Регистрация
Войти
Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

image

image

image

image



Танки:
- Добавлена новая ветка британских танков и ПТ-САУ:
* Средний танк 4 уровня Grant I
* ПТ-САУ 5 уровня Archer
* ПТ-САУ 6 уровня Achilles IIC
* ПТ-САУ 7 уровня Challenger/Avenger
* ПТ-САУ 8 уровня Charioteer
* ПТ-САУ 9 уровня FV4004 Conway
* ПТ-САУ 10 уровня FV4005 Stage 2
- Для тестирования супертестерами добавлены:
* Французский средний танк 8 уровня AMX Chasseur de char (46).
* Французский лёгкий танк 7 уровня AMX 13-57.
* Японский средний танк 8 уровня ST-A2.
* Советская ПТ-САУ 8 уровня ИСУ-130.
- Исправлены некоторые проблемы и недоработки визуальных моделей танков: Maus, JagdPanther, M4A3E8 "Fury", КВ-1С.
- Исправлены ошибки в моделях повреждений танков: Hetzer, СУ-14, Waffentrager auf Pz. IV.
Карты и объекты:
- Добавлены новые игровые карты: "Миттенгард" (для начальных уровней боёв), "Затерянный Город" (для командных боёв).
- Добавлена карта "Зимний Руинберг".
- Убраны из игры карты "Северогорск" и "Руинберг в огне".
- Исправлены некоторые неровности рельефа на картах: "Рыбацкая бухта", "Перевал", "Виндсторм".
- Исправлены некоторые игровые проблемы на карте "Сталинград".
- Исправлены ошибки визуальных моделей некоторых объектов окружения.
Остальное:
- Игрок будет получать дополнительно 10% опыта за урон по его подсветке, за каждый уровень разницы между танком игрока и подсвечиваемой целью, но не более 30%.
- Расширена функциональность миникарты. Добавлены: вектор обзора, сектор обстрела (только для АРТ-САУ), отображение названий танков, отображение места последнего "засвета" танка.
- Внесены интерфейсные доработки в окно "спец" боёв.
- Доработано отображение камуфляжа на танке в улучшенной графике.
- Исправлены некоторые интерфейсные и игровые недоработки в режиме "Укрепрайоны".
- Теперь предупреждение за бездействие в бою будет выдаваться только при третьем нарушении подряд (фактически бывшее наказание), наказание будет применяться после четвертого нарушения.
- Увеличена громкость звука окончания перезарядки.
- Исправлены некоторые "зависания" и "вылеты" игрового клиента.
- Изменен текст условий выдачи медалей Поджигатель, Взрывотехник и Камикадзе.
- Исправлено "мерцание" маркеров техники на миникарте.
- Исправлены "фризы" при воспроизведении некоторых спецэффектов.
- Исправлено мерцание листвы в снайперском прицеле.
- Исправлено "утопание" танка в пол ангара.
- Исправлены некоторые мелкие интерфейсные ошибки.
Особенности версии:
В нашу версию не успело войти некоторое количество задач, в том числе:
новые танки в патч вошли в «черновом варианте»:
Sherman_Firefly
Grant_I
Charioteer
Achilles_IIC
FV4005
Challenger
FV4004
M2
AMX13_57_100
Archer

ТЕМА:
Как вы считаете - всё ли в порядке с броней в игре на данный момент?
Если нет то почему по вашему мнению? Где/с кем ситуация хуже всего? Что нужно делать?
И провокационный вопрос: какой % выстрелов на своем уровне должен "держать" бронированный танк?

Насколько плотно вы раздумывали над уменьшением разброса балансера на +/-1 лвл?
Отказались от этого очень давно.

Верните разброс на 3, дядь Миш. Тогда ощущения полезности и могучести танка увеличится за счет нагиба ИС-7 обычного ИСа, например :)
Но и страдания увеличатся при попадании к топам.

Не надо совсем отказываться. Надо частоту попадания в топ и антитоп сделать невысокой. На коротком промежутке боёв. Такой вариант рассматривали?
Нет.

И еще забыл спросить… Дядь Миш, а Вы на работе хоть раз людей били?
Максимум - кричал. И то в скайпе.

Хотя бы до слез довели?)
Не. Но все было сделано.

Почаще бы так :)
Не умею. Антиконфликтный характер. Даже в ущерб себе.

Тут должен быть коммент про то, что существует бесконечное множество людей, умело пользующихся этим Вашим "в ущерб себе", но Вы и так это знаете.
Стараюсь при этом так подбирать окружающих меня людей и так воздействовать на их мнение, что минимизирую "ущерб" до вполне приемлемых значений.

Все очень сложно :)
Это же все неосознанно практически. Особенности характера. Лично для меня сложностей никаких ))

Ну, в таком случае, могу только успехов в дальнейшем пожелать :D
Спасибо.

Вы совещаетесь с коллегами WG по поводу "роли брони в игре" или просто так решили у нас спросить?
Уже давно совещаемся.

А планы на 2015 год утвердили? Может быть поведаете нам о них? :)
В процессе. Нет.

