Регистрация
Войти
Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv
-КТО придумал 20к заблокированного урона?

-20к общего: заблокированного + нанесенного.
Статистика показывает что такое возможно.
При создании БЗ мы считали сколько примерно танков хотим раздать и по этому количеству оценивали пороги по статистике.

(Мне вот интересно одно, а есть по статистике игроки которые не просто сделали одну боевую задачу, а все пять на текущий момент, просто я вот помню, что у меня макс урон где-то 8600, и сделал я его на Объекте 268, при этом положив 9 человек команды врага и я например за все свои 25 000 боев на ПТ задачу и не выполнил, так же например как я не помню бой в котором бы я набил на арте макс опыт. Похоже, что Об 260 пройдет мимо меня, а жаль)

-Михаил, если не сложно, то дайте информацию, сколько именно боев с такими показателями (20к настрелянного/заблокированного урона) вы получили за патч 9.4
просто после того, как урон в гуслю перестал засчитываться как заблокированный, набрать даже 10к заблокированного дамага практически невозможно
я не самый клешнерукий игрок, но за последние 10к боев не припомню даже 15к совмещенного урона на танках
получается, что ИБЗ делает упор не на скилл, а на случай
пока все это настраивается, сделайте, пожалуйста, более реальные цифры для ИБЗ
если же все останется так, как есть на данный момент, то данные цифры провоцируют увеличение подставных боев


-Сложно. Конкретно этим вопросом не занимаюсь, просто наводил справки что и как планируется делать.
На скилл + случай, все таки, а не просто на случай. При этом массовой доступности мы и не предполагали. Достигнуть цели будет очень тяжело.
Будут цифры меняться или нет - пока сказать не могу.

-если человек 10 получат прем уже будет хорошо.

-Планируем выполнение топовой ИБЗ несколькими десятками тысяч игроков за 2015 год.



Добавлю немного от себя. В целом, сама идея хорошая, миссии и награды это классно, все сейчас обсуждают последние миссии в цепочках на самый главный приз, да они сложные, но так и должно быть, и все почему-то забывают, что получить 3 танка будет в принципе не сложно, я уже не говорю про награды которые будут за каждую из 300 миссий.

Видео от 23.11.2014

image

Заканчивалась осень 1942 года. 6-я армия генерала Паулюса «грызла» советскую оборону в Сталинграде, Берлин настойчиво требовал ликвидировать остатки сопротивления. Подозревал ли 18 ноября кто-то из солдат и офицеров Паулюса, что всего через несколько часов в десятках километров отсюда будут решаться их участь и судьба города на Волге? Вряд ли. А между тем ударные группировки Юго-Западного и Сталинградского фронтов уже приготовились к броску.

Перед наступлением
В корпусах 5-й танковой армии — главного козыря Юго-Западного фронта — число техники мало напоминало штатные цифры. Например, в 119-й танковой бригаде было 39 танков вместо полагавшихся 63

В советских штабах этой ночью нервничали значительно больше. Окружение такого масштаба проводилось впервые с начала войны. К тому же до сих пор под Сталинградом попытки наступлений оборачивались для наступавших лишь большими потерями — так, например, в летних боях советская 4-я танковая армия за несколько недель «сточилась» настолько, что стала объектом мрачной шутки: «у нас “четырёхтанковая” армия — в ней всего 4 танка».

В этот раз для наступления опять собрали всё, что могли. Но поздней осенью тяжелейшего 42-го года этого «всего» нашлось не так уж много. Даже в корпусах 5-й танковой армии — главного козыря Юго-Западного фронта — число техники мало напоминало штатные цифры. Например, в 119-й танковой бригаде числилось 39 танков вместо 63, полагавшихся по штату.

Особые сомнения (как оказалось потом, вполне оправданные) вызывало наличие и техническое состояние автотранспорта — грузовиков снабжения, которым предстояло подпитывать ушедшие в прорыв танки.

image

На другом конце будущих клещей, где должны были наступать механизированные корпуса Сталинградского фронта, тоже хватало проблем. «Подготовленность танковых частей к ведению боя, за исключением 90 и 235 ТБр (танковых бригад. — Прим. ред.) была низкая. Механики-водители танков имели малую практику вождения, а большинство из них в боевых условиях танков не водили и в боях не участвовали. Артиллеристы мало практически стреляли. Мотопехота была плохо подготовлена для ведения наступательных операций, и подразделения за неимением времени в тактическом отношении были плохо сплочены».

