec le centre de la carte, et en ajoutant de nouvelles positions et abris.2 — Améliorer la position des chars légers sur la carte en modifiant le terrain et en ajoutant plus de végétation.3 — Augmenter le nombre de positions pour les chasseurs de chars.1. Ajout d'un tunnel dans cette région afin d'apporter une zone de combat confortable. Le chemin de fer est désormais à la limite de la carte. Une grande quantité de végétation et d'irrégularités du terrain ont été ajoutés pour davantage de couverture. 1.1_before_airshipyard.png1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png1.2_after_airshipyard.png 1.3_before_airshipyard.png1.3_after_airshipyard.png 1.4_before_airshipyard.png1.4_after_airshipyard.png 1.5_before_airshipyard.png1.5_after_airshipyard.png 1.6_before_airshipyard.png1.6_after_airshipyard.png 1.7_before_airshipyard.png1.7_after_airshipyard.png 1.8_before_airshipyard.png1.8_after_airshipyard.png 1.9_before_airshipyard.png1.9_after_airshipyard.png 2. Le centre de la carte réunit les voies des chars lourds à celles des chars moyens. Le terrain, les abris et les buissons en font une zone adaptée aux chars légers.  2.1_before_airshipyard.png2.1_after_airshipyard.png 2.2_before_airshipyard.png2.2_after_airshipyard.png   Far East MapLa version améliorée de la carte Extrême-Orient arrive dans le Supertest. minimap_far_east.jpgSuite aux retours des joueurs via Mission de reconnaissance, nous avons constaté qu'il était difficile de traverser la piste, que ce soit en attaque ou en phase de repli. De plus, selon ces mêmes avis, le centre de la carte n'a pratiquement pas été utilisé, point que nous avons corrigé. Enfin, les joueurs ont rencontré des problèmes lors de la capture de la base depuis la montagne, et le coin inférieur gauche de la carte était occupée de façon inéquitable : l'équipe à droite de la carte pouvait l'atteindre plus rapidement.0_far_east.jpg 1. De petits abris indestructibles ont été ajoutés aux cercles de la base, du côté de la ville. Avant, la maison dans le cercle pouvait être détruite et ne fournissait aucune couverture. 1.1_before_fareast.png1.1_after_fareast.png 1.2_before_fareast.png1.2_after_fareast.png  2. Pour rééquilibrer le temps d'approche entre les équipes, le terrain et la position des abris dans le coin inférieur gauche de la carte ont subi quelques modifications. 2_before_fareast.png2_after_fareast.png  3. Le centre de la carte a subi des changements importants. Suivant le retour des joueurs, de nouvelles routes et abris ont été ajoutés afin d'introduire plus de variété et pour une utilisation plus active du centre de la carte. 3_before_fareast.png3_after_fareast.png  4. Suite aux retours des joueurs, de petits abris ont été ajoutés sur la piste près des bases de la colline pour des déplacements plus confortables lors de la traversée de la piste. 4.1_before_fareast.png4.1_after_fareast.png 4.2_before_fareast.png4.2_after_fareast.png   Canyon Map minimap_canyon.pngCarte CanyonMode de jeu : Bataille standardTaille de la carte : 1000x1000 mètres Après analyse des principaux aspects négatifs de la carte, nous avons dû nous concentrer sur le gameplay des chars légers, des chasseurs de chars et des canons automoteurs. Le confort de jeu à bord de ces véhicules doit être amélioré.En ce qui concerne les chars légers, les positions principales sont désormais plus abritées en cas de jeu actif. Les positions des chasseurs de chars ont également reçu des améliorations : si vous jouez correctement, vous serez moins susceptible d'être repéré et pourrez ainsi aider davantage votre équipe.Quant aux canons automoteurs, nous avons essayé d'augmenter le nombre de positions afin de rendre leur gameplay plus confortable. Dans la version précédente, ils n'avaient qu'une seule position principale. Ils peuvent maintenant changer de positions. 0_canyon.png1. Les positions des chasseurs de chars ont été légèrement écartées et les buissons ont été modifiés afin de mieux dissimuler les grands chasseur de chars. 1_before-_canyon.png1_after-_canyon.png  2. Le flanc de colline est maintenant plus escarpé, ce qui vous permet de gravir la colline plus rapidement. Il y a désormais des passages le long de la montagne, près des ponts. Vous n'aurez donc plus à redescendre. Il y a maintenant deux fenêtres de tir sur la montagne, au pied de la base. De même, la quantité de végétation le long de la rivière sous la montagne a été augmentée et des abris intermédiaires ont été ajoutés. 2.1_before-_canyon.png2.1_after-_canyon.png 2.2_before-_canyon.png2.2_after-_canyon.png  3. La zone des dunes a également été retravaillée. Elle est désormais bien plus vaste et elle contient des abris ainsi que des buissons pour un jeu plus performant sur cette voie. Il est désormais possible de conduire le haut des dunes et de redescendre sans encombre. 3_before-_canyon.png3_after-_canyon.png  4. Les positions des chars moyens près du bord de la carte ont été légèrement retravaillées. Les deux équipes peuvent désormais les utiliser pour contrôler cette direction. 4_before-_canyon.png4_after-_canyon.png  5. La possibilité de changer de positions sur la carte a été légèrement améliorée pour les canons automoteurs. Des buissons ont été ajoutés pour les aider. 5.1_before-_canyon.png5.1_after-_canyon.png 5.2_before-_canyon.png5.2_after-_canyon.png   Vous pouvez partager vos retours ici : https://forms.office.com/r/qCtkBvY0S4Disponible jusqu'au 7 mars , 2022 00:00 AM


Jahrakajin
Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
arrow
04.03.2022 12:32:28
 
Subject: Onkel Hardwares Kaffeeklatsch(en) :) 15-16Uhr, Kännchen nur drausen!
Link on message: #18913116

Jahrakajin: Hallo an alle, was hab ich so verpasst?


ApocalipticSnowflake
3 Mapy Wracają na Supertest - Stocznia, Kanion, Daleki Wschód
arrow
04.03.2022 12:01:34
 
Subject: 3 Mapy Wracają na Supertest - Stocznia, Kanion, Daleki Wschód
Link on message: #18913085

