Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

3 Mapy Wracają na Supertest - Stocznia, Kanion, Daleki Wschód

Дата: 04.03.2022 12:01:34
ApocalipticSnowflake: Dowódcy! Na serwerach supertestu planujemy wprowadzić serię zmian w mapach znanych z trybu Misji zwiadowczej.Mapy te znajdziecie poniżej:Stocznia Stocznia Po pierwszym etapie Misji zwiadowczej przeanalizowaliśmy uwagi graczy, na podstawie których przeprojektowaliśmy mapę Stocznia. minimap_airshipyard.png Tryb: bitwa standardowa Rozmiar mapy: 1000x1000 metrów 0_airshipyard.png Zmieniono dwie strefy: kierunek dla czołgów średnich (1) i cześć centralną mapy, przeznaczoną dla czołgów lekkich (2). Cele: 1 — Zwiększyć zainteresowanie strefą dla średniaków poprzez stworzenie połączenia z centrum mapy, dodając nowe pozycje i osłony. 2 — Ulepszyć pozycję czołgów lekkich na mapie poprzez modyfikację terenu i dodanie roślinności. 3 — Zwiększyć liczbę pozycji dla niszczycieli czołgów. 1. W tej strefie dodano tunel, jako obiekt dobrze nadający się do prowadzenia walk. Tory zostały przesunięte bliżej skraju mapy. Dodano wiele nieregularności terenu, a także dużo roślinności. 1.1_before_airshipyard.png 1.1_after_airshipyard.png 1.2_before_airshipyard.png 1.2_after_airshipyard.png 1.3_before_airshipyard.png 1.3_after_airshipyard.png 1.4_before_airshipyard.png 1.4_after_airshipyard.png 1.5_before_airshipyard.png 1.5_after_airshipyard.png 1.6_before_airshipyard.png 1.6_after_airshipyard.png 1.7_before_airshipyard.png 1.7_after_airshipyard.png 1.8_before_airshipyard.png 1.8_after_airshipyard.png 1.9_before_airshipyard.png 1.9_after_airshipyard.png 2. Centrum mapy łączy kierunki dla czołgów średnich i ciężkich. Teren, osłony i zarośla sprawiają, że jest to obszar korzystny dla czołgów lekkich. 2.1_before_airshipyard.png 2.1_after_airshipyard.png 2.2_before_airshipyard.png 2.2_after_airshipyard.png KanionKanion Tryb: bitwa standardowa Rozmiar mapy: 1000x1000 metrów minimap_canyon.png Po przeanalizowaniu głównych negatywnych aspektów mapy, uznaliśmy, że należy skoncentrować się na rozgrywce czołgami lekkimi, niszczycielami czołgów i działami samobieżnymi. Jej komfort powinien się zwiększyć. Dla czołgów lekkich, przy aktywnej i mobilnej rozgrywce tymi jednostkami, główne pozycje są teraz lepiej chronione. Niszczyciele czołgów również otrzymały ulepszenia do swoich pozycji: przy właściwej grze, istnieje mniejsze prawdopodobieństwo bycia wykrytym, co przekłada się na skuteczniejszą pomoc drużynie. Działom samobieżnym staraliśmy się zapewnić trochę więcej opcji w kwestii liczby pozycji na mapie – w poprzedniej wersji miały one jedną główną pozycję. Teraz mogą je zmieniać. 0_canyon.png 1. Pozycje niszczycieli czołgów zostały nieco od siebie oddalone, a zarośla przerobiono tak, aby lepiej ukrywały wysokie jednostki.  1_before_canyon.png  2. Zbocze nie jest już tak strome, co umożliwia szybszy podjazd. W pobliżu mostów są teraz ścieżki wzdłuż góry, więc zjeżdżanie nie jest konieczne. Na górze w kierunku dolnej bazy znajdują się teraz dwa pola ze stanowiskami strzelniczymi. Zwiększono również ilość roślinności u stóp góry wzdłuż rzeki oraz dodano osłony pośrednie. 2.1_after_canyon.png 2.1_before_canyon.png  2.2_after_canyon.png 2.2_before_canyon.png  3. Obszar z wydmami również został poddany przemodelowaniu, w wyniku czego powiększył się i zawiera teraz zarówno osłony jak i zarośla do skuteczniejszej gry na tym kierunku. Obecnie możliwe jest bezpieczniejsze podjechanie pod wydmy oraz ich opuszczenie. 3_after_canyon.png 3_before_canyon.png  4. Nieznacznie przeprojektowano pozycje czołgów średnich blisko krawędzi mapy. Teraz obie drużyny mogą je wykorzystać do przejęcia kontroli nad kierunkiem. 4_after_canyon.png 4_before_canyon.png  5. Nieznacznie poprawiono możliwość zmiany pozycji dla dział samobieżnych. Z myślą o nich dodano zarośla. 5.1_after_canyon.png 5.1_before_canyon.png  5.2_after_canyon.png 5.2_before_canyon.png  Daleki WschódDaleki Wschód Ulepszona wersja mapy Daleki Wschód wchodzi do supertestu. minimap_far_east.jpg W oparciu o informacje zwrotne graczy z Misji zwiadowczej stwierdziliśmy, że trudno było przekroczyć pas startowy zarówno dla atakujących, jak i wycofujących się. Zgłaszaliście też, że centrum mapy niemal nie było wykorzystywane, co poprawiliśmy w obecnej wersji. Co więcej, pojawiały się problemy z zajmowaniem bazy podczas ataku od strony góry, gdy siły były nierównomiernie rozłożone w lewym dolnym rogu mapy. W takim przypadku prawa drużyna zazwyczaj szybciej docierała do bazy. 0_far_east.jpg 1. Od strony miasteczka dodano małe niezniszczalne osłony w obrębie bazy.  Poprzednio, dom w okręgu bazy można było zniszczyć, co oznaczało brak osłony. 1.1_before_fareast.png 1.1_after_fareast.png 1.2_before_fareast.png 1.2_after_fareast.png 2. W celu zbalansowania czasu podejścia w obu drużynach, teren i osłonięte pozycje w lewym dolnym rogu mapy poddano nieznacznym modyfikacjom. 2_before_fareast.png 2_after_fareast.png 3. Wprowadzono znaczne zmiany w centrum mapy. Opierając się na uwagach graczy, dodaliśmy ścieżki i osłony, aby urozmaicić centralny obszar i sprawić, że będzie częściej wykorzystywany. 3_before_fareast.png 3_after_fareast.png 4. Zgodnie z sugestiami graczy, dodaliśmy małe osłony na pasie startowym nieopodal baz na wzgórzu, w celu ułatwienia przemieszczenia się z jednej strony na drugą. 4.1_before_fareast.png 4.1_after_fareast.png 4.2_before_fareast.png 4.2_after_fareast.png  Podzielcie się z nami opiniami na temat najnowszych map poprzez formularz: Mapy z Misji Zwiadowczych - https://forms.office.com/r/qCtkBvY0S4 Dziękujemy za wasz wkład i powodzenia na polu bitwy!

Реклама | Adv