Оставалось надеяться, что и немцы уже далеко не те, что были летом или в начале осени. К тому же первый удар должен был прийтись не по немецким войскам…

Клещи смыкаются

На рассвете 19 ноября залпы пушек и огненные стрелы «катюш» обрушились на позиции 3-й румынской армии. После артподготовки в атаку пошла пехота, и фронт румын начал быстро расползаться на клочки. Танковые корпуса подключились к делу позже, после полудня. Быстро прорвав ошмётки румынской обороны, бронечасти двинулись дальше.

image

Собственные потери в первый день были сравнительно небольшими. Правда, «отличился» один из батальонов 159-й танковой бригады. Получив в 12:00 приказ, изменивший маршрут атаки, он отклонился от направления, проверенного разведкой и дозорами, и вышел прямиком на минное поле. Само по себе это бедой не было — специально на такой случай на танках ехали два взвода сапёров с миноискателями. Ошибся комбат: когда две передовые «тридцатьчетвёрки» подорвались на минах, он решил, что попал под обстрел танков или артиллерии. Батальон пошёл вперёд на большой скорости. Итог — всего за несколько минут из строя вышли десять Т-34. Потери на минах выглядели досадной, но относительно небольшой проблемой на общем фоне успешного прорыва. Главное — на протяжении почти всего первого дня наступления 5-я танковая армия успешно шла вперёд.

Только поздним вечером советские танки натолкнулись на серьёзное сопротивление у совхоза Усть-Медведицкого. Согласно рапорту бригады, в совхозе оборонялся «немецкий пехотный батальон, служивший отрядом заграждения для румынских войск, и остатки отошедших румынских войск». На самом деле в бой вступила находившаяся позади румын немецкая 22-я танковая дивизия.

Будь это полнокровное соединение, его контрудар мог бы поставить под угрозу весь советский план. К счастью, с немецкой дивизии защитники Сталинграда основательно «сняли стружку», так что боеспособных танков в ней было примерно три десятка. Уже 20 ноября к середине дня две советские танковые бригады выбили немцев из Усть-Медведицкого, захватив при этом «много машин, мотоциклов, 2 продовольственных склада и склад запчастей». Немцы отошли на высоты южнее совхоза и закрепились там. Попытка атаковать их в лоб обошлась в ещё один сожжённый танк и два подбитых. После этого командование 5-й танковой армии направило части в обход немецких узлов сопротивления.

20 ноября перешёл в наступление и Сталинградский фронт. Собственной танковой армии ему не досталось — здесь окружение должны были замыкать 4-й и 13-й механизированные корпуса. Они сравнительно легко прошли сквозь хлипкий «заборчик» румынских дивизий, 4-й корпус даже вышел в чистый прорыв. А вот «чёртова дюжина» в нумерации другого корпуса оказалась несчастливой. Во-первых, навстречу им выдвинулась из резерва немецкая моторизованная дивизия. Во-вторых, повторилась ситуация, когда боевые машины по ошибке оказались на вражеском минном поле и понесли существенные потери.

Но большая часть советских танков уходила всё глубже в немецкий тыл.

В лучших традициях блицкрига

Наступал самый рискованный момент операции. Танки вырвались вперёд, стрелковые дивизии добивали последние очаги румынской обороны и поэтому отстали. На все ноги хромало снабжение: как уже говорилось выше, грузовиков перед наступлением не хватало. Танки уподобились улиткам, которые «всё своё носят с собой». Например, в 117-й танковой бригаде каждая боевая машина везла 150 снарядов, из которых сотню укладывали в корпус, а остальные размещали в ящиках на крыльях танков. Некоторые машины везли на броне ещё и 200-литровые бочки с горючим.

