Регистрация
Войти
Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

image



Введение

WN8 является последней итерацией проекта WN8* (WNx) от Praetor77. WN8 стремится измерить наблюдаемый вклад в боях, по учетной записи, и, надеюсь, выводит некоторую информацию о скрытой переменной "мастерства". WN8 не должен рассматриваться как окончательная_и_не_подлежащая_пересмотру оценка мастерства. Он предназначен быть рассмотрены совместно с процентом побед (ПП), количеством боёв, средним уровнем техники и никогда не заменит оценку личной статистики, навыков командной игры или просмотр реплеев. Причиной этому является то что при расчете WN8 не учитываются такие параметры как время боя, приоритет выбора целей, командная игра и способности принятия решений.

Почему WN8?

Как и во всех предыдущих рейтингах в WN7 были некоторые недостатки и ограничения. Некоторые из них были известны на момент выпуска WN7, другие были обнаружены и обнародованы вскоре после этого. Ниже приведены основные из них, в порядке важности по мнению команды WN*:

Оценка по соотношению урон/уровень - а именно, то, что уровень изменяется линейно от 1 до 10, а значения урона растут нелинейно. Кроме того, способность наносить урон для всех танков одного и того же уровня не одинаковая (сравните, например, T40 и А-20 или ARL V39 и M18).

Оценка по соотношению уничтожено/уровень - неопытные игроки, играют на низких уровнях, и, таким образом, уничтожать танки на 1 уровне легче, чем на 10, в предположении об одинаковом мастерстве игрока выше определенного порога.

Проблема 1-10 уровня — возникает в WN7 в связи с двумя уже рассмотренными моментами. Precambrian объяснил это очень хорошо в своем сообщении, которое хотя и несколько устарело, но очень хорошо передает суть проблемы, на небольшом, понятном примере. Ниже приведено это сообщение.

Читать дальше


В рамках общего теста стал доступен специальный клиент World of Tanks версии 0.9.3_test3, который предназначен только для игры на тестовом сервере.

На данном этапе будет продолжено тестирование игрового режима «Укрепрайоны». 

На тестовом сервере доступны:

  • «Легионеры» — возможность пригласить в вылазку любого формата до 5 игроков, не состоящих ни в одном клане.
  • «Канцелярия» — новое строение, производящее резервы со случайными боевыми задачами, которые игроки клана могут выполнять в случайных боях.

Что нового в версии 0.9.3?

1. Новые лёгкие танки СССР, Германии и США:
  • США: T37 (VI уровень), M41 Walker Bulldog (VII уровень), T49 (VIII уровень);
  • СССР: ЛТТБ (VII уровень), Т-54 облегчённый (VIII уровень);
  • Германия: Spähpanzer Ru 251 (VIII уровень).

Подробно об этих машинах можно узнать из нашего обзора, который находится здесь.

2. Новая система отслеживания трёх типов неспортивного поведения и борьбы с ними:
  • преждевременный выход из боя;
  • бездействие в бою;
  • самоуничтожение.

Подробнее об этом можно узнать из специальной статьи.


Чтобы стать участником тестирования, необходимо:
  • Скачать специальный инсталлятор (4,5 МБ).
  • Запустить инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 0.9.3_test3* (7,49 ГБ). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Запустить установленную тестовую версию.

* Если на вашем компьютере установлен тестовый клиент версии 0.9.3_test2, необходимо запустить лончер, который автоматически обновит тестовый клиент до версии 0.9.3_test3. В данном случае через лончер будет скачано 57 МБ.


Общая информация о тестировании обновления 0.9.3_test3:
  1. Общий тест продлится ориентировочно до 22 сентября — следите за новостями.
  2. В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь ожидания и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  3. Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3:59 (МСК) 26 августа 2014 года
  4. Если пользователь изменил пароль после 3:59 (МСК) 26 августа 2014 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • Каждому игроку единовременно начисляется 20 000, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 image.
  • С самого начала тестирования в распоряжении игрока находится техника, которая на момент среза базы игроков (26 августа) присутствовала в Ангаре на основном игровом аккаунте.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования обновления 0.9.3_test3 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы — __ (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.


Важно:
  1. Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Пользовательским соглашением.
  2. Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  3. Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале проекта. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Темы на форуме для обсуждения общего теста 0.9.3_test3:

Список изменений тестовой версии 0.9.3_test3 в сравнении с версией 0.9.3_test2
Общие исправления 

image

  • Исправлены «вылеты» и «зависания» игрового клиента в некоторых случаях.
  • Исправлены проблемы с выдачей медали «Целеуказатель».
  • Исправлена ошибка с аномально малым уроном от тарана.
  • Исправлены слабые места в модели бронирования фронтальной части башни танка ИС-7.

Со списком изменений тестовой версии 0.9.3_test2 можно ознакомиться здесь.

* Обратите внимание: по результатам общего теста некоторые пункты и нововведения (к примеру, характеристики новой техники) в финальной версии 9.3 могут измениться

Полный список изменений боевой техники будет опубликован в новости о выходе обновления 9.3.

image


Танкисты!

Завершилось масштабное событие на Глобальной карте «Сумерки богов», и настало время подвести итоги.

Согласно условиям «Сумерек богов», за победу кланы могли бороться только в специальных регионах — Западном и Восточном Асгардах. Лучшие из лучших, выиграв сражения за Врата, попадали в эти регионы. Там у кланов не было права на ошибку, ведь в Асгарде невозможно было сделать ставку и приходилось воевать только теми силами, что прошли через Врата.

В упорной борьбе клан _EVG_ смог в последний день события занять первое место и получить в казну 500 000 !

На втором месте — традиционный призёр всех кампаний и событий, сильнейший клан Дальнего Востока ABLE, и они забирают 300 000 в клановую казну.

На третьем месте — HIVE, которые также регулярно занимают призовые места во всех событиях на Глобальной карте. Они пополнят свою казну солидными 100 000.

Уникальные медали
image
Самой массовой медалью, «Зов валькирий», которую можно было получить, захватив провинцию возле Врат, награждены 72 109 бойцов из 841 клана.
image
Медаль «Врата Асгарда», которая выдавалась бойцам тех кланов, которые смогли захватить Врата и отправиться в Асгард, получили 29 094 бойца в 317 кланах.
image
Медаль «Молот Тора», заслужить которую можно было, лишь выиграв высадочный турнир в Асгарде и захватив провинцию, получили 11 635 бойцов из 125 кланов.
image
Медаль «Копьё Одина» выдавалась только тем, кто смог без единого поражения пробиться к ключевым провинциям Асгарда и захватить их. Она досталась 1060 бойцам из 11 кланов.
image


И наконец, медаль «Голова Фенрира», на которую претендовали 5 кланов, а получили лишь 4, одержав победу в решающей схватке с Тёмными Богами.