Вам нужно перестать лениться. Собраться в один день всем офисом, отделом балансировки и т. д., и начать балансить пробитие у танков и голду. Сопоставлять бронирование на уровне, пробитие пушек, и смотреть кто кого должен пробить, а кого не должен. Допустим, если вдруг тяжи когда-нибудь начнут танковать, то значит нужно им срезать пробитие, т.к. большинство тяжей роляет за счет урона. На СТ при высоком ДПМе порезать пробитие, при низком, соответственно повысить. Но не для всех случаев. Например у WZ-120 все хорошо как с пробитием, так и с дпмом (это не сигнал к нерфу, хорошо, значит достаточно сбалансированно, чтобы не пробивать когда надо, и пробивать и наносить урон когда требуется).
Сейчас танки делятся на "Танки до 2013 года" и "Танки после 2013 года". Немногие танки, которые с самого начала игры и чуть позже (Это позже когда у Амеров была ветка с першом/паттоном) были изменены с учетом новых вводимых танков. Вводились новые танки, которые имели либо аномальный ДПМ (все советские СТ), либо аномально высокий урон (ЯхтПизе, 268 и т.д.), либо дичайше высокое пробитие и более чем завышенный урон (ветка вафентагеров и ФВ 183). Имбы (по сравнению со старыми танками) вводятся, и после не нерфятся, либо же наоборот старые танки не апаются. В итоге Маус в нынешних реалиях не танкует, ИС-7 не стреляет, Паттон ДАЛЕКО не лучший СТ на уровне (что 9, что 10).
Просто соберитесь, возьмите все орудия в одну руку, броню в другую, и смотрите, приводите пробитие в норму, чтобы прослеживался баланс. Это касается и голды. Потому что какой смысл вообще как-то менять что-то, если существует голда, которая нивелирует это все. Не можешь пробить - заряжаешь голду - получаешь 95% шанс пробить.
Раз уж тема про "на поболтать", то такой вопрос: почему М60, лучше Паттона 48? И только не надо отмаз, со "статистика показывает", "Танк ОК". Практически и по параметрам он лучше. Спасибо.
P.S. И начните уже играть в свою игру. Большинство вопросов к ЦА настолько глупые, что непонятно откуда они берутся. Если бы вы играли в свою же игру, спрашивать бы ничего не пришлось.
Жжешь как всегда …

А вы как всегда даете развернутый и аргументированный ответ, достойный человека, который занимается если не самой важной частью в танках, то точно одной из. Спасибо. Многие вопросы отпали сами по себе.
Если внимательно читать мои ответы, то должно быть понятно, что такие высказывания как "жжешь как всегда" произносятся в ответ только на те вещи, которые по тем или иным причинам не могут считаться нормальными.
В вашем сообщении слишком много:
- обобщений;
- неверных установок;
- неверных выводов из этих установок;
- непонимания процессов разработки.
Из-за размера сообщения и количества ошибок в нем содержащихся, написание аргументированного ответа (с необходимостью заглянуть в статистику и т.п.) заняло бы настолько много времени, что далеко вышло бы за рамки формата этого опроса.
И при этом вы бы все равно остались бы при своем мнении (основываюсь на своем многолетнем опыте общения с игрокам и на общем тоне ваших сообщений), т.е. я бы потратил время впустую.
Поэтому проще и правильнее ответить так, как я вам и ответил.

Окей, сохраним 1 минуту вашего времени, которую вы могли бы потратить на чтение текста выше.
1) Броня ок.
2) Пробитие не ок.
3) Голда не ок.
4) М60 в сравнении с М46 не ок. Почему?
5) Баланс не ок.
6) Отдел балансировки и, не знаю как этот отдел себя называет называет, но назовем его "отдел_креатива_по_вводу_новых_танков,_созданных_на_бумаге" с 2012 года не ок.
//опрос ноющей ЦА проведен успешно, продолжаем клепать танки в стандартном режиме//
Ну и p.s., чтение которого отнимет у вас драгоценные 20 секунд.
Топик называет "НАПОБОЛТАТЬ", что как бы намекает. Если вам лень прочитать текст, который имеет размер в 1 минуту чтения, то придумайте новый тег, м?
И я буду просто НЕОЖИДАННО благодарен, если вы укажете на то, какие "ОШИБКИ В НЕМ СОДЕРЖАЩИЕСЯ" оттягивают ваши руки от расчехления ВСЕУКАЗЫВАЮЩЕЙ статистики. И для чего вам статистика по очевидным вещам вообще. А да, я забыл. Ваша статистика и реалии игры имеют немного разную почву под ногами.
Да читать не трудно. Что я и делаю.
Трудно ответить так чтобы тебя поняли. При этом не потратив часа времени.
Вы опять не прочитали того что вам написали.
По М48 - обсуждаем. Есть разные мнения по машине и по тому что с ней нужно делать.

Про сербоголду было уже?
Ещё нет.

А, кстати, я тоже присоединяюсь к тем, кто недоумевает по поводу ответов "статистика показывает всё ок", хоть каких-то выводов из предыдущих обсуждений и вообще по поводу необходимости таких вот обсуждений.
По теме есть что сказать?

Сделать урон у премиумных снарядов меньше, чем у бб. И броня сразу в игре появится.
Ну урон то все равно будет проходить, хоть и меньше, допустим на 20-25%. В чем же профит, если все равно будут бить?

ДПМ у голдострела понижается, это дает преимущество его противнику. Появится стимул искать возможность нанести полный урон основным типом снарядов, а голду скорее всего станут использовать в крайнем случае.
Увы, это всего лишь предположение. Но в целом идея из интересных. Мы внутри активно обсуждаем.