О том, что чувствовали танкисты, идущие в бой на машинах, увешанных снаружи снарядами и бочками с топливом, отчёт 117-й бригады красноречиво молчит

Но и этих «носимых запасов» могло не хватить на всю операцию. Нашим танкистам сильно помогли сами немцы — точнее, их тыловые склады. Захваченное продовольствие и особенно автомобильный бензин позволили загружать грузовики, идущие к фронту, самым нужным — снарядами. Кроме того, для подвоза припасов выделили часть машин мотострелковых батальонов. А бойцов посадили на танки десантом.

Кто знает, как пошли бы дела, имей в этот момент возможность Паулюс или немецкие командиры с внешней стороны будущего окружения бросить в бой свежую танковую часть. К счастью, 6-я танковая дивизия, которую гитлеровцы перебрасывали из Франции к месту кризиса, была ещё далеко.

image

На рассвете 22 ноября передовые части советского 26-го танкового корпуса вышли к мосту через Дон в районе города Калача. Захват прошёл в лучших традициях немецких войск летом 41-го. Когда сквозь рассветные сумерки проступили силуэты советских танков, охрана моста просто не успела осознать, что здесь, в глубоком тылу, появился враг. Подорвать мост или оказать сопротивление немцы не смогли, и ценная переправа перешла в руки Красной армии без боя.

На следующий день был взят и сам Калач. К этому моменту во всём 26-м танковом корпусе из 160 на ходу оставалось всего 35 танков — едва половина штатной численности бригады! Но, несмотря ни на что, свою задачу танкисты выполнили.

В тот же день 4-й мехкорпус Сталинградского фронта захватил город Советский. И здесь трофеями танкистов оказались немецкие склады и тыловое имущество. Но главное — при этом была перерезана железная дорога, по которой шло снабжение 6-й армии немцев.

23 ноября в 16:00 танки 4-го мехкорпуса Сталинградского фронта встретились с частями 26-го танкового корпуса Юго-Западного фронта. Кольцо замкнулось, отрезав армии Паулюса пути к отступлению. Началась двухмесячная агония немецких войск, окружённых в городе на Волге.

Автор текста — Андрей Уланов

Андрей Уланов — историк, автор книг и статей по истории Великой Отечественной войны. Наиболее известные работы — «Порядок в танковых войсках» и «Первые Т-34» (совместно с Дмитрием Шеиным). В настоящее время работает над книгами о противотанковых средствах советской пехоты в годы Великой Отечественной войны и о боевом применении танков Т-34 в 1942 году.

Также читайте на Warspot.ru: «Броня в руинах Сталинграда».

  • ЦАМО РФ, в частности фонд 3398 (1-й танковый корпус), опись 1 (оперативный отдел).
  • Исаев. А. Неизвестный Сталинград.
  • Адам. В. Катастрофа на Волге.
  • Меллентин Ф. В. Танковые сражения 1939–1945 гг.: Боевое применение танков во Второй мировой войне.
FV4005 это 10 уровня Британская ПТ, и вот каким изменениям она подверглась на супертесте

- Прочность увеличена с 1450 до 1850
- Скорость поворота башни с 12,5 гр/с до 10,4 гр/с
- Обзор с 330 до 390
- Скорострельность с 1,788 до 2,018
- Скорость перезарядки с 33,562с до 29,726до
- ДПМ с 2055 до 2321
- Точность с 0,345 до 0,364
- Время прицеливания с 2,68 до 2,88
Уважаемые игроки, ESL продолжает организовывать для вас серию различных любительских турниров в формате 3на3. Каждую пятницу у вас появляется великолепная возможность доказать, что ваш взвод самый сильный и при этом заработать награду в виде игрового золота. Призовой фонд турнира составляет 27000 игрового золота. Изучите правила, зарегистрируйтесь на турнир и вперед к победам!