Кланы -KOPM, LAIR, HIVE и _EVG_ сумели победить Тёмных Богов, но клан AZIAT, захвативший ключевую провинцию, не смог уничтожить ни одного танка Тёмных Богов. В итоге «Голова Фенрира» досталась 381 бойцу из 4 кланов.

Сухие цифры события

За время проведения события «Сумерки богов» в нём приняли участие 160 504 танкиста из 4857 кланов.

Всего во время «Сумерек богов» прошло 53 437 сражений.

Больше всего боёв в «Сумерках богов» — 119 — сыграл клан EVO, при этом 90 из них он выиграл.

В Асгарде же самыми результативными были _EVG_. Они одержали там 20 побед, больше всех остальных кланов, и они же сумели отправить во Врата больше всего стеков. За время события они успешно высадились в Асгарде 8 раз.

Лучшие 300 бойцов получили китайский тяжёлый премиум танк VIII уровня 112, а 10 700 — американский средний танк VII уровня T23E3.

Благодаря сервису игрока Volk_NN можно увидеть рейтинг кланов, которые сумели обеспечить призовой танк наибольшему количеству своих бойцов. На первом месте по этому показателю клан KEEP1. Командование клана сумело обеспечить танк 66 бойцам. Второе и третье место поделили кланы AVISO и KAHEC. В этих кланах танки достались 64 участникам. На четвёртом месте представители азиатского сообщества INDY. Призовые машины достались 61 танкисту. Ну а клан № 1 в Рейтинге кланов T-MAN смог обеспечить призовую технику 59 бойцам.


Интервью с победителями

Предлагаем вашему вниманию традиционное интервью с лидерами кланов-победителей игрового события «Сумерки богов»!

Сегодня на наши вопросы отвечают:

WG: Привет! Представьтесь, пожалуйста: кто вы, откуда, как попали в World of Tanks и в свой клан?

imageAxarium: Меня зовут Георгий, мне 27 лет, и я из Москвы. В WoT играю с 2012 года. В поиске новых побед и новых ощущений почти сразу после события «Мир в огне» я перешёл в клан EVIL_GENIUSES.

До этого 1,5 года я играл в составе клана RED Arm и некоторое время занимался координацией в Красном альянсе. Теперь я занимаюсь координацией и управлением в клане EVIL GENIUSES.

Lachesis: Всем привет, очень приятно давать подобное интервью в третий раз. Меня зовут Роберт, и в «Танки» я попал через друга. Посидев в малоизвестном клане, опять-таки через друзей, я 2 года назад перешёл в «Хайв», ибо по статистике на тот момент, да и на данный момент, я не прохожу по формальным требованиям.

___P_A_K_E_T_A___: Привет! Меня зовут Антон, мне 33 года и я из Владивостока. В «Танки» попал на бета-тесте. Увидел игру у друга и решил попробовать. Вот с того времени всё пробую. Клан ABLE я придумал сам. Друзья попросили собрать сильный клан на Дальнем Востоке, и с того времени, думаю, пока всё получалось.

WG: Как вы и ваш клан отреагировали на анонс «Сумерек богов», как вам регламент? Что понравилось, возможно, что-то не устроило?

Axarium: Честно говоря, для нас анонс «Сумерек богов» стал неожиданностью и приятным сюрпризом. Мы ожидали, что следующим после события «Мир в огне» станет очередной турнир в формате 14/140 и Третья кампания. В целом же для нас «Сумерки богов» стали небольшой проверкой перед Третьей кампанией.

Что касается регламента, то на моей памяти это второй турнир после «Атлантиды», когда в формат WoT вписывается не связанное с танками атмосферное событие. В целом получилось антуражно, понравилась механика переноса «стаков» в Асгард через Врата на Глобальной карте, и сроки проведения события, по сути, не оставляли права на ошибку в боях, что ещё больше увеличивало накал борьбы за победу в событии. Единственной ложкой дёгтя, по нашему мнению, стало создание Западного и Восточного Асгарда, при этом физически кланы Востока и Запада практически не имели возможности соревноваться между собой, что создало, на наш взгляд, больше возможностей для победы представителям Востока ввиду меньшей конкуренции. Надеемся, что в Третьей кампании Восток и Запад будут поделены на два отдельных дивизиона.

Lachesis: На анонс отреагировали положительно. Регламент сделан на отлично, нет ничего такого, что бы давало преимущество одному региона перед другим.

Не понравилась только битва с Тёмными Богами. На мой взгляд, нужно было продумать данный момент. Я считаю, что уничтожить 8 танков X уровня не представляет особого труда.

___P_A_K_E_T_A___: К событию «Сумерки богов» конкретно мы не готовились, не тренировали карты и так далее, потому что у нас в клане случился переворот, и из-за этой суматохи просто не было времени. Но на «Сумерках» нам понравилось всё.

Единственное, что в регламенте немного было непонятно, — это об Очках победы за провинции. И, конечно, мы не ожидали договорённости между кланами _EVG_ и -КОРМ. Просто не ожидали такого подвоха. Мы ни с кем не договаривались, бились со всеми и со своим альянсом.

WG: Как вы вырабатывали стратегию победы, почему остановились именно на выбранной?

Axarium: Изначально мы в клане договорились, что будем пытаться победить в «Сумерках богов», поэтому получение танков нашими бойцами мы отодвинули на второй план, хотя стоит отметить, что все бойцы, которые активно участвовали в боях на ГК, получили танк (50 человек, из них 21 — китайский танк 112). Стратегия во время события сводилась к максимальному захвату Врат на Глобальной карте. Изначально мы не стали играть на несколько прайм-таймов, а сфокусировались на европейских картах. Догадывались, что в Европе будет больше Врат, чем в Африке, и постарались занять удобный на наш взгляд уголок в Европе. На протяжении события мы почти каждый день захватывали новые Врата, и в предпоследний день события в Асгарде у нас находилось 6 стеков фишек, хотя, конечно, использовать их по максимуму мы не смогли.

image

В первые дни мы действовали не очень удачно, но на третий день события нам удалось завести в Асгард сразу три стека — и эти три стека сделали нам основной задел Очков победы. Мы были одними из первых, кто подошёл к ключевым позициям Асгарда; во многом именно это способствовало нашей победе. По состоянию на 9–10 сентября мы были единственным кланом из европейского прайм-тайма, который мог соперничать с кланом ABLE по Очкам победы.