Из-за постоянного введения новых танков с высоким пробитием и увеличения точности игра превратилась в КС: абсолютно без разницы, сколько у противника броня. Либо ты легко выцеливаешь слабые зоны даже на дальней дистанции либо в тупую выходишь на него и убиваешь по ДПМу. Ведь каждый новый картонный танк получает на голову лучшие характеристики в плане орудия, чем медленные бронированые коробки. Взять ИС4 и FV215b, Вафлю9 (до нерфа) и ЯгТигр. Отличный пример - Тортойз, броня которого может смутить только полного алексея, не знающего про башенку. Благо он ещё как то живёт за счёт ДПМа. Уж про возможности топовых СТ вообще промолчу.
И совершенно обратный пример - КВ-1. Имба на своем лвле. А все потому, что у одноклассников, и тех кто ниже, довольно посредственное пробитие и точность. Этих ТТХ просто не хватает для выцеливания. В результате можно просто ехать вперёд и убивать по кд. Или средний пример - Т110Е5. Брони, как у Мауса у него нет, но есть рикошетная форма корпуса, подвижность и прекрасное орудие, то есть всего понемногу и без ущерба какой-то характеристике. В результате - может и в броню и в урон.
Что нужно делать? Во-первых, вводить уже новую систему обзора. Медленные танки не будут дохнуть ещё на пути к позициям от снайперов за кустами с другой половины карты. Во-вторых, точность пересматривать. Нефиг выцеливать лючки с сотни метров: либо ты сближаешься либо стоишь весь бой, пытаясь выцеливать. Пару раз, конечно, попадёшь, но время потеряешь. В-третьих, ХП. Дать ХП тем кактусам, которые не могут в дамаг, но должны в броню. Так как их извечная проблема - ПТ. ПТ, которые пробивают слишком хорошо, и которые разменивают свое ХП в легкую. Я думаю каждый сталкивался с ситуацией, когда 268 в тупую выезжал на твой типо бронированный танк, давал плюху, получал в ответ крохи и закатывался обратно. Повторять до достижения профита.
Можно конечно ещё написать про арту, которая с высокой колокольни плевала на циферки брони (опять же, проблема только на высоких уровнях, по тому же кв1 средняя арта наносит очень мало урона). Можно было бы написать и про опыт за танкование (Зря вы, кстати, сняли очки за танкование гуслёй, это дало бы некоторый профит). Но это не планируется и КТТС.
Ну и сама проблема очень ярко проявляется на высоких лвлах: зачем брать мауса, если можно взять 261, Вафлю или Т-62 и не париться о броне - просто набивать урон.
Из всего перечисленного на данный момент определились только с точностью. Будем немного уменьшать, т.е. будем менять распределение попадания внутри круга. Впрочем про это я уже говорил.

Вот зачем опять трогать точность? Танки и так в 2 раза косее стреляют, чем в реальности. Просто зачем? Имхо - если точность нерфить - то отдельным танкам. У меня 34к боёв, у Вас 4к боёв. От куда вы знаете, что нам, игрокам с овер20к боёв, нужно? Злой вы, дядя Миша. И, порою, нилогичны 8(
У меня в комнате сидит шестеро человек у каждого из которых > 20к боев. Есть у кого поинтересоваться.

Мне кажется, нужно продолжать идти по отдельным машинам в разрезе ЛВЛа в плане баланса. Квас и хэллкет - это хорошо и останавливаться не стоит) А система обзора, тот же круг отрисовки вместо квадрата, ещё тестируется? В 1 квартале 2015 будет?
И ещё, про новую физику: она может дать что-то положительное в плане баланса, или вы будете пытаться сделать только косметические правки в геймплей?
Система обзора напоролась на внедрение новой версии BW и поэтому немного отстает от планов. Надеюсь, в первую половину 2015 года успеет. Физика даст лучшую динамику (меньшие потери скорости) на холмах, пригорочках, мелких препятствиях и при "закручивании". Что вполне может повлиять на баланс.

Физика и хавок, видимо, тоже пока чуть задержаться? Спасибо за ответы и подобные темы.
Физика по той же причине. Сначала интегрируем новый BW, потом все остальное. Иначе можем погибнуть под лавиной багов. Хавок к сожалению завис в FPS-е. Работаем.

>Будем немного уменьшать, т.е. будем менять распределение попадания внутри круга.
Ну и зачем? Чтобы опять вернулась та адовая дичь, когда даже полное сведение на минимальной дистанции ничего не гарантировало? Я отлично помню, как задница горела от старой точности. Вайна за влияние ВБРа мало, дядь Миш, хотите добавить?
Ну не надо из крайности в крайность бросаться. Старой точности в любом случае не будет.

Михаил, вопрос по ИС-7, почему один из самых старых танков в игре никогда (за исключением макс. скорости) не апали? Сделайте хоть что то с ним, добавьте хоть чуток динамики или комфортность стрельбы увеличьте. Максималку он набирает только с горки на Малиновке или северо-западе, в среднем едет +-30-40 км/час
Если он будет по динамике как СТ, то тогда зачем будут нужны СТ? Не апаем, т.к. так по статистике более-менее в порядке.

Озираясь на Об. 260, многие смеются с этого комента.
Об 260 спокойно пробивается ровно в середину башни.