Описание:

Дата: 28.11.14, Пятница
  • Начало турнира: 21:00 МСК
Описание турнира:
  • Количество мест: 64/128 на усмотрение администрации.
  • Между боями можно менять технику.
  • Время карты: 8 минут

  • Уровень техники: Танки 8-го уровня
  • 3on3 - Танки 8-го уровня
    Полезная информация:

  • Battlezone Mod: Скачать мод
  • Правила турнира: Ознакомиться с правилами
  • Стрим турнира: Cмотреть стрим on-line

Призовой фонд турнира:
1 место 7500
2 место 6000
3 место 4500
4 место 3000
5-8 место 1500

Ограничение: никнейм в игровом аккаунте WoT RU у каждого игрока

Полный свод правил: прочитать

Регистрация: сейчас

Расписание:

 Читать дальше

Недавно Evilly обмолвился, что нас ожидает сюрприз связанный с экипажами. Сюрпризом будет возможность получить девушек танкисток в экипаже танка. Когда вы получаете четыре токен за выполнение 15 миссий(вам будет нужно 20 токена для получения каждого танка), вы получите одну танкистку с опытом достаточным для одной специализации.

В каждой миссии в персональных заданиях будет не только основная задача, но и вторичная, выполнив которую вы получите большее вознаграждение. Как пример, две самые простые миссии из цепочек для получения StuG IV.
Первая миссия на ЛТ - попасть в топ 10 по опыту, вознаграждение за это - 50к серебра. Но, если вы сможете при этом выжить, то вы получите дополнительные 25к серебра.
Вторая миссия на ТТ - уничтожить 1 вражеский танк, вознаграждением за это будет 50к серебра. Но если вы сможете при этом нанести больше 1000 урона, то вы получите дополнительные 25к серебра.

Важно, добавлено пояснение по получению токенов

Давайте разберемся в системе получения танков и токенов и вообще во всех этих миссиях. И так, для каждого танка есть 5 цепочек в каждой по 15 миссий. Доступ к цепочкам будет последовательный, то есть сначала Stug IV, затем Концепт, потом Т55А и последним идет Объект 260. Для получения танка необходимо заработать 20 токенов. Каждая финальная миссия в цепочке дает 4 токена + 1 токен если вы выполнили в финальном задании дополнительную задачу. Таки образом вы можете пропустить не нравящуюся вам цепочку(например артиллерии) и выполнить во всех финальных задания дополнительные задачи и получить 20 токенов.

В добавок, за выполнение основной и вторичной задачи, вы получите девушку танкистку, с достаточным количеством опыта для одной специализации + 500к серебра за дополнительную задачу.

Пример миссий для получения Объекта 260:

* На ЛТ - по вашему засвету должны нанести 8000 урона, для выполнения дополнительной задачи необходимо, что бы по вашему засвету уничтожили 5 танков
* На ТТ - аккумулировать 20 000 урона, нанося и блокируя его броней(сумма нанесенного и блокированного броней), для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить и победить
* На СТ - уничтожить 3+ вражеские ПТ, которые хотя бы на 1 уровень старше вас, для выполнения дополнительной задачи необходимо выжить, победить и нанести 3к+ урона.
* На ПТ - нанести 10 000 урона, для выполнения вторичной задачи необходимо уничтожить 5+ танков
* Артилерия - занять первое место по опыту и урону, для выполнения вторичной задачи необходимо выжить.

Вот как-то так, и да, как сказал Evilly, длинна одного сезона будет порядка полугода.
На супертесте изменились характеристики некоторой техники, в частности FV215b (183)

- Скорость поворота корпуса с 32 до 24
- Сопротивление твердых грунтов на 38%
- Сопротивление средних грунтов на 43%
- Сопротивление слабых грунтов на 25%
FV4004 Conway это 9 уровня ПТ Британии и вот что с ней произошло на супертесте

- Прочность с 1250 до 1500
- Обзор с 320 до 380
- Вес с 49.442 до 51.01 тонны
- Удельная мощность с 19.21 до 18.62
- Скорость поворота корпуса с 32 до 28 гр/с
- Скорость поворота башни с 20.9 до 16.7 гр/с
Топ орудие 120мм
- Скорострельность с 8.343 до 8.022
- Перезарядка с 7.192 до 7.479
- Боекомплект с 20 до 35
- Точность с 0.316 до 0.307
- Время сведения с 1.92с до 1.82с

И вот что у нас получается

Уровень 9 ПТ
Цена: 3 500 000
Прочность: 1500
Двигатель: 950 лс
Вес: 51,01 т
Удельная мощность: 18,62 лс/т
Скорость: 35/20 км/ч
Скорость поворота корпуса: 38 гр/с
Сопротивление грунта: 0,959/1,055/1,822
Скорость поворота бащни: 16,7 гр/с
Обзор: 380
Дальность связи: 782,1

Бронирование корпуса: 76,2/50,8/?
Бронирование башни: 132,1/95,3/?