Lachesis: Стратегии особой у нас не было. С первых дней пытались захватить как можно больше провинций, тем самым повысив свои шансы захвата Врат на следующие сутки. Однако нам не повезло, рядом Врат не оказалось, и мы снялись с Глобальной карты, высадившись через день на других провинциях.

Попав в Западный Асгард, мы смогли два раза захватить центральную провинцию Асгарда, выигрывая битву за битвой. Однако, к сожалению, мы не набрали достаточно очков для первого места.

___P_A_K_E_T_A___: Ну, по принципу стратегии было всё понятно: кто первый, тот и выиграл.

WG: Каково это было — воевать в Асгарде без права на ошибку? Адреналин был или всё было спокойно?

Axarium: Для нас большинство боёв проходило в спокойной обстановке, пару раз отсутствие настроя на соперника сыграло с нами злую шутку. Самый жарким для нас по накалу бой был с кланом N_ERA, закончившийся со счётом 13:15 в пользу соперника, и по итогам того дня мы почти попрощались с возможностью занять первое место. Мы чисто физически уже не догоняли клан ABLE. Однако благодаря парням из клана -КОРМ, единственным из европейского прайм-тайма, кто дал бой на Востоке и потеснил клан ABLE из Восточного Асгарда, по сути, восстановив справедливость в борьбе за победу в событии, у нас появился шанс, и мы им воспользовались. Отсутствие права на ошибку в бою заставляет более тщательно подходить к подбору команды. Когда было по четыре боя одновременно, приходилось расставлять приоритеты.

Lachesis: В Асгарде у нас было больше двух стеков, и мы не боялись, что после поражения вылетим с карты. Было небольшое волнение в конце, а так всё прошло очень гладко.

___P_A_K_E_T_A___: Воевать в Асгарде было спокойно. Сильно даже не волновались, что пришли, как обычно, европейские кланы. Было интересно играть с кланом -КОРМ. Если сказать честно, играли с ними и не парились, что играем с чемпионами. Уже привыкли: мы им уже давали отпор, и не раз. Левше большой привет!

WG: Как в рамках события строились дипломатические отношения? Нужна ли была дипломатия для того, чтобы занять такое высокое место, как у вас, или достаточно было просто не проигрывать боёв?

Axarium: На этот вопрос отвечу несколькими цитатами.

«Как управляется мир и разгораются войны? Дипломаты лгут журналистам и верят своей же лжи, читая её в газетах».
«Приготовить хороший салат и быть искусным дипломатом — дело одинаково тонкое: и в том, и в другом случае важно в точности знать, сколько употребить масла, а сколько уксуса».
В любом случае, какая бы дипломатия ни была, без стабильных побед на поле боя выиграть в событии нельзя!

Lachesis: Дипломатических отношений не было вообще. Для таких кратковременных мероприятий, на мой взгляд, не нужна дипломатия.

___P_A_K_E_T_A___: Дипломатия тут не нужна была. Тут каждый сам за себя. Некоторые кланы просто координировались с нами и хотели нам помочь.

WG: Кто для вас был самым сложным или самым интересным противником в боях?

imageAxarium: Нельзя сказать, что были сложные соперники. Если бы кланы из первой десятки победителей сыграли между собой по 10 боёв, можно было бы говорить о превосходстве одних над другими.

Здесь же все участвуют в «забеге на короткую дистанцию», поэтому каждая схватка принципиальна. Самый сложный бой для нас был с кланом 1mba, которые очень сильно хотели победить. Передаём им привет. image

Lachesis: Сложно выделить кого-то одного. Лично мне запомнились бои с кланами KAHEC и N_ERA.

___P_A_K_E_T_A___: Уважение только к -КОРМ. Нормальные бойцы. Играли со STENA — ничего интересного. Одного не могу понять: почему европейские кланы идут на Дальний Восток? Они просто «не тащат» на своём прайме и атакуют менее скиллованные кланы — или я ошибаюсь? Самыми сильными соперниками считаю -КОРМ. Остальных проверяли: HIVE не очень, Т-МАN вторые, наверное, соперники по скиллу, _EVG_ тоже с ними играли на «Мире в огне». Как и HIVE — не очень тактики.

WG: Вы воевали с Тёмными Богами. Какие у вас были предположения и ожидания о том, как это будет? И сложно ли было с ними воевать?

Axarium: Честно признаюсь, что посмотрел стримы с американского события и за день мы представляли, что именно нас ждёт. Заранее рассмотрели различные варианты игры против Тёмных Богов, и поэтому играть было не особо сложно. Было приятно поиграть с разработчиками, надеемся, что не в последний раз. image

Lachesis: Предположение были самые разнообразные: начиная от 15 «Маусов» и заканчивая всякими «Белыми тиграми». Победить было не очень сложно, всё-таки 8 танков ,а не 15.

WG: Следили ли вы за конкурентами в рейтинге? Кого считали самым опасным противником в борьбе за лидерство?

Axarium: За рейтингом, безусловно, следили. Самым опасным соперником для нас был клан ABLE, так как мы никак не могли влиять на их результат, в отличие от других претендентов на победу. С остальными претендентами на первое место наши пути пересекались в Западном Асгарде.

Lachesis: Да, за конкурентами следили каждый день. До определённого момента нашими конкурентами были ABLE и T-MAN, потом к ним присоединились _EVG_.

___P_A_K_E_T_A___: За опасным противником в борьбе за лидерство особо мы не наблюдали. У нас был большой отрыв. Да одно всё для нас испортило: договорённость между _EVG_ и -КОРМ. Мнение о -КОРМ чутка изменилось. Но мы не волнуемся. Пусть _EVG_ скажут спасибо -КОРМ, сами они победы не добились бы, в отличие от нас. Вырваться на первое место _EVG_ смогли, заняв ключевую провинцию, которую им отдали «техничкой».

WG: Какие цели ставил ваш клан перед стартом события?

Axarium: Как я уже сказал, целью ставили победить в «Сумерках богов». Очень довольны, что данную цель мы выполнили.