Сделайте уже, пожалуйста, различие зон попадания по урону. В лючки меньше, в корпус больше. Или объясните на пальцах, чем это плохо? Плюс различие урона у подкалибера/кум/бб. Доделайте механику хэш. И всё такое.
Только не говорите, что "это слишком сложно для понимания". И так уже порог вхождения в игру сделали для аутистов. Делайте уже до конца своё "easy to play, hard to win"...
Или, например, посчитать через специально придуманную формулу корреляцию веса брони в тоннах- количество хп. Чтоб если уж меня шьют все подряд голдой, то делали это дольше…
Что значит "доделать механику хеш"?
Ну вообще - то, что сейчас у нас хеш - по механие своей скорее бетонобойный снаряд какой нить МЛ-20.
Хеш ни пробивал броню. А ослаблял её. И чем больше кгол попадания - тем сильнее расплёскивалось действие хеша и тем больше получалась площадь ослабленной брони, под углом хеши эффективней.
Под определенным углом. От 30 до 70 град в среднем давало макс эффективность. Механику реального снаряда я знаю. Непонятно только как его сделать в игре таким чтобы он не был имбой и при этом чтобы была ненулевая необходимость его использования.

Зависимость от наклона, возможно иная механика образования осколков в игре (их количество, глубина проникновения, сила и прочее), а не просто существующий ОФ с заапаным пробоем. А что по поводу остального, если не сложно?
Разный урон по разным модулям - усложняет понимание происходящего в бою.
Пример: выстрел по силуэту на расстоянии в 500 метров и получение меньшего урона "на ровном месте". Никакого позитива это в игру не добавит.
Различие урона у подкалибера/ББ имеет смысл, но у этого решения есть свои минусы по монетизации и по ухудшению восприятия игры для определенной части ЦА.

Как вы считаете - всё ли в порядке с броней в игре на данный момент? - нет, при наличии голды за редким исключением нужно учитывать только ХП и ДПМ.
Если нет то почему по вашему мнению? Где/с кем ситуация хуже всего? Что нужно делать?
С медленными машинами ранее "выезжающими" за счет брони.
Что не нравится:
- Сокращение дистанций при увеличении точности. В выигрыше - барабанщики на голде, ну и некоторое "альфачи"
- Новая точность.
- Сербоголда - да, пользуюсь ей и сам (достаточно активно). Но это сильно оказуаливает игру. Зачем что-то выцеливать, когда можно зарядить и шить 95% целей в силуэт?
- Сказочные орудия с задранным пробитием и не менее сказочные аппараты на которые это установлено
И провокационный вопрос: какой % выстрелов на своем уровне должен "держать" бронированный танк?
Процентов 30 от "просто стреляющих" метров с 200-300. При правильной постановке - процентов 70-80.
Кстати, по выбору снарядов. Не пробовали сделать больше вариаций "голды"?
Сделать базовыми остроконечную болванку без каморы и обычный фугас.
А с голдой "развернуться", например:
- подкалиберы - меньше урон по ХП, но сильнее по модулям
- кумулятивы - опять меньше урон, но сильнее страдает экипаж
- каморные ББ - просто больше урон
- тупоголовые ББ - выше стабилизация
- тонкостенные фугасы - больше урон при меньшем пробитии, те "смерть картону"
- хеши - переделать и считать не как обычный фугас, а как "конус"
- прочая экзотика.
Если так сложно переделать интерфейс, то сделать один вид "по умолчанию", а остальное через "меню по кнопке". В результате, вывод серебра все равно есть, возможно и более активный. Каждый, кто осилил покупку не БК по умолчанию катается с чем хочет.
Вам ответ не понравится.
Слишком сложно это будет для основной массы игроков.

Ваша "основная масса" все равно просто пострелять приходит. Для них же ну нифига не изменится. Танк будет ехать и пиу-пиу как и раньше. Для них все равно каким типом "потронов" и с каким результатом, а для десятков тысяч других игроков будут различные варианты применения.
Вот скажите. На какую аудиторию вы рассчитывали в 2010-ом? В чем сложность сориентироваться на это же количество спустя 5 лет? Это гораздо ценнее будет, чем КТТС-ный "хайэнд контент". Подумайте об этом, пожалуйста.
Обычные нормальные люди. Очень много не геймеров.

ХЗ, вроде по сравнению с основной массой понюшни в геймеры записываться опрометчиво... Да и в ВОТ захожу все реже и под настроение, но во всяких эльфятниках вроде ВОВа все в разы сложнее и ведь справляются (правда сам не играл).
Не знаю, в чем сложность почитать гайд/хелп или посмотреть нормальный ВОД в котором объясняются особенности механики если продукт заинтересовал. Притом приближенность к ИРЛ (в разумных пределах) должна как раз облегчать понимание происходящего. Все равно будут люди не желающие что-то понимать или читать.
ЗЫ По работе часто приходится проводить или организовывать массовое обучение пользователей. Последние пару лет неофициальное соревнование "самый тупой" стабильно выигрывают средние начальники лет 30-ти. Но если делать продукт именно под них, то кроме кнопки "сделать хорошо" можно ничего на экран и не выводить.
Вот тут как раз приближенности к ИРЛ нет:

- подкалиберы - меньше урон по ХП, но сильнее по модулям
- кумулятивы - опять меньше урон, но сильнее страдает экипаж

Броня в игре была до ввода сербоголды. Теперь брони нет, роляют только рикошетные формы. Хуже всего ситуация с Маусом, типичный голдоприемник.
Что делать?Ограничить кол-во голдовых снарядов,как в исторических боях. Голду не убирать. Оставить возможность возить в бк несколько штук и все. Вы же сами говорите, что голду практически не используют.
Михаил, вот что хочу предложить.(boyan mode on).Сделайте возможность игроку скрыть свою статистику. Чтобы хорошие игроки не страдали от постоянного фокуса арты и голдострелов: вайна от сугубо неприоритетных будет меньше. Чтобы раков тоже боялись хотя бы первую минуту)). Играть куда интереснее, когда не знаешь заранее скила противника, если оглянуться на реальное танковое сражение, то циферок с кпд у каждого нет и танкисты не знают,что "вон этот на т-90 аще про, фокусим посоны".
Опять же, когда оленемер показывает шанс 5% многие едут в воду, выходят из боя или просто сливаются как аморфные овощи. Мол,шансов то нет. Атмосферности и интереса к игре это не добавляет. (boyan mode off)
С т.з. ЦА если игрок скрывает свою стату, то следовательно он или днище (стыдно) или стотизд (не хочет чтобы его фокусили).
А это значит что над этим "козлом" можно и нужно издеваться разными доступными способами: чат, стрельба, толкание, подпирание и т.п.
И это только один из негативных моментов скрытия статистики.