Топ орудие: 120mm L1A1
Урон: 400/400/515
Пробитие: 259/326/120
Скорострельность: 8,022
Перезарядка: 7,479
Боекомплект: 35 снарядов
Точность: 0,307
Время прицеливания: 1,82с
УВН: -5/+10

Видео от 22.11.2014

1) Почему В1 стреляет не из своего аццкого спонсона, а из башенной пипетки?
2) Будет ли переработка французских танков 1-4 уровня (в ветке тяжей), ведь объективно же кактусы.
1. Потому что замучаетесь наводиться корпусом (угол горизонтального наведения орудия - ноль).
2. Не играйте на французских танках 1-4 уровня.

Вот как вам относиться после этого, как ваши картографы тупо почеркали  карту на свое усмотрение: в карте Сталинград, на нижнем респе, стерли мой дом и сделали из него площадку старта. Это дом 19 века, купца первой гильдии (этот дом пережил гражданскую войну и битву за Сталинград, его чугунные черные ворота стоят до сих пор, посеченные осколками обоих воин), он был ближайшим другом купца, (тоже первой гильдии) который имел дом что стоит напротив центрального вокзала (теперь это музей обороны гражданской войны), его тоже нет на карте. В Сталинградской битве очень мало осталось целых строений, те что остались напоминают о символе выживаемости города, и Вы всегда "хвастались" что запрашиваете из архивов чертежи танков до последнего болтика, а как карту рисовать так от балды можно, так?
(рыдаю)

Уважаемые разработчики, слышал что собираетесь играть с обзором. На данный момент фармя на Т-34-3 отчетливо понимаю что половину прибыли составляет урон по засвету. Появились некоторые вопросы. Собираете ли вы данные по доходу прем-танков за урон по засвету и собираетесь ли делать какую-то компенсацию прем-танкам за ухудшение фарма за урон по засвету?
Давайте предположим, что мы уменьшили обзор. Если мы уменьшили обзор то по засвету будет наноситься бОльшая доля дамага. Вы предлагаете уменьшить расценки, чтобы сохранить ситуацию? ОК, мы подумаем!

Зачем вы делаете акции если эти акции недобросовестные?
Чтобы жадные дети вроде Вас страдали.

Зачем вообще существует в игре такое понятие как стабилизация и почему этот показатель нигде не афишируется?
При том, что в каких-то случаях он может быть даже важнее, чем "точность" орудия.

Мне хотелось бы понять зачем при равном разбросе орудия какой-то танк будет заметно чаще попадать ближе к центру прицела, а другой наблюдать более хаотичный разброс снарядов внутри круга сведения.
Как вы обосновываете необходимость существования такого параметра, вносящего сумятицу в игру?
Если Вы про скорость сведения - обосновываем удобством наводки. Параметр вполне адекватно моделирует реальность. А Ваше мнение относительно сумятицы, как водится, очень важно для нас.

Скажите, пожалуйста: не планировалась ли при конструировании возможность установки в башню КВ-13 орудия Д-10-85 вместо Д-5Т-85БМ? Или габариты башни не позволяли установку длинноствольной пушки?
В принципе позволяли. Но поскольку в реале ее туда не ставили, то из балансных соображений решили не добавлять. Иначе машина была бы сильно лучше других танков того же уровня.

Формулировал вопрос а его удалили. Прикольно. Зачем  нужна такая тема если вопросы удаляют. Чтобы отвечать на свои вопросы? Надоела уже ваша демократия такая.
Надеюсь, Ваши познания в русском алфавите достаточны для того, чтобы за 14 дней, которые вас сейчас выпишут на чтение, прочитать правила темы?