ApocalipticSnowflake: Dowódcy! Na serwerach supertestu planujemy wprowadzić serię zmian w mapach znanych z trybu Misji zwiadowczej.Mapy te znajdziecie poniżej:Stocznia Stocznia Po pierwszym etapie Misji zwiadowczej przeanalizowaliśmy uwagi graczy, na podstawie których przeprojektowaliśmy mapę Stocznia. minimap_airshipyard.png Tryb: bitwa standardowa Rozmiar mapy: 1000x1000 metrów 0_airshipyard.png Zmieniono dwie strefy: kierunek dla czołgów średnich (1) i cześć centralną mapy, przeznaczoną dla czołgów lekkich (2). Cele: 1 — Zwiększyć zainteresowanie strefą dla średniaków poprzez stworzenie połączenia z centrum mapy, dodając nowe pozycje i osłony. 2 — Ulepszyć pozycję czołgów lekkich na mapie poprzez modyfikację terenu i dodanie roślinności. 3 — Zwiększyć liczbę pozycji dla niszczycieli czołgów. 1. W tej strefie dodano tunel, jako obiekt dobrze nadający się do prowadzenia walk. Tory zostały przesunięte bliżej skraju mapy. Dodano wiele nieregularności terenu, a także dużo roślinności. 1.1_before_airshipyard.png 1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png 1.2_after_airshipyard.png 1.3_before_airshipyard.png 1.3_after_airshipyard.png 1.4_before_airshipyard.png 1.4_after_airshipyard.png 1.5_before_airshipyard.png 1.5_after_airshipyard.png 1.6_before_airshipyard.png 1.6_after_airshipyard.png 1.7_before_airshipyard.png 1.7_after_airshipyard.png 1.8_before_airshipyard.png 1.8_after_airshipyard.png 1.9_before_airshipyard.png 1.9_after_airshipyard.png 2. Centrum mapy łączy kierunki dla czołgów średnich i ciężkich. Teren, osłony i zarośla sprawiają, że jest to obszar korzystny dla czołgów lekkich. 2.1_before_airshipyard.png 2.1_after_airshipyard.png 2.2_before_airshipyard.png 2.2_after_airshipyard.png KanionKanion Tryb: bitwa standardowa Rozmiar mapy: 1000x1000 metrów minimap_canyon.png Po przeanalizowaniu głównych negatywnych aspektów mapy, uznaliśmy, że należy skoncentrować się na rozgrywce czołgami lekkimi, niszczycielami czołgów i działami samobieżnymi. Jej komfort powinien się zwiększyć. Dla czołgów lekkich, przy aktywnej i mobilnej rozgrywce tymi jednostkami, główne pozycje są teraz lepiej chronione. Niszczyciele czołgów również otrzymały ulepszenia do swoich pozycji: przy właściwej grze, istnieje mniejsze prawdopodobieństwo bycia wykrytym, co przekłada się na skuteczniejszą pomoc drużynie. Działom samobieżnym staraliśmy się zapewnić trochę więcej opcji w kwestii liczby pozycji na mapie – w poprzedniej wersji miały one jedną główną pozycję. Teraz mogą je zmieniać. 0_canyon.png 1. Pozycje niszczycieli czołgów zostały nieco od siebie oddalone, a zarośla przerobiono tak, aby lepiej ukrywały wysokie jednostki.  1_before_canyon.png  2. Zbocze nie jest już tak strome, co umożliwia szybszy podjazd. W pobliżu mostów są teraz ścieżki wzdłuż góry, więc zjeżdżanie nie jest konieczne. Na górze w kierunku dolnej bazy znajdują się teraz dwa pola ze stanowiskami strzelniczymi. Zwiększono również ilość roślinności u stóp góry wzdłuż rzeki oraz dodano osłony pośrednie. 2.1_after_canyon.png 2.1_before_canyon.png  2.2_after_canyon.png 2.2_before_canyon.png  3. Obszar z wydmami również został poddany przemodelowaniu, w wyniku czego powiększył się i zawiera teraz zarówno osłony jak i zarośla do skuteczniejszej gry na tym kierunku. Obecnie możliwe jest bezpieczniejsze podjechanie pod wydmy oraz ich opuszczenie. 3_after_canyon.png 3_before_canyon.png  4. Nieznacznie przeprojektowano pozycje czołgów średnich blisko krawędzi mapy. Teraz obie drużyny mogą je wykorzystać do przejęcia kontroli nad kierunkiem. 4_after_canyon.png 4_before_canyon.png  5. Nieznacznie poprawiono możliwość zmiany pozycji dla dział samobieżnych. Z myślą o nich dodano zarośla. 5.1_after_canyon.png 5.1_before_canyon.png  5.2_after_canyon.png 5.2_before_canyon.png  Daleki WschódDaleki Wschód Ulepszona wersja mapy Daleki Wschód wchodzi do supertestu. minimap_far_east.jpg W oparciu o informacje zwrotne graczy z Misji zwiadowczej stwierdziliśmy, że trudno było przekroczyć pas startowy zarówno dla atakujących, jak i wycofujących się. Zgłaszaliście też, że centrum mapy niemal nie było wykorzystywane, co poprawiliśmy w obecnej wersji. Co więcej, pojawiały się problemy z zajmowaniem bazy podczas ataku od strony góry, gdy siły były nierównomiernie rozłożone w lewym dolnym rogu mapy. W takim przypadku prawa drużyna zazwyczaj szybciej docierała do bazy. 0_far_east.jpg 1. Od strony miasteczka dodano małe niezniszczalne osłony w obrębie bazy.  Poprzednio, dom w okręgu bazy można było zniszczyć, co oznaczało brak osłony. 1.1_before_fareast.png 1.1_after_fareast.png 1.2_before_fareast.png 1.2_after_fareast.png 2. W celu zbalansowania czasu podejścia w obu drużynach, teren i osłonięte pozycje w lewym dolnym rogu mapy poddano nieznacznym modyfikacjom. 2_before_fareast.png 2_after_fareast.png 3. Wprowadzono znaczne zmiany w centrum mapy. Opierając się na uwagach graczy, dodaliśmy ścieżki i osłony, aby urozmaicić centralny obszar i sprawić, że będzie częściej wykorzystywany. 3_before_fareast.png 3_after_fareast.png 4. Zgodnie z sugestiami graczy, dodaliśmy małe osłony na pasie startowym nieopodal baz na wzgórzu, w celu ułatwienia przemieszczenia się z jednej strony na drugą. 4.1_before_fareast.png 4.1_after_fareast.png 4.2_before_fareast.png 4.2_after_fareast.png  Podzielcie się z nami opiniami na temat najnowszych map poprzez formularz: Mapy z Misji Zwiadowczych - https://forms.office.com/r/qCtkBvY0S4 Dziękujemy za wasz wkład i powodzenia na polu bitwy!


Zapfhan
Neues vom Supertest: Änderungen an "Fernost", "Canyon" und „F...
arrow
04.03.2022 11:38:05
 
Subject: Neues vom Supertest: Änderungen an "Fernost", "Canyon" und „F...
Link on message: #18913074