Бессмысленно скрывать статистику, когда её база копируются постоянно. Оленемер просто станет показывать статку игрока на момент её скрытия, и поможет это только твинководам, завёвшим аккаунт после введения такой возможности.
Можно сделать функцию скрытия ника в бою. Например, вместо ника игрока показывается Player_№(порядковый номер танка по ушам). И полное имя показывается после уничтожения танка и в итоговой статке.

Вариант,куда лучше моего.Но чувствую,что "не планируется".
Ну почему. Сегодня вот обсуждать будем.

А невозможно просто XVM (часть с оленемером) запретить? Я не программист, но это возможно, отключить доступ к данным игроков, или?
Нет.

Есть такой очень интересный игровой параметр: количество хп. И он великолепно показывает, в каком состоянии сейчас броня. Попробую устроить диалог.
Михаил, почему у многих бронированных танков больше хп, чем в среднем по уровню?
Для разнесения "ролей" машин.

Зачем тогда нужно было вводить кучу естественных врагов бронеслоупоков типа пт, арты и сербоголды? Или перефразирую. Смогут ли бронированные танки выполнять свою "роль" без бонусных хп при ослаблении ребалансе вышеперечисленных противников?
Не готов пока ответить.

Я немного ошибся, сегодня у нас стартует тестирование патча 0.9.5, но для супертестеров, если не произойдет чего-то сверхъестественного, то через неделю 4.12 стартует открытое тестирование, релиз в свою очередь стоит ожидать где-то 22.12 - 23.12

image

Танкисты!

С 28 ноября 9:00 (МСК) по 1 декабря 8:30 (МСК) в игре пройдёт акция «Бронетанковая поддержка». В это время вас ожидает:

image Трёхкратный опыт за первую победу в день на всей технике, независимо от уровня, типа и нации.

image Скидка 50% на следующие тяжёлые премиум танки:

imageimageimage Черчилль III
imageimageimage T14
imageimageimage Excelsior

image Скидка 25% на сброс изученных навыков и умений экипажа — как за игровое золото, так и за кредиты.

image Скидка 25% на обучение и переобучение экипажа при рекрутировании и пересадке на другую технику — как за игровое золото, так и за кредиты.

image Скидка 25% на дополнительные койки в Казарме.

image Скидка 75% на изменение паспортных данных членов экипажа.


Напоминаем, что обо всех текущих активностях World of Tanks вы можете узнать из .

Удачи на полях сражений!

Видео от 27.11.2014

image

Предлагаем вашему вниманию наиболее популярные темы официального форума World of Tanks за минувшую неделю:

Помните, что форум читают и разработчики. Если у вас есть идеи о том, как усовершенствовать игру, не стесняйтесь выразить своё мнение — оно не останется незамеченным.

Состоялся официальный выход бесплатной игры для мобильных устройств «Танковый биатлон». Игра основана на принципах всеармейских соревнований «Танковый биатлон — 2013» и позволяет поупражняться в скоростной езде и прицельной стрельбе по мишеням на танке Т-72Б, а также проверить свои знания, ответив на вопросы викторины об этой машине.

Игроки могут выбрать один из четырёх танковых экипажей (Россия, Беларусь, Армения или Казахстан) и соревноваться в трёх видах стрельбы: управляемый снаряд, пулемёт, неуправляемый снаряд. Ездовые дисциплины мобильной игры включают «змейку», минное поле, колейный мост, эскарп и драг.

«Танковый биатлон» предоставляет возможность выбрать тип управления. Аркадное — более простое, но с меньшим контролем танка. Симуляция — более сложное, однако позволяет полностью раскрыть потенциал Т-72Б и управлять скоростью вращения левой и правой гусеницы отдельно.

Лучшие результаты прохождения дисциплин публикуются в специальном рейтинге игры, и виртуальные танкисты со всего мира могут сравнить свои достижения.

Больше информации можно найти на официальном сайте приложения.

imageimage

image

Бойцы!

Акция, в рамках которой ваш клан может бесплатно заменить клановую эмблему, продлевается до 20 декабря 23:59 (МСК). Напомним, ранее стоимость этой операции составляла 500.

Эмблема клана — это символ вашего боевого братства, отражающий его ценности и философию, это узнаваемый образ, который способен многое сказать о вас потенциальным союзникам и противникам.

Изменить клановую эмблему может только командующий кланом или заместитель командующего.

На Глобальной карте эмблемы обновляются раз в сутки.

Подробнее о создании и установке эмблем читайте в статьях Центра поддержки пользователей:

image
1. Общий регламент второго этапа Третьей кампании

1.1. Второй этап Третьей кампании на Глобальной карте будет называться «Верденская мясорубка»* и продлится 10 дней — с 1 по 11 декабря 2014 года.