Lachesis: Планировали занять 1–2-е место.

___P_A_K_E_T_A___: Только победа и 1-е место.

WG: Как подошли к игре на VIII уровнях техники и понравился ли вам такой формат в рамках Глобальной карты? Если не понравился, то почему?

Axarium: VIII уровень техники неплох, но нам, конечно, привычнее играть на X уровне, бои по тактике и стратегии отличаются.

Lachesis: В клане не было нехватки техники. На мой взгляд, бои на восьмых уровнях намного сбалансированней «десяток» и бодрее смотрятся.

___P_A_K_E_T_A___: VIII уровень интересный, но интересней на X. Так как привыкли играть на «топовой» технике везде.

WG: Какое общее впечатление осталось у вас от «Сумерек богов»?

Axarium: Общее впечатление положительное, надеемся, что Wargaming нас порадует ещё не раз короткими событиями и что призовые танки будут новые и уникальные. image

Lachesis: Все 11 дней прошли на одном дыхании, не было технических проблем и «лагов». Хотелось бы, чтобы такие мероприятия проходили почаще, так как на обычной ГК всё скучно и однообразно.

___P_A_K_E_T_A___: Впечатление хорошее, всё круто. Медалек не хватает за призовые места, а в остальном WG спасибо за интерес!

WG: Что нужно, чтобы создать успешный клан? Поделитесь вашим секретом успеха.

Axarium: Для создания успешного клана должна быть дружная команда единомышленников. 40% успеха — это толковый полевой, который постоянно работает над собой, 30% — это умелые командные игроки, которые в нужный момент могут блеснуть индивидуальным мастерством, 30% — это командир клана, который с трепетом относится к своему детищу, и 10% — это грамотная координация и управление человеческими ресурсами. Как правило, если все эти составляющие в наличии, клан добьётся успеха.

Lachesis: Наши игроки очень много времени уделяют игре, постоянно повышая свой скилл. Однако одного количества боёв мало. Игрок должен стремиться к победе, постоянно учась на своих ошибках. Если ваш клан будет состоять именно из таких людей, то о нём услышат многие.

___P_A_K_E_T_A___: Уметь для начала быть лидером, командовать, не тупить. Быть для своих соклановцев не просто командиром, а ещё и лучшим другом. Не задирать свой нос выше, чем надо. А остальное придёт со временем! Хочу сказать спасибо своим ребятам из клана, они молодцы, я их сильно уважаю за их труд и упорство!

Видео от 16.09.2014

image



Уважаемые игроки!

В связи с проведением технических работ 17 сентября с 5:00 до 5:30 (МСК) будут недоступны следующие сервисы:

  • смена имени пользователя;
  • смена и восстановление пароля;
  • операции с номером мобильного телефона: привязка, отвязка;
  • управление доверенными сайтами в Личном кабинете.

Обратите внимание: всю информацию о проводимых или запланированных на проектах компании Wargaming технических работах вы можете найти на сайте Центра поддержки пользователей.

image



На официальном форуме игры начался конкурс по сборке моделей из данной серии. С условиями участия в конкурсе вы можете ознакомиться здесь.

Близится День танкиста! Любителей бумажного моделирования ждёт подарок и сюрприз. Теперь каждая модель техники будет выходить в двух вариантах.

Брошюры серии «Модель танка» будут содержать более детализированные и историчные макеты бронетехники. Новая серия «Бронекоробочка» предназначена для новичков, модели в ней упрощены и доступны для сборки даже начинающим моделистам. Обе брошюры взаимосвязаны: если модель «Бронекоробочка» недостаточно «копийна» для вас, вы можете дополнить её деталями модели «Макет танка». Если вы выбрали модель «Макет танка», то всегда можете упростить её, взяв детали от модели «Бронекоробочка».

Новая серия начинается с широко известного и любимого игроками советского среднего танка Т-54. Этот танк, разработка которого началась в военные годы, стал этапным для мирового танкостроения и задал направление развития боевых машин в послевоенный период.

Модель танка Т-54 серии «Бронекоробочка» в игровом «пустынном» камуфляже собирается легко и быстро за несколько часов. Брошюра содержит несколько вариантов лобового листа машины с эмблемами популярных танковых кланов. Кроме того, вы можете выбрать для танка опознавательные знаки одной из четырёх стран, в которых Т-54 состоял на вооружении: СССР, Польша, Чехословакия и ГДР! Для воссоздания внешнего вида бронированной машины использованы текстуры и камуфляж из игры World of Tanks, архивные чертежи и фотографии.

Бумажная модель танка Т-54 «Макет танка» дана с тактическими номерами и в историчной окраске техники СССР послевоенного периода.

В создании модели вам поможет статья о пошаговой сборке Т-54 «Бронекоробочка», различных хитростях и нюансах бумажного моделирования.

Не забудьте поделиться фотографиями собранной модели! Кроме того, если вы хотите собрать модель какого-либо другого танка или получить советы опытных моделистов, присылайте фото моделей и оставляйте свои пожелания на официальном форуме игры в разделе «Моделирование».

Модели из серии «Макет танка» и «Бронекоробочка» разрабатываются специалистами сайта World of Papertanks.

Уважаемые игроки, 16 и 17 сентября пройдёт десятый тур II сезона Wargaming.net League Gold Series 2014 года.

В центральном матче девятого тура Arcade смогли остановить победную поступь команды M1ND. В этом раунде ребятам противостоят триумфаторы турнира в Кубинке, стрелки из Unity. Одни ведут борьбу за попадание в плей-офф, другие — за проход в финальный этап лиги без стыковых матчей. Победа очень нужна обеим командам.

Предпоследний, десятый тур подарит зрителям и другую большую битву: два лидера сезона сразятся между собой. Чемпионы мира вошли в усиленный режим тренировок и постараются показать M1ND, что они сильнее и в онлайн-режиме.

В первом матче тура встречаются BFG и Saint. Начало прямой трансляции — 16 сентября в 20:00 по московскому времени на WGLeague.net:



wgleagueru


Во втором сезоне лучшие команды RU-региона разыграют между собой более 130 000 долларов США, а финал лиги пройдёт на выставке «Игромир-2014» в Москве.

Не пропустите напряжённые сражения десятого тура!



Расписание в большем разрешении.

Капитан команды Tornado Александр Лыськов aka Azton:

Не всё идёт так, как мы планировали, сказывается нехватка опыта. Осталось всего два матча, в которых нам нужно набрать очки и закрепиться в турнирной таблице. Постараемся победить и показать хорошую игру.