Zapfhan:   minimap_far_east.jpg Die verbesserte Version der Karte „Fernost“ geht in den Supertest. Anhand des Feedbacks der Spieler im Späheinsatz haben wir festgestellt, dass es sowohl im Angriff als auch im Rückzug schwierig war, die Flugzeugpiste zu überqueren. Außerdem wurde, laut Feedback, die Mitte der Karte kaum genutzt, daher wurde sie jetzt verbessert. Zudem gab es bei Angriffen vom Berg Probleme, die Basis zu erobern und die untere, linke Ecke der Karte wurde normalerweise vom rechten Team zuerst erreicht und dem entsprechend unverhältnismäßig oft besetzt. 0_far_east.jpg 1. Kleine, unzerstörbare Deckungen wurden den Basis-Kreisen in Richtung Stadt hinzugefügt. Vorher war das Haus im Kreis zerstörbar und bot keine Deckung.1.1_before_fareast.png1.1_after_fareast.png1.2_before_fareast.png1.2_after_fareast.png  2. Um die Ankunftszeit verhältnismäßig zu gestalten und die Balance zwischen den Teams zu verbessern wurden das Gelände und gedeckte Stellungen in der unteren, linken Ecke der Karte leicht verändert.2_before_fareast.png2_after_fareast.png  3. Es gibt deutliche Veränderungen an der Kartenmitte. Entsprechend dem Feedback der Spieler wurden zusätzliche Wege und Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt, um mehr Abwechslung zu bringen und die Nutzung der Mitte zu ermutigen.3_before_fareast.png3_after_fareast.png  4. Entsprechend dem Feedback der Spieler wurden an der Flugzeugpiste, in der Nähe der Basen in Richtung Hügel, kleine Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt um eine bessere Bewegungsmöglichkeit von einer Seite der Startbahn zur anderen zu schaffen.4.1_before_fareast.png4.1_after_fareast.png4.2_before_fareast.png4.2_after_fareast.png   minimap_canyon.png Nachdem wir die wichtigsten negativen Aspekte der Karte analysiert haben, mussten wir unseren Fokus auf die Spielweise leichter Panzer, Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten richten. Diese Fahrzeugtypen sollten sich auf der Karte bequemer spielen lassen.Für leichte Panzer sind die Schlüsselstellungen während der Fahrt und bei aktiver Spielweise jetzt geschützter. Auch die Stellungen für Jagdpanzer wurden verbessert: Wenn ihr richtig spielt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr entdeckt werdet, deutlich geringer, und ihr seid für euer Team eine noch größere Hilfe.Für Selbstfahrlafetten haben wir weitere Stellungen hinzugefügt, da ihnen vorher nur eine Hauptstellung zur Verfügung stand. Sie können die Stellungen jetzt wechseln. 0_canyon.png  1. Die Stellungen von Jagdpanzern liegen jetzt etwas weiter auseinander. Außerdem haben wir die Büsche überarbeitet, damit sie für große Jagdpanzer eine bessere Tarnung bieten.1_before-_canyon.png1_after-_canyon.png  2. Der Abhang ist nicht mehr so steil, sodass ihr den Hügel schneller erklimmen könnt. In der Nähe der Brücke gibt es entlang der Berge jetzt Übergänge, damit ihr nicht erst abwärts fahren müsst. Auf dem Berg in Richtung der unteren Basis stehen euch jetzt zwei mögliche Feuerstellungen zur Verfügung. Die Vegetation am Fuß des Berges wurde entlang des Ufers erweitert und es wurden dazwischen Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt.2.1_before-_canyon.png2.1_after-_canyon.png2.2_before-_canyon.png2.2_after-_canyon.png 3. Die Dünenlandschaft wurde ebenfalls überarbeitet. Sie ist jetzt viel größer und bietet Deckungsmöglichkeiten sowie Büsche, damit ihr in diese Richtung effektiver spielen könnt. Jetzt ist es möglich, sicher zu und von den Dünen weg zu fahren.3_before-_canyon.png3_after-_canyon.png  4. Die Stellungen für mittlere Panzer am Rande der Karte wurden leicht abgeändert. Beide Teams können sie jetzt nutzen, um diesen Weg zu kontrollieren.4_before-_canyon.png4_after-_canyon.png  5. Selbstfahrlafetten können Stellungen auf der Karte jetzt einfacher wechseln. Für sie haben wir Büsche hinzugefügt.5.1_before-_canyon.png5.1_after-_canyon.png5.2_before-_canyon.png5.2_after-_canyon.png  minimap_airshipyard.pngNach dem ersten Abschnitt des Modus „Späheinsatz“ haben wir euer Feedback analysiert. Darauf basierend haben wir die Karte „Flugzeugwerft“ neu gestaltet. 0_airshipyard.png Zwei Bereiche wurden verändert: Der Bereich für mittlerer Panzer (1) und das für leichte Panzer (2) vorgesehene Zentrum der Karte.Ziel:1 – Die Relevanz des Bereichs für mittlere Panzer zu erhöhen, indem eine aktive Verbindung zur Kartenmitte hergestellt und neue Positionen sowie Deckung hinzugefügt wird.2 – Die Positionen für leichte Panzer auf der Karte zu verbessern, indem das Gelände überarbeitet und mehr Vegetation hinzugefügt wird.3 – Die Anzahl und Positionen für Jagdpanzer zu erhöhen. 1. Ein Tunnel wurde diesem Teil der Karte als gut zu nutzender Kampfbereich hinzugefügt. Die Gleise wurden an den Kartenrand verschoben. Zahlreiche Unebenheiten im Gelände dienen als Deckung, außerdem wurde eine große Menge an Vegetation hinzugefügt.1.1_before_airshipyard.png1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png1.2_after_airshipyard.png1.3_before_airshipyard.png1.3_after_airshipyard.png1.4_before_airshipyard.png1.4_after_airshipyard.png1.5_before_airshipyard.png1.5_after_airshipyard.png1.6_before_airshipyard.png1.6_after_airshipyard.png1.7_before_airshipyard.png1.7_after_airshipyard.png1.8_before_airshipyard.png1.8_after_airshipyard.png1.9_before_airshipyard.png1.9_after_airshipyard.png   2. Die Kartenmitte verbindet die Routen von mittleren und schweren Panzern. Gelände, Deckung und Büsche ermöglichen leichten Panzern diesen Bereich effektiv zu nutzen.2.1_before_airshipyard.png2.1_after_airshipyard.png2.2_before_airshipyard.png2.2_after_airshipyard.png   Link zur Umfrage


Sstyx
Supertest: mapy Vzducholoděnice, Kaňon a Dálný východ
arrow
04.03.2022 11:27:22
 
Subject: Supertest: mapy Vzducholoděnice, Kaňon a Dálný východ
Link on message: #18913063