Последний день, когда стартуют прайм-таймы 1-го этапа, — 29 ноября.

Последние бои последних прайм-таймов завершатся 30 ноября в 2:00 (МСК).

С 30 ноября 2:00 (МСК) до 1 декабря 9:00 (МСК) боёв на карте Третьей кампании не будет по причине запланированного перерыва между этапами. У игроков будет возможность отдохнуть после напряжённых боёв и подготовить технику VIII уровня для второго этапа.

Правила «разморозки» фишек во время перерыва:

  • фишки, находящиеся на карте, «размораживаться» не будут;
  • фишки, находящиеся в Резерве или переведённые в него в результате снятия с карты, будут «размораживаться» по стандартным правилам — за 24 часа.

1.2. Во втором этапе может участвовать только техника до VIII уровня включительно.

1.3. Мятежи и разграбления включены.

1.4. Карта после первого этапа «очищаться» не будет, владельцы сохранят свои провинции.

1.5. С 1 декабря 9:00 (МСК) до 2 декабря 9:00 (МСК) активен режим «Передел мира»:

  • Все провинции становятся доступными для высадки.
  • Все запланированные бои отменяются, выставленные фишки возвращаются в резерв клана без «заморозки».
  • Разведка и контрразведка включены.
  • Мятежи и разграбления отключены.
  • Максимальное количество заявок на участие в высадке в рамках «Передела мира» — 32.
  • Если в ходе турнира за высадку бой с владельцем заканчивается вничью, то провинция переходит во владение клана-претендента.

1.6. «Передел мира» заканчивается 2 декабря. После этого вступают в силу правила этапа «Верденская мясорубка»:

  • Мятежи и разграбления включены.
  • Разведка и контрразведка включены.
  • Максимальное количество заявок на участие в высадке — 64.

1.7. Возможность перемещать фишки и атаковать крепости появится только с окончанием «Передела мира».

1.8. На протяжении Третьей кампании клан в любой момент может совершить переход между Глобальными картами или уйти с карты вообще. При этом клан теряет все свои владения на карте, которую покидает, однако его Очки славы сохраняются.

1.9. После ухода все фишки клана, а также Ставка снимаются с карты и переводятся в Резерв. Снятые с карты фишки и Ставка становятся доступными через 24 часа. Находящиеся в Резерве доступные фишки можно выставить на любую Глобальную карту на следующем ходу после снятия.

2. Основные задачи второго этапа

2.1. Во втором этапе на карте будут появляться специальные области — крепости. Крепость состоит из цитадели в центре и примыкающих к ней подступов. За захват провинции-подступа клан получает бонус в Очках славы. Если же захватить цитадель, а затем уже подступ к ней, то за захват подступа клан получит в 4 раза больше Очков славы, чем базовое количество.

2.2. Повторный захват подступа не приносит клану бонусов. На карте будут подсказки, сообщающие о том, захватывался ли уже этот подступ.

2.3. Провинции, прилегающие непосредственно к подступам, называются плацдармами и постоянно являются высадочными.

2.4. В самой цитадели высадиться нельзя. Кроме того, в провинциях, относящихся к крепости, не бывает мятежей. Попасть в провинции крепости можно только с плацдармов.

2.5. Первые крепости появляются после «Передела мира».

2.6. Крепости существуют только в течение пяти дней (120 ходов), после чего появляются в других местах.

2.7. С появлением крепости её цитадель, подступы и плацдармы «очищаются», чтобы создать равные условия для всех кланов:

  • Все фишки и Ставка переносятся в резерв без «заморозки».
  • Если клан, чья Ставка была возвращена в резерв, выполнял высадочную задачу, её выполнение будет прервано.
  • Все контрразведчики, которые находятся на провинции, исчезают.
  • Если Ставка была перенесена в резерв, все разведчики и контрразведчики, которые находились в процессе обучения, исчезают.

2.8. Если провинция, на которой должна появиться цитадель или подступ, является стартовой (т. е. постоянно высадочной), то она станет обычной и останется такой до начала третьего этапа.

2.9. Если битва за плацдарм заканчивается вничью, победа присуждается атакующему клану.

2.10. Крепости различаются по своей доходности в Очках славы. Разные по доходности крепости обозначаются на карте значками разных цветов — золотого, серебряного, бронзового.

  • Количество Очков славы для клана за захват подступа:
Значок крепости Тип крепости Цитадель не захвачена Цитадель захвачена
image «Бронзовая» 100 000 400 000
image «Серебряная» 200 000 800 000
image «Золотая» 300 000 1 200 000

2.11. В рамках одной крепости все подступы приносят одинаковый бонус.

2.12. После исчезновения крепости:

  • Вероятность мятежа в провинции становится прежней.
  • Запланированные бои за провинции бывшей крепости сохраняются.
  • Если провинция, бывшая подступом, является стартовой, то запланированный высадочный турнир сохраняется.
  • Если провинция, бывшая подступом, является обычной, то запланированный бой за провинцию отменяется, все фишки возвращаются в резерв соответствующего клана без «заморозки».

2.13. По окончании второго этапа Очки славы игроков, кланы которых заняли в этапе 1–3-е места, умножаются на определённый коэффициент.

  • 1-е место — x3.
  • 2-е место — x2.
  • 3-е место — x1,5.
3. Дополнительные задачи второго этапа

3.1. Задача «Зов славы»: Очки славы, заработанные во всех боях за провинции действующих крепостей (цитадель и подступы), умножаются на 1,1 (коэффициент Z в формуле расчёта).