Капитан команды Saint Иван Бараненко aka 1h8u:

Поскольку турнирных целей перед командой уже не стоит — мы официально вылетели из Gold Series в прошедшем туре, — постараемся порадовать зрителей чем-нибудь необычным и интересным. Дальнейшие перспективы команды прояснятся не раньше окончания сезона. Пока каждый из игроков решает для себя, хочет ли он играть в низшей лиге в этом составе.


Следите за новостями:

Смотрите видео:

image

В обновлении 9.3 ряды лёгких танков VIII уровня пополнятся весьма интересным экземпляром — американским Т49. Из шести новых лёгких танков эта подвижная машина выделяется необычным для своего класса орудием калибра 152 мм.

Т49, на мой взгляд, напоминает очень быстрый КВ-2... В те далёкие времена, когда его ещё было модно брать во взвод с десятыми уровнями. Без сомнения, Т49 — машина интересная и уникальная, так как воплощает все достоинства любимого мною КВ-2 с дополнительными «апами» скорости и, самое главное, обзора!

Yusha (известный стример и автор VOD'ов)

Весь этот потенциал раскроется в руках игроков, которые любят экспериментировать, имеют опыт игры на различных типах танков и не боятся вступать в ближний бой. Обладателям T49 в первую очередь пригодится опыт сражений на танках с барабанами заряжания. Умение правильно рассчитать варианты отхода, учесть время перезарядки, молниеносно сблизиться с противником и разрядить снаряд в уязвимое место, а затем так же молниеносно скрыться от возмездия будет весьма кстати.

Характерные черты машины
  • Высокая скорость на местности: в среднем танк развивает около 60 км/ч и всегда может оказаться в нужном месте в нужное время.
  • Разворот на месте. Танк можно развернуть, не выезжая из-за укрытия или кустов.
  • Хорошая скорость движения назад — 25 км/ч. В критической ситуации можно уйти от обстрела, не теряя времени на разворот.
  • Орудие калибра 152 мм. Колоссальный урон за один выстрел.
  • Отличный обзор 400 метров. Т49 будет достойно выполнять профильные функции лёгкого танка.
  • Классовый бонус лёгких танков — маскировка не ухудшается даже в движении.
  • 1100 очков прочности позволяют пережить выстрел из орудий большинства высокоуровневых ПТ-САУ.
  • Высокая заметность после выстрела. Делает невозможной скрытную стрельбу из кустов.
Главный калибр

На танк можно установить одно из двух совершенно разных по характеристикам и способам применения орудий.

90-мм орудие очень специфическое. Основной снаряд — фугас с достаточно высоким пробитием в 102 мм. Этого пробития хватает для поражения легкобронированных целей, но в ряде случаев орудие оказывается малоэффективным, особенно при стрельбе по технике, оснащённой экранами или внешними модулями.

152-мм орудие. То, ради чего стоит прокачать этот танк. У этого орудия не самое быстрое сведение и не лучшая точность. Но всё это можно простить: сочетание мощных 152-мм фугасов и хорошей подвижности позволяет наносить просто невероятный для лёгкого танка урон. Тактическое применение машины с этим орудием весьма разнообразно.

Т49 — единственный из новых лёгких танков с изюминкой, хотя нет, с ИЗЮМИНКОЙ, и калибр у этой изюминки 152 мм. Вы ещё видели где-то лёгкий танк с таким орудием? Не думаю. Одна из главных причин, почему стоит качать именно его.

Murazor (известный стример и автор VOD'ов)



Порядок исследования модулей

image

  • image Башня. Даст возможность установить топовое орудие, повысит обзор и добавит вам 100 единиц прочности.
  • image Орудие.152 миллиметра в совокупности с подвижностью лёгкого танка — это орудие является основным поводом прокачки танка Т49. Других комментариев не требуется.
  • image Ходовая. Добавляет к скорости поворота 6 градусов в секунду. Для лёгкого танка это очень весомо. Стала бы одним из первых кандидатов на прокачку, если бы у «стоковой» ходовой не было хорошего запаса грузоподъёмности.
  • image Двигатель. Даёт прирост в 10% базовой мощности. Не даст такого жуткого прироста мощности, который бы разительно отличал его от базовой версии, — танк станет чуть комфортнее. Если вы уже прокачивали другие ветки танков американской нации, а именно ветки САУ и тяжёлого танка T57 Heavy, то двигатель будет доступен сразу.
  • image Радиостанция. Этот модуль можно исследовать на Т71/69/54Е1 либо на тяжёлом танке М103. Весит радиостанция столько же, сколько и «стоковая», но при этом даст прирост в 335 метров дальности связи. С одной стороны, в высоких уровнях боёв вся карта перекрывается суммирующимися радиостанциями союзников. С другой стороны, раз в 200 боёв вы останетесь вместе с последней САУ, которая будет стоять на другом конце карты с базовой рацией. Поэтому радиостанция — модуль, безусловно, важный, но не первостепенный.
Выбор умений и навыков для экипажа

Хотя Т49 — это лёгкий танк, маскировка для него не так важна, как для его собратьев по классу. Крупный калибр орудия гарантирует: после выстрела танк будет заметен на большой дистанции, и даже прокачанная первым навыком «Маскировка» не сможет скрыть его достаточно хорошо. Гораздо важнее в первую очередь изучить индивидуальные навыки и умения экипажа.