Sstyx: Mapa VzducholoděnicePo první fázi Průzkumné mise jsme zanalyzovali hráčskou zpětnou vazbu a podle ní následně přepracovali mapu Vzducholoděnice.minimap_airshipyard.pngHerní režim: standardní bitvaVelikost mapy: 1 000 x 1 000 metrů0_airshipyard.pngUpraveny byly dvě oblasti: trasa pro střední tanky (1) a centrální část mapy určená pro lehké tanky (2).Cíl:1 – Zvýšit zájem o oblast pro střední tanky vytvořením aktivního spojení se středem mapy a přidáním nových pozic a krytů.2 – Vylepšit pozice lehkých tanků přepracováním terénu a přidáním většího množství křovin a vegetace.3 – Zvýšit počet pozic pro stíhače tanků.1. Do oblasti byl přidán tunel jako bod pro pohodlné vedení bojů. Železnice byla posunuta na okraj mapy. Přidali jsme množství terénních nerovností, které budou sloužit jako kryty, a velké množství vegetace.Před/po1.1_before_airshipyard.png - 1.1_after_airshipyard.png1.2_before_airshipyard.png - 1.2_after_airshipyard.png1.3_before_airshipyard.png - 1.3_after_airshipyard.png1.4_before_airshipyard.png - 1.4_after_airshipyard.png1.5_before_airshipyard.png - 1.5_after_airshipyard.png1.6_before_airshipyard.png - 1.6_after_airshipyard.png1.7_before_airshipyard.png - 1.7_after_airshipyard.png1.8_before_airshipyard.png - 1.8_after_airshipyard.png1.9_before_airshipyard.png - 1.9_after_airshipyard.png2. Střed mapy spojuje cesty pro střední a těžké tanky. Díky terénu, krytům a křoviskům je tato oblast vhodná pro lehké tanky.Před/po2.1_before_airshipyard.png - 2.1_after_airshipyard.png2.2_before_airshipyard.png - 2.2_after_airshipyard.pngMapa KaňonHerní režim: standardní bitvaVelikost mapy: 1 000 x 1 000 metrůminimap_canyon.pngPo analýze hlavních negativních aspektů mapy Kaňon jsme se museli zaměřit na herní styl lehkých tanků, stíhačů tanků a samohybných děl na této mapě. Musíme ji vylepšit tak, aby se na ní těmto typům vozidel hrálo pohodlněji.Na hlavních pozicích jsou nyní lehké tanky lépe chráněné, pokud jsou v pohybu a hrají aktivně. Stíhače tanků se také dočkaly vylepšení svých pozic: při správném hraní jsou obtížněji odhalitelné a můžou tak ještě více pomáhat svému týmu.Co se týče samohybných děl, snažili jsme se jim poskytnout více pozic na mapě – v předchozí verzi měla pouze jednu hlavní pozici. Nyní je budou moci střídat.0_canyon.png1. Pozice pro stíhače tanků se od sebe nepatrně vzdálily. Došlo k přepracování křovin, aby lépe kryly vysoké stíhače tanků.Před/po1_before-_canyon.png - 1_after-_canyon.png2. Svah nyní není tolik příkrý, což vám umožňuje rychleji vyjet na kopec. Podél hory jsou nyní poblíž mostů průjezdy, abyste nemuseli sjíždět dolů. Na hoře jsou nyní dvě okna s palebnými pozicemi ve směru ke spodní základně. Došlo ke zvýšení množství vegetace pod horou podél řeky a bylo přidáno mezikrytí.Před/po2.1_before-_canyon.png - 2.1_after-_canyon.png2.2_before-_canyon.png - 2.2_after-_canyon.png3. Oblast s dunami byla také přepracována a je nyní mnohem rozsáhlejší. Obsahuje krytí i křoviny pro efektivnější hraní v této části. Nyní je možné do dun přijet a odjet z nich mnohem bezpečněji.Před/po3_before-_canyon.png - 3_after-_canyon.png4. Pozice pro střední tanky poblíž okraje mapy byly mírně přepracovány. Oba týmy je nyní mohou využívat ke kontrole této části.Před/po4_before-_canyon.png - 4_after-_canyon.png5. Samohybná děla nyní mají více možností ke změně pozic na mapě. Byly pro ně přidány křoviny.Před/po5.1_before-_canyon.png - 5.1_after-_canyon.png5.2_before-_canyon.png - 5.2_after-_canyon.pngMapa Dálný východminimap_far_east.jpgDo Supertestu míří vylepšená verze mapy Dálný východ. Na základě hráčské zpětné vazby z Průzkumné mise vyšlo najevo, že bylo příliš obtížné přejet přistávací dráhu letiště, a to jak při útoku, tak při ústupu. Zpětná vazba také ukázala, že centrální oblast mapy, kterou jsme však nyní vylepšili, byla jen zřídka využívána. Objevily se také problémy s obsazováním základny při útoku z hory a levá spodní část mapy byla nerovnoměrně využívána – pravý tým se tam obvykle dostal jako první.0_far_east.jpg1. Ke kruhům základny směrem od města byly přidány malé nezničitelné kryty. Dříve byl dům v kruhu zničitelný a neposkytoval vhodné krytí.Před/po1.1_before_fareast.png - 1.1_after_fareast.png1.2_before_fareast.png - 1.2_after_fareast.png2. Abychom vyrovnali časy příjezdu a šance obou týmů, mírně jsme upravili terén a pozice krytů v levé spodní části mapy.Před/po2_before_fareast.png - 2_after_fareast.png3. Významně jsme upravili centrální oblast mapy. Na základě zpětné vazby byly přidány dodatečné cesty a kryty, aby tím vznikla větší různorodost a oblast byla aktivněji využívána.Před/po3_before_fareast.png - 3_after_fareast.png4. Na základě hráčské vazby jsme na přistávací dráhu letiště nedaleko základen na úbočí kopce přidali malé kryty, které poskytnou komfortnější pohyb z jedné strany dráhy na druhou.Před/po4.1_before_fareast.png - 4.1_after_fareast.png4.2_before_fareast.png - 4.2_after_fareast.png Pokud se chcete podělit o další názor na výše uvedenou mapu, použijte prosím následující dotazník!Mapy Vzducholoděnice, Kaňon a Dálný východ> ZDE


Dwigt
3 Maps are going to the Supertest: Airshipyard, Far East and Canyon!
arrow
04.03.2022 11:21:51
 
Subject: 3 Maps are going to the Supertest: Airshipyard, Far East and Canyon!
Link on message: #18913054

Dwigt: Commanders, The 3 selected maps from Recon Mission mode are heading back to the Supertest with some changes.Click on the spoilers to see the map before and after the changes. Airshipyard Map After the first Recon Mission stage, we analyzed the feedback from players, based on which we redesigned the Airshipyard map.minimap_airshipyard.pngGame mode: Standard BattleMap size: 1000x1000 m Two zones have been changed: medium tanks direction (1) and the central part of the map intended for light tanks (2).0_airshipyard.pngGoals:A. Increase the interest in the medium area by creating an active connection with the center of the map, adding new positions and covers.B. Improve the position of light tanks on the map by reworking the terrain and adding more vegetation.C. Increase the number of positions for tank destroyers. 1. A tunnel has been added to that area as a comfortable fighting point. The railway has been shifted to the edge of the map. A lot of terrain irregularities as cover, as well as a large amount of vegetation have been added. 1.1_before_airshipyard.png1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png1.2_after_airshipyard.png 1.3_before_airshipyard.png1.3_after_airshipyard.png 1.4_before_airshipyard.png1.4_after_airshipyard.png 1.5_before_airshipyard.png1.5_after_airshipyard.png 1.6_before_airshipyard.png1.6_after_airshipyard.png 1.7_before_airshipyard.png1.7_after_airshipyard.png 1.8_before_airshipyard.png1.8_after_airshipyard.png 1.9_before_airshipyard.png1.9_after_airshipyard.png  2. The center of the map connects the medium and heavy tank directions. Terrain, cover, and bushes make this area convenient for light tanks. 2.1_before_airshipyard.png2.1_after_airshipyard.png 2.2_before_airshipyard.png2.2_after_airshipyard.png   Far East MapThe improved version of the Far East map is coming to the Supertest.minimap_far_east.jpgBased on players’ feedback from Recon Mission, it was determined that it was hard to cross the runway, both when attacking and retreating. Also, according to the feedback, the center of the map was barely used, which has now been improved. Additionally, there were problems capturing the base when attacking from the mountain, and the lower-left corner of the map was unevenly occupied—the right team usually got there first.0_far_east.jpg 1. Small indestructible covers have been added to the base circles from the town side.  Previously, the house in the circle was destructible and did not provide cover. 1.1_before_fareast.png1.1_after_fareast.png 1.2_before_fareast.png1.2_after_fareast.png .2. To balance the approach time and balance between the teams, the terrain and cover positions in the lower-left corner of the map have been slightly changed 2_before_fareast.png2_after_fareast.png  3. Significant changes to the center of the map. Based on players’ feedback, additional routes and covers have been added to introduce more variety and use the center more actively. 3_before_fareast.png3_after_fareast.png  4. Based on players’ feedback, small covers have been added on the runway near the bases on the hillside for more comfortable movement from one side of the runway to the other. 4.1_before_fareast.png4.1_after_fareast.png 4.2_before_fareast.png4.2_after_fareast.png   Canyon Map minimap_canyon.pngGame mode: Standard Battle
Map size: 1,000x1,000 meters After analyzing the main negative aspects of the map, it was necessary to focus on light tanks, tank destroyers, and SPGs gameplay on this map. Comfort playing these vehicle types should be improved.
For light tanks, the main positions are now more protected when driving and playing actively. Tank destroyers have also received improvements to their positions: If played right, you are less likely to get spotted less and be able help your team even more.
For SPGs, we tried to provide a bit more comfort in terms of the number of positions on the map—in the previous version, they had only one main position. Now they are able to change positions. 0_canyon.png .1. Tank destroyer positions have been moved apart slightly, and bushes have been reworked to better conceal tall tank destroyers. 1_before-_canyon.png1_after-_canyon.png  2. The hillside is now not so sharp, which allows you to climb the hill faster. There are now passages along the mountain near the bridges, so you don't have to descend. There are now two windows with firing positions on the mountain towards the bottom base. Also, the amount of vegetation under the mountain along the river has been increased and intermediate covers have been added. 2.1_before-_canyon.png2.1_after-_canyon.png 2.2_before-_canyon.png2.2_after-_canyon.png  3. The area with dunes has been reworked too and is much larger and contains both covers and bushes for more effective play on that direction. Now it is possible to drive up to the dunes and drive away from them more safely. 3_before-_canyon.png3_after-_canyon.png  4. Medium tank positions near the edge of the map have been slightly reworked. Now both teams can use them to control the direction. 4_before-_canyon.png4_after-_canyon.png  5. The ability for SPGs to change positions on the map has been slightly improved. Bushes have been added for them. 5.1_before-_canyon.png5.1_after-_canyon.png 5.2_before-_canyon.png5.2_after-_canyon.png  Let us know what you think of those changes!Take part in our Community Survey for all 3 maps for additional feedback > https://forms.office.com/r/qCtkBvY0S4Available till March 7, 2022 00:00 AM