3.2. Задача «Вызов»: Очки славы, заработанные во всех боях против клана текущего владельца цитадели, умножаются на 1,2 (коэффициент Z в формуле расчёта).

  • В случае если клан выполняет сразу две второстепенные задачи, то коэффициент Z = 1,3.

3.3. С первого этапа и до конца Третьей кампании игрокам доступны для выполнения высадочные задачи. Полный список и правила выполнения таких задач приведены в общем регламенте Третьей кампании.

3.4. Кроме того, на всём протяжении кампании можно выполнять второстепенные и специальные задачи, список которых также приведён в регламенте.


Битва при Вердене. Историческая справка

image

Верденская операция — одна из крупнейших и самых кровопролитных в Первой мировой войне. Она проводилась с 21 февраля до 12 декабря 1916 года и вошла в историю как «Верденская мясорубка». В ходе сражения французские войска сумели отразить широкомасштабное наступление немцев и не допустить выхода германской армии к Парижу.

Верденская операция наряду с битвой при Сомме ознаменовала собой начало истощения военного потенциала Германской империи и усиление Антанты.

Под Верденом впервые получили широкое применение лёгкие пулемёты, ружейные гранатомёты, миномёты, огнемёты и химические снаряды. Возросла плотность артиллерийского огня, активно применялась авиация.

Пехота в наступлении строила глубокие боевые порядки и создавала штурмовые группы. Впервые с помощью автомобильного транспорта производились оперативные перегруппировки войск. Опыт обороны, построенной на сочетании полевых и долговременных укреплений, послужил одним из доводов в пользу строительства в пограничных полосах укрепрайонов, которые были созданы в большинстве государств Европы после Первой мировой войны.

Наверх

Уважаемые игроки, ESL продолжает организовывать для вас серию различных любительских турниров в формате 2на2. Каждую среду у вас появляется великолепная возможность доказать, что ваш взвод из двух бойцов самый сильный и при этом заработать награду в виде игрового золота. Призовой фонд турнира равен 11 000 игрового золота. Изучите правила, зарегистрируйтесь на турнир и вперед к победам!

Описание:

Дата: 03.12.14, Среда
  • Начало турнира: 21:00 МСК
Описание турнира:
  • Количество мест: 64/128 на усмотрение администрации.
  • Между боями можно менять технику.
  • Время карты: 8 минут

  • Уровень техники: Танки 1-го уровня
  • 2on2 - Танки 1-го уровня

    Полезная информация:

  • Battlezone Mod: Скачать мод
  • Правила турнира: Ознакомиться с правилами
  • Стрим турнира: Cмотреть стрим on-line

Призовой фонд турнира:
1 место 5000
2 место 3000
3 место 2000
4 место 1000

Ограничение: никнейм в игровом аккаунте WoT RU у каждого игрока

Полный свод правил: прочитать

Регистрация: сейчас

Расписание:

 Читать дальше

Собственно, разработчики решили снизить критерии для получения танка, вот как сейчас они выглядят на супертесте


Большой Апдейт, за информацию спасибо Амвэю и Исопанцеру

1-ая задача на разные акционные машинки для СТ:

STUG IV - нанести урон, выиграть, попасть в ТОП-10 по опыту за бой.
Т28 CONCEPT - нанести урон, выиграть, попасть в ТОП-5 по опыту за бой.
Т55A - нанести урон, выиграть, попасть в ТОП-3 по опыту за бой.
ОБЪЕКТ 260 - нанести урон, выиграть, стать лучшим в команде по опыту за бой.

10-ая задача для СТ:

STUG IV - дать 6 выстрелов с уроном.
Т28 CONCEPT - дать 9 выстрелов с уроном.
Т55A - дать 12 выстрелов с уроном.
ОБЪЕКТ 260 - дать 15 выстрелов с уроном.

Финальная задача для СТ:

STUG IV - уничтожить 2 ПТ-САУ врага.
Т28 CONCEPT - уничтожить 3 ПТ-САУ врага.
Т55A - уничтожить 2 ПТ-САУ врага на уровень выше вашего.
ОБЪЕКТ 260 - уничтожить 3 ПТ-САУ врага на уровень выше вашего.

Объект 260

ЛТ: 6000 урона по засвету.
СТ: Уничтожить 3 ПТ-САУ на уровень выше вашего.
ТТ: Накопить 14000 урона. Вытанкованный и нанесённый урон складывается.
ПТ-САУ: Нанести 8000 урона.
АРТ-САУ: Попасть на первое место по опыту и нанесённному урону за бой.

Видео от 26.11.2014

image

Уважаемые игроки!

27 ноября с 6:00 до 6:45 (МСК) игровые серверы будут недоступны. Причина — технические работы по выпуску серверно-клиентского обновления. После окончания работ необходимо запустить лончер, который автоматически загрузит и установит обновление.

Кроме того, с 5:00 до 7:59 (МСК) будут отменены сражения за Укрепрайон (кроме вылазок).

Обратите внимание: вы можете найти всю информацию о проводимых или запланированных технических работах в World of Tanks на сайте Центра поддержки пользователей, а также на специальном Twitter аккаунте.

image

World of Tanks объединяет огромное количество игроков. Каждому из виртуальных танкистов рано или поздно приходит в голову мысль встретиться с боевыми товарищами в реальной жизни, обсудить игру, пообщаться на другие интересные темы и просто хорошо провести время. 

Такие мероприятия, организованные вами самими, проводились уже не раз. На этой странице регулярно обновляется список запланированных встреч игроков. Следите за новостями!