Нет, я про вероятность попадания снаряда ближе к центру прицела. Или вы отрицаете то, что она у разных танков разная?
З.Ы. если Вы так и не поняли о чем я, то стабилизацией игроки называют не только разброс круга сведения на ходу, но и то, как часто снаряд летит именно туда, куда ты прицелился. То есть, максимальной стабилизацией будет постоянное попадание в центра круга сведения, независимо от того какого он размера (например на арте с разбросом на весь экран снаряд всегда бы попадал ровно в центр прицела), а минимальной - полная хаотичность распределения точки попадания снаряда внутри круга сведения.
А, да. Отрицаем. Это ж ЗАГОВОР!!!, а какой это ЗАГОВОР!!!, если не отрицать?
PS Я всегда думал, что "игроки", на которых Вы ссылаетесь, вместо русского языка используют какой-то птичий. Стабилизация по-русски - это когда при колебаниях танка линия наведения остается неизменной или хотя бы колеблется сильно меньше...

Пара вопросов уважаемым разработчикам:
1. Баланс арты - ОК? А то опять понавылазили из тёмных углов)))
2. Система супертеста - ОК?
Вопрос вызван тем, что, играя в рандоме встречаю супертестеров (с уникальной техникой) и чаще всего поражаюсь их "талантами", просматривая после боя статистику. Пример - намедни в команде противника был Об.260 обр. 1945 г. Слился он за 30 секунд. Я так специально не сумею. После боя глянул на героя - умилился зайке))) И это далеко не единичный случай. В итоге, вероятно, на тест машины выходят ... как бы это правильно охарактеризовать - недооценённые. А тестовый сервер (массовая проверка новой техники) - это фан, покатушки-пострелушки и поиск новых тактик, что тоже не даёт реальной картины по технике. В итоге в общее пользование выходят машины, которые вы же потом и нерфите, вызывая законное негодование у игроков.
1. ОК. Хорошо, что повылазили.
2 Завидуйте молча.

Здравствуйте. Порылся по ответам, вроде бы вопрос не задавали. Играя на Т57Хэви получил пробитие в люк мехвода , на корпусе, прямо под орудием. Там имеется триплекс, вроде трех стекляшек. Собственно на панели повреждений красным загорелся поврежденный триплекс и началось его восстановление. Ладно, пусть контузия мехвода, но как триплекс мехвода влияет на обзор? Разве за это не командир отвечает и комбашенка? Подобное наблюдал несколько раз, на разных танках. Это ошибка или так задумано?
Влияет посредством обзора водителя. Все правильно.

Давно не вспоминали про серверные реплеи, они всё еще в планах или отложены как неприоритетные и/или требующие много возни для введения в игру?
эхэхэ... когда уже вас всех, не читающий первый пост, забанят на постоянку...

Здравствуйте. Есть у меня вопрос который меня очень интересует: если взять Т-34-85 и Pz.V в исторических конфигурациях, как-бы они распределились по-уровням в WoT(можно в вещественных числах)?
Понимаете, это зависит от исторического значения хитпойнтов для каждого из танков.
Почему на ИС/ИС-3 для орудий Д2-5Т и Д-25Т время заряжания точно такое же как и на КВ-3/КВ-4, до сотых долей секунды, ведь на серии КВ два заряжающих, а на ИС - один? Чем тогда занят второй заряжающий?
Устраняет несовершенство конструкции.

Добрый день, уважаемые разработчики.
Расскажите подробнее о планируемой реализации вознаграждения опытом за умение владеть джедайским мечом танкование. Меня интересует такой момент, как непробитие в экран. В настоящее время снаряд, пробивший экран, но не пробивший основную броню (а значит урон не нанесён, если это не фугас) не учитывается в итоговом количестве отраженного урона. Отчасти можно понять, исходя из возможной сложности расчётов, но как быть таким богам танкования бортами, как Е100, ИСы и т.д.? Основные точки отражения снарядов у такой группы танков делятся на танкование башней (тут всё норм) и танкование наноэкранами (вот тут и засада).
Каким образом будет реализовано отражение экранами в плане вознаграждения опытом?
Спасибо, что нашли время на ответ.
Шторм, твои бойцы таки поддались на нытье и решили выдавать кспу за грозный взгляд в противника?
Зря, они просто другой повод поныть найдут...