HeatResistantBFG
does anyone else see that matches are rigged
arrow
04.03.2022 11:10:17
 
Subject: does anyone else see that matches are rigged
Link on message: #18913049

View Postdeathsadow, on 03 March 2022 - 10:43 PM, said: The only rigging i feel is with the map rotation, nearly never had 10 games in a row on 10 unique maps.   Every day i will have 1-2 map which will just haunt me for a good 30%-40% of my games ... and saddly they are more often than not the poorly designed ones.. if i get a Minsk in my 1st 3 games im safe to say that out of the next 5 games 2 more will be on Minsk again.    

HeatResistantBFG: That's not rigging though, that's the same as saying a dice is rigged because you rolled it 12 times and didn't get 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6, or any combo of never repeating. That's random, random on an individual level can seem anything but random because you'll see say 3 in a row, but you don't see it on the scale of the 100,000s of thousands that would be required to really get any scale. If you rolled the dice 100,000 times and the 5th number is always a 3, then you can say rigged, or if 1 number came up 40% of the time and the rest 12.5% then again you'd have a strong argument for rigged.


HeatResistantBFG
Am I missing something?
arrow
04.03.2022 10:58:04
 
Subject: Am I missing something?
Link on message: #18913032

View PostCGN895642, on 04 March 2022 - 07:35 AM, said: 16 Bunks 16.jpg x8 x8.jpg I'm in no mood for this game at the moment but need the bunks. Am I going to get 16 or 8 for my troubles? Is it a bug or do you have to grind the tokens twice to get 16?  

HeatResistantBFG: Have flagged the mistake, thanks for pointing it out :)09:00 Added after 2 minute

View PostgunslingerXXX, on 04 March 2022 - 07:48 AM, said: 28k battles, 2k posts, member since 2015, and you still ask?   They  [edited], again, as always... there is no quality contol and errors are always in WG favour. Ever got more than the announcement? I can't remember. Seems like the  [edited] are deliberate to me. I really hate it when people/companies try to manipulate me by trying to outsmart or get away with crap.   Seems pretty safe to assume you get only 8 and the marketing 'people' get 'the blame'. Take it or leave it.    And comments on complaing about free stuff incoming in 5, 4, 3, .... The complaining is about the [edited]they are pulling on us, not the pixels al right!    

HeatResistantBFG: mistakes happen, and if you look at how many articles and in how many languages you'd see it's not that often, so you're really giving us far too much credit to say it's deliberate :D


HeatResistantBFG
Know what'd be a create quality of life addition?
arrow
04.03.2022 10:53:42
 
Subject: Know what'd be a create quality of life addition?
Link on message: #18913029

HeatResistantBFG: Similar to what Spectral is saying, but how would you differ this from the completed mission's reward? That is a 45 mission reward built up by completing dailies that doesn't reset, and if you're feeling smart you can try to time it so you have 1 mission remaining just as a battle pass starts to get a nice early boost :D The only difference I can see is you're suggesting it's for logging in only and not for completing missions? In which case I don't know of many games that have something where it maxes out at 3 on a weekly log in, almost all the ones (if not all) I know have a build-up reward per day often going anywhere from a month to a year progress for max reward.


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Hlášení chyb
arrow
03.03.2022 18:43:50
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Hlášení chyb
Link on message: #18912616

View Post_PeS_, on 03 March 2022 - 10:35 AM, said: Nouzové spuštění, úplný reinstall celé hry, nic nepomáhá, točí klidně hodinu kolečkem. Prosím nahlaště to někam dál...asi udělám repost i do vlákna hlášení chyb...   CHYBA: Nejde vybrat kapitolu BattlePass, zůstane se tam točit kolečko a nad ním nápis Načítání obsahu...

Sstyx: Je potřeba natvrdo promazat celou složku mezipaměti a to včetně preferences, neponechat ve složce vůbec nic. 


Zapfhan
Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
arrow
03.03.2022 18:11:51
 
Subject: Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
Link on message: #18912591

View PostHorny_Hans, on 03 March 2022 - 03:10 PM, said:   Hmmm.. reizen mich halt dennoch alle nicht wirklich. Aber Danke Sepp für die Erklärung! Der Phase war der einzige den ich davon wirklich haben wollte... der Rest ist halt nice to have (in meinen Augen)... Aber ich glaube ich nehm lieber Bounty Equipment und Kreditreserven für die Marken (Anleihen finde ich mit 100 pro Marke absolut überteuert)       Verstehe... ist dennoch nur "Hmm..." bei mir :D Danke auch Dir für die Erklärung, Geno. 15:12 Added after 1 minute   Ist aber wohl ein Bug, das mit der seltsamen Ansicht der Mumpel. Ist auch Skill und Mailand aufgefallen und gabs wohl früher schon bei einigen Panzern. Die beiden meinten in ihren Videos, dass das mit Sicherheit noch angepasst wird.

Zapfhan:   Ist aber wohl ein Bug, das mit der seltsamen Ansicht der Mumpel. Ist auch Skill und Mailand aufgefallen und gabs wohl früher schon bei einigen Panzern. Die beiden meinten in ihren Videos, dass das mit Sicherheit noch angepasst wird.  Das Problem ist bekannt aber auch nur rein Visuell. 


ApocalipticSnowflake
Sezon VII Przepustki bitewnej: zacznijcie już teraz!
arrow
03.03.2022 17:43:33
 
Subject: Sezon VII Przepustki bitewnej: zacznijcie już teraz!
Link on message: #18912559

View Post_HyHy_, on 03 March 2022 - 10:00 AM, said: Czyli już bez kasy nie dostanie się różowego modułu.

ApocalipticSnowflake: Dostaje się.
Zwiększyliśmy ilość żetonów z darmowej ścieżki o 3 i daliśmy opcję wybrania 1 sztuki wyposażenia za te właśnie 3 żetony.
Teraz po prostu gracze mają możliwość odebrania tego wyposażenia kiedy im się tylko podoba, a nie tak jak w przypadku poprzedniego sezonu na 90 poziomie przepustki. 