Выбор необходимого оборудования

В случае с T49 дополнительное оборудование не позволит сделать из танка универсальную и разностороннюю единицу техники. Нужно чётко понимать, что этот танк «заточен» на нанесение урона, и улучшать именно характеристики орудия. Поэтому рекомендуется следующий набор оборудования:

  • image Стабилизатор вертикальной наводки на 20% уменьшает круг сведения. Этот бонус значительно сократит время прицеливания.
  • image Усиленные приводы наводки сочетаются со стабилизатором и усиливают эффект стабилизатора — круг сведения будет меньше изначального на 1/5, и к тому же он будет сводиться быстрее. Однако нужно учитывать, что приводы работают только для неподвижного танка.
  • image Просветлённая оптика — у T49 танка хороший обзор, и в финальной стадии боя он может принести победу не только уроном, но и своевременным «подсветом». Не стоит забывать и про классовый бонус лёгких танков к незаметности — одинаковый и в движении, и после остановки.

image

image

Варианты применения T49
  • Разведчик. Хотя этот танк и лёгкий, не стоит разменивать его на бесполезный «свет» в начале боя. T49 очень хорош в роли пассивного разведчика. Трезво рассчитывайте свои силы: дать стартовый «подсвет» — это хорошо, но уходить с потерей скорости на второй круг чревато неприятностями. Приберегите свои очки прочности для активной разведки в заключительной фазе боя, когда врагов будет мало и любая их ошибка сможет привести вашу команду к победе.
  • «Контрсвет». В дуэли с другими лёгкими танками лучше вступать только в критических ситуациях, когда иного выбора просто не остаётся. Чтобы уничтожить вражеского разведчика, T49 потребуется не менее 40 секунд. За это время большинство «одноклассников» уже отправят Т49 в танковый рай.
  • Снайпер. С учётом невысокой точности 152-миллиметрового орудия эта роль для Т49 выглядит наименее очевидной. Но, как известно, ситуация в бою может сложиться совершенно неожиданным образом, и, если появляется возможность выстрелить издалека, её нельзя упустить. При этом следует выбирать только такие позиции, откуда есть вариант отхода и где минимальна вероятность получить ответный урон. В-третьих, желательно маскировать танк за кустами. Вести огонь издалека следует только после полного сведения прицела и с учётом траектории полёта снаряда.
  • Поддержка. В большинстве случаев эта роль для T49 будет главной. Если во время боя в определённой точке сложилось тактическое превосходство вашей команды — ваше место там. Усиливайте свою группировку мощным орудием с возможностью нанести 500–600, а при стрельбе в корму — и более 1000 единиц урона за выстрел. Подвижность танка помогает держать противника в напряжении и отвлекает внимание от основной группы союзных танков: никто не захочет пропустить в тыл подвижную машину, вооружённую 152-миллиметровым орудием, ведь это станет катастрофой для врага и звёздным часом для Т49. Хороший вариант действий — сопровождать группу подвижных танков, берущих под контроль стратегическую точку. Однако стоит внимательно оценивать рельеф местности и учитывать, что приоритетной целью можете стать именно вы. Хочется отметить, что хорошая подвижность и высокий разовый урон делают Т49 идеальным танком поддержки, способным переломить ситуацию на отдельном направлении и принести победу своей команде.

image

image

image

Вывод

Т49 открывает новую эру в развитии класса ЛТ в World of Tanks. Он станет отличным разведчиком, способным раскрыть союзникам замыслы вражеской команды. А наличие фантастического для лёгких танков топового орудия калибром в 152 миллиметра открывает новые пути применения этого класса техники.

Т49 — интересная машина, которая в первую очередь привлекает высоким разовым уроном, наносимым слабобронированным целям, и неплохой подвижностью, свойственной лёгким танкам. Все разновидности «Ваффентрагеров», СТ-шки вроде «Леопарда» и вражеские лёгкие танки — первоочередная цель для него. Танк будет вполне комфортно себя чувствовать как на открытых картах вроде «Степей», так и в условиях городской застройки («Химмельсдорф» или «Руинберг»).

Angel_Killer (участник Golden League в составе команды ARCADE ESPORTS)

Обходные манёвры с флангов или тыла с последующим поражением врагов в незащищённые борта или корму дают неповторимое чувство превосходства и неотвратимости возмездия. Девиз «Порхай как бабочка, жаль как пчела» в точности отражает философию игры на T49.

Материал подготовлен при помощи игрока skannaks.

Видео от 15.09.2014

image



Продолжается большая гонка за призами для самых результативных игроков, которая проходит в три этапа: с 8 по 14 сентября, с 15 по 21 сентября и с 22 по 28 сентября. Ваша задача — заработать как можно больше чистого опыта в боях на технике одного класса. Второй этап стартовал!

Чтобы принять участие в розыгрыше призов, нужно загрузить свои реплеи на сайт wotreplays.ru.

100 игроков, которые по результатам недельного этапа заработают больше всех чистого опыта за бои, получат призы! Чем выше место в списке, тем солиднее приз! За рекордные бои в каждой категории полагается отдельная награда. Следите за промежуточными результатами события здесь.

Обратите внимание! Под чистым боевым опытом подразумевается опыт без учёта бонусов за первую победу в день, наличие премиум аккаунта, выполнение боевых задач и участие в акциях.

Условия 2-го этапа «Осенней гонки»:
  • сыграл и загрузил запись боя один и тот же пользователь;
  • реплей записан в случайном бою на сервере RU-региона;
  • участвует только исследуемая техника (то есть любые танки, кроме премиум машин);
  • бой сыгран и реплей загружен в период с 15 по 21 сентября;
  • реплей не отмечен как секретный;
  • бой записан до конца;
  • каждый игрок может попасть в список призёров в одной номинации только один раз.

Напоминаем, что для участия в событии достаточно просто загрузить реплей на wotreplays.ru. Результаты оцениваются автоматически.

  • Если вы не знаете, как записать бой, прочтите эту статью.
  • Обо всех текущих активностях в World of Tanks вы можете узнать из
    .


Безопасность учётных записей пользователей — один из главных приоритетов компании Wargaming. В связи с тем, что в открытый доступ попали пароли от миллионов email-адресов таких крупных почтовых сервисов, как «Яндекс», Mail.ru и Gmail, в качестве меры предосторожности мы вновь начинаем глобальную кампанию по повышению безопасности учётных записей Wargaming.net.

Чтобы защитить игровой аккаунт, настоятельно рекомендуем:

  1. В первую очередь сменить пароль к вашему электронному почтовому ящику.
  2. Только после смены пароля к почтовому ящику заменить пароль к аккаунту Wargaming.net.

Акция «Защити свой пароль» проходит в World of Tanks и World of Warplanes с 9 сентября. Вы можете не только повысить уровень безопасности игрового аккаунта, но и получить за это игровое золото.

Для участия в акции необходимо изменить свой текущий пароль на более сложный:

  • Новый пароль должен содержать как заглавные, так и строчные буквы, а также цифры.
  • Длина пароля должна составлять не менее 8 символов.

Каждый игрок, который изменит свой текущий пароль на более сложный, получит бонус в размере 300 (один раз, только за первую смену пароля со времени старта акции — с 9 сентября 2014 года). Обратите внимание: начисление золота может произойти с задержкой от нескольких минут до нескольких часов.