Здравствуйте.Как то говорилось разработчиками,что худшие показатели время сведения,и разброса,у ветки Е4,в сравнении с веткой Е3,это расплата за башни.Почему тогда,ветка вафель имеет такие же ТТХ орудий,как и ветка с ягодным папкой в конце?Без урезки.Вроде как тоже башню имеют..И второй вопрос,чифтен будет иметь такие же ТТХ пушки(сведение\стабилизация\разброс) как и 215B?Или станет известно?
Считайте что у немцев получилось лучше.



Гонки возвращаются! С ещё большим количеством драйва, адреналина!
Первый турнир Esl Wot Race. Участвуй и выигрывай игровое золото каждый понедельник и четверг в 21:00 по мск!

Задача: Финишировать первым!
Дата: 24.11.14 в 21:00 МСК, сервер RU1
Призы: Первое место - 1 000 игрового золота!
Техника: 1 по 8 уровень

Регистрация и более подробная информация на сайте wot-lol.ru

Друзья!

22 ноября состоится первый матч из новой серии Clash Series. Это свежий формат шоу в режиме новых командных боёв с совершенно иным уровнем динамики и зрелищности.

В период межсезонья мы решили развлечь зрителей ярким шоу-матчем с участием лучших команд последних сезонов Лиги — Natus Vincere и Unity.

Начало трансляции — в 19:00 по московскому времени в этой новости и на WGLeague.net.

Составы команд

UnityDyadorLucique, BullkinMax_sanNear_YouNesKwiLolwoKamaek.

Na`ViKirilloidStraikInspirerLeBwaSL1DETheAnatolichRino.


Более подробную информацию вы найдёте в первом анонсе Clash Series, мы же расскажем вам, что думают участники матча об изменениях в режиме «Командный бой».

Менеджер Na`Vi Дмитрий Репин aka de1uxe:

Формат принёс в танковый киберспорт то, чего так ему не хватало, — динамику и зрелищность. Не будет скучных ничьих и «стоялова» по 7–10 минут. Зачастую команда, играющая в обороне, будет ехать вперёд, потому что на некоторых картах лучшей защитой станет нападение. Не будет и T1 Cunningham, которые раньше могли только выполнять разведку или захват, а наличие сразу двух баз в защите даст разнообразие тактик. Это совсем другая игра, гораздо интереснее и лучше. Все это стало возможным благодаря тому, что в создании режима приняли активное участие не только разработчики и отдел eSports компании Wargaming, но также игроки и простые зрители: все мнения и комментарии были проанализированы и учтены. Остался лишь баланс по базам и другие мелкие правки в ближайших обновлениях.

Я жду от этого формата очень многого и уверен, что он вполне может стать самым интересным режимом игры.

image

Новичок Unity Андрей Денисенко aka Lolwo:

Это большой шаг в развитии киберспорта. «Атака/Оборона» убирает главную проблему формата 7/42 — пассивнуюигру обеих команд, что, в свою очередь, улучшает восприятие и играбельность данного режима. Наличие двух баз будет вынуждать обороняющуюся команду на некоторых картах играть агрессивнее атакующей команды. Нас ждёт нечто новое не только в динамике боя, но и в вариативности как тактик, так и составов команд.

image


Игрок Na`Vi Дмитрий Фришман aka Sl1de:

Изменения проходили с учётом мнений профессиональных игроков из топовых команд. Результатом стал формат боя «Атака/Оборона» с двумя базами, и он мне очень нравится! По новым правилам одна из команд вынуждена атаковать в любом случае, а это значит, что большая проблема игры (ничьи) таким образом решается. Формат освежил не только командные бои, но и всю игру в целом. Глобально идея схожа с популярным шутером Counter-Strike, только реализовать её в танках и сбалансировать игру гораздо сложнее. Надеюсь, что новый режим понравится всем игрокам и развитие киберспорта в нашей игре пойдёт невиданными до этого шагами.

image


Узнайте больше о новом киберспортивном формате

Информация об игроках на сайте WGLeague обновится перед стартом III сезона 2014 года.

Следите за новостями:

Смотрите видео:

Реклама | Adv