Zapfhan
Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
arrow
03.03.2022 16:53:08
 
Subject: Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
Link on message: #18912508

View PostRumso, on 03 March 2022 - 10:00 AM, said:   7500 Punkte nach Durchspielen aller drei Kapitel ergeben gerademal einen 3-D-Skin (5000) plus noch keinen Kommandanten (3000). Einverstanden, es soll noch Alt-Content für die folgenden BPs übrig bleiben. Aber das ist mir dann doch zu dürftig. Wie wärs mit "Familientag" alias "Halbe-Preise"?   Apropo Punkte: Verfallen Ungenutzte nun am 30. Mai oder am 20. Dezember?   Letzteres Datum taucht ingame auf in "Mehr über Gegenstände für Punkte" (Nachschub->Eventbelohnung->Gegenstände für Punkte-> i(nfo)-Button rechts der Überschrift, siehe Anhang) und ist eigentlich das Datum aus der Marken-Info (an dem ungenutzte in Anleihen umgerechnet werden). Der Text dazu lässt einen auch im Unklaren, weil nicht gesagt wird, wann "der Abschnitt im Nachschub geschlossen wird".   Kannst du das bitte klarstellen, Zapfhahn?    

Zapfhan:  Zu den Kosten für einen Stil. Bedenke bitte, dass man sich auch mehr als diese 7500 Punkte verdienen kann wenn man es denn möchte. Die Punkte verfallen nach Ende der Saison VIIDie Token/Marken, welche durch Stufen im BP freigeschaltet werden, verfallen erst am Ende des Jahres. 


Sstyx
Otázky a odpovědi
arrow
03.03.2022 16:45:39
 
Subject: Otázky a odpovědi
Link on message: #18912496

View Postjarinpv, on 03 March 2022 - 03:29 PM, said: Tak tedy dál - co to znamená specialní učet

Sstyx: Oba typy účtu jsou speciální, říká se jim press účty. Takové účty jsou poskytovány novinářům, CC/CR, streamerům, k propagačním účelům, na soutěže a turnaje a další. Jde o účty, které mají ve většině případu (ne vždy) všechny výzkumné tanky již v garáži, dostatek zdrojů, nějaké prémiové či odměnové tanky. TankMuseumWoTZone12 - toto je účet poskytnut do tankového muzea, jak již název odkazuje. Např. Tank Museum má hrací koutek, kde mohou návševníci zkusit naší hru.WoT_PA_2022_54 - toto je typ press účtu, který je poskytnut streamerům, novinářům, CC/CR a dalším.


Dwigt
Update 1.16 Release - General Feedback
arrow
03.03.2022 15:25:36
 
Subject: Update 1.16 Release - General Feedback
Link on message: #18912397

View Postcaptain_white_tiger, on 02 March 2022 - 07:38 AM, said: Assault mode on steppes and redshire will make new map feel

Dwigt:  

View PostTati_Booyakah, on 02 March 2022 - 06:20 PM, said: Redshire assault total [edited]. Delete it right away...:playing:

Dwigt: Seems like both of you are hesitating to share your feedback on the map changes? :DWhat do you think of those reworked maps? 

View Postcaptain_white_tiger, on 03 March 2022 - 12:04 AM, said: With update 1.16 my 20% tier X discount on Vz. 55 is gone... :(

Dwigt: Issue is already known and being fixed.https://eu.wargaming...t-issues/34912/


Dwigt
Update 1.16 Release - Technical Issues and Bug Report
arrow
03.03.2022 15:23:40
 
Subject: Update 1.16 Release - Technical Issues and Bug Report
Link on message: #18912396

View Postcaptain_white_tiger, on 03 March 2022 - 01:07 PM, said: did you contact support / got those discounts back by any chance? for me support says I never applied, luckily its only 1 discount which I lost, I managed to buy other tanks with discounts

Dwigt:  

View Postcaptain_white_tiger, on 03 March 2022 - 12:15 AM, said: 1. Bug encountered on server: 1.16 Live Server 2. Bug found in: Garage 3. Type of bug: Others: 20% tier X from holiday ops which was applied on Vz. 55 is now unapplied = with discount Vz. 55 price was 4 880 000, but now it says price is 6 100 000 4. Bug frequency: no idea 5. Bug gravity: #1 - Bug doesn't affect the gameplay 6. Add a screenshot or a replay of the bug you encountered:  7. Do you use any mods: No

Dwigt:  

View Postchinch, on 02 March 2022 - 07:00 PM, said: I lost my christmas ops discounts with 1.16

Dwigt: We are well aware of this issue and it should be fixed soon.https://eu.wargaming...t-issues/34912/


Actinid
Retours concernant le rééquilibrage de carte.
arrow
03.03.2022 15:01:17
 
Subject: Retours concernant le rééquilibrage de carte.
Link on message: #18912373

Actinid: Merci.


Actinid
Bugs : 1.16
arrow
03.03.2022 14:55:29
 
Subject: Bugs : 1.16
Link on message: #18912360

Actinid: Merci je remonte le souci.


Dwigt
Battle Pass Season VII: Event Guide
arrow
03.03.2022 14:12:38
 
Subject: Battle Pass Season VII: Event Guide
Link on message: #18912315

View Post_Mad_Yuri_, on 02 March 2022 - 03:16 PM, said: pls fix your update Wg , cant see anyone in friend list . i see the number of online players ...but the list is empty  ty

Dwigt: Issues and bugs in update 1.16 were reported already and hopefully be fixed soon. Thank you! 

View Postkussii, on 02 March 2022 - 05:14 PM, said: x12 Prem-time for F2P and x57 for P2W? talk about Milking Players And the Price gone up LMAO

Dwigt: Could you please clarify what do you mean by Price gone up? Improved pass gold price is still the same and yes, it's not a secret players who wish to buy the improved pass, get more rewards! 

View Postlaceleste, on 02 March 2022 - 09:42 PM, said:   So if you purchase improved battle pass, you can only buy 1 piece of bounty equipment with tokens, is this correct?

Dwigt: You get 1 bounty equipment token per chapter so that's a total of 3 per season.Plus, you can spend your Battle Pass tokens in the shop to buy more bounty eq. or spend them on reward tanks!
More info in this BP season VII Guide 

View PostStonedAvocado, on 03 March 2022 - 06:57 AM, said: I did raise a ticket - they said "FCK U" I bought Improved pass and I want it so that's ok I bought 1 Whole stage because I wanted the crew members faster which are shown that I can get (in contrast to 3d styles)    So I was like 9 additional Crew Members?! COOL  BUT ONLY IN FORUM THEY SAY NAAAAAAHHHH NEVER GONNA HAPPEN!   Which is false advertisement! Even now they won't add anything about that on the webpage    

Dwigt:  

View PostUnicorn_of_Steel, on 03 March 2022 - 07:47 AM, said:   The number of times "technical limitations" is used as an excuse when the next mistake pops up isn't funny anymore. The number of times this kind of mistakes occur isn't funny either, quality control doesn't seem to be WG's forte lately.   Besides that, people make decisions based on the information provided by WG. If they have spent real money based on information provided by WG and that information later on proves to be wrong, there really is only one to blame. You can't just simply turn your back on your customers. Your mistake, your obligation to clean up the mess.    But i guess refunding isn't possible either due to "technical limitations"...

Dwigt: You were never able to buy or to have the same exact commander or crew member in your barracks or crew. Same goes for 3D styles and tanks. If you have it already, you shouldn't be able to buy it again.However, and as I said yesterday, the issue was with the wrong display of the "status" in the shop and we tried to share the info asap. We will be fixing it so it shows "In barracks" similar to the one for tanks "in garage".
If I understood correctly @StoneAvocado, you only purchased the improved stages for 1 chapter only? So you still haven't unlocked the shop for the previous seasons.