Город Дата Организатор
Обсуждение встречи
Барнаул 6 декабря Nik_v_Ugone Тема на форуме
Владивосток 29 ноября SuperCyberLady Тема на форуме
Иваново Каждую 1-ю субботу месяца Gidron37 Тема на форуме
Казань Каждый вторник Ponca Тема на форуме
Лабинск 3 или 4 января nick0925 Тема на форуме
Москва 13 декабря OPOLEN Тема на форуме
Москва Каждую пятницу и субботу Klykov_Arthur Тема на форуме
Набережные Челны Каждое 1-е воскресенье месяца BadMishar Тема на форуме
Орша Дата обсуждается FalconBY Тема на форуме
Пермь Каждую 2-ю и 4-ю субботу месяца  Labroman Тема на форуме
Сумы Каждую пятницу Melody Тема на форуме
Хабаровск 7 декабря Kot_pilot Тема на форуме
Чашники Каждую субботу yura_hack Тема на форуме

Если в вашем городе единомышленники ещё не нашли друг друга, вы можете проявить инициативу и самостоятельно устроить подобное событие. Чтобы оповестить о нём других игроков, сделайте следующее:

  1. Создайте тему в специальном разделе на официальном форуме World of Tanks.
  2. В созданной вами теме на форуме укажите ключевую информацию:
    • Место и время встречи.
    • Формат мероприятия: что планируется делать на встрече.
    • Ограничения (например, возрастные).
    • Дополнительные сведения (если нужно).
  3. Отправьте на адрес meeting@wargaming.net письмо, в котором дайте ссылку на созданную вами тему на форуме и сообщите игровое имя организатора.

Если ваша тема оформлена корректно, информация о ней появится в таблице. Обратите внимание: список встреч на портале обновляется только раз в неделю, поэтому планируйте своё мероприятие заблаговременно, чтобы как можно больше игроков смогли узнать о нём и посетить.

О том, что в какой-либо встрече решили принять участие представители компании Wargaming, мы будем сообщать отдельно.

image

Танкисты!

Чтобы те из вас, кто не общается в социальных сетях, не упустили ничего важного, интересного и забавного, мы подготовили наш еженедельный дайджест.


В официальной группе World of Tanks «ВКонтакте» проводится еженедельный конкурс рисунка «Ручная работа», в котором можно получить в награду игровое золото. Представляем вам победителя прошедшей недели: slavka_ch83 получает 5000.

image

Условия конкурса в соцсети


Рубрика «Лицо с обложки» от Никиты Болякова. Сделайте репост новости, а художник выберет среди репостнувших девушек ту, кто станет героиней следующего рисунка.

image

Условия конкурса в соцсети


Розыгрыш 10 подарочных наборов World of Tanks и 10 комплектов из двух премиум танков VIII уровня для вас и вашего совзводного от официальной группы «ВКонтакте».

image

Условия конкурса в соцсети


Стартовал новый конкурс фото «Добавь танк». Среди призов, предоставленных нашим партнёром Mad Catz, — игровое золото, мыши, коврики, гарнитуры и клавиатуры.

image

Условия конкурса в соцсети


Минутка юмора от пользователей соцсетей. Слышите знакомую мелодию?

image

Посмотреть в соцсети


Пробоины украшают настоящего разведчика.

image

Посмотреть в соцсети


Думаете, девушки не играют в танки?

image

Посмотреть в соцсети


Коуб недели: злые танки.

Посмотреть на сайте


Завершают нашу подборку традиционные танковые обои в высоком разрешении от Marm.

image

Посмотреть в соцсети

Здравствуйте, уважаемые танкисты! На сайте wot-lol.ru проводится гонка на танках 10 уровня, и если Вам стало скучно кататься на своих монстрах в рандоме - эта гонка как раз для Вас!

image



Дата: 29.11.14
Время: 19:00 МСК
Сервер: RU2
Участвующие танки: 1 этап - E 100, Jg.Pz. E 100; 2 этап - T110E4, FV215b 183
Призы:
за каждый этап:
1 место - 800 золота
2 место - 500 золота
3 место - 300 золота
Если гонщик победил во всех двух этапах, то он получит 1800 золота.

Все подробности и регистрация на сайте wot-lol.ru
Всем удачи в гонке!
Вновь, команда ESL решила организовать любительский турнир серии 1на1. Турнир будет проходить на танках 1-го уровня и вызовет интерес у многих игроков.
Приглашаем всех желающих принять участие в турнире, проверить свои силы и побороться за призовой фонд в размере 9000 игрового золота!

Описание:

Дата: 02.12.14, Вторник
  • Начало турнира: 21:00 МСК
Описание турнира:
  • Количество мест: 64/128/256 на усмотрение администрации.
  • Между боями можно менять технику.
  • Время карты: 5 минут

  • Уровень техники: Танки 1-го уровня
  • 1on1 -Танки 1-го уровня

    Полезная информация:

  • Battlezone Mod: Скачать мод
  • Правила турнира: Ознакомиться с правилами

Призовой фонд турнира:
1 место 2500
2 место 2000
3 место 1500
4 место 1000
5-8 место 500
*Примечание: Игровое золото выдается бонус-кодами победителям после завершения турнира в личном сообщении на сайте ESL.
Ограничение: никнейм в игровом аккаунте WoT RU у каждого игрока

Полный свод правил: прочитать

Регистрация: сейчас

Расписание:

 Читать дальше

Реклама | Adv