В случае утраты контроля над регистрационной почтой или номером мобильного телефона, привязанным к аккаунту, воспользуйтесь рекомендациями по ссылке.

Чтобы изменить свой пароль, необходимо авторизоваться на порталах World of Tanks или World of Warplanes, зайти в «Личный кабинет» и выбрать опцию «Изменить пароль к игре». Бонус в игровом золоте будет начислен один раз, после того как изменения вступят в силу.

Мы настоятельно рекомендуем всем игрокам воспользоваться услугой смены пароля.

Перейти в «Личный кабинет»

Также советуем ознакомиться с разделом «Безопасность» на нашем портале, где вы найдёте информацию о других способах усилить защиту своего игрового аккаунта.

image

Танкисты!

Мы подготовили специальный материал, в котором подробно разъясняется механика рикошетов в World of Tanks.

Что такое рикошет и из-за чего он может случиться

Рикошет — это отражённое движение какого-либо тела (в нашем случае снаряда), ударившегося о поверхность либо преграду под небольшим углом.

В World of Tanks рикошет бронебойного и подкалиберного боеприпаса происходит в том случае, если угол соприкосновения снаряда с бронёй превышает 70 градусов. Для кумулятивных снарядов угол, при котором происходит рикошет, составляет 80 градусов. Фугасы и HESH-снаряды не рикошетят. Проверка на рикошет выполняется в момент соприкосновения снаряда с бронёй.

image

Когда рикошета точно не произойдёт

Если вы ведёте стрельбу бронебойными или подкалиберными снарядами и при этом калибр снаряда в три раза превышает толщину брони противника, рикошет невозможен: в действие вступает «правило трёх калибров».

Кроме того, рикошетов не бывает при попадании во внешние модули танка: ходовую, приборы наблюдения и орудие — независимо от угла соприкосновения с ними.

image

Как изменится механика рикошетов в обновлении 9.3

Сейчас траектория срикошетившего снаряда рассчитывается в пределах одного танка. Это значит, что после рикошета снаряд либо пытается пробить броню или повредить внешний модуль в другом месте, либо вовсе «исчезает», если траектория уводит его в сторону от танка.

В обновлении 9.3 поведение срикошетившего снаряда изменится. После первого рикошета снаряд продолжит движение по новой траектории. При этом подкалиберный и бронебойный снаряды потеряют 25% от бронепробития, а у кумулятивных бронепробитие останется прежним. Если новая траектория полёта снаряда пересечётся ещё с одним танком, пробитие будет рассчитываться по стандартным правилам игровой механики.

image

image

image

image

Танкисты!

Чтобы те из вас, кто не общается в социальных сетях, не упустили ничего важного, интересного и забавного, мы подготовили наш еженедельный дайджест.


В официальной группе World of Tanks «ВКонтакте» проводится еженедельный конкурс рисунка «Ручная работа», в котором можно получить в награду игровое золото. Представляем вам победителя прошедшей недели: ipepper получает 5000.

image

Условия конкурса в соцсети


Рубрика «Лицо с обложки» от Никиты Болякова. Сделайте репост новости, а художник выберет среди репостнувших девушек ту, кто станет героиней следующего рисунка.

image

Условия конкурса в соцсети


Конкурс «Танки в офисе»: от вас потребуется сделать модель танка из World of Tanks из подручных средств и сфотографировать на своём рабочем месте.

image

Условия конкурса в соцсети


Для участия в следующем конкурсе сделайте игровое видео в жанре клипа («фрагмуви») в World of Tanks на вашем любимом или любимых танках советской ветки.

image

Условия конкурса в соцсети


Проводится конкурс и для пользователей Instagram. Он называется «Фотоохота»: сделайте танковое селфи!

image

Условия конкурса в соцсети


Никогда ещё получить новые игровые наушники не было так просто!

image

Условия конкурса в соцсети


Официальная группа World of Tanks «ВКонтакте» поздравляет вас с прошедшим Днём танкиста!

image

Посмотреть в соцсети


Что если бы танки участвовали в популярной телепередаче?

image

Посмотреть в соцсети


Сообщество в шоке от анонсированных параметров новых лёгких танков, которые катятся к нам вместе с обновлением 9.3.

image

Посмотреть в соцсети


Завершают нашу подборку традиционные танковые обои в высоком разрешении от Marm.

image

Посмотреть в соцсети


Наше сообщество — это более 5 000 000 человек!

image

Танкисты!

Объявляется конкурс сумок, ранцев и рюкзаков на танковую тематику. Удивите друзей необычным дизайном, покажите всем, что вы настоящий танкист, и получите шанс выиграть ценные призы!

Чтобы принять участие в конкурсе:
  • Украсьте свой ранец, рюкзак или сумку в стиле, связанном с World of Tanks.
  • Сфотографируйте результат на фоне входа в учебное заведение.
  • Разместите фото работы в специальном конкурсном разделе форума.
Призы:

Кроме того, несколько спецпризёров получат игровую мышь QCYBER Wolot + игровую поверхность QCYBER Crossfire basic. По усмотрению жюри будут вручаться другие специальные призы.

Призы предоставлены компанией QCYBER™ — первым российским производителем профессиональных игровых устройств.

Напоминаем, что обо всех конкурсах в World of Tanks вы можете узнавать из .

Участвуйте и выигрывайте!

image

К осени 1916 года наступательная операция англо-французских войск против немцев на реке Сомме в Северной Франции выдохлась, превратившись в позиционную бойню. Обе стороны пытались прорвать череду траншей, опутанных колючей проволокой. Не получалось. Только в первый день наступления англичане потеряли около 20 000 человек убитыми и 40 000 ранеными от пулемётного и артиллерийского огня, потери немцев составили около 6000 солдат. Казалось, переломить сложившуюся патовую ситуацию уже невозможно.

Но ужас всех прежних дней войны померк, когда ранним утром 15 сентября 1916 года на дымное поле боя явился сам дьявол…

Стальной джокер

В последней попытке достичь успеха в долгой и кровопролитной битве английский генерал Дуглас Хейг сделал ставку на новые боевые машины. В целях конспирации они назывались «танками» — в переводе с английского tank означало «бак» или «цистерна».

С 15 до 19 сентября проходит акция «Битва на Сомме», посвящённая событиям 1916 года.