Dwigt
Battle Pass Season VII: Event Guide
arrow
03.03.2022 13:44:52
 
Subject: Battle Pass Season VII: Event Guide
Link on message: #18912274

View Postbeepblink, on 02 March 2022 - 10:20 AM, said: Hi all,     My understanding is for completing battle pass you get 12 tokens. So you can only get 4 different bounty equipment. Correct? So when it says 'available fo purchase only once' It means turbo bounty will only be available to purchase one time. Then you cannot buy turbo equipment and have to buy something different. Correct?

Dwigt: Once you have the Bounty Equipment tokens, you can buy 2 more than 1 equipment, including the new Turbocharger 07d4d65c7eb440a48b24974e29012a58.png  


Sstyx
VII. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
arrow
03.03.2022 13:37:18
 
Subject: VII. sezóna Battle Passu: Průvodce akcí
Link on message: #18912263

View PostZeroberg, on 03 March 2022 - 09:49 AM, said:   AKTUALITA: a jedena velká ojebávka díky které co se zdálo na první pohled jasné, naplatí. WG prostě nezklamalo... těch 10 kusů za žetony se zobrazuje jen do té chvíle než si JEDEN vyberete. Potom ostatní zmizí!   Takže pokud WG neobnoví/neresetuje možnost výběru vybavení v další sezóně, sebralo hráčům možnost v roce 2022 získat  2 kusy trofejního vybavení. A na tohle bych opravdu rád znal odpověď o zaměstnance. Děkuji.

Sstyx: Toto je zobrazeno i ve článku:d8d9686fdb1b4dd027b0023694be0c09.pngI ve videu, kde je řečeno, že hráči mohou získat během jedné sezóny 3 žetony navíc, které mohou vyměnit za jeden kus trofejního vybavení dle své volby v dané sezóně.ff810697afc29731b95d8b7472c32e26.png 


Actinid
Passe de combat saison VII : guide de l'évènement
arrow
03.03.2022 13:33:13
 
Subject: Passe de combat saison VII : guide de l'évènement
Link on message: #18912254

View Post4umAccount, on 03 March 2022 - 11:30 AM, said: @Actinid : j'ai regardé les vidéos de QB et skill4ltu sur le Lorraine 50T et l'obus semble venir du côté gauche du char, ce que les deux trouvent évidemment très gênants Est-ce que c'est voulu (le tireur regardant a priori depuis le côté droit de la tourelle) ou une erreur ?

Actinid: Il s'agirai d'un bug pour le moment.Il a déjà été remonté par les contributeurs qui ont testé le char. Une équipe est dessus =).


Sstyx
VII. sezóna Battle Passu: Pusťte se do ní hned teď!
arrow
03.03.2022 13:05:51
 
Subject: VII. sezóna Battle Passu: Pusťte se do ní hned teď!
Link on message: #18912233

View PostCoreX_CZ, on 02 March 2022 - 08:54 PM, said: :popcorn:Kdepak udělal překladatel chybu? DZÍSKEJTE ODMĚNY NAVÍC! To tak má byť alebo je tam to D navyše? :amazed: A nepíše sa tam nič otom tanku VIII tier čo spomínali... 

Sstyx: Děkuji, opraveno!

View PostZ4K1N0, on 02 March 2022 - 05:59 PM, said: Jde vám vybrat ta kapitola? Mi se tu točí kolečko a Načítání obsahu když kliknu na kteroukoliv z nich....

Sstyx: Chyba je předána k opravě, bohužel se s tímto problémem potýká bohužel více hráčů. 

View Post_PeS_, on 02 March 2022 - 05:03 PM, said: Celkem by se hodilo u starších Členú posádky za bonusové body zobrazit národnost,... 

Sstyx: Myslíš přímo v kasárnách ještě před samotným kliknutím na ně a výběrem z možností? Či to myslíš jinak?

View PostSephinoth, on 02 March 2022 - 05:04 PM, said:

Sstyx:


Actinid
Passe de combat saison VII : Commencez dès maintenant !
arrow
03.03.2022 12:59:49
 
Subject: Passe de combat saison VII : Commencez dès maintenant !
Link on message: #18912229

View PostFingorn, on 02 March 2022 - 03:49 PM, said: L'annotation "En développement" ajoutée sur le Cobra me laisse perplexe... En gros, "qui veut" participe à l'évènement et on ajustera la puissance du gros lot en fonction des retours... Mouais. De toute façon, ce n'est pas le char que je vise. Vue ma motivation du moment, je reste sur les chars "low-cost" à 9 jetons ^^ Bonne chance à tous les participants pour atteindre l'objectif qu'ils vont se fixer.

Actinid: Il s'agit plus ici de transparence.   Le passe de combat démarre, mais le char de récompense n'est pas encore prêt.Nous ne souhaitons pas bâcler l'équilibrage d'un char avant qu'il arrive en jeu, et préférons  encore faire des tests et des changements si nécessaires.Au lieu de vous laisser dans le flou vis à vis des récompenses, (et faire une communication du genre "Un nouveau véhicule sera présent" ) , nous avons préféré vous indiquer ce que nous prévoyons afin que vous puissiez faire vos choix au mieux.   Les stats du char ne changeront pas du tout au tout, donc cela devrait vous donner une idée de son gameplay, mais oui, je confirme ne faites pas votre planification des récompenses en vous basant uniquement sur les stats actuelles.  


Actinid
Passe de combat saison VII : guide de l'évènement
arrow
03.03.2022 12:53:01
 
Subject: Passe de combat saison VII : guide de l'évènement
Link on message: #18912221

View PostMaddo, on 25 February 2022 - 12:11 PM, said: Salut,   Bizarre ce Cobra, 24 jetons pour un char qui a l'air de faire beaucoup moins bien que le Char Futur 4 qui ne coûte "que" 9 jetons. Il est en "développement", mais 50s pour 4 obus, faut pas se foirer. L'intra est intéressant avec 1,5s mais couplé à un aim time de 3.5+ s, l'obus est donc prêt avant d'être re-full-aim, compliqué cette histoire, pas sûr qu'il vaille son pesant de jetons.   Idem pour le Lorraine 50T, je ne vois pas ce qu'il a d'exceptionnel comparé à un M4 51, un DPM de 1800 vs 2200 donc moins bon et aucun gros avantage comparé au M4 51, donc, pourquoi y aller à ce prix la ?   Merci.

Actinid: Je rapelle, comme tu l'as souligné dans ton message, que le cobra est encore en dévelopement et que donc ces stats ne sont pas finales.  =)

View PostTyR3XP, on 02 March 2022 - 12:46 PM, said: Merci WG d'avoir mis ce p***** de léo dans le BP C'est vrai, ya avait pas assez de ces saloperies op déjà en ffa, il fallait en rajouter une couche. Vivement que ce truc se prenne un nerf

Actinid: C'est aussi l'idée de choisir des véhicules populaires ques les joueurs apprécient. 

View PostGilou_Le_Collectionneur, on 03 March 2022 - 12:14 AM, said: ET VOILA , encore une preuve de racisme envers les chars Français , le Lorraine 50T est pire que le M4 51 , ou est l’intérêt , et même mieux , le M4 51 au gros canon est meilleur que le Lorr 50T , c'est comme même aberrant de la part d'un nouveau premium , BREF , .... les DEV de WOT préfère les char russe cheater c'est vrai !! ( normal avec ce qu'il ce passe en Europe en ce moment , m'enfin ils sont bien content que les français vienne les aidez )   donc arrétez des faire des chars francais nul , merci .

Actinid:   donc arrétez des faire des chars francais nul , merci . Oui enfin parler de racisme, dès qu'un char français n'est pas OP ....
Puis il est vrai que la branche FR, ne possède absolument aucun véhicule compétif, surtout au niveau de ses chars légers.Je demanderai un buff à l'occaz . :)


Zapfhan
Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
arrow
02.03.2022 17:36:45
 
Subject: Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
Link on message: #18911470

View PostBigPete212, on 02 March 2022 - 03:33 PM, said: Kann mir keiner sagen warum ich die Battle Pass Verstärkung nicht auswählen und kaufen kann kann. Ist das noch ein Bug oder soll das so sein?. Wie gesagt habe ich bereits alle BP Stufen  mit Gold freigeschaltet.      

Zapfhan:  Passiert dies nur im Spiel oder auch im Shop im Browser? Falls es auch im Browser passiert, kannst du mir (gerne über PN) ein Screenshot davon zukommen lassen, damit ich es weiterleiten kann?


Dwigt
Battle Pass Season VII: Event Guide
arrow
02.03.2022 15:50:35
 
Subject: Battle Pass Season VII: Event Guide
Link on message: #18911339

Dwigt: Hello everyone,As some of you may already notice that the Commanders from previous seasons in the shop are available "Available:1" even if you already got them on the past.I would like to clarify that it is not possible to buy a second copy of a crew member you already have. They are visible in the shop due to technical limitations, but we are working on their status being changed to "In barracks" in the near future to avoid confusion.


Zapfhan
Update 1.16 - Battle Pass Saison VII
arrow
02.03.2022 15:24:47
 
Subject: Update 1.16 - Battle Pass Saison VII
Link on message: #18911309

View Post42_A_Psycho, on 02 March 2022 - 12:57 PM, said: Problem:    

Zapfhan:  Ich habs mal weitergeleitet aber bisher leider noch keine mögliche Lösung parat.  


Zapfhan
Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
arrow
02.03.2022 15:03:16
 
Subject: Saison VII des Battle Pass: Ratgeber zum Event
Link on message: #18911291

View PostRumso, on 02 March 2022 - 11:50 AM, said:     Schade, dass im Punkteshop nur ein Teil der früheren Belohnungen verfügbar sind: Die Besatzungsmitglieder und -Skins von BP 1-3 werden (noch) nicht angeboten. Mir ist noch nicht klar, wieviel Punkte man insgesamt einfahren kann. Die Kurse für die Skins erscheinen mir aber zu hoch.

Zapfhan:  Wieviel Punkte würden eher deiner Vorstellung entsprechen? :)  

View PostOidajaga, on 02 March 2022 - 11:56 AM, said: Auch ich finde die Verstärkungsoption ok soweit es sich hier nicht um den ominösen Teil IV des Battle Passes handelt. Noch hoffe ich Teil IV wird die restlichen 3 Marken beinhalten um den Cobra Panzer gleich erwerben zu können, ohne erst auf den nächsten Battle Pass warten zu müssen. Noch kurz zur Ukraine: Laut Internet-Quelle unterhielt WoT in Kiew eine Zweigstelle mit rund 550 MitarbeiterInnen, denen jetzt umfassende Hilfe von Unternehmensseite zuteilwird. Außerdem soll WoT  dem Ukrainischen Roten Kreuz 1 Mio € gespendet haben.

Zapfhan:  Die Verstärkung ist nicht der Teril IV des BP :) Den 2. Teil kann ich soweit bestätigen, hier gibts das auch nochmal in geschriebener Formhttp://forum.worldof...in-der-ukraine/  


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
arrow
02.03.2022 12:40:47
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18911132

View PostKaraya12, on 02 March 2022 - 11:33 AM, said: Ale vždyť je to jasně napsáno v poznámkách k aktualizaci, že se v ní mění a sjednocují zvuky děl. 

Sstyx: Ano, ale ne jako T10. Proto jsem to chtěla překontrolovat.


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
arrow
02.03.2022 11:43:37
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18911069

View PostFatalizator, on 02 March 2022 - 10:40 AM, said: ne ne :) nepouživam nic jen XWM! pošlu ti video bitva včera a dneska Replay na Discord

Sstyx: Zkus tedy prosím pustit hru v bezpečném režimu. Občas mohou složky s mody (ač neaktuálními ) v předchozí složce dělat nepořádek.


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
arrow
02.03.2022 11:15:13
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18911043

View PostFatalizator, on 02 March 2022 - 09:57 AM, said: no granatu :) ještě si nehral? to je hrozny :) E25 ted zni jak nějaka T10 :)

Sstyx: Otestováno a nepororuju žádnou změnu ve zvuku. Neměl jsi před aktualizací mody?


Sstyx
Supertest: VK 65.01 (H)
arrow
02.03.2022 11:04:24
 
Subject: Supertest: VK 65.01 (H)
Link on message: #18911033

View PostSWAT0013, on 02 March 2022 - 10:01 AM, said: Nefunguje obrázek, ale to se dá obejít podíváním se na ENG fórum, kde ten obrázek sice taky nefungoval, ale už je opraven.   Osobně mi to přijde, že se WG vrací k tankům s omezeným MM, protože tento tank omezený MM přímo křičí...

Sstyx: Děkuji, obrázek by již měl fungovat jak má.


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
arrow
02.03.2022 11:00:35
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18911026

View PostFatalizator, on 02 March 2022 - 09:57 AM, said: no granatu :) ještě si nehral? to je hrozny :) E25 ted zni jak nějaka T10 :)

Sstyx: Ještě jsem nehrála :)Podívám se na to, děkuju!


Sstyx
Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
arrow
02.03.2022 10:54:45
 
Subject: Aktualizace 1.16 - Všeobecná diskuse
Link on message: #18911020

View PostFatalizator, on 02 March 2022 - 09:51 AM, said: oni jsou jine zvuky?

Sstyx: K jakým zvukum prosím referuješ? Stran bitev, zvuky samotných tanku či jiné?


Actinid
Communication officielle sur la situation actuelle
arrow
01.03.2022 13:17:18
 
Subject: Communication officielle sur la situation actuelle
Link on message: #18910439

Actinid: Nous avons reçu beaucoup de demandes de nos joueurs et de nos partenaires concernant Persha Studio / les employés de notre bureau à Kiev.Voici notre dernière communication :Chez Wargaming, la sécurité de nos employés est notre priorité. Présentement, toutes nos ressources sont utilisées pour soutenir nos +550 employées, avec des logements temporaires, avances sur salaire, fonds additionnels, relocation etc…Nous aidons nos employés et leur famille à se déplacer dans les pays voisins et organisons de nouveaux logements.De plus, hier, Wargaming Kyiv a donné $1m a la Croix rouge Ukrainienne. Ces fonds seront utilisés pour soutenir les hôpitaux, docteurs, et autres besoins vitaux des citoyens déplacés ainsi que les autres actions de l’organisation humanitaire.Tous nos efforts sont pour le moment concentrés pour pallier à cette crise humanitaire et nous continuerons à prendre des mesures si la situation s’avère nécessaire. Lien vers les annouces en question :   Facebook  Discord  Ce post est uniquement ici à titre d'information et je tiens à vous rappeler ques les discussions politiques ne sont pas autorisées sur le forum =) Merci d'en tenir compte.  


Реклама | Adv