Англичане начали строить танки в 1915 году. К концу лета 1916-го количество машин, готовых к бою, доходило до полусотни. Эти ромбовидные бронированные чудовища на гусеничном ходу назывались Mark I или Mk I и выпускались в двух модификациях. Танки с чисто пулемётным вооружением назывались «самками» и предназначались только для борьбы с живой силой. «Самцы» были оснащены пулемётом и двумя 57-мм пушками.

После транспортировки танков на материк они с максимальной секретностью начали движение к сборным пунктам у передовой. Ночные переходы по неразведанным маршрутам оказались серьёзным испытанием для Mk I — 17 машин завязли в грязи или остановились из-за механических поломок. На исходные позиции прибыло 32 танка.

С помощью новой техники британцы рассчитывали выбить немцев из деревень Гведекур и Флёр. Танки должны были взводами по 2–3 машины прорвать оборону противника в наиболее мощных её узлах, прикрывая при этом от вражеского огня пехоту. Первым в бой вступил танк-«самец» капитана Мортимера. Было 5:15 утра, 15 сентября 1916-го. Танк подошёл к узлу германской обороны между Жинши и Дельвиль-Вуд. Он уничтожил пулемётное гнездо, препятствовавшее атаке британской лёгкой пехоты, но затем был выведен из строя попаданием снаряда в ходовую часть.

В 5:30 в бой пошли остальные танки. Члены экипажей задыхались от пороховых газов, грохот пальбы и дробь пуль по броне оглушали их. Вдобавок внутри танков было тесно: в них располагались запасной бак с моторным маслом, два небольших бака с горючим, три — с водой, запасные стволы для пулемётов, запасной пулемёт, клетка с почтовыми голубями, сигнальный флаг и набор сигнальных ламп. Нельзя было обойтись и без двухдневного запаса продовольствия и снаряжения экипажа.

Немцы в шоке

В годы Первой мировой войны военный психоз от непрерывных артиллерийских канонад — shell-shock —был для солдата обычным делом. Но шок немецких войск от появления танков оказался ещё сильнее. Когда в первой линии окопов кто-то из немецких солдат выкрикнул фразу «Дьявол идёт!», его слова распространились по траншеям со скоростью пожара. Из танковых смотровых щелей было видно, как фигуры в серой униформе «фельдграу» бежали с позиций. Попытки отдельных храбрецов открыть огонь по стальным чудовищам были бесполезны.

32

танка пошли в бой на Сомме
15 сентября. 10 машин были выведены из строя, ещё
7 получили различные повреждения.

Танки наступали. Ещё несовершенные машины с грохотом падали в немецкие убежища или беспомощно застревали в снарядных воронках. Экипажам приходилось экстренно покидать боевое отделение застрявших машин, чтобы постараться вернуть их в строй. Однако те Mk I, которых миновала эта участь, проявили себя должным образом.

К примеру, танк-«самец» D17 «Диннакен» лейтенанта Хасти первым вошёл в деревню Флёр, неспешно следуя за убегающими и прячущимися в погребах немцами. Британский авиационный разведчик, пролетавший над полем боя, сообщил: «Танк движется по главной улице деревни Флёр, и английские солдаты идут вслед за ним в хорошем настроении».


Другие машины оказали большую помощь пехоте, проделав проходы в проволочных заграждениях и раздавив пулемётные гнезда. Один из Mk I остановился над германской траншеей и зачистил её пулемётным огнём, а затем двинулся вдоль окопа. С его помощью удалось захватить в плен около 300 солдат противника. Всего в ходе атаки по разным причинам было выведено из строя 10 танков. Ещё 7 получили незначительные повреждения.

Локальный успех с серьёзными последствиями

Каковы оказались итоги применения танков? Безусловный тактический успех, не переломивший, однако, ход всего сражения.

С одной стороны, всего за пять часов при сравнительно небольших потерях англичане захватили участок фронта протяжённостью до 10 км и продвинулись на несколько километров в глубину. Были взяты позиции, атаки на которые ранее оставались безуспешными. Дуглас Хейг, скептически оценивавший возможности танков, немедленно заказал производство ещё тысячи машин.

С одной стороны, всего за пять часов при сравнительно небольших потерях англичане захватили участок фронта протяжённостью до 10 км и продвинулись на несколько километров в глубину. Были взяты позиции, атаки на которые ранее оставались безуспешными. Дуглас Хейг, скептически оценивавший возможности танков, немедленно заказал производство ещё тысячи машин.


С другой стороны, англичане пожертвовали эффектом неожиданности, ведь впечатление от применения ошеломляющих боевых машин могло быть намного сильнее. А так — новость об их использовании разлетелась по всему фронту, а затем и по всему миру. Почти в каждой державе-участнице Первой мировой войны закипела работа военных разведчиков и инженеров.

Российская империя не успела создать свои «сухопутные дредноуты», однако тщательно следила за их эволюцией. В бумагах Главного управления Генерального штаба, сохранившихся в военных архивах, встречаются такие донесения за декабрь 1916-го: «В Германии на заводах Круппа, Эрхарта и Ханза-Лойд в Бремене строится до 120-ти «Танка», пока… двух типов. Предполагается, что германцы будут ими пользоваться на всех фронтах, где они будут наступать, но не для обороны… Наилучшим способом действий против «Танко» признается огонь траншейных 3,7 сантиметровых пушек (орфография первоисточника — ред.)».

Неверные окончания слов сегодня выглядят курьёзно. Однако именно 15 сентября 1916 года сделало слово «танк» международным и наделило его новым, военным значением. С этого момента война приняла современный облик.

Автор текста — Юрий Бахурин

Юрий Бахурин — военный историк. Автор ряда публикаций в центральной и региональной научной печати: журналах «Вопросы истории», «Военно-исторический журнал», «Военно-исторический архив», «Родина», «Антология войны», альманахе «Рейтар» и т. д. Автор книги «Panzerjäger Tiger (P) "Ferdinand". Боевое применение».

Источники:
  • Митчель Ф. Танки на войне. История развития танков в мировой войне 1914–1918 гг. — М., 1935.
  • Российский государственный военно-исторический архив (РГВИА). Ф. 493. Оп. 2. Д. 6. Ч. 2. Сводки сведений, поступивших в Главное управление Генерального штаба.
  • РГВИА. Ф. 802. Оп. 4. Д. 1477. Материалы о мерах борьбы с танками в случае применения их иностранными державами.
  • Федосеев С. Л. Танки Первой мировой. — М., 2012.
Реклама | Adv